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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : FTM Patch v3.05 [UBYY]



G'Kar
04.08.11, 18:07
Download-Link (http://www.paradoxplaza.com/in-game/eu3/hoi3/ftm3_05.exe)

Thread (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?552662-HoI-III-For-the-Motherland-3.05-patch)

Change-Log:
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- Game mechanics & Balance
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- Fixed, so the reserve units does affect the threat (but with reduced impact by RESERVES_PENALTY_SIZE)
- Fixed surrendering factor formula, so it's (CoreStillControlledVPs / OwnedVPs).
- Fixed bug in scenario mode - expeditionary forces from countries that are not enabled for scenario did not regain their organisation.
- When the war is over, the political laws that does not met the current requirements, gets changed (for free) to the optimal one and a message notification appears about that.
- Fixed "Camera zoom to mouse pointer" bug, when interpolating between pacific date line.
- Fixed bug - Revolt next to low infra province that is an enemy, was changing controller back and forth every day.
- Fixed bug - it was impossible to build underground resistance, even if was at war and lost provinces.
- Now undergrounds are removed when the province is (re)captured by the non-hostile country.
- fixed issue with CAGs not dying when at zero strength and being without base
- units without subunits are now properly removed when not reorganizing
- Fixed bug - Mobilised nations at peace, are unmobilised when game is saved and reloaded.
- Gulf of Chihli modifier checks for faction members holding the needed provinces too
- Fate of France nag event should fire only once
- Fixed strategic resources sharing, between countries that are at war.
- SCW start event gives cores to SPA
- First Vienna Award no longer gives POL anything
- War economy and Total economic mobilisation now grant 10%/25% more resources
- Fixed validating current laws that went insane
- Fixed acting capital location, so it goes back to original one, when the peace breaks out.
- Added feature - when TheatreHQ got destroyed, all units under hierarchy gets automatically reassigned to the new optimal TheatreHQ if created.
- subs now twice as hard to detect after convoy attacks
- if a nation with puppets surrender and you have no goal agaisn the puppets they become yours
- if a nation with puppets surrender and you have wargoals against the puppets they stop being puppets and you continue to be at war with them.
- party organization effects from spies now have less effect
- Peace is now possible when war between (faction member country [not a leader]) vs (non faction member country) and there is no war with the faction leader.
- added prepare_for_war decision for small nations to lower their neutrality
- Doubled time and cost of underground bases
- aquire all cores wargoal now properly selectable
- neutrality modifier from unclaimed cores now only trigger vs the country who has your cores
- larger hull size now make disengaging from combat more difficult in naval combat
- sub surprise chance now up 5%
- ships take more strength damage from combat
- rebalanced naval stacking penalties
- Fixed Finland Winter War concessions
- trade now cost less diplomatic influence
- rebalanced hull values & related techs of ships
- transports have bit more hull
- Full Mobilisation and war economy requires a bit lower neutrality for democracies
- German Destiny decision now gives boosts to hard/soft attack
- greenland new continent to handle peace with iceland better (although not in interfaces etc)
- Axis faction goals now have more pacific aims by default
- Added German text for declare limited war
- Added decision for SOV to remove their disorganised officer modifier
- Cannot enact prepare for war if a government in exile
- increased base cap on ports
- threat impact of unit deployment lowered (particularly reserves)
- strategic resources from people not in your faction but within close enough alignment are only shared at war times to stop early buildup exploits.
- SOV restore officer corps decision can also be done if FIN is a puppet
- Fixed bug with autodeployment airplanes to specific theatres.
- Fixed bug about convoys being automaticly created, even when there is no resources produced in specified area but money.
- Disabled possibility to upgrade units in scenario mode.
- Fixed exploit glitch - it was possible to assign another order, when current order cannot be cancelled. (org decrease when rebasing exploit).
- increased polish neutrality at start of game
- Fixed paradrop mission so it doesn't takeoff when not ready yet (org/str too low).
- Fixed incorrect experience of pride of the fleet.
- ally calling cost less influence
- Rodina no longer boosts leader defence
- unlimited national emergency triggers from YUG being beated or ENG having lost VPs
- Germany can enact Destiny even if at war with USA now
- Fixed provinces clipping, when camera is at max zoom out.
- Fixed bug about the convoy that was shipping the resources from non-existing anymore Ethiopia.
- Fin has a new event 'the white death' to help with defense a bit during winter war

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- Interface
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- Fixed tooltip message in unit view, that every unit got message "not allowed to move" which was not true.
- Fixed general tooltip message, that always said that "the unit is too disorganised to move".
- Now, opening theatre view while there is some theatre selected on the map, it gets selected in the view as default.
- Fixed airplane construction page, so it has a column with "land defence" instead of "sea defence".
- Fixed bug in editbox (entering unit name). Dot '.' was also triggering DEL key, causing malfunction in text input.
- Battlecruizer mesh has been reverted, because it wasn't rendered at all.
- Fixed GUI bug - sliders goes to front over the event window when in technology or production view.
- Corrected typo in "Fleet Concentration"
- Added text for REB_CAG_MISSION_DESC, which is a copy of REBASE_CAG_MISSION_DESC, to fix missing text.
- Fixed continuation_war text
- Fixed GUI bug - mounting multiple units onto the navy transport, causes gui corruption in unit view.
- Fixed subunit speed display precision.
- added possibility to select multiple units by holding SHIFT and pressing SELECT at the "selected units list" panel.
- dissent only displayed with one decimal when large
- in air mapmode selecting units highlights their range indicators and dims others which makes it work much better when there is a lot of air bases
- Fixed black gaps over the invalid lake provinces in scenarios.
- added text for prepare_for_war
- added text for acquire_all_cores
- fixed some german localisation errors
- Fixed bug, when app in window mode, and mouse is outside the window while window not focused, the provinces tooltip was showing info about provinces that are outside of the view frustum.
- Fixed unit speed tooltip, so it shows actual speed per total max speed, only if actual speed is affected by some penalty.
- Fixed message display when prompted for aligning toward faction (showed "-1" instead of "unlimited period" ).
- Fixed bug - when align toward some faction, the temporary modifier appears multiple times on the list
- Fixed the reason for the camera frustum clipping with provinces, when it's at the max zoom out.
- Fixed missing glyph int the "karta" font that caused corrupted country names, in German language.
- Province view, shows 0 infra-bars on provinces that has not enough intel
- Fixed GUI glitch - when switching between the top button pages, the outliner cross "+" was blinking.
- Fixed message formatting for naval battle, so it's more clean now.
- Fixed combat listbox-element that overlapps the CAGs in the single-unit-view panel, if there is more then 3 of them.
- fixed translation of theatres in german
- Fixed deployment window bug - got stuck on target HQ's when deploying last-but-one unit.
- German text added
- Fixed minor GUI glitch, in technology view the magnify glass icon get overlapped by confirm icon when AI-controll and time unpaused.
- peace regions will have a (*) after their name in region mapmode tooltips

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- Stability & Performance
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- Fixed CTD when playing multiplayer, and pressing on allied country (controlled by another player) in theatre view.
- Fixed CTD, when whole poland filled with undergrounds, and spawning partisans all at once.
- fixed crash when claiming all of a country through area wargoals
- Fixed CTD when doing a full revolt, when all provinces of ocupied country has underground bases.
- Fixed corrupted events when loading savegame in scenario mode.
- Fixed potential CTD according to new unit-multi-selection with SHIFT key feature.
- optimized convoy attack code
- fixed potential crash when aborting invasion plans
- small optimization: trees are now only refreshed in mapmodes containing trees
- fixed crash issue on autosaving when units loaded on planes had not been properly removed
- fixed a random crash issue when US went to war after unlocking undeclared war zones
- Fixed a bug in the Allow Debt score causing the AI to go into a loop
- fixed a rare crash issue when removing a unit without sprite
- fixed syntax problem in unthinkable scenario
- Fixed bug - getting money from nowhere when save and reload.

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- AI Improvements
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- Sikian ai should no longer align to axis when at war with japan.
- ai wont use party boosting on random countries it isn't hostile to
- German AI should now be happy with the bitter peace and not go for more of soviet land later
- UK/USA will monitor more middle east countries so they do not shift
- SIK will no longer align itself with the axis but instead the allies
- Reworked how the AI stockpiles supplies a bit
- Tibet will never give anyone military access.
- Warlords will no longer give Japan military access.
- Yugoslavia/Greece will start leaning toward the Allies if Italy goes to war with the UK
- CHI, CXB, CSX, SIK, CGX, CHC has had their tech research and production fine tuned
- Production issue fix if special forces was marked as 0 it will now build none
- Soviet AI tech research and production fine tuned for early years to focus on land
- Japan had research and production fine tuned
- Fixed a bug where fort size being built by the AI would be larger than specified in the LUA file
- Fixed a bug in the Diplomacy Chinese AI where it would cause a LUA error
- After Japan gets Siam in the war they will no longer influence anyone
- UK and USA have ASW tech added to prefer list.
- Italy and Germany added ASW tech to ignore list.
- Garrison unit builds will not have Engineers or Rocket Artillery attached to them
- Manchuria has had its research narrowed down and builds just like the warlords
- Made another minor adjustmetns to the Supply slider AI so it wont fluctuate so heavily.
- Adjusted Germanies build ratios a little based on Siegfried line being finished.
- Germany will build a bit more infantry and garrison units.
- AI officer ratio gets to low it will move all the Spy allocations to NCO production
- AI has enough diplomats and NCO ratio to low it will shift them to NCO instead of Research
- AI will cancel military access if relations get to low
- AI will cancel Allow Debt if relations get to low
- Redesigned Military Access hooks (condensed down to one call)
- Yugoslavia should no longer offer Italy military access right at the start of 1936 scenario
- Sweden will be more open minded to give Germany military access if allied with Finland and Norway is involved
- Removed code in the German LUA to Demand Military access that was not doing anything.
- Germany should mobilize a few weeks before invasion of Poland (roughly 3 weeks prior)
- Germany will no longer invade Norway till the fight for France starts
- Rewrote how Germany DOWs countries to perform better
- Germany should invade Yugoslavia and Greece now if not in the Axis and they have a border
- China/Warlords had their land doctrinces prios focused more
- Siam had their research and production focused like the Warlords
- UK will build less land units from 1936 to 1938 if at peace and focus more on air power
- Changed production hooks that are dependent on Core Provinces to always fire
- Underground base moved to the top of the production loop so the AI will build more
- Soviets will build lots of industry early years in the Urals region
- Added a new overide for structures that lets you execute country specific code and the generic code both
- Germany will produce less transports
- Fixed an issue if Germany annexed France (instead of Vichy) it would not DOW Russia
- Denmark will focus on building a fleet more than an army
- Luxemburg should no longer build a large army and use all its mp
- UK will build less land units in the early years and allot more ships and air
- Italy will build more ships
- Soviets will build EVEN MORE industry
- AI will cut down on land units if manpower is running short
- Germany will never build an Underground
- Production AI optimized and done like Tech AI.
- Potential catch to prevent the AI from overbuild over Manpower caps.
- Germany will not DOW Norway if he has less than 5 transports
- Major powers convoy buffer will try and maintain either 20% or 20 whichever is larger
- Germany will be more careful when calling in Hungary, Romania and Bulgaria in as allies.
- Germany will build lots of infantry in the early years then switch to more armor etc..
- USA will DOW Vichy if they are part of the allies
- ai will not do invasions if currently planning attack on neighbor to get a better handle on number of troops
- fixed an issue where invasion size was calculated incorrectly and you couldnt get enough troops
- FIN will now garrison its borders sanely vs SOV and not fear norway
- GER ai now allowed to start planning barbarossa a month earlier
- GER ai wont attempt sealions before feeling secure about the soviet threat
- ai's ready for war checks now have a time limiter on 6 months. if we are not done by then we will consider doing a riskier attack
- fixed issue with YUG giving ITA military access on day one
- tweaked ai evaluation of forts when defending
- some extra hidden gems you will have to find while playing :P

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- Database Changes
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- Updated to include changes from community map project
- Removed JAP's ships under construction in Southern Conquests
- Tarapoto, Yellowknife, and Great Bear lake have higher infra
- Removed 1579 and 1810 from polish_germany_region
- Changed some Bulgarian ministers
- fixed history file for province 3345
- fixed a region issue in russia where a province belonged to Canada.
- fixed issue with finnish '36 OOB where two one brigade units were combined to stop them being easily overrun in winter war
- Crete event in DF should remove 22nd Guards Brigade correctly
- Changed Maastricht from forest to wood
- Changed Den Haag from marsh to plain
- fixed unit positioning in Middelburg
- combined some very weak french units that were making the maginot defence a bit random
- Bartenstein and Goldap provinces belong to Soviet Union in Unthinkable
- FIN's new provinces enabled for Unthinkable
- Removed FIN_126 region from Unthinkable as it no longer exists
- GER starts with 140% officers in '36

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- Modding
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- new NAVAL_INTERCEPTION_AFTER_ATTACK_FACTOR define to control detection chance after convoy attacks
- base cap on ports now moddable as NAVAL_BASE_EFFICIENCY

G'Kar
05.08.11, 16:11
Eine Änderung, die man leicht überliest, die ich aber sehr angenehm finde:
- added possibility to select multiple units by holding SHIFT and pressing SELECT at the "selected units list" panel.

Zero
05.08.11, 16:37
Alleine das wäre schon die FTM Kauf wert. Was ich mich damit schon rumgeärgert habe.

Lewis Armistead
05.08.11, 22:13
Sagt mir. übersehe ich es oder gibt es immernoch kein Feature, mit dem man die Verbündeten auch mal um Expeditionstruppen Bitten kann, anstatt nur darauf angewiesen zu sein dass diese selbst auf die kluge Idee kommen?

Oder gibt es da einen Trick der auch in größerem Stil funktioniert als mit den Italienern in Admiral Hippers AAR...

Ansonsten klingt es aber gut was sie so geändert haben wollen...
man soll ja nicht immer nur meckern...:D

Admiral Hipper
06.08.11, 12:14
Den neuen Patch werden Wir wohl in einer neuen Partie testen müssen.:)
Und die Kompatibilität alter Spielstände werden wir mit der SOV Partie testen.

Lewis Amisteads Idee mit den Expeditionstruppen würden Wir nur all zu gerne im Spiel haben.

Chromos
06.08.11, 13:11
Die Möglichkeit den alliierten Kriegsziele zuzuweisen klappt sehr gut!

Für mich besteht kein Bedarf nach Truppen die ich dann auch noch selbst managen darf.

Das macht die KI auch ganz gut alleine.
Zur Not gebe Ich Ihr noch ein Afrika-Korps/Krim-Korps.. ;)

Grüße!
Chromos

Lewis Armistead
06.08.11, 17:01
Nur wäre es auch aus historischer Sicht wesentlich korrekter speziell mit Deutschland zumindest für die Ostfront ganze Armeen der Rumänen,Italiener und Ungarn unterstellt zu bekommen...

Selbst in Afrika gab es bei Zeiten einen deutschen Oberbefehl mit der Panzerarmee, später der Heeresgruppe Afrika...das wollen wir ja garnicht weil das spieltechnisch sicher schwer umzusetzen wäre...aber die prinzipielle Möglichkeit darum bei Verbündeten zu bitten (die ja immernoch ablehnen können) ist für mich eines der größten noch verbleibenden Mankos...

Ich finde auch zumindest über Marionetten sollte man den direkten militärischen Oberbefehl ausüben können...denn Marionetten haben wie der Name schon sagt einfach zu gehorchen...

ts23
07.08.11, 14:01
Korruption im Reich? Die schuldigen werden gesucht...

HoI3 FTM V3.05 mit modifizierungen (Schwierigkeitsgrad, KI-Boni, Auto-Slider Einstellung)

April 1936 mit DR, Schwierigkeitsgrad schwer, IK 201

mein Handelsminister (handgesteuert) versucht derzeit die Rohstoffabflüsse zu stabilisieren, dabei fällt auf das trozt grüner Anzeige die Lagerbestände täglich sinken!



Spiel-Tooltip-Anzeige Kontrollrechnungen

1936 Lager +/- produ Konvoi Konvertierungen verkau. gekauft verbraucht Lager +/- Differenz

Energie
24.04. 22393 -0,52 609,5 11 -33,49 -185,6 -401,92 -0,51
25.04. 22388 -0,48 609,5 11 -33,49 -185,6 -401,86 22393 -0,45 -4,52
26.04. 22384 0,28 609,5 11 -33,49 -185,6 -401,11 22388 0,3 -4,28

Metall
24.04. 11611 1,43 152,4 50 -200,96 1,44
25.04. 11610 1,46 152,4 50 -200,93 11612 1,47 -2,46
26.04. 11609 1,84 152,4 50 -200,55 11612 1,85 -2,84

Rares
24.04. 49264 32,13 39,9 92,71 -100,47 32,14
25.04. 49295 32,16 39,9 92,71 -100,45 49296 32,16 -1,15
26.04. 49326 32,33 39,9 92,71 -100,27 49327 32,34 -1,33

Öl
24.04. 10602 12,04 2 -100 10,04 100 12,04
25.04. 10614 12,04 2 -100 10,04 100 10614 12,04 -0,04
26.04. 10626 12,04 2 -100 10,04 100 10626 12,04 -0,04


Die Spalte Differnz zeigt an das ich bei Energie, Metall und Rares Schwund habe...
Metall ist zb im der Spielanzeige immer grün, wird aber jeden Tag weniger...

Kennt jemand solche Effekte und kann sie erkären? Was mir auffällt ist das die Differnz bei Energie, Metall und Rares im Verhältnis IK-Verbauch sind (Schwund ca. im Wert von ca 2 IK)

Ts

Admiral Hipper
07.08.11, 20:13
In einer neuen Deutschland Partie habe ich einen äußerst kuriosen Spanien-Krieg erlebt. Angefangen hat er erst im Sommer 1937, ich dachte schon er kommt gar nicht mehr. Nach anfänglichen republikanischen Erfolgen folgte eine erfolgreiche Zeit für Franco. Anfang 1938 war Spanien ist West (Franco) und Ost geteilt. Madrid war republikanisch. Dann erfolgte erstmals in den Geschichtsbüchern von HoI3 eine britische Intervention (Event). Von da hatten die Republikaner die Oberhand, Franco wurde in den Norden bei Vigo und im Süden bei Sevilla zurückgedrängt.
Eine Niederlage aber absehbar. Daher holte ich mir erst eine Durchmarscherlaubnis von Franco und erklärte später den Republikaner den Krieg. Da meine Truppen zwar auf Franco Gebiet marschieren aber nicht versorgt wurden, waren die Kämpfe nur im rep. Spanien effektiv. Zuerst eine Landung bei Bilbao, später bei Valencia und Barcelona. Von Valencia aus begann der Marsch auf Madrid. Ziel des Feldzuges war aber nicht die Eroberung von Spanien, sondern nur die Vernichtung der republikanischen Streitkräfte. Als dies geschehen war zog ich alle Truppen zurück. Dann wurde Frieden mit den Rep geschlossen und alle Gebiete gingen an sie zurück. Da sie aber keine Truppen mehr haben hat Franco nun leichtes Spiel. Der spanische Bürgerkrieg beginnt praktisch von vorne, nur ohne republikanische Truppen.:D
Vor Waffenstillstand:
http://www.imgbox.de/users/supertitan1/Hoi3/Screenshot_215.jpg (http://www.imgbox.de/)
Nach Waffenstillstand:
http://www.imgbox.de/users/supertitan1/Hoi3/Screenshot_314.jpg (http://www.imgbox.de/)

Die Kehrseite der etwas stärkeren Legion Condor ist das man im Kriegszustand nicht die Events wie Sudetenland oder Tschechei auslösen kann. Nach Friedensschluss ist dies dann wieder möglich. Nur die Alliierten verstehen dann keine Spass mehr und erklären dem DR nach Sudeten-Event den Krieg. Die Folgeevents, wenn gewünscht, müssen also manuell ausgelöst werden.

Spocky
07.08.11, 20:52
Alleine das wäre schon die FTM Kauf wert. Was ich mich damit schon rumgeärgert habe.

Stimmt



...

Die Kehrseite der etwas stärkeren Legion Condor ist das man im Kriegszustand nicht die Events wie Sudetenland oder Tschechei auslösen kann. Nach Friedensschluss ist dies dann wieder möglich. Nur die Alliierten verstehen dann keine Spass mehr und erklären dem DR nach Sudeten-Event den Krieg. Die Folgeevents, wenn gewünscht, müssen also manuell ausgelöst werden.

Das habe ich nicht so ganz verstanden . Wenn ich die Legion Condor losschicken wird Sudedentland blockiert ?
Oder ich habe die Auswahl m, eine größere Legion loszuschicken und dann wird Sudetenland blockiert ?

Tigernekro
08.08.11, 00:53
Stimmt



Das habe ich nicht so ganz verstanden . Wenn ich die Legion Condor losschicken wird Sudedentland blockiert ?
Oder ich habe die Auswahl m, eine größere Legion loszuschicken und dann wird Sudetenland blockiert ?

Soweit ich weiß muss man dafür im Frieden seien ansonsten ist es nicht möglich.

Admiral Hipper
08.08.11, 16:52
@Spocky: Wenn nur die Legion Condor per Event aktiviert wird, nimmt alles seinen gewohnten Lauf. In unserem Fall genügte dies jedoch nicht und Wir mussten den Rep offiziell den Krieg erklären. Wenn Deutschland im Krieg ist können die Evente nicht ausgelöst werden, bzw. erscheinen erst gar nicht. Zudem macht eine deutsche Kriegserklärung vor 1939 die Allies aggressiv, d.h. es ist mit einer Kriegserklärung nach den Vorkriegsevents zu rechnen.

War aber glaube ich immer schon so, hat also nichts mit 3.05 zu tun.

Cochrane
15.08.11, 00:08
Hallo,

ich finde es sehr gut, dass der CAG-Bug behoben wurde. Ich spiele zur Zeit mit Italien ( Schiffe sind immer mein Ding.)
Mir wurde au jedenfall mit zwei Trägern die ganze Schlachtflotte kurz und klein geschossen.

georgevermont
28.08.11, 03:06
Hallo zusammen,

ich spiele in FTM mit der Nation UK und habe von Anfang an ein Nachschubproblem.

Sämtliche Divisionen ausserhalb der UK-Insel verliert ihren Nachschub.
Vorhandene Naschubkonvois bestehen wie gehabt, aber es wird nichts geliefert.
Sie werden von der KI aber auch nicht herausgenommen, auch wenn es scheinbar für die KI so aussieht, als müsste sie nichts liefern, denn es wird alles mit 0 angegeben, auch wenn teilweise 5-6 Schiffe dafür eingesetzt werden.

Auf kurze Zeit verschwindet also der Vorrat und es wird auf lange Zeit nichts nachgeliefert.

- Malta, Gribaltar, Virgin Islands etc.

Gibt es jemanden dem das bekannt vor kommt oder gar Rat weiß?

Vielen Dank

ts23
29.08.11, 22:23
Ein kleiner Zwischenstand (quasi Mini-Aar) zum Patch Hoi3 FtM V3.05 + Anpassungen von mir:

- Spiel als GER ab 1936
- Schwierigkeitsgrad schwer (mit Kampfmali für mich)
- für KI: * 1,0 IK und Ressis (statt 0,25)
- für KI: Nachschubverbrauch -0,5 (statt -0,25)
- für KI: Nachschubdurchsatz / Hafendurchsatz * 1,0 (statt 0,25)
- für KI: Manpower * 1,0 (statt 0,0)

mit Rohstoffen fürs Reich hatte ich kein Problem (viel gehandelt)
was ich wohl vernachlässigt habe war der Armeeausbau... (hatte bisher ja immer gereicht ;-) )

- historisch bis Sept 1939
- Angriff auf Polen am 1.9.1936
- Kapitulation Polen am 15.9.1936
- Angriff auf Dänemark am 17.9.1936
- Kapitulation Dänemark am 24.9.1936
- Angriff auf Niederlande, Belgien , Luxemburg am 1.10.1939
- bis 15.11.1939 habe ich Niederlande und Luxemburg komplett und Belgien fast komplett besetzt
- in Frankreich bin ich noch garnicht einmarschiert
- in Belgien sehr starke Gegenwehr von Frankreich und England
- aktuell in Rotterdam Versuch einer Seelandung (Kämpfe dauern an)
- in Den Haag erfolgreiche Seelandung (das ist HINTER meiner Front) starker englische Kräfte

ich komme also kaum vorwärts, muss aber auch zurück ;-)

habe nun mal aus Neugier das Save vom 1.10.1939 mit verschiedenen grossen Ländern geladen:



Land: Inf-Regimenter Gesamt Regimenter
GER 191 357
ENG 341 579
FRA 423 685
USA 426 743
SOV 951 1331


ich habe das mit der IK bei der KI wohl übertrieben... ;-)


was sonst auffiel:
- Japan schlägt China innerhalb von paar Monaten! (viel zu schnell)
- National Spanien gewinnt (auch recht schnell)
- Kriegsflotten der KI halten sich mehr zurück (viele U-Boote in der Ostsee, sonst aber kaum einzeln fahrende Kampfgruppen vor Deutschland, dafür eine massive Flotte der Allierten vor Holland. Meine Marine hält sich zurück und war wohl umsonst)
- selten zu große Flugzeugsstacks der KI (im Prinzip nur wenn ich nahe am Ärmelkanal Luftoperationen durchführe, dann kommen wohl sämtliche Jäger aus England zum spielen, also auch mal 15 Jägerverbände auf einen Fleck)
- KI sehr aktiv am Land, mit vielen Angriffen (nicht nur zum Kesselsprengen)

Zwischenfazit: viel spannender als bei Hoi 2 mit Daim, ich weiss noch nichtmal ob ich Frankreich schlage. Ich werde mal Italien fragen ob sie mir helfen (die haben eine grössere Armee als ich *schäm*)

Thomas

X_MasterDave_X
30.08.11, 11:59
- Spiel als GER ab 1936
- Schwierigkeitsgrad schwer (mit Kampfmali für mich)
- für KI: * 1,0 IK und Ressis (statt 0,25)
- für KI: Nachschubverbrauch -0,5 (statt -0,25)
- für KI: Nachschubdurchsatz / Hafendurchsatz * 1,0 (statt 0,25)
- für KI: Manpower * 1,0 (statt 0,0)

wenn ich es recht verstanden hatte, also doppelte IK und Ressourcen für die KI?

Benutzt ihr die neuesten Lua Scripte von Lothos? Er hat mit den Versionen vom 14.08. und der neuesten Version vom 27.08. noch mal massig Verbesserungen beim Truppenbau und der Forschung für die KI eingebaut. Damit sind eure doppelten IK und Manpower Punkte für die KI, zu einer wahren Flut der Gegner geworden. Leider wird durch euer modding auch das Balancing zwischen den Großmächten verändert. Japan z.B. leidet unter chronischem MP Mangel. Deswegen dauert der Krieg in China jahreland....und geht ab 1942 meist in das Gebiet der japanischen Marionette Manchuko zurück. Bei doppelter Manpower hat der Japaner dann den Vorteil daß er mit seiner modernen Technik und den nötigen IK richtig massiv Truppen bauen kann....und damit den Chinesen (der nie MP Mangel hatte, aber IK Mangel) relativ schnell platt macht. Will man hier ein feineres Balancing anbringen müsste man dem Japaner über die Decisions "kleinere" Geschenke an MP geben. Damit er eben ein wenig stärker ist als normal...aber eben nicht gleich übermächtig.



mit Rohstoffen fürs Reich hatte ich kein Problem (viel gehandelt)Kein Wunder bei doppelt vorhandener Ressourcenausstattung weltweit (außer dem Spieler-Land). Bei normaler Ressurcenlage dürfte es weit schwieriger werden. Dennoch sollte man aber die IC nur soweit bei der KI anheben, wie dessen Rohstoff-Basis. Wobei dies eigentlich nur bei einem ausgeglichenen Land die Welt-Ressourcen-Situation gleich belässt. Hat das KI-Land einen natürlichen Überschuss an Ressourcen, wird die Welthandelslage verbessert. Ist sie ein Netto-Importeur, wird der Welt-Ressourcen-Markt verkleinert, und es wird wieder für alle schwerer, welche zu erhandeln. Wie man sieht ein durchaus heikles Thema, balance-technisch.



was ich wohl vernachlässigt habe war der Armeeausbau... (hatte bisher ja immer gereicht ;-) )naja...wenn der Feind 2-3 mal soviel baut, ist man selbst immer leicht abgehängt. :D


- historisch bis Sept 1939
- Angriff auf Polen am 1.9.1936
- Kapitulation Polen am 15.9.1936
- Angriff auf Dänemark am 17.9.1936
- Kapitulation Dänemark am 24.9.1936
- Angriff auf Niederlande, Belgien , Luxemburg am 1.10.1939
Ich gehe mal davon aus, ihr meintet 1939, nicht 1936, oder?


- bis 15.11.1939 habe ich Niederlande und Luxemburg komplett und Belgien fast komplett besetzt6 Wochen für BeNeLux alleine...das ist hart. Da habt ihr es wirklich übertrieben. :D



- in Belgien sehr starke Gegenwehr von Frankreich und Englandklar, wenn die Franzosen alleine schon 240 Divisionen haben...und England noch weitere 100 in die Schlacht werfen kann....dazu die doppelt so großen Massen an Belgiern und Holländern.

Ihr habt es nun wirklich übertrieben. :D
Mit FtM und den letzten Lua Files muß man der KI nicht mehr so viel schenken. Sie ist üblicherweise auf historischen Techstand, und baut kräftig Truppen. Ein Bonus im Bereich 20-50% würde ich als Maximum momentan einschätzen. Es sei denn, man will wirklich ein 1. WK Massaker anrichten. ;)



- aktuell in Rotterdam Versuch einer Seelandung (Kämpfe dauern an)
- in Den Haag erfolgreiche Seelandung (das ist HINTER meiner Front) starker englische KräfteJa, das macht er immer noch gerne der Rotschopf, wenn er genügend Truppen zum verheizen hat. :D



habe nun mal aus Neugier das Save vom 1.10.1939 mit verschiedenen grossen Ländern geladen:

Da gibt es übrigens einen eleganten cheat, der einen jederzeit das Land wechseln läßt, ohne umständlich erst abzuspeichern, und wieder neu zu laden als ein anderes Land:

Die Konsole öffnen/schliessen über Tastenkombination: (shift-taste) + (3)
als text folgendes eingeben:

tag ENG (um sofort der Engländer zu sein)

oder eben entsprechende andere tags für die Länder:

GER = Deutschland
ITA = Italien
SOV = Russen
USA = USA
FRA = Frankreich.

Wichtig: das Land muss immer groß geschrieben sein.
Und die "3" nicht vom Numpad rechts benutzen...sondern die "3" über den Buchstaben "W" und "E". :D

Achja...wer es noch nicht weiß, mit dem cheat "debug fow" kann man den Nebel des Krieges ein/ausschalten. Aber Achtung...das hat einen kleinen neagtiven Effekt. Alle Seestreitkräfte finden sich dadurch einfacher...und es kommt zu mehr Gemetzel auf See.....sprich...der Unterlegenere verliert schneller seine Flotte...weil er leicht auf See ausgemacht wird. Längere Handsoff Games spiele ich also mit Fog of War, ansonsten werden zb auch die Kämpfe in Nordafrika verfälscht, weil der Italiener schnell alle seine Transporter-Flotten im Mittelmeer an die Briten/Franzosen verliert.

Wenn ich handsoff games analysiere, schalte ich zumeist über die settings-Datei, die monatlichen Autosaves (debug-saves = on) ein. Dann speichert er monatlich, und überschreibt die Files nicht. So hat man pro Jahr 12 Files.....das kann sich schnell auf ein paar GB summieren, bei 10 Spieljahren. ;)

Dann lade ich Savegames im Hauptbildschirm, und sehe mir den Kartenverlauf im Übersichtsbildschirm an (bevor man lädt). So kann man relativ schnell den ganzen Kriegsverlauf durchsehen. Am besten 3-6 Monate springen....oder bei wichtigeren Zeiten auch mal monatlich durchklicken. Dann notfalls ein Save laden und sich durch die Großmächte cheaten...um zu sehen ob sie vernünftig gebaut haben..tech etc...und die Statistik Überblicke der Fraktionen. Man kann dann auch das handsoff country ändern (zb von Haiti auf Domenikanische republik ändern), um das Spiel vom Speicherstand aus noch mal anlaufen zu lassen. Das hat den Vorteil, daß mit dem neuen Land, die alten Savestände nicht überschrieben werden...und man dadurch ein Parallelspiel machen kann...und natürlich auch mal genauer ohne Fog of War die Kämpfe beobachten kann.

Das nur als "kleine Tipps" nebenbei. ;)




was sonst auffiel:
- selten zu große Flugzeugsstacks der KI (im Prinzip nur wenn ich nahe am Ärmelkanal Luftoperationen durchführe, dann kommen wohl sämtliche Jäger aus England zum spielen, also auch mal 15 Jägerverbände auf einen Fleck)

Bei 15 Feindjägern in einer Schlacht hatten die aber 90% Abzug oder? Damit dürfte es kaum Kampfverluste gehen? Oder hat die KI darauf geachtet, daß nicht mehr als 4 in einer einzelnen Schlacht beteiligt waren?

Ansonsten würde es sich rentieren auch weiterhin den Stacking-Malus global von 10% pro Einheit auf 3-5% herabzusetzen. Man darf das als Spieler dann per hausregel nur nicht gröber ausnutzen als die KI...sonst ist es kindisch leicht.



- KI sehr aktiv am Land, mit vielen Angriffen (nicht nur zum Kesselsprengen)ja...ich liebe FtM. :D



Zwischenfazit: viel spannender als bei Hoi 2 mit Daim, ich weiss noch nichtmal ob ich Frankreich schlage. Ich werde mal Italien fragen ob sie mir helfen (die haben eine grössere Armee als ich *schäm*)Sind halt auch KI-Cheater. ;)



Danke für den ausführlichen Bericht.

Hatte gestern abend auch wieder etliche Stunden mit handsoff tests, und kleinen Modding Tests versucht die KI zu optimieren. Irgendwann hatte ich dann versehentlich mein Vanilla FtM geschrottet, und musste in mühseliger Kleinarbeit wieder alles installieren.....sowie meine Grafik-Mods. 1-2 Stunden nutzloser Arbeit.....grrrr!!!! :mad:


Ich bin gerade dabei einen kleinen Mini-Mod zusammenzustellen, der die Balance der Großmächte nicht total durcheinander bringt, aber dem Spieler maximalen Fun durch knallharte (aber nicht unspielbar schwere) Gegner bringen soll.

Mein Minimod ist speziell für Deutschland-Spieler gedacht. Zu Beginn zumindest.

Focus momentan:
USA die ab 1943 massiv landen soll.
Briten die im Frankreichfeldzug mitmischen....aber nicht zuviel. Sollen auch den Spieler zwingen an der Küste genügend Garnisonen zu belassen, weil sie immer mal wieder einen Besuch abstatten können. :D
Russland soll endlich historisch werden, sprich...sehr schwach zu Beginn, so daß man historische Landgewinne machen kann in den ersten Monaten....dann aber radikal von Ihnen durch Massen an neugebauten (nicht geschenkten) Truppen gestoppt wird. Vorzugsweise bevor man Moskau erreicht. (mein ehrgeizigstes Ziel bisher)
Japan soll ein wenig stärker werden...um im Pazific zumindest ein wenig Action zu machen
Rekalibrierung der Axis Minors, die völlig unhistorisch Truppen haben. Rumänien und Finland meist zu wenig, Ungarn viel zu viel. Speziell Finland soll so weit gestärkt werden, daß es den momentan üblichen Totalverlust innerhalb weniger Monate bei Barbarossa nicht mehr gibt.

Soweit meine Pläne. Ist noch ein wenig Feinbalancing notwendig. Sobald der Mini-Mod steht, veröffentliche ich ihn und beginne womöglich sogar einen AAR hierzu. :)

Ziel des Minimods ist es, das HoI3 Spielerlebnis nicht zu verändern, wie das bei größeren Mods üblich ist. Dennoch soll die KI den Spieler maximal fordern, aber eben nicht unfair werden. Macht üblicherweise auch keine Spaß gegen eine undurchdringliche Mauer von Feinden anzurennen. Wer mal 400 russiche Divisionen an der Grenze vorfand, der weiß von was ich spreche.

Fuchs
30.08.11, 12:26
Betrachtet die KI den Manschen als Hauptgegner?

Wenn ich mit Deutschland spiele kann ich mich zurückhalten wie ich will, eine Kapitulation Japans habe ich noch nie miterlebt. Also spielte ich am Wochenende mit Japan.

Hawaii, Indien und Indochina habe ich besetzt und dann gewartet auf den D-Day. Vergebens. Die Amis rennen gegen meine Festung Hawaii an. Über Jahre ohne Erfolg.


Ich spiele eigentlich immer mit einer Entscheidung die meine Verbündeten 44 zu Vasallen meiner Gegner macht. Die KI sollte sich auf das schwächste Glied stürzen, vor allem wenn das stärkste so stark ist, dass so ein Vorhaben hoffnungslos ist.

X_MasterDave_X
30.08.11, 13:09
Bin mir nicht ganz sicher. Könnte aber sein.
Der Mensch ist nun mal die größte Gefahr für jede KI. ;)

ts23
30.08.11, 18:20
wenn ich es recht verstanden hatte, also doppelte IK und Ressourcen für die KI?


ja



Benutzt ihr die neuesten Lua Scripte von Lothos? Er hat mit den Versionen vom 14.08. und der neuesten Version vom 27.08. noch mal massig Verbesserungen beim Truppenbau und der Forschung für die KI eingebaut.


Ich nutze die Scripte die bei Patch 3.05 dabei waren. Wusste garnicht das es die einzeln nochmals neuer gibt. Hast du dazu einen Link? Paradox-Forum ist kein Problem, bin dort angemeldet.



Kein Wunder bei doppelt vorhandener Ressourcenausstattung weltweit (außer dem Spieler-Land). Bei normaler Ressurcenlage dürfte es weit schwieriger werden. Dennoch sollte man aber die IC nur soweit bei der KI anheben, wie dessen Rohstoff-Basis. Wobei dies eigentlich nur bei einem ausgeglichenen Land die Welt-Ressourcen-Situation gleich belässt. Hat das KI-Land einen natürlichen Überschuss an Ressourcen, wird die Welthandelslage verbessert. Ist sie ein Netto-Importeur, wird der Welt-Ressourcen-Markt verkleinert, und es wird wieder für alle schwerer, welche zu erhandeln. Wie man sieht ein durchaus heikles Thema, balance-technisch.


wie weit mein Handel durch die vielen Rohstoffe bei der KI vereinfacht wird kann ich nicht einschätzen, da ich schon lange kein Spiel ohne zusätzliche KI-Boni gestartet habe. Es gab hier in den Storys aber ja auch schon die Beobachtung das vieles knapp ist.
Ich selbst handel aber wirklich viel (Verkauf von Energie, Nachschub; Kauf vonr Metall, Rares, Öl) direkt ab Spielbeginn.




Ich gehe mal davon aus, ihr meintet 1939, nicht 1936, oder?


ups erwischt. Natürlich meine ich 1939



6 Wochen für BeNeLux alleine...das ist hart. Da habt ihr es wirklich übertrieben. :D

klar, wenn die Franzosen alleine schon 240 Divisionen haben...und England noch weitere 100 in die Schlacht werfen kann....dazu die doppelt so großen Massen an Belgiern und Holländern.

Ihr habt es nun wirklich übertrieben. :D


Ich glaube Ihr habt recht. Bin nun nur unschlüssig wie ich weiter spiele.



Bei 15 Feindjägern in einer Schlacht hatten die aber 90% Abzug oder? Damit dürfte es kaum Kampfverluste gehen? Oder hat die KI darauf geachtet, daß nicht mehr als 4 in einer einzelnen Schlacht beteiligt waren?


Die Feindflugzeuge waren alle in einer Schlacht, also hatten sie massive Abzüge. Das passiert wie gesagt nur wenn ich nahe des Ärmelkanals angreife und die KI alle möglichen Jagdstaffeln aus Südengland zum gleichzeitigen Kampf schickt.



Ansonsten würde es sich rentieren auch weiterhin den Stacking-Malus global von 10% pro Einheit auf 3-5% herabzusetzen. Man darf das als Spieler dann per hausregel nur nicht gröber ausnutzen als die KI...sonst ist es kindisch leicht.


hab eh nicht soviele Flugzeuge^^



ja...ich liebe FtM. :D


ist bisher das beste Hoi 3, ohne Zweifel (man kann wohl auch die "3" bei der Aussage entfernen)



Ziel des Minimods ist es, das HoI3 Spielerlebnis nicht zu verändern, wie das bei größeren Mods üblich ist. Dennoch soll die KI den Spieler maximal fordern, aber eben nicht unfair werden. Macht üblicherweise auch keine Spaß gegen eine undurchdringliche Mauer von Feinden anzurennen. Wer mal 400 russiche Divisionen an der Grenze vorfand, der weiß von was ich spreche.


klingt nach NFM-Mod für Hoi 3, mal schauen was da kommt. Man muss wahrscheinlich wirklich die KI-Geschenke in Events verstecken, das pauschale IK/Ressi/Manpower für alle ist zu einfach und kontraproduktiv.
Erste Ansätze gibt es ja auch in den derzeit aktuellen Storys.

Polen sollte sehr einfach zu besiegen sein (war es auch bei mir)
Frankreich schon schwerer (aber vielleicht nicht ganz so schwer wie bei mir^^)
Russland sollte einfach zu beginnen sein und dann immer schwerer bis zum Rückzug...
hmm, klingt wohl wirklich nach NFM



Ich danke erstmal für die sehr ausführliche Antwort und grübel mal wie ich weiter spiele (oder nochmal von vorn :-( )

Thomas

X_MasterDave_X
30.08.11, 18:28
Hier (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?549421-Beta-LUA-AI-Update-for-HoI-3-(Latest-Version)) ist immer die neueste Version von Lothos Lua Files. Seit 3.05 gab es schon mindestens 3-4 Updates.

Ich nutze eigentlich immer die neueste Version. Das kann man übrigens auch während eines Spieles updaten, und es wirkt sich dann auch auf die KI aus....von dem Zeitpunkt an.

Hmmm...dieser NFM Mod. War das nicht der Mod von Mantikor, wo die KI massiv geschenkte Einheiten bekam?

ts23
30.08.11, 18:37
danke für den Link, wird analysiert ;-)



Hmmm...dieser NFM Mod. War das nicht der Mod von Mantikor, wo die KI massiv geschenkte Einheiten bekam?


ja, der Mod war ja recht bekannt und sorgte für einige spannende AAR's mit Hoi 2 (ausser wenn man vorher die events sich ansah und schaute wann was wo auf einen zukommt)

Ich mag zwar normalerweise fest gescriptete Ereignisse mit festgelegten Geschwenken an die KI nicht (man weiss es als Spieler ja und kann darauf im vorfeld reagieren), aber etwas muss man der KI ja unter die Arme greifen

Ich habe HOI2 mit Doomsday und Daim kennengelernt und habe denoch die 1. Partie dominiert. Es war also viel zu einfach.
Mein spannendestes Spiel mit HOI2 war das 1944 Szenario "Götterdämmmerung". Die 1. zwei Monate dort waren richtig spannend (schafft man es die Russen aufzuhalten und gleichzeitig die Allierierten aus Frankreich und Italien zu werfen?).

Thomas

X_MasterDave_X
30.08.11, 19:41
Ich kenne HoI, seit HoI1 Ver. 1.3.

Also von dem NFM habe ich auch schon viel gehört. Aber gerade diese geschenkten Einheiten an die KI waren mir ein Grauß. Deswegen wollte ich ihn nie spielen. Wenn die KI schon Vorteile erhält, dann bitte Regeltechnische, oder über eine vergrösserte IK Basis oder ähnliches.

Also bei meinem MiniMod wird es keine geschenkten Einheiten geben. Das wird eher wie im Daim-Mod über anderweitige Verbesserungen geregelt. Die KI muss jede Einheit einzeln bauen. Und dennoch soll das Ziel erreicht werden, daß der Russe kaum zu knacken ist.

Ich hatte ja schon oft einen extra MiniMod für SF gespielt, den ich ebenfalls selbst zusammengebastelt habe. Den habe ich allerdings nie veröffentlicht. Nur über die Ergebnisse daraus berichtet und Fotos gezeigt.

Diesmal sollen auch andere etwas davon haben. Das Projekt begann ursprünglich mit der Fehlerbehebung einzelner Bugs, und wurde über die Zeit immer größer. Dennoch das Ziel ist es, den Mod so klein wie nur irgend möglich zu halten. "Minimale Veränderungen für maximal möglichen Spielspaß". Das ist die Devise. Mal schauen wie weit mir das gelingt. Bin noch fleissig am basteln und testen. Vor allem das Balancen dauert über die handsoffs ewig. Muß aber sein, weil man nur so sehen kann....ob das was am Ende rauskommt in die richtige Richtung geht.

Lasst euch überraschen.

ts23
30.08.11, 22:11
Hier (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?549421-Beta-LUA-AI-Update-for-HoI-3-(Latest-Version)) ist immer die neueste Version von Lothos Lua Files. Seit 3.05 gab es schon mindestens 3-4 Updates.

Ich nutze eigentlich immer die neueste Version. Das kann man übrigens auch während eines Spieles updaten, und es wirkt sich dann auch auf die KI aus....von dem Zeitpunkt an.


habe die .lua-Files geladen und mit V3.05 verglichen...
da sind ja deutlich mehr Änderungen drinne als erwartet *wow*

Morgen abend habe ich mal wieder Zeit, da werde ich aber denoch erstmal mein Spiel weiterführen, mal schauen was noch in Belgien passiert

wenn ich mich danach zu einen Neustart entschliesse werde ich aber die neuen .Lua-Files einbauen

Thomas

X_MasterDave_X
31.08.11, 00:15
Da sollte noch mal ein fix rauskommen die nächsten Tage. Habe heute Lothos auf einen Bug aufmerksam gemacht, bei der die russische Bau KI irgendwann vergisst, Landeinheiten zu bauen. Schau dir einfach die letzten Posts an. Da schreibt er, wie man es selbst fixen kann.

X_MasterDave_X
31.08.11, 01:03
Da scheinen noch mehr Bugs drin zu sein.

Entweder verwendet ihr die mitgelieferten Lua Scripte von 3.05, oder Lothos letzte Version vom 14.08.11.


Link (http://www.file-upload.net/download-3700905/08142011_script.rar.html).

X_MasterDave_X
03.09.11, 01:07
Hat eigentlich irgend jemand schon mal US-Invasionen beobachtet unter 3.05?

Admiral Hipper
03.09.11, 10:24
Meistens haben Wir nur beobachtet wie amerikanische Truppen nach England verlegt werden und dort unter britisches Kommando gestellt werden. So gesehen sind die Invasionen meist "britisch".

X_MasterDave_X
03.09.11, 12:59
meist britisch...oder immer britisch?

Ich habe nämlich in etlichen handsoff games bisher unter 3.05 keine einzige blaue US-Invasion gesehen. Nur britische.

Das war unter 3.04 noch völlig anders. Hatte dazu auch gestern noch mal eine 3.04 Partie laufen, und da haben die Amis perfekte D-Day Invasionen durchgeführt.

Wenn mich nicht alles täuscht, ist bei 3.05 der Ami fast eingeschlafen. Selbst mit sämtlichen Boni.
Einmal endete eine Partie in 1948 damit daß er 420 Divisionen und 90 Transportschiffe hatte, und dennoch nie angriff. :(

Admiral Hipper
03.09.11, 18:32
Nun bisher haben Wir noch nie eine amerikanische Invasion gesehen. Könnte aber daran liegen das bisher keine Partie länger als 1942 gedauert hat.

Tigernekro
04.09.11, 12:32
Wir leiden als "schlechter" Japanspieler unter den Amerikanen mit dem 3.05 patch stark.
Da uns langweilig war nachdem wir Asien unterjocht hatten. Erklärten wir der Usa den Krieg kamen auch gut voran. Ebenso in Indien ohne viele Probleme gutes Vorankommen. Dann hörten die Invasionen in Deutschland aufeinmal auf. Ich ahnte schon böses. Engländer landen in Singapur und Südindien sehr zeitnah. Die Usa zeigt sich mit 40 Divison auf den Phillipinen und sorgt für ordentlich Ärger. Unser Meinung nach wer der 3.05 also ein Fortschritt.

X_MasterDave_X
04.09.11, 12:48
Oh, eine KI US-Invasion auf den Philipinen? Cool! Könnt ihr davon bitte ein Bild posten.
Wenn das so ist, dann wäre die US-Ki womöglich doch nicht hirntot, wenn der Deutsche ein menschlicher Spieler ist. Denn normalerweise sah ich in etlichen handsoffs auch keine US Invasionen beim KI-Japaner.

Das würde das Problem erheblich verbessern.

Seit ihr sicher, daß die USA zuvor auch mal in Europe angelandet ist.....oder nur die Briten?

Tigernekro
04.09.11, 13:09
Wir haben den Spielstand vorkurzem wo dies passiert in aller Glorie zerstört als wir versucht andere Regiernden in Ländern einzusetzen. Ob die Usa in Europa angelandet war weiß ich nicht genau. Die Deutschland-KI war sowieso grad gegen die Uddsr am sterben(1943 - davon hab ich screenshots). Daher hab da nicht so genau drauf geachtet.

SEPPI
08.09.11, 11:57
So spiele derzeit mit Russland und der deutschen Ki habe ich noch 100 Ik und Manpower extra gegeben. ( Rohstoffe Leader...)
Die Ki hat nun 1300 Brigaden und erklärt mir den Krieg , teilweise jedoch ist die Grenze zu Deutschland leer oder nur schwach besetzt !

300 Ik laufen leer da die Manpower weg sind.
Es werden aber keine Festungen oder Flack oder Schiffe gebaut.

In einer Woche Krieg hat die Ki noch keinen Luftangriff geflogen.

X_MasterDave_X
08.09.11, 13:54
Fotos und savestand wäre nett.

Mike`
05.10.11, 19:09
Mal was anderes, hat jemand schon einmal einen Deutschen KI Sieg mit FtM 3.05 erlebt?
In meinem aktuellen Spiel geht Deutschland schon 1942 die Luft aus, primär wohl, weil sie jetzt schon keine Manpower mehr haben.
Was dabei auffällt, Deutschland hat kaum Panzer im Einsatz, vor allem nur 3-4 Divisionen mittlerer Panzer, dabei müsste man doch gerade mit wenig Manpower viel mehr auf Panzer etc. setzen.

Auch in mehreren Handsoffs war Europa zumeist relativ schnell rot eingefärbt.

X_MasterDave_X
05.10.11, 20:33
Mit einem handsoff alleine läßt sich eigentlich wenig sagen. Da müsste man schon mehrere machen.

Ich kann mich gar nicht mehr genau bei Vanilla 3.05 erinnern, wie es war, ich habs ja eh gleich zu modden angefangen.

Es kann aber sein, daß eslangfristig bei 3.05 verliert. Meistens sollte es aber zumindest bis 1943+ leben.