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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Divine Wind Developer Diary 12 – Surface Polish



[B@W] Abominus
01.12.10, 17:17
So, after a couple of weeks of King writing the Dev Diaries you are stuck with me again ;) This week I'm going to say a few words on the final polish on an expansion already full of features, namely some nice interface additions and improvements that we've felt the need for when we played the game.

First, we have something that you guys that played Semper Fi will recognize, a triggered modifier screen. No longer will you have to read the files to find out how you can get the Sound Toll.

The next thing is something that we've noticed that's all cool games have these days (so we have to have it too), loading hints. So when you load up Divine Wind you will get helpful hints about things you may or may not know. Did you know by the way that the tooltips for each technology category will show you which tech-levels unlock things, such as buildings, units, government forms, etc? Yes, that is also one of the little interface improvements.

We also have some new alerts that you might find useful. For example you get one you get one if you are a horde nation and some so called civilized nation is trying to settle your provinces. There is also an alert for when your provinces are blockaded.
We also changed around the advisers a bit. As some of you have noticed you could get really unbalanced results if you stacked up three advisers of the same type. No more, as you can now only have one adviser of the same type.

Then we have the little things that the more perceptive of you might have seen in the screenshots. We have a new level of message importance, the message icons from Victoria 2 for those things that are too important to be lost in the log and too common to give you a popup every time. On the map we've made it so that you can see the size of your army at a glance, also an idea from Victoria 2.

Finally, we added what every Eu3 expansion should have, more stuff. More provinces, more (and more informative) tooltips and even a few new countries.

This was the last dev diary for Divine Wind, but don't worry, we still have some more nice things we will show you, so don't delete from your forum account just yet :)

Thomas Johansson
Associate Producer and Project Lead on Europa Universalis III: Divine Wind

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=29840&d=1291214172

*Quelle* (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?509104-Divine-Wind-Developer-Diary-12-%E2%80%93-Surface-Polish)

Al. I. Cuza
01.12.10, 17:45
Auch diese Details sind nett. Wir können es kaum abwarten.

sheep-dodger
01.12.10, 20:24
Mit DW muss ich unbedingt mal ein Spiel mit Georgien starten, jetzt kann man ja per Kolonisation nach Norden seine Kultur verbreiten und mit etwas Aufwand die Türken zu braven Georgiern erziehen.

GAGA Extrem
02.12.10, 08:55
Weiss nicht ob es schon aufgefallen ist, aber das Limit für Diplomaten, Händler & co wurde wieder auf 5 gesenkt.

Ansonsten: Gute Änderungen, vor allem das mit den Beratern.

[B@W] Abominus
02.12.10, 09:13
Nicht unbedingt, kann auch ne alte Beta sein. Oder man kann es selbst einstellen :eek:.

Al. I. Cuza
02.12.10, 10:25
Abominus;668552']Nicht unbedingt, kann auch ne alte Beta sein. Oder man kann es selbst einstellen :eek:.

Das glauben wir auch.

GAGA Extrem
02.12.10, 12:25
Abominus;668552']Nicht unbedingt, kann auch ne alte Beta sein. Oder man kann es selbst einstellen :eek:.
Nein, ein Dev (Johan? King?) Hat es bereits im aktuellen MP AAR bestätigt. (Zitat unpässlich da im geschlossenen Collectors Edition Forum).

Modbare Anzahl in der defines.txt wäre aber in der Tat schick. Würde es noch zusätzliche effect-commands geben, dann könnte man auch die Regierungen diversifizieren: +1 Max Händler und Spione für Merchant republic, +2 max Magistrate für Administrative Monarchie, +2 Händler für Administrative Republic, etc... :3

G'Kar
02.12.10, 12:33
Die Maximalzahl ist eh nur für träge Spieler interessant, die ihre Funktionsträger nicht sofort einsetzen. :tongue:

Golwar
02.12.10, 13:30
Nein, ein Dev (Johan? King?) Hat es bereits im aktuellen MP AAR bestätigt. (Zitat unpässlich da im geschlossenen Collectors Edition Forum).

Hm, ich habe Zugang und den Thread auch gelesen, kann mich aber nicht an einen derartigen Beitrag erinnern. Wo genau soll das stehen?

Wäre jedenfalls klüger für sie wenn sie das kommunizieren würden, schliesslich war die größere Anzahl ja per DD quasi fix angekündigt.

Al. I. Cuza
02.12.10, 13:39
Wir haben es wohl auch überlesen... :???:

GAGA Extrem
02.12.10, 13:43
Hab nochmal geschaut, war in nem anderen fred und von nem anderne Dev:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?509104-Divine-Wind-Developer-Diary-12-%E2%80%93-Surface-Polish&p=11858207&viewfull=1#post11858207

[B@W] Abominus
02.12.10, 13:56
Kacke.. argh!

Chris der Große
02.12.10, 15:21
Mir fällt gerade auf:

Haben die Mongolen (Nomadenvölker) dadurch nicht echt miese Nachteile? Schließlich wird denen ihr Land durch das Kolonisieren gestohlen.

[B@W] Abominus
02.12.10, 16:57
Man kann die Kolonie ja niederbrennen :D. Und, man muss notwendigerweise eine andere Regierungsform annehmen, um selbst auf Kosten von Nicht-Horden zu expandieren.

Chris der Große
04.12.10, 13:46
Stattdessen, seit vielleicht einer Woche, kann man die Erweiterung auch schon im Lancher von EU3 sehen. Gefällt mir, diese Gestaltung. :cool:


In zwei Wochen kommt es schon raus oder irre ich mich da?

Al. I. Cuza
04.12.10, 13:50
10 Tage noch.

Von Bismarck
05.12.10, 00:33
Kanns kaum noch erwarten

Von Bismarck
05.12.10, 09:30
weis eigentlich jemand schon was von den Systemanforderungen?

Al. I. Cuza
05.12.10, 09:46
weis eigentlich jemand schon was von den Systemanforderungen?

Sind die gleichen seit EU3 vanilla, oder?

TRACID
06.12.10, 15:01
Sind die gleichen seit EU3 vanilla, oder?

so ist es.

Von Bismarck
08.12.10, 17:17
Ah, es gibt so viele Spiele, aber man hat keine Zeit, sie alle zu spielen