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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Weiß jemand wie man vorhandene Nationen die annektiert wurden wieder ins Spiel kriegt



GIS
01.05.03, 05:40
Also ich hab im Hauptverzeichnis des Spiels unter DB folgende Datei gefunden revolts.txt .Drinnen steht wie mann mit Revolten alle Nationen wieder auferstehen läßt. Ich weiß aber trotzdem nicht wie das funzt. Zb belgien , Holland oder aber auch neue Nationen wie Israel Libanon oder Indien.
Weil ich grad Stony zocke wäre das super wenn ich das irgendwie schaffen würde.Das wäre an touch an realismus .
Vielen Dank

GIS
01.05.03, 05:43
Also glaube das es irgendwie mit dem command center geht. (F 12) und dann was reinschreiben muß. weiß aber irgendwie nicht die commands.

Maximilian I
01.05.03, 07:58
Zarewitsch... ich habe euch doch mal events hierfür geschrieben, könntet ihr diese bitte posten?

GIS
01.05.03, 16:01
Hi also mit dem events funzt es nicht.
Zb event 3406 ist die unabhängigkeit Indiens. Siehe unter DB unter events - UK.
Der Trigger funkioniert aber nur seit november 45. Und so weit bin noch nicht. Vieleicht deswegen. Außerdem muß Delhi(provinz) noch in englischer Hand sein.
Aber zb Unabhängigkeit von Kroatien (event 2031bzw. 2032)
2031
Mußte Deutschland im Krieg gegen jugoslawien sein und Serbien und Montenegro besetzt haben als Trigger. Der Event sollte über die ganze Zeitspanne funktionieren bis 1947.
oder
2032
Yugoslawien alliert mit Deutschland.Das ist bei mir der Fall funzt aber trotzdem nicht. Zeitspane auch bis 1947.
Außerdem gibt es keine event zb für Die Französischen Kolonien
Algerien , Libanon . Bzw für die Spaltung der Sowjetunion in Ukraine , tschetschenien , transkaukasische Republik.(Kasachstan) und Mütterchen Rußland.Ebenso wenig für die Unabhängigkeit Koreas von Japan bzw. China.
Ich meine unter DB unter Revolts.txt steht das alles drin und viele andere Länder. Wenn mann im Command Center (F 12 ) revolt als command eingibt und dann zb die Provinz ID von libanon (1040)
passiert aber trotzdem nichts (zwar auch keine Fehlermeldung wie Unknown command aber tut sich auch nichts so als ob der Satz nocht nicht vollständig geschrieben worden wäre. Und da bleib ich hängen und weiß nicht weiter.
Bis Dann

GIS
04.05.03, 00:41
Keiner da der mir in der Sache weiterhelfen kann.....:( :( :(

Der Zarewitsch
04.05.03, 07:33
Originally posted by Maximilian I
Zarewitsch... ich habe euch doch mal events hierfür geschrieben, könntet ihr diese bitte posten?

Hier ging`s um ein event,bei dem das bereits besetzte Deutschland per Friedensschluss wieder seine Souveränität bekommen sollte.

event = {
id = xxxx
random = no
country = GER

trigger = {
NOT = {
control = { province = 602 data = GER} # Berlin
}

action_a = {
name = "OK"

command = { type = peace which = ENG } ###allianz leader der Allierten
}
}

Um das deutsch annektierte Polen wieder entstehen zu lassen,mußte dem obigen event lediglich die Zeile hinzugefügt werden:


command = { type = independence which = POL value = 1 }




Das event lautete dann so:


event = {
id = xxxx
random = no
country = GER

trigger = {
NOT = {
control = { province = 602 data = GER} # Berlin
}
}

name = "Pax Zarewitsch"
desc = "Der Zar will Frieden. So sei es"
style = 0

action_a = {
name = "OK"

command = { type = peace which = ENG } ###allianz leader der Allierten
command = { type = independence which = POL value = 1 }

}
}

Der Zarewitsch
04.05.03, 07:35
auf ähnliche Weise könntet ihr also Holland und Belgien von Deutschland aber auch Indien und Israel von England lösen.

Für "id=xxx" müßt Ihr natürlich eine freie id-nummer wählen.

GIS
04.05.03, 15:56
Mußt man das im command center eingeben oder eine .txt file unter events anlegen mit diesem text und dann bloß den beliebig zugeordneter event im command center aufrufen ?

Drakon
04.05.03, 16:50
Das musst du unter den events einfügen. Denn direkt im Spiel annektierte Länder bekommst du im Spiel nur durch ein Event wieder.

GIS
04.05.03, 22:22
Also ich hab das probiert was Zarewitsch da geschrieben hat aber ohne erfolg.
Es passiert definitiv gar nichts.

Also als erstes spiele Ich "A World Tumbling" mit Rumänien.
hab in diesem szenario dann versucht die events für Kroatien zu verändern.

Praktisch event 2031

anstatt GER hab ich in Trigger YUG eingegeben damit das event auch passiert wenn diese Provinzen in Yugoslavischer Hand sind.
habe auch noch von den countries die cro.ico. ins länderverzeichnis von "A world Tumbling rüberkopiert"
jetzt schauen die events so aus


#########################################################################
# Independent Croatia
#########################################################################
event = {
id = 2031
random = no
country = ROM
trigger = { owned = { province = 624 data =YUG }
owned = { province = 742 data = YUG }
owned = { province = 740 data = YUG }
owned = { province = 745 data = YUG }
owned = { province = 744 data = YUG }
owned = { province = 747 data = YUG }
owned = { province = 743 data = YUG }
NOT = {
OR = {
exists = YUG
exists = CRO
}
}
}
name = "EVT_2031_NAME"
desc = "EVT_2031_DESC"
style = 0

date = { day = 1 month = january year = 1936 }
offset = 7 # Check for trigger conditions every seven days
deathdate = { day = 30 month = december year = 1947 }

action_a = {
name = "ACTIONNAME2031A" # Create Croatia
command = { type = independence which = CRO value = 1 }
command = { type = trigger which = 2032 } # CRO
}
action_b = {
name = "ACTIONNAME2031B" # Let us take it all!
command = { }
}
}
#########################################################################
# Independent Croatia
#########################################################################
event = {
id = 2032
random = no
country = CRO

#Triggered by ROM2031

name = "EVT_2032_NAME"
desc = "EVT_2032_DESC"
style = 0


action_a = {
name = "ACTIONNAME2032A" # We got Independence!
command = { type = alliance which = GER }
command = { type = alignment which = fascist value = 200 }
command = { type = manpowerpool value = 20 }
command = { type = supplies value = 200 }
command = { type = headofstate which = 30001 }
command = { type = headofgovernment which = 30002 }
command = { type = foreignminister which = 30003 }
command = { type = armamentminister which = 30004 }
command = { type = ministerofsecurity which = 30005 }
command = { type = ministerofintelligence which = 30006 }
command = { type = chiefofstaff which = 30007 }
command = { type = chiefofarmy which = 30008 }
command = { type = chiefofnavy which = 30009 }
command = { type = chiefofair which = 30010 }
}
}


Aber es passiert definitiv nicht bloß das der event auftaucht.
Habe versucht Indonesien die Unabhängigkeit von Holland zu geben indem ich die provinz DUMAI ( ID 1767) mit Rumänien erobere.
Habe dazu die INO.inc ion countries eingefügt und folgenden event selbst geschrieben und eingefügt.

event = {
id = 40002
random = no
country = ROM

trigger = {
NOT = {
control = { province = 1767 data = HOL }
}
}
name = "Indonesia will Unabhängigkeit !"
desc = " Holland kann Indonesien nicht mehr halten.Unabhängigkeit ! "
style = 0

action_a = {
name = "OK"

command = { type = independence which = INO value = 1 }
}
}

Wenn ich dann im Command Center event 40002 eingebe kommt mir zwar keine Fehlermeldung aber es passiert auch nichts nicht einmal ein event fenster geht auf oder so.
Was ist daran falsch ?

GIS
08.05.03, 21:13
Wer weiß da, ein rat und kann mir weiterhelfen ?