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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : GAGA Mod für HTTT



GAGA Extrem
24.09.10, 14:49
Nachdem ich das ganze ewig rausgeschoben habe hier nun Version 3.0 des GAGA Mods für HTTT.

http://www.filefront.com/17315852/GAGA-Mod-3.0-HTTT.rar/

Was wurde geändert?

1) Alle NIs wurden ausbalanciert, jede Sparte hat nun eine Spzial NI die erst dann gewählt werden kann, wenn man 5 NIs in diesem Bereich gewählt hat (orientiert an Magna Mundi).

2) Alle Slider wurden ausbalanciert und haben nun z.T. stärkere Effekte. So ist z.B. Zentralisierung noch immer sehr mächtig, jetzt aber auch mit wesentlich größeren Risiken für das Reich in schlechten Zeiten verbunden, Freedem <-> Serfdom ist kein no-brainer mehr. Gleichzeitig wurde der "Balanced Policies" modifier aus MM eingefügt: Sofern alle Slider zwischen -2 und +2 stehen gibt es einen Haufen netter Boni.

3) Alle Berater wurden ausbalanciert (z.B. MoM generft, Bankier verbessert) und haben nun zwei Effekte.

4) Das gesamte Kampfsystem wurde überarbeitet:
Es ist nun zu Beginn wesentlich blutiger (die Änderung war vor HTTT eingebracht, im Vergleich zur aktuellen Version gibt es nur mäßig mehr Verluste), Verluste sind höher.
Kavallerie ist leicht abgeschwächt im early game, aber etwas brauchbarer im lategame. Für zu hohen CAV Anteil in der Armee erhöhen sich nun die Kosten massiv.
Je nach Armeezusammenstellung gibt es einen speziellen Modifikator mit kleinen Boni.
Alle Städte besitzen nun automatisch eine Stufe 1 Festung (auch bei Stämmen & co), dafür steht Artillerie wesentlich früher zur Verfügung und ist etwas kampfstärker.
Allgemein wurden alle europäischen Einheitentypen Statmäßig ausbalanciert.
Es ist etwas leichter an Stats für seine Generäle zu kommen.
Galeeren sind wieder etwas stärker im early game.
Unterhalt reduziert nun auch die Verfallsstärke von Tradition und gibt weitere kleine Boni, so dass es attraktiver ist seine Armeen voll zu unterhalten.

5) Religiöse Entscheidungen können nun (zu hohen Stabkosten) widerrufen werden.

6) Stabilität spielt nun ein wesentlich größere Rolle, vor allem bei großen Reichen die außerhalb ihrer Kultur und Religion expandieren.

7) Der Effekt von Badboy, Revolt Risk und Kriegsmüdigkeit wurde drastisch verschärft.

8) Blockaden sind wesentlich effektiver (und nun auch wieder für die Belagerung von Küstenstädten vorteilhaft).

9) Es wurden einige Kampf- und Belagerungsevents eingefügt.

10) Zahlreiche Eventmodifier wurden angepasst (d.h. i.d.R. erhöht) - vorbei die Zeiten, wo man für +0.05 Moral einen Mausklick auf das Eventfeld machen musste!

11) Entsprechend wurden auch viele Decisions ausbalanciert und überarbeitet.

12) Die Techpenalty wurde verringert. Es ist also etwas schwerer die Länder außerhalb Europas einfach zu steamrollen.

13) Die MTTH der Events wurde normalisiert - alte vanilla Events haben endlich wieder die gleiche Chance zu triggern wie neue NA, IN und HTTT events. Insgesamt wurde die eventdichte dadurch marginal erhöht. Viele Events, vor allem Bürgerkrieg, Bauernkrieg und Total War sind überarbeitet und verbessert worden.

14) Es gibt ein Kontrolllimit für die Größe des Königreiches - wer zu früh zu viel blobbt muss mit einer überdehnten Administration und somit zunehmend schwerwiegender werdenden Mali rechnen.

15) Das Vasallieren von Staaten ist etwas attraktiver, da der Overlord nun einen Tax und MP Bonus in Abhängigkeit der Zahl seiner Vasallen erhält.

16) Handel überarbeitet - die Preise aller Güter wurden angepasst, außerdem schwanken sie nun stärker. Luxuswaren wie Tee, Kaffee & co reagieren stärker auf Kriege, während Armeewaren wie Getreide, Eisen und Kupfer auch auf die Zahl der Soldaten anschlagen. Navalgoods und Tuch sind anfangs etwas weniger wert, aber mit steigender Schiffzahl explodiert auch hier die Nachfrage.
Es ist schwieriger den globalen Handel zu dominieren - in Abhängigkeit der gesetzten Händler sinkt nun nicht nur die Zahl pro Jahr, sondern auch die compete Chance.
Kriegsmüdigkeit und Wartaxes sind nun weentlich schwerwiegender für Handelsnationen - wer bereitwillig fünf Jahre einen Krieg aussitzen will riskiert nun sein in jahrzehntelanger Arbeit aufgebautes Händlernetz (So mir mal als Venedig passiert).

17) Gebäude wurden ausbalanciert und angepasst. So wurde die Effektivität des Tax Axcessors halbiert, das Zollhaus hingegen etwas verbessert. Festungen geben nun kleine zusätzliche Boni und Manufakturen haben ein breiteres Spektrum an bevorzugten Gütern (Beispiel: Fine Arts kann nun Gold profitieren, Naval von Fisch).

18) Die Bevölkerungsgröße einer Provinz wirkt sich stärker auf Steuereinkommen, Stabilitätskosten und Konvertierungschance aus. Ebenso wirkt sich die Toleranz nun schrittweise auf die Provinzen aus.

19) Die Auswirkungen von DIP, MIL und ADM des Herrschers wurden erweitert.

20) Das Spionagesystem wurde überarbeitet und ausbalanciert, viele Missionen sind nun wesentlich sinnvoller.

21) Das Lategame wurde etwas interessanter Gestaltet, unter anderem können die amerikanischen Staaten nun früher und leichter gegen ihre Kolonialherren aufbegehren.

22) Vieles, vieles mehr.


Bekannte Probleme:
I) Das Interface ist nicht an die neuen Berater angepasst - ihre Effekte überlappen daher mit dem Kostentext (Culturpanel nutzen um die Effekte besser lesen zu können).

II) Die Ledgerseite NACH der Gebäudebauübersicht führt zu einem CTD. Meiden.

III) Ich habe das eine oder andere mal einen CTD erlebt, kann sein das es an HTTT liegt, kann sein, dass es der Mod ist. Es tritt selten auf, aber Autosave ist euer Freund!