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Wilhelm von Preußen
27.04.03, 18:01
Leading a nation into fame and glory, through stormy and good times. Weathering war, economic turmoil and other difficulties. What sounds like a dream could become reality on your pc.

The designers of si-games had exactly this dream in mind when designing their game NATIONALISM. As the ultimate ruler of any nation of your choice, nationalism enables you to lead your country to glory during 135 years between 1815 and 1950.
One of the most important aspects of the game is the handling of the economy of your nation. You do this by setting economic policies for your country and provinces as well as building mines, manufactories and factories in the districts of your nation. A detailed system to model the different steps of the economy, from cities to districts, provinces and your nation as a whole, makes the economy realistic and flexible.
Tied very closely to the economic system is the political structure of your nation, also a very important part of nationalism. This starts with the leadership of your nation: Monarchy, Democracy, Communism, Republic or Dictatorship, each of the forms of government included in a wide variety of possibilities presents different challenges for the player. Every category of government has other requirements. And also sub-categories are possible, after all, it matters enormously if you are a constitutional, parliamentary or absolute monarchy. But not only conventional government system matter, also other sub-categories are available, like Nationalism, Liberalism, Militarism, Imperialism, Colonialism, Capitalism, Socialism and many more.
Of course, warfare and military aspects cannot be left out in a political strategy-game of global scope. To overcome your enemies in battle or defend your nation, you will have to handle technological advance as well as master the skills of war. A detailed battle system implementing leadership, different forms of weapons, terrain effects and many other effects. Leaders are generated automatically and gain experience with every battle they fight, units learn how to fight more effectively and technological advance gives you the edge over your enemies armies. From the massed infantry armies of the early nineteenth century to the tanks of world war two, nationalism covers weapons, units, leaders and ships of every war fought during that time.
Nationalism lets you determine the outcome of your military campaigns not only be detailed planning, but also by giving you the possibility to lead your men personally on a turn-based hex map.
But not only through warfare can you dominate your neighbors, friends and enemies alike. A diplomatic system based on ambassadors offers many possibilities for peace- and wartime alike. Not only alliances, friendship treaties and royal marriages, but also fleet pacts, treaties covering research, debts, military or social aid and disarmament as well as non-aggression treaties and port use treaties. Peace treaties can include cessation of provinces, occupations, limitations for a defeated country or a peace treaty forcing the nation to continue the war on the opposite side. The possibilities of the diplomatic system are far reaching and cover every aspect of historical diplomacy.
But nationalism does not focus on foreign politics as much as other comparable games. It is essential that you control your economy through policies and your populace through oppression or careful handling of the political fractions that spring up from cities or rural areas – spreading their beliefs and animating your people. Only through careful actions can you control those beliefs and your people.

The possibilities are nearly endless – from gaining world domination through economic superiority over your neighbors to conquering vast empires, NATIONALISM lets you follow the path set by empire builders and economic giants alike.
by Tracid

Release: N/A
Status: Design/Program moduling





DEUTSCH:
Eine Nation zu Macht und Herrlichkeit zu führen, durch stürmische und durch gute Zeiten. Kriegen, wirtschaftlichen Krisen und anderen Schwierigkeiten zu trotzen. Was sich wie ein Traum anhört könnte auf ihrem PC Wirklichkeit werden.

Die Designer von si-games hatten genau diesen Traum vor Augen bei der Arbeit an ihrem Spiel NATIONALISM. Als der Herrscher über ein Land ihrer Wahl können sie in Nationalism eine Nation in 135 Jahren zwischen 1815 und 1950 zur Herrlichkeit verhelfen.
Einer der wichtigsten Aspekte im Spiel ist das Management der Wirtschaft ihrer Nation. Man bewerkstelligt dies, indem man wirtschaftliche Edikte erlässt und Minen, Manufakturen und Fabriken in den Distrikten des Landes errichtet. Ein detailliertes System stellt die verschiedenen Stufen des Wirtschaftslebens dar von Städten zu Distrikten, Provinzen und der Nation als Ganzes und macht das Wirtschaftssystem realistisch und flexibel.
Sehr stark mit dem Wirtschaftssystem verknüpft ist die politische Struktur ihrer Nation, auch ein sehr wichtiger Teil von Nationalism. Das beginnt mit der Regierung des Landes: Monarchie, Republik Kommunismus, Demokratie oder Diktatur, jede Regierungsform in der großen Palette der Möglichkeiten hält verschiedene Herausforderungen für den Spieler bereit. Jede Form der Regierung hat auch andere Anforderungen. Und auch Untergruppen sind möglich, denn es ist sehr wichtig ob ein Land eine konstitutionelle, parlamentarische oder absolute Monarchie hat. Aber nicht nur solche konventionellen Regierungssysteme sind inkludiert. Andere Untergruppen sind Nationalismus, Liberalismus, Militarismus, Imperialismus, Kolonialismus, Kapitalismus, Sozialismus und viele andere.
Natürlich darf der militärische Aspekt in einem politischen Strategiespiel von globalem Ausmaß nicht fehlen. Um ihre Feinde auf dem Schlachtfeld zu besiegen müssen sie sowohl den technologischen Fortschritt als auch die Kunst der Kriegführung meistern. Ein detailliertes Schlachtensystem beinhaltet Führung, verschiedene Waffensysteme, Geländeeffekte und viele andere Einflüsse. Offiziere werden automatisch generiert und gewinnen mit jeder Schlacht an Erfahrung, Einheiten lernen effektiver zu kämpfen und technologischer Fortschritt gibt ihnen einen Vorteil auf dem Schlachtfeld. Von den massierten Infantrie-Armeen des frühen neunzehnten Jahrhunderts zu den Panzern des Zweiten Weltkrieges, Nationalism beinhaltet Waffen, Einheiten, Offiziere und Schiffe aus allen in dieser Zeit geführten Kriegen.
Nationalism lässt sie ihre Feldzüge nicht nur durch gründliche Planung beeinflussen, sondern es gibt ihnen auch die Möglichkeit, ihre Armeen auf einer rundenbasierten Hex-Karte persönlich anzuführen.
Aber nicht nur durch Feldzüge und Krieg können sie ihre Nachbarn, Freunde und Feinde, dominieren. Ein diplomatisches System basierend auf Botschaften beinhaltet viele Möglichkeiten, sowohl für Kriegs- und Friedenszeiten. Nicht nur Allianzen, Freundschaftsverträge und königliche Hochzeiten, auch Flottenabkommen, Verträge über Forschung, Kredite, militärische oder soziale Hilfe und Abrüstung genauso wie Nichtangriffsverträge und Hafenbenutzungsrechte. Friedensverträge können die Abtretung von Provinzen beinhalten, aber auch Besetzung oder andere Einschränkungen für das besiegte Land oder einen Friedensvertrag, der die Nation zur Weiterführung des Krieges auf der Gegenseite verpflichtet. Die Möglichkeiten des diplomatischen Systems sind weitreichend und beinhalten beinahe jeden Aspekt der Diplomatie in der Geschichte.
Aber Nationalism ist nicht so stark auf Außenpolitik ausgerichtet wie vergleichbare Spiele. Es ist unablässig, dass sie die Wirtschaft ihres Landes durch Edikte und Bauten kontrollieren. Sie müssen auch ihre Bevölkerung kontrollieren, entweder durch Unterdrückung oder durch feinfühligen Umgang mit den verschiedenen politischen Gruppierungen, die in den Städten und Distrikten aus dem Boden sprießen – Gruppierungen die ihre Botschaft verbreiten und die Menschen aufwiegeln. Nur durch wohlüberlegtes Handeln können sie diese politischen Feinde, aber auch die eigenen Untertanen, kontrollieren.

Die Möglichkeiten sind beinahe unbegrenzt – von der Weltherrschaft durch wirtschaftliche Dominanz über ihre Nachbarn bis hin zur Eroberung von riesigen Imperien – NATIONALISM lässt sie die Pfade von Eroberern und Wirtschaftsgiganten gleichermaßen beschreiten.
by TRACID

amicus-optimus
27.04.03, 18:32
Fast hatte ich den Glauben an die Existenz des Schlaraffenlandes verloren als Ihr mir mit Euren Visionen erschient. Laßt es wahr werden...:)

Jens von Schwarzburg
11.05.03, 15:59
Ó gott!
herrlich!
wann soll es rauskommen oder gibt es schon screenshots????

Wilhelm von Preußen
11.05.03, 16:17
Originally posted by Jens von Schwarzburg
Ó gott!
herrlich!
wann soll es rauskommen oder gibt es schon screenshots????

es wird wohl noch ein wenig dauern :(.
Um Screenshots bemühen WIR uns jedoch schon :)

Jens von Schwarzburg
11.05.03, 16:52
na das erfreut uns doch!
bin ich mal gespannt wie das aussieht! ;)

Imperator
15.05.03, 21:53
Ja, auf so ein Spiel habe ich schon ewig gewartet, dass einzige was etwas ähnlich ist war Imperialismus, dass war allerdings viel simpler.

Karl Lothringen
16.05.03, 16:52
Seid gegrüßt!!

Das Spiel weckte schon vor einiger Zeit mein Interesse. Dies ist ein weiterer Grund für meine "RÜCKKEHR" *GG*

:prost: :drink:

R. Montecuccoli
17.05.03, 21:06
Wunderbar!

Das ist genau die geschichtliche Epoche, für die ich mich am meisten interessiere.
Bin sehr gespannt - lasst Euch trotzdem mit der Entwicklung die nötige Zeit: Gut Ding will Weile haben!

Schöne Grüße aus dem Großherzogtum Baden

R. Montecuccoli

Caesar
19.06.03, 16:10
Wie siehts aus? Habt ihm neue Informationen die Ihr Teilen wollt?
BITTE TEILT SIE MIT UNS

Patriot
07.06.04, 00:12
Also ich würde liebendgern mitmachen !

fonzi
11.07.04, 22:03
was isn eigentlich mit dem spiel, gibts da ma infos oder so??

arcain
28.07.04, 01:20
Wird überhaupt noch daran gearbeitet ?

gruss
arc

Peter der Große
06.09.04, 14:21
Alle Monate wieder:

Gibts was neues?

TheRealNobody
14.10.04, 18:41
Was ist denn nun informationsstau????
Die entwickler Pleite? das Buget gestrichen???

Panik mal wieder ein SSpiel mit guter grund idee und nichts davon zu hören....
PANIK

TMl
22.10.04, 20:22
Ist doch eher sinnvoll das Forum zu löschen, da es interessante Spiele gibt (die Betonung liegt auf gibt) an denen gearbeitet wird :D ...

BigChef
28.11.04, 01:23
Passiert hier was neues? Gibts was neues zu Nationalsm?

Fritz d. Eisbär
04.02.05, 00:50
Update der Frage von oben: Gibts was neues?

Djambo
04.02.05, 00:52
Der werte Entwickler hat zur Zeit keinen Zugang zum Internet, deswegen werden wir uns mit der Warterei auf eine Antwort Zeit lassen müssen. ;)

GG von Preußen
20.02.05, 17:17
Hört sich gut an, ich warte dann mal auf die Screenshots.
Gruß GG

the general
14.03.05, 09:45
Ich glaube da warten wir alle länger als uns lieb ist. :(

Lord Protector
27.03.05, 05:10
Ich fürchte das "Nationalism" zu der Katerogie von intressanten Spielen gehört welche nie über das konzeptions und Alpha Stadium hinauskommen. :(

DBM
21.05.05, 21:35
Ich fürchte das "Nationalism" zu der Katerogie von intressanten Spielen gehört welche nie über das konzeptions und Alpha Stadium hinauskommen. :(
leider leider befuerchte ich, ihr habt recht :(

Canaris
21.05.05, 21:40
Ich darf freudigerweise sagen, dass es doch nicht mehr so schlecht aussieht....nun ja, mal sehen :)

dooya
22.05.05, 00:25
Ich muss freudigerweise sagen, [...] :???: Sollte es hier nicht besser "darf" heissen? :???:

Canaris
22.05.05, 12:26
Mein@wegen....kann man auch über PM klären :)

BigChef
22.05.05, 13:17
Ich darf freudigerweise sagen, dass es doch nicht mehr so schlecht aussieht....nun ja, mal sehen :)


Wie? Was? Ich versteh nur Bahnhof! Soll das heißen, dass Nationalism doch noch erscheint?

Canaris
22.05.05, 14:20
Möglich ist es :)

TMl
22.05.05, 14:28
Ich frage mich da aber was das soll :???:

Ewig wird nicht geantwortet und dann was von "mal sehn" geschrieben :eek:

Wer sollte sich da noch für dieses "Spiel" interessieren :???:

Canaris
22.05.05, 14:34
Ich habe den werten Wil gefragt, wie es um das Projekt steht. Er meinte, es wäre auf Eis gelegt worden aber es würde vielleicht weitergehen....

Wilhelm von Preußen
23.05.05, 12:50
Er meinte, es wäre auf Eis gelegt worden aber es würde vielleicht weitergehen....

Seid gegrüsst edle Herren :) ,
Nationalism war tatsächlich einige Zeit auf Eis gelegt und wird definitiv weiterentwickelt werden. Die Arbeit daran wird so schnell es geht wieder aufgenommen. Vorher müssten noch personelle Dinge geklärt werden, ein 2D Grafikregent wäre z.b. nicht schlecht. 3D SAchen und Sound wurden vor einem guten halben Jahr eingekauft, dafür brauchen wir also niemanden mehr.
MIt TEF stehe ich bereits wieder in KOntakt und hoffe, dass er auch weiterhin als 2. Programmierer dabei ist.
Es wird bald ein neues Entwicklerboard geben, wohin ich die bisherigen Erkenntnisse aus dem Entwicklerforum in diesem Board kopieren werde.(Dieses Forum ist für Normaluser hier nicht sichtbar). Dafür ist bereits die url www.nationalism.de von mir in Beschlag genommen worden.
Für alle weiteren news melde ich mich hier, oder wer Lust hat möge mich unter ICQ 109099127 oder MSN contact@sitechs.de ansprechen, ich bin nahezu 24h online . :D

Duke of York
23.05.05, 12:57
Edler Wilhelm,
vielleicht könntet Ihr - sobald verfügbar - ein paar optische Leckerbissen unters begierige Volk werfen? :)

Wilhelm von Preußen
23.05.05, 13:20
Edler Wilhelm,
vielleicht könntet Ihr - sobald verfügbar - ein paar optische Leckerbissen unters begierige Volk werfen? :)

Habt Ihr ein Glück, erst letzte Woche liess ich von mir einige Schnapschüsse machen, wo mit Sicherheit der ein oder andere Leckerbissen dabei ist :D , euer Weib würde zumindest vor Freude erquicken.

Und im Ernst, es gibt sehr viele Modelle und Grafiken die präsentationswürdig sind. Allerdings müssten wir uns zuerst für die 'schönsten' dieser Sammlung entscheiden, damit hier keine Angaben gemacht werden, die dann eventuell gar nicht im Spiel vorkommen.
Es gibt etliche Kriegsmodelle, darunter besonders viele Panzer und Schiffe. Auch Kriegsmodelle aus dem 19. Jhr sind vorhanden, alte Züge, (Industrie)Gebäude etc..

Sobald dort mehr Klarheit geschaffen wurde, poste ich den ein oder anderen Screenie :)

Elvis
23.05.05, 13:23
Das Spielkonzept muss recht gut sein. Wenn ich mir überlege wie lange, natürlich mit Pausen, das Konzept existiert und wenn es dann immer noch für gut gehalten wird, so das wieder dran gearbeitet werden soll, dann muss es das gewisse etwas haben. :)
Leider kann ich lediglich meinen Computer Ein- und manchmal auch Ausschalten und bin daher nicht besonders hilfreich.
Allerdings ist es das erste Spiel, wo ich mich als Alpha/Betatester bewerben würde. Sonst hielt ich nie viel davon, aber soviel Herzblut muss unterstützt werden. :prost:

Preussenhusar
23.05.05, 13:23
Wer sollte sich da noch für dieses "Spiel" interessieren :???:

Wenn man's modden kann.. :^^:


Allerdings ist es das erste Spiel, wo ich mich als Alpha/Betatester bewerben würde. Sonst hielt ich nie viel davon, aber soviel Herzblut muss unterstützt werden. :prost:

Wir stünden auch bereit, mit Test und Kommentar/Idee dieses Projekt zu unterstützen.
Schließlich war dieses Projekt dereinst der Grund für meine Anmeldung in diesen heiligen Hallen.


PH

Duke of York
23.05.05, 14:20
Habt Ihr ein Glück, erst letzte Woche liess ich von mir einige Schnapschüsse machen, wo mit Sicherheit der ein oder andere Leckerbissen dabei ist :D , euer Weib würde zumindest vor Freude erquicken.

Unser (erst kürzlich kennengelerntes) Weib interessiert sich momentan (noch) gottlob eher für unsere eigenen anatomischen "Extremitäten" und diese reichen zur "Erquickung" noch völlig aus. Sollte hier jedoch in absehbarer Zeit weiterer Bedarf entstehen, werde ich auf Euer ehrenvolles Angebot gerne zurückgreifen. :D



Und im Ernst, es gibt sehr viele Modelle und Grafiken die präsentationswürdig sind. Allerdings müssten wir uns zuerst für die 'schönsten' dieser Sammlung entscheiden, damit hier keine Angaben gemacht werden, die dann eventuell gar nicht im Spiel vorkommen.

Och ... diese Entscheidung würden wir Euch auch gerne im Rahmen einer kleinen Anstimmung abnehmen. :rolleyes: ;)

Achja, sollte es an Betatestern mangeln, könnt Ihr jederzeit auf die treuen Dienste des besten englischen Hochadels zurückgreifen. :prost: