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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Für das Imperium! Ein FoC-SI AAR



Messerschmitt
24.03.11, 16:10
Ryo ist Schuld! Wegen seinem AAR haben wir EaW wieder herausgekramt.
Aber Boron hat Mitschuld! Er wies uns auf den MOD Strategic Improvement hin.

Eigentlich wollten wir keinen AAR schreiben, da wir interessiert Borons AAR mitverfolgten und wir einen Imperiums AAR für genug hielten. Da aber zu befürchten ist, daß Boron nicht mehr weiterspielt, haben wir uns entschlossen einen neuen AAR zu beginnen. Da wir unsere AARs auch meist zu einem Ende bringen und hoffen mehr Ausdauer als Boron zu haben, hoffen wir einen guten Ersatz für Borons angefangenen AAR liefern zu können.

Wir spielen eine Karte mit, so glauben wir, 95 Sternen, damit das Spiel flüssiger läuft. Wir haben zuerst eine größere Karte getestet, aber das stellte unsere Geduld auf eine starke Probe.

Die Schwierigkeit stellten wir auf "Empfohlen" was eine Herausforderung für uns darstellt, da wir nur ein durchschnittlicher Stratege sind und unsere taktischen Fähigkeiten mehr als begrenzt sind. In unserem ersten Test haben wir tatsächlich alle Bodenkämpfe gegen die KI verloren, was uns zu einem etwas ungewöhnlichen Einstieg ins Spiel zwingt. Es steht zu befürchten, daß wir alle Kämpfe bei denen wir nicht die absolute Überlegenheit haben, verlieren. Bisher haben wir nur auf Schwierigkeit "Leicht" den Gegner bezwingen können.

Wir genehmigen uns 400.000 Credits Startkapital, damit wir überhaupt nach unseren Vorstellungen spielen können.

Wir starten bei Technologiestufe 3 und planen nicht so schnell die nächste Techstufe zu erforschen. Es ist daher ungewiß, ob man einen Todesstern sehen wird.

Unsere Planungen sehen so aus: In unserem ersten Test, haben wir heute gleich im ersten Monat einen Haufen Planeten an die KI verloren. Daher werden wir in diesem Spiel alle Planeten freiwillig räumen und hoffen uns auf 3 Planeten um Yaga Minor halten zu können. Diese werden zu Festungen ausgebaut. Yaga Minor liegt im Norden der Galaxis im Outer Rim. Von dort aus wollen wir uns später wieder ausbreiten. Ein Planet nach dem anderen soll erobert und zur Festung ausgebaut werden, damit ihn uns die KI nicht wieder abnimmt. Da wir nur geringe Einnahmen haben werden, benötigen wir das hohe Startkapital. Da wir anfangs nur geringe Streitkräfte haben ist es nicht einmal sicher ob es uns gelingen wird diese drei Planeten auch zu halten. Anfangs werden wir nur eine Flotte haben. Mit dieser hoffen wir die Gegner Planet um Planet zu bezwingen. Die Flotte wird aus 4 Victory-Sternzerstörer bestehen und evtl. stehen uns auch zwei Kommandeure mit Imperialen Sternzerstörern zur Verfügung.

Ryo
24.03.11, 16:33
Ryo ist Schuld!

Winning!

Immer wieder gerne:teufel:

Messerschmitt
24.03.11, 22:55
Los gehts! Imperiale Xenophobie heißt die Karte:

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/1.jpg

Und mit diesen drei Planeten wollen wir unser Imperium aufbauen: Yaga Minor, Iridonia und Gravlex Med. Auf denen werden die spärlichen Kräfte die wir haben zusammengezogen, die werden ausgebaut.

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/2.jpg

Auf Iridonia bauen wir eine Raumstation Stufe 1 und eine Gewürzmine.

Auf Yaga Minor geben wir eine Kaserne und zwei Victory-Sternzerstörer in Auftrag.

Auf Gravlex Med lassen wir eine Jägerfabrik und eine Raumstation Stufe 1 bauen.

Nach all dem haben wir noch 330.000 Credits. Momentan haben wir ein Einkommen von 5000, aber das wird bald auf ein paar Hundert abfallen. Wie man auf der nächsten Grafik sieht, fangen alle Seiten mit 400.000 Credits an. Wir haben dadurch daß mir das Startguthaben erhöht haben nicht unbedingt einen Vorteil für uns gewonnen:

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/3.jpg

Gegen Ende des Monats ist unsere Kaserne auf Yaga Minor fertiggestellt. Wir geben sofort 5 Züge Sturmtruppen in Auftrag.

Am Monatsende nehmen wir noch 1177 Credits ein. Wir haben bereits fast alle Planeten verloren.

Messerschmitt
24.03.11, 23:36
Mitte des zweiten Monats geben wir eine Sektorbasis auf Yaga Minor in Auftrag. Es ist uns aber noch unklar, was die bringen soll. Da Yaga Minor aber das Zentrum unseres Imperiums werden soll (Coruscant gibt es in dieser Karte nicht, auch nicht Kuat) halten wir dies für angemessen, müssen dafür aber noch einmal 10.000 Credits ausgeben. Da auch bereits unser zweiter Victory Sternenzerstörer fertiggestellt ist, geben wir gleich noch eine Raumstation der Stufe 3 in Auftrag (9000 Credits).

Im zweiten Drittel des Monats geben wir 5 Tie-Jäger auf Gravlex Med in Auftrag. Da unsere Raumstation fertiggestellt ist, die wir aber nicht zur Stufe 2 aufrüsten können, geben wir eine Golan 1 und Auftrag. Auf Iridonia geben wir auch gleiche eine Raumstation Stufe 2 in Auftrag. Kurz vor Monatsende wird die Raumstation Stufe 3 auf Yaga Minor fertiggestellt. Wir geben noch einen VSZ in Auftrag, da wir möglichst bald den nächsten Planeten besiedeln wollen.

Am Monatsende nehmen wir 2000 Credits ein.

Messerschmitt
24.03.11, 23:59
Ende des Dritten Monat können wir keine Schiffe mehr bauen. Wir glauben, daß wir erst einen weiteren Planeten erobern müssen. Wir haben uns Ord Mantell auserwählt, als erstes zurück ins Reich geholt zu werden, da alle Flüge von Iridonia nach Yaga Minor über Ord Mantell gehen. Wir beginnen mit den Vorbereitungen. Nächsten Monat soll Ord Mantell wieder uns gehören.

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/4.jpg

Wir stellen eine Flotte von 2 VZS zusammen unter der Leitung von Thrawn auf seiner Admonitor. Die Flotte schicken wir zunächst nach Gravlex Med um noch ein paar Ties aufzunehmen.

Messerschmitt
25.03.11, 00:57
Anfang des 4. Monats trifft unsere Flotte im Raum von Ord Mantell ein:

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/5.jpg

Wir wissen noch nicht wer oder was uns erwartet.

Wir gruppieren unsere Jäger und machen uns auf den Weg, da fliegt uns eine kleine Korvette ´vor die Geschütze:

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/6.jpg

Diese ist jedoch schnell zerstört. Wir sind gespannt, was uns noch erwartet. Wir fliegen weiter und stoßen auf eine Raumstation, oder sind es zwei? Außerdem erwarten uns ein überraschend starker Jagdverband.

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/7.jpg

Unsere Ties sind schnell vernichtet. Unsere VSZ schießen aus allen Rohren, aber die wendigen Jäger sind kaum zu treffen. Dann zieht sich der Feind zurück. Die Raumstation war wohl noch im Bau, wir konnten sie nicht bekämpfen.

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/8.jpg

Unser erster, teuer erkaufter Sieg. So haben wir uns unsere erste Aktion nicht vorgestellt. Wir wissen immer noch nicht, gegen wen wir gekämpft haben. Waren das die Reste der Handelsföderation?

Admiral Yamamoto
25.03.11, 04:40
Das Zann Konsortium kann doch Vulture Jäger bauen, oder irre ich mich hier?

Messerschmitt
25.03.11, 07:27
Möglich, aber deren Einheiten werden doch auf der Minimap gelb dargestellt.

Widukind
25.03.11, 07:52
Ich wünsche dem werten Messerschmitt viel Erfolg mit dem Imperium.
Ich spiele auch grad den Mod, aber spiele mit der Republik die Klonkriege nach. Schade ist, das viele Helden sterblich sind. Ausserdem sind für meine Begriffe einige Schiffe mir zu stark.

Messerschmitt
25.03.11, 09:52
Habt ihr die Gold-Version? Dann könnten wir ein MP probieren!

Messerschmitt
25.03.11, 13:30
Sofort nach der Raumschlacht beginnt die Landung auf dem Planeten. Leider stehen uns keine Jäger mehr zur Verfügung, daher kann der Kampf durchaus blutig werden. Wir haben jedenfalls genügend Truppen mitgenommen:

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/9.jpg
http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/10.jpg

Wir landen zwei Infanteriezüge an und bauen in der Landezone einen Flakturm und einen Inf-Abwehrturm. Dann besetzen wir einen Bunker. Da taucht auch schon der erste Gegner auf. Eine kleine Einheit die sofort von allen Seiten unter Beschuß genommen wird. Dann die Überraschung: Der Gegner bringt eine Waffe zum Einsatz, die eine riesig Explosion verursacht und 1 1/2 Züge Sturmtuppen auslöschen. Das Schlachtfeld ist übersäht mit Leichen.

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/11.jpg

Wir lassen unsere Infanterie und unsere AT-ST weiter vorrücken. Da greift eine einzelne Person, wir glauben jedenfalls, daß es ein Jedi war unsere Infanterie an und stirbt im Raketenhagel.
Derweil stoßen unsere AT-ST auf einen Turm. Wie gerne hätten wir jetzt unsere Ties.

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/12.jpg

Bevor wir uns zurückziehen können hat der Turm bereits 4 AT-ST zerstört. Die nachrückende Infanterie gibt dem Turm aber den Rest. Dicht hinter dem zerstörten Turm stoßen wir auf den Energiegenerator. Wir lassen sofort angreifen. Wenigstens haben wir Glück!

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/13.jpg

Kaum ist der Energiegenerator zerstört taucht ein erstaunlich zäher, wie wir verstanden haben antiker, Kopfgeldjäger-Droide auf.

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/14.jpg

Danach taucht in unserem Landungsgebiet ein Dunkler Jedi (Asajj Ventress) auf, den wir aber zur Flucht zwingen. Wir wüßten wirklich gerne, gegen wen wir da kämpfen? Im Gebiet um den zerstörten Generator stoßen wir auf ein Hotel der Techno-Union und einen Söldnerausrüster. Das Hotel zerstören wir. Dann finden wir noch einen energielosen Turm und eine Ionenkanone, die wir zerstören. Die Ionenkanone ist uns bei der vorigen Raumschlacht gar nicht aufgefallen. Sind unsere VSZ zu klein für sie gewesen? Dann haben wir gewonnen. Unsere Verluste halten sich in Grenzen, zum Glück.

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/15.jpg

Messerschmitt
25.03.11, 14:08
Beflügelt von diesem Erfolg planen wir als nächstes einen Angriff auf die dreckicgen Rebellen auf Muunilinst. Thrawn müssen wir aber vorerst als Raumschutz bei Ord Mantell lassen, da wir immer noch nichts bauen können.

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/16.jpg

Es findet wieder eine Raumschlacht statt:

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/17.jpg

Wir stoßen auf eine Raumstation Stufe 1 und viele Jäger. Bei den Kämpfen verlieren wir wieder fast alle Jäger. Die Raumstation zerlegen wir, aber unser VSZ wurde schwer getroffen. Hauptsache er überlebt.

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/18.jpg

Dann zieht sich der Gegner zurück.

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/19.jpg

Unsere Verluste sind wieder ärgerlich. Warum werden denn keine von den Jägern angezeigt, die wir abgeschossen haben? Wir haben auch gesehen, daß das doch keine REbellen waren. Wir haben wieder gegen Droiden gekämpft. Wir glauben es war die Handelsföderation.

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/20.jpg

the general
25.03.11, 14:49
Wenn die Jäger als Garnison in der Raumstation dienen, dann werden abgeschossene Jagdverbände nicht extra gewertet, bzw. aufgezählt. Genauso verhält es sich mit den kl. RAumschiffen die als Garnison dienen.

Ryo
25.03.11, 14:52
Da bei den einen Bild KUS Rückzug steht, dürfte es ziemlich sicher ein Szenario sein wo das Imperium, theoretisch, im Schnelldurchlauf die KUS vernichtet und dann die Epoche des Bürgerkrieges folgen müsste... in einen neuen Szenario :D

L. de Medici
25.03.11, 15:20
@ Messerschmitt

Euer Einheitenlimit ist stark überschritten (211/130). Erst wenn mehr Planeten mit Raumstationen in eurem Besitz sind, könnt ihr wieder eine Einheit bauen.

Messerschmitt
25.03.11, 15:31
Nach der Raumschlacht beginnen wir mit der Landung auf dem Planeten. Da es gegen Droiden geht, rechnen wir wieder mit vielen Gegnern und heftigen Kämpfen.

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/21.jpg

Die Planetenbeschreibung liest sich vielversprechend:

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/22.jpg

Die Kapfzone kennzeichen ihre vielen Bauplätze und Bunker. Wir mußten auch Türme bekämfen. Der Gegner rückte aber immer nur in kleinen Trupps gegen uns vor, sodaß es zu keinen Spektakulären Kämpfen kam. Da das Schlachtfeld so verwinkelt ist, mußten wir alle Wege absuchen.


Die meiste Zeit haben wir wohl gegen Einwohner gekämpft.

Wir haben noch eine verlassene schwere Fabrik gefunden, die aber bald zusammenfiel.

Nachdem wir keinen Feind mehr gefunden hatten, beendeten wir die Schlacht automatisch. Wir gewinnen die Schlacht und verlieren zwei Züge Sturmtruppen. Wobei ist mir unklar, da wir der Meinung waren keinen Zug verloren zu haben. Außerdem wird auf feindlicher Seite kein Verlust angezeigt. Für die Einnahme des Planeten erhielten wir 5300 Credits.

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/23.jpg

Messerschmitt
25.03.11, 15:33
@ Messerschmitt

Euer Einheitenlimit ist stark überschritten (211/130). Erst wenn mehr Planeten mit Raumstationen in eurem Besitz sind, könnt ihr wieder eine Einheit bauen.

Wir hatten schon vermutet, daß diese Zahlen das darstellen. Ja, das ist ein Problem, und derzeit können wir auch keine Raumstationen bauen. Wir überlegen ein paar veraltete Schiffe zu verkaufen.

Messerschmitt
25.03.11, 15:48
Da bei den einen Bild KUS Rückzug steht, dürfte es ziemlich sicher ein Szenario sein wo das Imperium, theoretisch, im Schnelldurchlauf die KUS vernichtet und dann die Epoche des Bürgerkrieges folgen müsste... in einen neuen Szenario :D

So wie es aussieht spielen wir mit den Hutts, den Zann und der KUS. Vielleicht ist es ein Vorteil, wenn die Rebellen nicht dabei sind, denn diese haben die unangenehme Fähigkeit die orbitalen Verteidigungsanlagen umgehen zu können und direkt auf den Planeten zu landen. Vielleicht müssen wir uns dann nur auf den Orbit konzentrieren.

Messerschmitt
25.03.11, 16:31
Kurz vor Ende des 4. Monats werden wir von der KUS angegriffen. Wir hoffen, daß Thrawn sich tapfer schlägt.

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/24.jpg

Als erstes kommen die Jäger. Wahnsinn wieviele Jäger die dabei haben.

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/25.jpg

Zuerst taucht ein Kreuzer auf. Kurz bevor er vernichtet ist, taucht ein Zerstörer auf. Nachdem auch dieser zerballert worden ist, machen wir uns auf die Suche nach dem Droidenkontrollschiff. Dieses ist jedoch eine schwerbewaffnete Kampfstation.

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/26.jpg

Dann taucht noch ein Zerstörer zur Unterstützung der Kampfstation auf. Als die Kampfststion zerstört wurde, wurden die Droidenjäger jedoch nicht ausgeschaltet.

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/27.jpg

Doch unsere Flotte schlägt sich tapfer. Alle Gegner wurden besiegt. Wir sind stolz auf Thrawn.

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/28.jpg

Boron
25.03.11, 22:22
Diese Schlacht hättet ihr eigentlich verlieren müssen. Wir sind geschockt über die KI :D.

Wobei das eine Schwäche der KUS ist , ihre Schiffe haben Horden von Droiden aber sind im Raumkampf gegen andere Schiffe relativ schwach. Aber allein die Droiden hätten schon fürchterliche Verheerungen auf euren ISDs anrichten müssen. Grats zum Sieg.

Henry Every
26.03.11, 00:07
der dicke pot da ist schuld^^
sieht zwar imposant aus, macht aber fast keinen schaden an schilden...

die KI hatte zwar die jägerhoheit (falls man das so nennen kann) aber keinen einzigen bomber, der hätte einiges reißen können

Boron
26.03.11, 01:02
Doch bei der Flotte sollten minimal 10 Droidenbomber dabei sein. Und unterschätzt die Droidenjäger nicht, bei der Masse müsste auch ein ISD-Schild in die Knie gehen :).

Henry Every
26.03.11, 03:16
ich hab den dicken pot selber mal gesteuert und bin kläglich an einer stufe 1 basis gescheitert

das dicke ding (kenne jetzt nicht die klasse) macht schon mal keinen schaden an schilden, es bringt auch nur jäger an den start, die rescuant zerstörer ebenfalls nur jäger

die anderen 2 bin ich mir net sicher, villt 2 staffeln oder 3 an bombern
aber das ergebnis verblüfft mich auch, würde gerne wissen was da schief gegangen ist :???:

edit: ok sehe gerade die rescuant zerstörer haben jeweils einen droiden bomber geschwader

Admiral Yamamoto
26.03.11, 07:27
Doch bei der Flotte sollten minimal 10 Droidenbomber dabei sein. Und unterschätzt die Droidenjäger nicht, bei der Masse müsste auch ein ISD-Schild in die Knie gehen :).

Oh ja. Ich erinnere mich da an ein Gefecht gegen die KUS ... das war nur noch pervers was die an Vulture Jäger da rausgejagt haben. Müssen an die 200 Staffeln gewesen sein - nacheinander, aber kaum war eines zerstört war das nächste schon wieder da.

Pinky
26.03.11, 08:49
Das kann aber auch äußerst Lukrativ sein, wir haben einmal mit den Zann eine Schlacht gegen eindliche Träger geschlagen, bei der wir glücklicherweise sehr viele Korvetten dabe hatten. Jeder jäger für sich war 5 gold wert. Dementsprechend war der antrieb die Träger sofort zu zerstören auch nicht besonders groß ;)

gruß Pinky

Messerschmitt
26.03.11, 13:11
Ihre Jäger sind schon nicht schlecht und wenn sie immer in solchen Massen kommen muß man selber schon sehr viele haben, um die zu besiegen. Sie richteten aber fast keinen Schaden an auf meinen VSZ. Die Schlacht haben wir nur gewonnen, weil sie immer mit einem Kreuzer nach dem anderen gekommen sind, nicht auf einmal.

Die Fortsetzung verzögert sich, da mein Rechner kaputt ist. Er ließ sich heute morgen nicht mehr booten. Hatte immer nur Ärger mit dem. Habe ihn gebraucht gekauft.

Messerschmitt
31.03.11, 19:50
Sieht so aus als wäre die Festplatte hin. Bekomme sie nicht mehr zum Laufen. Vielleicht fange ich noch mal meu an, weiß aber nicht, da ich auch den anderen Mod probieren will.

Messerschmitt
08.04.11, 07:41
Ich habe noch mal neu angefangen. Ich spiele jetzt die große Karte mit 197 Planeten und werde an dieser Stelle weiter über das Spiel berichten. Das andere Spiel kann nicht mehr fortgesetzt werden, die Daten sind verloren. Ich spiele nicht mehr diese Karte, da ich gemerkt habe, daß ich mit meiner Strategie bei ihr Probleme bekommen hätte. Durch das Fehlen von Coruscant und Metellos auf dieser Karte, war mein Versorgungslimit extrem niedrig. Mit einer handvoll Planeten konnte da keine richtige Streitmacht aufgebaut werden.

Das neue Spiel ist schon bis Monat 14 vorangeschritten. Es ist aber noch nicht viel passiert. Ich habe meine Planeten voll ausgebaut und lediglich Corellia und Metellos wurden erobert. Corellia ist voll augebaut und Motor meiner Wirtschaft. Derzeit bin ich dabei Metellos auszubauen, dann wird der nächste Planet erobert. Schlachten haben noch nicht stattgefunden. Lediglich um Taris wurde gekämpft. Der Planet liegt ein bißchen außerhalb und ich hätte ihn fast aufgegeben. Dann konnte eine unterlegene Streitmacht von 5 Zügen Sturmtruppen eine Zann Armee besiegen. Seitdem wird auch dieser Planet zur Festung ausgebaut.

In der Galaxis toben Kämpfe zwischen den Zann und den Rebellen, wobei die Rebellen die Überhand zu gewinnen scheinen. Es gingen zahlreiche Meldungen ein, daß die Rebellen den Zann erfolgreich Systeme abnehmen konnten. Militärisch sind die Rebellen die stärkste Macht in der Galaxis. Danach folgt mit Abstand das Imperium und dann die Zann.

Messerschmitt
08.04.11, 13:18
Monat 14:

Wir gaben eine Golan 1 und eine verbesserte Fabrik auf Metellos in Auftrag. Ansonsten verlief der Monat für uns ruhig.


Was sonst noch in der Galaxis geschah:

Die Rebellen erobern von den Zann: Sneeve, Rodia, Cato Neimoidia, Osarian, Omwat, Toprawa, Rendili, Sluis Van, Fondor, Sivren, Manaan. Außerdem besetzen sie die bis dato neutralen Planeten Myrtus, Rishi und Polis Massa.

Die Zann erobern von den Rebellen Thyferra, Derra IV, Yag'Dhul, Kalarba, Sneeve, Rodia, Neimoidia. Außerden erklären die vormals Zann besetzen Planeten Rhen Var und Mytus VII ihre Neutralität.


Noch etwas in eigener Sache: Wir benutzen jetzt Windows 7. Wir wollten im Spiel Screenshots anfertigen, aber wenn wir sie in den Irfanview einpasten wollten, wurde nur eine weiße Seite angezeigt. Wenn wir dann auf dem Desktop die "Druck"-Taste drückten und dieses in Irfanview eingepastet haben wurde ein Screenshot des Desktops korrekt angezeigt. Warum können wir keine Screenshots vom Spiel anfertigen? Weiß jemand
Rat?

Messerschmitt
08.04.11, 13:51
Monat 15:

Wir konnten Velusia kampflos von den Rebellen übernehmen. Wir bauten im selben Monat noch zwei Minen und gaben eine dritte Mine und eine Raumstation Stufe 1 in Auftrag. Die Minen bringen aber nicht viel ein. Dann wäre der Verlust auch nicht so groß, denn wir können auf dieser Welt nicht mehr als eine Raumstation Stufe 1 bauen. Das ist sehr schwach.

Wir können immer noch keine Screenshots anfertigen.

Messerschmitt
08.04.11, 15:50
Monat 16:

Die Rebellen greifen Coruscant an und verlieren einen VSZ und drei Kleinschiffe. Obwohl ein Interdictor anwesend war, entkommt die restliche Flotte samt Home One und Liberty (wir haben die Schlacht berechnen lassen).

Dieser Angriff hat uns aufgeschreckt. Wir geben die Executor in Auftrag.

the general
08.04.11, 16:53
Bzgl. der Bilder weiss ich leider keinen Rat, da ich SW EaW auf meinem alten Rechner spiele.

Mich bewegt aber eine andere Frage. Mir ist aufgefallen, dass du sehr defensiv spielst und viel in Gebäude investierst. Sind diese in SI so effektiv und vor allem effizient?

Zur Zeit spiele ich den AotR Mod und da bin ich kein Fan davon mein Geld in Gebäude zu investieren. Mir sind bewegliche Flotten und eine bewegliche kräftige Bodenarmee, die sich für Offensivaktionen genauso wie für Gegenangriffe auf verlorengegangenen Welten eignet, lieber.

Messerschmitt
08.04.11, 20:05
Ja, ich habe viel für Raumstationen und Golans ausgegeben. Mir scheint aber, daß diese Verteidigung zu leicht überwunden werden kann.

Edit: Da ich keine Bilder mehr machen kann, werde ich nicht weiter über das Spiel berichten, das ist mühselig und langweilig.

Messerschmitt
10.04.11, 09:39
Jetzt nachdem meine Verteidigungsanlagen mehrfach vom Feind angegriffen worden sind, muß ich sagen, daß ich ein ausgesprochener Fan von Raumstationen und Golans bin. Zusammen mit einem Hyper-V Geschütz, kann man stärkste Flotten zusammenschießen.

Mittlerweile ist mein Spiel zum Monat 30 fortgeschritten. Als erstes haben die Rebellen Byss angegriffen. Dabei haben sie zahlreiche Schiffe verloren. Es ist ihnen aber gelungen den Planeten zu erobern. Danach haben sie Kuat angegriffen. Mittlerweile hatte ich aber gelernt, wie man die Hyper-V Geschütze einsetzt. Dabei habe ich ihre Flotte gnadenlos zusammengeschossen. Auch wenn ich die Schlacht verloren habe und danach auch den Planeten verloren habe, betrachte ich diese Schlacht als eigentlichen Sieg. Die beiden Planeten habe ich übrigens wieder zurückerobert und die Verteidigung mittlerweile wieder aufgebaut. Dann hatte ich erstmal 5 Monate Ruhe. Das Imperium hatte nach diesen Schlachten die Rebellen als stärkste Macht abgelöst.

Dann griffen die Rebellen Coruscant an. Es fanden wieder zwei Raumschlachten statt, bei denen die orbitalen Verteidigungsanlagen vernichtet wurden. Auch die Rebellenflotte mußte bluten. Dann griff meine Flotte die überlebende Rebellenflotte an, bevor die Rebellen den Planeten angreifen konnten. Bei dieser Raumschlacht habe ich viel verloren, die Schlacht habe ich aber gewonnen. Wir haben noch nicht herausgefunden, wie man die Flotten effektiv steuern kann und wünschen uns die Steuerung von Star Wars Rebellion zurück!

Die Korruption ist fast gänzlich aus der Galaxis verwschwunden. Laut Protokoll halten die Zann noch ca. 12 Planeten.

Auch wenn wir seit Spielbeginn erst 5 Planeten erobert haben, glauben wir doch an unseren Sieg. Die Rebellen besitzen laut Protokoll 150 - 160 Planeten und haben ein ähnlich hohes Einkommen wie wir. Dafür fällt es ihnen schwerer uns Planeten abzunehmen. Da sie auch immer unsere stärksten Planeten angegriffen haben, mußten sie ordentlich bluten.

the general
10.04.11, 12:24
Ist denke ich im Wesentlichen eine Frage des Preisleistungsverhältnisses. In AotR gurkt man einkommensmäßig sehr lange zwischen 3,5k - 5k Credits pro Zyklus herum. Ein System mit einer Raumstation Stufe 3, in dem es vorher keine gab, auszustatten, kostet in etwa 12.000 Credits. Diese kann auch, bei entsprechender Feindflotte, in einem Rutsch vernichtet werden. Um von Nutzen zu sein, muss es die Raumstation also schaffen gegnerische Einheiten mit einem Wert von mehr als 12.000 Credits auszuschalten, da die Gegner über ein viel höheres Einkommen verfügen und natürlich auch über größere Flotten.

Das gelingt halt nicht immer. Deshalb baue ich statt Raumstationen lieber Schiffe, die ich im Notfall immer zurückziehen kann.

thrawn
10.04.11, 14:26
In den Eigenschaften habe ich folgendes geändert.
Virtuelle Designs deaktivieren.
Desktopgestaltung deaktivieren.

Mit diesen Einstellungen konnte ich wieder Screenshots machen.

Messerschmitt
11.04.11, 09:09
Danke für den Tipp!

Messerschmitt
11.04.11, 21:33
Mittlerweile bin ich schon bei Monat 61. Das hier sind die Welten, mit denen ich das Spiel begonnen habe:

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/29.jpg

Und das hier sind meine Kolonien:

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/30.jpg

Man kann also sagen, das Spiel hat eben erst begonnen, denn das Imperium beherrscht nur ca. 10 % der Galaxis und es gibt noch viel zu erobern. So alle 2 - 3 Monate kommt wieder ein neuer Planet dazu.

Die Rebellen versuchen ebenfalls alle 2 - 3 Monate Coruscant einzunehmen. Der Imperator ist allerdings absolut sicher.

Iche_Bins
11.04.11, 22:07
schade dass es beim SI mod zu einfach ist unmengen an super flotten aufzubauen, während die KI das nicht annähernd tut...

Messerschmitt
11.04.11, 22:13
Wir haben soeben Vortex eingenommen. Ein für uns nutzloser Planet, da man auf ihm keine Raumstation bauen kann. Nun greifen wir Iridonia an. Hier haben die Rebellen eine Stufe 1 Raumstation gebaut. Ob auch Schiffe anwesend sind ist unbekannt.

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/31.jpg

Die Praetoren schießen die Raumstation in kurzer Zeit zusammen. Sonst waren nur noch zwei Korvetten anwesend.

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/32.jpg

Kurz danach beginnt die Invasion von Iridonia. Nachdem unsere AT-AT drei Verteidigungstürme zusammengeschossen haben, ziehen sich die Rebellen zurück. Wir haben keine Verluste.

Auf Iridonia kann man Gewürzminen und Schüler der dunklen Macht bauen. Nachdem wir einen Moff hinzugezogen haben, beginnen wir mit dem Ausbau des Planeten. Durch den Moff kostet der Ausbau 10 % weniger und geht 10 % schneller.

Noch in Runde 63 erobern die Rebellen Vortex zurück. Wir hatten den Planeten nur mit einem Zug Sturmtruppen besetzt. Dieser schlägtsich bei der Schlacht, die wir berechnen lassen, aber tapfer.

Messerschmitt
11.04.11, 22:53
Wie man auf der Nachfolgenden Grafik sieht, nehmen die Rebellen etwas weniger ein, als wir, aber genug um mit ständigen Angriffen auf Coruscant zu stören.

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/33.jpg

Militärisch kann uns keiner das Wasser reichen:

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/34.jpg

Wir halten derzeit 20 Planeten. Wie zu vermuten ist, bauen die Rebellen ihre Planeten nicht aus. Das ist schade, dann wäre es noch schwieriger. Da muß noch an der KI gearbeitet werden.

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/35.jpg

Messerschmitt
12.04.11, 11:21
Anfang des Monats 63 starten die Rebellen wieder einen Angriff auf Coruscant. Das überrascht uns nicht, da wir bemerkt haben, daß die Rebellen ihre Flotte um Vulpter versammeln. Zur Abwehr des Angriffs steht uns eine Golan III und eine Station 5 zur Verfügung. Die imperiale Flotte ist mit 4 VSZ II und einem Interdictorkreuzer vertreten. Der Interdictorkreuzer soll mit seinen Schwerkraftgeneratoren die Flucht der Rebellen in den Hyperraum verhindern. Diesmal wollen wir die gesamte Rebellenflotte vernichten! Dafür nehmen wir den Verlust einiger VSZ und der Golanstation in Kauf. Die Raumstation wollen wir auf keinen Fall verlieren. Die Handelsplattform und die Zollstation können wir dagegen gegen Angriffe nicht schützen.

Die Rebellenflotte ist nicht sehr beeindruckend. Stark sind lediglich die 10 Corellianischen Schlachtkreuzer. Die Rebellen haben auch einen VSZ. Wie unverschämt, daß sie imperiale Schiffe bauen. Wir haben daher extra schon alle 4 Executor SSZ gebaut, damit sie uns keine wegbauen.

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/36.jpg

Zu unserer Überraschung nehmen alle drei Golanplattformen an der Schlacht teil. Unseren Interdictorkreuzer konnten wir nicht auf Anhieb finden und glaubten ihn schon in der Reserve. Er befand sich jedoch in weit vorgerückter Position und wird als erstes von den Rebellen angegriffen. Wir lassen ihn sich zurückziehen und feuern unser Hyper-V-Geschütz ab.

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/37.jpg

Unser Hyper-V-Geschütz ist wiedereinmal unsere beste Waffe und schießt die Rebellenflotte gnadenlos zusammen. Schnell sind alle Schiffe vernichtet. Unser Sieg ist vollständig. Schmerzhaft ist nur der Verlust von 28 Tie-Defendern.

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/38.jpg

Anfang des Monats 64 erobern wir uns Vortex zurück. Und hinterlassen eine starke Garnison. Als nächstes planen wir Chandrila den Zann zu entreißen. Dies wird unser erster ernsthafter Angriff auf einen Gegner.

Messerschmitt
12.04.11, 12:08
Mitte des Monats 65 geben wir auf Byss die Eclipse in Auftrag, einer Superwaffe mit 2/3 Feuerkraft des Todessterns, die ganze Planeten verwüsten können soll. Deren Bau dauert fast 50 Minuten, wieviele Moante das sind weiß ich nicht, einige vermutlich.

Wir sammeln eine Flotte zum Angriff auf Chandrila. Dafür sind 8 Praetoren, ein SSZ, ein Interdictor und 35 Tie-Defender vorgesehen.

Kurz darauf beginnt der Angriff. Es stellt sich heraus, daß die Zann massiv Jäger stationiert haben.

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/39.jpg

Messerschmitt
13.04.11, 13:06
schade dass es beim SI mod zu einfach ist unmengen an super flotten aufzubauen, während die KI das nicht annähernd tut...

Die Rebellen bauten schon immer eine große Flotten mit mindestens 10 Corellianischen Schlachtkreuzern und noch anderen guten Schiffen. Einmal war sogar ein riesiges Bulk-Schlachtschiff dabei. Sie haben mich aber bisher nur an meinen stärksten Planeten angegriffen. Würden sie sich mit den kleineren begnügen, sähe es wohl schlechter für mich aus.
Ich denke nicht, daß es das Problem ist, daß sie keine großen Flotten bauen, sondern, daß sie zu wenig einnehmen, weil sie ihre Planeten nicht ausbauen. An dem muß gearbeitet werden. Dann haben sie auch genügend Flotten.

Messerschmitt
13.04.11, 16:44
Unsere Investition in Tie Defender zahlte sich aus. Wir hatten keine Verluste.

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/40.jpg

Der Zarewitsch
13.04.11, 19:13
Schöner Bericht, edler Messerschmitt! :)

Messerschmitt
13.04.11, 20:51
Die nachfolgende Landschlacht verlief mit moderaten Verlusten. Das liegt daran, daß eine Fabrik der KUS vorhanden war, die Droidecas in Massen hergestellt hat.

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/41.jpg

Nachdem wir wieder einen Moff herbeigeholt haben beginnen wir mit dem Wiederaufbau von Chandrila. Auf Chandrila können wir Hydroponische Farmen errichten.

Ca. einen Monat später greift unsere Flotte Brentaal IV an. Dort ist nach der Aufklärung nur eine kleine Rebellenflotte anwesend.

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/42.jpg

Auch diese Flotte ist schnell vernichtet.

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/43.jpg

Messerschmitt
14.04.11, 20:01
Zwischenzeitlich haben wir den Rebellen Brentaal IV ohne Verluste entrissen. Später wird uns gemeldet, daß sich eine Rebellenflotte um Aargau sammelt. Wir rechnen wieder mit einem Angriff auf Coruscant.

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/44.jpg

Derweil schreitet unsere Offensive fort. Nach dem Wiederaufbau von Chandrila und Brental IV lassen wir unsere Flotte Arkania angreifen. Wir stellten fest, daß der Gegner dort überraschend stark ist. Bei dem Angriff verloren wir einen unserer Praetoren.

http://home.arcor.de/schaeuffi/FoC/45.jpg

Messerschmitt
19.04.11, 17:45
Ich habe Probleme das Spiel fortzusetzen, weil es immer nach der Landschlacht von Arkania abstürzt, bzw sich nicht mehr saven lässt. Ich werde später noch ein paar andere Sachen ausprobieren, indem ich die Landschlacht von Arkania berechnen lasse oder andere Planeten angreife und frühere Savegames ausprobiere, aber ich fürchte, daß ich es nicht mehr fortsetzen kann.

Mittlerweile bin ich auf AotR umgestiegen und es läuft einiges flüssiger und scheint weniger Probleme zu machen. Ich vermisse aber einiges aus dem SI Mod. Ich muß sagen, er hat mir mehr Spaß gemacht. Ein Einkommen von 3500 - 5000 bei AotR entspricht meiner Einschätzung nach ca. 20.000 bei SI, weil die Monate bei SI wesentlich länger sind. Man kann also ähnlich große Flotten bauen, meiner Ansicht nach. Bei den Landschlachten bei AotR finde ich die KI recht passiv. Bei SI wurde ich immer sofort angegriffen, bei AotR steht der Gegner bei mir immer nur rum und kann weggebombt werden. Insgesamt finde ich den SI Mod attraktiver und ein MP Spiel mit SI Karten wäre wunderbar, aber ich halte diesen Mod mit seinen vielen Abstürtzen leider fast unspielbar.

Iche_Bins
25.04.11, 00:39
[QUOTE=Messerschmitt;699404 Bei den Landschlachten bei AotR finde ich die KI recht passiv. Bei SI wurde ich immer sofort angegriffen, bei AotR steht der Gegner bei mir immer nur rum und kann weggebombt werden.[/QUOTE]

Ist das nur bei landschlachten oder allgemein so?

Messerschmitt
26.04.11, 21:16
Eigentlich ist es bei den Raumschlachten das Selbe. Wobei sich gelegentlich etwas auch bewegt, aber das sind Ausnahmen.

Boron
26.04.11, 22:43
Eigentlich ist es bei den Raumschlachten das Selbe. Wobei sich gelegentlich etwas auch bewegt, aber das sind Ausnahmen.
Habt ihr die AotR-KI installiert? Ich habe das bei meinem ersten Versuch auch vergessen und es erst gemerkt nachdem ich ca. 20 Wochen durchlaufen ließ ohne dass was passierte.

Wenn die KI richtig installiert ist sollte sie eigentlich so ab der 3-4. Woche mindestens 1 Angriff pro Woche durchführen und dabei schon aggressiv angreifen.

Iche_Bins
27.04.11, 01:00
Ist das Spiel auch auf version 1.1 geupdated?

Messerschmitt
29.04.11, 08:46
Ja, das ist es.

Messerschmitt
29.04.11, 08:47
Habt ihr die AotR-KI installiert? Ich habe das bei meinem ersten Versuch auch vergessen und es erst gemerkt nachdem ich ca. 20 Wochen durchlaufen ließ ohne dass was passierte.

Wenn die KI richtig installiert ist sollte sie eigentlich so ab der 3-4. Woche mindestens 1 Angriff pro Woche durchführen und dabei schon aggressiv angreifen.

Das müssen wir prüfen.