PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Soldiers of Empires II



Messerschmitt
11.10.10, 14:24
Gute Nachrichten: Es gibt bereits eine Demo-Version von dem neuen Soldiers of Empires das ich hier vorstellen will. Da ich Besitzer des Teil 1 bin, wurde mir auf Anfrage das Paßwort zum Entpacken der .rar-Datei des Downloads auf Anfrage mitgeteilt.

Die wichtigste Neuerung zuerst: Das Spiel umfasst nun die ganze Welt und nicht mehr wie im ersten Teil nur die Ostfront.

Es gibt momentan schon 9 Szenarien:

http://home.arcor.de/schaeuffi/SoEII/1.jpg

Es sollen nach Abschluß der Entwicklung aber 14 Szenarien werden. Momentan gibt es noch keine "Große Kampanie" mit der man den Krieg von 1939 bis zum Ende durchspielen kann. Möglicherweise könnte es daran liegen, daß es offenbar noch keinen Politikmodus gibt, mit dem man neutralen Staaten den Krieg erklärt. Die "Große Kampanie" ist daher bislang wohl das 1941er Szenario.

Es gibt 38 spielbare Nationen:

http://home.arcor.de/schaeuffi/SoEII/2.jpg

Die AI ist momentan in der Entwicklung. Sie soll im Gegensatz zum ersten Teil auch verbessert werden, aber ich fürchte, daß man bei einem Spiel seine Allies lieber nicht der AI überlassen wird. D. h. daß man wohl die meisten Länder spielen wird. Bei dem Umfang des Spiels wird sich dann wohl ein PBEM mit mehr als zwei Spielern anbieten, da man jede Runde jede Einheit anschauen muß. Ein Maximum von 20.000 Einheiten ist für dieses Spiel vorgesehen. Das sagt alles, oder?

Starten wir das Spiel mit der Weltkarte:

http://home.arcor.de/schaeuffi/SoEII/3.jpg

Was man hier nur nicht sieht, ist Amerika, das aber vorhanden ist.

Um zu zeigen, wie groß die Karte in Wirklichkeit ist möchte ich hier zum Vergleich einmal unser geliebtes Mallorca zeigen:

http://home.arcor.de/schaeuffi/SoEII/4.jpg

Die Welt ist also groß genug, um sich richtig auszutoben.

Schauen wir uns das Spiel an. Es gibt in diesem zweiten Teil von Soldiers of Empire alle drei Streitkräfte: Marine, Luftwaffe und Heer. Die Marine ist so dargestellt, daß jedes einzelne Schiff eine einzelne Einheit darstellt. Man hat daher selbst als Deutscher im 1941 er Szenario eine riesige Flotte zu bewegen.

Als Heeresstreitkräfte stehen Infanteriedivisionen, Panzerdivisionen, Flak- und Artillerieabteilungen zur Verfügung. Ich habe auch schon Mot. Divs, Pioniere, Panzerabwehr, Nebelwerfer, Mortar und Kavallerieverbände gesehen. Ob es noch andere Einheiten gibt, ist mir nicht bekannt. Es ist mir bisher nicht gelungen, neue Einheiten zu erschaffen. Ich glaube es ist in diesem Demo noch nicht vorgesehen das tun zu können. Wir kennen aber aus dem ersten Teil das Prinzip, daß bis zum Einheitenlimit jeder Nation Einheiten aufgebaut werden können. Das Einheitenlimit der Nationen möchte ich Euch hier zeigen:

http://home.arcor.de/schaeuffi/SoEII/5.jpg

Man sieht, daß Deutschland fast 2500 Einheiten aufstellen kann. Würde man nur Infanteriedivisionen bauen, bräuchte man dafür ca. 25.000.000 Soldaten, was der Deutsche aber nicht hat. Wie gesagt, um Einheiten aufstellen zu können braucht man Soldaten. Dafür stehen einem zwei Typen zur Verfügung: Elite und Conscript. Ich würde es mal so übersetzen: Reservisten und Rekruten. Die Reservisten verfügen bereits über Erfahrung, Rekruten sind Nullen. Hier möchte ich Euch zeigen, wieviele Soldaten die einzelnen Länder einziehen können (1941er Szenario):

http://home.arcor.de/schaeuffi/SoEII/6.jpg

Man sieht, daß Deutschland und Japan je 10.000.000 Soldaten einziehen können. Was ins Auge sticht sind die 30 Millionen von z. B. China. Kommen wir zur Erfahrung, die ich eben angesprochen habe. Sie ist entscheidend für den Verlauf der Kämpfe. Ein Rekrut hatte im ersten Teil eine Erfahrung von 1. Die bereits kampferprobten Deutschen Verbände hatten eine Erfahrung von 100. Die Maximale Erfahrung war 600. Solche Einheiten habe ich aber bisher noch nicht gesehen, da wenn man seine Kampfverluste ausglich die Erfahrung entsprechend sank. Jeden Tag gewinnt eine Einheit eine Erfahrung von 1 dazu, ich vermute mal, daß das beibehalten worden ist. Durch die Teilnahme an Kämpfen gewannen die Einheiten auch an Erfahrung. Basierend auf diesen Voraussetzungen vermute ich mal, daß der Ablauf des Krieges folgender sein wird: Man wird zu Beginn des Spiels massig Verbände aufbauen und erst einmal stehen lassen, damit sie langsam an Erfahrung gewinnen. Außerdem müssen erstmal Waffen produziert werden, mit denen man die Masse an Verbänden nach und nach ausrüstet (Mehr zur Produktion später). Sind die Einheiten befriedigend erfahren und ausgerüstet, werden die Allies alles in die Schlacht werfen. Es wird also voraussichtlich schwierig für die Achse das Spiel zu gewinnen, da schon nach ein paar Hundert Tagen der Achse eine Millionenmasse gegenüberstehen kann. Das sind aber alles Vermutungen, die auf den Erfahrungen von SoE 1 beruhen. Außerdem ist es unwahrscheinlich, daß man schon nach ein paar Hundert Tagen ein Millionenheer vollständig ausgerüstet hat, bei der Produktion, die ich aus SoE 1 kenne.

Um das Spiel zu gewinnen, dürfte für den Deutschen die Ausrüstung entscheidend werden. Die Produktion aus SoE 1 verlief folgender Maßen: Jede Stadt im eigenen Besitz brachte Ecomomy-Punkte ein. Es gab eine Liste mit den zur Verfügung stehenden Rüstungsgütern, die man produzierte. Die Produktion konnte man mit "+" steigern, mit "-" verringern oder mit "=" beibehalten. Wollte man mehr produzieren, mußte man mehr erobern. Wie die Rüstung bei SoE 2 aussieht ist mir nicht bekannt. Ich glaube sie ist im Demo noch ausgeblendet. Es wird aber versprochen, daß die Rüstungsdaten aller 38 Länder vorhanden sein wird.

Zur Karte: Es gibt Flüsse, Städte, Flügplätze, Brücken, Straßen, Wälder, Gebirge und Befestigungsanlagen. Zumindest von Wäldern und Befestigungsanlagen vermutete ich in Teil 1, daß sie Auswirkungen auf den Verlauf der Kämpfe hatten. Ansonsten hat sich der Entwickler auf seiner Homepage nicht dazu geäußert. Straßen erhöhen den Bewegungsradius, Wälder und Gebirge verringern ihn. Flüße können nur an Brücken überquert werden.

Spielablauf: Jede Landeinheit hat pro Spielrunde (ein Tag) zwei Aktionspunkte, die für Bewegung oder Angriff genutzt werden konnten. Frischte man eine angeschlagene Einheit mit Ersatztruppen oder Ausrüstung auf, waren alle Aktionspunkte für diesen Tag verbraucht. Ebenso beim Aufmunitionieren. Eine Einheit führt maximal 16 Munitionspunkte bei sich. Bei einem Angriff sank die Ammo um einen Punkt. Ist eine Einheit eingeschlossen sollte es bei diesem Spiel nicht mehr möglich sein, sie aufzumunitionieren (Das war ein Bug bei SoE 1).

Bei Schiffen habe ich bereits gesehen, daß sie sich dreimal bewegen können. Der Zustand jedes Schiffs wir in Prozenten angegeben. Ob man Schiffe reparieren kann ist mir nicht bekannt, es sollte aber auch möglich sein.

Wann das Spiel gewonnen ist, ist mir nicht bekannt. Bei SoE 1 ergab sich Rußland, wenn 90 % erobert waren. Ich vermute mal, daß es bei Soe 2 anderst abläuft.

Es soll auch einen Szenarioeditor geben.

Ich würde mal sagen, dem Entwickler ist ein hochinteressantes Spiel gelungen. Weitere Infos zum Spiel findet ihr hier: (http://igorlab.com/ Gibt es noch Fragen?

Messerschmitt
12.10.10, 11:12
Hier noch ein Überblick über die verschiedenen Einheitsgattungen, die es gibt:

http://home.arcor.de/schaeuffi/SoEII/7.jpg

Setsches
12.10.10, 11:39
Vielen Dank für die Vorschau, werter Messerschmitt!

Gibt es eine Public Demo?

Gruß,

Setsches

Alith Anar
12.10.10, 12:43
Hi

Jupp:

http://www.soe2.com/download.htm

Aber die ist leider auch schon Stand 30.04.2009.

In sofern ...
Mal schauen ob das Game noch weiterentwickelt wird.

Setsches
12.10.10, 13:12
Habt Dank, werter Alith Anar!

Leider ist diese Demo exklusiv für Beta Tester und Besitzer des Vorgängers und daher Passwort geschützt.

Gruß,

Setsches

Messerschmitt
12.10.10, 13:54
Ich weiß auch nicht, warum es Paßwortgeschützt ist. Man kann kaum was spielen, nur reinschnuppern. Ich finde aber es sieht soweit ganz interessant aus und freue mich schon auf das Spiel.

Alith Anar
12.10.10, 21:42
Schade, hab es auch erst heute gemerkt.
War noch nicht dazu gekommen die Sache gestern anzutesten.

Messerschmitt
22.10.10, 10:20
Eine neue Version des Demos ist erhältlich. Es wurde zwischenzeitlich eine KI eingebaut. Jetzt müssen nur noch die Szenarien vollendet werden. Vor allem müssen noch alle Truppen gesetzt werden (im 1941er Szenario hat der Deutsche bisher nur ca. 2 Millionen Soldaten). Vielleicht dauert es ja gar nicht mehr so lange, bis die Entwicklung abgeschlossen ist.

Georg VI
26.10.10, 06:23
Leider hat die neue Version auch die Passwortabfrage. Kann man das umgehen?

Messerschmitt
29.10.10, 12:33
Nein, leider nicht. Ist nur für registrierte Nutzer von Teil 1 und Beta-Tester. Vielleicht wird der Teil 2 auch wieder als Shareware angeboten, sodaß man ihn vor dem Kauf testen kann. An dem Jetzt verfügbaren Demo muß jedenfalls noch viel gearbeitet werden.

Georg VI
29.10.10, 13:55
Nein, leider nicht. Ist nur für registrierte Nutzer von Teil 1 und Beta-Tester. Vielleicht wird der Teil 2 auch wieder als Shareware angeboten, sodaß man ihn vor dem Kauf testen kann. An dem Jetzt verfügbaren Demo muß jedenfalls noch viel gearbeitet werden.

OK Danke!

Messerschmitt
11.05.11, 08:39
Der Entwickler plant das Spiel diesen Juli herauszubringen. Ihm schwebt ein Preis von 79 Dollars vor.

Mortimer
11.05.11, 15:19
Der Entwickler plant das Spiel diesen Juli herauszubringen. Ihm schwebt ein Preis von 79 Dollars vor.

Puh, das ist ja die Preisklasse eines Grigsby-Games - nur, ob es genauso professionell und komplex gestaltet ist, bleibt fraglich. Die abtörnenden Screenshots erinnern mich irgendwie an Anno 1602...

Sergey Gafarov
13.01.12, 16:31
Es gibt neue Informationen über das Projekt Soldiers of Empires 2 (SoE2):

Spiel ist fast fertig, jetzt führte die abschließende Prüfung und Dokumentation erstellt wird. Der Link zum http://www.soe2.com/download.htm die neueste Beta-Version, und nächste

Woche planen, Version 1.0 veröffentlichen herunterladen. Derzeit sind Teil der Dokumentation zur Verfügung soe2.com in Russisch, in naher Zukunft übersetzen auf Englisch.

Morgen wird die Zeit, um über die Möglichkeiten des Spiels erarbeiten zu finden (Gameplay und Ideen) und ein Szenario erstellen, sollten Sie mit Screenshots:)

Sergey Gafarov
17.01.12, 13:27
Als Ergebnis des Spiels in der ersten Version von dem Wunsch, die bestehenden Mängel (fehlende Luft - und Seestreitkräfte, die Verbesserung der AI), zu beseitigen, um mehr umfangreiche und flexible Arme und Basiseinheiten und Personal machen, zur gleichen Zeit auch zu einem attraktiveren Fahrplan zu bewegen. So war geboren die zweite Version des Spiels Soldiers of Empires.

Die Arbeit wurde lange und hart durchgeführt. Welche ist es ganz natürlich, da Sehenswürdigkeiten auf der Modellierung der Kampfhandlungen rund um den Globus. Was schließlich geschah an Ihnen zu entscheiden)

Was enthält das Spiel: Im Moment ist eine komplette Karte der Welt, die 38 Länder verwalten können. Für diese Länder verfügbar in 2600 den wahren Zustand Büros und 3.000 Proben von Waffen, von den beliebten Serien-Modelle, um die fantastischsten, ist nicht die über die Design-Büro. Konzentriert sich auf die realistischere die Bildung und Erhaltung der Einheiten und Verbände während des Spiels. Implementierung einer Skript-Editor, in dem der Spieler auf ihren eigenen eigenen erstellen oder bearbeiten können vorhandene Skripts, ohne die Einschränkungen in das Gameplay eingeführt. Es ist eine Gelegenheit, in ein kleines Skript, mit einer vorgegebenen Menge von Kräften spielen, können als mit der Wirtschaft werden, so dass die Armee für die spezifischen Operationen bilden.

Hier ist der Start Bildschirm mit einer Auswahl von Skript-Editor, und die Einstellungen (Lautstärke, Geschwindigkeit angezeigt wird, etc.)

http://s018.radikal.ru/i510/1201/6b/3ee94f59021d.jpg

Wie bereits erwähnt, beteiligt das Spiel die gesamte Weltkarte. In der globalen Szenario, stellte sie die Truppen fast alle kriegführenden Parteien auf 1941.06.22. Verfügbar bis zu 20 000 Kampfeinheiten in das Spiel-Szenario.

http://s018.radikal.ru/i527/1201/81/388de071686a.jpg

Maximale Anzahl von Kampfeinheiten zu verwalten daher schwierig, die Fähigkeit, Einheiten zu Gruppen zusammenzufassen (bis zu 5 Einheiten, inklusive) implementiert. Solche Gruppen sind im Kampf mit einem Gruppen - oder Körper, einschließlich organischer Verbindungen und des Gewinns. Die Zusammensetzung von Gebäuden ein Spieler schafft ihre eigene und auch weiterhin, um sie als Ganzes wirken. Der folgende Screenshot zeigt die Verbindung. Es ist auch klar, dass die Spezifikation Einheit bis zu jeder Probe von Waffen und in den meisten Fällen, die Einzelheiten der Infanterie.

http://s018.radikal.ru/i523/1201/fe/c4ef0890271b.jpg

Die gesamte Technik ist in Einheit in der Produktion beschrieben. Da alle Modelle in Echtzeit Vorkommen gebunden sind, erhöht sich die verfügbare Rüstungsindustrie im Laufe der Zeit, so dass Sie zu erstellen und zu füllen Einheiten stärkere Waffen. Die Steuerung der Produktion ist in der Abbildung unten gezeigt:

http://s017.radikal.ru/i432/1201/34/96b5b5ffb16c.jpg

Alle im Spiel des Landes, in dem Screenshot unten dargestellt. Wählen Sie einfach den Staat sind Beispiele für Verbindungen und Waffen in Länder, in das Szenario eingebunden:

http://s018.radikal.ru/i509/1201/6c/f8c512c54137.jpg

http://s018.radikal.ru/i523/1201/97/b03cecb5da24.jpg

http://s018.radikal.ru/i516/1201/83/eb97670b21e1.jpg

Das Spiel hat die meisten Features der ersten Version (split Fertigstellungen für erfahrene und neue Rekruten erhalten Pokale und ihrer späteren Verwendung in die Kämpfe auf ihrer Seite, Rekrutierung und die erlittenen Verluste im Kampf (die Exponenten sind zu einem Wert von 240 begrenzt). Aufbewahrt werden: Die Betonung auf eine höhere Zuverlässigkeit der simulierten Ereignisse in Verbindung mit der die Algorithmen verändert wurden (aufgezwungene realen Einschränkungen) zu ergänzen / build-Einheiten, die Zuverlässigkeit der Berechnungen Kampfspiel (die Konzentration der Kräfte und Mittel willkommen). Mit dem Aufkommen der Luftfahrt, hat zusätzlich die Möglichkeit der strategischen Bombardements auf die Wirtschaftszentren (Version 1.1) und stiehlt Kämpfer Luftangriffe des Feindes. Für eine realistische Interaktion wird durch die Einheit mit einer Karte kompliziert - mit Massivholz-Verbindungen werden nicht bewegt und der Fluss sind ein unüberwindbares Hindernis, wenn die Zusammensetzung der militärischen Gruppen nicht enthalten technischen Einheiten. Städte haben auch unterschiedliche wirtschaftliche Potenzial. All dies zusammen genommen ermöglicht es Ihnen, die interessantesten Gebiete für militärische Operationen auswählen, stellen Sie strategische und taktische Entscheidungen über die Bedingungen, die die Kommandeure des Krieges zu fördern basiert. In zukünftigen Versionen (ab 1.2), planen wir spezielle Funktion Einheiten hinzuzufügen, für spezifische Interaktionen mit der Karte und feindliche Einheiten (Engineering und militärischen Teile). Eine der geplanten Neuerungen in der Lage, Informationen über die Kräfte direkt neben und Einheiten in der Nähe, die machen das Spiel dynamischer und nichtlinearer würde sehen, und die Spieler haben die Möglichkeit die Irre zu führen sich gegenseitig über die Pläne für Kampfhandlungen.

Ich will nur auf die Szenarien, die in Standard-SOE2 in der Version 1.0 sind zu stoppen. Die Liste auf der ersten Screenshot gezeigt:

Die wichtigsten "Diamant" unserer Sammlung ist die größte Szenario «World War II 1941 -. 1945» Es enthält alle Möglichkeiten, die im Spiel - ein langes Skript ermöglicht es Ihnen, das ökonomische Modell des Spiels zu entfesseln, um alle ihre strategischen Pläne zu realisieren. Es nutzt alle drei Arten von Kräften: Land-, See und Luft. Simulierte gegnerischen Armee und wesentliche Neutralen. Sie können die deutschen Horden in die 41m in die alte sowjetische Grenze und in der 42m stoppen, um den besiegten Berlin eingeben, können Banner Faterlyanda von amerikanischen Provinzstadt zu tragen, ist es möglich, ein demokratisches System in ganz Europa, einschließlich des Besitzes von "Uncle Joe" in den frühen 40er Jahren zu etablieren. Sie können für jede der 37 Länder, die in der Schrift sind zu spielen. Die Länder sind nach historischen Präferenz für eine Koalition von Verbündeten und Achse geteilt. Karte von dem vorliegenden Szenario in der zweiten Screenshot in der Beschreibung. Beurteilen Sie das Ausmaß der möglichen Simulationen, um den Screenshot unten, was zeigt, das Niveau in Modellierung Armeen, die Zahl der militärischen Einheiten für jedes der Länder zu Beginn Szenario «World War II 1941 -. 1945» beteiligt:

http://s003.radikal.ru/i201/1201/88/0f9c096ec495.jpg

Die restlichen Szenarien beschreiben verschiedene bekannte militärische Operationen umfassen den Zeitraum des Zweiten Weltkriegs. Da die Operationen vor Ort, um den gesamten Verlauf des Zweiten Weltkriegs, die wirtschaftliche Komponente in ihnen ist desaktiviert. Der Player ist eine Reihe von vordefinierten Vorkriegs-Verbindungen, die er am besten zu verwalten sollten die genannten Kriterien für den Sieg (90% der Eroberung von Städten, 70% der städtischen Land - oder Seeweg oder Luft-Einheiten, alle Einheiten Army) zu erreichen gegeben. Zum Beispiel zu nennen eine lokale Karte des Szenarios «Midway 1942» und die taktische Karte Szenario «France 1940».

http://s017.radikal.ru/i432/1201/f4/94e317b88e93.jpg

http://i081.radikal.ru/1201/28/1ea315e91a2f.jpg

Details zu den Features des Spiels wird in der Dokumentation für http://www.soe2.com beschrieben werden (derzeit in Vorbereitung, Planung bis zur Version 1.0 release), nur bereit, Fragen zum Spiel beantworten. Es gibt ein Forum http://www.igorlab.com/forum/index.php, wo die Entwickler auf die Fragen antworten.

Alith Anar
17.01.12, 13:44
Hello Sergey :)

Thank you for your Work.

What do you mean with "Für diese Länder verfügbar in 2600 den wahren Zustand Büros und 3.000 Proben von Waffen, von den beliebten Serien-Modelle, um die fantastischsten, ist nicht die über die Design-Büro."? The translation is not the best one I think :)

From your webside I think you mean:
2600 Real Weapon Systems and 3000 Prototyps. Some that never left the Drawing Board and some the are fantastical (like P-1000 / P-1500) for example.
Right?

PS: You can write in English as well in this halls. Most Users can understand it and the others are asking :)

Alith Anar
17.01.12, 13:56
And a few questions :)

I downloaded 0.9.9 beta:

Is it possible to change the resolution of the game?
Den Town Names are hard coded or can they be changed? I found some spelling errors.
In the load Scenario Screen (the one behind "Run Game") the text is writen in red letters. They are horrible to read. Can this be fixed and changed to green or white?

Sergey Gafarov
17.01.12, 15:06
What do you mean with "Für diese Länder verfügbar in 2600 den wahren Zustand Büros und 3.000 Proben von Waffen, von den beliebten Serien-Modelle, um die fantastischsten, ist nicht die über die Design-Büro."? The translation is not the best one I think :)

From your webside I think you mean:
2600 Real Weapon Systems and 3000 Prototyps. Some that never left the Drawing Board and some the are fantastical (like P-1000 / P-1500) for example.
Right?

PS: You can write in English as well in this halls. Most Users can understand it and the others are asking


Thanks for advice. Studied German in school, but 10 times forgotten :-)

Not quite right. 2600 records TO&E (on German - KstN) for different types of units. 3000 weapons system, some serial, some of this are fantastical or never left Drawing board (such as America-bomber, P-1000, Lowe e.t.c.)

Sergey Gafarov
17.01.12, 15:26
And a few questions :)

I downloaded 0.9.9 beta:

Is it possible to change the resolution of the game?

change the video mode is not possible. currently it is 1024 * 768. Maybe later will include support for several video modes, but this is not a priority.



Den Town Names are hard coded or can they be changed? I found some spelling errors.
Names of cities are changing in the scenario editor. To correct names, you can send incorrect names of cities an e-mail sg@igorlab.com, and then made ​​changes that will go into the next version.



In the load Scenario Screen (the one behind "Run Game") the text is writen in red letters. They are horrible to read. Can this be fixed and changed to green or white?
This text is not serious information for the player, rather it is an indicator of the boot process the scenario.

Sergey Gafarov
20.03.12, 15:36
Final release SoE-2 v.1.0 (March 15, 2012) uploaded
http://www.soe2.com/download.htm - download latest version

Press release:

"Soldiers of Empires II" the sequel to the first "Soldiers of Empires"

"Soldiers of Empires II" is a highly detailed turn based wargame ( World War Two).

"Soldiers of Empires II" has many new features and improvements. Here is a list of the major features and changes in "Soldiers of Empires II":

• New isometric game engine.
• Different map sizes( 64*68 cells, ... , 2048*1344 cells).
• 9 standart scenarios, including the giant superscenario "World War II 1941 - 1945" (37 countries).
• Army, air forces, fleet. Maximum of 20000 units.
• Databases of units and arms 38 countries.
• ~2500 different types divisions, brigades, regiments, airgroups, ships, submarines, etc...
• ~2600 realistically modeled WWII combat vehicles.
• Global military information about WWII - airbases, forts, seaports, bases at small islands in oceans...
• Improved AI.
• Comfortable and logically verified economic model.
• Easily controlled production and repair of military equipment.
• The capture and use enemy weapons.
• Comfortable and powerful scenario editor.
• realistic model forming of the new units, including fleet
• Other stuff.

expanded version of the review - http://www.igorlab.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=1#p903

Georg VI
25.03.12, 09:57
Wie kann man einen Zug beenden?
Ich versuche gerade das Spiel zu verstehen.
Auch weis ich nicht wie man etwas bauen kann.

Können die Damen und Herren mir Helfen?

Alith Anar
25.03.12, 10:32
Moin Zug beenden sind diese beiden Kreisförmig angeordnen Pfeile in der letzten Reihe der Schaltflächen.

Je nachdem was du bei Levelbeginn eingestellt hast, wechselt dann die KI, oder du kannst die nächste Nation führen.

Sergey Gafarov
26.03.12, 11:41
Auch weis ich nicht wie man etwas bauen kann.

http://img-fotki.yandex.ru/get/6205/157615183.0/0_69126_8854dd8d_L.jpg

Our plans http://www.soe2.com/soe2roadmap.htm
Build airfield and forts in version 1.1
Place mines in version 1.2
Scripts will be available in version 1.2

These functions (forts, mines, airfields) are now in testing. The game is wargame, so the "construction" was less a priority. Forts and airfields are being built for a long time, so their use is possible in long scenarios (such as "World War 2"), included with the economy.

Georg VI
26.03.12, 14:04
Ah das heist wir müssen noch auf die nächsten Versionen warten. Danke

Truppen erstellen geht bei mir nur in dem WW2 Scenario nicht z.B. im Polenfeldzug.
Ist das so richtig oder mache ich wad falsch?

Alith Anar
26.03.12, 15:11
Ist, bei mir das Selbe.

@Sergey
In the last row of the symbols you have deployed a Red star with a Swastika inside. Is ist possible to change the Symbol during the next Version? It's forbidden in Germany.

Georg VI
26.03.12, 18:20
Ist, bei mir das Selbe.

@Sergey
In the last row of the symbols you have deployed a Red star with a Swastika inside. Is ist possible to change the Symbol during the next Version? It's forbidden in Germany.

Danke für die Infos!!!!!

Sergey Gafarov
26.03.12, 20:54
Truppen erstellen geht bei mir nur in dem WW2 Scenario nicht z.B. im Polenfeldzug.
Ist das so richtig oder mache ich wad falsch?

Das ist richtig.

German language learned in school, but write on it never did learn. I can write answers in English only:)

for each scenario, the troops are placed separately, according to the Order of Battle this battle (OOB) and KstN (TO&E) this period.

Sergey Gafarov
26.03.12, 21:26
@Sergey
In the last row of the symbols you have deployed a Red star with a Swastika inside. Is ist possible to change the Symbol during the next Version? It's forbidden in Germany.
Thanks for the reminder,

with the release of the first version game, raised this question, we (the team of developers) in the course of the question, but a large amount of work is missed that. Be sure to fix in the next version, for example, is replaced by the German military cross. The current version is unlikely, because improperly touched officially released version.

in game forum exist http://www.igorlab.com/forum/viewforum.php?f=2 topic where you can discuss any suggestions for all game/scenarios and get a detailed answer on any aspect of wargame.

Georg VI
26.03.12, 21:49
Thanks for the reminder,

with the release of the first version game, raised this question, we (the team of developers) in the course of the question, but a large amount of work is missed that. Be sure to fix in the next version, for example, is replaced by the German military cross. The current version is unlikely, because improperly touched officially released version.

in game forum exist http://www.igorlab.com/forum/viewforum.php?f=2 topic where you can discuss any suggestions for all game/scenarios and get a detailed answer on any aspect of wargame.

Unfortunately I can not write in English (Googel).
But thanks for the info and help.

Sergey Gafarov
01.01.13, 14:09
"Soldiers of Empires II" Version 1.2
( December 31, 2012 )

http://www.soe2.com/

* Rewritten and accelerated (decrement time - 40-45%) algorithm AI turn.
Changed time for option "AI turn delay" selected unit for AI turn. New values AI turn delay:
a) Without visualization AI turn - default, fastest way
b) With visualization AI turn (0.5 sec delay for selected unit) - need more time for AI turn
* Added new option "Turn = 1 day (default) / Turn = 2 days " (see Main Menu->Options)
If selected "Turn = 2 days" actions is old (2 per turn -for army, 3 per turn -for air/navy)
But game is 2 times faster. Level of military economy as is actually doubled.
* Added support some display resolutions. List supported resolutions:
- 1024*768
- 1152*864
- 1280*768
- 1280*800
- 1280*960
- 1280*1024
- 1920*1080
* Added 4 buttons: "Next unit"(full list, army, air, navy) in main game mode
* Fixed error: incorrect checking in supply for "MR launcher" line in screen "Unit supply"
* Fixed error: "Range check error" in procedure "Game Editor:map converter"
* updated superscenario "World War II 1941-1945"
- many units info corrected
- fixed a lot of data about the countries
- some terrain corrections
* updated scenario "France 1940"
- fixed issue in data for British 51st infantry division and next error: impossibility
to continue the game
* some corrections in procedure "AI: orders - production of military equipment"
* some improvements in game interface
* horses(stock) increase now:
(number horses-birth size of horses (stock) and economic potential)
* some improvements in AI for choice of target of movement
* some improvements in AI for choice of target of attacking
* some corrections in AI for artillery fire
* many corrections, improvements and additions to the game sources
* some corrections to the game database - aircrafts, weapons
* added some sound effects (battles, movements, etc...)
* many images for weapons list added