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UngernSternberg
17.12.10, 20:42
Hallo werte Recken,

ich mache mich ja gerade mit dem Spiel vertraut ( Guadalcanal ), so weit so gut. Was ich gar nicht verstehe ist das Minenlegen. Ich habe 4 Minenleger mit 160 Minen auf entspechender Mission aber es passiert gar nix ? Wie funktioniert es genau ?

Zweitens, warum kann ich gar keine Einheiten transportieren in diesem Szenario. Sie stehen fast alle auf Restricted. Muß ich jede Einheit einzeln freikaufen oder reicht das entsprechende HQ ? Kommen die Einheiten erst später (Spielstand Ende 09/42 ), die dort gekämpft haben ?

Etwas ratlos euer schwarzer Baron :???:

Schorsch
17.12.10, 21:01
hallo erstmal :)

Schau mal ob bei deiner Minelayer TF noch "Do not lay Mines" aktiviert ist.
Zum freikaufen: Es ist beides Möglich, allerdings wird das freikaufen über das HQ nicht gern im Pbem gesehen. Gegen die Ki darfst du machen wie du möchtest

Schorsch

UngernSternberg
17.12.10, 21:54
Danke Schorsch,

das ist ein bißchen blöder Default für eine ML TF !? Mit PBEM wirds wohl erstmal nix, die Regeln verstehe ich ja, da ich solche Spielchen seit fast 30 Jahren spiele ( SquadLeader, Kingmaker, Civil War, Guns oF August etc... ), aber die Feinheiten ?

Aus deiner Antwort zur Aktivierung der Einheiten interpretiere ich, daß die Aktivierung über das HQ erheblich günstiger ist ?

Schwarzer Baron

Schorsch
17.12.10, 21:58
Genau das wollte ich damit sagen (hab´s nur vergessen ;) )

Francis Drake
18.12.10, 08:09
Die Sache mit den Minenlegern über den Befehl "do not lay mines" ist dahingehend wichtig, wenn Minen von einem großen Hafen um rückwärtigen Bereich aufgenommen werden und auf dem Weg zum Ziel noch woanders in einer Basis getankt werden muß. Sonst würden beim Betankungspunkt die Minen ausgelegt werden.

PS. Bei dem Guadalcanal Scenario ist es allerdings nicht mehr möglich, neue Minen aufzunehmen. Das hat man nicht eingebaut, das es sonst wohl zum ausgedehnten und historisch wohl nicht belegbaren Minenkrieg kommen würde.

Gelbe 13
19.12.10, 02:17
Das mit dem Einheiten freikaufen über das HQ ist ja eine exquisite Idee!!
Da bin ich irgendwie gar nicht drauf gekommen, obwohl es ja so nahe liegt!
Inwiefern wird dieses Vorgehen denn in einem Pbem nicht gern gesehen? Würd ja auch gerne in Zukunft mal ein Spiel gegen einen lebendigen Gegner aufnehmen, und da will man ja schließlich keinen verärgern. Wird sowas generell dann über HR´s geregelt? Das würde ja tatsächlich einen immensen Unterschied machen!

Schorsch
19.12.10, 03:05
Ja das sollte dann über eine HR geregelt werden.
Ein Beispiel warum es im PBEM meisst nicht erlaubt ist:
Freikaufen des US West Coast HQ...

Gelbe 13
20.12.10, 02:18
Das ist ein gutes Argument, das würde dass Spiel des Allies deutlich beschleunigen! Gut zu wissen!

Roy1909
20.12.10, 14:29
äh , kurze frage, wie will man denn das US west coast HQ freikaufen ?

Gelbe 13
21.12.10, 02:14
Das wollte ich auch gerade fragen... Habs mit dem West Coast HQ probiert und auch z.B. mit dem Australia Command. Und beide sind jeweils"weiss" markiert. Also soweit ich weiß heisst das dann doch, dass man die nicht verändern kann oder? Wenn es doch ne Möglichkeit gibt wäre ich interessiert zu erfahren wie das geht.

Schorsch
21.12.10, 02:16
war nur als beispiel aus dem kopf. aber es gibt ja einige hq´s wo es funktioniert ;)

UngernSternberg
22.12.10, 23:25
Ahoi,

ich habe wieder eine Frage auf Lager, Meine P-39 sind in Milne Bay brutal zusammen geschossen worden. Ich möchte sie jetzt zurück nach Australien stationieren, was passiert
mit nicht flugfähigen Maschinen. Gehen sie in den Pool, bleiben dort stehen oder sind sie zerstört ?

Francis Drake
23.12.10, 00:05
Die werden repariert. Zu sehen bei der Staffel und nach anklicken des Planes Button unten.

UngernSternberg
23.12.10, 01:18
Hi Francis,

den einzigen Mehrgewinn an Information den der PLANES Button bringt ist doch, wie beschädigt meine Flugzeuge augenblicklich sind.

Also gewartete oder beschädigte Flugzeuge werden also auch transferiert ?

Divico_
23.12.10, 10:50
Also gewartete oder beschädigte Flugzeuge werden also auch transferiert ?

Nur wenn eine Eisenbahn Verbindung besteht, ansonsten müssen die Flugzeuge Vorort repariert werden.

Gelbe 13
23.12.10, 20:50
Hallo Ungern,
also soweit meine Erfahrung besagt werden die Flugzeuge nach und nach wieder flugbereit gemacht und sobald eine Maschine wieder einsatzklar ist wird sie der "Mutterstaffel" hinterher verlegt solange diese sich in einem Radius von einem "Flugtag" befindet. Hoffe das ist einigermaßen verständlich ;-)
Falls die "Mutterstaffel" weiter weg liegt musst du evtl. manuell verlegen.

Andhur
17.02.11, 15:29
Einige Fragen an erfahrene Spieler:

Erster Zug, Alliierte: Ich will beide US-Träger-TFs in Sicherheit bringen.
Ist die südliche Route über die Gilbert-Inseln nach Brisbane (Australien) zu empfehlen?
Die Grundidee: Dabei könnten sie unterwegs die Invasion der Gilbertinseln verzögern und später von Australien aus das Korallenmeer kontrollieren.

Außerdem habe ich eine Frage zur Einstellung der Flugstaffeln auf den Trägern, hier zum Beispiel auf der Lexington:


Die "F2A-3 Buffalo Fighter" habe ich auf Escort gesetzt. 50% CAP. Höhe 15,000 ft. Max. Range: 6



Die "SBD-3 Dauntless DiveBomber" habe ich auf Naval Attack gesetzt. 50% Search. Höhe 10,000 ft. Max. Range: 6



Die "SBD-2 Dauntless DiveBomber" habe ich auf Naval Attack gesetzt. 40% Search. Höhe 10,000 ft. Max. Range: 6



Die "TBD-1 Devastator TorpedoBomber" habe ich auf Naval Attack gesetzt. 40% Search. Höhe 5,000 ft. Max. Range: 4



Ist die Einstellung soweit gut? Oder lassen sich jetzt schon Mängel erkennen?
Kann ich davon ausgehen, dass die 5 Begleitzerstörer ASW durchführen? Oder wäre es besser ein Teil der Flieger ASW durchführen zu lassen?


Danke schon mal im Voraus,

Andhur

EDIT: Habe nochmal alles angepasst. Danke werter Derfflinger.

Derfflinger
17.02.11, 15:42
Deine Bomber werden keine Schiffe angreifen und die Jäger keine Eskortmission fliegen, da 100% ihrer Zeit schon verplant sind.

Desweiteren würde ich kein Training machen, wenn es zu einem Kampf kommen könnte. Auf vermeindlich sicheren Routen wie z.B. Pearl -> L.A. kann man sicherlich trainieren. Den Rest-Befehl lasse ich ganz, wenn sie nichts zutun haben ruhen sie sich von alleine aus.

Bei Range 7 würden deine Bomber (wenn sie könnten) auch Gegner angreifen, die außerhalb der Reichweite der Eskorte liegen. Bei feindlicher CAP ein absolutes Selbstmordkommando.

Andhur
17.02.11, 15:48
Vielen Dank.
Ich habe oben nochmal etwas nachgebessert. Würde es nun passen?

Man muss auf unendlich viele Dinge achten.

Derfflinger
17.02.11, 15:57
Ich setzte die eigene CAP im Kampfgebiet auf ca. 70%. Naval Search hab ich nur bei den Dive Bombern auf 30% bei den Torpedobombern auf 0%. Range bei allen 6 (soweit möglich).
Grundsätzlich sollte man am Anfang aber den Kontakt zu feindlichen Trägern vermeiden. Besonders die Buffalos sind der Zero deutlich unterlegen.
Bin aber mal gespannt wie die wahren Profis ihre Träger einstellen.

Hindenburg
17.02.11, 16:40
Jäger, je nach Lage, auf ca. 70% CAP, Rest Eskorte. Sollte die Lage entsprechend anderes erwarten, kann man das auch umdrehen, wobei ich bei einer CAP nie unter 50% gehen würde.

Bomber sollten 10% Search machen, maximal. Rest NAVAL ATTACK oder ggf. ASW, wenn das der Plan ist. Sollte aber vorher trainiert werden, sonst lohnt es sich kaum. Muß auch nicht sein.

Wenn CL, CA oder gar BB dabei sind, genügt es, wenn die NAVAL SEARCH 50% fliegen, rest ausruhen. Dann alle Bomber auf NAVAL ATTACK 100%.

----

Eskorten sollten nur die Range eingestellt sein, die die Bomber auch mit normaler Bombenlast zurücklegen können. Nicht immer die maximale Reichweite nehmen, da sonst der Erfolg minimiert wird, durch Sekundarbewaffnung, etc. Eskorten also nur auf Range wie die Bomber einstellen. Nie Bomber weiter fliegen lassen als Jäger.

Der Rest ist immer abhängig von der aktuellen Situation und was man aus ihr machen will. Da ist viel Erfahrung gefragt.

kaletsch2007
17.02.11, 16:41
Ich wuerde mich niemals als Profi bezeichnen, aber meine Traeger laufen mit max. 40% Cap. Ausserdem habe ich keine Bomber auf Search. (als Japaner hat man natuerlich den Vorteil der CS-Kreuzer)
Ausserdem hab ich keine Lust mich immer wieder durch die Aufklaerung eines U-Bootes durch Traegerflugzeuge selbst zu verraten.

Die CAP-Staerke ist natuerlich abhaengig von der persoenlichen Doktrin. Mir ist es wichtiger moeglichst viele eigene Bomber durchzubringen. Dafuer nehme ich in Kauf "auf dem falschen Fuss"erwischt zu werden.

Senator79
05.03.11, 13:22
Wir sind gerade dabei uns per Handbuch in das Spiel einzuarbeiten - deshalb das Posting in diesem "Anfänger-Fragen-Thread".

Bei der Lektüre der ersten 40 Seiten ist uns vor allem eine Sache unklar geblieben:

Was ist der Unterschied zwischen Realism Options 2.4.2 Player Defined Upgrades (Seite 22) und weiter hinten Game Options 2.5.6 Automatic Upgrade for Air Units (Seite 26)?

Was wir anhand diverser AARs (auch im Matrixforum) verstanden haben ist, dass es Sinn macht, diese Dinge selbst zu regeln, um in der Lage zu sein, Schwerpunkte zu bilden und nicht nach dem Gießkannenprinzip "überall ein bißchen was zu machen". Beide Optionen scheinen sich aber auf die "Unit" an sich zu beziehen, so dass wir keinen wirklichen Unterschied erkennen können.

[offtopic]

Geht es eigentlich noch mehr Regenten so, dass sie ein Posting verfassen und danach noch einmal den ganzen Text durchgehen, um alle "ich" und Verben durch "wir" zu ersetzen? :rolleyes:

kaletsch2007
05.03.11, 21:44
Werter Senator,
PDU on bedeutet, dass jede Staffel mit neuen (oder alten !) Flugzeugmustern ausgerüstet werden kann.
PDU off hingegen schreibt den Upgrade-Pfad vor. Staffeln können nur mit Mustern ausgestattet werden, die sie auch historisch geflogen haben. (in diesem Fall kann man auch nicht mehr downgraden)

Automatic Upgrades bewirkt hingegen (wie der Begriff schon sagt), dass die KI die Neuausrüstung übernimmt.

Senator79
06.03.11, 01:33
Herzlichen Dank für die Antwort!

Die eine Option legt also fest, ob man als Spieler den Rahmen (sprich das Flugzeugmuster) für die einzelnen Staffeln festlegen darf und die andere dreht sich dann um das wann und wie der konkreten Zuteilung einzelner Flugzeuge zu den Staffeln. Wir denken es so jetzt richtig verstanden zu haben.

Aus dem Bauch heraus würden wir sagen: PDU off ist für das Spielerlebnis eines Anfängers noch ganz in Ordnung, die Möglichkeit die Priorität in der Reihenfolge des Auffüllens mit neuen Mustern über die zweite Option sollte man sich nicht nehmen lassen (Stichwort: Schwerpunktsetzung bei Frontgeschwadern).

Senator79
13.03.11, 21:23
Werte Regentschaft!

Wir arbeiten uns weiter in das Spiel ein. Aktuell haben wir anhand eines Tutorial-AAR aus dem Matrixforum die Eingaben als Alliierter für den ersten Zug gemacht. Dabei ist uns eines aufgefallen:

Über die Listen kann man sehr schnell vielen Einheiten identische Befehle geben, was wir für überaus praktisch v.a. mit Blick auf Upgrade und Replacement-Vorgaben halten. Leider kann man ja nur nach A/C-Type und Nation (bzw. Teilstreitkraft der USA) filtern. Bei den "geschwaderreichen" Nationen, insbesondere natürlich den USA, ist die Liste dann immer noch sehr lange und deckt eben auch sehr "frontferne" Standorte ab. Frage ist nun: gibt es eine elegante Möglichkeit, nur die frontnahen Basen mit den "Schwerpunkt-Geschwadern" zu filtern (und umgekehrt natürlich die Geschwader in den USA), damit man die für die ganze Liste geltenden Eingaben benutzen kann? Würde das ganze aus unserer Sicht erheblich beschleunigen...

Gleiches gilt natürlich auch bspw. für chinesische Landeinheiten - auch wenn man hier zu Beginn einfach alle auf "Rest/Train" setzen konnte, um dann die Fronttruppen durchzugehen. Das ging eigentlich noch einfach genug von der Hand.

EDIT "ergänzende Frage":

Tracker ist ja ein praktisches Programm, um die Übersicht nicht zu verlieren. Da wir uns aber mit den Ortsnamen noch nicht so gut auskennen, wäre es super, wenn man direkt zur Hex-Angabe in Tracker auf der Map im Spiel springen könnte. Direkt wird es wohl nicht gehen, aber gibt es im Spiele eine "Jump to Hex XX,YY"-Funktion? Wir konnten leider bisher nichts derart finden...

Oberst Chamberlain
18.03.11, 09:25
Auch ich habe noch eine kleine Frage.

Wie lange dauert ein Spielzug gegen die KI, wenn man seinen Zug getan hat?

Finden die Bewegungen, Angriffe pp. in Echtzeit statt? (z.B. Reisedauer 2 Tage = 2 Tage Echtzeit)

Andhur
18.03.11, 10:58
Auch ich habe noch eine kleine Frage.

Wie lange dauert ein Spielzug gegen die KI, wenn man seinen Zug getan hat?

Finden die Bewegungen, Angriffe pp. in Echtzeit statt? (z.B. Reisedauer 2 Tage = 2 Tage Echtzeit)

Ist die Frage ernst gemeint?:eek:

Nein. Die Bewegungen, Angriffe pp. finden natürlich nicht in Echtzeit statt.

Oberst Chamberlain
18.03.11, 11:05
Weiß man's?
Ist ja alles möglich

Otto Weddingen
18.03.11, 17:53
hallo Phelan
es kommt auch darauf an ob du die combat szenarien sehen möchtest oder nicht!
ich z.B gucke sie mir an und dann dauert die Ki Befehlsphase keine 10Minuten....
(bei Artellerie duellen drücke ich immer weg)

Rohbar
05.04.11, 18:19
Werte Regenten,
nachdem Genuss des Nihon AARs konnte ich nun nicht mehr widerstehen und habe mir das Spiel auch besorgt. Nachdem das erste anfängliche Chaos überwunden war gelangen auch erste Erfolge gegen die KI in den Mini Szenarios Korallenmeer und Guadalcanal. Jedoch kamen dabei auch einige Fragen auf:

1. Wie erreicht man, dass Flugzeuge von verschiedenen Stützpunkten aus trotzdem zeitgleich angreifen? Ich habe das bei der Ki und in einigen AAR-Screenshots beobachtet, meine eigenen Jäger verweigern jedoch vehement die Escorte für die Bomber.

2. Wie verhindert man, dass die Landungsflotte von der Küstenartillerie zerlegt wird? Im Korallenmeer Szenario habe ich die Landung mit der dafür vorgefertigten Flotte durchgeführt und bevor sie fertig entladen waren sind 8 Schiffe davon gesunken. Ist das normal? Auch habe ich bei einer Landung auf einem nicht besetzten Stützpunkt über 1000 Mann verloren, was mir auch ungeheuer viel erscheint. So unfähig können die doch garnicht sein.

3. Wäre vielleicht jemand so nett mir das mit der Flughöhe zu erklären? Der Handbuchausschnitt auf englisch ist recht kompliziert und der deutsche Text ergibt für mich keinen Sinn ("Taucht ein CAP-Flugzeug auf eine Eskorte von 10K’ auf 15k’ hinunter, so kann der Sturzflug die CAP 10K’ passieren um sie offen zu lassen für einen Sturzflug einer Eskorte auf 15K’.") Wie kann man von 10K auf 15K tauchen, dass wäre doch eher ein ansteigen oder?
Und auch das mit dem passieren und offenlassen ist für mich ein Buch mit sieben Siegeln.

4. Damit verbunden natürlich die Frage was denn nun die optimale Höhe ist.

Das sind wahrscheinlich für die meisten hier ehere lächerliche Fragen, aber ich habe nirgends eine Lösung gefunden. Wenn es schon irgentwo verständlich steht wäre ich auch über einen Link dankbar. Ich bedanke mich schonmal im Vorraus für die Antworten. Achja und falls einer der werten Regenten Lust auf eine kleine Partie hat würde ich mich sehr über einen gnädigen Gegenspieler freuen.

kaletsch2007
06.04.11, 10:59
Werte Regenten,
nachdem Genuss des Nihon AARs konnte ich nun nicht mehr widerstehen und habe mir das Spiel auch besorgt.

Frage mich, ob HINDENBURG inzwischen Provision von MATRIX kriegt. Verdient haette er es :-)

1. Wie erreicht man, dass Flugzeuge von verschiedenen Stützpunkten aus trotzdem zeitgleich angreifen? Ich habe das bei der Ki und in einigen AAR-Screenshots beobachtet, meine eigenen Jäger verweigern jedoch vehement die Escorte für die Bomber.

Das zu erreichen ist nicht ganz einfach. Beste Loesung ist natuerlich die Stationierung auf der gleichen Airbase.
Ist dies nicht moeglich erhoehen folgende Punkte die Wahrscheinlichkeit:
- AirHQ anwesend
- Gute Werte des Kommandeurs
- gleiche Flughoehe !!!
- gute Aussichten fuer eine Koordination bestehen, wenn das Ziel in Verlaengerung der angreifenden Basen steht. Beispiel: Bomber starten von RABAUL, koordinieren mit Jaegern ueber MUNDA und reifen dann zusammen GUADACANAL an
Wie gesagt, das erhoeht die Wahrscheinlichkeit und ist keine Garantie !

2. Wie verhindert man, dass die Landungsflotte von der Küstenartillerie zerlegt wird? Im Korallenmeer Szenario habe ich die Landung mit der dafür vorgefertigten Flotte durchgeführt und bevor sie fertig entladen waren sind 8 Schiffe davon gesunken. Ist das normal? Auch habe ich bei einer Landung auf einem nicht besetzten Stützpunkt über 1000 Mann verloren, was mir auch ungeheuer viel erscheint. So unfähig können die doch garnicht sein.


Die Frage laesst sich recht einfach und deutlich beantworten:

- Wettereinfluss (schon mal versucht bei Sturm in einem Landungsboot an den Strand zu kommen. Nicht schoen, gar nicht schoen)
- Vorbereitungspunkte der Bodentruppen (je geringer das Training fuer einen bestimmten Landungsabschnitt, desto hoeher die Verluste)
- Feuerunterstuetzung von Seeseite

Esslingen
06.04.11, 14:35
Werter Rohbar,

viele von Euren Fragen sind hier im Forum bei einigen Threats schon ausführlich besprochen worden

siehe:

Fragen zum Spiel:
http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=18151

Flughöhe:
http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=20152

Divebomber:
http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=19468


Stöbere einfach ein wenig hier in den Threats herum und Du wirst viele Dinge finden, die Dich in Taktik und Strategier weiterbringen werden!

Kurz zur Küstenartellerie:
Der Sinn einer Küstenartellerie ist gearde der, dass sie gegnerische Landungen verhindern oder zumindest sehr teuer machen soll.

Was kann man machen:

Man kann mit Bombern die Einheiten umgraben und deren Supply (Munition) vernichten oder/und man kann in Vorfeld eine "Bombardment" Gruppe mit Schlachtschiffen (deren Wasserflugzeuge auf Recon stellen.. dann wird besser getroffen) schicken, die diese Artellerie vor dem Landungsversuch nieder ringt.

Hindenburg
06.04.11, 15:42
Noch einen Tipp, was Landungen betrifft:

Nehmt schwere Kaliber mit in die Landungsflotten. Schwere Kreuzer oder Schlachtschiffe halten mit ihrer großen Artillerie die Küstenartillerie nieder, oder verringern die Gegenwehr teils erheblich. Auch Leichte Kreuzer und Zerstörer tun ihr übriges, aber sind auch verwundbarer. In AE ist auch die Reichweite der Artillerie wichtig. Leichte Kreuzer und Zerstörer müssen nah ran an die Küste. BB und CA sind die wirklich bessere Wahl, zumal auch besser gepanzert, wenn sie Feuer auf sich ziehen bei der Landung.

Meinen Glückwunsch zum Kauf von AE und danke für die Blumen, die ich auch an meinen Nihon-Partner und die anderen fleissigen WitP-Enthusiasten weitergebe.

Francis Drake
06.04.11, 21:19
Und 1.000 Mann "Verluste" heißt nicht, das diese Tod sind, sondern sind diese meist in Unordnung geraten oder eventuell verwundet worden. Sie fallen für einen Kampf aus, werden aber mit ausreichend Supply Versorgung und Zeit wieder "repariert".

Rohbar
07.04.11, 10:22
Danke erstmal für die vielen Antworten, sie haben mir schonmal deutlich weitergeholfen. Nur bei der Flughöhe noch nicht. Abgesehen davon, dass der genannte Thread sehr schnell in andere Gefilde abgetrifftet ist, widersprechen sich irgentwie die Aussagen:
-Die jäger sollten auf Höhe der Bomber fliegen, damit diese begleitet werden und der Kontakt nicht verloren geht.
-aber die Jäger sollten möglichst hoch fliegen damit sie einen Höhenvorteil erreichen

Was soll man den jetzt mit ihnen machen, bei den Bombern lassen oder hoch fliegen?

kaletsch2007
07.04.11, 10:56
Es kommt ja auch auf den Auftrag fuer die Jaeger an. Freie Jagd oder Geleitschutz !

Hindenburg
07.04.11, 11:11
Nun, die Antworten sind beide korrekt. Das Spiel ist so komplex, dass auch verschiedene Modi möglich sind. Primär verhält es sich aber so:

1. Wenn man von der gleichen Basis operiert, sollte man die gleiche Flughöhe haben. So fliegen Bomber und Eskorte, wenn auch Faktoren wie Wetter, Kommandeur, aktivierte Droptanks oder nicht, Reichweite der Flugzeuge (auch die befohlene / eingestellte Reichweite), Moral und Erschöpfung der Fluggruppe / Piloten, Flugfeldgröße und Zustand dessen, erwartete Stärke des Gegners (ja, auch das wird berechnet), und das eigene HQ vor Ort passen, ...zusammen. :)

Man sieht, ne Menge Faktoren. ;)

2. Wenn man OHNE Bomber fliegt, also nur mit Jägern, dann sollte man gefühlt höher fliegen als die gegnerische CAP, um diesen "Höhenvorteil" nutzen zu können. Kämpfe entwickeln sich aber unterschiedlich. Entweder steigt der Gegner schneller zu Dir hinauf, wegen der besseren Steigrate, oder ist eh schneller, oder Du fällst auf ihn herab, wo wieder interessant zu wissen wäre, auf welcher Höhe er selbst aktiv ist. Wenn das bspw. eine Höhe ist, die höher ist, als die Maschinen effektiv befliegen können, gibt es Malus. Manchmal bei beiden Seiten, manchmal nur bei einer Seite. Oscars und Zeros sind bis 15.000 ft 100% effektiv. Darüber gibt es Malus. Bei der US AIR FORCE bspw. ist die P-39D nur bis 10.000 ft effektiv, weil sie keine Druckkabinen hat.

Man sieht, es spielen viele viele Faktoren eine Rolle, aber was das gemeinsame Zusammenfliegen betrifft, gelten die schon genannten Punkte und eben viele gute Faktoren, die dann alle, bestenfalls, zusammen wirken.

Die Frage, ob Jäger höher fliegen sollten, wenn sie Bomber begleiten, kann man mit ja und nein beantworten. Es ist die Entscheidung des Spielers, wie er das handhaben mag. Es gibt da verschiedene Leute, die schwören auf dies, andere auf jenes. Wie schon gesagt, sinken die Bomber am Einsatzort eh auf Angriffsflughöhe.

Wenn meine persönliche Meinung gefragt ist, wie ich es zum Großteil handhabe, dann sage ich: Immer gleiche Höhe für alle und die effektive Kampfhöhe nutzen, um nicht irgendwann im Weltraum beim Krieg der Sterne zu landen, weil sich Angreifer und Gegner bei der Flughöhe gegenseitig überbieten und sich wundern, warum niemand abgeschossen wird. Hier halte ich mich natürlich am Gegner. Ich fliege nicht freiwillig unter seiner CAP auf das Ziel zu. ;) Man sollte ne gesunde Mitte finden. Ich bleibe generell im Berich zwischen 10.000 und 17.000 Fuss. Das ist mein Standard, solange mich der Gegner zu nichts anderes "zwingt".

Hoffe geholfen zu haben. Alle Angaben ohne Gewähr. ;)

Rohbar
07.04.11, 11:31
Ihr habt mir sehr geholfen vielen Dank. Momentan sind erstmal alle Fragen geklärt und ich stürze mich mal wieder ins Gefecht. Fehlt nur noch ein Gegner.:D

Esslingen
07.04.11, 12:21
Werter Rohbar,

auch von mir noch ein paar Ergänzungen zu den Flughöhen:

Ihr müsst Euch überlegen, was Ihr wollt, dann sollten die Mittel bereit gestellt werden und dann der Einsatz geplant werden:

Beispiel:

Ihr möchtet eine gegnerische Basis, die einen Flughafen hat und über Jäger vefügt angreifen, um z.B. den Flughafen dort unbrauchbar zu machen.

Um die gegnerische CAP (Combat Air Patrol) zu beschäftigen bzw. zu überlasten, kann man zuerst mit eigenen guten Jagdstaffeln eine "Sweep-Mission" fliegen um die gegnerischen Jäger vom Himmel zu fegen. Für diese Angriffsmission sollte im Idealfall eine Staffel mit sehr guten Piloten gewählt werden. Um bei dem Luftkampf den wichtigen Höhenvorteil zu haben, sollte hier eine sehr hohe Angriffshöhe gewählt werden. Dabei ist die von Hindenburg aber angesprochene Effektivität eines Flugzeuges bei bestimmten Flughöhen im Auge zu behalten - hier hilft ein erster Blick bei der Flugzeugstaffel ganz unten "Aircraft Data" ... da erkennt man dass die Flugzeuge je höher sie fliegen z.B. immer schlechter zu manövrieren sind .... hinzu kommt, dass z.B. die angesprochene "AirCobra P 39" nicht über 10.000 eingesetzt werden sollte. Daher verwende ich dieses Flugzeug auf keinen Fall für eine "Sweeping Mission".
Ihr könnt hier z.B. eine Wildcat F4F auf 27.000 nehmen.

Dann möchtet IHR ja noch den Flughafen bombardieren.
Um nicht zuviel Schaden durch die dort noch vorhandene Flak zu nehmen, solltet Ihr nicht unter 7.000 Fuss gehen. Damit habt Ihr erst einmal eine Begrenzung nach unten.
Je höher EURE Bomber fliegen um so weniger Schaden verursachen die abgeworfenen Bomben. Auf der anderen Seite, je höher DIE Bomber und deren Geleitschutz fliegt, um so größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass die noch vorhandene gegnerische CAP nicht im Sturzflug auf die Angriffsformaton herunter stösst.

Also empfielt sich evtl. für die ersten Tage des Angriffs eine etwas höhere Angriffshöhe und dann wenn der gegnerische Flughafenn immer mehr beschädigt wurde, kann man die Flughöhe langsam absenken, da bei dem stark beschädigten gegnerischen Flugfeld kaum noch gegnerische Jäger für die Luftabwehr aufsteigen können.
Also z.B. am Anfang 17.000 dann mit steigenen Erfolgen runter bis auf 10.000.
Die eskortierenden Jäger sollten die gleiche Flughöhe eingestellt haben, damit die Wahrscheinlichkeit steigt, dass die Bomber auch tatsächlich eine Begleitung bekommen und nicht ohne Jagdschutz fliegen und dann gleich abgeschlachtet werden.

Da Ihr aber evtl. mehrere Jagdstaffeln auf dem Angriffsflughafen habt, könnt Ihr die verschiedensten Kombinationen einstellen:
Z.B.
1. Staffel Wildcat => Höhe 27.000 Mission Sweeping - Target der gegenerische Flughafen - CAP 20% (ein bischen Höhenverteidigung ist immer gut) - Training 10% (damit auch die Nicht-Flieger besser werden) - Rest 30% (sonst steigt Deine Erschöpfung "Fatique" explosionsartig) => dann bleiben immer noch bis zu 40% der Jäger übrig, die mal mit einer Sweeping Mission die gegnerische CAP stören.

2. Staffel z.B Warhawk - diese soll die Bomber begleiten => Höhe 17.000 Mission Escort - Target der gegnerische Flughafen - CAP 20% - Rest 30% - dann können bis zur Hälfte dieser Staffel die Bomber begleiten.

3. Staffel Aircobra - Verteidigung - Höhe 10.000 - CAP 40% Training 10% Rest 40% dann kann es immer noch sein, dass einzelne Flugzeuge aus dieser Staffel für die Begleitung der Bomber abgestellt werden.

Wie Ihr seht gibt es dabei fast unbegrenzte Möglichkeiten und jeder der Spieler hier schwört mit Sicherheit auf seine eigenen ganz speziellen Kombinationen, die nahezu optimal sind.
Der Erschöpfungsgrad der Piloten, das Wetter, die Anwesenheit von einem Air-Headquarter, der Ausbau des eigenen Flughafens, die Versorgungssituation spielen auch noch eine Rolle.

Bei den Sturzkampfbombern (Dauntless) kommt noch hinzu, dass die Fluhöhe die Art des Angriffs bestimmt:
zwischen 10.000 - 15.000 fliegen diese Bomber den besagten Sturzangriff - recht präziese aber es ist mit Flakausfällen zu rechnen.
zwischen 16.000 - 19.000 fliegen diese Bomber einen Gleitbomben- Angriff. Die Trefferwahrscheinlichkeit sinkt dadurch aber die Ausfälle durch Flak sinken auch sehr stark
unter 10.000 und über 19.000 fliegen diese Bomber einen normalen Horizontalangriff.

Also wie gesagt 1.000 Dinge an denen man feilen und probieren kann ... viel Spass dabei ;)

Andhur
10.04.11, 16:35
Nun nach einigen Trainingsstunden ("Coral Sea-Szenario") wage ich mich an das "Guadalcanal-Szenario" ran.

Dazu habe ich einige Fragen:
Wie ist es möglich den Text aus den Combat-Berichten rauszukopieren? Beispielsweise für AARs?

Zu Beginn stehen dem japanischen Spieler in diesem Szenario noch keine Flugzeugträger zur Verfügung. An welchem Datum erscheinen diese? Kann man das in irgendeiner Datei nachlesen?



Beste Grüße,
Andhur

Otto Weddingen
10.04.11, 17:08
hallo Andhur

zu 1: geht das nicht per Screenshot?...
zu 2: schaust du im Inteligence report nach,dort auf Ship Avaible,hier kannst du auslesen wann was kommt...

Andhur
10.04.11, 17:20
Klar! Der Intelligence Report.
Vielen Dank, Otto Weddingen.

Zur ersten Frage: Ich meinte zum Beispiel folgendes...


Morning Air attack on TF, near Manihiki at 162,156

Weather in hex: Moderate rain

Raid spotted at 40 NM, estimated altitude 11,000 feet.
Estimated time to target is 18 minutes

Japanese aircraft
A6M2 Zero x 13



Allied aircraft
F4F-4 Wildcat x 14
SBC-4 Helldiver x 15
SBD-1 Dauntless x 15


No Japanese losses

Allied aircraft losses
F4F-4 Wildcat: 2 destroyed
SBC-4 Helldiver: 2 damaged
SBD-1 Dauntless: 1 destroyed, 2 damaged

Japanese Ships
CVE Taiyo, Bomb hits 3, heavy fires
CVL Shoho, Bomb hits 5, heavy fires
CVE Unyo, Bomb hits 3, heavy fires


Heavy smoke from fires obscuring CVE Taiyo
Heavy smoke from fires obscuring CVL Shoho


Wurde das rauskopiert oder abgeschrieben?

Derfflinger
10.04.11, 17:22
Es gibt ne combatreport.txt im save Ordner dort findet man alle gewünschten Informationen.

Andhur
10.04.11, 17:23
Mercy, werter Derfflinger.

Hindenburg
10.04.11, 22:54
Mist, alles schon beantwortet. ;) Dann mal weiter, werter Andhur. :)

Andhur
11.04.11, 12:50
Mist, alles schon beantwortet. ;) Dann mal weiter, werter Andhur. :)

Keine Angst, werter Hindenburg. Bei diesem "Monsterspiel" stellen sich die Fragen im Minutentakt ;).

Weitere Fragen zum Guadalcanal-Szenario:
Auf alliierter Seite stehen zahlreiche "Commands" in Verantwortung. Zum Beispiel sind die Träger-Task Forces alle dem "South Pacific Command" unterstellt. Mit einer Ausnahme, dem Flugzeugträger "Wasp"(!). Dieser ist dem "Pacific Fleet Command" unterstellt. Hat das Auswirkungen, wenn "gemischte" Task Forces gemeinsam operieren?:eek:

Die "Task Force-Zusammenstellungen" für die Landungsmissionen in Lunga und Tulagi erscheinen mir bei Spielstart noch nicht wirklich perfekt. Was könnte man noch verbessern? Habe mal die "Surface Combat"-Missionen in "Bombardment"-Missionen geändert. Sonst geben die mir ja keinen Feuerschutz beim anlanden. Oder liegt da ein Denkfehler vor?



Beste Grüße,

Andhur

Rohbar
12.04.11, 14:34
Werte regenten,
bei meinem ersten PBEM ergab sich auch noch ein Problem: Bei jedem Zug wird während des Ladevorgangens die Fehlermeldung PWHEX-Data unterschiedlich ausgegeben. Diese kann zwar einfach ignoriert werden und scheint auch keine große Auswirkung auf den Spielablauf zu haben, dennoch wäre es interessant zu wissen, was sie bedeutet.

Esslingen
12.04.11, 18:00
Es gibt zu diesem Fehler einen Threat bei Matrix:

http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2480004&mpage=1&key=Differing%2Cversions&#2480004

Es scheint so zu sein, dass Du und Dein Spielpartner nicht die gleichen Updates bzw. Spielversionen auf Euren Rechnern habt.

elbe1
12.04.11, 18:01
PWHEX beschreibt jedes hex Landschaft & rail und road Verbindungen

so ist es möglich Eisenbahn Verbindungen manuell einzufügen

ich würde dein Gegner mal fragen was er geändert hat !!

es gibt ein tool in matrix forum das die pwhex ändert

http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2632394
:smoke:

Rohbar
13.04.11, 14:25
Es scheint tatsächlich an den Patches zu liegen, da diese antscheinend die Version ändern, aber nicht alle Daten anpassen ( im Matrix Forum wird das als Nur-Exe-Patch beschrieben). Wie muss man denn eine frisch installierte Version genau patchen, damit man alle patches hat? Ich hatte einfach den letzten installiert und dadurch die Version 1.0.6.1108k7 erhalten.

elbe1
13.04.11, 17:51
das müsste der letzte offizielle Patch sein v1.01.06i ihn matrix Member-Bereich

der bringt alles auf den aktuellen stand

die k Patches sind beta Patches !

:smoke:

Cochrane
02.05.11, 18:08
Meine geehrten Admiräle und Generäle,

ich hätte auch noch eine Frage... Bei Witp konnte man der Ki Combatzones übergeben. Ist dies in AE auch möglich?

Würde nämlich in der ersten Kampagne die ich begonnen habe, der Ki das Kommando über China abtreten :)

Ansonsten kann ich nur sagen, dass ich etwas erdrückt werde. Wie sortiert und organisiert ihr euch in der Kampagne? Zettel und Stift neben den Rechenr legen und alles mitschreiben? Könnte den ein oder anderen Tipp zur Übersicht gebrauchen^^

Ansonsten wird die Prince of Wales wohl den nächsten Tag nicht mehr schwimmend verbringen... West Virginia und Arizona liegen schon auf dem Grund und die Jungens der Oklahoma müssen das Feuer bekämpfen, bevor ich sie retten kann. ( Hat 97 Flutungsschaden..)

Das wars erstmal von mir.

Sebastian

Bunkerfaust
02.05.11, 19:00
Nein, in AE ist es nicht möglich Frontabschnitte an die KI zu übergeben und das ist auch gut so.
Wenn Du dich nicht um China kümmern willst,einfach eins der Quiet China Szenarien wählen,dann hast Du Deine Ruhe.
Den Überblick bekommst Du mit der Zeit,da brauchst Du keine akribische Buchführung.Würde an Deiner Stelle den WitP Tracker benutzen,,ist vollkommen ausreichend.

Wittmann30
02.05.11, 19:32
Der werte Bunkerfaust hat es schon sehr gut auf den Punkt gebracht.
Tracker und "Routine" sind schon mal jut...für größe Operationen hab ich son kleines schwarzes Büchlein, in dem ich mir die beteiligten Verbände notiere.
Im Endeffekt muss jeder selber wissen, wie er sich da organisiert ;)

Cochrane
02.05.11, 20:44
Vielen Dank für die Tipps. Wurschtel mich gerade durch.

Kann es sein, dass der Tracker auf einem 64-Bitsystem nicht läuft? Bekomme die Meldung: "... Can´t load Ia 32-bit on an AMD 64-bit platform."

Wittmann30
02.05.11, 20:56
Doch...läuft einwandfrei unter Win7 64 Bit.

http://sites.google.com/site/witptracker/support

Cochrane
02.05.11, 22:41
Nochmals Danke. Hat geklappt. Wünsche dem Forum noch eine gute Nacht.

Cochrane
04.05.11, 16:11
Guten Tag,

ich bin es wieder und habe erneut ein, zwei Fragen.

Ich habe im Forum gelesen, dass man nur in San Fransisco konvertieren kann. Es geht aber bei mir auch überall. Galt das eventuell nur für Witp und nicht AE?

Und stimmt es, dass nur BF-Pioniere Torpedos nachladen/ herstellen?

So nebenbei muss ich sagen, dass mich der Japaner durch die Möglichkeiten des Produktionsmenüs fast mehr reizt. Ich lese mich auch gerade dort ein.

Naja meinen ersten Zug in der Kampagne hab ich abgebrochen und gelöscht, da Roy in einem Beitrag meinte, dass man nicht zu viel konvertieren sollte. Reduziert das die gesamten Werftpunkte oder nur für die spezielle Werft? Denn als Allierten konvertiert man doch nicht in der Werft, sondern am Pier. Oder bring ich da nun den Allierten mit dem Japaner durcheinander oder Konvertieren mit Aufrüsten:???:

Naja ich beisse mich weiter durch,

Cochrane
04.05.11, 16:23
Nochmal ich...

Ich habe gerade wieder ein Testspiel aufgemacht um mich mit dem Shipyard Repairwert zu beschäftigen. Nun habe ich nachdem Angriff auf PH Schiffe in die Werft gesteckt, aber der Wert hat sich nicht geändert. Ich meine im Forum gelesen zu haben, dass sich der Wert verringert.( Es war glaub ich der längere "Newbie stellt Fragen Thread")

Und noch eine Frage zum Tracker. Wie kann ich den Tracker neustarten? Ich habe zur Zeit das Problem, dass ich viel ausprobiere. Wenn ich ein Spiel speicher und im Tracker lade klappt alles wunderbar. Nehme ich ein anderes Spiel und speichere, liest er die Daten nciht ein, obwohl ich in Properties den Pfad änderte. Wenn ich "Read Turn" drücke, kommt die Meldung, dass der Turn schon gelesen sei. Aber ich habe dennoch die Daten vom anderen Speicherstand. Mein Reset im Tracker mache ich, indem ich den Tracker lösche und neu draufspiele :)

Wittmann30
04.05.11, 18:34
Gleich soviele Fragen auf einmal...;)


Ich habe im Forum gelesen, dass man nur in San Fransisco konvertieren kann. Es geht aber bei mir auch überall. Galt das eventuell nur für Witp und nicht AE?

Geht überall, sofern die Werftkapazität auch aussreicht und der Hafen groß genug ist. Zur Konvertion müssen die auch nicht in Werft zwangsläufig, Pier oder Readiness reicht.



Und stimmt es, dass nur BF-Pioniere Torpedos nachladen/ herstellen?

Jaein, BaseForces mit ausreichend Supply ja geht. Zudem gibt es noch die Air HQs die Torpedos "bunkern" können.


Nun habe ich nachdem Angriff auf PH Schiffe in die Werft gesteckt, aber der Wert hat sich nicht geändert. Ich meine im Forum gelesen zu haben, dass sich der Wert verringert.

Die jenachdem wie schwer Beschädigungen sind, können sich die Werte auch mal sehr langsam ändern. Als erstes sollte Feuer/Lecks repariert werden...



Und noch eine Frage zum Tracker. Wie kann ich den Tracker neustarten?

Der Tracker benutzt eine Datenbank für EIN Spiel. Hast Du mehrere Spiele laufen ->mehrere Tracker Ordner. Oder Du löscht die Datenbank und startetst von vorne..

Hoffe es konnte geholfen werden...;)

Cochrane
04.05.11, 18:52
Wir sind wieder zu Dank verpflichtet.

"Nun habe ich nachdem Angriff auf PH Schiffe in die Werft gesteckt, aber der Wert hat sich nicht geändert. Ich meine im Forum gelesen zu haben, dass sich der Wert verringert."

Da habe ich mich vielleicht Falsch ausgedrückt. Ich meinte damit den Wert alles Schiffswerften. --> Wenn man auf ein Industriegebäude geht und dann steht da Repairyard und ein Wert X. Ich dachte dieser müsste sich verringern. Das die Pötte eine Weile brauchen ist ja klar:)

Nochmals vielen Dank.

Wittmann30
04.05.11, 18:56
Wenn man auf ein Industriegebäude geht und dann steht da Repairyard und ein Wert X. Ich dachte dieser müsste sich verringern

Achso, das ist die Gesamtkapazität der Werft, dieser Wert ändert sich nicht. Sobald Du ein Schiff in die Weft packst, steht am untern Rand des Fensters, wieviel dieses Schiff von der Gesamtkapzität in Anspruch nimmt....

Cochrane
13.05.11, 16:37
Meine werten Generäle und Admiräle,

ich habe noch eine Frage... Ist es möglich den Befehl zum Öl und Nachschub laden gleichzeitig zugeben? Wenn ich z.B. einen AG und einen AO in einer TF habe, kann diese gleichzeitig beide Sachen fassen. Oder umgehen Sie dies, indem Sie zwei TFs aufstellen?

Sebastian

Esslingen
14.05.11, 11:36
Öl wird nicht gleichzeitig mit Supply zusammen geladen.

Öl ist ein Rohstoff wie auch Resourcen. Dafür benötigst Du speziell den befehl Öl bzw. Resourcen einladen.

Hat eine TF Kapazität für Flüssigkeiten, dann wir Fuel dazu geladen.

Taurus
15.05.11, 00:10
Wenn ich mich hier mal dazwischendrängen darf....:)

Habe auch eine kleine Frage zum Thema Reinforcements: Auf Alliierter Seite tauchen hin und wieder sogenannte "Supply Convoys" in der Offmap-Basis Cape-Town auf und beinhalten eine Menge Frachter, ein oder mehrere Tanker, haufenweise Kriegsmaterial und einige Bodentruppen; alles wird dann dort als Bodeneinheit geführt und ist genau drei Tage verfügbar, bevor das alles mittels "Withdraw" wieder verschwindet. So weit, so gut....
Aber welchen Nährwert hat das für mich? Man hat nur drei Optionen (Combat, Rest/Training, Reserve) und kann es nicht bewegen (Static); das einzige was mir dazu einfällt, wäre , das damit ein virtuelles Ausrüstungsdepot gefüllt wird, von wo aus im weiteren Spielverlauf die Briten ihren Ersatz bekommen. Ist das so? Andere Auswirkungen habe ich bis jetzt nicht bemerkt.
Zum Teil sind auch Sachen dabei, die ich noch garnicht auf dem Kriegsschauplatz habe (z.B. Mathilda-Panzer), das würde zu meiner Annahme passen.

Danke im voraus für die Aufklärung

Schorsch
15.05.11, 01:42
schau mal auf den sprit und supplystatus der base wenn der convoy auftaucht ;)

Taurus
15.05.11, 02:32
schau mal auf den sprit und supplystatus der base wenn der convoy auftaucht ;)



Hätte ich ja irgendwie auch drauf kommen können

Merci!!

Arne
22.05.11, 12:27
Servus zusammen,

ich bin gerade dabei als Japaner Midway zu stürmen (Nov. 1942 - WITP:AE) - und erleide dabei ungekannt heftige Verluste.
Vorbereitung:
- etwa 10 Tage jeweils Einsätze mit 60-100 G3M3 von Wake auf Port/Ground Einstellung
- etwa 10 Tage Bombardment mit Fuso, Ise, Yamashiro und Hyuga BB (Allow Escorts to bombard : Off)
- habe dann eine Amphib-TF mit CV-Deckung losgeschickt
100% Verluste beim Anlanden durch die automatischen Shock-Attacks. :-(

Jetzt gerade Versuch Nummer zwei mit Anlanden mehrerer Nav-Guard/SNLF und Pionieren.
Verluste schätze ich auf +70%!
Auf dem Rückmarsch ist Fuso gesunken, dazu etwa 10 xAK und ACM im Midway-Hex.
Ich weiss, dass die Entladerate bei AKs und APs deutlich höher ist, aber davon habe ich nur eine Handvoll.

Was habe ich alles falsch gemacht? Wie gehts besser?

thanx, Arne

BigDuke66
22.05.11, 21:59
Wie war die Vorbereitung der Einheiten? Sollte 100 sein.
Waren Combat Engineers dabei? Helfen den Level der Befestigungen zu senken.
War ein Corps HQ dabei? Gibt Bonus im Kampf.
Ein Amphibious HQ wäre auch noch was aber Japan hat keine AGC die als "Zentrale" dafür dienen darum bin ich nicht sicher wie Japan seine Amphibious HQs einsetzt wenn es überhaupt welche hat.
Denke mal die Bomber sollten sich auf die Bodeneinheiten konzentrieren, Hafen höchstens wenn noch was drin ist was Probleme(PT Boats) machen kann und das Flugfeld ist vielleicht auch ein Wurf wert man kann ja nie wissen ob nicht auf die Schnelle eine Einheit Sturzkampfbomber dahin verlegt wird, außerdem wird das Flugfeld zuerst repariert so das er die Befestigungen nicht weiter/wieder ausbauen kann.

SPORTPAPST
25.05.11, 15:44
Bekommen auch Flakeinheiten, einen Bonus durch ein HQ ?

mariusgaius71
01.06.11, 18:51
Hallo zusammen,

ich weiß das gehört jetzt nicht direkt hier rein, aber ich will nicht deswegen einen neuen Thread aufmachen.
Mich würde mal interessieren, wo denn die Unterschiede zwischen WitP
und der AE liegen ?
Lohnt sich denn ein Kauf der AE als Besitzer des Vorgängers ?
Vom Spielprinzip her hat sich doch anscheinend nichts geändert.
Sollte ich bisherige Threads zu dem Thema übersehen haben, bitte ich um Nachsicht.

Francis Drake
01.06.11, 21:02
Also ich würde Witp nicht mehr anpacken! AE hat eine ganz neue Qualität!

SPORTPAPST
02.06.11, 01:02
Hallo zusammen,

ich weiß das gehört jetzt nicht direkt hier rein, aber ich will nicht deswegen einen neuen Thread aufmachen.
Mich würde mal interessieren, wo denn die Unterschiede zwischen WitP
und der AE liegen ?
Lohnt sich denn ein Kauf der AE als Besitzer des Vorgängers ?
Vom Spielprinzip her hat sich doch anscheinend nichts geändert.
Sollte ich bisherige Threads zu dem Thema übersehen haben, bitte ich um Nachsicht.

AE kaufen und Witp vergessen...

BigDuke66
02.06.11, 10:10
Mal von der Produktseite geklaut:

Among dozens of additions and new features, some major new improvements to the Admiral's Edition include:
-An all new 40 nautical mile per hex map
-Numerous revisions to air combat/operations
-Revisions to naval systems, including revised cargo, troop carrying and load unload capabilities.
-An all new editor will also be included, which will add increases to slot ranges for many data components including aircraft, ships and ground units.
-Ground system enhancements like movement related changes and a more robust combat system
-A revised OOB for the master scenario which improves its historical accuracy and realism

Und wenn es dir doch etwas zu teuer ist Dann einfach mal auf den Weihnachtsverkauf bei Matrix warten dann wird es ca 30-35% billiger zu haben sein, bis dahin kannst du dann auch dein Real-Life regeln(Scheidung und so :D).

elbe1
02.06.11, 11:05
mein Senf dazu

einige unterscheide zu AE

1. base limits für Nachschub , und Truppen und Flugzeuge
2. Wegpunkte für Schiffsverbände und Patrouillen gebiete
3. Torpedos für Flugzeuge gibst nicht mehr überall
4. Schiffe können auch nicht mehr überall aufmunitionieren
je größer der Hafen je größer die Munition die man erhalten kann
also die Yamamoto kann man nicht mehr auf ein Level 1 Hafen aufmunitionieren
5. bei Flugzeuge gibt jetzt den Faktor Wartung
6. seeaüfklärung per Flugzeug jetzt mit Sektoren
7.und einiges mehr

für mich zehn von zehn punkten :D
also sofort kaufen:prost:

:smoke::gluck:

mariusgaius71
03.06.11, 00:40
Also wenn ich das so lese, sind hier wohl alle der Meinung, dass sich die Anschaffung der AE, trotz Besitz des Vorgängers, lohnen würde.

Gut dann werde ich mal schauen ob man das Spiel auch irgendwo außerhalb von Matrixgames beziehen kann . Danke für die Rückmeldungen.

Taurus
11.06.11, 00:46
Hallo werte Admiräle, Generäle und sonstige Heerführer,

um den Frage-Thread wieder etwas zu beleben, möchte ich mal mein aktuelles (Verständnis?-)Problem schildern:

Ich kämpfe mit der Lexington gegen die Verstärkung einer japanischen amphibischen Landung und habe quasi in jeder Runde Gelegenheit, feindliche Schiffe anzugreifen.
Nur leider tut sich nicht so viel wie erhofft, denn nur ein Bruchteil der verfügbaren Maschinen geht auch wirklich auf Feindflug. Die Eckdaten sind wie folgt:
Von möglichen 90 Stell-Plätzen sind nur 72 besetzt, Systemschaden ist 5%, Bombenmunition ist fast vollständig, Torpedos sind fast aufgebraucht

Die Dive-Bomberbesatzungen haben 98% bzw. 99% Moral, Fatigue steht bei 0% und 2% (Werte von letzter Runde - Runde davor ähnlich)
Dive- und Torpedobomber stehen alle auf Naval-Attack mit geringer Einschränkung (1x 10% Search, die andere Staffel 20% ASW, Torp-Bomber sind bei 30% ASW)

Trotzdem fliegen nur einige (3 von 4) Devastators den Einsatz und noch dazu von einer "fremden" Staffel (sind ursprüglich von der gesunkenen Saratoga hier notgelandet). Begleitet werden sie von 2! Buffalos, die eigentlich nicht dafür eingeteilt sind (30% Cap, 50% Training, 20% Rest). Das ging jetzt 2 Runden so - jeweils vormittags und nachmittags und ich habe keinen Schimmer, wo das Problem stecken könnte.:???:

Das Wetter scheint mir auch nicht zu schlecht zu sein; Moderate Rain und Partly Cloudy (ich hab schon bei schlechteren Bedingungen mehr Bomber in die Luft bekommen)

Wenn es mal wieder zu einer Trägerschlacht kommen sollte, wäre das höchst unangenehm und bei früheren Einsätzen flog auch immer die Mehrzahl der vorhandenen Maschinen selbst bei ungünstigeren Werten.

Erwähnenswert wäre noch, das die vorher hier stationierte Enterprise ein ähnliches Verhalten aufwies; hier starteten zwar mehr Bomber, aber immer nur ein und dieselbe Dauntless-Staffel trotz unwesentlich anderer Eckdaten der übrigen Staffeln.

Vielleicht hat ja jemand eine zündende Idee, woran es hapern könnte oder ob das zu den Geheimnissen der AE gehört

Schorsch
11.06.11, 00:52
Liegt die TF zufällig ein einem Küstenhex oder vllt sogar einem Hafen?

Taurus
11.06.11, 01:07
Liegt die TF zufällig ein einem Küstenhex oder vllt sogar einem Hafen?


Nein, die TF scharwenzelt immer 2 oder 3 Felder von Espiritu Santo entfernt herum. Die Ziele sind auch meist verschieden weit weg, aber immer in Reichweite aller Bomber - mal auf See und mal im Hafen

BigDuke66
11.06.11, 06:23
Hilft jetzt auf See nicht viel aber als TF Commander sollte einer da sein der einen guten Air Wert hat, das hat Einfluss auf die Anzahl der Flieger bei Einsätzen.
BTW welche Version spielst du?

Taurus
11.06.11, 16:08
Der Airwert des Flottenchefs ist ein berechtigter Einwand, aber den kann ich leider zur Zeit nicht einsehen, weil die TF ausserhalb eines Hafens ist. Habe auch keinen alten Spielstand, wo die Lexington nicht auf See wäre, aber ich weiß, das ich seit Spielbeginn denselben im Amt habe (Rear-Admiral Sherman) und bei der einzigen reinen Trägerschlacht bisher ist von der Lex fast alles in der Luft gewesen, was Flügel hat.

Bei der Enterprise, wo vorher immer nur eine Staffel statt deren drei in den Einsatz gegangen ist, hat der Kommandeur einen Airwert von 67! Sollte wohl reichen, um die Bomber wenigstens zum Feind zu schicken (ob sie dann auch treffen ist eine ganz andere Geschichte)

Ich spiele mit der Version 1.0.4.1106i

Taurus
15.06.11, 00:08
Dann antworte/spekuliere ich mal selbst:
Womöglich hatte ich zuviele verschiedene Staffeln auf dem Träger?!
Insgesamt befanden sich bis heute 7 Staffeln an Bord; es waren ja noch zwei notgelandete Dauntless-Squadrons der gesunkenen Saratoga mit insgesamt 6 Maschinen (5+1) dazu gekommen. Kann das vielleicht den Flugbetrieb arg behindert haben? Laut Regelbuch sind ja wohl nur fünf Staffeln ohne Probleme möglich, aber die Konsequenzen bei überschreiten der Zahl sind mir bisher nicht bekannt gewesen.
Diese habe ich nun nach Noumea evakuiert und somit wieder die korrekte Anzahl. Leider kamen in der aktuellen Runde diesmal keine gegnerischen Schiffe in Reichweite, sodas man das nicht testen konnte.

Kann jemand für diesen Fall eine Erfahrung / Einschätzung liefern?

BigDuke66
15.06.11, 01:40
Ah das war mal eine gute Idee, aus dem Handbuch:
"An overstacked airfield affects how many aircraft can be launched, casualties from attacks and aircraft repairs."
Ich schätze mal das läuft bei Trägern genauso ab vielleicht sogar noch drastischer.

Hindenburg
23.06.11, 10:42
Die Gruppen auf Trägern sind in der Tat begrenzt. Fünf ist mir, meine ich, in guter Erinnerung.

Rohbar
24.06.11, 23:49
Ich hätte nach ein par Spielmonaten in der großen Kampagne auch ein paar Fragen:

1. Wie begegnet man der Überlegenheit der japanischen Jäger? Diese haben enorme Manövrierwerte um die 40, während die besten Alliierten bei ca 28 sind( von den Chinesen mit 50 mal abgesehen). Spielt der Wert eine so untergeordnete Rolle oder was kann man dagegen tun? Vor allem die Oscars 2a machen mich gerade verrückt, die schiesen die Buffalos und Hurricanes wie fliegen vom Himmel. Und das Ergebnis von Zeros gegen die Amis sieht ähnlich aus.

2. Wenn ich CAP auf 20000 fliege und der Japaner einen Sweep auf 16000 fliegt, auf welcher Höhe wird der Kampf augetragen? Grund für die Frage: Die japaner haben in extremer Höhe (>30000) meist misserabele Manöverwerte, die teilweise sogar unter den Alliierten liegen. Kann man das nutzen in dem Mann extrem hoch fliegt?

3. Lohnen sich eigentlich alle Schiffupgrades oder sollte man manche überspringen? Z.B. bei den Trägern gibt es Upgrades die die Flakabwehr etwas reduzieren, sollte man da besser waren bis das nächste verfügbar ist?

4. Wie viel Supply verbrauchen eigentlich Einheiten? Also wenn dort steht supply needed 3000, ist das pro Tag/Woche/Monat?

5. Was bedeutet es, wenn das aircraft Stack level eines airfields in rot angezeigt wird? also z.B steht da aircraft stack level 169/200

6. Wenn man erreichen will, dass Jäger das vom airfield aus gesehene benachbarte Hex verteidigen, muss man dann LRCAP oder normales CAP einstellen?

Mir ist klar, dass das eine Menge Fragen sind, würde mich aber sehr über eine Antwort freuen.

Schorsch
25.06.11, 02:58
Ich hätte nach ein par Spielmonaten in der großen Kampagne auch ein paar Fragen:

1. Versuche nicht überall gleichzeitig zu sein, sondern konzentriere deine Einheiten und verlege sie lieber öfter.

2. Beim Allie brauchst du im ersten halben Jahr nicht viel höher gehen als 15k. Danach immer mal variieren damit sich der gegner nicht drauf einstellen kann. Theoretisch zählt je höher desto besser...

3. 95% der Upgrades machen sinn. ich lasse zum Beispiel die CV-Upgrades zu diesen BB-CV-Mix aus

4. Ohne im Handbuch zu gucken, ich glaube was von 3 Tagen im Hinterkopf zu haben, bin aber nicht sicher

5. zu geringer Airsupport. ist die hintere Zahl auch noch kleiner als die erste ist das AF zu klein

6. das benachbarte Hex wird auch noch von der normalen CAP abgedeckt. Allerdings nicht die geamte CAP sonder nur ein Teil. Willst du das alle das nachbarhex decken nehm gleich LRCAP.

Taurus
02.07.11, 01:16
Ich muss einfach nochmal mit meinem Problem nerven, das sich leider hartnäckig hält.
Nach einiger Zeit konnte ich endlich wieder mal einen Gegner mit einem meiner Träger angreifen. Diesmal ist es die Enterprise, die (wie vor einigen Threads erwähnt) auch nicht ihr volles Bomberpotential entfaltet.
In den letzten 4 Angriffsaktionen gegen feindliche Schiffe konnte immer das gleiche beobachtet werden: Von drei Bomberstaffeln (2x Dauntless, 1x Devastator) fliegt immer nur eine (und dieselbe) Dauntless-Staffel einen Angriff. Egal ob eine 100%-Bereitschaft oder eine eingeschränkte (wie z.B. mit 20% ASW) angeordnet ist.
Hier nochmal die aktuellen Vergleichswerte; zur besseren Übersicht nur beide Dauntlesseinheiten (die erstere vom Typ SBD-3 fliegt immer)

SBD-3: Avg. Exp. 54, Moral 96, Fat 16
SBD-2: Avg. Exp. 59, Moral 99, Fat 1

SBD-3: Leader - Leadership 58, Insp. 64, Admin. 48, Aggr. 68, Naval 62, Air 59 (Commander aktives Mitglied der Staffel)
SBD-2: Leader - Leadership 61, Insp. 63, Admin. 59, Aggr. 67, Naval 54, Air 63 (nur Commander, kein Pilot)

Der Commander der "untätigen" Staffel hat im Schnitt die leicht besseren Werte, ausser dem Naval-Wert, aber in den ersten drei Monaten des Krieges schien das nicht ausschlaggebend gewesen zu sein. Die untätige Devastator-Staffel hat übrigens auch einen aktiven Commander; somit entfällt auch diese Möglichkeit. Der ist sogar soweit, das er zum TRACOM stossen dürfte.

Was ich noch ausschließen kann:
Das Wetter war ok (Light Cloud)
Es sind nur fünf Staffeln an Bord und von 90 Plätzen sind nur 72 belegt
Angriffshöhe für alle 14000
Die Munitionsbestände sind voll
Der Abstand zum Gegner betrug 5 Felder und war damit für alle erreichbar(die SBD-3 kann ein Feld/nämlich 8- weiter als die SBD-2/7)
Der TF-Commander ist noch derselbe vom Spielstart, mit dem noch bis Februar 42 alles normal ablief


Wer hat noch DIE rettende Eingebung????
Vielleicht ist es auch "nur" ein lausiger Bug....

Django2
02.07.11, 01:58
Ich gehe davon auch das auch die Sorties noch hoch genug waren? Das ist quasi die maximale Anzahl an Flugeinsätze aller Maschinen. Je öfter die Maschinen im Einsatz waren, desto geringer wird die Zahl. Könnte man quasi mit dem Verbrauch an Flugbenzin gleich stellen.

Das geschilderte "Problem" scheint aber wo anders zu liegen....

Taurus
02.07.11, 02:38
Bei beiden Staffeln ist je eine Maschine in Reparatur.

Bei der aktiven Staffel sind die Maschinen mit einem höheren Fatigue-Wert (wohl deshalb, WEIL sie immer fliegen)

BigDuke66
02.07.11, 03:35
Ja da fällt mir auch nix ein, solltest mal im Matrix Forum anfragen, da treiben sich einige rum die etwas mehr Einsicht in das Spielengine haben, vielleicht werden die Schlau daraus.

von Reuter
22.07.11, 21:20
Wo kann man "War in the pacific - AE" am besten als download kaufen ?

BigDuke66
22.07.11, 22:26
Wo es am Besten ist weiß ich nicht aber am billigsten(-30%) bekommst du es im Matrix Weihnachtsverkauf so ab November, aber ich denke mal das ist dir noch zu lange hin oder?

Hindenburg
23.07.11, 15:18
Wo kann man "War in the pacific - AE" am besten als download kaufen ?

Bei Matrix-Games selbst, funktioniert immer einwandfrei, ohne Komplikationen. Und wenn es welche gab, wurden diese umgehend behoben.

Oder bis November warten.^^

von Reuter
23.07.11, 18:14
Das ist leider die eizige quelle..ziemlich teuer für ein game, aber naja....habs mal gemacht. Trotzdem klappt es nicht reibungslos. Der DL link den ich bekommen habe, hat erst gar nicht reagiert und später kamm dann die Meldung:


Cannot download

This product is no longer available for download, this may be due to
the maximum number of allowed attempts exceeded or the allotted time.
Please contact the manufacturer of the product for support.

Habe mich bei der Matrix Support Seite registriert und ein entsprechendes Support Ticket ausgefüllt. Ich hoffe das das bis Montag behoben ist :(

Hindenburg
23.07.11, 20:46
Oh nein... dann passiert auch noch sowas. Das ist wirklich ein Einzelfall.

Zunächst einmal Glückwunsch zu dieser Entscheidung.
Ich spiele das Spiel seit 2004. Wenn man den Kaufpreis (auch mit AE dann 2009) auf die Zeit hochrechnet, ist das ein Schnäppchen. Die Zeit, die man mit diesem Spiel verbringt, ist enorm, weil der Spaß und das Detail immens ist. Ich würde sogar mehr als 100,- zahlen. Und da bin ich nicht allein in diesem Forum.

Und das rechtfertigt auch diesen Preis. Ein beispielloses Spiel in seiner Klasse.

Viel Erfolg. Der Support wird helfen. Gewiss.

Schorsch
23.07.11, 23:39
wenn jemand das spiel uploadet kann ich zum halben preis einen key abgeben. hab nämlich 2 lizenzen. aber da ich nur dorfdsl hab würde der upload gefühlt 2 tage dauern

Hindenburg
23.07.11, 23:57
wenn jemand das spiel uploadet kann ich zum halben preis einen key abgeben. hab nämlich 2 lizenzen. aber da ich nur dorfdsl hab würde der upload gefühlt 2 tage dauern

Wenn die Lizenz ohne weiteres registrierbar ist und ungenutzt, um auch alle Community-Annehmlichkeiten wie Patches, Fanstuff, etc. in Anspruch nehmen zu können, würde ich da zuschlagen, aber gekauft hat er es ja nun schon.

Schorsch
24.07.11, 00:05
registriert ist der glaub ich schon. bin aber gerade noch an der arbeit und kann nicht nachschauen. bei interesse einfach pm schreiben

BigDuke66
24.07.11, 02:09
Wieso hast du 2 Lizenzen?

Schorsch
24.07.11, 14:32
spiel als downloadversion gekauft
plattencrash
vom support neuen dl bekommen
plattenformatierung
cd und handbuch haben wollen
zweiter kauf

wenn ich mir aber überlege wieviel geld ich für drecksspiele ausgegeben hab war es trotzdem gut investierte kohle :-)

von Reuter
25.07.11, 21:09
Ich habe Schwierigkeiten bei dem Game:

Meine TFs greifen meist das an, was imho ungünstig ist ... bzw. gar nix.

z.B. im Coral See -Szenario. Ich weiss ja aus welcher Richtung die japanischen TFs auf Port Moresby zulaufen. Also ist der Sector, ein Bereich von ca. 45 grad von 2-3 Catalina Staffeln abgedeckt und auch mindestens 4-5 U-boote halten sich in dem Seeraum auf.

Meine beiden Carrier-TFs stehen südlich und warten auf den Feind. Die staffeln sind auf Naval combat eingestellt, mit kleinen Anteil Search. Die Fighter sind ausschliesslich auf CAP 60% und LRCap 40%. Sämtliche Flugboote der TFs sind auf Naval Search in Richtung des Feindes konfiguriert.

In Port Moresby sind 2 Staffeln B25 und 2 Staffeln P-40er. DIe Bomber sind ebenfalls auf Naval Attack und die Fighter auf cap/lcap konfiguriert.

Was nun während des Turns passiert ist meis folgendes: Die B25er aus Moresby weigern sich grundsätzlich Einsätze auf Seeziele zu fliegen. Die Carrier greifen meist mit vollem Potential die Transport Convoys oder normale Überwasserkriegsschiffe an. Die jap. Carrier werden nie aufgeklärt, trotz der vielen Suchflugzeuge in der Region (und der Uboote).

Im Gegenzug erfolgt dann immer der Schlag der jap. Carrier auf die eigenen Carrier sehr präzise. Dannach ist mit den US TFs nicht mehr viel anzufangen.

Wie kann mann gezielt die eigenen Carrier auf feindliche Carrier losschlagen lassen, statt sie ihre Einsatze auf Transporter vergeuden.

Wie kann man Landbomber dazu übereden Seeziele anzugehen?

Welche Flugzeugeinstellungen sind denn überhaupt optimal?

Francis Drake
25.07.11, 21:50
LCap für die Träger Jäger ist nicht gut. Nur durch Escort steigen diese auf und begleiten einen Angriff. Wenn keine Jäger bereitgestellt werden, ist die wahrscheinlichkeit von Bomberangriffen reduziert.

von Reuter
29.07.11, 23:48
Es sind noch ein paar Fragen aufgetaucht.....

- Wie genau funktioniert das mit den Trainingsmissionen und wie trainiert man Effektiv neue Piloten und Schiffsbesatzungen ? Einfach eine Staffel trainieren zu lassen, scheint nix zu bringen. Lohnt es sich alle Einheiten manuell mit Kommandeuren zu besetzen?

- Wie genau geht das upgraden von Flugeinheiten vonstatten? Im ensprechenden screen gehe ich auf "upgrade allowed" und pick mir einen Typ, der modern und auf Lager ist..... In 80% alle Fälle geht das reibungslos. Aber es gibts einige Staffeln die sich einfach nicht upgraden, obwohl supply, support, Einstellungen und Flugzeuge vorhanden sind.

- Erstatz / Auffüllen .... Wieso lassen sich viele Staffeln nicht mit neuen Fliegern auffüllen, obwohl die Bedingungen ok sein sollten. Flieger und Piloten sind da....auch supply. Manchmal kann man Flugzeuge / Piloten aus dem Pool ziehen....manchmal nicht. Ich sehe da kein Schema....

- Wie geht der Ersatz bei Bodeneinheiten von sich? z.B. Eine australische Flakeinheit wurde beim Entladen auf Neu-Guinea von Betty's überrascht, wobei ein Transportschiff versenkt wurde. Dabei hat die Einheit einen Teil der Männer und wohl alles schwere equipment verloren. Habe sie am Zielort auf *Rest* gesetzt und die numbers regenerieren sich langsam....aber das Gerät anscheinend nicht.... Da eine Flakeinheit ohne Flaks sinnlos ist, muss ich wissen wie man bei Bodeneinheiten das Eqiup ersetzen kann.

- Sind Bodeneinheiten effektiv, solange sie mehr als 0 Supply haben? manchmal fällt bei Einheiten im Dschungel der Supply-Wert auf z.B. 200 und wird dann rot eingefärbt... Sollte man da vor einen Angriff Artilleryschläge etc. einstellen, bis der Wert wieder steigt? Quasi nur bei "weissen" Ziffern angreifen?

- Kann man irgendwie einstellen das Schlachtschiffe nur bei Tage feindliche Stellungen bombardieren? Da der Anmarschweg weit ist, und sie nach 2 Salven neu aufmunitionieren müssen, ist es schade wen sie ihre Ladung bei Nacht verballern, weil weniger Effektiv.

- Ich habe im Moment 4 Flottenträger und 4-5 Escort-Träger.....von denen einige bis zu 48 Flieger aufnehmen können, was ziemlich ordentlich ist. Das Problem ist einfach das Handling dieser Flotte. Da Allies Abzüge bekommen, wenn mehr als 1 Träger in einer TF ist. Es ist ziemlich mühsam. Kann man wenigstens die kleineren Escortcarrier ein eine TF packen? Ist auch ein Problem genug Begleitschiffe für die vielen TFs aufzutreiben.

- Kann man Truppen verladen, ohne das die Frachter gleichzeitig massig supply laden und so teilweise die Ausgangsbasen trocken legen?

- Wie kann man Convoys einrichten und diese dann automatisieren?


Speziell zum Szenario Guaddalcanal:
Wie kann man als Allierter das Supply-Problem in den Griff bekommen? Hat man irgendwie Zugriff auf off-map Häfen wie Pearl....immerhin gibt es bei Schiffen ja die Option sie nach Pearl zu schicken....für reps etc... nur sind sie dann weg und wurden nicht mehr gesehen^^ Das was Noumea und Australien an supply abwirft, reicht kaum aus. Die Front bei Port Moresby und Guadalcanal wird von mir gut versorgt, ebenfalls die Flotte....dies aber auf Kosten der Hinterlandbasen, die echt trocken gelegt sind. Sollte ich Einheiten auflösen, die ich nicht unbedingt brauche? Denke da an RAAF Bomber etc., die nur einen begrenzten Einsatzwert haben....

Ich hoffe es findet sich jmd der mir das beantworten kann .P

Rohbar
30.07.11, 00:40
- Wie genau funktioniert das mit den Trainingsmissionen und wie trainiert man Effektiv neue Piloten und Schiffsbesatzungen ? Einfach eine Staffel trainieren zu lassen, scheint nix zu bringen. Lohnt es sich alle Einheiten manuell mit Kommandeuren zu besetzen?

Training bringt schon was, setzt die Staffel mal auf 100% training, dann dürftet ihr deutliche Resultate sehen. Bei den Schiffen hilft es sie einfach rumfahren zu lassen.

- Erstatz / Auffüllen .... Wieso lassen sich viele Staffeln nicht mit neuen Fliegern auffüllen, obwohl die Bedingungen ok sein sollten. Flieger und Piloten sind da....auch supply. Manchmal kann man Flugzeuge / Piloten aus dem Pool ziehen....manchmal nicht. Ich sehe da kein Schema....

Ihr könnt nur einmal pro Woche eine Staffel verstärken. Falls es daran nicht liegt ist wirklich ausreichend Supply vorhanden(20000)?

- Wie geht der Ersatz bei Bodeneinheiten von sich? z.B. Eine australische Flakeinheit wurde beim Entladen auf Neu-Guinea von Betty's überrascht, wobei ein Transportschiff versenkt wurde. Dabei hat die Einheit einen Teil der Männer und wohl alles schwere equipment verloren. Habe sie am Zielort auf *Rest* gesetzt und die numbers regenerieren sich langsam....aber das Gerät anscheinend nicht.... Da eine Flakeinheit ohne Flaks sinnlos ist, muss ich wissen wie man bei Bodeneinheiten das Eqiup ersetzen kann.

Also erstmal muss das Gerät im Pool sein, dann Verstärkung genau wie bei den Flugzeugen aktiviert und genug Supply vorhanden sein. Dann muss man nur noch warten.

- Kann man irgendwie einstellen das Schlachtschiffe nur bei Tage feindliche Stellungen bombardieren? Da der Anmarschweg weit ist, und sie nach 2 Salven neu aufmunitionieren müssen, ist es schade wen sie ihre Ladung bei Nacht verballern, weil weniger Effektiv.


Ihr könnt sie einfach so timen dass sie tagsüber ankommen, also 1. Zug genau den Abstand zum Ziel wählen den sie in einem halben Tag schaffen und dann im 2. Zug bombadierung befehlen. Ob das allerdings sinnvoll ist ist wieder eine andere Frage,

- Ich habe im Moment 4 Flottenträger und 4-5 Escort-Träger.....von denen einige bis zu 48 Flieger aufnehmen können, was ziemlich ordentlich ist. Das Problem ist einfach das Handling dieser Flotte. Da Allies Abzüge bekommen, wenn mehr als 1 Träger in einer TF ist. Es ist ziemlich mühsam. Kann man wenigstens die kleineren Escortcarrier ein eine TF packen? Ist auch ein Problem genug Begleitschiffe für die vielen TFs aufzutreiben.
Der Malus geht nach Flugzeugen in der TF, nicht nach Trägern. Ihr könnt 42 100 Flieger ohne Malus in einer TF haben, wobei man bis 200 eine Würfelchance hat das es auch keinen Malus gibt.

- Kann man Truppen verladen, ohne das die Frachter gleichzeitig massig supply laden und so teilweise die Ausgangsbasen trocken legen?

Einfach die Option "load troops only" im Verladebildschirm auswählen

- Wie kann man Convoys einrichten und diese dann automatisieren?

Den Konvoi so einrichten wie er fahren soll und dann einam auf das "human controlled" im TF-Bildschirm klicken, sodass da dann computer controlled steht. Oder der Basis dem Supplynetz zuordnen und ein paar Schiffe in Sanfranzisco unter Computerkontrolle stellen
Speziell zum Szenario Guaddalcanal:

Wie kann man als Allierter das Supply-Problem in den Griff bekommen? Hat man irgendwie Zugriff auf off-map Häfen wie Pearl....immerhin gibt es bei Schiffen ja die Option sie nach Pearl zu schicken....für reps etc... nur sind sie dann weg und wurden nicht mehr gesehen^^ Das was Noumea und Australien an supply abwirft, reicht kaum aus. Die Front bei Port Moresby und Guadalcanal wird von mir gut versorgt, ebenfalls die Flotte....dies aber auf Kosten der Hinterlandbasen, die echt trocken gelegt sind. Sollte ich Einheiten auflösen, die ich nicht unbedingt brauche? Denke da an RAAF Bomber etc., die nur einen begrenzten Einsatzwert haben....

Das ist ein Designfehler in dem Szenario, man hat einfach nicht genug Supplies für alles. In den großen Szenarien hat man dann aber mehr als genug.


Hoffe ich konnte helfen, für detailliertere Informationen muss aber einer der erfahreneren Regent ran.

BigDuke66
30.07.11, 03:20
Betreffs "Konvoi" & "automatisieren":
Einmal kann man manuelle "Touren" festlegen, einfach eine TF formen Zielort festlegen und dann durch klicken bis "CS:XY" wobei XY für die Port steht den die TF als Zielort hat, in dieser Einstellung dampft die TF dann immer hin und her.

Oder eine Basis dem Konvoisystem zuweisen dann wird diese automatisch von Schiffen angelaufen die in San Francisco oder Colombo diesem Konvoisystem zugeteilt werden, Basis wird auf dem Basis Schirm zugewiesen und die Schiffe über den Konvoisystem Schirm.

Grundsätzlich dazu zu sagen das die "CS:XY" Tour für die vordere Basen gewählt werden sollte und das Konvoisystem für alles was weiter hinten liegt und keine Aufmerksamkeit erfordert.

elbe1
30.07.11, 11:06
- Wie genau funktioniert das mit den Trainingsmissionen und wie trainiert man Effektiv neue Piloten und Schiffsbesatzungen ? Einfach eine Staffel trainieren zu lassen, scheint nix zu bringen. Lohnt es sich alle Einheiten manuell mit Kommandeuren zu besetzen?


erste Groups mision auf Training setzen zweite auf zb. naval für bomber setzen meine Einstellung range null ,80% Training ,mindestens zwei gute Piloten mit hohen skill in der Gruppe


- Erstatz / Auffüllen .... Wieso lassen sich viele Staffeln nicht mit neuen Fliegern auffüllen, obwohl die Bedingungen ok sein sollten. Flieger und Piloten sind da....auch supply. Manchmal kann man Flugzeuge / Piloten aus dem Pool ziehen....manchmal nicht. Ich sehe da kein Schema....

HQ & 20000 supply


- Kann man irgendwie einstellen das Schlachtschiffe nur bei Tage feindliche Stellungen bombardieren? Da der Anmarschweg weit ist, und sie nach 2 Salven neu aufmunitionieren müssen, ist es schade wen sie ihre Ladung bei Nacht verballern, weil weniger Effektiv.


ja ziel anwählen und kein Rückzug (REMAIN ON STATION )

:smoke:

BigDuke66
30.07.11, 20:39
Das ist aber die Art wie die Bombardment Missionen eigentlich laufen, bei Nacht rein, bombardieren und dann nichts wie weg.

Taurus
02.08.11, 22:56
Vor ca. einem Monat hatte ich schonmal mein Leid geklagt (hier nachzulesen http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=714579&postcount=88) und alle fast Möglichkeiten ausschließen können, die diese unsägliche Untätigkeit einiger Staffeln verursachen mögen.

Jetzt kann ich endlich allen interessierten Generälen/Admirälen den Abschluß dieser "Krise" vermelden.

Den Grund weiß ich zwar immer noch nicht, aber wenigstens haben sich die Schlafmützen endlich wieder am Krieg beteiligt.
Ich beorderte die Enterprise einfach mal nach Guadalcanal um nach dem Rechten zu sehen, was die dort gelandeten Japaner inzwischen getrieben haben. Die Aufklärer vor Ort sichteten zwei Flotten; eine bei Tulagi und eine bei Guadalcanal. Scheinbar waren das plötzlich genügend Ziele, die es wert waren, angeflogen zu werden. Der Angriff wurde sogar zweigeteilt..vormittags und nachmittags flog je eine Dauntless-Staffel eine der Flotten an und die Devastators nahmen sich einmal die eine und einmal die andere Flotte zum Ziel! Perfekter hätte es nicht sein können, warum nicht immer so?

Meine letzte Theorie: Die mageren Angriffe vorher wurden deshalb mit eingeschränkten Kräften geflogen, weil das Ziel immer nur 1-3 kleinere Schiffe waren (AKL, PB, E, DD). Kann der Träger-Kommandeur derart intelligent gewesen sein, das er meinte, dafür wäre immer eine Staffel ausreichend gewesen? Kann ich eigentlich kaum glauben, aber bei DEM komplexen Game würde mich nichts wundern...

BigDuke66
03.08.11, 00:31
Hast du den eine neue Beta installiert oder ist das immer noch die selbe mit der die Probleme angefangen haben?

Taurus
03.08.11, 13:17
Hast du den eine neue Beta installiert oder ist das immer noch die selbe mit der die Probleme angefangen haben?



Ist noch alles so, wie es vor einem Monat war.

Werde natürlich weiterhin ein Auge auf meine Trägerflugzeuge werfen, ob es evtl. doch einen Zusammenhang mit der Anzahl der gesichteten Feindeinheiten gibt. Was anderes fällt mir auch nicht mehr ein.

litle-man
03.08.11, 16:40
Ich meine irgendwo mal gelesen zu haben das Industrie (Res, HI, LI etc.) nur produziert wenn auch eigene, und NUR eigene, Truppen sich in der Basis befinden.

Bin mir aber nicht mehr sicher ob das stimmt, daher Frage ich mal die Experten hier, da ich im Handbuch auf anhieb nichts ensprechendes finde.

SPORTPAPST
03.08.11, 17:17
Vor ca. einem Monat hatte ich schonmal mein Leid geklagt (hier nachzulesen http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=714579&postcount=88) und alle fast Möglichkeiten ausschließen können, die diese unsägliche Untätigkeit einiger Staffeln verursachen mögen.

Jetzt kann ich endlich allen interessierten Generälen/Admirälen den Abschluß dieser "Krise" vermelden.

Den Grund weiß ich zwar immer noch nicht, aber wenigstens haben sich die Schlafmützen endlich wieder am Krieg beteiligt.
Ich beorderte die Enterprise einfach mal nach Guadalcanal um nach dem Rechten zu sehen, was die dort gelandeten Japaner inzwischen getrieben haben. Die Aufklärer vor Ort sichteten zwei Flotten; eine bei Tulagi und eine bei Guadalcanal. Scheinbar waren das plötzlich genügend Ziele, die es wert waren, angeflogen zu werden. Der Angriff wurde sogar zweigeteilt..vormittags und nachmittags flog je eine Dauntless-Staffel eine der Flotten an und die Devastators nahmen sich einmal die eine und einmal die andere Flotte zum Ziel! Perfekter hätte es nicht sein können, warum nicht immer so?

Meine letzte Theorie: Die mageren Angriffe vorher wurden deshalb mit eingeschränkten Kräften geflogen, weil das Ziel immer nur 1-3 kleinere Schiffe waren (AKL, PB, E, DD). Kann der Träger-Kommandeur derart intelligent gewesen sein, das er meinte, dafür wäre immer eine Staffel ausreichend gewesen? Kann ich eigentlich kaum glauben, aber bei DEM komplexen Game würde mich nichts wundern...

Jup das ist so ... Der TF Komandant sendet für 2 -3 Ak nicht 600 Bordflugzeuge aus.

von Reuter
03.08.11, 21:56
Normalerweise wird alles angegriffen bei mir....für kleine verbände wie einen Oiler + Eskorte steigen aber eben nur eine Hand voll Maschienen auf.

Ich habe aber andere Probleme....vor der Ostküste bei San Francisco liegt bei mir ein jap. U-Boot. Der ist einfach nicht zu bekommen und torpediert einfach alles. Ich habe einige ASW Gruppen aktiv, aber schon 3 Korvetten und 2 Zerstörer + EINIGE Patrol Crafts verloren an das Teil. Es hält sich genau ausserhalb der ASW Reichweite der Ostküstenstaffeln auf und scheint keinerlei Versorgunsprobleme da zu haben, obwohl eine halbe Welt von Japan entfernt^^ Auch die extra verlegten Minenfelder scheint er genau zu umschiffen^^ Gerade eben hat er eine fetten Tanker aus einem Geleit mit 4 DD rausgeschossen....ich glaube die KI bescheisst^^ ich habe da alles mobilisiert was WaBos werfen kann, aber wenn meine Gruppen angreifen kommt nur: Diving Deep und weg ist er^^ Noch kein einziger Wabo Abwurf bisher. KA was ich noch machen soll.

Roy1909
03.08.11, 22:10
träger hinschicken, alles auf asw, dazu ne fette köderTF mit massig DD´s und ruhe ist

BigDuke66
03.08.11, 23:53
Na wenn du schon weißt wo es ist dann lass deine Schiffe drum herum fahren.

@litle-man
Ja das ist so.

Taurus
05.08.11, 11:58
Normalerweise wird alles angegriffen bei mir....für kleine verbände wie einen Oiler + Eskorte steigen aber eben nur eine Hand voll Maschienen auf.

Ich habe aber andere Probleme....vor der Ostküste bei San Francisco liegt bei mir ein jap. U-Boot. Der ist einfach nicht zu bekommen und torpediert einfach alles. Ich habe einige ASW Gruppen aktiv, aber schon 3 Korvetten und 2 Zerstörer + EINIGE Patrol Crafts verloren an das Teil. Es hält sich genau ausserhalb der ASW Reichweite der Ostküstenstaffeln auf und scheint keinerlei Versorgunsprobleme da zu haben, obwohl eine halbe Welt von Japan entfernt^^ Auch die extra verlegten Minenfelder scheint er genau zu umschiffen^^ Gerade eben hat er eine fetten Tanker aus einem Geleit mit 4 DD rausgeschossen....ich glaube die KI bescheisst^^ ich habe da alles mobilisiert was WaBos werfen kann, aber wenn meine Gruppen angreifen kommt nur: Diving Deep und weg ist er^^ Noch kein einziger Wabo Abwurf bisher. KA was ich noch machen soll.


Ich weiß leider nicht, an welchem Zeitpunkt du gerade spielst, aber mit fortschreitender Dauer werden (entsprechendes Training vorausgesetzt) auch ASW-Flugzeuge immer effektiver und greifen gelegentlich U-Boote an. Bin gerade im März 42 und habe an der Westküste 3-4 Gegner leicht bis schwer beschädigt (ASW- Gesamtbilanz).
Aber es stimmt schon irgendwie, das vor der Westküste U-Boote relativ schwer zu fassen sind. Sichtungen gibt es viele, aber Angriffe stehen dazu in keinem Verhältnis

von Reuter
07.08.11, 22:43
Was macht man eigentlich am Besten mit abgekämpften Staffeln, die auch noch in Gebieten liegen, welche bald überrant werden?

Ich würde die nun äuflösen und die guten Piloten (von denen es einige gibt) und Flieger in anderen Staffeln neu verwenden....ist das so ok ?

Roy1909
07.08.11, 22:53
häh wieso, staffeln zurückverlegen und neu aufbauen

BigDuke66
08.08.11, 00:48
Tja wenn die Flugzeuge futsch sind kann man sie mit einer Option auflösen und die Flugzeuge & Piloten landen im Pool oder mit der anderen die Einheit mit Piloten in der Heimat verlegen lassen wobei die Flugzeuge dann an eine anderen Staffel im selben Hex gegeben werden können(wenn sie die selben Typ benutzt) oder sie landen im Pool.

von Reuter
08.08.11, 11:52
Ich habe zu viele Staffeln, die fast keine Flugzeuge enhalten und bekomme ständig neu aufgestellte Staffeln dazu , die auch nur 2-4 enthalten. Ich glaube es ist es einfach nicht wert die aufwendig zurückzuverlegen (der direkte Weg ist verlegt..). Die Flugzeugpools sind einfach zu leer um die alle in naher Zukunft wieder zu füllen. Also werde ich sie lieber auflösen und die Flugzeuge und vor allem die Piloten neu verwenden. Ich habe lieber ein paar gut gefüllte Staffeln, als überall diese Schnippsel. Oder ist die Logik falsch^^

BigDuke66
08.08.11, 12:27
Denke mal es passt so.

Esslingen
08.08.11, 16:14
Ich habe zu viele Staffeln, die fast keine Flugzeuge enhalten und bekomme ständig neu aufgestellte Staffeln dazu , die auch nur 2-4 enthalten. Ich glaube es ist es einfach nicht wert die aufwendig zurückzuverlegen (der direkte Weg ist verlegt..). Die Flugzeugpools sind einfach zu leer um die alle in naher Zukunft wieder zu füllen. Also werde ich sie lieber auflösen und die Flugzeuge und vor allem die Piloten neu verwenden. Ich habe lieber ein paar gut gefüllte Staffeln, als überall diese Schnippsel. Oder ist die Logik falsch^^

Mein Ratschlag:
benutzt diese Staffeln als Ausbildungsstaffeln:
wie =>?
Die Staffel an einen ruhigen Ort mit genügend großem Flugplatz und Air-Supply verlegen.
Dann, wenn man nicht möchte, dass die Staffel weitere Flugzeuge bekommt auf "no replacement" einstellen. (evtl. auch noch "no upgrade")
Dann bei der Einstellung "new Pilots" ... die "32 Experience" wählen, da man dann unausgebildete Piloten erhält.
die Staffel mit diesen jungen Piloten auf 120% Ihrer Sollstärke auffüllen.
Jetzt stellt man die Staffel auf "training" ... auf das was sie trainieren soll und die entsprechende Flughöhe ein.
Da nur sehr wenige Flugzeuge zum Training zur Verfügung stehen (in Eurem Fall und neue nicht hinzu kommen) stellt ruhig auf 100% Training ein - die Erschöpfung wird bedingt durch die wenigen Flugzeuge nicht groß ansteigen.
Man sollte die unerfahrenen Piloten auch nicht zu weit raus fliegen lassen um operational losses zu vermeiden ... also die Flugreichweite auf 1 Feld beschränken.
Jetzt lasst diese Piloten so 2 - 3 Monate trainieren und dann könnt Ihr die guten jetzt ausgebildeten Piloten in die General Reserve zurück transferieren und neue unausgebildete Piloten wieder in die Staffel schicken.
Mit der Zeit erhöht sich so Euer Pool an gut ausgebildeten Piloten auf signifikante Art und Weise.

Roy1909
08.08.11, 17:03
Ich habe zu viele Staffeln, die fast keine Flugzeuge enhalten und bekomme ständig neu aufgestellte Staffeln dazu , die auch nur 2-4 enthalten. Ich glaube es ist es einfach nicht wert die aufwendig zurückzuverlegen (der direkte Weg ist verlegt..). Die Flugzeugpools sind einfach zu leer um die alle in naher Zukunft wieder zu füllen. Also werde ich sie lieber auflösen und die Flugzeuge und vor allem die Piloten neu verwenden. Ich habe lieber ein paar gut gefüllte Staffeln, als überall diese Schnippsel. Oder ist die Logik falsch^^

spielt ihr als alli oder als japs, als japs braucht man jeden counter, als alli kann man die ruhig für 60 tage zurückziehen und in sicherheit neu aufstellen lassen

von Reuter
08.08.11, 20:54
Allierter.

Btw.
Wann sind Piloten denn als ausgebildet zu betrachten? Im Handbuch (*.pdf) steht, das man nur bis max. 60 trainieren kann. Mehr soll wohl ohne Kampfeinsatz nicht drin sein. Ist das der Wert den man anpeilen sollte? Und welcher Wert ist der ausschlaggebende? Reicht es wenn die durchschnittliche Erfahrung der Staffel 60 beträgt, oder sollte man jeden Piloten einzeln verwalten?

Und was sollte man trainieren? Ist es günstiger sich auf eine Mission festzulegen oder ist "general training" besser? Im Moment habe ich meine Marinebomber/aufklärer auf "naval attack" bzw. "naval search" (training)....
Alle anderen Flieger (Jäger, Bomber aller Art) trainiere ich auf "general".... Ich denke mir halt das dort die Anwendungsmöglichkeiten eher breit sind, im Gegensatz zu Trägerflugzeugen. Ist das i.O. ?

Rohbar
08.08.11, 21:20
Also zumindest in der beta kann man bis 70 trainieren. Wobei ich beim Training immer eine Mission vorgeben würde, was hilft einem jäger der Torpedoskill? Die Bomber durchlaufen dann eben mehrere Trainingseinheiten, ist auch ganz praktisch, da dadurch der defense Skill etwas besser wird und der ja immer mittrainiert wird. Die brauchen dann ca 3 Monate bis sie bei 70 sind, dann werden sie an die Front oder in den Pool geschickt.

Bunkerfaust
08.08.11, 21:24
Wenn die Piloten einen Exp. von 50 und einen Skill von 70 erreicht haben,gehen sie in die Reserve.Das ist vollkommen ausreichend.

Und trainieren tun die Piloten natürlich natürlich die Skills die sie später brauchen.
Dieses General Training würde ich mir schenken.Die Piloten können so nur von jedem ein wenig und nichts richtig.

BigDuke66
08.08.11, 23:04
Vielelicht hilft hier die Zusatzinfo aus dem Forum:

Part I - Explaining Arcane Air Training Terms
Exp: Average experience of ALL pilot skills
Air: Air-to-Air ATTACK
NavB: Level bombing and dive bombing of ships
NavT: Torpedo bombing of ships
NavS: Naval search
Recn: Recon
ASW: ASW
Tran: Air transport
GrdB: Level bombing and dive bombing of ground targets
LowN: Bombing of ships under 6000'
LowG: Bombing of ground targets under 6000'
Staf: Strafe attacks
Defn: Air-to-Air DEFENSE

Part II - Mission Skills
skills affected by mission:
Air = Escort, Sweep, CAP, Long Range CAP
NavB = Naval Attack, Kamikaze
NavT = Naval Attack (IF a/c has torpedoes)
NavS = Naval Search
Recn = Recon
ASW = ASW Patrol
Tran = Supply Transport, Troop Transport
GrdB = Airfield Attack, City Attack, Ground Attack, Port Attack
LowN = As NavB, when altitude is under 6000'
LowG = As GrdB, when altitude is under 6000'
Staf = Any offensive mission when altitude is 100'
Defn = Can be affected by any mission (usually a random/default selection)

Part III - Training Tactics
1) Mission altitudes under 6000' are considered low.
2) To train LowN and LowG skills, set altitude between 100' - 5000'.
3) To train Staf skill, set altitude to 100'.
4) To gain skill in Air and Defn for BOMBERS, use General Training.
5) Fighters training at 100' have a chance to train Air as well as Staf.
6) For Attack bombers, train LowN and Staf.
7) For Med bombers, train NavB, NavS, and ASW.
8) For 4E bombers, train GrdB, NavS, and ASW.
9) For patrol planes, train NavB, NavT(if equipped), NavS, and ASW.
10) For Recon planes, train Recn and NavS.
11) For Fighters, train Air and Staf.

von Reuter
19.08.11, 16:17
Ich brauch noch mal wegen der Schiffstypen Hilfe:

Womit transportiert man am Besten Versorgunsgüter aus den Staaten zu den Hotspots? AK? xAK?

Womit transportiert man Truppen / Staffeln aus den Staaten/Capetown in Richtung vorgeschobene Basen (keine Landungen)?
AP, xAP für Truppentransporte? AK für Flieger? Kann man Truppen auch mit AK transportieren? Sollte man Truppen lieber verpackt (Stragisch) oder lieber Amphibisch transportieren?

Viel Zeit wird bei mir irgendwie beim Entladen von Truppen regelrecht verplempert. Ich entlade nun schon seit x Turns eine Flakeinheit (strategischer Transport) in Calcutta. Warum dauert das so lange? Das ein paar 100 Männer vom Schiff die Gangway zum Pier heruntermarschieren und das Entladen von 20,30 Geschützen kann doch eigentlich nicht länger als ein paar Stunden dauern? Was mache ich falsch, wenn das Löschen der Fracht(Einheiten) so langsam voran geht?

Was eignet sich am Besten für amphibische Landungen? AP ?

Öl.... Muss ich Australien / Indien eigentlich mit Öl versorgen? Wenn ja, wo soll ich das her nehmen? Kuwait produziert nicht sehr viel und die Niederländischen Quellen in Ostindien sind wegen der Luftlage nicht mehr zugänglich...

Schorsch
19.08.11, 17:06
Ich brauch noch mal wegen der Schiffstypen Hilfe:

Womit transportiert man am Besten Versorgunsgüter aus den Staaten zu den Hotspots? AK? xAK?
ist eigentlich egal, achte halt drauf das die schiffe von der grösse her andocken können damit es nicht ewig dauert bis die ladung gelöschtist
Womit transportiert man Truppen / Staffeln aus den Staaten/Capetown in Richtung vorgeschobene Basen (keine Landungen)?
eine transport-tf gemischt aus (x)AP und (x)AK sind da am praktischsten. Schau das die geschwindigkeit der schiffe einigermassen passt
AP, xAP für Truppentransporte? AK für Flieger? Kann man Truppen auch mit AK transportieren? Sollte man Truppen lieber verpackt (Stragisch) oder lieber Amphibisch transportieren?
amphibisch nur bei landungen wenn möglich, da bei der strategischenen verlegung die verlusste weitaus geringer sind

Viel Zeit wird bei mir irgendwie beim Entladen von Truppen regelrecht verplempert. Ich entlade nun schon seit x Turns eine Flakeinheit (strategischer Transport) in Calcutta. Warum dauert das so lange? Das ein paar 100 Männer vom Schiff die Gangway zum Pier heruntermarschieren und das Entladen von 20,30 Geschützen kann doch eigentlich nicht länger als ein paar Stunden dauern? Was mache ich falsch, wenn das Löschen der Fracht(Einheiten) so langsam voran geht?
möglicherweise nicht angedockt?

Was eignet sich am Besten für amphibische Landungen? AP ?

Öl.... Muss ich Australien / Indien eigentlich mit Öl versorgen? Wenn ja, wo soll ich das her nehmen? Kuwait produziert nicht sehr viel und die Niederländischen Quellen in Ostindien sind wegen der Luftlage nicht mehr zugänglich...
eigentlich nicht.
wenn du möchtest kannst du ein paar tausen öl aus den staaten nach australien schippern aber sonst brauchst du eigentlich nur supplies und sprit

hoffe das hilft :prost::prost:

BigDuke66
19.08.11, 17:59
Wobei dran zu denken ist das xAp & xAK eigentlich das letzte sind was in ein Amphibische TF gehört und somit sollte man die vornehmlich die "Drecksarbeit" machen lasse so das man die echten Marine AK & AP übrig hat für solche Operationen, ist zwar nicht ideal aber die AKA & APA die also speziell für Amphibische Landungen da sind kommen wesentlich später ins Spiel.

Öl muss doch zu einer Raffinerie, Treibstoff muss nach Indien gebracht werden, da ist genug aus den Raffinerien des Mittleren Ostens.
Australien muss nicht aber es erscheint mir seltsam die Gesamte Schwerindustrie dort auf dem trocken sitzen zu lassen als schick ich immer mal ein paar Tanker mit Treibstoff rüber.

Taurus
24.08.11, 12:29
Einige eigene Erfahrungen kann ich auch noch beisteuern:

Es gibt ja auch Kampfeinheiten, die keinen Passagierraum benötigen - da fallen mir in erster Linie Panzer (ARM) und reine Artillerieeinheiten (ART) ein. Das ist im Belademenü deutlich zu erkennen, wo die zur Verfügung stehende Passagier- und Frachtkapazität aufgelistet wird.
Bei diesen benötigt man also zwingend nur AK / xAK

Die Dauer beim Be- und Entladen lässt sich auch beeinflussen, indem man spezielle ENG-Einheiten (USN Port Svc) dort stationiert, wo es schnell gehen soll und / oder viel Ladeverkehr herrscht. Das sind sogenannte Hafenunterstützungseinheiten, die sonst fehlenden Support bieten.

Die Frage, ob strategischer oder amphibischer Transport hängt meiner Meinung nach auch vom Ort ab, wo man die Truppen anlanden möchte. Ich habe es selbst einige Male erlebt, das gewisse Teile einer Kampfeinheit einfach nicht in einem eigenen Hafen ausgeladen wurden, weil die Hafengröße für diese spezielle Ausrüstung zu gering war!
Als Beispiel nenne ich mal, das ich eine ENG-Einheit in einem 1er Hafen ausladen wollte, aber einige Teile der Supporttruppen und eine Radaranlage partout nicht an Land kamen.
Es blieb nur übrig, die Reste zu einem benachbarten größeren Hafen zu kutschieren, die Splittergruppe auszuladen und "zu Fuß" zu ihrer Stammeinheit zu schicken. Hätte ich die komplette Einheit gleich amphibisch verladen, wäre alles in einem Stück quasi "auf den Strand geschmissen" worden und somit zusammengeblieben - auch wenns vielleicht etwas länger dauert.
Das hängt sicher damit zusammen, das gewisse größere Ausrüstungen in kleinen Hafenanlagen nicht gehändelt werden können. Macht auch irgendwie Sinn, wenn es z.B. nur eine Kaimauer gibt und keine Kräne zum Be- und Entladen kann man eben keine Riesenausrüstung an Land bugsieren.

Australien und die Versorgung ist ein spezielles Thema. Ich war anfangs auch mal überrascht, als der Riesenhafen Sydney plötzlich keinen Sprit mehr hatte. Erst da macht man sich Gedanken, wo das eigentlich alles herkommt. Da hilft natürlich ein Blick auf das Industriemenü, wo sämtliche Orte aufgelistet sind und was sie benötigen, um ihre Möglichkeiten auszuschöpfen. Überall, wo ein rotes X auftaucht, sollte man nach dem rechten sehen. Und da taucht eben früher oder später eben Sydney auf, weil kein Öl für die Raffinierien vorhanden ist. Als Allie sollte man schon vom ersten Tag an alles flüssige aus Sumatra und Borneo fleissig Richtung Süden schaufeln; sprich massenhaft Sprit und auch regelmässig einen Tanker voll Öl nach Sydney, solange man in Besitz dieser rohstoffreichen Gebiete ist. Später dürfte es erheblich schwierig bzw. langwierig werden, alles aus USA oder den Offmap-Häfen zuzuführen.
Selbst Pearl Harbor bekommt Probleme durch übermässige Nachschubtätigkeiten, dort gehen mitunter die Ressourcen aus (aber die kann man kurzfristig in der Nähe von der Nachbarinsel Hilo zuführen)

BigDuke66
24.08.11, 17:28
Hier verweise ich mal auf den WITP Tracker, sehr gutes Tool um den Überblick zu behalten, da sieht man dann auch auf die schnelle wo es mal geklemmt hat, gerade mal im Detail die verschieden Basen durch zu gehen damit man mal sieht was sich wo anhäuft ist nützlich denn so kann man dann entsprechen Schiffe hinschicken um das Material dahin zu schaffen wo es gebraucht wird.

sandmann
30.08.11, 11:09
Wie kann man für ein Ki Spiel abstellen das die Ki ständig Restrigierte Truppen beamt ?

BigDuke66
30.08.11, 15:42
Sei froh das die cheatet sonst kriegt sie doch nix gebacken.

von Reuter
30.08.11, 17:21
Leider.

Bei mir hat die KI einen jap. CV mit 1 DD als Eskorte in die Javasee entsandt, auch noch mit angeschlagener Flugtruppe. So mies wie die holländischen und britischen Piloten/Flieger am Anfang des Krieges auch sind, sie konnten den CV mit 3 Bomben + einem Überwasser-Nachtangriff schwer beschädigen. Daraufhin hat die KI das Schiff nach Mersing (! knapp über singapur) auf Reede gelegt, wo es dann von meinen Ubooten versenkt wurde. Die trifft eine dumme Entscheidung nach der anderen, speziell mit den wertvollen Carriern. Generell tendiert sie auch dazu Carrier TFs in feindliche Häfen einlaufen zu lassen (wie eine Bombardment - oder Amphibische TF), statt sie von hoher See angreifen zu lassen. Resultat waren noch einige gesunkene/beschädigte Carrier durch Minen und Überwasserangriffe (PTs, DDs nachts). Nach dem dann noch vor der Jahreswende 1941/42 2 japanische CV gesunken waren sowie mehrere beschädigt, habe ich das Spiel abgebrochen. Gegen die KI zu spielen macht einfach wenig Sinn, macht keinen Spass .(

Auf dem Lande sieht es besser aus, aber auch da tendiert die KI zu reihenweisen Suizidangriffen, mit sehr hohen Verlusten...wo Runde um Runde tausende jap. Soldaten sinnlos verheizt wurden (Zentralchina).

BigDuke66
30.08.11, 17:31
Aber zum lernen ist sie gut genug, das Spiel ist einfach zu komplex um gleich einen Menschlichen Gegner in angriff zu nehmen, erst recht wenn der schon Erfahrung hat, da würde man doch kein Land sehen.
Wenn man mit der KI gut fertig wird ist es eben zeit für einen Menschlichen Gegner, ist eben nicht anders wie bei anderen Strategiespielen.

sandmann
30.08.11, 17:53
Männers mir geht es darum. gibt es einen Weg dieses liederliche gebaeme zuverhindern.
Vorrangig geht es mir dabei um die Bodenkräfte .

elbe1
30.08.11, 18:13
vielleicht gehst mit einer andern Schwierigkeitstuffe sehr leicht !

die ki cheatet je schwerer je mehr!
in laufe des Spiels wenn ihr überlegen seid
geht sie automatisch eine stufe höher
:smoke:

Taurus
09.09.11, 21:45
Ich wollte das mal ausprobieren und habe (denke ich jedenfalls) die Anweisungen des Regelbuches befolgt.

Erstellen einer Task Force: erledigt (1 xAK/Kapazität 4900)
Beladen mit Nachschubgütern: erledigt (100%)

Nun sollte man jederzeit MGB, PT oder LB bauen können, indem man auf dem TF-Informastionsschirm den entsprechenden Befehl anklickt.
Die Befehlsfelder bleiben aber grau und sind daher nicht aktivierbar; was könnte der Fehler sein?

Die sonstigen Voraussetzungen sind eigentlich auch alle erfüllt:
Ein Hafen mindestens Größe 1 (ist Größe 2)
Mindestens 10000 Nachschubgüter vorhanden (sind 31800 vorhanden)

Mehr scheint mir nicht erforderlich; eine Mindestanzahl an Schiffen stand nirgendwo, daher müsste es mit meinem Einzelschiff trotzdem funktionieren.
Vielleicht gibts ja hier jemanden, der das schon mal hinbekommen hat

BigDuke66
10.09.11, 02:03
Öh da ist sehr wohl ein Limit an Schiffen, schau mal bei "Intelligence" und dann "Ship Availability", da unten stehen die.

Taurus
10.09.11, 03:40
Öh da ist sehr wohl ein Limit an Schiffen, schau mal bei "Intelligence" und dann "Ship Availability", da unten stehen die.



Ich meinte ja das Limit der Schiffe, die die TF beinhalten muß, um PT-Boote bauen zu können.
Das im Pool keine verfügbaren Boote enthalten sind, hatte ich schon gesehen, macht für mich aber irgendwie keinen Sinn, denn ich will ja neue Boote bauen und keine von A nach B transportieren.
Wenn ein Bau nur möglich wäre, wenn auch im Pool welche vorhanden sind, würde das ja bedeuten, das ich niemals mehr haben kann, als schon seit Anfang im Spiel sind.
Oder aber es werden im Laufe der Zeit automatisch PT-Boote in den Staaten gebaut, die den bislang leeren Pool auffüllen (genau wie z.B. Flugzeuge)?
Falls das irgendwo in den Regeln steht, ist mir das bisher völlig entgangen.

Snake
10.09.11, 06:44
Bin zwar etwas aus dem Spiel 'herausen', aber PT's (als Ally) kann man nicht gleich zu Anfang 'bauen'
Die kommen erst so ca. Ende 1942....so nach und nach!
Ansonsten stimmt es, was 'BigDuke' geschrieben hat: 'Ship Availibility' und dort sieht man dann, wieviele man 'bauen' kann....aber, wie gesagt: es dauert!

BigDuke66
10.09.11, 11:49
Genau, die Anzahl steigt hab leider keine Ahnung wie genau der Verlauf ist.

Django2
10.09.11, 12:55
Ok... dann probiere ich es mal.... auch auf dei "Gefahr" das der Gedanke falsch ist.

PT´s können nicht gebaut werden und man kann auch keinen Bau herbeizwingen. Sie werden nach und nach im Spiel freigegeben und stellen somit eine regulierte Produktion in den USA dar. Freigegebene PT's landen jedoch nicht automatisch in den Ports wie die anderen Schiffe, sondern in einen Pool.
Um an diese PT's dann ranzukommen benötigt man einen Konvoi der Supplies geladen hat. Steht diese vollgeladene TF in einer eigenen Basis (kann auch in Frontnähe sein) erscheint der Button "Create PT's". Aber wie geagt nur dann, wenn irgendwann vorher durch die US-Produktion PT's in dne Pool gelangt sind. Beim "Einkaufen" dieser PT's wird bezahlt in Form von Supplies der Frachter. Man könnte dies so auslegen als wenn ein Teil der Materiallieferung PT's sein sollen und so der Transportwegvon den USA zur Einsatzbasis simuliert wird.


So jedenfalls hole ich die immer auf die Map.

Damals wurden die Dinger ja tatsächlich auch Frachter verladen und so im Pazifik rumgeschleppt.

http://www.militaryfactory.com/ships/imgs/elco-pt_2.jpg

Snake
10.09.11, 13:07
........
PT´s können nicht gebaut werden und man kann auch keinen Bau herbeizwingen. Sie werden nach und nach im Spiel freigegeben und stellen somit eine regulierte Produktion in den USA dar. Freigegebene PT's landen jedoch nicht automatisch in den Ports wie die anderen Schiffe, sondern in einen Pool.
Um an diese PT's dann ranzukommen benötigt man einen Konvoi der Supplies geladen hat. Steht diese vollgeladene TF in einer eigenen Basis (kann auch in Frontnähe sein) erscheint der Button "Create PT's". Aber wie geagt nur dann, wenn irgendwann vorher durch die US-Produktion PT's in dne Pool gelangt sind. Beim "Einkaufen" dieser PT's wird bezahlt in Form von Supplies der Frachter. Man könnte dies so auslegen als wenn ein Teil der Materiallieferung PT's sein sollen und so der Transportwegvon den USA zur Einsatzbasis simuliert wird.........


Jepph! Aber ist es eigentlich noch so, dass die PT's von der Supply-TF dann in deren Heimathafen 'created', also gebaut werden???
Beispiel: In Nomuea befindet sich die TF! Deren Heimathafen ist aber San Francisco!
Wenn ich jetzt 'Create PT' klicke, werden die 'Viecher' in San Francisco gebaut!

Im alten WitP war es auf jeden Fall so!

Django2
10.09.11, 14:41
Ich habe nie darauf geachtet, welchen Heimathafen die Frachter-TF in dem Augenblick hatte, aber wohl nicht immer die Basis, in der die ich Create-Aktion durchgeführt habe. Ich habe es kein einziges Mal erlebt, dass die Frachter NICHT in der Basis landeten, in der sich die Supply-TF befand.

Taurus
12.09.11, 00:14
Besten Dank an alle für die konkreten Antworten, mehr wollte ich ja nicht.

Da ich momentan Mitte März 1942 angekommen bin, dürfte es also eine Weile dauern, bis ich mal was bauen darf.

Theoretisch könnte ich ja auch vorhandene PT-Boote in den Pool überführen und sie dann (mit Verzögerung) anderswo neu erstellen; mir gings aber um komplette Neubauten und die Antwort, das sich der Pool nach und nach selbst füllt, würde sich mit meiner Vermutung decken.

BadRon
22.09.11, 14:16
Ich stell mal auch eine Frage hier in den Raum, die mich derzeit etwas verwirrt


Gibt es irgendwelche besondere Anforderungen die erfüllt sein müssen um aufgesplittete Divisionen wieder zusammenzufügen?

Oder funktioniert dies etwa nicht wenn feindliche Kräfte im gleichen oder angrenzenden Hexfeldern stehen?

Schonmal vielen Dank für die Antworten

Esslingen
23.09.11, 10:08
Werter BadRon,

um die Regimenter einer Division wieder zu der Division zusammen zu fügen, müssen ALLE diese Untereinheiten auf einem Hexfeld stehen und zu dem gleichen Headquarter gehören
Dann kann man links unten bei einer Einheit anklicken, dass die Einheit wieder zusammen geführt werden soll

BadRon
23.09.11, 10:16
Werter BadRon,

um die Regimenter einer Division wieder zu der Division zusammen zu fügen, müssen ALLE diese Untereinheiten auf einem Hexfeld stehen und zu dem gleichen Headquarter gehören
Dann kann man links unten bei einer Einheit anklicken, dass die Einheit wieder zusammen geführt werden soll

Werter Esslingen,

Dies ist mir bekannt und wird auch beachtet, allerdings gibt es Einheiten bei denen es trotz allem nichts zum anklicken gibt, sprich es ist ausgegraut.

Ein Beispiel aus meinem Spiel gegen den werten Hobelsepp wäre die 17th Division in Chuhsien.

Alle 3 Teile der Division befinden sich im Hex, alle gehören zum gleichen HQ und alle befinden sich im gleichen Op-Modus, aber lassen sich nicht wieder zusammenfügen.

Daher meine Fragen, ob Gegner im selben oder angrenzenden Hexfeldern dieses verhindern oder ob es noch andere Voraussetzungen gibt die erfüllt sein müssen

BigDuke66
23.09.11, 14:08
Nur falls was hängt, versuche mal für die 3 Teile eine Bewegung zu setzen und breche diese dann ab.

Auch check mal die TOE ob eine der Einheiten ein Upgrade gemacht hat, dann klappt es glaube ich auch nicht.

Otto Weddingen
16.10.11, 11:37
und die einheiten müßen alle im selben Modus stehen z.B. Combat , hatte das nicht beachtet das einheiten dann beim "move" modus verbleiben....

von Reuter
16.10.11, 15:49
Gibt es eigentlich irgendeinen Tip wie man als Ally das grosse Szenario managen kann? Es gibt einfach zu viele Sachen zu tun und ich glaube ich verliere den Überblick^^ Allein China ist so gross das es ein ganzes Spiel füllen könnte...

Die Gazillion Uboote alle unter Kontrolle zu halten ist eine Kunst, wie geht das :eek:.

Autoconvoy für die Stützpunkte und Häfen funktioniert nut bedingt. Die KI schiebt Convoys oft durch ungünstige Gebiete, ohne Geleit Oo Ausserdem schickt die KI immer nur einzelne Frachter, anstatt einfach mal einen fetten convoy zu schicken, der das Versorgunsproblem für *immer* löst. Kann man da was tweaken ?

Schorsch
16.10.11, 19:33
Selber machen?
:D

Otto Weddingen
17.10.11, 22:46
ja, selber alles einstellen ist das beste... mein jetziger Pbem Gegner ( übrigens ein waschechter Japaner!! ) weiß ganz genau wo die Konvoi-routen liegen und legt sich mit seinen U-Booten immer schön auf die lauer. Dauert zwar alles länger, doch vermeide ich so wertvollen Schiffsverlust.

von Reuter
17.10.11, 23:51
Ich finde es schon ziemlich schwer alles unter Kontrolle zu halten. Wenn man wirklich jedes Eiland manuell versorgen muss, weiss ich nicht wie ich da noch einen Überblick behalten soll.

Nochmal zu den UBooten: Wie setzt man diese am besten ein? Sie einfach manuell an einer Stelle positionieren und sie dort belassen? Oder ihnen eine große Patrollienzone zuweisen?
Was passiert wenn sie knapp an Brennstoff und Munition sind? Laufen sie dann von allein den Heimathafen an? Oder habe ich dann irgenwann 100 Bboote die ohne Aale und ohne BRennstoff im Pazifik stehen?

BigDuke66
18.10.11, 00:54
Also ich lass sie immer die Routen kreuzen auf den ich die Konvois vermute, und wenn sie leer sind laufen sie von alleine zurück, trotzdem immer mal ein Blick drauf werfen denn es lohnt ja nicht ein Boot was vielleicht beschädigt oder nur noch 1-2 Aalen noch draußen zu lassen, so etwas hol ich dann auch rein.

Taurus
18.10.11, 01:21
Ich finde es schon ziemlich schwer alles unter Kontrolle zu halten. Wenn man wirklich jedes Eiland manuell versorgen muss, weiss ich nicht wie ich da noch einen Überblick behalten soll.

Nochmal zu den UBooten: Wie setzt man diese am besten ein? Sie einfach manuell an einer Stelle positionieren und sie dort belassen? Oder ihnen eine große Patrollienzone zuweisen?
Was passiert wenn sie knapp an Brennstoff und Munition sind? Laufen sie dann von allein den Heimathafen an? Oder habe ich dann irgenwann 100 Bboote die ohne Aale und ohne BRennstoff im Pazifik stehen?



Meiner Meinung nach sollte man U-Boote am besten eine Patrouillenroute fahren lassen, dann deckt man auch benachbarte Sektoren mit ab. Besonders da, wo feindliche Konvois viel Platz für Ausweichrouten haben, macht das schon Sinn.
Hat man mehrere Boote im selben Seegebiet vor Ort, können die Routen enger gefasst werden bzw. können sich überlappen , was die Such-Effizienz erhöhen dürfte.
Je näher man z.B. an einem Hafen lauert, um so größer die Chance auf Beute, aber das erkauft man sich natürlich mit einer erhöhten Entdeckungsgefahr durch feindliche ASW-Verbände (Wasser- und Luftstreitkräfte).

Was den Rückzug der Boote bei Brennstoffknappheit angeht, muss man sich keine Sorgen machen, der geschieht automatisch wenn man im Patrouillenmodus ist; allerdings scheint das bei leeren Torpedorohren nicht zu klappen (jedenfalls meine Beobachtung)

Taurus
18.10.11, 02:11
Ich muß auch noch mal was fragen:

Im Gebiet Indien/Burma will ich u.a. die Basen Kohima und Imphal verstärkt ausbauen, habe nur das Problem, das ich dort keine nennenswerten Supplies vorfinde.
Da sich ja in der "Nähe" die größeren Basen Chittagong und Calcutta befinden, dachte ich mir, das von dort aus quasi über Land gewisse Mengen hinfliessen würden. Bis jetzt hat sich trotz etlicher Anstrengungen aber nichts getan; nur jeweils 20 Supply-Punkte sind jede Runde vor Ort und das ist natürlich völlig unzureichend.
Meine Maßnahmen bisher waren:
Calcutta hat aktuell 58000 und Chittagong 36000 Supplypunkte...reicht das überhaupt, um etwas ins Landesinnere zu transferieren oder muß dort noch viel mehr gebunkert werden?
Liegt es vielleicht daran, das gerade dort keine Eisenbahnlinie entlangführt sondern nur eine Hauptstrasse?
Die Verkehrswege nach Imphal/Kohima sind sicher nicht die besten, sollten aber reichen. Bei allen weiteren Stützpunkten zwischen Küste und den Zielbasen habe ich auch den Bedarf hochgeschraubt aber auch dort kommt wenig bis nichts an (In den benachbarten Basen Dacca z.B. knapp 1500 und in Jorhat nur 600 Supplies)
Die wenigen Transportflugzeuge sind auch nicht in der Lage, ausreichend Versorgung auf dem Luftweg einzufliegen.
Wo also liegt der Knackpunkt?

Cicero
18.10.11, 09:04
Habe das selbe Problem wie mein Vorredner.

Bekomme einfach keinen Nachschub nach Imphal und umliegende Basen trotzdem sich in Calcutta der Nachschub häuft.
Gleiches Problem habe ich z.B. auch mit Pegu, wo der Großteil der Burmatruppen steht während in Rangoon die Lager voll sind.
Und auch in Australien hab ich das Problem. Townsville ist überfüllt, in Charter Towers, Cairns und Normanton sind die Lager leer.

Habe verschiedenes versucht, indem ich z.B. in den Basen mit vollem Lager den Bedarf auf nahe Null gestellt habe um Nachschub freizugeben, aber zeigte keinen Effekt. Auch das Verlegen von HQs auf die Bedarfsbasen hat nichts gebracht.

Irgendwie will der Nachschubfluss an diesen Stellen nicht so richtig in Schwung kommen.

edit: Kann es sein, dass diese Nachschubprobleme erst seit dem aktuellen, offiziellen Patch (nicht Betapatch) in dem Umfang vorhanden sind. Oder hat sich beim Nachschubfluss was an der grundsätzlichen Mechanik getan. Bei älteren Spielen, auf älteren Versionen, hatte ich diese Probleme eigentlich nie, bzw. wenn nur kurzzeitig in beschränktem Umfang aber nie so massiv wie im aktuellen Fall.

Esslingen
18.10.11, 12:01
1.) Zu den alliierten U-Booten:

Wenn man die U-Boote clever parkt, dann ist die Wahrscheinlichkeit, dass es zu einem Angriff kommt nicht größer oder kleiner als wenn ich die U-Boote patrouillieren lasse.
ABER wenn ich weiß dann, wo ich meine U-Boote stehen habe, und finde sie einfach schneller.Täglich kann ich dann kurz den Curser darüber halten um zu überprüfen ob die Boote einen Detection Level über 2 haben, dann werden sie umgeparkt.

Generell verfolge ich mit meinen U-Booten folgende Regeln:

Sie bleiben immer nur in tiefen Gewässern und fahren nie in feindliche Häfen.
Einzige Ausnahme - Mienen verlegen.

Mindestens die Hälfte der U-Boote werden Südwestlich von Japan verteilt um gleich von Anfang an die Versorgung des Japaners zu erschweren. Egal wie schlecht die Torpedos am Anfang sind, viele Hunde sind des Hasen Tod.
Jeweils ein weiteres Viertel setzte ich im Indischen Ozean/DEI Gebiet an bzw. das andere Viertel im Süd-Pazifik hier werden die wichtigen Basen der Japaner belauert/belagert um ab und an eine guten Schuß auf ein wichtiges Schiff tätigen zu können.

Ich schau jeden Tag mit dem Curzer kurz über jedes Boot, damit ich sofort bemerke, wenn eins entdeckt wird. Beschädigte Boote (Schaden > 8 ) machen
sich sofort auf den Weg zu einem größeren Hafen. Dies gillt auch für alle U-Boote, sobald diese nur noch 4 Torpedos an Bord haben.
All dieses kann ich leichter durchführen, wenn ich die U-Boote nicht patrouillieren lasse sondern sie fest parke.
Ich arbeite auch OHNE die "Reaction" Entfernungseinstellung bei den U-Booten, da ich es zu oft erlebt habe, dass wenn die U-Boote auf ein näher kommendes Schiff reagieren und sie Station verlassen, dass sie danach einfach in Richtung Heimat fahren obwohl noch genug Sprit und Munition vorhanden war.

Aber jeder macht da wohl in der langen Spielzeit seine eigenen Erfahrungen und entwickelt seine eigenen Abläufe.

2.) Versorgungsprobleme Imphal / Ledo / Burma

Zum einen hängt die schlechtere Versorgung wohl mit den Monsun-Monaten ab. Soll heissen: Vom Herbst bis zum Frühling fliesst weniger Supply in diese Regionen (habe ich irgendwo gelesen) Ich habe mich damit dan beholfen, dass ich die vielen Transportflieger eingesetzt habe um Imphal bzw. Burma besser mit Supply zu versorgen.
Der aktuelle Beta-Patch hat da ein nettes Feature, dass mir eigentlich auch sehr gut geholfen hat, da ich immer das Problem hatte, dass meine Tranbsporter so viele Supply von Ledo nach China geflogen haben, dass bald kein Supply mehr in Ledo war. Bei diesem Feature, kann man bei den Basen mit einem kleinen gelben "yes" anklicken, das in dieser Basis Supply gebunkert werden soll. Dies habe ich bei Ledo und Imphal angeklickt und hatte innerhalb weniger Tage ständig genug Supply zur Verfügung. (Dies ist aber im Sommer so gewesen - keine Ahnung ob das auch in den Monsun-Monaten so gut klappt.)
Im Matrix Forum habe ich gelesen, sobald man Rangoon gefahrlos mit Supply per Schiff beliefern kann, soll man dies mit großen Mengen machen, da der Supply dann von dort aus durch ganz Burma und dann bis nach China wandert.

Taurus
18.10.11, 13:24
Die Sache mit dem Monsun hört sich interessant an; warum eigentlich nicht mal ein Feature, das in den Regeln nicht ausdrücklich beschrieben wird. Schließlich nimmt das Wetter ja auch sonst gewissen Einfluß wie z.B. beim Flugverkehr.
Da ich aber nicht warten will, bis "irgendwann" mal Besserung eintritt, verfolge ich mal die Strategie der weiteren materiellen Aufrüstung von Calcutta und Chittagong.
Vielleicht tut sich wenigstens im kleinen was, damit man sehen kann, ob es überhaupt in dieser Richtung Sinn macht.
Rangoon wäre natürlich was handfestes, aber leider ist Rangoon in meinem Spiel schon japanisch...das dauert noch etwas, bis dort über den Dächern wieder der Union Jack weht

Zu den U-Booten noch gesagt:
Da hat sicherlich jeder seine eigenen Erfahrungen gemacht...bei mir werden geparkte Boote früher entdeckt als "herumstreunende".
Außerdem hat sowieso immer zuwenig Boote am Feind ;)

von Reuter
18.10.11, 15:52
Die allierten Uboote sind unglaublich. Gestern wurde in der Javasee ein Truppentransporter ohne Deckung von einem US Boot gestellt. Das Boot feuerte hintereinander 5 Torpedos ab, die alle trafen und alle versagten^^ Dann tauchte der Skipper (wahrscheinlich frustriert) auf und lieferte sich ein Artillerieduell mit dem Schiff, was es verlor.

Ergebnis: Beschädigtes Uboot. Keine Versenkung. Das Mitte '42 Upgrade war schon installiert. Ich hoffe wiklich das sich das mal bessert. Was einem wegen der Versager alles entgeht, ist unglaublich.

@Luftbasen: Das Versorgungsproblem in Imphal habe ich auch. Habe daher Dacca als Hauptflugbasis ausgebaut. Da Chittagong am Meer liegt, wäre ich vorsichtig dort zu viel zu stationieren. Ich werde versuchen in Imphal ein HQ zu platzieren, wenn eines frei wird. HQs ziehen immer große Stocks an Gütern in die jeweilige Basis und stockpilen diese. Steht so im Handbuch und ist wirklich so (ausnahmsweise^^). Dasselbe funktioniert auch in Australien, hier hat man aber auch die Möglichkeit Konvoys die Küste hochlaufen zu lassen. Die meisten Spieler werden die Ostküste von Aussieland mit aktiven Luftbasen gespickt haben, diese liefern genug Deckung für Schiffsverkehr.

Was mir massive Probleme bereitet ist Darwin. Über See nicht zu versorgen, aber über Land kommt kaum was rein..... Keine Ahnung wie man das lösen soll, dabei ist Darwin+rückwärtige Gebiete für eine grosse Luftbasis so günstig gelegen....

Otto Weddingen
18.10.11, 21:08
hast dir denn mal den Kapitän angeschaut? wenn das ne lusche ist wären die 5 Versager auch zu erklären....;)
wollte hier auch noch zustimmen für das feature von der Beta ,womit mann seine versorgung der Basen schön einstellen kann.Auch das "wiederkaufen" zerstörter einheiten find ich gut,gerade auf Japsen seite..

Otto Weddingen
18.10.11, 21:13
ach noch etwas, weiß jemand wozu genau das Japanische 27th Eletric Engineer Regiment gut ist?
haben auch Ya-I Go Engr Tank. würde gerne wissen wozu mann die einsetzen kann...

elbe1
19.10.11, 18:34
ist eine Kampftruppe
sind combat Engineer und der Ya-I Go Engr Tank ist ein armored fighting vehicle; kurz AFV
:smoke:

von Reuter
20.10.11, 00:02
Ich habe nochmal 2 Fragen:

1. Flakfeuer von Schiffen und Landbatterien
Wenn ein Flugzeug angreift, schiesst dann nur die Flak des einen angegriffenen Schiffs auf die Flieger? Oder wird das gesamte Flakfeuer der Task Force zusammengefaßt? Dieselbe Frage habe ich in Verbindung mit Landbatterien, schützen diese auch die Schiffe, welche auf Reede oder im Hafen liegen?

2. "Die Truppen können hier nicht vollständig entladen werden."
Ich verlade eine normale U.S.N. Baseforce in Noumea auf 3 Schiffe und schippere zu einer Insel NO um dort einen Vorposten aufzubauen. Die Insel ist unter Kontrolle von Australien, sollte also kein Problem sein. Ich laufe in den Hafen ein, und beginne mit dem ausladen. Die Einheit geht aber nur zum kleinen Teil von Bord. Ca. 2/3 der Männer und das ganze Equipment bleiben auf den Schiffen, mit der Meldung: "Die Truppen können hier nicht vollständig entladen werden.".... Da die Truppe nur teilweise entladen ist, lässt sich auch der Opstatus nicht ändern und nix geht. Die Insel ist vom Potential recht gross und hat schon Port 1.
Woran kann denn das nun schon wieder liegen? Wie soll man solche Eilande ausbauen?

Taurus
20.10.11, 00:25
Ich habe nochmal 2 Fragen:

1. Flakfeuer von Schiffen und Landbatterien
Wenn ein Flugzeug angreift, schiesst dann nur die Flak des einen angegriffenen Schiffs auf die Flieger? Oder wird das gesamte Flakfeuer der Task Force zusammengefaßt? Dieselbe Frage habe ich in Verbindung mit Landbatterien, schützen diese auch die Schiffe, welche auf Reede oder im Hafen liegen?

2. "Die Truppen können hier nicht vollständig entladen werden."
Ich verlade eine normale U.S.N. Baseforce in Noumea auf 3 Schiffe und schippere zu einer Insel NO um dort einen Vorposten aufzubauen. Die Insel ist unter Kontrolle von Australien, sollte also kein Problem sein. Ich laufe in den Hafen ein, und beginne mit dem ausladen. Die Einheit geht aber nur zum kleinen Teil von Bord. Ca. 2/3 der Männer und das ganze Equipment bleiben auf den Schiffen, mit der Meldung: "Die Truppen können hier nicht vollständig entladen werden.".... Da die Truppe nur teilweise entladen ist, lässt sich auch der Opstatus nicht ändern und nix geht. Die Insel ist vom Potential recht gross und hat schon Port 1.
Woran kann denn das nun schon wieder liegen? Wie soll man solche Eilande ausbauen?


Zum zweiten Thema kann ich was beitragen:
Irgendwo in den Regeln steht, das gewisse Ausrüstungsgegenstände nicht überall entladen werden können, weil sie schlicht "zu groß" sind.
Es gibt wohl auch eine Berechnungsformel; jedenfalls haben alle Güter einen bestimmten Punktwert und es ist abhängig von der Hafengröße, was alles ausgeladen werden darf. Ich seh das so ähnlich wie beim aufmunitionieren, da kann ein Schlachtschiff auch nicht in jedem X-beliebigen Port neue Granaten für seine Hauptartillerie abfassen.
Übertragen auf das Ausladeproblem hieße das, das die Hafenanlagen eines Port-1 nicht ausreichen, besonders große/sperrige Teile von einem Schiff zu entladen. Verladekräne einer gewissen Größe z.B. sind nicht überall vorhanden; schon garnicht in einem kleinem (Behelfs-)Hafen, der vielleicht nur eine lausige Kaimauer und eine windschiefe Lagerhalle besitzt.

In dem Fall gibts für mich nur zwei Möglichkeiten: Alles, was zwangsweise auf den Schiffen bleibt, muß zum nächstgrößeren Hafen geschafft werden und dann über Land zur Stammtruppe stossen. Oder man weiß vorher das nicht alles von Bord kommt, dann sollte man gleich eine amphibische TF aufstellen...die müsste alles vorhandene quasi "auf den Strand schmeissen"

Esslingen
20.10.11, 10:48
Ich habe nochmal 2 Fragen:

2. "Die Truppen können hier nicht vollständig entladen werden."
Ich verlade eine normale U.S.N. Baseforce in Noumea auf 3 Schiffe und schippere zu einer Insel NO um dort einen Vorposten aufzubauen. Die Insel ist unter Kontrolle von Australien, sollte also kein Problem sein. Ich laufe in den Hafen ein, und beginne mit dem ausladen. Die Einheit geht aber nur zum kleinen Teil von Bord. Ca. 2/3 der Männer und das ganze Equipment bleiben auf den Schiffen, mit der Meldung: "Die Truppen können hier nicht vollständig entladen werden.".... Da die Truppe nur teilweise entladen ist, lässt sich auch der Opstatus nicht ändern und nix geht. Die Insel ist vom Potential recht gross und hat schon Port 1.
Woran kann denn das nun schon wieder liegen? Wie soll man solche Eilande ausbauen?


Es ist immer recht ärgerlich, wenn dies passiert.
Wie mein Vorredner schon sagte, liegt die Ursache darin, dass der Hafen zu klein bzw. das Schiff/ die Task Force zu groß ist. Oder es fehelen die Kräne, die das sperrige Gut an Land befördern können.

Lösungsmöglichkeiten:
1.)
Von vorne herein bei sehr kleinen Häfen auch nur sehr kleine Schiffe verwenden z.B. einzelne xAKL ... ab 1943, wenn die Landungsschiffe kommen, hat man dieses Problem eigentlich nicht mehr.
2.)
Den Hafen so schnell wie möglich vergrößern.
3.)
Naval Support ausladen. Naval Support verbessert und beschleunigt das be und entladen. Das Optimum ist bei Naval Support von 200 erreicht.
3.)
Es gibt im Handbuch glaube ich, Tabellen die zeigen, bis zu welcher Größe (in Tonage) Schiffe in welcher Hafengröße problemlos be und entladen werden können.

sandmann
20.10.11, 14:41
Dabei wichtig ist aber dies passiert nur wenn man im Transportmodus ist.
Wenn ich Amphibisch auslade lädt er immer alles aus egal wie gross der Hafen ist.
Kann aber zu "Ladeverlusten" kommen .

von Reuter
20.10.11, 17:31
Das kleinere Schiffe dort enladen können, funktioniert nicht. Ich habe schon versucht die Taskforce zu dritteln und dann jeweils ein einzelnes Schiff gedockt. Es kann trotzdem nicht voll entladen werden....wie gehabt. Ziemlich ärgerlich, weil eine Baseforce so ziemlich die grundlegendste Einheit im Spiel ist. Sollte imho nicht zu kompliziert sein.

Dann werde ich also amphibisch vorgehen und hoffe das die Verluste bei der 'Erstürmung' des Strandes nicht so hoch ausfallen^^

Wie genau funktioniert das "Withdraw" von Einheiten vom pazifischen Kriegsschauplatz? Bei Schiffen muss man dies manuell machen und auf den entsprechenden Button klicken. Im Handbuch steht, das bei Luft und Landeinheiten dies von alleine geschieht. Trotzdem habe ich nun eine Reihe Luftstaffeln, die seit längerer Zeit über den Termin sind. Der Withdraw button existiert dort nicht mehr^^ Was soll ich mit denen machen? Auflösen oder behalten?

elbe1
20.10.11, 18:02
beim laden entladen immer die Kapazität des Häfen beachten !
um trupen in strat Modus zu entladen muss am kai angelegt werden

zb.Port Size 2 größtes Schiff max.(9000) gesamt Kapazität (12000) beachten !
so klappst
:smoke:

Hohenlohe
20.10.11, 19:33
beim laden entladen immer die Kapazität des Häfen beachten !
um trupen in strat Modus zu entladen muss am kai angelegt werden

zb.Port Size 2 größtes Schiff max.(9000) gesamt Kapazität (12000) beachten !
so klappst
:smoke:

Werter Elbe1, wo steht das mit den Tonnagegrössen, ich habs vorher nirgendwo gelesen, offenbar mein fehler. Wie siehts dann für port 3 und 4 Grössen aus...wenn ich nen TF anlegen lasse, muss ich dann den TF auflösen oder nur docken...??

herzliche grüsse

Hohenlohe, der trotz etlicher Gehversuche mit WITP/AE noch Wissenslücken hat...*smile*:smoke:

elbe1
20.10.11, 20:32
bei mir Seite 109 Kapitel 6.3 Original US Manual

sonst bei jeder Base Info shipping docked größerer wert in klammern TF

schön das euch noch gibt verehrter Hohenlohe !

elbe1 der noch viele fragen bei pon hat:smoke:

Esslingen
21.10.11, 11:50
Wie genau funktioniert das "Withdraw" von Einheiten vom pazifischen Kriegsschauplatz? Bei Schiffen muss man dies manuell machen und auf den entsprechenden Button klicken. Im Handbuch steht, das bei Luft und Landeinheiten dies von alleine geschieht. Trotzdem habe ich nun eine Reihe Luftstaffeln, die seit längerer Zeit über den Termin sind. Der Withdraw button existiert dort nicht mehr^^ Was soll ich mit denen machen? Auflösen oder behalten?

Nur Landeinheiten verschwinden einfach, wenn der Withdraw Termin erreicht ist.
Schiffe und Flugzeugstaffeln müssen mauell zurück gezogen oder aufgelöst werden.
Wenn Du den Termin versäumst kostet Dich dies Political Points und dies ist ärgerlich.
Behalten ist daher keine sinnvolle Alternative.

Es gibt Staffeln, die nur aufgelöst aber nicht zurück gezogen werden können.
Dann gibt es noch den Fall, dass der Withdraw Button "rot" ist, dann musst Du die Staffel erst zu einem größeren Flughafen möglichst mit einem Air HQ hin verlegen.

Hohenlohe
21.10.11, 13:01
bei mir Seite 109 Kapitel 6.3 Original US Manual

sonst bei jeder Base Info shipping docked größerer wert in klammern TF

schön das euch noch gibt verehrter Hohenlohe !

elbe1 der noch viele fragen bei pon hat:smoke:

Danke für die Info wg WITP,ansonsten muss ich mich beei PON mal wieder neu einarbeiten, da ich wg Klinikaufenthalt ne Lücke habe wg PON und andere games...die letzten Patches sind beim GG-Download schon dabei gewesen...aber der 1.02 fehlt mir noch...da er noch ned fertig ist,....

herzliche grüsse

Hohenlohe, der mal wieder die PON-Osmanen spielt....*Freu*:smoke::prost::gluck::smoke::rolleyes:

Monty
21.10.11, 17:13
@Hohenlohe
Auch mal wieder da ? Ich hoffe, Ihr hab Euch gut erholt. :D

Zahn
23.10.11, 20:52
Nachdem ich auch wieder eingestiegen bin einige Fragen:

1) Disruption bei LCU's. Wenn man eine gegnerische Einheit ständig mit Artillerie und Bomben beharkt, bekommt man ja als Ergebnis fast nur Squads die disabled wurden. Vorausgesetzt die feindliche Einheit wird nicht versorgt sollten sich diese Squads ja eigentlich nicht wieder "normalisieren" !? Andererseits nimmt die Anzahl der Squads (auch die der insgesamt disabled sind) trotz hoher disabled Zahlen (nach allen Angriffen zusammen) kaum ab, wiederum andererseits mekrt sich scheinbar die Engine genau wieviel Mann die Einheit nach jedem Angriff hat. Nimmt die Kampfkraft der Einheiten also trotz gleichbleibender Squadzahl und sinkender Mannzahl auch kontinuierlich ab ?

2) Naval Bombardment. Obwohl ich es sehr stark praktiziere verstehe ich noch immer nicht wie ich wirklich die Effiziens beeinflussen kann, Scheinbar spielen viele Faktoren mit herein:
- Leaderstärke der Flotte
- Gunvalue der Flotte
- Aufklärungslevel der feindlichen Basis/Einheit (??)
- Wird feindliche Einheit noch von Luft- und oder Bodeneinheiten angegriffen
Trotz des Versuchs alle Faktoren zu optimieren, bleiben die Bombardments statistisch sehr weit gestreut und selbst sehr starke Flotten machen sehr oft nur geringen Schaden. Kann Jemand noch Tips geben ?

von Reuter
23.10.11, 22:58
2) Naval Bombardment. Obwohl ich es sehr stark praktiziere verstehe ich noch immer nicht wie ich wirklich die Effiziens beeinflussen kann, Scheinbar spielen viele Faktoren mit herein:
- Leaderstärke der Flotte
- Gunvalue der Flotte
- Aufklärungslevel der feindlichen Basis/Einheit (??)
- Wird feindliche Einheit noch von Luft- und oder Bodeneinheiten angegriffen
Trotz des Versuchs alle Faktoren zu optimieren, bleiben die Bombardments statistisch sehr weit gestreut und selbst sehr starke Flotten machen sehr oft nur geringen Schaden. Kann Jemand noch Tips geben ?

Der grösste Unterschied bei Küstenbeschuss ergibt sich m.E. in Abhängigkeit zur Tageszeit. Trifft die Flotte Nachts ein und verschiesst ihre Ladung, ist die Attacke wesentlich ineffektiver als ein Tagangriff. Im Handbuch steht nichts dazu, aber das ist jedenfalls mein Eindruck. Vielleicht erklärt das die oben erwähnten "Streuungen". Ich erinnere mich an Tagangriffe mit 4 modernen US-BBs + einigen CAs/CLs, die bis zu 750 Mann getötet oder "disabled" haben. Ein gutes Ergebnis.

Ein weiterer Punkt für Abweichungen kann die Option sein, ob die Eskorten sich am Küstenbeschuss beteiligen sollen. Ist sie aktiviert, ballern auch alle Zerstörer und CLs mit, ist sie deaktiviert nur die schweren Einheiten.

Dazu gibt es noch die Standardfaktoren, in welchem Gelände sich die angegriffene Einheit befindet und wie sehr sie verschanzt ist. Eine Einheit in einem Berg-Hex ist ziemlich immun, eine Einheit die sich auf einem Korallenatoll zusammengrängt, ist verwundbarer. Dazwischen gibt es viele Stufen. Es spielt auch eine Rolle wie viele Einheite sich dort konzentrieren. Befinden sich 100tausende Soldaten auf einem Hex, werden mehr von dem Beschuss getroffen als wenn nur eine Brigade mit 900 Mann dort liegt. D.h. Liegt in einem Hex nur eine Brigade, wird man mit einem Bomb-run nicht gleich 700 Mann davon erwischen. Liegen dort riesige Trupenkonzentrationen, kann das durchaus so sein.

Und... last but not least: Fog of War. Die Kampfergebnisse unterliegen alle dem FoW. Wenn dort steht das 30 Gegner ausgefallen sind, muss das nichtmal ansatzweise stimmen. Das geht sogar soweit, das Schiffe fälschlicherweise als versenkt gemeldet werden bzw. eben auch umgekehrt: Schiffe wurde versenkt, ohne das man es weiß.

Zahn
24.10.11, 01:26
Ah Danke, das sind doch einige Anregungen, insbesondere die Tageszeit, da lässt sich ja dran drehen. Die Einstellung fehlt mir sowieso noch in der Missionsübersicht.

Otto Weddingen
24.10.11, 09:54
Außerdem bin ich der Meinung hier schon gelesen zu haben, das Bordflugzeuge (über den zu beschießenden Standort) die Ari genauig sehr verbessert.

Zahn
24.10.11, 12:45
Naja, da fliegt ja jeden Tag eine Reconstaffel Aufklärung, ausprobieren kann ichs ja auch die Bordflugzeuge noch auf recon zu stellen aber logisch wäre es für mich nicht, da es ja keine Mission Feuerleitung gibt.

elbe1
24.10.11, 18:12
Ein Spotter bei Tag oder Nacht hilft
Bordflugzeug einfach recon über ziel fliegen lassen
:smoke:

Taurus
24.10.11, 19:17
Und um die Sache noch auf die Spitze zu treiben: Auch hier dürften die Schießergebnisse vom Können der Aufklärer abhängen.
Bei einem schlechten "Recon-Wert" wird vielleicht nicht viel mehr getroffen; wenn eine erfahrenere Crew die Artilleriebeobachtung übernimmt, müsste auch mehr dabei herausspringen.

von Reuter
24.10.11, 19:49
Ich habe immer noch Probleme mit dem Withdrawal von Luftstaffeln. Der Withdraw-Button ist nicht mehr. Ich habe auch Testweise eine Staffel nach San Francisco verlegt, wo das zugehörige Air-HQ ist. Auch da ist es dasselbe. Ich kann die Staffel nur noch auflösen, dabei werden aber wohl die Flieger und die Piloten verloren gehen. Wie kann ich die sichern ? Wenn ich die Piloten in der Übersicht anklicke, kann ich sie der Reserve zuordnen, aber sie bleiben grau abgedunkelt in der Staffel, auch nach +1 Turn. Wie kriege ich die Piloten da raus, bevor ich die Staffel auflöse?

Taurus
24.10.11, 19:57
Ich habe immer noch Probleme mit dem Withdrawal von Luftstaffeln. Der Withdraw-Button ist nicht mehr. Ich habe auch Testweise eine Staffel nach San Francisco verlegt, wo das zugehörige Air-HQ ist. Auch da ist es dasselbe. Ich kann die Staffel nur noch auflösen, dabei werden aber wohl die Flieger und die Piloten verloren gehen. Wie kann ich die sichern ? Wenn ich die Piloten in der Übersicht anklicke, kann ich sie der Reserve zuordnen, aber sie bleiben grau abgedunkelt in der Staffel, auch nach +1 Turn. Wie kriege ich die Piloten da raus, bevor ich die Staffel auflöse?



Meiner Erfahrung nach kann man die Staffel zusätzlich z. B. mit "Frischlingen" oder sonstigen unerfahrenen Fliegern bestücken. Wenn viele überzählige Piloten vorhanden sind, kann man etliche davon in die "General Reserve" überführen.
Man kann auch die grau unterlegten Piloten wechseln lassen, indem man bei einer anderen Staffel nicht nach Reserve-Piloten sucht, sondern die Kandidaten direkt aus ihrer Staffel wechseln lässt. Man muß sich nur die aktuelle Staffelnummer merken, dann geht das auch so.

BigDuke66
25.10.11, 08:04
Ist eben so das manche Einheiten nicht einfach "aufgelöst" werden sondern "abziehen" um an anderen Off-Map Fronten zu kämpfen von daher ist etwas Einschränkung ganz gut, ich hatte zum Beispiel versucht die Flugzeuge so einer Einheit zu ändern das ging aber nicht, aber zumindest die Top Piloten kann man ja raus ziehen.

Esslingen
25.10.11, 11:04
Ich habe immer noch Probleme mit dem Withdrawal von Luftstaffeln. Der Withdraw-Button ist nicht mehr. Ich habe auch Testweise eine Staffel nach San Francisco verlegt, wo das zugehörige Air-HQ ist. Auch da ist es dasselbe. Ich kann die Staffel nur noch auflösen, dabei werden aber wohl die Flieger und die Piloten verloren gehen. Wie kann ich die sichern ? Wenn ich die Piloten in der Übersicht anklicke, kann ich sie der Reserve zuordnen, aber sie bleiben grau abgedunkelt in der Staffel, auch nach +1 Turn. Wie kriege ich die Piloten da raus, bevor ich die Staffel auflöse?

Zu deinem Problem, dass es manchmal schwierig ist die erfahrenen Piloten aus einer Staffel abzuziehen:

So geht es:

Zuerst mach genau dass, was Du getan hast - setze also alle Piloten in die Staffel Reserve ... sie werden dann "Grau" und haben einen Tag delay.

Dann klicke an: "Request Veteran"
Du siehst dann die ganzen erfahrenen Piloten, die Du zuteilen kannst ... willst Du aber nicht!
Rechts oben auf dem Bildschirm kannst Du nun asuwählen woher Du die Piloten haben willst (gelber Schriftzug) {habe das Ganze gerade nicht vor Augen} Dort kannst Du z.B. auch TRACOOM oder auch alle Staffeln auswählen.
Wähle alle Staffeln aus und dann klicke ganz rechts den gelben Text an, so dass erscheint " diese spezielle Staffel weiss gerade nicht, wie das dort im Orginal steht.
Jetzt müsstest Du aber auf Deinem Bildschirm ALLE Deine Piloten sehen, die aus Deiner Staffel sind und die Du auf Reserve gestellt hast ... die kannst Du dann ganz bequem per Linksklick in die General Reserve verschieben.

Die Staffel ist dann leer ohne Piloten

Hört sich jetzt erst einmal kompliziert an, ist aber ganz einfach, wenn man weiß wie es geht.

Otto Weddingen
27.10.11, 18:43
fällt eigentlich der Sight Report mit unter FOW ??

von Reuter
29.10.11, 01:04
Wie man Piloten in die Generalreserve verlegt, weiss ich ja nun :)

Wie genau kann man die freien Piloten z.b. Der Fighterreserve, Trainingscommand oder der Bomber Reserve etc. zuweisen? Oder geschieht das von allein: z.B. Piloten, die man aus einer Bomberstaffel zieht, gehen in die Bomber(general)reserve??? Ist die Generalreserve immer in Zusammenhang mit einem Flugzeugtyp zu sehen, oder ist diese ein Mix aus allen möglichen Piloten durcheinander (Jäger, Aufklärer, Bomber, Transporter etc.)?

In welchem Pool sind die ungelernten Zuläufe?

Wie lautet das beste Ausbildungsrezept? Ich stecke in eine Trainingsstaffel einen Piloten, der schon einiges an Erfahrung und ggf. einige Abschüsse hat, der Rest wird bis zum max. mit Frischlingen aufgefüllt. Dann stelle ich die entprechende Trainingsmission auf 100% und die Reichweite auf 1. Dann heisst es warten... ist das soweit korrekt?

Was mit noch nicht ganz klar ist, welche Trainingsmission für welche Staffeln/Piloten am Besten ist. Was soll ich für Jäger und Bomber wählen?

Wieviel Flugzeuge sind eigentlich in einer vollen Staffel? Wie kann man das feslegen?

Kann man Staffeln, deren "Withdraw-Termin" bald erreicht ist, verheizen? Hat man dadurch Nachteile? Verheizen heisst bei mir das Toppersonal abziehen und dann das Material an einen Hotspot schicken, bis es abgekämpft ist. Wenn ich die Staffel dann wegschicke sollten kaum noch Flugzeuge enthalten sein. z.B. werden bei mir die ABDA Einheiten und das AVG bald fällig....wäre ja imho schade wenn intaktes Material dann weggeht, was ggf. noch was hätte mitnehmen können

Taurus
29.10.11, 16:48
Na dann will ich mal versuchen, alles korrekt nach bestem Wissen und Gewissen zu beantworten; die "Experten" unter uns mögen mich bei Bedarf korrigieren und/oder ergänzen:


Wie genau kann man die freien Piloten z.b. Der Fighterreserve, Trainingscommand oder der Bomber Reserve etc. zuweisen? Oder geschieht das von allein: z.B. Piloten, die man aus einer Bomberstaffel zieht, gehen in die Bomber(general)reserve??? Ist die Generalreserve immer in Zusammenhang mit einem Flugzeugtyp zu sehen, oder ist diese ein Mix aus allen möglichen Piloten durcheinander (Jäger, Aufklärer, Bomber, Transporter etc.)?

In die Unterteilung Fighter- und Bomberreserve rutschen die Piloten von alleine, sobald sie in die Generalreserve abkommandiert werden. Da hinter dem Namen immer seine Herkunft steht (also einer z.B. von einer Fightersquadron kommt), ist das recht übersichtlich. Das gleiche gilt für Transporter, Aufklärer, usw. Allerdings heisst das nicht, das automatisch die Fähigkeiten eines Piloten für die Einstufung maßgeblich ist, nein, es zählt nur, woher er gerade gekommen ist. Schließlich können Bombersquadrons auch zur Aufklärung oder ASW benutzt werden. In den Fällen muss man eben schauen, welche Fähigkeiten ein Pilot hat.


In welchem Pool sind die ungelernten Zuläufe?

Die Frischlinge findet man im Intelligence Report unter "Pilot Replacements"


Wie lautet das beste Ausbildungsrezept? Ich stecke in eine Trainingsstaffel einen Piloten, der schon einiges an Erfahrung und ggf. einige Abschüsse hat, der Rest wird bis zum max. mit Frischlingen aufgefüllt. Dann stelle ich die entprechende Trainingsmission auf 100% und die Reichweite auf 1. Dann heisst es warten... ist das soweit korrekt?

Ich denke, es gibt fast so viele Ideen für bestes Training, wie es Spieler gibt. Ich jedenfalls lasse gelegentlich Ausbildungs-Fightersquadrons in kleinerem Rahmen CAP fliegen und bilde mir damit ein, das sie auch etwas mehr Kampferfahrung gewinnen


Was mit noch nicht ganz klar ist, welche Trainingsmission für welche Staffeln/Piloten am Besten ist. Was soll ich für Jäger und Bomber wählen?

Kommt ja drauf an, was man so braucht. Mit Bombern kann man wie schon erwähnt auch Recon, ASW, Naval Search ausbilden und das sollte man auch nutzen, denn man sollte sich nicht nur auf die spezialisierten Typen konzentrieren. Auch Fighter können sinnvoll anderes trainieren, als nur Escort. Auch Fähigkeiten in Tiefangriffen oder Sweep können nicht schaden


Wieviel Flugzeuge sind eigentlich in einer vollen Staffel? Wie kann man das feslegen?

Die Maximale Flugzeuganzahl einer Squadron sieht man im Einheitenbildschirm links oben. Die Zahl in Klammern neben Squadron und der Nationalität. Bei einigen ist die Zahl fix und nicht zu ändern. Bei anderen sind Änderungen durchaus möglich (neben der Zahl gelber Text: Changing to xxx)



Kann man Staffeln, deren "Withdraw-Termin" bald erreicht ist, verheizen? Hat man dadurch Nachteile? Verheizen heisst bei mir das Toppersonal abziehen und dann das Material an einen Hotspot schicken, bis es abgekämpft ist. Wenn ich die Staffel dann wegschicke sollten kaum noch Flugzeuge enthalten sein. z.B. werden bei mir die ABDA Einheiten und das AVG bald fällig....wäre ja imho schade wenn intaktes Material dann weggeht, was ggf. noch was hätte mitnehmen können

Auch hier muß man auf das "Kleingedruckte" achten, denn viele Einheiten, die demnächst per Withdraw entfernt werden sollen, kehren durchaus früher oder später wieder zurück! Hier habe ich allerdings keine Erfahrungen, da ich noch nicht so weit vorgedrungen bin, das eine Einheit wiederkehrt. Fakt ist aber, das zurückgezogene Einheiten zwar als Squadron aufhören zu existieren, aber die Piloten und das Material gehen in den Pool (sind also nicht verloren). Daher wäre es kontraproduktiv, gute Männer in Himmelfahrtskommandos zu schicken und vielleicht wertvolle Maschinen zu verschwenden
Ich hoffe, das war alles soweit verständlich

Taurus
01.11.11, 13:29
Jetzt beschäftigt mich auch mal wieder eine Frage:

Welchen Nutzen hat eigentlich die Zugehörigkeit eines einzelnen Schiffes zu einer gewissen Flotte?
Ist das nur der Übersichtlichkeit wegen oder gibts da noch andere, nicht so bekannte Auswirkungen? Jedenfalls kostet ein Wechsel der Zugehörigkeit (z.B. vom "Australia Command" zur "Pacific Fleet") ja keine PP, wäre also ständig ohne sichtbare Nachteile machbar.

Könnte mir vorstellen, das ein Konvoi mit vielen gemischten Zugehörigkeiten vielleicht irgendwelche Nachteile hat...wie z.B. Lade- und Entlademalus. Scheint mir letztlich aber doch ein wenig weit hergeholt.

von Reuter
01.11.11, 15:59
Es ist schwer bei Schiffen so etwas zu beurteilen, aber bei Luft und Landeinheiten hat es wahrnehmbare Vorteile.

Besonders bei Einsatzstaffeln starten viel grössere Wellen. Habe ich in XXXX 50 einsatzbereite Bomber, die alle z.b. dem HQ 5th USAAF zugeordnet (das auch nocht in XXXX ist) sind, starten in 99.9% aller Fälle auch 50 Bomber zu Missionen, treffen zu 50igst über dem Ziel ein und werfen ihre Last. Hat man dort aber 50 Bomber, die wie Kraut und Rüben aus zig verschiedenen Einheiten/Commands stammen und gibt ihnen Einsatzorder, kann es verheerend sein und ggf. können sie alle einzeln über dem Ziel eintreffen. Grade gestern wieder ein schönes Beispiel. 2 Staffeln a 25 P40 sollen einen Sweep über einem feindlichen Airfield fliegen....was passiert? Zuerst fliegen ca. 20 ein und treffen auf 30 gegnerische Jäger. Dann nochmal ca. 20....und als absolutes Überraschungsei noch 2 Nachzügler. Man kann sich denken das das wenig optimal ist. Nachdem die Staffeln wieder aufgefüllt wurden, habe ich beide dem VII Fighter Command zugeordnet (geographisch gesehen das nächste) und die gleiche Mission nochmal geordert. Jetzt flogen sie als eine grosse Gruppe von fast 50 Maschinen, was deutlich bessere Ergebnisse lieferte.

Bei Landeinheiten gestaltet sich der Supportwert bei grösseren Armeen günstiger, wenn alle unter dem gleichen HQ dienen. Krasse "durcheinander Armeen" brauchen schnell unmengen an Support-Wert, oft mehr als man ein einem Standort ohne Mühen liefern kann, was deren Effektivität mindert.

Also denke ich mal das es auch bei Schiffen grosse Vorteile hat, wenn alle unter dem gleichen Kommando dienen. Nur gibt es da kaum Zahlenwerte, wo man das Schwarz auf Weiß nachvollziehen kann. Mit dem HQ Button kann man ja schnell einsehen welches Schiff in einer TF welchen Boss hat und es auch gleich ändern. Kostet nix und ich denke auf jeden Fall das sie so effektiver agieren.

von Reuter
04.11.11, 10:06
Wahrscheinlich geht es eh nicht, aber ich möchte doch lieber fragen....
Gibt es als Allierter eigentlich irgend eine Möglichkeit die Infrastruktur zu verbessern? Verkehrwege, Werftkapazität, Industrie?

Wie funktioniert das mit Unterstützungsschiffen für Munition und Reparaturen? Wie kann man z.B. in Darwin einen U-Bootstützpunkt einrichten, obwohl dort keine Werft ist? Welche Schiffe muss ich für Reparaturen und Torpedoversorgung platzieren? Wie werden die angewendet? Davon abgesehen, welche Hafengrößen benötigt man jeweils für Versorgung mit Torpedos, Kreuzerkalibern, Schlachtschiffkalibern und Seemienen? Schützen Mienenfelder auch vor Bombardierungsflotten, oder spielen die nur bei Landungen eine Rolle?

Wie kann man die Front im Südwestpazifik ausreichend mit Sprit versorgen? Die Vorhandenen Tanker rotieren im Dauereinsatz, aber es reicht nicht wirklich.

Esslingen
04.11.11, 13:35
Wahrscheinlich geht es eh nicht, aber ich möchte doch lieber fragen....
Gibt es als Allierter eigentlich irgend eine Möglichkeit die Infrastruktur zu verbessern? Verkehrwege, Werftkapazität, Industrie?


Nein






Wie funktioniert das mit Unterstützungsschiffen für Munition und Reparaturen? Wie kann man z.B. in Darwin einen U-Bootstützpunkt einrichten, obwohl dort keine Werft ist? Welche Schiffe muss ich für Reparaturen und Torpedoversorgung platzieren? Wie werden die angewendet?


Ein AS Schiff ist notwendig um U-Boot zu versorgen. Dieses Schiff sollte Supply laden und dan die Option Supply NICHT ausladen aktiviert haben.
Dann schicke es nach Darwin und ankere es im Hafen. Task Force also auflösen aber immer wieder nachschaune, dass Supply auf dem Schiff ist.

Ein AR Schiff ist notwenig um kleinere Reparaturen durchführen zu können
Dieses Schiff muss auch nur im Hafen sein.
Beim Reparatur Menü bekommst Du dann eine Reparatur mit dem Reparaturschiff angeboten.
Ab Mitte 43 bekommt der Alliierte riesige schwimmende Trockendocks dazu, die Lecks sehr gut reparieren können.



Davon abgesehen, welche Hafengrößen benötigt man jeweils für Versorgung mit Torpedos, Kreuzerkalibern, Schlachtschiffkalibern und Seemienen?

Es gibt im Handbuch ausführliche Tabellen, die aufzeigen welche Hafengrößen notwendig sind um welche Schiffe optimal zu versorgen.

Vereinfacht:
Bau einen Hafen, der ein wichtiger Stützpunkt werden soll auf seine maximale Größe hin auf.
Stell ein beladenes AS Schiff rein - für die U-Boote
Stell ein AR Schiff für Reparaturen rein
Stell ein oder mehre beladene AE oder AKE Schiffe rein, da diese Schiffe Dir beim munitionieren der Schlachtschiffe helfen.
AD Schiffe versorgen Deine Zerstörer Flotten (z.B. ASW)
AGP Schiffe versorgen Deine PT Flotten



Schützen Mienenfelder auch vor Bombardierungsflotten, oder spielen die nur bei Landungen eine Rolle?

Mienenfelder schützen vor JEDEM fremden Schiff so lange sie da sind.
Da Mienen langsam verschwinden sollten bei wichtigen Mienenfeldern die entsprechenden Mienenversorgungsschiffe geparkt werden (ich glaube ACM??)
Setze Mienen sparsam ein, wenn Du gegen den Computer spielst, wenn Du Dir nicht zu schnell den Spielspass nehmen lassen willst. Der Computer selbst setzt Mienen praktisch nur in seiner heimat ein aber da der Computer oft sehr rücksichtslos mit seinen Taskforces auch mit Trägern in ein gegenerisches Basis Feld (auch bei vorhandenen Mienenfeld) reinfährt, kannst Du recht schnell viele wichtige Schiffe vom Computer-gegner beschädigen oder versenken, wenn Du viele Mienen an vorgeschobeben wichtige Häfen (Port Moresby oder Midway) einsetzt. Und dann würden Dir die richtig schönen Trägerschlachten oder Schlachtschiffbegegnungen entgehen!!



Wie kann man die Front im Südwestpazifik ausreichend mit Sprit versorgen? Die Vorhandenen Tanker rotieren im Dauereinsatz, aber es reicht nicht wirklich.

Wenn alle Tanker im Einsatz sind und der Sprit nicht ausreicht, dann solltest Du Sprit sparen!
Ally bekommt aber regelmäßig neue Tanker, so dass Verluste mit der Zeit ersetzt werden. Tankerverluste tun aber beiden Parteien immer recht weh!

Taurus
04.11.11, 14:19
Zufällig frage ich mich gerade auch, ob man z.B. die Werftgröße erhöhen kann.
Da würde ich dem Kollegen Esslingen widersprechen und verweise auf folgende Tatsache:
Nehmen wir als Beispiel Soerabaja; hat aktuell bei mir (Mitte März 1942) einen Repair Shipyard Größe 8.

Nun habe ich kürzlich im AAR "Nihon..." im Beitrag http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=729235&postcount=1774 gelesen, das bei denen Soerabaja im November 1942 einen Repair Shipyard der Größe 31 besitzt!!

Wie geht das also, wenn nicht mit irgendwelchen Ausbaumaßnahmen? Oder steigt die Größe quasi automatisch nach einer gewissen Zeit, solange gewisse Voraussetzungen gegeben sind?

Oder, was mir noch einfällt, ist das nur dem Japaner möglich?

Viper77
04.11.11, 14:29
Werter Taurus,
da steht das die Kapazität 31 ist und die lässt sich durch AR Schiffe (meines Wissens nach) erhöhen und der Japaner kann die Infrastruktur ausbauen.

Taurus
04.11.11, 15:02
Werter Taurus,
da steht das die Kapazität 31 ist und die lässt sich durch AR Schiffe (meines Wissens nach) erhöhen und der Japaner kann die Infrastruktur ausbauen.



Ok, wenn nur der Japaner dieses Privileg hat, ist mir klar, warum sich beim Allie nichts tut.
Danke erstmal

Otto Weddingen
04.11.11, 15:51
AR helfen aber auch bei noch fahrenden beschädigten Einheiten !..
bei meinem Pbem ist die PoW noch am leben,mußte allerding 6-7 Torps schlucken, hatte anfangs 52/88/30 schaden. Das stieg noch auf 52/95/30, aber jetzt mit AR fangen die Werte an zu sinken ! aktuell 48/88/30 Schaden ohne Hafen...

BigDuke66
06.11.11, 00:25
Das wird wohl eher die Mannschaft selber sein, glaube kaum das ein AR auf Hoher See bei der Reparatur hilft.

Totila
06.11.11, 09:30
Betrifft Werftaufrüstung:
Die Ally haben schon grosse Werften(z,b 200er in Seattle), dazu haben sie fast
unerschöpfliche schwere Industriepunkte für den unterhalt der Werften bzw Bau.
Die Japaner müssen damit haushalten, die müssen den Ausbau ihrer
Indusrieprodkution planen. Wenn man da was falsch macht kann es zu
kräftigen Produktionausfällen kommen. Insbesonderes wenn dann ein grosser Tankerkonvoi versenkt wird:mad:

von Reuter
06.11.11, 20:50
Sooo .P

Neuer Tag, neue Frage.

Die letzte Zeit habe ich mehrmals mit SST UBooten Einheitenschnipsel von zersprengten Einheiten eingesammelt, um die Einheiten wieder aufzubauen. Seit eben geht dies auf einmal nicht mehr. Das UBoot ist vorort, das Command der Einheit ist nicht restricted, sie ist ebenfalls im richtigen Modus. Aber will ich sie einladen, kommt eine Meldung das das 'heute' nicht geht. So geht das nun schon einige Zeit. Woran liegt das nun schon wieder? Das Wetter ist auch i.o. :( Wieso geht auf einmal nicht mehr, was vorher x-mal geklappt hat?

sandmann
06.11.11, 21:27
Das geh tnur bei zwei oder drei Einheiten auf mal.
Solange deien andren Boote nicht entladen sind wird dies nicht funktionieren.

von Reuter
08.11.11, 00:31
Ich habe ja nur 3 Transport UBoote, ich werde mal darauf achten.

Was bringt es eigentlich, die Zugehörigkeit einer Basis zu einem Command zu ändern? Es ist ja recht teuer, welche Vorteile bieten sich da?

SPORTPAPST
08.11.11, 17:22
Ich habe ja nur 3 Transport UBoote, ich werde mal darauf achten.



Fast jedes Uboot kann Transportieren...Man muss nicht dazu ein SST haben.

von Reuter
09.11.11, 16:37
Alle Uboote haben etwas Raum für Fracht, aber ich bin mir ziemlich sicher das nur die SST auch Troop-space haben, ohne nun jedes Boot anzuklicken und es zu checken. Das mit dem Transport klappt immer noch nicht, dabei sind alle Boote entladen. Ist vlt. die Anzahl der Beladevorgänge, die man ohne Basis durchführen kann, begrenzt?

Dann habe ich noch eine Frage zum replacement von Bodeneinheiten. Nehmen wir an das eine Division aus 3 Regimentern besteht. Eines in Darwin, eines in Y und eines in X. Die beiden Truppen in X und Y werden vernichtet, nur das Regiment in Darwin bleibt zurück. Wenn man nun 'Rebuild Unit' anklickt, wird dann daraus wieder eine Division. Nun die Frage: Wird die Division dann genau so stark, nachdem sie sich regeneriert hat, als wenn man die ursprünglichen 3 Subregimenter gerettet hätte und sie dann zusammengeführt hätte? Oder klafft in der wiederhergestellten Div für immer eine Lücke?

Regenierieren sich stark abgekämpfe Truppen überall gleich gut, wenn genug Supply vorhanden ist, oder sollte man sie in die Staaten zurückführen?

Allierte Air Combat TFs haben ja einen Wert von 100 Trägerflugzeugen pro Task Force, die sie 1942 ohne Malus starten können. Also packe ich einen US Träger in eine eigene Task Force. Was ist wenn man dann 4,5 Träger TFs hat, kann man die in das selbe Hex stellen, oder gilt dann der Malus auch? Wie benutzt man die vielen TFs dann am besten? Recht es alle auf follow zu stellen, oder sollte man sie separat bewegen? Frage nur weil im pdf steht das Einheiten auf Follow keine eigenen offensiven Operationen starten, bin mir nicht sicher ob das wirklich so ist...

Esslingen
10.11.11, 12:18
Ganz schön viele und sehr komplexe Fragen!



Alle Uboote haben etwas Raum für Fracht, aber ich bin mir ziemlich sicher das nur die SST auch Troop-space haben, ohne nun jedes Boot anzuklicken und es zu checken. Das mit dem Transport klappt immer noch nicht, dabei sind alle Boote entladen. Ist vlt. die Anzahl der Beladevorgänge, die man ohne Basis durchführen kann, begrenzt?


In ein U-Boot passen einfach nur kleine Dinge rein, also keine LKWs oder Geschütze. Daher kann man Infantrie Squats gut verladen aber bei Support Punkten tut sich ebenso wie bei Geschützen nix.
Schau einfach nach, was von der zu evakuierenden Einheit noch da ist, dann wirst Du vermutlich sehen, dass die ganze Infantrie schon weg ist und nur noch Support da ist. Der kommt nicht mit an Bord des U-Boots.



Dann habe ich noch eine Frage zum replacement von Bodeneinheiten. Nehmen wir an das eine Division aus 3 Regimentern besteht. Eines in Darwin, eines in Y und eines in X. Die beiden Truppen in X und Y werden vernichtet, nur das Regiment in Darwin bleibt zurück. Wenn man nun 'Rebuild Unit' anklickt, wird dann daraus wieder eine Division. Nun die Frage: Wird die Division dann genau so stark, nachdem sie sich regeneriert hat, als wenn man die ursprünglichen 3 Subregimenter gerettet hätte und sie dann zusammengeführt hätte? Oder klafft in der wiederhergestellten Div für immer eine Lücke?


Hier liegt ein Denkfehler vor:
Wenn Du die verschiedene Regimenter einer Division getrennt hast, dann bleibt nach der Vernichtung von zwei Regimentern eben "nur" ein Regiment übrig (und keine reduzierte Division) und dieses übrig gebliebene Regiment kannst Du nicht zu einer Division machen ohne die anderen Regimenter erst wieder neu aufgestellt zu haben!!
Du musst dann also erst die zwei vernichteten Regimenter neu aufstellen, dann alle Regimenter an einem Ort zusammen führen und die Regimenter unter ein Kommando stellen und erst dann kannst Du sie mit dem "Rebuild" Button wieder zu einer Division zusammen fügen.



Regenierieren sich stark abgekämpfe Truppen überall gleich gut, wenn genug Supply vorhanden ist, oder sollte man sie in die Staaten zurückführen?


Für das Regenerieren von Truppen ist Supply und Support und Zeit notwendig.
Has Du ein Headquarter mit genügend Support in Darwin und auch genug Supply dort, dann kann die Truppe dort auch in aller Ruhe wieder wachsen.
Ich habe solche Truppen noch nie wieder zurück in die Staaten verlegt.



Allierte Air Combat TFs haben ja einen Wert von 100 Trägerflugzeugen pro Task Force, die sie 1942 ohne Malus starten können. Also packe ich einen US Träger in eine eigene Task Force. Was ist wenn man dann 4,5 Träger TFs hat, kann man die in das selbe Hex stellen, oder gilt dann der Malus auch? Wie benutzt man die vielen TFs dann am besten? Recht es alle auf follow zu stellen, oder sollte man sie separat bewegen? Frage nur weil im pdf steht das Einheiten auf Follow keine eigenen offensiven Operationen starten, bin mir nicht sicher ob das wirklich so ist...

Dies sind zwei sehr schwierig zu beantwortende Fragen:
1.) der Malus:
1942 kann eine Ally TF 100 Flugzeuge haben ohne einen Malus für koordinierte Einsätze zu erleiden. Ab 1943 können es 150 Flugzeuge sein
1944 => 200
Dieser Malus ist aber nicht mit einem Schlag da sondern steigt langsam prozentual an - also je mehr Flieger über diese Anzahl vorhanden sind, um so eher wird z.B. ein unkoordinierter Angriff geflogen also z.B. es werden Bomber ohne Eskorte los geschickt.
Ich persönlich versuche meine TFs nicht zu groß werden zu lassen um noch halbwegs eine Chance auf koordinierte Angriffe zu haben. ABER bei den Matrix Foren habe ich zu Diskussionen über genau diesen Punkt von sehr erfahrenen Spielern gelesen, die sagen, sie ignorieren diesen Malus und setzen auf eine Mega große CAP (also möglichst viele Träger in eine TF), die dann jeden Angriff abfängt und danach wenn die gegenerische Flugzeuge an dieser CAP gescheitert und zerstört sind, dann erst greifen sie an und dann spielt es auch nicht mehr die große Rolle ob alle Angriffe koordiniert sind.
Zu diesem Punkt gibt es also sicher mehr als eine Meinungen auch oder gerade unter den erfahrenen Spielern.

2.) mehrere Träger Task Forces und deren Koordination:
Auch hier gibt es nicht die eine Aussage, die besagt so sollst Du es machen und gut is!
Ich setzte mehrere TFs ohne den Follow Befehl ein und setzte sie auch ein ein Feld. Da es unterschiedliche TFs sind (jedes Hex ist ca. 50 x 50 Seemeilen groß) bilde ich mir ein, dass es keinen größren Malus gibt aber die verschiedenen TFs in einem Hex unterstützen sich gegenseitig bei der CAP.
Das funktioniert so im Großen und Ganzen ganz ordentlich - meiner Meinung nach - wie oben erwähnt, setzen andere auch sehr erfahrene Spieler durchaus alle Träger in eine TF um eine sehr starke CAP zu erhalten.

Dies ist aber nicht das Hauptptoblem, sondern:

Im Gefecht gibt es eine sehr reale Wahrscheinlichkeit, dass Träger TFs auch ohne, dass eine "Reaktion Entfernung" eingestellt wird eigenständig unter Umständen auf die gegnerische TF zufahren und dadurch z.B. in die Reichweite von Land gestützten Bombern kommen und damit praktisch ohne Erlaubnis in den eigenen Untergang steuern.
Um dies irgendwie zu verhindern werden bei den verschiedenen TFs eben die "Follow" Befehle verwendet. Es gibt hier auch die verschiedensten Erfahrungsberichte - Z.B. Gibt es sehr erfahrene Spieler, die ihre Träger TFs per "Follow" befehl an Surface TFs anhängen, weil sie dann glauben, dass die Wahrscheinlichkeit eines ungewollten Reaction Moves dann kleiner wird.
Dieser ungewollte Reaction Move wird wohl auch von der "Agressivität" der TF Kommandanten beeinflusst und dies lässt dann auch wieder viel Raumbei Spekulationen zu, welche TF Leader nun eingesetzt werden soll.
Wie gesagt gibt es zu dieser Frage auch sehr viele Meinungen und nicht den einen entscheidenen Tipp

Ich persönlich operiere wie gesagt mit mehreren Träger TFs und arbeite ohne den Follow Befehl - bis jetzt!! (toi, toi) hat es immer funktioniert woei auch ich schon ungewollte aber zum Glück keine fatalen Reaction Moves erlebt habe.

Otto Weddingen
10.11.11, 21:29
wenn ich Burma aus mit dem Thommy über die Thailändische Grenze gehe, werden dann für den Japsen was freigeschaltet?

Esslingen
11.11.11, 11:31
yepp .... es werden dann 3 Divisionen mit Einheimischen dort aufgestellt und wenn die nach einer Weile Erfahrung gewonnen haben, dann sollen die gar nicht so schlecht sein....

Taurus
11.11.11, 13:04
Ich habe nun ein wenig mehr Klarheit wegen verschiedener hier auch schon geposteter Fragen zu Entladeproblemen.

Aktuell hatte ich kürzlich wieder mal solche Schwierigkeiten bei Efate und Luganville - beides bei mir noch kleine Stützpunkte mit Port 1 und ohne Flugfeld.
Dort habe ich gleichzeitig mehrere amphibische Landeverbände vor Ort und interessanterweise wurde mir im OP-Report angezeigt, das eine TF bei Efate nicht vollständig entladen werden kann. Nun hatte ich aufgrund des zu kleinen Hafens von vorherein eine amphibische Landung festgelegt, damit auch alles schön von Bord kommt aber nun stellte ich fest, das auch mit dieser Landungsart nicht immer alles klappt.
Die Bedingungen sind nahezu identisch, weil die beteiligten Schiffe größer sind und nicht in einen Port 1 andocken könnten, daher musste ja irgendwas den Unterschied machen. Letztendlich war ein einzelner AK das Zünglein an der Waage; der nämlich war bei Efate im Port angedockt und sobald ich ihn von dort entfernt hatte, war das Entladeproblem erledigt! (sieht man im TF-Statusbildschirm, wenn die Option "Cancel unloading....." orange geschrieben ist und der drübergehaltene Mauszeiger das auch als Text ausgibt).
Lange Rede - kurzer Sinn: Irgendwie scheint ein angedocktes Schiff manchmal eine amphibische Entladung zu behindern...warum auch immer

von Bismark
06.01.13, 01:53
Werte Regenten,
ich haben auch nun das Spiel zugelegt als ich hier im Form so das eine und das andere über das Spiel gelesen habe, und ich so eines lange gesucht habe, nun gekauft.
Problem Jagtflugzeuge, Bomber sind in San Francisco und diese sollen nach Australien verschickt werden. Im hafen legen 2 Transport Flotten ( Ak und xAK)
Nun habe ich eine frage wie bekomme ich die Flugzeuge auf die Schiffe und welche muss ich nehmen für den Tranport.

Im voraus ein Danke schön

BigDuke66
06.01.13, 06:23
Beide Schiffstypen gehen, einfach TF(Transport) bilden und die Einheit laden(über Load Troops auf dem TF screen).
Zu beachten ist das die Flugzeuge "auseinander" genommen werden für den Transport und wenn sie wieder entladen werden sind sie alle als "Damaged" aufgeführt, was einfach nur heißt das sie eben wieder zusammen gebaut werden müssen und dafür muss Aviation Support dort vorhanden sein.

Django2
06.01.13, 13:13
Achtung! Ein weiterer wichtiger Punkt. Die Staffel die transportiert werden soll muss einem freien HQ angehören. Nur dann kann sie verschifft werden. Freie HQs haben hinter dem HQ-Namen KEIN "[R]" stehen (R=restricted).
Sollte eine Staffel einer solchen HQ angehören müsste sie (falls angeboten) erst freigekauft werden Das kostet dann entsprechend einige PPs (= Political Points).
Beim Wechsel der Staffel zu einem anderen HQ natürlich darauf achten das das neue HQ nicht ein [R] dahinter stehen hat.
Einige Staffeln kann man einem anderen HQ zuordnen, andere wieder nicht. Da hat man keinen Einfluss drauf.

Hier ein Beispiel:


http://s1.directupload.net/images/130106/9rkcv64r.png

Diese Staffel gehört dem "USN Fleet Air West" an, welche den Restricted-Status hat. Um die Staffel beliebig überall einsetzen zu können muss sie erst einem anderen HQ zugeordnet werden. Die momentane HQ wird geld dargestellt und kann daher angeklickt werden. Dadurch öffnet sich das Auswahlfeld für Auswahl eines anderen HQ (z.B. Seventh USAAF). Dieses "Freikaufen" kostet 36 PPs weil damit auch ein Wechsel in eine andere Commandozone statt findet (von West Coast in Pacific Ocean Areas). Würde die neue gewünschte HQ sich innerhalb des West Coast befinden, würde der Wechsel nur 9 PPs kosten.

Ich hoffe es war nicht zu verwirrend.

Allenthalben
06.01.13, 18:19
Wir möchten an dieser Stelle mit einer Frage anschließen.
Was [R] bedeutet (= restricted) wurde bereits geklärt, nun ist uns aufgefallen, dass die Einheit im Beispiel noch ein [S] im Namen trägt.
Wer kann uns dieses Kürzel erklären?

von Bismark
06.01.13, 18:44
Hallo,
vielen dank für die schnelle Antwort. Ich musste nicht das es auch so geht, ich dachte das man für die Flugzeugstaffel nur geht. Da ist ein Button wo es heist das Fugzeuge aus Schiffe Transporttieren, und danach kamen keine Schiffe in der Liste die man aussuchen konnte.

Nun noch ein mal eine Frage wie sehe ich wie lange ein Schiff zum Zielpunkt braucht. Ich will eine Insel besetzen von 2 Häfen die unterschiedlich weit sind so das alle Schiffe gleich ankommen

Otto Weddingen
06.01.13, 23:18
ersteinmal willkommen in diesen Forum und weiter meinen herzlichen Glückwunsch für deine erlesene auswahl für dieses schöne Spiel.
zu eurer frage: dies müßt ihr" ausrechnen", es gibt kein butten oder sowas wo angezeigt wird wie lange eine TF zu seinem Ziel braucht.
Wenn ihr die TF selbst anklickt, steht ganz oben links wieviel Hexfelder sie schafft, wenn da z. B. 4/4 steht so fährt diese 4 Hex in der nacht und nocheinmal
4 Hexes am tage, zusammen also 8 Hexes pro zug. Wichtig ist hier natürlich die Geschwindigkeit die ihr befohlen habt......

Esslingen
06.01.13, 23:43
Nun noch ein mal eine Frage wie sehe ich wie lange ein Schiff zum Zielpunkt braucht. Ich will eine Insel besetzen von 2 Häfen die unterschiedlich weit sind so das alle Schiffe gleich ankommen

Eine andere Methode eine Landung von verschiedenen Häfen aus zu Koordinieren besteht darin, dass die Task Forces nicht direkt vom Hafen zur Insel fahren sondern sich auf einem Seefeld auf dem Weg zur Insel hin treffen und dort mit dem "Halte" Befehl warten, bis die anderen Schiffe auch da sind und dann in der gewünschten Reihenfolge zur Insel fahren .... Die Bombardment Gruppen sollten dann vorher Zeit bekommen ein wenig für Unruhe beim Gegner zu sorgen.
Auch Bomber Angriffe vor einem Angriff sollten den Gegner schon einmal weich klopfen.

von Bismark
08.01.13, 00:01
Hallo,
wie kann ich eine Transport TF zwischen zwei Häfen laufen lasen. habe das gefunden
" Einfach eine TF formen Zielort festlegen und dann durch klicken bis "CS:XY" wobei XY für die Port stehendie TF als Zeilort hat. In dieser Einstellung ladet er die TF und fährt zum Zielort und entläd die TF und fährt wieder zurück und fängt dann wie von vorne an."
Kann mir einer erklären was ich da machen muss.

Schorsch
08.01.13, 02:35
In Meinem Beispiel habe ich eine Cargo-TF in San Francisco gebildet. Dann geht man wie im Bild auf Punkt 1 auf das was geladen werden soll (hier LOAD SUPPLIES)
Dann das Ziel wählen (hier Pearl Harbor) und zu guter letzt von "HUMAN CONTROL" auf "CS:XXXX" Umstellen
Jetzt eiert das ding solang Supplies von SF nach Pearl bis zur ewigkeit oder nem feindlichen Uboot-treffer :D
http://imageshack.us/a/img29/1476/unbenanntghq.jpg

von Bismark
19.01.13, 19:38
Werte Regenten,
ich spiele nun den 10 Zug Langzeitspiel und muss immer alle Schiffe durch schauen ob alle Schiffe in die Richtung fährt wie ich auch will. So sind mir 3 Transportflotte vernichte worden weil sie zurück gefahren sind in das Invasionsgebiet wo ich sie heraus geholt hatte.
Genau so sind mir ein paar Feindliche schiffe durch die Lappen gegangen, obwohl ich die Kreuzer da hin geschickt habe wo die Frachter durch mussen, das heist sie hätten genau auf die Kreuzer zulaufen müssen. Aber im Zug sind sie dann in die andere Richtung gefahren.

Frage was habe ich da falsch eingestellt oder ist das bei allen so!!!!!

Allenthalben
19.01.13, 21:12
Ihr habt vermutlich Retirement allowed eingestellt. Das bedeutet das die Tf nach Erreichen des Ziel Hexfeldes zum Herkunftsort zurück schippert. Am besten stellt ihr in einem solchen Fall auf Remain on Station und die Tf wartet dann auf neue Order nachdem sie das Ziel Hex erreicht hat.

von Bismark
19.01.13, 21:33
Hallo Allenthalben,
danke für die schnelle Antwort. Aber es sind auch TF dabei die einfach umkehren oder wo anders hinfahren obwohl sie nicht mal 1/2 ihres weges gefahren sind.

BigDuke66
19.01.13, 22:04
Wenn ihr TFs irgendwo raus zieht dann müsst ihr auch den Heimathafen ändern sonst laufen sie natürlich dahin zurück wo sie her gekommen sind wenn sie an ihrem Ziel angekommen sind.
Desweitern drehen TFs manchmal ab wenn sie feindlichen TFs oder Fliegern ausweichen, da kann man das Verhalten unter Routing ändern.

Zum Abfangen sollte man auch eine Range definieren die die TF vom Zielhex abweichen kann um eben einen Gegner abzufangen, weil wohl auch die Gegnerische TF(Transporter, Frachter, Tanker, usw) versucht dieser Begegnung auszuweichen.

von Bismark
20.01.13, 01:52
Hallo,
ich habe immer noch das problem mit den Flugzeugen auf die frachtschiffe zu laden. In der runde wo ich sie den schiffe zuweissen kann werden diese bei der TF angezeigt, aber eine Runde später wird nixs angeziegt das Flugzeuge geladen werden.
Im voraus sage ich den Regenten ein grosse DANKESCHÖN

elbe1
20.01.13, 09:59
wenn ihr eine transport TF angedockt habt sagt ihr load troops dann erscheint wenn nicht (r) der Fliegereinheit in Ladefenster
am ziel Hafen muss die transport TF auch andocken können !!!

:smoke:

Balduin v.Bouillon
20.01.13, 14:34
Werte Herren ich habe eine Frage zu dem (Roh)ÖL in WIPT AE. In WITP musste man das Öl ja laut dem Guide von Roy aufwenden, um unteranderem HI Points zu generieren. Laut Handbuch für WITP AE benötigt man dafür jetzt nur Ressourcen und Fuel. Ist dies wirklich so, oder wird trotzdem noch Öl für die HI Points gebraucht?

Bedanke mich schonmal und beste Grüße

BvB

von Bismark
20.01.13, 14:40
Hallo,
meine TF ist in San Francisco im Hafen am Kei und soll nun Jäger P-40 die wie frei sind aufladen und nach Indien verfrachten. Es erschein dann im TF Meu das die Flugzeuge geladen werden und eine runde später ist dann die Meldung weg und die TF warte dann wieder auf eine Aufgabe. was mache ich da nun falsch.

Schorsch
20.01.13, 16:00
Wenn die TF da bleibt hast du kein Zielhafen angegeben und die entläd gleich wieder.

@Balduin: nein es wird kein öl für HI benötigt.

von Bismark
20.01.13, 19:16
Hallo Schorsch,
soll das heissen das die TF in einer 1 Runde die Flugzeuge einladet und noch in der selbe Runde sie wieder ausläd.
Gruss
Von Bismark

Schorsch
20.01.13, 20:01
Wenn kein Zielhafen angegeben wird ja. probier mal "do not unload cargo" dann bleibt alles an bord wenn du keinen zielhafen angibst.
Da Flugzeuge ziemlich schnell ent-/geladen werden sind die gleich wieder unten.

Otto Weddingen
20.01.13, 21:10
genau,, drückt " do not unload cargo" bevor ihr die Flieger einladen wollt. so bleiben sie an Bord. Am Zielhafen natürlich dann wieder umstellen

Bunkerfaust
21.01.13, 15:53
Werte Herren ich habe eine Frage zu dem (Roh)ÖL in WIPT AE. In WITP musste man das Öl ja laut dem Guide von Roy aufwenden, um unteranderem HI Points zu generieren. Laut Handbuch für WITP AE benötigt man dafür jetzt nur Ressourcen und Fuel. Ist dies wirklich so, oder wird trotzdem noch Öl für die HI Points gebraucht?

Bedanke mich schonmal und beste Grüße

BvB
In WitP AE brauchst Du das Öl für die Raffenerien.Diese wandeln das Rohöl in Benzin(Fuel) um,was dann für die Schwerindustrie(HI) und die Flotte verwendet wird.

von Bismark
27.01.13, 14:38
Hallo,
wie bekomme ich die Politische Punkte, und wie setze ich die richtig ein. Soll man HQ holen, bekomme ich dann die Untereinheiten dazu, oder soll ich nur die Untereinheiten hollen.
Im voraus ein danke schön.

Allenthalben
27.01.13, 14:54
Hallo von Bismark,

ich versuche mich mal an Antworten. Man möge mich korrigieren, wenn ich was falsches von mir gebe.
Politische Punkte bekommst Du mit fortschreitendem Datum automatisch. Es gibt dann verschiedene Moeglichkeiten diese auszugeben. Als Beispiel sei hier das "freikaufen" von sogenannten restricted Commands genannt. Das sind Einheiten die nicht ohne weiteres verlegt werden können. Solche Einheiten erkennt ihr am (R) hinter dem Namen.
Ein anderes Beispiel ist das Auswechseln eines Kommandanten, was ebenfalls PP kostet, wenn auch deutlich weniger.

Viele Grüße
Allenthalben

Taurus
27.01.13, 20:24
Wenn ich noch kleine Ergänzungen machen darf:

Am Anfang beim Großszenario hat man (als Allie) zumindest nur sehr wenig PP, da sollte man sich sehr gut überlegen, wofür man diese verwendet. Mit fortschreitender Dauer bekommt man immer mehr und muß nicht mehr so sparsam sein.

Es gibt auch Restricted Commands, die sich nicht ändern lassen - also nicht wundern, wenn man da nichts anklicken kann...ist normal.

Ebenso nicht unwichtig ist es, wenn man die Zugehörigkeit zu einem HQ ändern will, obwohl es eigentlich "frei" ist. Bei Flugzeugstaffeln z.B. ist das häufiger der Fall: Die Zugehörigkeit mehrerer Staffeln zu einem HQ innerhalb seines Einflußbereiches erhöht die Wahrscheinlichkeit, das sie auch gleichzeitig das tun, was man will (Angriffe durchführen, etc.)

Kommandanten sollte man auch fleissig tauschen; jedes Kriegsschiff sollte darauf gecheckt werden, ob der Kapitän tauglich ist (wenn man den Namen anwählt sieht man eine Bewertung, für welchen Schiffstyp der Mann besonders geeignet ist.) Es fahren sehr viele Einheiten herum, die ungeeignete Kommandanten haben.

Django2
27.01.13, 20:45
Man möge mich korregieren wenn ich Unsinn schreibe aber:

Bei Spielstart hat man bereits einen gewissen Pool an PPs. Ab da kommen für jedem weiteren Tag 50 PPs hinzu und dieser tägliche zulauf wird im Laufe des Krieges auch nicht größer.
PPs werden abgezogen wenn man in bestimmten Basen keine Garnison hat oder wenn man Einnheiten, die per Withdraw die Karte zu bestimmten Zeitpunkten verlassen müssen, nicht rechtzeitig "withdrawed" hat.
Aber.. es gibt auch gute Nachrichten. Wird eine Einheit, die bald withdrawed werden soll, EHER von der Map genommen, wird dies mit zusätzlichen PPS belohnt! Damit kann man den PP-Pool also sogar etwas aufbessern. Meines Erachtens der einzige ereich wo man positiv eingreifen kann.

Taurus
27.01.13, 21:04
Man möge mich korregieren wenn ich Unsinn schreibe aber:

Bei Spielstart hat man bereits einen gewissen Pool an PPs. Ab da kommen für jedem weiteren Tag 50 PPs hinzu und dieser tägliche zulauf wird im Laufe des Krieges auch nicht größer.
PPs werden abgezogen wenn man in bestimmten Basen keine Garnison hat oder wenn man Einnheiten, die per Withdraw die Karte zu bestimmten Zeitpunkten verlassen müssen, nicht rechtzeitig "withdrawed" hat.
Aber.. es gibt auch gute Nachrichten. Wird eine Einheit, die bald withdrawed werden soll, EHER von der Map genommen, wird dies mit zusätzlichen PPS belohnt! Damit kann man den PP-Pool also sogar etwas aufbessern. Meines Erachtens der einzige ereich wo man positiv eingreifen kann.



Ich muß gestehen, das ich nie genau gezählt habe, wieviel man jede Runde erhält. Ich dachte immer, das wäre flexibel an irgendwelche Ereignisse / Bedingungen geknüpft und es so mal mehr und mal weniger gibt.
Im Handbuch steht keine genau Zahl, mag sein, das das auch von Szenario zu Szenario variiert.

seille
28.01.13, 17:44
in unserem Szenario 2 gibt es sogar 60 PP pro Zug, werter Taurus. Kann man nie genug von haben, speziell wo man jetzt so tief in die Tasche greifen muß (75PP), wenn man seine
schwächlichen leichten IJA-Bomber umrüsten möchte auf Helen oder Sally. Andere Kapitäne oder Kommandeure für Lufteinheiten, kostet ja alles.
Vom freikaufen von ganzen Divisionen ganz zu schweigen.

Cobra9
30.01.13, 12:52
Hallo in die Runde,

habe ne Frage die mich schier zur Verzweilfung bringt.

Beginn des langen Szenario. Die Kampfgruppen meiner Träger wollen einfach keine gegnerischen Schiffe angreifen.
Die Japaner dagegen haben diese Probleme gar nicht.

Ich muss doch bsp. Torpedobomber auf Naval Atack stellen und das war es eigentlich. Darf man keine Patrol- Aufträge wie ASW Search machen ?

In den kleinen Szenarien hatte ich das Problem so nie trotz Träger Beteiligung.

Otto Weddingen
30.01.13, 16:17
nun,, da gibt es noch andere faktoren zu beachten...... zuerst aber sollte Naval attack eingestellt sein, in der 2ten einteilung dann auf "rest".........
desweiteren auf die Range achten ! ist diese auf o fliegen sie nicht. Dann beachten das die Träger noch genug torpedos an Bord haben...
Es kann natürlich auch sein das der gegner einfach außerhalb deiner Reichweite ist ( der Japaner hat eine größere).

seille
30.01.13, 17:48
Die Qualität der Aufklärung spielt auch eine Rolle genau wie das Wetter oder die Werte der Kommandeure.
Wenn ihr die Gruppe auf Naval Attack stellt, dann aber 50% ASW und 50% Search zuteilt wird auch nichts passieren, da 0% der Piloten irgendwelche Angriffe
fliegen werden. Als wahrscheinlichsten Grund würden wir aber auf das Wetter tippen.

Otto Weddingen
30.01.13, 19:48
habe jetzt aber auch noch was zu fragen: wann beginnt nochmal genau die Monsun zeit in Burma ?

Esslingen
30.01.13, 19:54
.... Oktober bis März????

Glaube ich mich zu erinnern...

Otto Weddingen
30.01.13, 20:03
dann wohl März bis Oktober?,,, haben jetzt Februar und der Supply fließt noch.....

Esslingen
30.01.13, 20:36
mmhhhh müsste doch eher Juni bis September sein.

Sorry, für meine eben falsch gemachten Angaben.

Balduin v.Bouillon
30.01.13, 23:14
nun,, da gibt es noch andere faktoren zu beachten...... zuerst aber sollte Naval attack eingestellt sein, in der 2ten einteilung dann auf "rest".........
desweiteren auf die Range achten ! ist diese auf o fliegen sie nicht. Dann beachten das die Träger noch genug torpedos an Bord haben...
Es kann natürlich auch sein das der gegner einfach außerhalb deiner Reichweite ist ( der Japaner hat eine größere).

Genau bei diesem Naval Attack hab ich mich auch auch immer gefragt, wie das funktionieren soll. Wundert mich, dass man bei der zweiten Einstellung auf rest stellen muss..bedeutet rest nicht, dass keine Maschinen fliegen?

Hab noch eine spezielle Frage zur U-Boot jagd. Mir ist aufgefallen, dass meine Zerstörer zwar die feindlichen Botte aufspüren, aber bei der Wabo Bekämfung kommt nichts bei rum. Die Boote kommen ohne einen Kratzer davon. Was kann man da machen als Japse? Der Ami hatte bereits zwei meiner eigenen Boote mit Wabos beschädigt, bei gefühlt halb so vielen Angriffen auf meine eigenen Boote.
Liegt das "nur" an den Komandanten??

Gruß

BvB

elbe1
31.01.13, 07:11
Hab noch eine spezielle Frage zur U-Boot jagd. Mir ist aufgefallen, dass meine Zerstörer zwar die feindlichen Botte aufspüren, aber bei der Wabo Bekämfung kommt nichts bei rum. Die Boote kommen ohne einen Kratzer davon. Was kann man da machen als Japse? Der Ami hatte bereits zwei meiner eigenen Boote mit Wabos beschädigt, bei gefühlt halb so vielen Angriffen auf meine eigenen Boote.
Liegt das "nur" an den Komandanten??

Gruß

BvB

in tiefen Wasser müsst ihr wabos (depth charge 2) haben die über 300 depth haben !!
kommt natürlich auch aufs feindliche U-Boot an wie tief es tauchen kann

:smoke:

Cobra9
31.01.13, 08:46
Danke an alle für die hilfreichen Antworten. Hat meine Probleme gelöst. Hauptproblem war die Reichweite weil ich nicht bedacht hatte das die Japaner da gerade zu Anfang der langen Kampange massiv im Vorteil sind. Anderer Punkt Wetter. Bei den Kommandeuren konnte ich was ändern.

Danke an alle Helfer !


Otto Weddingen
@Otto Weddingen ist offline

hier noch ne kleine Hilfe


In Burma drängt der Monsun von Mai bis Oktober vom Meer auf das Land. Der Sommer-Monsun hat eine süd-westliche Richtung, und da in der aufsteigenden Luft die Feuchtigkeit kondensiert, bringt der Monsun er reichlich Regen über das Land.

http://www.birma.com/reisefuhrer/monsun

Balduin v.Bouillon
31.01.13, 09:14
in tiefen Wasser müsst ihr wabos (depth charge 2) haben die über 300 depth haben !!
kommt natürlich auch aufs feindliche U-Boot an wie tief es tauchen kann

:smoke:

Ach so, werd mal drauf achten was meine DD so an Wabos mitführen. Es ist nämlich wieder Jagdsaison:fecht:

Besten Dank werter elbe1