Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mansteins Rochade - Operation Barbarossa Szenario AAR
Liebe Strategiefreunde,
heute versuche ich mich an meinem ersten AAR, ein Szenario aus dem Spiel Operation Barbarossa - The Struggle for Russia.
Das Spiel gibt es als Download für 9,95 in der Version 1.20 hier zu kaufen: Operation Barbarossa kaufen (http://www.anvil-soft.com/operationbarbarossa/)
Es ist ein rundenbasierendes Strategiespiel mit einer 3D Umgebung. Das Regelwerk hat Panzergeneral als Leitbild gehabt.
Das Szenario spielt im Jahre 1943, die Soviets haben während der Operation "Stern" den Donez überschritten, Belgorod, Charkow und diverse Ortschaften erobert, das sogenannte Donezbecken samt der Rohstoffe und Industrien steht auf dem Spiel.
Doch von Manstein hat einen Plan: er zieht seine Einheiten schnell zurück um sie neu zu formieren und mit frischen Einheiten zu verstärken.
Dann wartet er ab, bis die Versorgungslinien der Soviets länger werden und die Truppen durch den Vormarsch geschwächt sind.
An dieser Stelle übernehme ich dann und versuche mich an der Rückeroberung des Donezbeckens.
http://img641.imageshack.us/img641/3103/charkow19431.jpg
Dazu habe ich maximal 28 Runden, 24 Einheiten und zunächst 100 Resourcen.
Die Soviets liegen in den roten Bereichen und werden weiter nach Süden vorstoßen, die blauen Punkte sind meine Einheiten:
http://img848.imageshack.us/img848/2180/charkow1943lage.jpg
Vom Westen kommt ein Panzerkorps mit einer schweren Panzer-Abteilung bestehend aus Tiger E-Modellen. Dieses Korps werde ich nur sehr langsam heranführen und gründlich versorgen.
http://img813.imageshack.us/img813/3474/charkow19432.jpg
Endlich ein AAR zu diesem Spiel - und dann auch noch vom Entwickler. Freut mich. Interessanter Beginn. Weiter so.
Endlich ein AAR zu diesem Spiel - und dann auch noch vom Entwickler. Freut mich. Interessanter Beginn. Weiter so.
Ich selber finde es auch spannend, da ich wie gesagt, noch keines verfasst habe. Es ist auch aufwendiger, als ich dachte, macht aber Spaß.
Danke für die Aufmunterung - ich hoffe es interessant halten zu können.
Im Süden stehen zwei Panzer- und drei Infanteriedivisionen bereit, um Pavlograd und die dortige Erzmine zu erobern.
http://img593.imageshack.us/img593/4642/charkow19437.jpg
Weiter nördlich erwarte ich den Hauptangriff der Soviets, hier werde ich auch meine Luftverbände einsetzen. Hauptlast tragen die 11. & 17. Pz.Div. (links im Bild)
http://img703.imageshack.us/img703/5236/hklu.jpg
Der Plan ist:
- Vorrücken der Soviets nach Süden am Riegel zum Erliegen bringen
- das aufgefrischte Panzerkorps zusammen mit ID320 und ID167 nach Krasnograd vorrücken lassen
- Im Süden Pavlograd einnehmen und dann mit verbleibenden Veränden nach Nordosten vorstoßen
- Bei Charkow den Rückzug der ID165 vollenden und mit der Kampfgruppe Hausser auffrischen für einen Gegenschlag sobald die anderen Verbände ihre Aufgaben erfüllt haben
http://img703.imageshack.us/img703/1674/derplan.jpg
Da etliche meiner Einheiten schon Erfahrung haben, muss ich noch Upgrades vergeben, die sich für dieses Szenario am besten eignen. Da ich das Szenario schon kenne, weiss ich das Resourcen enorm knapp werden, also liegt das Augenmerk auf vergünstigenden Erweiterungen (reduzierte Reparatur etc.).
Die Upgrade-Auswahl ändert sich je nach Einheitenart (Panzer, PAKs etc.) und Level:
http://img829.imageshack.us/img829/9011/upgradesm.jpg
Und damit endet die erste Runde - keine Kämpfe, nur Planung und Versorgung, wir warten auf den ersten Zug des Gegners:
http://img30.imageshack.us/img30/573/runde1statistik.jpg
So, nun ist der Russe da !
Die Einheiten sind eindeutig schon angeschlagen, dennoch ist unklar wie viele noch folgen.
http://img87.imageshack.us/img87/5673/erstkontakt.jpg
Gut, dass die Luftwaffe schon in die richtige Richtung geflogen ist! Nun schlägt die KG zu und verhindert damit mögliche Störaktionen durch die mit SU-122 ausgrüsteten russischen Panzerjäger.
http://img194.imageshack.us/img194/1961/panzerjgereliminert.jpg
Nun greifen die Pz. Divs mit Luftunterstützung die Schützendivision am linken Flügel an und die Panzerjäger erledigen den Rest und wir schauen mal in Richtung Pavlograd.
http://img171.imageshack.us/img171/9417/schtzendivisionzerschla.jpg
Dort trifft eine ID auf eine Gardeschützendiv., die sich in Pavlograd eingegraben hat. Wir haben keine Artillerie bei der Hand, das wird verlustreich für beide Seiten.
http://img825.imageshack.us/img825/1262/pavlogradwirdhart.jpg
Weiter westlich treffen die Pz.Divs. auf eine weitere Schützendiv. und werden so erst einmal in Kämpfe verwickelt, Pavlograd wird wohl ohne Panzer angegriffen werden.
Der Kampf ist allerdings verlustreicher als erwartet, denn eine noch nicht endeckte Artillerie hat die Verteidiger unterstützt. Erkennbar am Ausrufezeichen werden wir uns das Feld mal näher ansehen.
http://img840.imageshack.us/img840/796/unerwerteteartillery.jpg
Eine BM-13 Raketenwerfer Abteilung ! Wenn im Süden erfolgreich operiert werden soll, dann muss diese Einheit ausgeschaltet werden. Der erste Angriff hat schon Wirkung gezeigt, aber noch sind sie gefährlich.
http://img29.imageshack.us/img29/8590/bm13entdeckt.jpg
In der Zwischenzeit haben sich im Norden die Einheiten formiert und warten auf Verstärkungen.
http://img232.imageshack.us/img232/6909/neuformierung.jpg
Im Westen sind endlich alle Einheiten des Panzerkorps auf Sollstärke und einsatzbereit. In der nächsten Runde wird Krasnograd das Ziel dieser Einheiten sein.
http://img860.imageshack.us/img860/8766/panzerabteilungaufsolls.jpg
Die Runde endet mit zwei zerschlagenen sowjetischen Einheiten bei relativ leichten Verlusten auf deutscher Seite:
http://img52.imageshack.us/img52/2681/statistikrunde2.jpg
sieht spannend aus. Freue mich auf den Verlauf Eurer Operation! :)
Nebukadnezar
24.06.11, 12:36
Da ihr der Entwickler seid und dies euer erster AAR ist:
- Link zur Homepage/Bezugsquelle angeben (möglichst im ersten Post, da sieht man nach, wenn es einen interessiert)
- Überlegung euch , wieviel von der Spielmechanik ihr preisgeben wollt bzw wieviel Handbuchwissen ihr angeben möchtet. Spiele, die allen Regenten hier bereits bekannt sind (z.B. EUII, EUIII, etc) kommen in einem AAR ohne Besachreibungswissen aus, da angenommen wird, dass jeder das kennt. Auf euer Spiel trifft das nicht zu.
- Falls ihr plant einen längeren AAR zu schreiben, der nachschlagbares Wissen enthält (also eine Mischung zwischen Erzählung und bebildertem Handbuch wäre), dann kann es sich anbieten ein Inhaltsverzeichnis im ersten Post einzurichten. In dem Fall wird man aber die Grundstruktur dessen, was man insgesamt erzählen möchte, schon ungefähr jetzt wissen müssen bzw es wäre hilfreich beim Schreiben.
Viel Spaß :)
sieht spannend aus. Freue mich auf den Verlauf Eurer Operation! :)
Vielen Dank, ich bin selbst gespannt, da ich immer ein/zwei Züge Spiele und dann hier poste. Dieses Szenario ist nicht ganz einfach auf Stufe "General" perfekt zu schaffen, aber ich gebe mir Mühe. :)
Da ihr der Entwickler seid und dies euer erster AAR ist:
- Link zur Homepage/Bezugsquelle angeben (möglichst im ersten Post, da sieht man nach, wenn es einen interessiert)
- Überlegung euch , wieviel von der Spielmechanik ihr preisgeben wollt bzw wieviel Handbuchwissen ihr angeben möchtet. Spiele, die allen Regenten hier bereits bekannt sind (z.B. EUII, EUIII, etc) kommen in einem AAR ohne Besachreibungswissen aus, da angenommen wird, dass jeder das kennt. Auf euer Spiel trifft das nicht zu.
- Falls ihr plant einen längeren AAR zu schreiben, der nachschlagbares Wissen enthält (also eine Mischung zwischen Erzählung und bebildertem Handbuch wäre), dann kann es sich anbieten ein Inhaltsverzeichnis im ersten Post einzurichten. In dem Fall wird man aber die Grundstruktur dessen, was man insgesamt erzählen möchte, schon ungefähr jetzt wissen müssen bzw es wäre hilfreich beim Schreiben.
Viel Spaß :)
Vielen Dank für nützlichen Tipps ! :prost:
Neben der Tatsache, dass ich schon länger ein AAR machen wollte, war auch ein Ziel etwas vom Spiel zu vermitteln. Wenn dies hier durchaus erwünscht ist, werde ich gezielter nach Möglichkeiten suchen, das Regelwerk/die Möglichkeiten vorzustellen.
Die nächsten Schritte werde aber noch dauern, da die nächsten Tage wenig Luft dafür ist. :o
Alith Anar
24.06.11, 23:43
Freut mich auch das es einen AAR zu diesem Spiel gibt :)
Und ja es ist anstrengender (und zeitraubender) als Gedacht. Mein AAR steht schon seit geraumer Zeit in den letzten Zügen .... <rotwerd>
Freut mich auch das es einen AAR zu diesem Spiel gibt :)
Und ja es ist anstrengender (und zeitraubender) als Gedacht. Mein AAR steht schon seit geraumer Zeit in den letzten Zügen .... <rotwerd>
Jeder Leser ist herzlich willkommen ;-)
In der Tat ist es nicht unaufwendig und ich kann derzeit nicht abschätzen wie lange es dauern wird, bis es abgeschlossen ist.
General Guisan
27.06.11, 07:23
Ich lese hier auch mit :)
Das Spiel sieht ja aus wie ein Panzer General 3D in echtem 3D ;)
Eines meiner Lieblings-90er Jahre Spiele.. ich nehme an, die Spielmechanik ist daran angelehnt? (Aber mit Beschränkung auf Ostfront)
Kann man auch mit der Sowjetunion Europa befreien oder ist nur die Achse spielbar?
Ich lese hier auch mit :)
Das Spiel sieht ja aus wie ein Panzer General 3D in echtem 3D ;)
Eines meiner Lieblings-90er Jahre Spiele.. ich nehme an, die Spielmechanik ist daran angelehnt? (Aber mit Beschränkung auf Ostfront)
Kann man auch mit der Sowjetunion Europa befreien oder ist nur die Achse spielbar?
Panzergeneral stand in der Tat Pate beim Spielsystem, aber es ist eine Variation.
Es gibt vier Kampagnen (eine fünfte bisher nur für die englische Fassung, was sich bald ändern wird ), eine davon spielt auf der russischen Seite von Moskau 1941 (Gegenoffensive) bis Berlin 1945.
Es gibt zahlreiche Einzelmissionen und es kommen immer wieder welche dazu.
Für Bastler gibt es ein Tool zum editieren der Spielwerte und viele Möglichkeiten das Spiel umzugestalten. Es gibt hier im Forum auch einen Thread, in dem ich Neuerungen poste:
Operation Barbarossa (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=18330)
Alith Anar
27.06.11, 08:33
Endet das Spiel eigentlich historisch- sprich irgendwann geht es definitiv Rückwärts, oder kann das DR gewinnen?
Die letzte Frage beantworte ich am besten mit einem kleinem Inhaltsverzeichnis, damit man sieht, was man für seine 10 Euro bekommt:
Grundspiel:
Kampagnen:
Tutorial - Prag (15. März 1939), Kutno (9. - 19. September 1939), Eben-Emael (10./11. Mai 1940), Belgrad (6.-12. April 1941)
Deutschland - Operation Barbarossa (22. Juni - 9. Dezember 1941) - Bialystok, Minsk, Kishinev, Uman, Leningrad, Kiev, Vyazma, Volokolamsk, Moskau
Russland - Großer Vaterländischer Krieg (28. November 1941 - 2. Mai 1945) - Moskau, Kalinin, Stalingrad, Leningrad, Kursk, Dniepr, Minsk, Oder-Weichsel, Berlin
Deutschland - Fall Blau (28.Juni - 27. August 1942) - Voronezh, Rostov-on-Don, Maikop, Mozdok
Einzelszenarios - Drive on Stalingrad 1942, Dubno-Brody 1941, Kharkov 1943, Vyazma 1941, Wintergewitter 1942, Zitadelle 1943, Berlin 1945
Multiplayer : Herbst 1943, Smolensk 1941, Kharkov 1943 , Kishinev 1941 , Sommer 1944
Zusatzmaterial:
Szenarien (noch nicht alle für die deutsche Fassung):
Deutschland: Riga 1941, Tallin 1941, Tikhvin 1941, Minsk 1941, Zhitomir 1943, Berlin 1945
Rumänien: Odessa 1941
Russland: Kishinev 1944, Voronezh 1942, Lake Ladoga 1943
Afrika Mod mit speziellen englischen, deutschen und italienischen Countern.
Kampagnen:
Deutschland - Army Group North (22. Juni - 12.November) - Riga , Tallin , Tikhvin
In Arbeit: Neue Moskaukarte 1941, Afrikakampagne, alle Karten für beide Versionen.
Neue (stets lineare) Kampagnen und Szenarien können leicht selbst gebaut werden. Alle Szenarien können umgestaltet verwendet werden.
Es gibt drei Schwierigkeitsstufen.
Man kann mit Countern oder 3D Modellen spielen. Die Spieldauer eines Szenarios ist unterschiedlich. Manche dauern einige Minuten, etliche bis zu einer Stunde und die längsten Szenarien dauern auf der schwersten Stufe bis zu zwei/drei Stunden wenn man brilliant gewinnen möchte.
Die russische Seite zieht eine neue Einheit hervor und kann meine StuG-Einheit stark anschlagen! Die ziehe ich dann auch schnell zurück.
http://img11.imageshack.us/img11/6807/angriffaufstug.jpg
Im Gegenzug konzentriere ich nun meinen Angriff auf den neuen Gegner und kann ihn auschalten. Dafür habe ich aber keine weiteren brauchbare Züge an dieser Stelle für die Runde.
http://img191.imageshack.us/img191/862/riegelhlt.jpg
Bei Krasnograd sehe ich durch die Aufklärung eine Artillerie-Einheit zum Schutz der Stadt. Das Panzerkorps arbeitet sich langsam voran.
Bis sie zum Kampf eintreffen, verstärke ich die IDs südwestlich der Stadt.
http://img195.imageshack.us/img195/4145/krasnograd.jpg
Tief im Süden wurde die Gardedivision verstärkt.
http://img195.imageshack.us/img195/9230/gardeverstrkt.jpg
Da die wirklich zäh sind, bindet diese Division zwei meiner Panzerdivisionen !
Die Raketenwerfer sind auch noch in der Gegend, es ist lange nichts entschieden.
http://img853.imageshack.us/img853/5130/diegardebindettruppen.jpg
Östlich davon wird nun Pavlograd von drei Seiten attackiert, beide Seiten erleiden Verluste, die Stadt hält. Aber es sieht letztlich nicht gut für die Verteidiger aus, denn man kann weniger Verstärkungen schicken, wenn gegnerische Einheiten angrenzen.
http://img263.imageshack.us/img263/2465/pavlogradumkmpft.jpg
Da die rechte Seite des Riegels bisher nicht attackiert wurde, kann ich die mobile Artillerie verstärken, das kann später noch nützlich sein.
http://img594.imageshack.us/img594/8300/verstrkung.jpg
Am Ende der Runde sind drei russische Einheiten zerstört, meine Verluste wirken sich langsam etwas aus, eine Einheit mußte zurückgenommen werden und muss hoffen, nicht in Kämpfe verwickelt zu werden.
http://img706.imageshack.us/img706/9245/runde3v.jpg
Zu Beginn der Runde will ich im Süden Pavlograd einnehmen, eine meiner Divisionen wurde durch überraschende Luftangriffe geschwächt.
http://img842.imageshack.us/img842/6865/pavlograd1.jpg
Die ersten Angriffe bringen schwere Verluste für die Verteidiger mit sich. Ohne Munition und auf ein drittel reduziert müßten sie eigentlich beim nächsten Angriff fallen.
http://img840.imageshack.us/img840/5793/pavlogradvordemfall.jpg
Die Garde hält die Stadt nach wie vor ! Ich habe keinen Angriff übrig!
http://img838.imageshack.us/img838/1348/pavlogradhlt.jpg
Die Gardeeinheit westlich hält auch erneuten Angriffen der Pz.Divs. stand.
http://img24.imageshack.us/img24/2103/westenpavlograd.jpg
Nachdem im Süden langsame Fortschritte zu verbuchen sind, versuche ich die Gegend um Krasnograd zu erkunden, um den Angriff auf die Stadt vorzubereiten. Dabei stoße ich auf ein Wespennest, der russische Vormarsch ist noch lange nicht zu Ende.
http://img546.imageshack.us/img546/105/wespennest.jpg
Trotzdem starte ich die Angriffe auf die Stadt, auch hier hält die Garnison dank der Artillerie-Unterstützung knapp stand.
http://img51.imageshack.us/img51/3241/krasnogradunterfeuer.jpg
Derweil ziehe ich die angeschlagene StuG-Einheit weiter zurück, in der Hoffnung sie zu retten und später aufzurüsten.
http://img219.imageshack.us/img219/231/stugverstecktsich.jpg
Nach den Anfangserfolgen lasse ich nun die Pz.Divs. des Riegels nach Norden vorrücken, die Stukas bereiten den Boden.
http://img193.imageshack.us/img193/30/vorrckenmitstukas.jpg
Eine Panzerjägereinheit kann zurückgeschlagen werden.
http://img692.imageshack.us/img692/3519/zurckdrngen.jpg
In den Einheiteninformationen wird die Versorgung der Einheiten vollzogen:
http://img856.imageshack.us/img856/6131/einheiteninformation.jpg
Die Statistik hat sich nicht verändert.
Wie verhält es sich mit den Upgrades? Kommen diese automatisch oder kann der Spieler diese aussuchen?
Die Runde beginnt mit dem Fall von Pavlograd. Es gibt Siegpunkte, am Lorbeerkranz zu erkennen. Leider erhalte ich keine Extras, möglich wären Munition, Treibstoff, Ressourcen oder Zusatzeinheiten von der OHL.
http://img535.imageshack.us/img535/92/pavlogradistgefallen.jpg
Stadt und Mine werden besetzt.
http://img832.imageshack.us/img832/7387/pavlogradundmine.jpg
Endlich konnte auch die Gardeeinheit westlich von Pavlograd bezwungen werden.
http://img198.imageshack.us/img198/1609/sdengerumt.jpg
Nach einem weiteren erfolgreichen Luftangriff, erreicht meine Bombereinheit eine neue Erfahrungstufe. Nun kann ich aus den Erweiterungen auswählen. Tooltips informieren über die die Vorteile. Ich entscheide mich für einen effektiveren Angriffswert gegen Panzer.
http://img143.imageshack.us/img143/9619/befrderung.jpg
Nun lasse ich wieder die Pz.Divs. vorrücken um die KV-1 aus der Schlacht zu nehmen. In voller Stärke des Gegners wäre dies sehr riskant gewesen mit den deutschen Modellen in den südlichen Divs.
http://img41.imageshack.us/img41/3739/angriffwc.jpg
Die Einheit zieht sich stark angeschlagen zurück.
http://img220.imageshack.us/img220/8972/rckzug.jpg
Mit den Siegen im Süden und am Riegel, löse ich diesen auf und lasse die östliche Gruppe nach Lozovaja vorrücken.
http://img40.imageshack.us/img40/9306/lozovaja.jpg
Da meine Luftwaffe keinen Flugplatz hat, muss eine Versorgungsmöglichkeit erobert werden. Bei Merefa liegt ein Flugfeld, das in künftige Operationen weiter nördlich eingeplant wird. Aber erst muss man es mal bekommen.
http://img192.imageshack.us/img192/5803/merefaundflugplatz.jpg
Bei Krasnograd hat mein Späher das Wespennest zu spüren bekommen. Nur mit Glück erkläre ich den Fortbestand der Einheit, nach meinem eher ungeschicktem Zug. Doch schon länger her, dass ich dieses Szenario gespielt habe. :)
http://img842.imageshack.us/img842/3453/spherinnot.jpg
Ein Entlastungsversuch wird von der Gegenseite wohl eher belächelt.
http://img10.imageshack.us/img10/4567/raumkrasnogradumkmpft.jpg
Ein letzter Versuch den Späher zu retten: er flieht nach Osten (!) in einen Wald.
http://img96.imageshack.us/img96/7531/spherflieht.jpg
Nun beharken die Panzerwerfer die Truppen in Krasnograd und fügen ihnen empfindliche Verluste zu.
http://img155.imageshack.us/img155/3908/panzerwerfergreifenan.jpg
Mein Angriff auf die Stadt mit einer ID geht im Artilleriefeuer der Sowjets unter, dennoch können sie entscheidenden Schaden verursachen.
http://img832.imageshack.us/img832/5320/hartekmpfe.jpg
Nun kommt meine mächtigste Einheit zum Zug, die Tigereinheit ist für eine solch angeschlagene Einheit fast übertrieben, doch in dieser Runde ist es der einzige verbliebene Angriff.
http://img171.imageshack.us/img171/3425/tigergreifenan.jpg
Das ist nun unerwartet ! Die Pz. Abt. hat einen Stärkepunkt verloren.
http://img88.imageshack.us/img88/5913/unerwarteteverluste.jpg
Nachdem ich eine angeschlagene StuG-Einheit durch einen Fliegerangriff verloren habe, ist die makelose Bilanz dahin, dennoch mußte die Gegenseite die dreifachen Verluste hinnehmen !
http://img825.imageshack.us/img825/9356/runde5.jpg
Wie verhält es sich mit den Upgrades? Kommen diese automatisch oder kann der Spieler diese aussuchen?
Da war ich wohl gerade am editieren, als die gefragt wurde :)
Im letzten Post sieht man, der Spieler entscheidet in welche Richtung sich eine Einheit entwickelt.
Dabei kann man auf günstige Wartung setzen, oder die Einheit stärker im Angriff, Verteidigung etc. machen.
Dabei muss man immer die Gesamtlage bedenken um den meisten Nutzen zu erzielen. z.B. machen bessere Stadtangriffe in ländlichen Gegenden wenig Sinn, aber vielleicht ein Bonus bei Wald-/Hügelkämpfen.
Vergebt mir, wenn ich es überlesen habe, aber kann man das SPiel auch gegen menschliche Gegner spielen?
Vergebt mir, wenn ich es überlesen habe, aber kann man das SPiel auch gegen menschliche Gegner spielen?
Es gibt einen Hotseatmodus und PBEM für Multiplayer.
Im Rücken des deutschen Panzercorps taucht eine Schützendivision auf.
Wo soll ich die schweren Panzer einsetzen ?
http://img836.imageshack.us/img836/9323/krasnogradbrennt.jpg
Nachdem die Luft östlich durch die russische Artillerie recht dick ist und normale Panzerdivisionen, zumal angeschlagene, alt ausehen, werde ich die Gardedivision angreifen.
http://img195.imageshack.us/img195/8444/rauhesklima.jpg
Die Artillerie richtet wieder schaden bei den Tigern an und rettet vermutlich die Stellung des Gegners. Die Ressourcen reichen leider nicht aus, um die Panzer ausreichend aufzurüsten. Da man Treibstoff und Munition auch mit Ressourcen bezahlen muss, sind die Entscheidungen bei Knappheit schwierig.
http://img846.imageshack.us/img846/4688/artillerieverhindertsch.jpg
Das angeschlagene sowjetische Panzercorps darf nicht wieder aufgerüstet werden, die KVs werden sonst zu gefährlich.
http://img268.imageshack.us/img268/3373/nachsetzen.jpg
Bei der Überlegenheit war es klar, dennoch bin ich froh, dieses Problem nicht mehr zu haben.
http://img339.imageshack.us/img339/9987/einpanzercorpsweniger.jpg
Bei Lozovaja setze ich StuGs und Artillerie ein, aber der Angriff wird jäh zurückgeschlagen - diese StuGs sind nicht so gut für Stadtangriffe.
http://img97.imageshack.us/img97/5589/stugssindnichtfrstadtan.jpg
Der alte Trick der Waldflucht - einmal hat er mich gerettet, einmal wurde die Einheit dennoch durch Luftangriffe zerstört.
http://img7.imageshack.us/img7/7991/stugflucht.jpg
Bei einem Rückzugsmanöver der Jägergruppe findet sich im Niemands südlich von Krasnograd eine Gardedivision. Scheinbar ist denen der Sprit ausgegangen.
http://img268.imageshack.us/img268/6176/imniemandsland.jpg
Ein sowjetisches Panzercorps wurde zerstört insgesamt geht es sehr zäh voran. Gut dass es noch etliche Runden gibt.
http://img807.imageshack.us/img807/5509/runde6.jpg
Die Lage zu Beginn von Runde 7 ist durchwachsen. Der Süden ist gesichert. Ganz im Norden rückt eine einzelne Panzerdivision bisher unentdeckt auf Charkow zu. Drei Divisionen streben auf Merefa zu. Aber bei Krasnograd gibt es eine Problemzone (ja ich gebe es zu: ich habe eine Problemzone :D) und meine Einheiten stecken fest. Eine StuG-Einheit wurde bei Lozovaja von der sowjetischen Luftwaffe zerstört
http://img15.imageshack.us/img15/7376/lagerunde7.jpg
Der Flughafen von Merefa konnte im Handstreich genommen werden, aber eine Artillerie droht vom Osten her.
http://img585.imageshack.us/img585/7130/flughafenbeimerefagesic.jpg
Von Süden her rücken endlich die zwei Panzerdivisionen nach, einer Katyusha-Einheit dicht auf den Fersen.
http://img217.imageshack.us/img217/3046/katyushajagd.jpg
Die Luftwaffe dezimiert die Einheit, aber noch ist sie einsatzfähig.
http://img600.imageshack.us/img600/5831/luftwaffeimeinsatz.jpg
Bei Krasnograd verdichtet sich die Anzahl der Gegner, ein Durchkommen scheint derzeit nicht möglich. Meine Pz.Div. ist auch schon schwer angeschlagen.
http://img163.imageshack.us/img163/475/sowjetssetzennach.jpg
Westlich von Krasnograd konzentriere ich meine Angriffe auf die Schützendivision, die sich dort nach Süden bewegt. Die Panzerwerfer zielen...
http://img585.imageshack.us/img585/2858/panzerwerferzielen.jpg
...und können erheblichen Schaden anrichten.
http://img121.imageshack.us/img121/3598/panzerwerfertreffen.jpg
Die Pz.Div. wird nun aus dem Brennpunkt genommen, jetzt sind wir plötzlich in der Defensive.
http://img853.imageshack.us/img853/6835/rckzugderpzdiv.jpg
Zum Schluss warte ich noch die Tigereinheit, auf der ruhen nun alle Hoffnungen bei der Schlacht um Krasnograd.
http://img855.imageshack.us/img855/1377/tigerwartung.jpg
Die Runde endet nicht sehr zufrieden stellend, etliche Einheiten angeschlagen, keinen Gegner ausgeschaltet aber selbst eine StuG verloren. :(
http://img829.imageshack.us/img829/9418/runde7.jpg
Schöne Updates. Spannende Lage. Russen beim Angriff tot laufen zu lassen wie in der Vergangenheit geht nicht?
Runde 8 beginnt im Nebel. Im Spiel gibt es ein Wettersystem, dass Sicht, Reichweite und Kämpfe beeinflußt. Das Wetter wird mit Effekten über die Karte geblendet - dies kann deaktiviert werden. Das Wetter wird für zwei Tage vorhergesagt.
http://img819.imageshack.us/img819/8459/nebel.jpg
Ein Infofenster teilt mir mit, wenn es ab diesem Tag (historischer Beginn der Produktion) neue Ausrüstung für meine Truppen gibt. Momentan hilft mir das nichts, da ich nur nachkaufen könnte, dazu aber das Kleingeld fehlt.
http://img59.imageshack.us/img59/6138/neueeinheiten.jpg
Nördlich lauert nun meine Panzerdivision und wartet, dass die Kameraden in Süden in die Pantoffeln kommen.
http://img842.imageshack.us/img842/5594/lauernbeicharkow.jpg
Der Nebel gibt einem ein gewisses idyllisches Gefühl, denn er schränkt die Sicht ein und verbirgt die Feinde in sich.
http://img851.imageshack.us/img851/4577/nebelschraenktdiesichte.jpg
Die Gardeeinheit will ich südöstlich von Krasnograd abfangen, aber die Tiger erleiden im Artilleriefeuer des Gegners hohe (und teure !) Verluste
http://img200.imageshack.us/img200/4715/hoheverlusteaufbeidense.jpg
Westlich geht der Artilleriebeschuss auf die aufgefrischte Schützendivision weiter.
http://img819.imageshack.us/img819/8089/undwieder.jpg
Auf dem Flugplatz bei Merefa könnte ich nun die Infanterie in die Luft verfrachten, aber es gibt keinen zweiten Flughafen zu dem sie fliegen könnten.
Fallschirmjäger könnten nun starten und irgendwo im Feld landen, normale Infanterie braucht hierfür ein Flugfeld.
http://img98.imageshack.us/img98/8056/transportnichtsinnvoll.jpg
Die Artillerie ist ziemlich bissig ! Neun Stärkepunkte haben meine Divisionen eingebüßt bei nur drei auf der anderen Seite.
http://img546.imageshack.us/img546/741/dieartillerieistbissig.jpg
Ich könnte schwören, hier waren mal zwei Pz.Divs. Eine ist in den Fliegerangriffen untergegangen.
http://img263.imageshack.us/img263/9933/warndanichtzwei.jpg
Mein Gegenstoß wirkt eher hilflos, gegen eine angeschlagene Su-76 Einheit kommt gerade mal ein Unentschieden heraus.
http://img7.imageshack.us/img7/7219/unentschieden.jpg
Ein Stück südlich wird die Katyusha in die Mangel genommen...
http://img846.imageshack.us/img846/1030/ueberlebt.jpg
...und hat wohl eine Katze als Maskottchen ! Lebennr. wieviel war das denn ?
http://img845.imageshack.us/img845/9299/unkaputtbar.jpg
Bei Lozovaja wird die Offensive wieder aufgenommen. Die Wespe sticht zu...
http://img684.imageshack.us/img684/5813/wespestichtzu.jpg
...und die Infanterie setzt nach !
http://img809.imageshack.us/img809/6442/infanteriesetztnach.jpg
Fazit: Bei Merefa ist der Spaziergang zu Ende und ein Ringen um die Stadt hat begonnen. Lozovaja ist langsam sturmreif. Bei Krasnograd aber gibts nach wie vor Probleme. Viele Einheiten des Gegners sind angeschlagen aber nur er konnte eine von mir ausschalten, eine Pz.Div., das tut weh.
http://img194.imageshack.us/img194/7448/runde8.jpg
Schöne Updates. Spannende Lage. Russen beim Angriff tot laufen zu lassen wie in der Vergangenheit geht nicht?
Ehrlich gesagt wäre es besser gewesen den Russen kommen zu lassen, noch ca. drei Runden mehr. Außerdem hätte ich die Wespen nicht nach Osten schicken sollen sondern zur Unterstützung der Pz.Div. in der Mitte.
Ausreden hätte ich viele, nutzen tun sie nix. Jetzt muss ich sehen wie ich es hinbiege. Belgorod ist schon echt weit weg :o
Aber die Hoffnung stirbt zuletzt !
Es stellt sich mir momentan folgendes Problem: Der Spielstand ist beschädigt (vermutlich durch diverse Basteleien beim Entwickeln - wie genau ist aber (noch) ein Rätsel) und sämtliche Reanimationsversuche sind fehlgeschlagen.
Somit kann ich den AAR an dieser Stelle derzeit nicht fortführen.
Wie soll ich weiterverfahren ?
Ein Neustart unter gleichen Bedingungen ?
Ein anderes Szenario ?
Was wird gewünscht ?
Alith Anar
06.08.11, 00:17
Wer entwickelt den auf einem Live System ;) - (Außer meine beiden Chefs, die schon mal nach dem Release sagen: Zieh mal die Sourcen vom Livesystem in Entwicklungssystem. Wir haben da noch einige Änderungen vorgenommen ;) )
Gibt es eventuell noch einen Autospielstand von der Runde davor?
Gibt es eventuell noch einen Autospielstand von der Runde davor?
Leider nicht. Das ist peinlicher als eine öffentliche Niederlage gegen die KI :tongue:
Jetzt ist wirklich die Frage: nochmal das Ganze, oder ein anderes Szenario um etwas mehr kennenzulernen ?
Vielleicht mal eines als Russe ?
Alith Anar
06.08.11, 07:25
Dann eher was als Russe. Das gleiche Szenario evtl, aber die Wahl überlasse ich euch :)
Russe, anderes Szenario oder dieses noch einmal als Deutscher
... ein anderes Szenario - oder selbiges als Russe.
Ich würde das Spiel gerne etwas näher kennen lernen.
Nun gut meine Herren, ich denke auch, ein Szenario aus russischer Sicht ist eine willkommene Abwechslung.
Eine Anmerkung zu den Einzelkarten: Diese sind jeweils für eine Seite Einzelspieler ausgelegt. D.h. eine gelieferte Karte kann nicht von der anderen Seite gespielt werden.
Also Mansteins Rochade gibt es nicht von der Gegenseite.
Man kann aber im mitgelieferten Editor die Seite wechseln, speichern und so doch als Russe spielen.
Solche Karten machen aber in der Regel weniger Spaß, da sie auf eine Seite getrimmt wurden, man muss sie dann anpassen.
Hier stelle ich demnach nur polierte Missionen vor, was die Auswahl (noch) reduziert, da der Focus im Spiel bei Einzelkarten bisher mehr auf Deutschland liegt:
3. Ladoga-Schlacht
Charkow Operation Stern
Kishinev 1944
Berlin
Berlin kann jeder selbst in der zum Spiel erhältichen Demo spielen, daher vielleicht eher eine andere Mission ?
Alith Anar
09.08.11, 09:33
Charkow oder Ladoga :)
Na dann Charkow. Und los geht's! :)
So soll es denn sein !
Genossen, das Donezbecken muss von den Faschisten befreit werden !
Die Partei zählt auf Euch !
Und ich folge dem Ruf der Partei, sobald der Kapitalismus mir Zeit dafür läßt ! :D
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