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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : LA GARDE RECULE - ein "Histwar - Les Grognards" AAR



SolInvictus202
17.10.11, 21:17
„LA GARDE RECULE“ – Ein „Histwar-Les Grognards“-AAR





http://img863.imageshack.us/img863/3237/napoleoneinleitung.jpg


Werte Regenten und Regentinnen (wir wollen doch sehr wohl politisch korrekt sein!),
da unser letzter AAR, aus technischen Gründen, die bisher nur teilweise gelöst wurden, leider bereits in der Anfangsphase stecken geblieben ist, wollen wir jedoch der werten Leserschaft wenigstens jenen Teil nicht schuldig bleiben, welchen wir noch nachreichen können!

Um technischen Problemen diesmal vorzubeugen sind alle Schlachten, von denen wir berichten werde, bereits geschlagen und bis zum Ende hin dokumentiert! - so sollte das äußerst unrühmliche Ende von unserem letzten AAR vermieden werden!




http://img863.imageshack.us/img863/5198/eylauschommerpainting.jpg


Unser ursprünlgicher Plan war es das Spiel „Napoleon's Campaigns“ mit einem weiteren zu kombinieren – nämlich besagtem „Histwar-Les Grognards“ - das Erstere sollte die strategische Lage behandlen – während wir mit dem letzteren die stattfindenden Schlachten nachspielen wollten! - nun werden wir uns eben den „strategischen“ Teil ausdenken und nur den taktischen präsentieren! - Wir hoffen sehr, dass wir auch so unsere werte Leserschaft unterhalten können!


http://img850.imageshack.us/img850/3281/1820markus.jpg
Oberst Markus, Freiherr von Csollich

Wie soll dieser AAR nun aussehen? - nun, ganz einfach – wir werden eine Reihe von Schlachten vorstellen, meist mit fiktiven Truppenzusammenstellungen und diese mit Hilfe von Histwar darstellen! - Natürlich werden wir auch wieder eine kleine Nebengeschichte miterzählen, wo wir es uns auch dieses Mal nicht nehmen lassen wollen, von unserem Vorfahren, dem Generalstabschef des VI. Armeekorps, zu berichten!

Desweiteren wollen wir die Regenten/innen auch, falls es noch unbekannt ist, auf Histwar-Les Grognards aufmerksam machen – ein sehr „kleines“ Spiel – vermutlich nur wenigen bekannt – jedoch ein Spiel mit unglaublich vielen Möglichkeiten, in dem vorallem die Liebe zum historischen Detail und der realistischen Handhabung der damaligen Zeit und deren Schlachten wert gelegt wird!



Vorab eine kurze Spielbeschreibung:

Histwar „Les Grognards“

http://www.histwar.com/

(gespielt wird hier eine inoffizielle Beta version die bald erscheinen wird, jedoch eine 1:1 Darstellung der Truppen ermöglicht!)


Es handelt sich hierbei um ein Spiel welches die Schlachten des napoleonischen Zeitalters auf taktischer Ebene wieder auferstehen lässt. Gigantische Schlachten von bis zu 500,000 Mann auf jeder Seite sind möglich und auch leicht zu „befehlen“.

Grundsätzlich findet man sich als „Oberbefehlshaber“ seiner Armee wieder, und gibt meist Befehle auf Korpsebene! - jedoch ist es trotzdem möglich auch Befehle auf Regimentsebene zu geben, falls nötig!
Natürlich werden Zeitverzögerung bei der Befehlsausführung, möglicher Verlust oder sogar Abfangen der Depeschen berücksichtigt! - wenn man auf dem schwersten, und auch realistischstem Level spielt kann es bis zu 2 Stunden brauchen bis ein Korpskommandant den erhaltenen Befehl an alle seiner Regimenter weitergegeben hat! - falls ein Korpkommandant keine Befehle erhält, so wird er möglicherweise eigenmächtig handeln – je nach Erfahrung, Initiative und taktischem Verständnis!


Nun aber genug der Einleitung – kommen wir zur ersten Schlacht:

es handelt sich hierbei um ein fiktives Scenario, mit historischen Truppenkontingenten einer gewissen kleineren Schlacht von 1809:
die Truppenteile sind: (die OOB kann man recht einfach aus dem Spiel in ein Textformat bringen und so wie hier dann posten)



Die Schlacht bei Postau (fiktiv)

es wird angenommen, dass Masséna's Korps dem österreichischen Heer dicht auf den Fersen ist, und auf Kommando von Generalissimo Erzherzog Karl das VI. Armeekorps unter FML von Hiller als arrière-garde zurückgelassen wird!



Masséna


http://img802.imageshack.us/img802/8919/andremassena.jpg
By solinvictus202 (http://profile.imageshack.us/user/solinvictus202) at 2011-10-17

Corps ***

Legrand Division I
........Brigade Kister
....Harraut...................... Badische Infanterie...................... Infantrymen: 3000 * Battalions: 5
....????......................... Artillerie à Pied Cnie................... 8_Pounders : 8 Howitzers : 4
........Brigade Ledru
....Campi........................ 26 me Rgt d'Infanterie Légère............ Infantrymen: 1800 * Battalions: 3
....Pelleport.................... 18 me Rgt d'Infanterie de Lign........... Infantrymen: 1800 * Battalions: 3
....Gerdy........................ 1 Artillerie à Pied Cnie................. 12_Pounders: 8 Howitzers : 4

Strength: 7008 * Guns: 24 Infantrymen: 6600 * Battalions: 11 Cavalrymen : 0 * Squadrons : 0


Claparède Division II
........Brigade Coehorn
....Casabianca................... Btn des Tirailleurs Corses............... Infantrymen: 600 * Battalions: 1
....Gassa........................ Btn des Tirailleurs du Pô................ Infantrymen: 600 * Battalions: 1
....Beuret....................... 17/21/26/28 RILe......................... Infantrymen: 2400 * Battalions: 4
....Dogerau...................... 2 Artillerie à Pied Cnie................. 8_Pounders : 6
........Brigade Ficatier
....Millet....................... 40/64/88/100/103 RIdLI................... Infantrymen: 3000 * Battalions: 5
....Gerdy........................ 1 Artillerie à Pied Cnie................. 12_Pounders: 6
........Brigade Lesuire
....Menne........................ 27/39/59/69/76 RIdLi..................... Infantrymen: 3000 * Battalions: 5
....Dogerau...................... 2 Artillerie à Pied Cnie................. 8_Pounders : 6

Strength: 9954 * Guns: 18 Infantrymen: 9600 * Battalions: 16 Cavalrymen : 0 * Squadrons : 0


Maraluz Division III
........Brigade Stettner
....Spitzenberg.................. Artillerie à Cheval Cnie................. 8_Pounders : 4 Howitzers : 2
....Stockmeyer................... 1 Chevau-légers.......................... Cavalrymen : 880 * Squadrons : 4
....Schinner..................... Chevauleger-Regiment..................... Cavalrymen : 660 * Squadrons : 3
....????......................... Dragon................................... Cavalrymen : 880 * Squadrons : 4
............Lion......................... 3/14/19/23 DragR......................... Cavalrymen : 2420 * Squadrons : 11

Strength: 4956 * Guns: 6 Infantrymen: 0 * Battalions: 0 Cavalrymen : 4840 * Squadrons : 22



Strength:21918 * Guns: 48 Infantrymen:16200 * Battalions: 27 Cavalrymen : 4840 * Squadrons : 22




GESAMTSTÄRKE des FRANZÖSISCHEN HEERES:

von Hiller

http://img31.imageshack.us/img31/9105/johannvonhiller.jpg



Column

***
Hohenfeld Division I
............von Steinmann................ 14 .IR Freiherr von Klebeck.............. Infantrymen: 1800 * Battalions: 3
............von Wewelt................... 59 .IR von Jordis........................ Infantrymen: 1800 * Battalions: 3
............Hohenlohe Ingelfingen........ Kavalleriebatterie Kompagnie............. 8_Pounders : 2 4_Pounders : 4
............Graf Bánffy.................. 8 .HR von Kienmayer...................... Cavalrymen : 1760 * Squadrons : 8

Strength: 5464 * Guns: 6 Infantrymen: 3600 * Battalions: 6 Cavalrymen : 1760 * Squadrons : 8


Radetsky Division II
............Radivojevich................. 8 .GR Gradiscaner........................ Infantrymen: 1200 * Battalions: 2
............Rebrovic..................... Kavalleriebatterie Kompagnie............. 8_Pounders : 1 4_Pounders : 3
............von Wilgenheim............... 1 .UR Graf Merveldt...................... Cavalrymen : 1760 * Squadrons : 8
............Graf Hardegg................. 3 .UR Erzherzog Karl..................... Cavalrymen : 1760 * Squadrons : 8

Strength: 4802 * Guns: 4 Infantrymen: 1200 * Battalions: 2 Cavalrymen : 3520 * Squadrons : 16


Reuss Division III
........Brigade Hammer
....von Sterndahl................ 23 .IR GrossH. von Würzburg.............. Infantrymen: 600 * Battalions: 1
....von Lindenfels............... 29 .IR von Lindenau...................... Infantrymen: 1800 * Battalions: 3
....von Fröhauf.................. 58 .IR de Beaulieu....................... Infantrymen: 1800 * Battalions: 3
....Hardegg...................... Brigadebatterie Kompagnie................ 8_Pounders : 2 4_Pounders : 4

Strength: 4304 * Guns: 6 Infantrymen: 4200 * Battalions: 7 Cavalrymen : 0 * Squadrons : 0


Reinwald Division IV
............Salins-Lamezan............... 40 .IR Württemberg....................... Infantrymen: 1800 * Battalions: 3
............Richter...................... Brigadebatterie Kompagnie................ 8_Pounders : 2 4_Pounders : 4
............Riesch....................... Brigadebatterie Kompagnie................ 8_Pounders : 2 4_Pounders : 4
............Reinhard..................... Positionsbatterie Kompagnie.............. 8_Pounders : 4 Howitzers : 2

Strength: 2124 * Guns: 18 Infantrymen: 1800 * Battalions: 3 Cavalrymen : 0 * Squadrons : 0


Kottulinsky Division V
........Brigade Weissenwolff
....Klopstein.................... 4 .IR Deutchmeister...................... Infantrymen: 1800 * Battalions: 3
....von Langenau................. 49 .IR von Kerpen........................ Infantrymen: 1800 * Battalions: 3
....von Mac-Elligot.............. 9 .IR Fürst Czartoryski.................. Infantrymen: 600 * Battalions: 1
....Weisenwolff.................. Wiener Freiwilligen Bn................... Infantrymen: 1800 * Battalions: 3
....Werneck...................... Brigadebatterie Kompagnie................ 8_Pounders : 2 4_Pounders : 4
....Weber........................ Positionsbatterie Kompagnie.............. 8_Pounders : 4 Howitzers : 2
............von Riesenburg............... 18 .IR Graf d’Aspre...................... Infantrymen: 800 * Battalions: 1
............Knesevich.................... Positionsbatterie Kompagnie.............. 8_Pounders : 4 Howitzers : 2

Strength: 7136 * Guns: 18 Infantrymen: 6800 * Battalions: 11 Cavalrymen : 0 * Squadrons : 0


GESAMTSTÄRKE des ÖSTERREICHISCHEN HEERES:



Strength:23830 * Guns: 52 Infantrymen:17600 * Battalions: 29 Cavalrymen : 5280 * Squadrons : 24






nun zur Situation:

http://img803.imageshack.us/img803/2184/bersichtschlachtvonpost.jpg



durch das rasche Nachsetzen von Massénas Avant Garde unter Legrand musste sich FML Hiller früher als geplant zum Kampf stellen.
Hierfür wählte der die wichtige Straßenkreuzung bei Postau - es gibt leicht ansteigendes Gelände zur Verteidigung des Ortes selbst, einen ausgeprägten "Feldherrnhügel im Süden, sowie ein großes Sumpfgebiet im Norden!
einziger Nachteil des Schlachtefeldes - es gibt wenig, bis gar keine, Deckung gegen die überlegen französische Artillerie, die sich schon bei den vorangehenden Gefechten als schlachtfelddominierend herausgestellt hat!

Trotzdem muss dem Nachtsetzen des Feindes hier Einhalt geboten werden!


von Hiller beschließt folgende Aufstellung seiner Truppen nach einer kurzen Lagebesprechung mit seinem Stab:


-die Ortschaft Postau wird durch die III Division gehalten werden - zu seiner linken soll

-die IV Division mit einem starken Artilleriekontingent Feuerunsterstützung leisten - leider sind viele Geschütze der IV Division noch veraltete 4-Pfünder mit geringer Reichweite und schlechter Kartätschen-Munition

-die Reserve für die Verteidigung der Ortschaft soll Radetzkys II Division stellen, sie wird einige hundert Meter hinter der Frontlinie aufgestellt werden - nahe dem Feldherrnhügel

-im Norden konzentrieren sich Kottulinskys V Division (der stärkste Verband des VI Armeekorps

-sowie die I Division unter von Hohenlohe - beide Division sollen etwaige Flankierungsmanöver von Norden her verhindern, da hier die einzige Verbindung mit der Hauptarmee und somit der einzige Rückzugsweg liegt!

man richtet sich also zur Verteidigung ein - doch es kommt anders als erwartet...


als der Nebel am Morgen langsam aufgeht, wird klar, dass Masséna nur mit geringen Truppenteilen seines IV Korps auf dem Schlachtfeld angelangt ist - dies macht eine Planänderung dringend nötig - jedoch sind die Befehle bereits gegeben - es wird Zeit brauchen, bis sich alle Divisionskommandanten von der Defensive auf die Offensive umgestellt haben!


bisher kann man folgende französische Truppenteile erkennen:


-ein starker Kavallerieaufmarsch im Norden nah des Sumpfes - ist dies ein Schirm für aufmarschierende Infanterie?

-starke Truppenkonzentrationen im Zentrum im Westen von Postau - jedoch kann es sich hierbei keinesfalls um die Hauptteile des IV Korps handeln - man geht von zwischen 15-20,000 Mann aus - einige davon sind Bayern und Würtembergische Truppen...


von Hiller sieht jedoch eine Chance, endlich den Franzosen eine Niederlage bezubringen... obwohl Anfangs noch zaghaft kann Markus ihn zusehends von dieser einmaligen Gelegenheit überzeugen und deshalb beginnt er die nötigen Befehle auszuarbeiten!

SolInvictus202
17.10.11, 22:08
sehen wir uns nun die Situation der Franzosen an:

im Stabszelt von Maréchal Masséna:

Masséna: „Legrand, was glauben sie haben wir hier vor uns?“
GdD Legrand: „Mon Maréchal, sieht ganz nach einem Armeekorps aus!“
M: haben unsere Patrouillen also doch die richtige Straße entdeckt! - Erzherzog Karls Hauptarmee kann nicht weit dahinter liegen! - Was können wir heute alles in die Schlacht werfen?
GdD Legrand: „Mon Maréchal, meine Division ist nur zur Hälfte auf dem Schlachtfeld – mir fehlt es vor allem an leichter Kavallerie!
M: nun, da müsste Ihnen doch Maraluz helfen können – oder?
GdB Maraluz: nun, meine 5 Regimenter sind mit der nördlichen Flanke beschäftigt – es gilt hier viel Gebiet abzudecken – falls die Kaiserlichen hier das Fehlen von Infanterie bemerkt, könnte es bald zu Probleme kommen!
M: wenigstens haben wir Claparède in voller Gefechtsstärke auf dem Feld... wir werden auf jeden Fall angreifen – die Kaiserlichen werden mir nicht noch einmal entkommen wie vor einer Woche bei Landshut! - also – Legrand wird mit Claparède Postau frontal angreifen – um Stärke zu demonstrieren während unsere Kavallerie den Feind im Norden hinhalten wird! - GdB Rapp! - Schicken sie sofort Depeschen an all meine Kommandanten – sie sollen so schnell wie möglich nach Postau marschieren – IM EILMARSCH!


Schaun wir uns nun einmal die französichen Truppen aus der Nähe an:

Wir möchten uns vorab für die "schlechte" Qualität der Sreenshots entschuldigen - unser Laptop mag dieses Programm nicht so sehr - sobald wir wieder auf unserem Stand-PC sind wird sich die Qualität sowie die Bildgröße drastisch steigern! :( - desweiteren wollen wir erwähnen, dass die gelblichen Kästchen an den beiden Seiten im "richtigen" Spiel nicht vorkommen - sondern nur in der Beta

http://img210.imageshack.us/img210/4417/53293224.jpg




http://img811.imageshack.us/img811/5720/23014739.jpg




http://img823.imageshack.us/img823/5761/87253070.jpg



PS: falls es Fragen zum Spiel gibt - einfach melden - wir werden versuchen alle "Fähigkeiten" des Spiels in diesem AAR darzustellen und genauer zu erläutern!

Mortimer
18.10.11, 17:17
Sehr schön, hier einen AAR zu diesem kaum bekannten Spiel zu sehen! Ich habe damals auch nur die Demo angetestet und war bezüglich Präsentation und Steuerung nicht ganz überzeugt. Aber die Möglichkeiten sind enorm, dazu ist es ausgesprochen realistisch.

Vielleicht kann mich eine gefällige Darstellung nebst ausführlicher Erläuterung der Spielmechanik zu einem zweiten Blick veranlassen...:)

Seydlitz
18.10.11, 22:14
Werte Herren, könnt Ihr mir sagen wo ich besagten Beta Patch finde? Kann nichts finden auch im Grenadier Forum finde ich nichts.

SolInvictus202
18.10.11, 22:22
Werte Herren, könnt Ihr mir sagen wo ich besagten Beta Patch finde? Kann nichts finden auch im Grenadier Forum finde ich nichts.

das ist noch eine inoffizielle Version - zu der haben nur wir und einige wenige andere Zugang.... soll aber laut JMM bald veröffentlicht werden!

SolInvictus202
19.10.11, 11:11
DER PLAN beider Seiten


Schlachtplan des kaiserlichen VI Armeekorps:


http://img43.imageshack.us/img43/1597/sterrscheinangriff.jpg

Man hat sich wie bereits im vorherigen Bericht entschlossen mit Kottulinskys V Division einen Scheinangriff im Norden zu starten....

da man uns gefragt hat, einen Einblick in die Spielmechanik zu geben, wollen wir auch die Befehlserteilung behandeln:

grundsätzlich kann man einem Armeekorps einige grundlegende Befehle geben, die man dann noch im Detail beeinflussen kann:


Deploy in line - in Linie deploieren - auch als offensives Mittel einsetzbar - wenn man den Zielort HINTER den feindlichen Linien festlegt - je weiter das Ziel jedoch entfernt liegt, desto unkoordinierter wird jedoch der Angriff durchgeführt werden! - Ebenfalls kann man diesen Befehl auch zum Rückzug benutzen - indem man den Zielort hinter seinen eigenen Linien festlegt - bestimmte Formationen sind für ein rückwärtiges Manöver zu empfehlen - dazu mehr später....
Diversionary attack - Scheinangriff - falls der Korpskommandant zu aggressiv ist, kann aus diesem Scheinangriff sehr schnell etwas Ernstes werden!
Defend in line - in Linie deploieren um den Angriff des Feindes zu erwarten - es wird eine Verteidigungslinie formiert, unter Berücksichtigung des Geländes (mach die AI) diese Linie ist weniger flexibel als die "deploy in line"-Order... - es ist auch sehr wahrscheinlich, dass ein Korpskommandant nach Erreichen seines Angriffsziels diesen Befehl automatisch and seine Truppen gibt, um das gewonnene Ziel effektiv zu halten!
March to area - zu einem bestimmten Punkt marschieren - dieser Befehl ermöglicht das schnellste Neustationieren von Truppen - man verliert dabei aber jegliche Organisation - denn jede Einheit marschiert so schnell wie möglich auf den Zielort zu und wartet dann dort!



folglich sieht nun der Befehl and Kottulinsky so aus:

http://img69.imageshack.us/img69/89/befehlkottulinsky.jpg

Wir haben uns entschieden:

einen Scheinangriff durchzuführen
haben den Ort angegeben - (auf der Karte oben als gelber Pfeil dargestellt - wird vom Programm selbst erstellt)
das Korps befindet sich bereits in der Vorbereitung den Befehl auszuführen (da wir ihn vor Spielbeginn gegeben haben - all weiteren Befehl brauchen viel mehr Zeit)
wir haben uns für ein "Echelon left refused" entschieden - heißt einfach dass unser Echelon nach links ausgerichtet ist... somit ist unsere linke Flanke (gen Claparède) geschützt und unsere rechte Flanke ist ja durch die Sümpfe sicher
unser Truppen werden in Kolonne aufmarschieren, um schneller "en carré" wechseln zu können - das Carré bietet ja bekanntlich maximalen Schutz gegen Kavallerie und maximale Verwundbarkeit, leider, gegen Artillerie - aber diese Risiko müssen wir eingehen, falls Kavallerie aufmarschiert!
Kottulinsky wird laut Befehl eine Reserve von 30% seiner Truppen im Rückraum behalten, um etwaige Lücken in der Linie effektiv zu stopfen!



desweiteren hat Reinwald den Befehl bekommen, mit seiner starken (:rolleyes:) Artillerie eine Verteidigungslinie in Unterstützung von Reuss an seiner linken Flanke zu formieren! - man könnte statt "defend in line" auch "support on the left" auswählen - aber "defend in line" ist einfach besser was die Ausnützung des Terrains betrifft, und vor allem ist von Hiller nicht weit entfernt also dürften unsere NEUEN Befehle maximal 30 Minuten brauchen bis sie ausgeführt werden


der Befehl sieht dann so aus:

http://img828.imageshack.us/img828/7870/reinwaldbefehle.jpg


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Schlachtplan der Grande Armée, Massénas IV Korps


http://img202.imageshack.us/img202/1589/franzischerplan.jpg

Wie bereits besprochen, werden die Franzosen einen massiven Angriff auf das Zentrum und die Ortschaft Postau einleiten, der von einem Scheinangriff im Norden durch Maraluzs Kavallerie unterstützt werden wird!


deshalb wurden folgende Befehle gegeben:


http://img254.imageshack.us/img254/640/clapardebefehle.jpg

Claparède wird seine Befehle sofort ausführen
er wird frontal in zwei aufeinander folgenden Linien angreifen
er wird die berühmte "ordre mixed" einsetzen, bei der zwei Angriffkolonnen ein Bataillon in Linie begleiten um einen maximalen Angriffschwerpunkt zu ermöglichen
und er wird wiederum 35% seiner Truppen in Reserve halten (ist wohl eine SOP von uns, aber 50 % sind zu viel, da bleiben einfach zu viel Truppen dem eigentlichen Angriff fern, und 20% wird fast etwas wenig, falls der erste Angriff fehlschlägt!

SolInvictus202
19.10.11, 11:30
nun wollen wir noch kurz die GUI im unteren Sektor des Bildschirms erklären - zu sehen ist der in den 3D Bildern in den vorherigen, und noch kommenden Einträgen:


http://img249.imageshack.us/img249/5920/gui1o.jpg


dieses Kästchen befindet sich ganz rechts im GUI:


welches Korps ist gerade aktiv
welcher Kommandant
welchen Befehl hat es
hat es genügend Truppen um den Befehl erfolgreich auszuführen?
die Gesamtstärke
Artillerie (12 Pfünder, 8 Pfünder, 4 Pfünder, Haubitzen)
Moral
wie viele Truppen sind in Reserve
läuft das Korps Gefahr vernichtet zu werden?




http://img37.imageshack.us/img37/8166/gui2c.jpg


dieses Kästchen ist im Zentrum des unteren Bildschirms - hier kann man in 3D die verschiedenen Korps und den Armeebefehlshaber auswählen - von links nach rechts:


die Figur die wie Napoléon aussieht repräsentiert den Befehlshaber (bei den Alliierten sieht der anders aus :) )
die verschiedenen Armeekorps - bis zu 11
unterhalb dieser 3, in unserem Fall, werden die einzelnen Truppen des ausgewählten Korps dargestellt - hier zu sehen Claparèdes II Division
der blaue Punkt bedeutet dass die Einheiten voll einsatzfähig sind und auch geordnet formiert sind - im Laufe des Kampfes werden sich diese Punkte leider schnell veränder ;)
desweiteren sieht man links oberhalb des Kommandanten die Zeit und die Spielgeschwindigkeit (hier steht noch "Chargez" - da die Schlacht noch nicht begonnen hat und der Programmierer ein Franzose ist :) )


PS: wie immer bitten wir noch um Verständnis bei der Qualität der Screenshots - aber unser Techniker lässt uns wieder einmal im Stich, und so müssen wir weiterhin mit dem Laptop auskommen - das hat man von "billiger aber dafür LANGSAM"....

Alith Anar
19.10.11, 12:04
Keine Problem :)

Gibt es den auch eine festgelegt Kampagne, oder git es nur Einzelscenarien?

SolInvictus202
19.10.11, 12:38
Gibt es den auch eine festgelegt Kampagne, oder git es nur Einzelscenarien?

bis jetzt gibt es nur Einzelszenarien - vielleicht eine kurze Zusammenfassung was alles enthalten ist:

die wichtigsten historischen Schlachten der napoleonischen Zeit, allen voran Austerlitz, Eylau, Borodino, Wagram, La Rothière, Friedland.....(wir arbeiten derzeit gerade persönlich an den genauen historischen Dispositionen der einzelnen Schlachten - wir wollen da wirklich genau sein und jedes Regiment an seinem historischen Ort aufstellen - desweiteren ist es unsere "Vision" einen "historischen" Schlachtplan für alles Seiten in jeder Schlacht zu erstellen - auf eine gewisse Weise wäre das schon möglich aber nur mit Abstrichen - deshalb noch in Arbeit... JMM hat da gerade keine Zeit dafür)

es gibt desweiteren einen Map und OOB Editor, damit sich auch seine eigenen Schlachten erstellen kann....

die größte karte is 30x30 km groß - also fast eine kleine Kampagne für sich....


desweiteren haben die Modder äußerst schöne Arbeit geleistet:

es gibt inzwischen einen


Peninsular Mod: die wichtigsten Schlachten in Spanien, auch Portugisische, Spanische und Britische Truppen sind ab jetzt vorhanden
100 days mod - Ligny, Quatres Bras, Waterloo - versteht sich
OOBs - es sind inzwischen OOBs für fast alle auch kleinsten Gefechte der Zeit vorhanden
Multiplayer- es gibt schon einige Clans die intensiv spielen und dabei viele neue Karten erstellt haben....



zu einer Kampagne:

an sich gibt es noch keine - ich sehe auch im Moment keine Möglichkeit mit dem vorhandenen System eine zu erstellen - jedoch kann man nach jeder Schlacht die "end-OOB" speichern und mit der eine Neue Schlacht anfangen!

desweiteren gibt es viele Ansätze 2 Spiele miteinander zu kombinieren:

existierende Beispiele:

Empires At War & Histwar
Napoleon's Campaigns & Histwar (leider bei mir gescheitert)
Crown of Glory & Histwar


das bedeutet also mehr oder weniger, dass man ein "strategisches" Spiel braucht um die rein taktische Simulation von Histwar zu einer Kampagne zu erweitern!

vor einiger Zeit habe ich auch mit einem Kollegen im INWC (der inzwischen leider aufgelassen wurde) eine große Kampagne gestartet - es haben ungefähr 15 Spieler teilgenommen - ziemlich aufwändig gewesen, da wir eine "karte" erstellt haben, mit Marschbefehlen, Tagesbefehlen, strategischen Möglichkeiten und dann die entstandenen Schlachten mit Histwar ausgekämpft haben!

der Fairness halber sollte man aber auch erwähnen was noch fehlt, und was möglicherweise bald noch kommen wird:


1:1 - dies hier ist die Beta, die regelmäßig neu rauskommt - die Endversion wird dann 1:1, 1:2, 1:5 und 1:10 ermöglichen - je nach PC-Stärke
Grand Tactical AI - Im moment ist die Korps AI zwar gut ausgreprägt, die "Schlachtenplanung" aber noch mäßig - JMM arbeitet daran, und wie wir alle wissen ist eine gute AI eine Arbeit für sich!
Divisions und Brigade AI - die fehlt noch - man kann zwar rudimentäre Befehle and Divisionen und Brigade geben, aber wirklich als "Divisionskommandeur" kann man sich noch nicht fühlen
AI vs AI - der ultimative Plan, auch von uns stark unterstützt, ist dass man in einer riesigen Schlacht alles von Armee bis zur Brigade befehligen kann... - soll heißen, dass man eine Depesche von seinem Korpskommandanten bekommt, in der man den Befehl bekommt z.B einen Befehl zum Angriff auszuführen - der Rest der Schlacht geht desweilen zwischen den AIs vor sich
natürlich denke ich schon lange über eine "Kampagne" nach... - mir ist aber bis jetzt nichts Geniales eingefallen - und JMM ist auch sehr beschäftigt mit den oben genannten Dinge - verständlicher weise
Multiplayer läuft inzwischen sehr stabil - bis zu 8 Spieler können gegen einander antreten - meistens sind es aber maximal 4 oder so...
das neue GUI (hier nicht besprochen, da ich die Beta auf dem alten spiele) hat sehr vieles verbessert - das alte ist etwas "clumsy"... :)
Briten, Spanier, Preussen (im offiziellen Spiel sind nur Lestoqs Preußen von Eylau vorhanden) - diese Truppen gehen mir persönlich noch ab - sie sind zwar in "Mods" vorhanden, aber nicht so wie man erwartet.... natürlich bräuchten nämlich die Briten eine "reverse-slope" AI und die Preussen eine strikten "Linien-doktrin" diese fehlen noch - und machen manche Schlachten leider unspielbar wenn man auf Realistmus wert legt!

Cfant
19.10.11, 13:03
Spielt Ihr gegen Euch selbst, oder woher kennt Ihr die franz. Pläne? Ein Spion? :eek: :D

SolInvictus202
19.10.11, 13:08
Spielt Ihr gegen Euch selbst, oder woher kennt Ihr die franz. Pläne? Ein Spion? :eek: :D

in der Tat ja...

unser Plan ist der folgende - um alle Möglichkeiten darzustellen:

1) eine Schlacht in der wir beide Seiten befehligen - jedoch werde wir den Franzosen am Anfang "alle" Befehle geben (zeitverzögerte Befehle sind natürlich auch möglich) und den rest dann der AI überlassen - und nur noch die Kaiserlichen spielen....

2) eine Schlacht gegen die AI - eine Seite spielen wir, die andere die französische AI

3) Multiplayer: eine große Schlacht zwischen uns und noch einem.... - sollte dann den ultimaten Showdown geben :D

SolInvictus202
19.10.11, 16:04
DIE SCHLACHT HAT BEGONNEN


Aufstellung der Kaiserlichen nach 30 Minuten:

http://img408.imageshack.us/img408/2237/postau1.jpg

die Kaiserlichen haben wie befohlen ihre Verteidigungsstellungen bezogen - die Artillerie ist gerade beim abprotzen und bereitet sich auf das bevorstehende Duell mit der französischen Armee vor!

wie man sieht ist auch Radetzky's Division in einer guten Position um, falls nötig Reuss und Reinwald zu Hilfe zu eilen! - sollte dies nicht nötig sein planen wir einen Flankenangriff mit dieser DIvision - genau zum Zeitpunkt des "finalen" französischen Angriffs




Aufstellung des französischen Angriffsflügels

http://img35.imageshack.us/img35/2796/franzosen1.jpg

wie wir auch hier erkennen können hat die AI Claparèdes Division zum Angriff formiert - Infanterie vorne, Artillerie dahinter.. - warum? - nun die Kanonen sind noch außer Reichweite - sobald sie es sind wird der Kommandant entscheiden ob der Angriff ein vorangehendes Bombardement braucht oder nicht - falls ja wird die Nachricht erscheinen "Halting for bombardement" - wenn nicht, wird die Artillerie einfach nur abprotzen zur Unterstützung des Infanterieangriffs!

Legrand ist es befohlen worden Claparède zu Unterstützen - er wird sich hinter der II Division dem Angriff anschließen!




Aufstellung des kaiserlichen rechten Flügels


http://img545.imageshack.us/img545/9343/kaiserliche1.jpg


hier kann man bereits erkennen, dass Kottulinsky den Angriff vorbereitet - hier wird im Gegensatz zu den Franzosen, die Artillerie zurückgehalten, weil es ja nur ein Scheinangriff ist - und diese soll nötigfalls den Rückzug decken!



PS: diese Ansicht bekommt man mit F4... ist ganz nett anzuschaun - vorallem in Zeitraffer

KAreil
19.10.11, 18:10
Das Spiel sieht ja wirklich interessant aus,
wir sind gespannt auf die wirkliche Grafik. ;-)


Eine Frage hätten wir dazu noch,
wieweit nach unten in der Kommando-Ebene kann man denn gehen?

Ist es geplant auch mal nur ein einzelnes Regiment oder gar Bataillon befehligen zu können?

SolInvictus202
19.10.11, 18:19
Das Spiel sieht ja wirklich interessant aus,
wir sind gespannt auf die wirkliche Grafik. ;-)


Eine Frage hätten wir dazu noch,
wieweit nach unten in der Kommando-Ebene kann man denn gehen?

Ist es geplant auch mal nur ein einzelnes Regiment oder gar Bataillon befehligen zu können?

nun - die Grafik ist ziemlich mittelmäßig - aber mir geht es bei so einem Spiel nicht um die Truppen die wie by Empire TW aussehen, sondern vielmehr um das Feeling 400,000 Mann auf dem Schlachtfeld zu kommandieren :) - ganz im Gegenteil zu den mageren 10,000 bei ETW sogar mit DarthMod...)
aber es werden noch heute Screenshots geliefert vom Truppenaufmarsch - und das natürlich dann auf der 3D Ebene! - wir werden versuchen das maximum aus unserem Laptop herauszuholen (er ist einfach zu modern, die Grafikkarte mag das Spiel nicht sehr ;) )

die kleinste Einheit auf dem Schlachtfeld, die man befehligen kann ist ein Regiment - das geht jetzt schon - Befehle wie "Attack this unit", "move to", "scout the area", "support unit"....Bataillone werden vollkommen von der AI kontrolliert -das wird sich vermutlich auch nicht ändern...

trotzdem finde ich es meistens besser solche Dinge der Korps-AI zu überlassen, die macht ihren Job recht gut - und wenn man zu viel mikro-managed dann geht das meistens schlecht aus... warum? - einer der wichtigsten Aspekte des Spieles, ist der Moralfaktor - wird nun eine Einheit "detached" - was sie sein muss um selbst befehligt werden zu können - verliert sie den Moralbonus, von Einheiten die links, rechts, hinter und vor ihr stehen, da sie nicht mehr unter dem Kommando der AI steht... das ist ein Problem, ich hab's schon mal erwähnt - aber mit einem Menschen der programmiert ist alles halt etwas viel :)....
deshalb warte auch ich schon gespannt auf die Divisions und Brigade AI! :)

KAreil
19.10.11, 18:28
...wir werden versuchen das maximum aus unserem Laptop herauszuholen (er ist einfach zu modern, die Grafikkarte mag das Spiel nicht sehr ;) )

Scherz oder Tatsache?
Nachdem wir auch auf einem ziemlich neuen Laptop spielen, wären solche Probleme schon äußerst ungut.





die kleinste Einheit auf dem Schlachtfeld, welches man befehligen kann ist ein Regiment - das geht jetzt schon - Befehle wie "Attack this unit", "move to", "scout the area", "support unit"....Bataillone werden vollkommen von der AI kontrolliert -das wird sich vermutlich auch nicht ändern...

trotzdem finde ich es meistens besser solche Dinge der Korps-AI zu überlassen, die macht ihren Job recht gut - und wenn man zu viel mikro-managed dann geht das meistens schlecht aus...
deshalb warte auch ich schon gespannt auf die Divisions und Brigade AI! :)


Uns ginge es um die Möglichkeit im Editor kleinere Schlachten oder "Teil-Schlachten" als Regimentskommandant zu erleben.

SolInvictus202
19.10.11, 18:33
Scherz oder Tatsache?
Nachdem wir auch auf einem ziemlich neuen Laptop spielen, wären solche Probleme schon äußerst ungut.



das Spiel läuft perfekt auf meinem Laptop - ist jedoch noch auf single-core support meines wissens- nur die screenshots wollen nicht werden... was das Problem hier ist übersteigt meine PC Fähigkeiten...




Uns ginge es um die Möglichkeit im Editor kleinere Schlachten oder "Teil-Schlachten" als Regimentskommandant zu erleben.


nun - da es keine Befehle wie "presentéz", "take aim" oder "feuer frei" gibt... könnte das ziemlich langweilig werden :)
nein - kleine Schlachten sind zwar toll (die im AAR hat auch nur 20,000 vs 20,000 - es handelt sich um die OOB, der Schlacht von Ebelsberg 1809) aber um ein REgiment zu kommandieren und sonst nichts zu tun - ich glaub das wäre ziemlich langweilig!

PS: ich werd heute Abend mal die Demo die es zu spielen gibt checken, und schaun welche Version da drinnen ist.... - falls das eine veraltete Version ist, werde ich mal ne PM verschicken :) - selber ansehen ist immer besser als erklären lassen!

KAreil
19.10.11, 18:37
PS: ich werd heute Abend mal die Demo die es zu spielen gibt checken, und schaun welche Version da drinnen ist.... - falls das eine veraltete Version ist, werde ich mal ne PM verschicken :) - selber ansehen ist immer besser als erklären lassen!


Hmmm...bei Gelegenheit werden wir uns die Demo vielleicht mal runterladen, danke!

Mortimer
19.10.11, 18:52
Werter Sol,

auch wenn es der Tendenz nach off-topic ist: Da Ihr in Bezug auf "Napoleonics" tatsächlich ein Grognard zu sein scheint, würde mich interessieren, ob Ihr mit "Campaigns on the Danube" von Matrix Games etwas anfangen könnt. Ist eine Darstellung der Donau-Feldzüge von 1805 und 1809 mit einem einzigartigen Spielsystem. Leider gibt es keinen Support mehr dafür und einige technische Mängel wurden nie ganz ausgeräumt, aber ich finde es trotzdem ziemlich genial...

SolInvictus202
19.10.11, 18:55
Werter Sol,

auch wenn es der Tendenz nach off-topic ist: Da Ihr in Bezug auf "Napoleonics" tatsächlich ein Grognard zu sein scheint, würde mich interessieren, ob Ihr mit "Campaigns on the Danube" von Matrix Games etwas anfangen könnt. Ist eine Darstellung der Donau-Feldzüge von 1805 und 1809 mit einem einzigartigen Spielsystem. Leider gibt es keinen Support mehr dafür und einige technische Mängel wurden nie ganz ausgeräumt, aber ich finde es trotzdem ziemlich genial...

in der Tat - wir haben nur Gutes über dieses Spiel gehört... leider haben uns Aussagen, dass es sicherlich nicht auf unserem System laufen würde schon vor Jahren davon abgehalten.... - aber ja - wenn es jemand zum Laufen bekommnt, oder uns erklärt, wie das möglich wäre - würde es uns sehr interessieren ob man die beiden Spiele kombinieren könnte!

EDIT - uns würde es natürlich auch als Spiel an sich interessieren!

SolInvictus202
19.10.11, 19:09
so hier nun ein paar Eindrücke die die Grafik des Spieles (also eine der verschiedenen Möglichkeiten, nämlich 3D) darstellen soll...

In einer Schlachten befinden wir uns, wenn wir spielen, meist 80% auf der 2D Karte und 20% auf der 3D Karte - da gehen wir wirklich nur hin wenn sich etwas tut - größtenteils ist uns die taktische Situation bedeutend wichtiger!


http://img708.imageshack.us/img708/5994/3d1m.jpg


als erstes ein Bataillon der Kaiserlichen in 1:1 etwas herangezoomed

http://img231.imageshack.us/img231/6040/3d2pq.jpg



und das dazugehörige Regiment, welches sich nach manövrieren gerade von Linie in Kolonne umformiert hat und nun auf den Feind hinzumarschiert - durch das heranzoomed im BIld, nachdem ich die unwichtigen Dinge weggeschnitten habe, und da wir nur jpeg qualität ohne premium bei imageshack hochladen können geht natürlich einiges verloren.... - vielleicht werden wir bald auf premium aufrüsten...


http://img59.imageshack.us/img59/9923/3d3ek.jpg

Hier zu sehen der linke Flügel eines Kavallerieregiments - es handelt sich hierbei um Chasseurs à cheval


http://img810.imageshack.us/img810/240/3d4f.jpg

Die Kanonen von Postau - Im Bild eine 8 Pfünder Batterie - im Hintergrund schlecht zu erkennen ist das INfanterregiment welches zur Verteidigung der Ortschaft selbst abgestellt wurde!



http://img822.imageshack.us/img822/6540/3d5x.jpg

so nun zum Abschluss ein vollgezoomtes Bild auf ein Infanterieregiment im 100 days Mod - es ist jedoch in 1:10 dargestellt - wenn man sich die komischen Streifen des Screenshots wegdenkt hat man ein gutes Bild wie die Grafik so aussieht!

SolInvictus202
19.10.11, 19:11
Werter Sol,

auch wenn es der Tendenz nach off-topic ist: Da Ihr in Bezug auf "Napoleonics" tatsächlich ein Grognard zu sein scheint, würde mich interessieren, ob Ihr mit "Campaigns on the Danube" von Matrix Games etwas anfangen könnt. Ist eine Darstellung der Donau-Feldzüge von 1805 und 1809 mit einem einzigartigen Spielsystem. Leider gibt es keinen Support mehr dafür und einige technische Mängel wurden nie ganz ausgeräumt, aber ich finde es trotzdem ziemlich genial...

noch etwas - wir haben uns auch eine Zeitlang mit "1813" "geplagt" - ein Spiel mit SEHR viel potential - da es genau diese strategische sowie taktische Ebene verbindet.... aber da es uns immer nach 15-20 Minute abgestürzt ist haben wir es nach einigen Wochen "harter Arbeit" aufgegeben....

Mortimer
19.10.11, 19:12
in der Tat - wir haben nur Gutes über dieses Spiel gehört... leider haben uns Aussagen, dass es sicherlich nicht auf unserem System laufen würde schon vor Jahren davon abgehalten.... - aber ja - wenn es jemand zum Laufen bekommnt, oder uns erklärt, wie das möglich wäre - würde es uns sehr interessieren ob man die beiden Spiele kombinieren könnte!

Auf einem älteren Single Core-Rechner mit Win XP sollte es laufen. Ich hatte aber erhebliche Probleme mit Dual Core-Prozessoren. Auch Vista und Win 7 sollte man meiden. Inzwischen habe ich auf meinem Notebook unter Win 7 eine virtuelle Win XP-Maschine installiert, in der CotD bisher absturzfrei läuft. Mit "VM Ware Player" kann man nach meiner Erfahrung sehr leicht virtuelle Maschinen erstellen, 3D- und DirectX-Support ist auch drin. Man braucht allerdings ein Win XP mit freier Lizenz. Auf die gleiche Art habe ich sogar noch Win 98 wiederauferstehen lassen. Allerdings kann ich keine hundertprozentige Garantie geben, daß CotD auch bei Euch mit entsprechender Konstellation laufen würde. Bei mir geht es jedenfalls.

Bei CotD gibt es sogar eine Möglichkeit, die Schlachten außerhalb des Spiels mit Miniaturen oder ähnlichen Systemen zu spielen und die Ergebnisse zu importieren. Ich habe das aber nie ausprobiert und habe daher keine Ahnung, ob und wie das funktionieren soll...

SolInvictus202
19.10.11, 19:47
nun noch einen letzten kurzen Beitrag für heute:


BRENNPUNKT NORDEN - DIE SCHLACHT BEGINNT UM 10 nach 9


http://img248.imageshack.us/img248/7976/norden1.jpg

als erstes der taktische Überblick - wie man erkennen kann haben sich beide Seite etwa auf halben Wege getroffen - Kavallerie gegen Infanterie - normalerweise ein Massaker - aber für welche Seite? - nun das bestimmt die Königin der Waffengattungen - die Artillerie - Warum? - ganz einfach... falls Kavallerie mit Artillerieunterstützung Infanterie angreift so muss sich die Infanterie entscheiden entweder von der Artillerie im Carré zerfetzt oder von der Kavallerie niedergesäbelt zu werden... - greift aber Kavallerie OHNE Artillerie and (wie bei Waterloo) so wird die Kavallerie vollkommen hilflos um die Carrés herumreiten müssen und wird dabei horrende Verluste hinnehmen müssen, sollte sie sich nichts desto trotz zum Angriff entscheiden!



http://img72.imageshack.us/img72/9862/norden2.jpg


http://img249.imageshack.us/img249/7738/norden3.jpg

SolInvictus202
19.10.11, 20:42
DIE LAGE SPITZT SICH ZU

http://img849.imageshack.us/img849/4934/0930norden2.jpg



http://img829.imageshack.us/img829/3228/0930norden1.jpg


http://img248.imageshack.us/img248/8002/0930norden3.jpg


http://img853.imageshack.us/img853/5104/0930norden4.jpg


http://img585.imageshack.us/img585/9706/0930norden6.jpg

out of map bedeuted natürlich nun leider "zerstört" in diesem Falle :(

SolInvictus202
19.10.11, 23:25
zu unserer großen Freude können wir bekannt geben, dass wir unser "Screenshot Problem" ab sofort gelöst haben - von nun an nur noch "gute" Pixel :D:D:D:D !!YAY!!



EINE STUNDE SPÄTER


http://img545.imageshack.us/img545/418/screenshot001ces.jpg

der Franzose drückt im Norden, nützt seine Kavallerie voll aus und bindet einen Großteil unsere Truppen - wir haben volle Befehlsgewalt an die AI zurückgegeben und die macht uns nun das Leben schwer... fehlende Kavallerie ist das Hauptproblem...


http://img402.imageshack.us/img402/3903/screenshot002ol.jpg

hier geht auch unsere nächste Einheit verloren - nach mehrmaligen Angriffen durch Kavallerie, und andauernden Artilleriebeschuss ist der Moral der Freiwilligen vollkommen gebrochen - sie ziehen sich unter hohen Verlusten vom Schlachtfeld zurück, und werden schlussendlich noch von Kavallerie niedergeritten - unsere einzige berittene Einheit im Norden sieht zu, da sie selbst wichtigere Aufgaben hat (Schutz der Reserve-Artillerie)


http://img833.imageshack.us/img833/8052/screenshot003vqa.jpg



http://img543.imageshack.us/img543/9103/screenshot004ba.jpg



http://img401.imageshack.us/img401/895/screenshot005gn.jpg



http://img846.imageshack.us/img846/5919/screenshot006s.jpg

Kensai
20.10.11, 09:11
Hatte vor einiger Zeit die Demo zu dem Spiel mal angetestet und war ebenfalls nicht überzeugt. Die Grafik ist stark veraltet (was ich aber nicht so schlimm finde, was die Soldaten angeht, eher bezüglich des matten Terrains), und die Steuerung war wirklich unterirdisch. Habe mir auch nicht die Mühe gemacht tiefer einzusteigen. Man muss eben Einschnitte hinnehmen und das werde ich auch wenn jemand Massenschlachten realistisch darstellt und dazu noch ein Verhältnis von 1:1 aufbringt :D

Die Vorstellung mehrere zehntausend Mann oder sogar hunderttausende Soldaten aufmarschieren zu sehen ist faszinierend. Bei mir bräuchten die noch nichtmal kämpfen..Paraden wären schon ok ;)

Ich würde darum bitten zu dem Spiel auf dem laufenden gehalten zu werden. Vielleicht ist diese neue Version ja auch besser zu händeln als die alte.

Hey Bronko, jetzt bräuchten wir nurnoch eine Version von Gettysburg SOW in 1:1...das wärs :)

Kensai
20.10.11, 13:35
Bezüglich einer Kombination von strategischen Spielen mit einem solchem Taktikspiel haben wir uns auch schon versucht, namentlich mit „Scourge of War Gettysburg“ mit selbst erstellten strategischen Karten mit Hexfeldern, teilweise historisch, teilweise fiktiv. Die Regeln erstellt man sich selbst. Wie soll man denn zwei verschiedene Spiele kombinieren wenn du in den strategischen Strategiespielen die Schlachtergebnisse nicht editieren kannst?

Problem mit SOW Gettysburg ist, dass man eigentlich nur eine Karte von Gettysburg hat und die „End-OOBs“ nicht speichern und mit diesen weiterspielen kann. Hier sehe ich den großen Vorteil von Histwar Les Grognards. Dafür gefällt SOW was die Steuerung und das Schlachtenfeeling angeht wesentlich besser. Dort kann man auch jede Befehlsebene selbst übernehmen, also vom Armeebefehlshaber, zum Korps, Division, Brigade und sogar Regiment…In SOW ist allerdings das Verhältnis 1:4 fest, bzw. ein Regiment kann maximal 120 Männer darstellen. Auch kann man auf der Karte keine Befehle geben, sondern nur „im Feld“.

Sollte das mit den „End-OOBs“ gut funktionieren und man die Karten auch noch einigermaßen gut selbst erstellen können sehe ich großes Potential. Ideen für Kampagnen habe ich zuhauf :D

Wäre nett wenn du mal den Editor von Histwar vorstellen könntest. Kann man hier einfach per klick und drop arbeiten und Formationen importieren oder exportieren? In SOW war das immer recht schwierig, weil es keinen offiziellen Editor gibt, dafür kann man wirklich alles in Textdateien bearbeiten.

Ich würde das Spiel gern im Auge behalten, vielleicht schau ich mir die Demo nochmal an und warte bis dieser 1:1 Mod da ist. Wo kann man das Spiel erwerben und zu welchem Preis?

SolInvictus202
20.10.11, 13:50
Bezüglich einer Kombination von strategischen Spielen mit einem solchem Taktikspiel haben wir uns auch schon versucht, namentlich mit „Scourge of War Gettysburg“ mit selbst erstellten strategischen Karten mit Hexfeldern, teilweise historisch, teilweise fiktiv. Die Regeln erstellt man sich selbst. Wie soll man denn zwei verschiedene Spiele kombinieren wenn du in den strategischen Strategiespielen die Schlachtergebnisse nicht editieren kannst?

Problem mit SOW Gettysburg ist, dass man eigentlich nur eine Karte von Gettysburg hat und die „End-OOBs“ nicht speichern und mit diesen weiterspielen kann. Hier sehe ich den großen Vorteil von Histwar Les Grognards. Dafür gefällt SOW was die Steuerung und das Schlachtenfeeling angeht wesentlich besser. Dort kann man auch jede Befehlsebene selbst übernehmen, also vom Armeebefehlshaber, zum Korps, Division, Brigade und sogar Regiment…In SOW ist allerdings das Verhältnis 1:4 fest, bzw. ein Regiment kann maximal 120 Männer darstellen. Auch kann man auf der Karte keine Befehle geben, sondern nur „im Feld“.

Sollte das mit den „End-OOBs“ gut funktionieren und man die Karten auch noch einigermaßen gut selbst erstellen können sehe ich großes Potential. Ideen für Kampagnen habe ich zuhauf :D

Wäre nett wenn du mal den Editor von Histwar vorstellen könntest. Kann man hier einfach per klick und drop arbeiten und Formationen importieren oder exportieren? In SOW war das immer recht schwierig, weil es keinen offiziellen Editor gibt, dafür kann man wirklich alles in Textdateien bearbeiten.

Ich würde das Spiel gern im Auge behalten, vielleicht schau ich mir die Demo nochmal an und warte bis dieser 1:1 Mod da ist. Wo kann man das Spiel erwerben und zu welchem Preis?

nun, da wir natürlich auch SOW Gettysburg besitzen, und auch den Vorgänger Take Command 2nd Manassas, kennen wir natürlich die Limits dieses Spiels... - es war immer einer unserer "favourites"...

Wir haben gestern noch mit JMM Kontakt aufgenommen und uns wurde eine neue Demo für nächste Woche versprochen - vielleicht etwas früher... die hat dann auch alle neuen features dabei...

die 1:1 Version ist noch in der Beta, das kann schon noch eine Weile dauern.... es muss da schon noch einiges dran gearbeitet werden... - zwar nur Details, aber die sind zumindest für uns als Militärhistoriker sehr wichtig!

ad Editors: die können wir gerne besprechen, sobald diese Schlacht vorbei ist - wir könnten uns vorstellen den Lesern eine OOB zu überlassen - was hätten die werten Regenten gerne? - und dann würden wir die OOB erstellen...


ob wir auch eine neue Karte machen werden, hängt schlicht und einfach von unserer Zeit ab - um eine GUTE Karte zu erstellen braucht man Zeit - es gibt zwar einen "random map" generator - der auch wirklich immer eine neue "produziert" und nicht mit templates arbeitet, aber die gefallen uns nicht so sehr.... - könnte also eine bereits existierende Karte werden!

wo man die demo und das Spiel erwerben kann - wir haben einen Link in unserem ersten Post unter "Histwar, Les Grognards" gepostet - der führt direkt zur Hauptseite.

PS: falls es natürlich genügend Interesse gäbe könnten wir uns durchaus vorstellen mit unserem Kollegen hier noch eine neue "Kampagne" zu starten, diese zu moderieren und auch hier eine Art "Rollenspiel" ins Leben zu rufen - aber dafür müssen natürlich viele Teilnehmer anwesend sein - da 2 vs 2 eher langweilig werden könnte ;)

Cfant
20.10.11, 14:12
Klingt ja sehr lustig. Ich wäre bei so einer Sache gern dabei. Würd mich für die kaiserlichen melden. Bin Österreicher und strategisch denkbar unbegabt und damit absolut für einen Generalstabsposten in der Österreichischen Armee qualifiziert :D

SolInvictus202
20.10.11, 14:47
*******

ANGRIFF IM ZENTRUM

http://img202.imageshack.us/img202/1084/map1q.jpg
die Gesamtlage im Zentrum - Punkte werden unterhalb erklärt


1) In vollkommener Überzeugung, dass sie Überlegen sind treten die Franzosen gleich zu einem Infanterieangriff an, ohne jegliche Artillerieunterstützung - das kommt ihnen teuer zu stehen.... nicht nur werden sie anhaltend von österreichischer Artillerie unter Beschuss genommen (es konzentrieren hier 4 Batterien ihr Feuer auf die Infanterie), sondern stehen sie auch den besten Kaiserlichen Truppen gegenüber - diese geben nicht einfach so nach.
und so kommt es, dass der Franzose bricht, bevor er an unsere Linie herankommt - das bedeutet, dass Reuss und Reinwald etwa 15 Minuten gewonnen haben, bis neue feindliche Verbände herangeführt werden können!


http://img710.imageshack.us/img710/8144/franzosenflucht.jpg
der Franzose flieht!



2) der Franzose setzt soeben zu einem zweiten Angriff an der Rechten an - man hat hier nur eine berittene Batterie und das IR 29 in Position um den Feind abzuwehren - möglicherweise muss man Reserven zur Schlacht führen um durch einen Gegenangriff die Lage zu klären, sollte das IR 29 dem Feind nicht gewachsen sein!

http://img195.imageshack.us/img195/4264/ir29.jpg
das IR 29

3) Die Konzentration der Artillerie bei Postau macht sich bezahlt - der erste Angriff konnte abgewehrt werden!


http://img528.imageshack.us/img528/8241/artillerievonpostau.jpg
die Artillerie von Postau



4) - die Kaiserlichen treten zum Angriff an - man nützt die Situation und bläst zum Angriff

http://img35.imageshack.us/img35/9758/ir58angriff.jpg


5) die Reserve unter Radetzky hat sich soeben in Linie formiert und bereitet den geplanten Flankenangriff vor - man will noch einen weiteren Angriff der Franzosen mit den vorhandenen Truppen von Reuss und Reinwald abwehren - erst dann soll unsere Kavallerie den fliehenden Feind flankieren und endgültig brechen!

http://img600.imageshack.us/img600/4837/ungarischehusaren.jpg

SolInvictus202
20.10.11, 15:21
Klingt ja sehr lustig. Ich wäre bei so einer Sache gern dabei. Würd mich für die kaiserlichen melden. Bin Österreicher und strategisch denkbar unbegabt und damit absolut für einen Generalstabsposten in der Österreichischen Armee qualifiziert :D

ausgezeichnet... dann wären es ja schon 2 Kaiserliche die ihrem Vaterland treu blieben :D

mal sehen ob etwas zu Stande kommt!

Kensai
20.10.11, 16:17
für solche Spiele bin ich generell zu haben :) der Preis ist allerdings mit 40 € nur für den Download etwas happig. Ich warte dann lieber die 1:1 Version ab.

..die Franzosen können es nicht lassen :Dhttp://www.histwar.com/medias/merveilleuses-napoleon.html

SolInvictus202
20.10.11, 16:27
..die Franzosen können es nicht lassen :Dhttp://www.histwar.com/medias/merveilleuses-napoleon.html

nicht schlecht oder? :D :D

Kensai
20.10.11, 22:36
Habe heute nochmal die Demo gespielt, aber komme mit der Steuerung überhaupt nicht klar. Die befolgen einfach nicht meine Befehle und verlassen einfach das Schlachtfeld :D

habe ein geiles Diorama + schöner Schilderung der Schlacht von Waterloo gefunden: Waterloodiorama 1815 - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=ArTjbzqe7ss&feature=related)

SolInvictus202
20.10.11, 22:54
Habe heute nochmal die Demo gespielt, aber komme mit der Steuerung überhaupt nicht klar. Die befolgen einfach nicht meine Befehle und verlassen einfach das Schlachtfeld :D

habe ein geiles Diorama + schöner Schilderung der Schlacht von Waterloo gefunden: Waterloodiorama 1815 - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=ArTjbzqe7ss&feature=related)

nun - wie gesagt - die NEUE Demo kommt dann nächste Woche heraus - da ist das GUI schon um einiges besser...

schönes Video! :) - obwohl wir sehr an Napoleon und seiner Zeit interessiert sind konnten wir leider nie die Geduld zum Miniaturspiel aufbringen... - noch die dazu nötigen Spielpartner :) - (Keine Ahnung warum, aber Frauen sind einfach nicht so an diese Dingen interessiert... :D :D :D)

morgen dann wieder ein großes Update - inklusive Vorschlägen für die Schlacht gegen die AI!

SolInvictus202
23.10.11, 16:52
Da uns der große Start in den Weltcupzirkus und der Saison 2011/2012 in den letzten Tagen voll in der Hand hatte, können wir nun, nach akzeptablen österreichischen Resultat, wieder gelassen an unserem AAR weiterschreiben - Berichte folgen noch heute!

SolInvictus202
23.10.11, 19:17
RUHE VOR DEM STURM - DAS ZENTRUM


DIE LAGE:

http://img14.imageshack.us/img14/4127/wasistpassiert.jpg


REAKTION DER FRANZOSEN

Claparède hat viel Erfahrung in seinem langjährigen Dienst gewonnen, und beweist nun einmal mehr, dass er ein Veteran der Grande Armée ist!
Nach dem ersten gescheiterten Angriff, lässt er sofort zum Rückzug blasen! - Er formiert seine Regimenter neu, und hält eine feurige Anrede die man sogar noch bei den kaiserlichen hört!
Nicht nocheinmal wird er wohl gegen die weißen Linien vorgehen, ohne vorher die Artillerie aufmarschieren zu lassen, um die Kaiserlichen vorallem des Bombardements drüssig zu machen....diese Mal wird er wohl methodisch vorgehen, und erst nach einer Vorbereitung den Angriff erneut starten! - Er hat auch bereits die Schwachstellen in der kaiserlichen Linie erkannt - wenigstens dies konnte dieser überhastete Probeangriff erörtern!



http://img402.imageshack.us/img402/1495/vorpostau.jpg


http://img87.imageshack.us/img87/7530/haltforbombardement.jpg
hier angezeigt der Befehl den die AI gegeben hat, nachdem durch den ersten Angriff klar geworden ist, dass man die kaiserlichen nicht einfach so überrumpeln könne - man erkennt das "halt for bombardment" und auch die 3 schwarzen Punkte, die klar machen, dass der Feind zu stark für Claparède ist - durch Bombardement verringert man nicht nur die Moral und die Zahl der Feinde, sondern man bekommt auch Zeit für seine eigenen Truppen, diese neu zu formieren und auch den eigenen Moral zu stärken - wer sieht den Feind nicht gerne leiden, genau so wie man das gerade musste...


ZUR GLEICHEN ZEIT IM NORDEN
http://img148.imageshack.us/img148/8716/dernorden.jpg
Nachdem das Ablenkungsmanöver von Kottunlinsky nun vollkommen fehlgeschlagen ist, und unter hohen Verlusten zurückgewiesen wurde, hat die AI (Kottulinsky selbst) beschlossen, da nur noch unzureichende Truppen für eine offensive Handlung vorhanden waren, den Rückzugsbefehl auf eine neue Verteidigungslinie zu geben (zu erkennen in BLAU)


Radetzkys Gegenangriff - der Einsatz der taktischen Reserve

Nun doch etwas früher als geplant, muss FML von Hiller die taktische Reserve in die Schlacht schicken, die Gefahr für das kaiserliche Zentrum ist einfach zu groß! - deshalb wird Radetzky der Befehl zum Angriff auf die äußerste Rechte der Franzosen gegeben! - die Kavallerie soll dem bevorstehenden Angriff das Impetus nehmen!

http://img195.imageshack.us/img195/3720/angriffversion1.jpg


diesen Befehl wie auch die 2D Karte kann man noch in einer weiteren Möglichkeit ansehen - hier kann man Bataillone besser erkennen!

http://img804.imageshack.us/img804/2995/version2angriff.jpg


warum musste jedoch der geplante Angriff vorverlegt werden? - NUN - es hat sich eine neue Gefahrensituation ergeben, die falls nicht bereiningt, die gesamte Front aufreißen und die Schlacht verloren sehen könnte!

http://img856.imageshack.us/img856/8437/franzgefahr.jpg

General Olbricht
23.10.11, 19:20
Aah, wieder ein AAR zu einem uns unbekannten Spiel.:D
Steht schon auf unserer Liste.

Ludendorff

SolInvictus202
23.10.11, 19:49
werter Gen Ludendorff, freut uns sehr, dass wir euch interessieren konnten!




WELCHE SCHLACHT KOMMT ALS NÄCHSTES?

Werte RegentInnen,

wie besprochen, wollen wir den Lesern die Möglichkeit geben, die OOB der nächsten Schlacht zu wählen - da wir aber herzlich wenig (nämlich gar keine) Ahnung haben, wie man eine Umfrage postet, wollen wir dies auf diesem Wege machen - konventionell sozusagen....
Antworten und Wünsche bitte einfach hier oder via PM an mich! :)


Borodino 1812 - nach Wunsch eine Seite!
Austerlitz 1805 - ebenfalls freie Seitenwahl
Eylau 1807 - da würden wir wohl gerne die Kavalleriereserve der Franzosen befehligen - also eher Franzosen
la Rothière 1814 - je nach Wunsch
eine freie OOB - je nach Wunsch zwischen "klein" und "RIESIG" :)
auch andere historische Schlachten, können natürlich nach Wunsch geschlagen werden

KAreil
23.10.11, 20:06
Austerlitz 1805 - natürlich auf Seite der Österreicher!

Ruprecht I.
23.10.11, 20:36
Nix, als Franzacke. Damit la garde so richtig ridicule werden kann :^^:
Und immer schön sauber (http://history.icanhascheezburger.com/2011/10/04/funny-pictures-history-wait-everybody-stop/) bleiben.

SolInvictus202
23.10.11, 21:18
VIVAT - Vorwärts, Männer, Vorwärts


AN DER KAISERLICHEN LINKEN

http://img88.imageshack.us/img88/299/husarenangriff.jpg

Die Lage im Zentrum bleibt jedoch gespannt - bis zu dem Augenblick, wo die Korps-level AI von sowohl Reuss als auch Reinwald zwei sehr gute Entscheidungen trifft!



http://img695.imageshack.us/img695/5232/ir40.jpg
Als erstes wird das IR 40 von der Divisionreserve von Reuss nach links geschickt um den bedrohten Geschützen von Reinwald auszuhelfen... man wird wohl zu spät kommen um alle Geschütze zu retten, aber jedes zählt!


http://img14.imageshack.us/img14/245/tapferkeitdesir58.jpg
der zweite Befehl betrifft das IR 58 de Beaulieu - wie bereits berichtet, war es vor etwas einer Stunde bereits zum Gegenangriff angetreten um den ersten französischen Angriff weiter zu "belästigen" - nach dieser tapferen Tat musste es nun erneut nach vorne - die Männer waren jedoch noch erschöpft, zwar guten Mutes, aber einfach noch zu müde um lange Widerstand zu leisten: Der Gegenangriff bleibt nach kurzem stecken und wird verlustreich zurückgeschlagen - 2 ganze Regimenter der Franzosen brauchte es jedoch um das 58igste aufzuhalten!

http://img194.imageshack.us/img194/6328/diefluchtdes58.jpg

die Flucht des IR 58 dauert jedoch nur kurz, denn Oberst von Fröhauf ist in der Lage die Männer neu zu inspirieren und sie noch vor dem Dorf durch eine seiner bekannten Ansprachen erneut zum Kampf zu motivieren!
http://img90.imageshack.us/img90/9480/ansprache.jpg


und so kommt es dass, das IR 58 seine Tapferkeit und seinen Elitestatus noch einmal beweist, und obwohl der Feind sofort nachsetzt noch vor den Toren von Postau neu formiert und sich vorbereitet weiter Widerstand zu leisten!
http://img62.imageshack.us/img62/5120/ir58neu.jpg
(man beachte, dass nach jedem mal "sammeln" einige Männer nicht zur Flagge zurückkehren und auf dem Schlachtfeld herumirren oder gar desertieren! - diese Details sind für uns als Militärhistoriker besonders wichtig!

doch was erwartet die Kaiserlichen bald? - nun - der Franzose geht selbst zum Angriff über, da er noch nichts von unserer heranrückenden Kavallerie bemerkt hat!

http://img546.imageshack.us/img546/341/ordremixte.jpg

Kensai
24.10.11, 08:16
So, habe gestern die Demo nochmal in aller Ruhe ausprobiert. Habe eine Schlacht angespielt (Karte war Montebello glaub ich). Letztlich mehrere Korps auf beiden Seiten, jeweils etwa 85.000 Mann. Die Befehlsausgabe habe ich nun kapiert und die Truppen gehorchen auch :)

Schwierig waren die ganzen Karten und Ansichten die das Spiel bietet. Ich habe da keinen Plan. Bin immer die ganzen F-Tasten durchgegangen, aber war irgendwann recht durcheinander. Aber das is Lernsache. Spaß hat da ganze schon gemacht. Leider hat man soviele Informationen das man letztenendes doch nicht durchblickt was passiert. Ich weiß nicht wann eine Einheit in Reichweite der Geschütze oder Musketen ist. Man gibt die Befehle wohl hauptsächlich aus Korpsebene. Man gibt die Formation vor und die Marschrichtung und dann passiert alles mehr oder weniger auf Verantwortung der KI-Generäle. Manchmal feuern die Einheiten, meistens laufen Sie aber an der Front auf und ab. Letztlich standen sich die Einheiten tatenlos gegenüber und die Artillerie feuerte fröhlich in die Reihen bis ein Regiment nach dem anderen floh.

Da finde ich SOW wesentlich besser gemacht. Ich hoffe die diversen Patches die Histwar bietet verbessern hier einiges.

Bei aller Kritik hat es aber doch Spaß gemacht und die Zeit vergeht wie im Flug. Bin trotzdem noch skeptisch. Die Bilder des 1:1 Mods sind natürlich grandios, ich hoffe das Spiel läuft bei mehreren hunderttausend Mann auf dem Schlachtfeld überhaupt.

SolInvictus202
24.10.11, 17:04
DER GEGENANGRIFF BEGINNT WIRKUNG ZU ZEIGEN


sehen wir uns als erstes die Flanke der Franzosen an, in die nun Radetzky stoßt

http://img849.imageshack.us/img849/990/franzinfrgt.jpg
als die AI die Gefahr durch das herankommende Korps erkennt, nimmt sie erste Maßnahmen - hier ein französisches Infanterieregiment welches gerade vom Angriff auf die Defensive umstellt und mit einem Reservebataillon die Flanke versucht zu decken!

desweiteren bringt Radetzky seine Reserven nach vorne - die Gradiskaner Grenzer - frühere Elitetruppen der Türkenkriege, die jedoch durch einige Generationen von "friedlichem" Grenzbauerntum nur noch ein Schatten von einstigem Elitestatus darstellen....

http://img708.imageshack.us/img708/5263/flanke.jpg

Ziel des Angriffs sind vorerst die Batterie im Vordergrund (wird hoffentlich in Augenblicken überrant - man hat bereits das Angriffsignal gehört, aber der Kommandant könnte es sich noch anders überlegen :) ) und dann die Infanterie im Hintergrund!

SolInvictus202
24.10.11, 17:17
So, habe gestern die Demo nochmal in aller Ruhe ausprobiert. Habe eine Schlacht angespielt (Karte war Montebello glaub ich). Letztlich mehrere Korps auf beiden Seiten, jeweils etwa 85.000 Mann. Die Befehlsausgabe habe ich nun kapiert und die Truppen gehorchen auch :)

Schwierig waren die ganzen Karten und Ansichten die das Spiel bietet. Ich habe da keinen Plan. Bin immer die ganzen F-Tasten durchgegangen, aber war irgendwann recht durcheinander. Aber das is Lernsache. Spaß hat da ganze schon gemacht. Leider hat man soviele Informationen das man letztenendes doch nicht durchblickt was passiert. Ich weiß nicht wann eine Einheit in Reichweite der Geschütze oder Musketen ist. Man gibt die Befehle wohl hauptsächlich aus Korpsebene. Man gibt die Formation vor und die Marschrichtung und dann passiert alles mehr oder weniger auf Verantwortung der KI-Generäle. Manchmal feuern die Einheiten, meistens laufen Sie aber an der Front auf und ab. Letztlich standen sich die Einheiten tatenlos gegenüber und die Artillerie feuerte fröhlich in die Reihen bis ein Regiment nach dem anderen floh.

Da finde ich SOW wesentlich besser gemacht. Ich hoffe die diversen Patches die Histwar bietet verbessern hier einiges.

Bei aller Kritik hat es aber doch Spaß gemacht und die Zeit vergeht wie im Flug. Bin trotzdem noch skeptisch. Die Bilder des 1:1 Mods sind natürlich grandios, ich hoffe das Spiel läuft bei mehreren hunderttausend Mann auf dem Schlachtfeld überhaupt.

freut uns, dass ihr es noch einmal probiert habt - jedoch habt ihr noch immer die "alte" Demo gespielt - JMM hat uns noch nichts mitgeteilt - also ist die neue Demo noch nicht online... wir haben jene gestern etwas getestet, die funktioniert auch recht gut!

ein paar Punkte welche in den letzten Patches behoben wurden:


Carrés feuern nun auch
Infanteriekämpfe dauern länger als vorher, der Prozess ist derselbe, aber man "sieht" mehr
Kanonen werden besser beschützt, die gingen früher schnell verloren...
verbesserte AI - vielese sieht man in unserem AAR bereits - wie oben z.b beschrieben


trotzdem müssen wir erwähnen, dass es (im Gegensatz zum Bürgerkrieg in Amerika) in den Napoleonischen Kriegen eher selten zu langen Feuergefechten kam - außer wenn es um befestigte STellungen ging... - eine der beiden Seiten ist bald geflohen... - oder hat erst gar nicht geschossen und war schon im Rennen... deshalb waren Moral, gute Offiziere und vorallem Training so wichtig.. Rekruten konnten mit dem Rauch, dem Lärm, dem Sterben nicht gut umgehen und rannten deshalb oft verfrüht....

meiner Meinung nach ist ein Vergleich der beiden Spiel nicht möglich und auch nicht ratsam... wir haben diesen AAR nicht gestartet um darzustellen "wie gut" oder "wie schlecht" Histwar oder SOW oder irgendein anderes Spiel ist... sondern nur um die Gemeinschaft auf das Spiel aufmerksam zu machen und unserer Freude am Spielen mit Histwar Ausdruck zu verleihen....


aber "for what it's worth":

da SOW ja noch aus der Take Command Series stammt (selber Code, und Programmer) wird hier doch sehr auf jede individuelle Einheit wert gelegt (wenn man zum Beispiel im "the boys got their dander up" Szenario als Yankee nicht das Kommando über jede Kavallerie Einheit übernimmt, laufen die einfach weg....)
uns gefällt SOW sehr, man kann sich um jede Einheit kümmern - und man kann vorallem jeder Salve zusehen... und kleine Befehle wie "vorrücken, zurückfallen" geben - das ist toll...

Histwar befasst sich da mehr mit der "großflächigeren" Taktik - man muss sich um eine ganze Armee kümmern - und man muss sich auf seine Marschälle verlassen - das kann man in SOW nicht... - da haben mich bis jetzt die AI ab Divisionsebene immer im Stich gelassen....

meine Meinung nach wäre eine Kombination perfekt :) - bekommt man aber leider nicht - ich hab mal einen Take Command Mod für die "Redcoats vs Colonials" gespielt.... war eine große Enttäuschung, weil die Doktrin einfach nicht geändert wurde, nur die Figuren....

General Olbricht
24.10.11, 18:55
Ihr schreibt schnell neue Posts, Edler! Das gefällt uns.:top:

Ludendorff

Kensai
25.10.11, 07:30
Nun gut, ich warte auf die "neue" Demo.

Habe gestern nochmal eine Schlacht gespielt mit unterlegen Kräften auf französischer Seite. Die Verteidigung liegt mir eher ;) mit Frankreich: etwa 50.000 Mann und 50 Kanonen gegen die Koalition mit etwa 80.000 Mann und 120 Kanonen.

Die Übermacht Artillerie macht sich in Spiel rapide bemerkbar, zumal die KI diese schnell heranführt. Im Süden der Karte lag eine Stadt, die von einer Brigade meinersteits besetzt und im gesamten Spiel vom Feind nicht erobert werden konnte. Ein weites Feld nördlich der Stadt stellte mein Zentrum dar. Wobei ein kleines (wohl polnisches) Korps die Front stellte, dahinter ein weiteres Korps als zweite Linie und zum Schluss Napoleon mit der Garde. Im Norden stand die Kavallerie, welches später mit meinem größten Korps die linke Flanke bildete. Die KI führte einen Frontalangriff aufs Zentrum, konnte zwar unter schwersten Verlusten die erste Linie des polnischen Korps zerschlagen, aber auch nur mit Unterstützung flankierender Brigaden die an meiner linken die ersten Stunden der Schlacht nicht gebunden werden konnten. An der rechten Flanke wurde die feindliche Kavallerie an meinen Karrees und der Stadtverteidigung zermalen. Später konnte ich hier sogar offensiv werden.

Die Schlacht war ein taktischer Sieg. Auch wenn ich mehr Gefallene zu beklagen hatte als der Feind (etwa 2.000 Tote und 4.000 Verwundete). Bei diesem war die Anzahl der Verwundeten ungleich höher (1.500 Tote und 7.500 Verwundete). Die Anzahl der Gefangenen weiß ich nicht mehr genau, ich hatte nur etwa 1.000 gemacht, der Feind etwa 4.000. Beide Seiten hatten demnach etwa 10.000 kampffähige Männer weniger auf dem Schlachtfeld. Trotzdem hatte ich den Feind zerstreut und massiv in der Moral geschwächt.

Das Spiel hat erneut Spaß gemacht. Langsam erkenne ich die Vorzüge.

Einen Vergleich mit SOW muss sich das Spiel dennoch gefallen lassen. Hier sehe ich aber in beiden Spielen Vor- sowie Nachteile. In SOW fehlte mir beispielsweise für die höherere Kommandoebene so etwas wie die Befehlsausgabe auf der Karte wie Histwar das bietet. Die Spiele legen eben andere Schwerpunkte. SOW hat die Vorteile im Detail.

Ich spiele damit mir Histwar zuzulegen, spätestens wenn der 1:1 Patch kommt :D

SolInvictus202
26.10.11, 13:16
DEPESCHEN, ORGANISATION, STATISTIKEN

sehen wir uns nun einmal einige verschieden Möglichkeiten an die dem Spiel zusätzlichen Anspruch auf Liebe zum historischen Detail verleihen....

diese Optionen sind vorallem wichtig wenn man auf "Grognard" Schwierigkeitsstufe spielt - man hat dann den vollen Effekt von "Fog of War" und auch von der historischen Verzögerung der Befehlsausführung....

man kann in den Optionen entweder voreingestellte Schwierigkeitsstufen wählen, oder diese benutzerdefiniert einstellen....

vielen Spieler ist die "historische" Verzögerung der Befehle zu aufwändig, da sie bis zu 2 Stunden dauern kann - und wenn dann noch der Kurier abgeschossen oder gar gefangen genommen wird, muss man wieder von vorne anfangen - das kann dann schon den Verlust der Schlacht bedeuten - deshalb spielen die meisten die MP-Schlachten mit einer Begrenzung von 40 Minuten Verzögerung...

Wir, persönlich, spielen gerne mit maximaler Verzögerung, da wir sowieso die gesamte Schlacht immer schon vorher planen - soll heißen, unsere Korps gehen mit verschiedenen, zeitverzögerten Befehlen für den ganzen Tag in die Schlacht! - aber wie immer muss man das selber herausfinden, was einem am Besten liegt!

nun zu den Optionen - als erstes die

DEPESCHEN

zu sehen bekommt man die mit zuerst F2 - um auf die 2D taktische Karte zu gelangen - dann F8 - damit man den "Befehls-Overlay" bekommt, und dann muss man nur noch "Dispatches" auswählen - sieht doch ganz nett aus - oder? :) - solche Dinge machen uns Freude....

http://img715.imageshack.us/img715/8149/depesche1.jpg
diesen Overlay bekommt man mit F8 (hier kann man auch seine Befehle überprüfung - einfach die Einstellungen in der Taskleiste ändern


http://img257.imageshack.us/img257/4531/depesche2.jpg
wenn man nun über einer dieser "Depeschen fährt" bekommt man z.B so ein Bild - wann ist die Depesche angekommen, wen betrifft sie, was betrifft sie - worum handelt es sich...
und - fast am Wichtigesten...es wird ein "Statusbericht" mitgeschickt - wo ist der Absender - zu welchen Truppenteilen hat er Kontakt - welche Feinde hat er entdeckt....(unten im Kästchen hervorgehoben)



http://img522.imageshack.us/img522/3487/depesche3.jpg
hält man nun über dem Depeschen-Icon die linke Maustaste gedrückt, wird einem die Situation noch einmal grafisch geliefert - so kann man sich auch visuell besser ein Bild der Lage machen!



warum sind solche Dinge nun hilfreich - nun im Grognard mode wird die Lage der gegnerischen sowie auch der eigenen Korps nur aktualisiert wenn man auch Sichtkontakt hat - also entweder muss man sich selbst (also den Armeekommandanten) immer auf und ab schicken - was sehr unrealistisch ist, da dann die Kuriere nie wissen würden wo man gerade ist, oder man verlässt sich auf diese Depeschen - sobald man eine bekommt wird die Karte aktualisiert und man hat ein besseres Bild der aktuellen Lage - in der nächsten Schlacht werden mit vollem FOW spielen, damit wir das auch in der Realität darstellen können - vorab aber erstmal die Theorie ;)

SolInvictus202
26.10.11, 13:22
ORGANISATION - F7

http://img683.imageshack.us/img683/8421/org1.jpg
hier sieht man den F7 Bildschirm, wenn man ein Regiment ausgewählt und dann auf F7 drückt - hier das 1 Uhlanenregiment Graf Merveldt


Wer hat das Kommando, um welche Einheit handelt es sich
welche Division/welches Korps ist ausgewählt
alle Einheiten die im Moment der II Division zugeteilt sind (detached werden nicht angezeigt)
in welcher Formation befindet sich die ausgewählte Einheit
wie viel Mann, wie viele Schwadronen/Bataillone, welches Terrain, Moral
Erfahrung, Charisma des Kommandanten (wichtig für das Sammeln von fliehenden Truppen), Initiative des Kommandanten (wichtig um die "richtigen" Entscheidungen zu treffen und zu handeln falls nötig - jedoch kann hohe Initiative auch zu "raschen" und unüberlegten Entscheidungen führen...
auf welcher Ebene im F7 Overlay befindet man sich gerade


http://img23.imageshack.us/img23/6546/org2m.jpg


Ebene in der Armee - hier Division/Korps
um welche Einheit handelt es sich
momentaner Befehl
alle Einheiten der Division, genauere Beschreibung der derzeitigen Befehle und Moral
Durchschnittliche Fähigkeit und Initiative im Korps
sind Infanterie oder Artillerieeinheiten ohne Munition im Korps? (kann man einstellen ob unbegrenzte Munition oder nicht)
Kommandopunkte - sind es zuviele ist der Kommandant überfordert
wie lange braucht ein Befehl vom Armeekommandanten (also vom Spieler) bis zum Korpskommandanten - das ist die minimale Verspätung - kann auch länger dauern - hängt natürlich auch von der Distanz zwischen Armeekommandanten und Korpskommandanten ab - man bedenke aber, dass auch wenn man direkt daneben steht, also keine Ordonanzen braucht, wird es einige Zeit dauern bis der Korpskommandant alle seine Regimenter verständigt hat und diese auch seine Befehle ausführen!
Auflistung der Stärke des Korps - Infanterie, Kavallerie, Kanonen



http://img267.imageshack.us/img267/6536/org3.jpg
hier unter "Dispatches" auf derselben Ebene.. so kann man die Konversation zwischen sich selbst und dem jeweiligen Korpskommandanten nachvollziehen und oft einige "komische" Befehle verstehen - meist hat der Kommandant noch gar nicht den neuesten Befehl erhalten, und versucht noch seinem letzten nachzugehen - falls unter Druck kommt da oft Schreckliches heraus - aber dies ist nun mal die Napoleonische Zeit!

http://img838.imageshack.us/img838/4372/org4.jpg
sehen wir uns nocheinmal den Regiments-overlay an - diesmal mit Infanterie


um wen handelt es sich - inklusive Kommandant
die Formation - da die Infanterie in einer Ortschaft ist, wird sie als Carré angezeigt, da sie alle 4 Zugänge zur Stadt verteidigt
die Distanz in der das Feuer eröffnet wird - kann man einstellen - sowie die verbleibende Munition
wo befindet sich die Einheit

SolInvictus202
26.10.11, 13:23
STATISKEN - wer auf Zahlen steht - hier gibt es genug...

http://img263.imageshack.us/img263/2159/stat1y.jpg


die Gesamtstärken werden in CEH dargestellt - maximal 300 pro Seite - Start und "derzeitige" Situation sowie Verluste in Prozenten
diesmal die Stärke in Zahlen sowie die "derzeitige" Stärke
Taktische und strategische Erfolge - taktisch bedeutet zersörte Einheiten, strategisch bedeutet eroberte LOCs und besetzte Boden
Raumgewinn (eher nebensächlich) sowie LOC in Besitz der jeweiligen Seite (SEHR WICHTIG)
Statistiken zu Einheiten im Überblick

SolInvictus202
26.10.11, 19:10
MEHR STATISTIKEN

einfach nur ein paar Bilder um die restlichen Statistiken auch noch zu behandeln

http://img23.imageshack.us/img23/8210/stat2s.jpg

http://img804.imageshack.us/img804/9261/stat3.jpg

http://img254.imageshack.us/img254/827/stat4.jpg



jetzt wo wir nun auch die Optionen unter F7, die vorallem für etwaige Kampagnen und das Fortführen von Schlachten sehr wichtig sind, werden wir uns ab morgen wieder unserem Gefecht bei Postau zuwenden und dann vermutlich noch diese Woche mit der "großen" Schlacht anfange...

wir haben bis jetzt ZWEI, natürlich sehr kontroversielle, Antworten zu unserer Frage über die zukünftige Schlacht - falls es also noch INteressenten gibt, die gerne einen Wunsch äußern würden - jetzt wäre die Zeit!

SolInvictus202
29.10.11, 22:07
MUT DER VERZWEIFLUNG - ANGRIFF IST DIE BESTE VERTEIDIGUNG


langsam ging die Munition zur Neige - und der Franzose rückte noch immer vor - schon zum 4. Mal rannte er gegen Postau an - die Männer waren verzweifelt - wie oft würde er noch kommen? - die meisten hatten schon keine Munition mehr - die übrigen nur noch ein paar Schuss - was tun, sprach Zeus? - da kam der Befehl: PFLANZT DIE BAJONETTE AUF!


http://img259.imageshack.us/img259/6813/melee1.jpg


und so traten die Männer zum Angriff an - dieses Mal die Offiziere voran - sehr unüblich für die Kaiserlichen - aber allen Offizieren war bewusst, dass nur ihr Beispiel die Männer nach vorne bringen würde! also mussten sie an die Spitze!

http://img812.imageshack.us/img812/9907/melee2.jpg

Klugerweise behielt der Oberst jedoch ein Bataillon in Reserve - es sollte nicht nur als "Rückhalt" dienen, sondern auch Feuerunterstützung geben - oder, falls nötig - den Rückzug decken.

http://img695.imageshack.us/img695/6296/melee3.jpg

Der Kampf ging hin und her - der Rauch verdeckte alles - keiner wusste mehr wo der Feind war - man hackte einfach wild darauf los - alles was nicht weiß war wurde angegriffen! - KEINE GEFANGENEN!

obwohl die Kaiserlichen zahlenmäßig unterlegen waren - die Franzosen hatten nicht mit einem Angriff gerechnet - auch sie waren schon müde - sie stürmten ja auch schon zum 4. Mal an!


http://img337.imageshack.us/img337/9601/melee4.jpg

und so kam das Unerwartete - die französischen Linien brachen - das Unmögliche war eingetreten - der Angriff war erfolgreich!

hohe_Berge
29.10.11, 22:36
Sehr guter und informativer AAR, mache Er weiter so.

Glück Auf

Cfant
29.10.11, 22:56
Ösis schlagen Franzen - wusste nicht, dass das ein Fantasy-Spiel ist :tongue:

SolInvictus202
29.10.11, 22:59
Ösis schlagen Franzen - wusste nicht, dass das ein Fantasy-Spiel ist :tongue:

wir sind ja im 1809er Jahr - und nich im 1805er... :)
und nein - wir spielen nicht zum 12.000 Mal auf Andi Hofer und seine Bauern an.....

und soweit wir uns entsinnen, hat Captain James T. Kirk niemals bei Napoleon vorbeigeschaut - der kanns also nicht verdreht haben :tongue:

KAreil
29.10.11, 23:24
Ösis schlagen Franzen - wusste nicht, dass das ein Fantasy-Spiel ist :tongue:


Bella gerant alii, tu felix Austria nube.
Nam quae Mars aliis, dat tibi diva Venus. ;)

SolInvictus202
30.10.11, 22:35
DAS ENDE NAHT


trotz unzähliger Heldentaten für Gott, Kaiser und Vaterland werden die Kaiserlichen immer weiter zurückgedrängt....

Nach wiederholten Angriffen ist unsere LInie nur noch schwach, fast alle Kanonen sind außer Gefecht, und der Feind hat sich für einen letzten Angriff neu formiert!

es sieht so aus als ob dieses Mal Legrands I Division den Angriff anführt - die ist noch relativ frisch, da bis jetzt nur Claparède angegriffen hat!

http://img339.imageshack.us/img339/6295/sitrep.jpg

was kann man noch auf dieser Karter erkennen? - NUN - zu unserem großen Bedauern müssen wir feststellen, dass der Angriff von Radetzky vollkommen zusammengebrochen ist - großteils weil das Uhlanenregiment No 4 es nicht geschafft hat die hastig abgeprotzte Batterie 8-Pfünder der Bayern zum Schweigen zu bringen - so wurden unsere Angriffsregimenter unter konzentrierten Beschuss genommen.... und brachen im Hagel der Kanonen und Kartätschenkugeln!

etwa 30 Minuten später sieht es dann so aus:

http://img339.imageshack.us/img339/2739/sitrep1.jpg
der Franzose drückt, und wir haben ihm fast nichts mehr entgegenzustellen... einige Einheiten leisten noch tapfer Widerstand - aber nur noch spärlich....

hierzu wollen wir noch den tapferen Kampf des IR 29 hervorheben - obwohl es bereits flankiert ist hält es trotzdem noch stand und wehrt sogar noch einen Angriff der Tirailleurs Corses ab!
diese Einheit, sowie die Tirailleurs du Po, wurden anscheinen von Claparède aus der Reserve nach vorne gebracht um den Angriff Legrands doch noch mit zwei französischen Eliteeinheiten zu unterstützen!

http://img528.imageshack.us/img528/3538/letztelinie.jpg

Cfant
31.10.11, 08:34
Und? Habt Ihr noch einen Trumpf im Ärmel? Irgendeinen? Notfalls auch einen kleinen? :eek:

SolInvictus202
31.10.11, 09:47
Und? Habt Ihr noch einen Trumpf im Ärmel? Irgendeinen? Notfalls auch einen kleinen? :eek:

nüüüüjaaaa - im Moment sieht es ziemlich düster aus - die AI hat nach den ersten paar Fehlversuchen dann doch die Reserve nach vorne gebracht, in Form der beiden italienischen "Garde" - Regimenter (sind sie zwar nicht, aber kann man durchaus gleichsetzen...) - und diese sind kaum in die Flucht zu schlagen - besonders weil die gesamte Artillerie, die vorher, wie bereits berichtet, den Feind aufgehalten hat, nicht mehr existent ist - die meiste Geschütze sind entweder verschossen oder außer Gefecht!

kann man also nicht mehr sehr viel machen - alle lokalen Reserven haben bereits den Einsatz gesehen und sind auch müde, und unsere taktische Reserve (Radetzky) hat nach dem fehlgeschlagenen Angriff keine Kraft mehr - man bezieht hier Verteidigungsstellungen um den allgemeinen Rückzug zu decken!

uns hat der fehlgeschlagene Angriff mit Radetzky schlussendlich das Genick gebrochen - wir haben dabei je 1 Kavallerie- und 1 Infanterieregiment komplett verloren - nach den herben Verlusten im Norden bei Kottulinsky war was einfach zu viel! - Hätten wir doch nur diese Artilleriebatterie genommen - dann wäre das ganze anders ausgegangen!

jetzt gibt es nicht mehr viel zu tun - wir werden wohl Kottulinsky und von Hohenlohe vom Norden holen und mit diesen, noch relativ frischen, Truppen den Rückzug nach Osten decken!

von Hiller hat zwar größtenteils seine Aufgabe erfüllt, indem er die französische Armee gezwungen hat sich von Marschkolonne zu entfalten - aber die Verluste waren schlimmer als erhofft... - so ist nun einmal der Krieg, und der Ausgang reflektiert ganz gut das 1809er Jahr - die Kaiserlichen waren stärker als im 1805 Jahr, aber halt noch nicht stark genug um wirklich regelmäßig zu siegen! - da mussten sie noch 4 Jahre warten!

Kensai
01.11.11, 12:43
werter SolInvictus202,

zum Spiel soweit sogut. wäre es euch möglich einen kleinen erläuternden Exkurs zum Editor des Spiels zu machen? Der interessiert mich nämlich besonders, insbesondere der OOB Editor ;)

SolInvictus202
01.11.11, 12:48
werter SolInvictus202,

zum Spiel soweit sogut. wäre es euch möglich einen kleinen erläuternden Exkurs zum Editor des Spiels zu machen? Der interessiert mich nämlich besonders, insbesondere der OOB Editor ;)

können wir gerne machen! - wir werden heute noch das Ende dieser ersten Schlacht posten - und dann gehen wir die editoren an - beginnend mit dem OOB editor!

SolInvictus202
01.11.11, 14:01
DIE SCHLACHT VON POSTAU - EINE BILANZ TEIL I

Die Schlacht ist verloren - soviel war von Hiller bewusst - jetzt galt es die verbliebenen Truppen einigermaßen sicher vom Schlachtfeld zu führen und den Erhalt des VI Armeekorps zu sichern!


http://img263.imageshack.us/img263/5527/teil1gp.jpg
deshalb wurden die oben gezeigten Befehle gegeben!


und so geht nach langem Ringen auch Postau verloren - jedoch kampflos, da eine Verteidigung ohne Flankenschutz unhaltbar geworden ist!

http://img855.imageshack.us/img855/8080/teil2v.jpg

unsere Truppen ziehen sich unter Verwendung der "Schachbrettformation" zurück - so kann man einigermaßen formiert bleiben und ist auch flexibel!

jedoch zieht der Franzose bereits Kavallerie zusammen, um den geschwächten Kaiserlichen den Rest zu geben!

http://img443.imageshack.us/img443/3535/teil3h.jpg


die letzten frischen Einheiten stellen sich noch dem Kampf - unter anderem das IR 23!

http://img543.imageshack.us/img543/6360/teil44.jpg

SolInvictus202
01.11.11, 14:19
DIE SCHLACHT VON POSTAU - EINE BILANZ TEIL II

obwohl es gelingt den Rückzug einigermaßen geordnet durchzuführen (ja, genau: "planmäßiger Rückzug der dt. Armee...")
muss das VI Armeekorps schreckliche Verluste akzeptieren - viele Helden werden gefangengenommen!

http://img546.imageshack.us/img546/2674/teil5.jpg


von Hiller will die Linie bei einem Bauernhof neu formieren -all angeschlagenen Regimenter werden bereits auf die Straße gebracht und marschieren gegen Osten! - doch hier wird noch gehalten, um etwas Zeit zu gewinnen!

http://img214.imageshack.us/img214/9943/teil6.jpg

um Zeit zu bekommen diese Linie zu formieren, wird die Kavalleriebatterie unter dem Kommando von Hauptmann Rebovic nach vorne befohlen - sie geht auf dem "Feldherrnhügel in Stellung und nimmt den zaghaft nachrückenden Franzosen unter Beschuss!

http://img708.imageshack.us/img708/8158/teil7.jpg

doch der Franzose ist auch selbst sehr müde - er muss sich ausruhen und auch neu formieren - desweiteren sieht es aus als ob er die Zeit nützen würde die Munitionsbestände aufzufüllen!

http://img833.imageshack.us/img833/6248/teil8.jpg

sehen wir uns nun die letzte kaiserliche Linie an - sie ist recht stark, den Umständen entsprechend - es fehlt nur an einem - der Artillerie - ohne die wird man nicht sehr lange halten können - aber man muss - jede Minute zählt!

http://img809.imageshack.us/img809/3561/teil9.jpg

SolInvictus202
01.11.11, 14:38
DIE SCHLACHT VON POSTAU - EINE BILANZ TEIL III

der Franzose war anscheinen doch noch zu müde einen weiteren Angriff zu starten, bevor die Schlacht zu Ende ging, und so ist das VI Armeekorps noch mit einem blauen Auge davongekommen....

ZAHLEN UND FAKTEN

http://img542.imageshack.us/img542/4453/screenshot016c.jpg

http://img220.imageshack.us/img220/6954/screenshot012wm.jpg


ZUSAMMENFASSUNG:

ziemlich einfach - der Franzose war einfach zu stark - zuerst wurde Kottulinsky im Norden vollkommen geschlagen und fiel aus der Schlacht aus - dann kam der eigentliche Angriff im Zentrum - obwohl der Gegenangriff Radetzkys zuerst vielversprechend aussah, brach er dann doch schnell zusammen - und nachdem dann noch die Franzosen die Garde holten war die Lage einfach unhaltbar geworden! - so kam der Rückzugsbefehl....

wenn man sich die Statistik ansieht, dann kann man mit 29% Verlust durchaus leben - vorallem, da der Franzose 22% seiner Truppen verloren hat!

SolInvictus202
01.11.11, 14:40
mit diesem Post wollen wir uns bei allen Lesern, die uns auf bei diesem I. Teil des AARs gefolgt sind, ganz herzlich bedanken!

Es hat uns Spaß und Freude gemacht von dieser "kleineren" Schlacht zu berichten!

wie geht es nun weiter?


Berichte zu den Editoren - Start noch diese Woche
eine große Schlacht - entweder Austerlitz oder Borodino
eine Schlacht mit eigener OOB

Cfant
01.11.11, 14:47
Habt Ihr uns nicht eine Kampagne mit RPG-Elementen versprochen? :^^:

SolInvictus202
01.11.11, 14:49
Habt Ihr uns nicht eine Kampagne mit RPG-Elementen versprochen? :^^:

nun - natürlich - würden wir gerne organisieren - statt den Schlachten - aber bis jetzt haben wir nur 2 Interessenten (euch miteingeschlossen...) - damit können wir nicht mal alle Gegner einfach besetzen...

aber wir werden Kontakt mit unserem früheren Kampagnenpartner aufnehmen um dies zu diskutieren - vielleicht finden wir auswärts ein paar Freiwillige :rolleyes:

Teddy Suhren
01.11.11, 17:55
Sehr interessant! Eine Fortführung wäre klasse!

General Olbricht
01.11.11, 21:24
Sehr interessant! Eine Fortführung wäre klasse!

Ja, weiter so! (Dann könntet ihr auch unsere Stimme bei den Wahlen zum AAR des Monats bekommen...:^^:)

Ludendorff

Bronko40
02.11.11, 08:16
Ich hätte grundsätzlich auch Interesse. Ich glaube mir geht es bei dem Spiel etwa so wie meinem Kumpel Kensai:
Etwas schwer sich in die hässliche Steuerung einzufinden. Jedenfalls sah das Interface der Demo, die ich vor einigen Monaten gespielt hatte, wirklich matschig aus. Aber der werte SolInvictus202 sagte ja bereits, dass das verschönert werden soll.

Wollen wir mal sehen, wie sich das ganze entwickelt.

Wie gesagt, grundsätzlich wäre ich dabei. Bin auch ein Fan von SOW und TC, und das Spiel hier, wäre noch eine Stufe höher.



Ein MP mit 6-8 Spielern wäre natürlich die Creme de la Creme. Wenn ich mir vorstelle, dass die Spieler dann in Ränge eingeteilt werden und bestimmte Truppen befehlen kann, vorher ein großangelegtes Briefing mit Strategiefindung etc.
Während der Schlacht wird dann nur per Kuriersystem gearbeitet.

Ich will gar nicht drüber nachdenken, wie toll das wäre. :)

SolInvictus202
02.11.11, 08:37
Ja, weiter so! (Dann könntet ihr auch unsere Stimme bei den Wahlen zum AAR des Monats bekommen...:^^:)

Ludendorff

da wollen wir uns natürlich gleich persönlich bedanken! - auch beim werten KAreil für die Nominierung! - Haben wir uns wirklich nicht erwartet! :)

SolInvictus202
02.11.11, 08:45
Ich hätte grundsätzlich auch Interesse. Ich glaube mir geht es bei dem Spiel etwa so wie meinem Kumpel Kensai:
Etwas schwer sich in die hässliche Steuerung einzufinden. Jedenfalls sah das Interface der Demo, die ich vor einigen Monaten gespielt hatte, wirklich matschig aus. Aber der werte SolInvictus202 sagte ja bereits, dass das verschönert werden soll.

Wollen wir mal sehen, wie sich das ganze entwickelt.

Wie gesagt, grundsätzlich wäre ich dabei. Bin auch ein Fan von SOW und TC, und das Spiel hier, wäre noch eine Stufe höher.



Ein MP mit 6-8 Spielern wäre natürlich die Creme de la Creme. Wenn ich mir vorstelle, dass die Spieler dann in Ränge eingeteilt werden und bestimmte Truppen befehlen kann, vorher ein großangelegtes Briefing mit Strategiefindung etc.
Während der Schlacht wird dann nur per Kuriersystem gearbeitet.

Ich will gar nicht drüber nachdenken, wie toll das wäre. :)


nun ja - mein Maximum ist ein MP mit 6 Spielern - war damals ein großangelegtes Testspiel... - hat noch unter Leitungsproblemen gelitten, da wir mit Australiern, US-Amerikanern und einem aus Mauritius gespielt haben :D - aber es war jede Sekunde wert!

und zum "Kuriersystem" - da gibt es noch ein kleines Schmankerl:

den F9 Bildschirm - der ist nur für das da - da hat man die Lagekarte, kann Pläne einzeichnen und diese Pläne dann als Feldmarschall per Kurier and seine Korpskommandanten weitergeben - ob die die Befehle dann verstehen ist eine andere Sache :)

http://img407.imageshack.us/img407/969/kurier1.jpg
Wir haben hier einmal so einen F9 Bildschirm hochgeladen - man kann Pfeile einzeichnen, Linien und einen Text dazu schreiben! - ist ziemlich simple!

natürlich macht man sich vor dem Schlachtbeginn per chat (auch ingame vorhanden) einen groben Plan aus - falls es zu Unvorhergesehenem kommt - dann per F9!

PS: das ist übrigens die "alte" Borodino map - ein Histwar-Forumsteilnehmer hat eine "neue" Version erstellt, die wirklich alle Erwartungen übersteigt!

http://img526.imageshack.us/img526/3416/11103014h59000.jpg
sieht dann so aus :)

Kensai
02.11.11, 13:19
MP Schlachten mit 6 Leuten?! Wenn das gut läuft wäre ich natürlich dabei :D , besonders wenn Bronko mitmacht.

Warte nur eben auf den neuesten 1:1 Patch. Hat sich hier was neues ergeben?

Die Borodino Map sieht ja wirklich fantastisch aus. Wenn man aus diesen Maps noch sowas wie ein "Kampagne" basteln könnte... super. Diesbezüglich bin ich nun auch sehr gespannt auf die Editoren!

Wenn ein Spiel gute Editoren hat fällt mir eine evtl Kaufentscheidung wesentlich leichter ;)

SolInvictus202
02.11.11, 19:29
MP Schlachten mit 6 Leuten?! Wenn das gut läuft wäre ich natürlich dabei :D , besonders wenn Bronko mitmacht.

Warte nur eben auf den neuesten 1:1 Patch. Hat sich hier was neues ergeben?

Die Borodino Map sieht ja wirklich fantastisch aus. Wenn man aus diesen Maps noch sowas wie ein "Kampagne" basteln könnte... super. Diesbezüglich bin ich nun auch sehr gespannt auf die Editoren!

Wenn ein Spiel gute Editoren hat fällt mir eine evtl Kaufentscheidung wesentlich leichter ;)

für die editoren haben wir morgen zeit - heute ist uns der Laptop dazwischengekommen, der nun endgültig den Geist aufgegeben hat - war ja auch nur ein i7 Quadcore mit 8 GB RAM und einer super Grafikkarte - kann man doch verstehen, dass so ein PC nach einem Jahr schon ins Service muss...oder???? :rot::mad::mad::mad::mad::eek::eek::???::???: - oder sollten wir sagen: wenn man WITP AE started - ein nun wirklich SEHR anspruchsvolles Programm was die Grafik angeht (schon geh? :() dann stürzt der uns nach 4 Minuten ab, hat 100 Grad bei allen 4 Kernen, und Windows meldet dass man "aus Sicherheitsgründen" heruntergefahren hat... - naja muss wohl am Fan liegen....

zu "News" von JMM... - nun...ömmmm....ähem.... *RÄUSPER* - den Rest kann man sich selbst denken... - ist einfach so bei einem einzigen Programmer....
tut uns natürlich leid, können wir leider nichts machen....

SolInvictus202
03.11.11, 13:07
DER OOB EDITOR
auf Wunsch des werten Kensai wollen wir uns vor der Schlacht noch kurz die Editoren ansehen...

heute müssen wir uns für die Qualität des Bildbearbeitungsprogramms entschuldigen - unser Laptop ist beim Techniker - ab morgen wieder verfügbar - da wir aber heute versprochen haben mit dem OOB Editor anzufangen, muss halt Paint herhalten - und das gibt nicht mehr her :)

normalerweise arbeiten wir mit Magix 6 Foto und Grafikdesigner....

wir stehen auch schon in Kontakt mit unserem australischen Kampagnen-Kollegen um an der gewünschten MP-Kampagne zu arbeiten... - wird noch etwas dauern um das auf weniger Leute umzumünzen, aber wir haben schon ein paar Ideen! -

was wollen wir hier zeigen? - Nun, ganz einfach: Wir werden eine OOB erstellen - und Schritt für Schritt den OOB Editor dabei behandeln - besonders werden wir versuchen all seine Möglichkeiten darzustellen!


Schritt 1)

http://img404.imageshack.us/img404/2633/screenshot001iin.jpg
den OOB Editor auswählen :P


Schritt 2)

http://img10.imageshack.us/img10/1701/screenshot002lv.jpg

es werden nun alle gespeicherten OOBs dargestellt - einfach auf "Choose Name for OOB" klicken und einen eintippen


Schritt 3)

http://img521.imageshack.us/img521/6082/screenshot003ay.jpg


wenn man die OOB kopieren will (soll heißen an einer existierenden etwas verändern ohne die Originaldatei zu beeinträchtigen, hier klicken
der Autor soll nun schon erwähnt sein :)
die Passwörter sind wichtig für MP Spiele - damit die Seite die "hosted" nicht die OOB der anderen Seite noch schnell verändern kann! - bei MP spielen wird die OOB von beiden Seiten immer per Mail versandt - und der Host fügt sie dann zuammen! - so kann sich jeder Armeekommandant mit seiner eigenen OOB kämpfen!
das Jahr der Schlacht ist sehr wichtig! - sie beeinträchtigt die Einheiten die wählbar sind - sowie gewisse andere Faktoren wie Training, Moral, Erfahrung etc... - auch ob es Regimentsartillerie gibt oder nicht wird so entschieden - sowie die aktuelle politische Situation - so ist z.B. Russland im 1809er Jahr ja mit Frankreich alliiert - man kann also keine russisch-österreichische Armee von 1809 bilden!
Die Maximalstärke der OOB - gehen wir noch genauer drauf ein - das Maximum hier ist 300!
wenn dann alles nach Wunsch eingestellt ist geht es unter "creation of Armies" zum nächsten Bildschirm.


was ist 1 CEH?:

http://img228.imageshack.us/img228/6265/screenshot005ke.jpg

hat man nun all diese Dinge hinter sich gebracht kommt man zur eigentlichen "Arbeit" - der Erstellung der OOB im Detail....
wenn wir nun von Detail reden meinen wir:

das Aussuchen

der Armeen
der Oberbefehlshaber
der Korpskommandanten
der Divisionskommandanten
der Regimentskommandanten
der einzelnen Einheiten - wie viele Mann? Wie viele Kanonen? Wie viele Bataillone? welche Einheit im Detail (es sind alle "bekannten" Einheiten der jeweiligen Jahre aufgelistet, oder zumindest "fast alle" :) )
welcher Brigade wird die Einheit zugeteilt? - kommt sie als Verstärkung oder ist sie schon auf dem Schlachtfeld?
welche Kanonen in der Batterie? - 12 Pfünder? 8 Pfünder? Haubitzen? - beritten - ja oder nein?
welche Nationalität? - Verbündete hat Frankreich viele... ist es das bayrische Gardegrenadierregiment No 1 oder eher das Würtembergische?


die Liste geht weiter - gehen wir dies nun Schritt für Schritt an:

http://img692.imageshack.us/img692/8638/screenshot006en.jpg



Erklärung der Farben - ändert ich von Jahr zu Jahr
Auswahl der Armee - bestimmt die möglichen Kommandanten
im Moment arbeite ich an der Grande Armée - also sollte ich nur Französische Verbündete auswählen :) - gewisse Dinge sind von vorn herein gesperrt
4 - Save nicht vergessen - so oft es geht - später kann man die OOB dann auch als Textfile erhalten - haben wir in unserem 1. Post in diesem AAR auch gemacht!

Bronko40
03.11.11, 13:18
Schön erklärt.

Was die CEH angeht, 300 würde ja bedeuten, man könnte maximal 300.000 Infanteristen haben, oder? (Angenommen man wählt auch nur Inf)

Gilt das pro Seite, oder insgesamt?


Auf dem letzten Screen steht bei der (1) "Neutral". Was hat es damit auf sich?



Ich glaube wenn Kensai das liesst, ist die Bestellung innerhalb von Sekunden raus ;)

SolInvictus202
03.11.11, 13:26
Schön erklärt.

Was die CEH angeht, 300 würde ja bedeuten, man könnte maximal 300.000 Infanteristen haben, oder? (Angenommen man wählt auch nur Inf)

Gilt das pro Seite, oder insgesamt?


Auf dem letzten Screen steht bei der (1) "Neutral". Was hat es damit auf sich?



Ich glaube wenn Kensai das liesst, ist die Bestellung innerhalb von Sekunden raus ;)

300 CEH pro Seite - nun da ist schon etwas Spielraum drinnen - aber das absolute Maximum ist 400,000 REINE Infanterie PRO SEITE!

normalerweise sind es aber so gegen 200,000 Mann pro Seite... Kavallerie zählt ja das doppelte und die meisten Leute wollen auch immer 12-Pfünder haben :P

nun der OOB Editor ist sehr detailliert aber auch recht kompliziert - wenn man sich aber etwas einarbeitet kann man geniale Armeen erstellen die dann auch auf dem Schlachtfeld gut harmonieren - muss man ein Gefühl dafür bekommen welche Komposition am Besten geeignet ist!

wir werden natürlich versuchen ein paar Tipps diesbezüglich zu geben - als Grundregel aber einfach immer historisch Denken - dann funktioniert das auch meistens!

noch zur Frage von "Neutral" - die sollte man aus dem Spiel lassen, wenn man historisch sein will - kann man aber beiden Seiten hinzufügen - auch gerne als "Beobachtungskorps"... was nicht eingreift - ich denke da immer an die Schlacht in den Downs als die Niederländer gegen die Spanier gekämpft haben und ein Geschwader englischer Linienschiffe zugesehen hat, um die "Neutralität Englands" zu wahren....

SolInvictus202
03.11.11, 13:55
OOB EDITOR TEIL II

Schritt 1) DER ARMEEKOMMANDANT

hat man nun die Armee erstellt kommt man zu Auswahl des Armeekommandanten:

wer soll nun in unserem Fall die französische Armee kommandieren? - gilt das überhaupt als Frage? - NEIN - es ist natürlich Napoléon 1er - er auch sonst....

http://img259.imageshack.us/img259/4649/screenshot001di.jpg


der ausgewählte Kommandant
seine Fähigkeiten und Charaktereigenschaften (nur die auf dem Schlachtfeld versteht sich :P)
eine allgemeine Legende zu den Farben


an dieser Stelle wollen wir auch noch ein paar wichtige Rahmenbedingungen erklären:


wenn man eine CEH von 300 auswählt kämpft eine Armee gegen die andere
sind es 50 CEH pro Seite dann wird das vom Spiel als Gefecht auf Korpsebene angesehen - daher werden als Untereinheiten Divisionen verwendet und nicht Korps
wenn ein großes Missverhältnis zwischen einer Armee und der anderen Armee besteht - soll heißen die eine hat 200 CEH und die andere nur 80 - dann wird das als "Mode Rearguard" angesehen - also ein Rückzugs-Verzögerungsgefecht - da gelten andere Regeln, um auch der schwächeren Seite chance zu geben!


Schritt 2) DER ÜBERBLICK

nachdem man nun den Armeekommandanten ausgewählt hat kommt man zu folgendem Screen:

http://img23.imageshack.us/img23/7509/screenshot002ase.jpg


um ein neues Korps zu erstellen (MAXIMUM IST 11) hier klicken
hier ist die derzeitige Zusammensetzung der gesamten Armee zu sehen - wird laufen aktualisiert, damit einen Überblick behält!




Schritt 3) - ERSTELLUNG EINES KORPS

nachdem wir nun auf "new Corps" geklickt haben, und auch schon den Korpskommandanten ausgewählt haben, sieht das Ganze so aus:

http://img163.imageshack.us/img163/8441/screenshot003dld.jpg


Name des Korps - wird noch in "Garde" umbenannt
wann erscheint das Korps auf dem Schlachtfeld - Tage, Stunden, Minuten
Wer hat das Kommando und seine Fähigkeiten - natürlich befiehlt Bessières die Garde - da wir uns entschlossen haben ihn gar nicht erst in die Situation zu bringen mehr als ein Korps zu befehligen - geht eh nur schief :P
die neu OOB-Hierarchie
um eine neue Einheit dem Korps hinzuzufügen - hier klicken

Kensai
03.11.11, 14:02
Sehr interessant. Bitte nur weiter mit der Vorführung! :)

Ihr meintet doch auch, dass man nach einer Schlacht den End-OOB unter Berücksichtigung der Verluste für ein nächstes Spiel speichern kann?!

Kann man eigentlich auch die Namen von Einheiten / Fahnen / Uniformen / Kommandeure (inklusive deren Eigenschaften und Fähigkeiten) editieren?

SolInvictus202
03.11.11, 14:11
Sehr interessant. Bitte nur weiter mit der Vorführung! :)

Ihr meintet doch auch, dass man nach einer Schlacht den End-OOB unter Berücksichtigung der Verluste für ein nächstes Spiel speichern kann?!

Kann man eigentlich auch die Namen von Einheiten / Fahnen / Uniformen / Kommandeure (inklusive deren Eigenschaften und Fähigkeiten) editieren?

das mit dem Speicher den End-OOB ist kein Problem - geht jederzeit, auch unter der Schlacht - der OOB kann man dann auch einen Namen geben versteht sich!

das mit den Einheiten/Fahnen/Uniformen - nö.... sind ja historische Einheiten mit historischen Fahnen... - also mit den in-game Editoren geht das nicht...

aber die Modder haben ja z.b aus den vorhandenen Einheiten einen Peninsular-Mod gemacht - und da laufen die Briten auch mit roten Uniformen herum.... also wenn man sich mit modden auskennt geht das schon....

zur Erfahrung und Fähigkeiten - bei Erfahrung sind wir uns jetzt nicht sicher - werden wir aber beim Fortführen des AARs sowieso draufstoßen - die Fähigkeiten der einzelnen Kommandanten sind fixiert - es kann also nicht einfach ein Mack zu unbekannten Größen aufsteigen :P

Der Zarewitsch
03.11.11, 21:21
Sehr gelungen, werter Herr! Ich denke bei der Wahl zum AAR des Monats könnt Ihr mit meiner Stimme rechnen.

Steht schon fest auf welchem Schlachtfeld es hier weitergehen wird?

SolInvictus202
03.11.11, 22:15
Sehr gelungen, werter Herr! Ich denke bei der Wahl zum AAR des Monats könnt Ihr mit meiner Stimme rechnen.

Steht schon fest auf welchem Schlachtfeld es hier weitergehen wird?

Besten Dank! Eure Worte ehren uns ungemein!

zur Wahl der Schlacht: - nun wir haben uns noch nicht ganz entschieden, aber Eylau, Borodino und Austerlitz haben es in die engere Auswahl geschafft!
warum die 3? - nun in Eylau kann man die Reservekavallerie von Murat befehligen....Borodino ist wohl die "größte" Schlacht und Austerlitz - nun wer will nicht einmal Austerlitz als Alliierte spielen und vielleicht von einem Erfolg berichten können :) (machbar ist das, schon ausprobiert, aber es wird sehr knapp)

desweiteren wird die geplante Multiplayer Kampagne wohl auch entweder 1809 oder 1812 stattfinden!

General Olbricht
04.11.11, 11:50
Sehr gelungen, werter Herr! Ich denke bei der Wahl zum AAR des Monats könnt Ihr mit meiner Stimme rechnen.

Steht schon fest auf welchem Schlachtfeld es hier weitergehen wird?

:eek: :heul: Das hat er bei uns nicht gesagt. :heul:

Ludendorff

SolInvictus202
04.11.11, 17:40
OOB EDITOR TEIL IIIa

nachdem wir uns gestern das Erstellen von Armeen und von einem Korps angesehen haben, kommen wir jetzt ans Eingemachte! - Neue Einheiten hinzufügen - die Details klären und das Korps zusammenstellen!

als Erstes arbeiten wir natürlich an der Garde Impériale!

Schritt 1)

http://img507.imageshack.us/img507/1517/screenshot002lr.jpg

danach gleich wie vorhin, wieder eine Nationalität für die Einheit auswählen - könnte ja auch durchaus eine Verbündete Einheit in einem französischen Korps eingegliedert sein! - Bestes Beispiel hier sicherlich die Italienische Garde oder die Tirailleurs Corses/du Po


Schritt 2)

http://img684.imageshack.us/img684/572/screenshot003mp.jpg

Da wir bis jetzt nur ein Korps erstellt haben können wir die nun folgende Einheit nur diesem zuordnen - sobald es aber mehr sind kann man hier unter den Kommandanten auswählen:

Schritt 3)

http://img69.imageshack.us/img69/1711/screenshot004jl.jpg


Hier dann nach Belieben die gewünschte Einheitensorte auswählen - der CEH Percentage wird unten immer angegeben:

Schritt 4)

http://img39.imageshack.us/img39/1024/screenshot005vi.jpg

so sieht es nun aus wenn man über die "Old Garde" - also die berühmte Alte Garde, oder La Vielle Garde mit der Maus fährt:



http://img24.imageshack.us/img24/8042/screenshot006uw.jpg


trotz schlechter Qualität, weil wir es herangezoomt haben, da unser gratis imageshack account nicht mehr zulässt:


fährt man über eine Einheitenkategorie wird so ein Fenster immer generiert
einige Werte wie: wie viele Verluster veträgt diese Einheit, wie oft kann sie erfolgreich ein Gefecht führen ohne neu zu gruppieren etc..
CEH Multiplikator - die Garde ist 1.5 mal so viel wert wie normal Infanterie
eine Kurze Beschreibung der Einheitenkategorie



sobald man nun die Kategorie ausgewählt hat kommt der "Regiment"-Button am unteren Ende des Feldes:

http://img15.imageshack.us/img15/2994/screenshot007jy.jpg


klickt man auf ihn - kommt folgendes Bild:

Schritt 5)

http://img851.imageshack.us/img851/3964/screenshot008ui.jpg

WICHTIG: je nach Jahr der Schlacht wird sich hier die Auswahl der Einheiten möglicherweise stark verändern: im 1809 Jahr hatte die Alte Garde nur ein Grenadier, ein Chasseur à Pied und ein Bn des Marins de la Garde! - nicht mehr - also kann man auch nur EINMAL ein Grenadierregiment auswählen - hat man diese getan, verschwindet es aus der Auswahl....

es können auch maximal 5% der Gesamten Armee Gardeeinheiten sein - soll ein TW Feeling verhindern, wo die 20 Einheiten ja immer die Besten sind die es gibt!

Wir wählen nun also die Gardegrenadiere aus
fährt man über die Einheit bekommt man ein rotierendes 3D Bild von einem Referenzsoldaten - so sehen dann alle einfachen Soldaten dieser Einheit auf dem Schlachtfeld aus:

http://img11.imageshack.us/img11/6096/screenshot009y.jpg

Schritt 6)

ist nun die erste Einheit im Korps ausgewählt muss man sie einer Division hinzufügen (wird dann später wichtig sobald es Divisions AI und Brigade AI gibt)

Hierfür kommen natürlich nur Généraux de Division in Frage! - eh klar....

http://img805.imageshack.us/img805/4582/screenshot010q.jpg

hat man die Division ausgewählt muss man nun die Brigade auswählen:

http://img846.imageshack.us/img846/4875/screenshot018q.jpg

die Legende am unteren Ende spricht eigentlich für sich selbst.... Grün: Général de Division, Blau: Général de Brigade


Schritt 7)

http://img265.imageshack.us/img265/919/screenshot019aw.jpg

nun erscheint der Hauptbildschirm der Einheit:


Der Divisionskommandant - auf dieser Liste behält man die Übersicht wer zu wem gehört
Der Brigadekommandant - können ja mehr als eine Brigade in einer Division sein
der Regimentskommadant - dieser ist fixiert und ändert sich je nach Jahr mit der Einheit - so hat z.b Ordener das Kommando im 1805er Jahr über die Grénadiers à Cheval - später dann nicht mehr
zu welchem Korps gehört die Einheit, im Moment noch die wichtigste Instanz bei der AI
Einheitentypus
gleich wie 1,2,3 - nur noch einmal im Detail - man sieht diesen Bildschirm ja nur solange man an dieser Einheit arbeitet - die Daten in 1,2,3 bleiben einem aber erhalten
Einheitenwert - bei der Alten Garde natürlich "Superior"
wie viele Bataillone will man haben? - Min 2 Max 6
Wie viel Mann im Regiment? - Max 4800
wie viele Regimentskanonen... - ist ein eigenese Kapitel - Grognards kennen sich da aus - können wir gerne einmal gesondert behandeln


Wir haben uns nun für die folgende Zusammensetzung entschieden:

http://img403.imageshack.us/img403/2153/screenshot020e.jpg

nach einer kurzen Pause geht's weiter ;)

SolInvictus202
04.11.11, 17:59
OOB EDITOR TEIL IIIb

Schritt 1)

hat man nun seine Einheit soweit bearbeitet haben wir noch ein kleines "Schmankerl" für den werten Kensai entdeckt:

am unteren Rand des Bildschirms kann man "unit colours" auswählen:

http://img252.imageshack.us/img252/5374/screenshot021m.jpg

da kann man nach Belieben ein PAAR Sachen ändern...(besser als nichts oder? :) )

im Vergleich dazu das "Orginal":

http://img402.imageshack.us/img402/6876/grenadierguardbyjeanbap.jpg

Schritt 2)

so, nach einigem Geklicke hat unsere Alte Garde unter Maréchal Bessières etwas Form angenommen:

http://img685.imageshack.us/img685/3928/screenshot022jv.jpg


eine Einheit berittener Gardeartillerie - die französische berittene Gardeartillerie kann als einzige Einheit in Europa auch 12-Pfünder haben! - wird daher vernichtend - hat natürlich auch nur Elitebesatzungen
unter Vandamme stehen unsere beiden Gardeinfanterieregimenter - die Grénadiers à Pied und die Chasseurs à Pied de la Vieille Garde
bei keiner unserer Armeen darf natürlich unsere persönliche Lieblingseinheit fehlen: die Grénadiers à Cheval de la Vieille Garde


die Chasseurs à Pied sehen so aus:

http://img100.imageshack.us/img100/9586/screenshot023mc.jpg

die Grénadiers à Cheval so:

http://img526.imageshack.us/img526/8454/screenshot025kr.jpg

und natürlich noch schnell ein Bild von ihnen :D :

http://img811.imageshack.us/img811/6301/screenshot026rr.jpg

auch hier noch schnell ein paar Originalbilder - weils so schön ist :)

http://img210.imageshack.us/img210/9402/300pxguardgrenadieratey.jpg
die Grenadiere bei Eylau: mit der berühmten Antwort auf die Aufforderung zur Aufgabe, da die Pferde keine Puste mehr hatten: "Sehen wir vielleicht so aus als ob wir uns ergeben würden?" - woraufhin sich die Grenadiere mit "kaputten" Pferden einen Weg zu eigenen Linie freihackten....


http://img842.imageshack.us/img842/9504/grenchaval.jpg

http://img148.imageshack.us/img148/3792/grenadiersachevalateyla.jpg

und zum Abschluss unser persönlicher Favourite - haben wir als 2 Meter großes Poster zu Hause:

http://img863.imageshack.us/img863/5198/eylauschommerpainting.jpg

SolInvictus202
05.11.11, 00:26
wie versprochen wollen wir die werte Leserschaft sogleich von "News" von JMM informieren:

ab heute wäre die neue Demo downloadbar - der link unterhalb....
sie läuft noch auf dem alten GUI, hat aber alle neuesten patches dabei...

wir haben sie bereits getestet und können eine problemloses Laufen bestätigen (Vorsicht ist die Mutter etc etc)

http://www.histwar.com/game/demo.html

SolInvictus202
05.11.11, 10:33
OOB EDITOR TEIL IV - eine Zusammefassung

also - wie geht es nun weiter? - ganz einfach: das oben bereits besprochene Prozedere einfach fortführen bis man seine Armee hat:

ein paar Angelpunkte:


es gibt maximal 11 Korps pro Armee
sobald eine Einheit verwendet ist verschwindet sie aus der Liste
bei einigen Ländern steht zwar "Garde" da - ist aber keine Einheit "drinnen" - es folgt eine Fehlermeldung
die Division gut planen und auch dementsprechend zusammensetzen
realistisch bleiben



wie sollte nun eine Armee aussehen - man kennt es ja bereits - aber jede Armee sollte haben:


ein Gardekorps - wenn keine Garde vorhanden - ein Grenadierkorps
eine Reservekavallerie - da kommen alle Kürassiere und Carabinieri rein
ein Artilleriekorps -besonders auf französischer Seite - die Kaiserlichen haben die eher schon vorher aufgeteilt - die Russen hatten auch immer eine Reserveartillerie!
balancierte Korps/Divisionen - mit dem vorhandenen System wird man oft verleitet immer neue Divisionen für jede Einheit zu erstellen - nicht machen - sondern seine Divisionen gut planen


jedes Korps sollte haben:


1-3 leichte Kavallerieeinheiten um den Vormarsch und die Entfaltung zu decken - die müssen direkt im Korps sein - dazu verwendet man Husaren, Chasseurs à Cheval/berittene Jäger, Lanzenreiter/Uhlanen und desgleichen - keine Kürassiere
jeder Korps braucht eine Korpsartillerie - soll heißen mindestens eine schlagkräftige Batterie - je mehr sich ausgehen desto besser - die ganz schweren sollte man jedoch in der Reserveartillerie konzentrieren
Schwerpunkt Linieninfanterie - außer man hat ein "leichtes Korps" - aber mind. 1 "Legère" Regiment -oder Grenzer/Yaegerski


zur Allgemeinen Taktik auf dem Schlachtfeld wollen wir nicht mehr sagen - das soll jeder für sich selbst herausfinden - man bedenke nur eines: - ANGRIFF-GEGENANGRIFF - so lief das damals... - erst als die letzte Reserve ins Gefecht geworfen wurde war der Ausgang auch entschieden... und wem als erstes die Reserven ausgingen - der hat meistens verloren!



ZUSAMMENFASSUNG des OOB EDITORS - ein letzter Blick auf das vollendete Werk:


http://img266.imageshack.us/img266/9898/screenshot001xrn.jpg


Gardekorps unter Bessières - Bayerisches Korps unter von Wrede
französisches Linienkorps unter Levebre und polnisches Korps unter Prinz Poniatowski



man sieht, dass die Armee nur 36000 Mann und 57 CEH hat - wir haben es ja auch nur zu Anschauungszwecken erstellt - würden wir die OOB jetzt fortführen, würden wir folgendes tun:


1-2 Korpskommandante ohne Einheiten hinzufügen um in der Schlacht schnell eine "adhoc"-Division erstellen zu können - durch Fehlen der Divisions AI muss man dies so umgehen -wichtiger Tipp für MP spiele!
6 Linienkorps - durchschnittlich mit 8-9 Infanterie, 2 Kavallerie und 2 Artillerieeinheiten
Reservekavallerie mit Kürassieren, berittener Artillerie
Reserveartillerie mit vielen 12-Pfündern
Gardekorps -verstärkt


zum Abschluss noch ein paar Möglichkeiten im OOB Editor:

jedes Korps einzeln betrachtet - mit Gliederung:

http://img805.imageshack.us/img805/8421/screenshot002y.jpg

genaue Armeezusammenstellung - Mann, Kanonen, Kavallerie (welche?)

http://img84.imageshack.us/img84/1553/screenshot003fn.jpg


grafische Darstellung der einzelnen Einheiten

http://img171.imageshack.us/img171/8288/shot1ni.jpg

die Legende dazu

http://img148.imageshack.us/img148/7133/screenshot004t.jpg



falls es noch Fragen gibt zum OOB Editor - jederzeit!

als nächstes wollen wir nun wieder eine große Schlacht angehen - die Entscheidung wird wohl heute Abend fallen - möglicherweise wollen wir auch hier schon RPG Elemente einbauen - da die werten Interessenten aber wohl das Spiel noch nicht haben, haben wir uns da einiges überlegt um dies zu umgehen :)

Bronko40
05.11.11, 21:20
Meine Wenigkeit hat soeben die Demo installiert und die erste Schlacht angespielt. Also ich muss sagen, dass mir die Grafik sehr gefällt. Zweckmässig und trotzdem schön.

Leider sind meine Französischkenntnisse sehr schwach, weshalb ich vieles nicht ganz verstehe.
Trotzdem: Top!

General Olbricht
05.11.11, 21:59
und zum Abschluss unser persönlicher Favourite - haben wir als 2 Meter großes Poster zu Hause:

Oukaaayyyyyy... :eek:

SolInvictus202
05.11.11, 22:02
Meine Wenigkeit hat soeben die Demo installiert und die erste Schlacht angespielt. Also ich muss sagen, dass mir die Grafik sehr gefällt. Zweckmässig und trotzdem schön.

Leider sind meine Französischkenntnisse sehr schwach, weshalb ich vieles nicht ganz verstehe.
Trotzdem: Top!

Freut uns sehr, das zu hören!

zu English/Französisch - einfach beim Pop-up Menü (wo man Les Grognard, OOB Editor etc auswählen kann) unten "english" auswählen - dann sollte die Demo auf Englisch laufen :) - bei uns tat sie das zumindest!

morgen werden wir übrigens unsere Vorschläge zu nächsten Schlacht unter Einbezug der interessierten Regenten präsentieren!

SolInvictus202
05.11.11, 22:03
Oukaaayyyyyy... :eek:

nun - irgendetwas mussten wir aus den Museum des französischen école militaire in Paris mitnehmen - ist halt dieses geniale Poster IN FARBE geworden.... ;)

SolInvictus202
06.11.11, 00:17
AUSTERLITZ - 2vs2

Werte Regenten - unser Plan für das Abwickeln dieser Schlacht, mit den versprochenen RPG-Elementen, sieht folgender Maßen aus: (falls es alternative Vorschläge gibt, sind wir wie immer offen dafür, falls es keine gibt, aber auch der von uns hier präsentierte Vorschlag keinen Zuspruch bekommt, werden wir die Schlacht einfach "so" darstellen...)

Da in dieser Runde, wie es aussieht, nur wir im Besitz des gesamten Spieles sind, mussten wir natürlich einen Plan entwerfen, der zwar die werten Regenten einbezieht, aber auch funktioniert ohne dass sie wirklich das Spiel besitzen!

daher unsere Vorschläge:


Es gibt pro Seite 2 Spieler - können auch mehr werden -sollten sich mehr Interessenten finden!
diese Spieler arbeiten einen Plan für die Schlacht aus und legen ihn dann mir vor damit wir ihn im Spiel umsetzen können
Ich gebe für beide Seiten die Befehle - und wir spielen die Schlacht dann aus - im 30 Minuten Takt
Natürlich müssen alle Befehle an uns via PN gehen, damit die "andere" Seite nichts davon erfährt - wir erstellen dann hier "objektive" Berichte - Bilder - und Karten für beide Seiten, da nicht alles auf der "objektiven" Karte zu sehen sein wird!....
Wir wollen den AAR für etwaiges RPG Geplänkel nebenher verwenden - hier können beide Seiten sich selbst Vorstellen und "öffentlich" zugängliche Dinge erwähnen - nach Herzenslust - außer die werten Regenten wollen jeweils ihren eigenen Thread erstellen :) - so könnten wir dann natürlich im jeweiligen Thread ungehindert die jeweiligen Blickwinkel darstellen - ohne Rücksicht auf OPSEC!
der Zeitaufwand für die werten Regenten bleibt bei einem Minimum, da wir ja die eigentliche Schlacht spielen - und daher können die Regenten selber entscheiden wieviel Zeit sie in dieses ad-hoc Unternehmen investieren wollen - kommt natürlich keine PN oder auch keine Post im Thread gibt es keine neuen Befehle!
die Lage wird alle 30 Minuten aktualisiert - damit beide Seiten Zeit haben zu reagieren


das wären unsere Vorschläge - keine gute Idee? - uns ist nach einiger Zeit keine bessere Möglichkeit eingefallen wie wir die werten Regenten einbeziehen können, ohne dass sie wirklich "MP" fähig sind...


derzeit hätten wir vorgesehen zur Teilnahme:


KAreil+
Cfant - Koalitionsarmee
Kensai
Bronko40



die Karte für Austerlitz sieht so aus:

http://img27.imageshack.us/img27/4830/screenshot005yv.jpg

auf der grauen Seite startet der Franzose - ist auch gleichzeitig sein Aufstellunsgebiet - weiter zur Kartenmitte als das dunkle Grau können also keine Franzosen vor Beginn der Schlacht aufgestellt werden!




falls es nun bei diesem Projekt wirklich noch die erwähnten Interessenten gibt - dann würden wir anfangen die OOB an beide Seite zu schicken - damit man Pläne schmieden kann!

das Ganze hat natürlich überhaupt keine zeitliche Begrenzung - also keinen Stress ;)

würde uns sehr freuen wenn es zustande kommen würde!

Cfant
06.11.11, 00:29
Klingt gut. Besser wäre aber, Ihr würdet 2 Thread eröffnen - eines für die Guten, eins für die Franzosen ;) Dann könnte jede Seite untereinander diskutieren.
Wär lieber auf der Ösi-Seite, wenn die aber völlig überlaufen ist übernehm ich auch ein Franzen-Kommando :)

SolInvictus202
06.11.11, 00:33
Klingt gut. Besser wäre aber, Ihr würdet 2 Thread eröffnen - eines für die Guten, eins für die Franzosen ;) Dann könnte jede Seite untereinander diskutieren.
Wär lieber auf der Ösi-Seite, wenn die aber völlig überlaufen ist übernehm ich auch ein Franzen-Kommando :)

Freut uns sehr! - Ihr seit hiermit für die Kaiserlichen vorgemerkt (ein trostloser Job, wollen wir gleich sagen :) )

wir eröffnen gerne 2 geteilte Threads - jederzeit - müssen wir wohl noch mit einem Moderator reden wie wir das genau machen, damit auch noch ein "AAR" bestehen bleibt - vermutlich ein Haupt-AAR - wo es "objektive" Berichte vorallem zum Spiel selbst, der Spielmechanik und den weiteren Editoren gibt, und dann 2 getrennte Threads für die beiden Seiten!

wir gehen das Ganze an sobald wir auch die Zusage von mindestens 3 weiteren Personen haben!

Cfant
06.11.11, 00:40
Einfach aufmachen, glaub ich ;) Dann gibt es insgesamt 3 AARs. Einfach eins LA GARDE RECULE - französische Seite, eins LA GARDE RECULE - Österreichische/Russische Seite und Euren Hauptaar.

SolInvictus202
06.11.11, 00:57
Einfach aufmachen, glaub ich ;) Dann gibt es insgesamt 3 AARs. Einfach eins LA GARDE RECULE - französische Seite, eins LA GARDE RECULE - Österreichische/Russische Seite und Euren Hauptaar.

die PM ist raus an einen Moderator - falls es keine Einwände gibt und auch das Interesse bei den anderen Spielern noch bestehen sollte - beginnen wir dann mit der Ausarbeitung der beiden neuen Threads!

Lewis Armistead
06.11.11, 09:24
Großes Kompliment für diese tolle Idee und den sehr schönen AAR!

Wir würden uns gern beteilligen uns fehlt aber im Moment leider wirklich die Zeit...

Vlt bringen wir uns auf der französischen Seite ab und zu mal mit einem mehr oder weniger klugen Vorschlag ein...

Beste Grüße

Bronko40
06.11.11, 10:35
Sehr gerne übernehmen wir ein französisches Kommando!

Denkt dran ihr Kaiser, die Garde die stirbt nie! ;)

SolInvictus202
06.11.11, 11:19
Großes Kompliment für diese tolle Idee und den sehr schönen AAR!

Wir würden uns gern beteilligen uns fehlt aber im Moment leider wirklich die Zeit...

Vlt bringen wir uns auf der französischen Seite ab und zu mal mit einem mehr oder weniger klugen Vorschlag ein...

Beste Grüße

Das freut uns sehr - Ihr seit im französischen Kommandozelt immer willkommen!

SolInvictus202
06.11.11, 11:20
Das ist eigentlich die Spielidee, auf deren Umsetzung ich immer gehofft hatte und als Ersatz Taking Command spielte

nun ja - beide Spiele sind wirklich gut - bei TC kann man mehr ins Detail gehen und seine Linien neu ausrichten etc - hier hat man nun dafür eine ganze Armee zu befehlen!

SolInvictus202
06.11.11, 11:22
DIE BEIDEN SEITEN


die neuen beiden Threads werden soeben erstellt:
(sobald man sich für eine Seite entschieden hat, bitte auch dann nur noch das Stabszelt dieser Seite besuchen ;) )


Das Stabszelt der Koalition:

http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=22959

Das Stabszelt der Grande Armée:

http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=22962



Wie bereits gesagt: ALLE, noch nicht bereits erwähnten, INTERESSENTEN BITTE BEI UNS MELDEN!

SolInvictus202
06.11.11, 12:32
REGELN UND ABLAUF DER SCHLACHT

ABLAUF:


Befehlsausgabe von beiden Seiten
30 Minute Spielsequenz
Befehlsausgabe von beiden Seiten
usw


"unsere Aufgaben":


objektive Berichterstattung im Haupt AAR
indiviuelle Berichterstattung in den jeweiligen Stabszelten - in 30 Minutenabschnitten immer
Bestätigung der gewünschten Befehle per Bild und Text bevor die nächsten 30 Minuten gespielt werden, bei BEIDEN Seiten!
Fortführung des RPG-Teils falls er einmal zum Halt kommen sollte, was wir nicht hoffen ;)
ausführliche Schilderung der Geschehnisse - Beantwortung von Fragen
Fortführung des Haupt AARs unter besonderer Berücksichtigung der Spielmechanik und der Editoren



"Aufgaben der Mitspieler":


Teilnahme und Einhaltung des RPGs - Kommandos werden ja noch vergeben
Teilnahme an der Schlacht - falls man abwesend ist einfach melden, man wird warten oder jemand übernimmt zeitweise das Kommando
Einwahrung des OPSEC - also kein Besuch auf der anderen Seite


sobald die OOBs gepostet sind, können sich alle Interessenten ein Kommando aussuchen und sogleich mit der Planung beginnen - es werden auch Karten geliefert - auf Wunsch auch 3D Ansichten von ausgewählten Stellungen, um bei Verteidigungslinien die detaillierte Disposition von Einheiten/Artillerie beinflussen zu können! (Wir wollen keinen Aufwand hier scheun, falls es gewünscht wird kann jeglicher Screenshot erstellt werden!


Falls es Fragen gibt - nur her damit

ansonsten allen Teilnehmern und Lesern:

VIEL SPASS UND MÖGE DER BESSERE GEWINNEN!

Cfant
06.11.11, 12:48
[VIEL SPASS UND MÖGE DER BESSERE GEWINNEN!

[/CENTER]

:eek: Was soll das? Warum der bessere? Gönnst Du den Österreichern den Sieg nicht? :tongue:

SolInvictus202
06.11.11, 12:52
:eek: Was soll das? Warum der bessere? Gönnst Du den Österreichern den Sieg nicht? :tongue:

LOL - nicht selber schlecht machen - die Kaiserlichen haben durchaus eine Chance zu gewinnen! - Wir haben das auch schon in MP Schlachten geschafft.... man muss das Ganze nur richtig anlegen :)

SolInvictus202
06.11.11, 13:40
OOBs der BEIDEN SEITEN

Werte Regenten: Damit beide Seiten einen Einblick auf die "Basis-OOB" haben hier die Links zu den beiden Posts:

KOALITION:

http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=745952&postcount=3

GRANDE ARMEE:

http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=745942&postcount=2

ACHTUNG: obwohl die Einheiten die gleichen bleiben werden, können die Teilnehmer jederzeit ihre Korps neu strukturieren - soll heißen, nur weil weil man Soult entdeckt hat, heißt das noch nicht, dass auch wirklich hier der Hauptangriff kommen wird, weil man möglicherweise Lannes zum stärksten Korps gemacht hat! :)

SolInvictus202
08.11.11, 14:59
KOMMANDANTEN-LISTE

GRANDE ARMEE:


Napoléon Ier hat abgedankt um in Korsika mit seiner Joséphine Rüben anzupflanzen - das Kommando hat Bronko40
Maréchal Jean de Dieu Soult steht in enger Verwandtschaft mit einer Familie aus Japan - aus der dann später Yamamoto Isoruku abstammen wird - hier wird er vertreten durch Kensai




KOALITION:


Tsar Alexander ist wieder auferstanden als Zar Cfant der XXV
das kaiserliche Kontingent steht unter dem Befehl eines gewissen GFML von KAreil - ein sehr altes Adelsgeschlecht aus dem Raum Oberösterreich
der werte Suo hat sich als "fähiger Oberkommandant ohne Befehlsgewalt" zur Verfügung gestellt - er spielt Kutuzov

SolInvictus202
08.11.11, 17:34
BENUTZERDEFINIERTE OPTIONEN DER SCHLACHT

http://img254.imageshack.us/img254/9822/schlachteinstellung.png



Command Mode: wir befehlen beide Seiten
Season: Winter (hier falsches Bild - aber wir waren einfach zu faul noch einen screenshot zu machen
weather: Kalt und nebelig - also eingeschränkte Sicht - haben wir bei den 3D Aufnahmen nicht benutzt weil man sich sonst gar nichts vorstellen kann :) - wird recht undurchsichtig - sollte im Laufe des Tages besser werden
das anderes ist eh klar


http://img337.imageshack.us/img337/1645/optionsb.png



View: wir können alles sehen - also nicht nur auf die Sicht des Armeekommandanten beschränkt um die beiden Seiten voll informieren zu können!
Visibility: begränzt mit Verzögerung - wie bereits besprochen muss ein Statusbericht erst per Kurier ankommen - wenn man nicht selbst vor Ort ist!
Friendly Visibility: das trifft natürlich auch auf die eigenen Truppen zu!
Orders: sind verspätet
Delay of Orders: beschränkt - damit etwas "vorwärts" geht haben wir uns entschieden die Verspätung bei Befehlen auf etwa 40-60 Minuten zu beschränken
Interception of orders: geht natürlich und wird auch passieren - man kann auch feindliche Befehle abfangen und dann lesen!
Information: ungenau - ist klar, dass es bei Sichtungen nicht genaue Angaben geben wird - wird meistens auf 100 Mann gerundet - ob es stimmt ist wieder eine andere Sache!
Loss of Corps Commander: kann latürnich passieren - eher selten jedoch
Galvanised Units: mehr oder weniger Beförderung auf dem Schlachtfeld - passiert selten...
Ammunition: wie gesagt 60 Schuss pro Mann - Artillerie verschieden - Informationen können wir liefern!

General Olbricht
08.11.11, 17:39
KOMMANDANTEN-LISTE

GRANDE ARMEE:


Napoléon Ier hat abgedankt um in Korsika mit seiner Joséphine Rüben anzupflanzen - das Kommando hat Bronko40
Maréchal Jean de Dieu Soult steht in enger Verwandtschaft mit einer Familie aus Japan - aus der dann später Yamamoto Isoruku abstammen wird - hier wird er vertreten durch Kensai




KOALITION:


Tsar Alexander ist wieder auferstanden als Zar Cfant der XXV
das kaiserliche Kontingent steht unter dem Befehl eines gewissen GFML von KAreil - ein sehr altes Adelsgeschlecht aus dem Raum Oberösterreich
der werte Suo hat sich als "fähiger Oberkommandant ohne Befehlsgewalt" zur Verfügung gestellt - er spielt Kutuzov





:heul: Wir sind nicht dabei.
Aber ansonsten: Weiter so! :D

Ludendorff

SolInvictus202
08.11.11, 17:46
:heul: Wir sind nicht dabei.
Aber ansonsten: Weiter so! :D

Ludendorff

wir würden Euch sofort einem Kommando zuweisen - wenn ihr Interesse habt - bei Welcher Armee soll es denn sein? - einfach im Stabszelt der jeweiligen Armee einen Wunsch äußern und der wird noch heute erfüllt ;)

tut uns leid, dass wir euch vergessen haben, aber wir konnten uns nicht erinner dass ihr uns eine PN geschickt hättet....

suo
08.11.11, 17:57
:heul: Wir sind nicht dabei.
Aber ansonsten: Weiter so! :D

Ludendorff
Genau! Und wenn Ihr schon Ludendorff heisst, wollt Ihr bestimmt kein Froschfresser sein, oder? ;)

Bronko40
08.11.11, 18:01
Unsinn! Er will doch kein Polkatänzer sein! :D

General Olbricht
09.11.11, 13:18
Genau! Und wenn Ihr schon Ludendorff heisst, wollt Ihr bestimmt kein Froschfresser sein, oder? ;)

Frechheit! :D Nein, nein, wir sind mit der Rolle des Zuschauers zufrieden.:tongue:

Ludendorff

SolInvictus202
09.11.11, 20:34
Werte Regenten,
die Planungen zur Schlacht von Austerlitz sollen, nach Konsultierung mit beiden Seiten, am Wochenende zu Ende sein, dadurch ist am Wochenbeginn mit einem Start der Kampfhandlungen zu rechnen!

um die Zeit bis dahin etwas zu verkürzen, und auch um den beiden Seiten noch einige Aspekte des Spieles näher zu bringen, haben wir uns entschlossen bis dorthin noch von der großen Schlacht in Italien in 1805 zu berichten - CALDIERO

Wir wollen aber von vornherein erwähnen, dass wir nicht so detailliert wie bei der Schlacht von Postau berichten werden, sondern mehr überblicksmäßig, um noch auf ein paar Feinheiten der Engine eingehen zu können!

SolInvictus202
09.11.11, 20:55
CALDIERO 1805

die französische OOB im Überblick: Befehl: Maréchal Masséna


ein starkes gemischtes Korps unter General Gardanne
ein schwaches gemischtes Korps unter Verdier
ein Kavalleriekorps unter d'Espagne
ein schwaches Infanteriekorps unter Partouneaux

sind natürlich größtenteils nur in Divisionsstärke....

feindliche OOB: - unbekannt - aber man muss mit einer stärkeren Armee unter Erzherzog Karl rechnen



die Karte:

http://img208.imageshack.us/img208/7369/cal1.png

Schlüssel zum Sieg in der Schlacht sind die Ortschaft Caldiero - die die Kaiserlichen bereits besetzt halten - und der Hügel im Norden...


Ansicht des Hügels von Seiten der Franzosen:

http://img267.imageshack.us/img267/2079/cal2.png



Ansicht der Ortschaft Caldiero vom französischen Aufstellungsgebiet aus:

http://img525.imageshack.us/img525/2720/cal3.png



und hier noch mein Plan:

http://img7.imageshack.us/img7/5315/cal4.png


Gardanne soll mit seinem starken Korps die Ortschaft nehmen
Verdier soll den Hügel besetzen und halten - dieser Hügel beherrscht die ganze Ebene - er muss gehalten werden!
d'Espagne soll die Reserve im Zentrum stellen
Partouneaux stellt die Reserve an der rechten Flanke - sollten die Kaiserlichen an unsere Rechten angreifen!

SolInvictus202
10.11.11, 19:16
EIN RUNDGANG DURCH DIE TRUPPEN

http://img521.imageshack.us/img521/4200/cal5.png

das 10ème Régiment de Hussar - in Bereitstellung den Angriff auf den Hügel nördlich von Caldiero zu decken und zu unterstützen

http://img843.imageshack.us/img843/6685/cal6.png

Gardannes Korps in Aufstellung westlich Caldiero - dieses Korps soll den Hauptangriff auf das Dorf Caldiero selbst anführen - ein schnelles Einnehmen der Stadt ist absolute Voraussetzung für einen Erfolg in der Schlacht!


http://img810.imageshack.us/img810/7066/cal7.png

Das starke Reserveregiment der Grenadiers Réunis - sie sollen die Speerspitze beim Angriff auf Caldiero bilden - das Regiment wurde ad hoc aus allen Grenadierkompanien der anwesenden Regimenter gebildet!

http://img695.imageshack.us/img695/4671/cal8.png

das 10. Husarenregiment deckt den Vormarsch der Infanterie - noch ist kein Feind zu sehen, bis auf die Einheiten die das Dorf besetzt halten!

SolInvictus202
10.11.11, 19:30
DER ANGRIFF BEGINNT


http://img215.imageshack.us/img215/2452/cal9.png

wie man erkennen kann haben beider Korps die Ausgangspositionen für den Angriff erreicht - nun sind auch die ersten Feindeinheiten klar zu erkennen - sieht nach einer kaiserlichen Infanteriekolonne aus... - damit sollte Gardanne leicht fertig werden!


http://img543.imageshack.us/img543/599/cal10.png

hier zu Erkennen: der Effekt wenn der volle FOW aktiv ist - der Armeekommandant hat keinen direkten Sichtkontakt mehr zu seinen eigenen Einheiten - deshalb wird nur noch ihre letzte bekannte Position auf der Karte wiedergegeben - mit der Zeit werden die Positionen durch Depeschen und Sichtmeldungen wieder aktualisiert...

http://img840.imageshack.us/img840/3342/cal11.png

das Grenadierregiment wird sich in Kürze in Angriffskolonne neu formieren um den gegen das Dorf vorzurücken - man will frontal gegen den westlichen Dorfeingang vorgehen...
zur Unterstützung stehen das 10. Husarenregiment und auch noch ein weiteres Infanterieregiment bereit!

http://img805.imageshack.us/img805/2816/cal12.png

durch FOW können wir nur ungefähr ausmachen, welche Einheiten der Kaiserlichen die Stadt besetzt halten - es handelt sich jedoch eindeutig um ungarische Grenadiere - zu erkennen an den Kopfbedeckungen - deshalb rechts unten als "Elite" dargestellt - wird eine harte Nuss werden die aus dem Dorf zu vertreiben - deshalb haben wir auch unsere beste Einheit dafür ausgewählt!

General Olbricht
10.11.11, 19:56
;)Aaah, endlich gehts weiter! Ihr könnt euch sicher sein, dass ihr unsere Stimme bei den Wahlen auch bekommt.;)

Ludendorff

SolInvictus202
10.11.11, 20:23
DER ANGRIFF AUF DAS DORF

http://img715.imageshack.us/img715/3302/cal13.png

so - nun haben sich die Grenadiere in Angriffskolonne formiert und beginnen vorzurücken - an der linken Flanke das 10. Husarenregiment...



http://img85.imageshack.us/img85/3216/cal14.png

in der Zwischenzeit hat Verdiers Korps die Hügelkuppe erreicht und beginnt Verteidigungstellungen zu beziehen - hier ein Regiment mit 4 Bataillonen


http://img269.imageshack.us/img269/1055/cal15.png

währenddessen haben sich auf die anderen Regimenter an den beiden Flanken von Caldiero zum Angriff formiert - hier wartet kaiserliche Infanterie in Linie!


http://img17.imageshack.us/img17/8633/cal16.png

das Feuergefecht vor Caldiero hat begonnen - die eigentlich kämpfenden Einheiten kann man im Rauch schon gar nicht mehr erkennen -nur das Reserve Bataillon der Grenadier ist hier noch auszumachen!


http://img819.imageshack.us/img819/4215/cal17.png

fast genau um 1000 hat der Angriff begonnen - nun, 7 Minuten später haben die Grenadiere bereits 7 Salven abgefeuert - man will den Feind erst schwächen, bevor man mit dem Bajonett den Sieg erzwingen will!







PS: freut uns sehr, werter Ludendorff, dass es gefällt - wir müssen uns heute mal wieder mit einer 20kbit/s Leitung plagen... - die alle paar Minuten ausfällt... ist uns schleierhaft, aber da kann man wohl nichts machen....

SolInvictus202
10.11.11, 20:30
so - jetzt haben wir auch gelernt wie man die Bilder "groß" darstellen kann YIPPIEE :D

General Olbricht
10.11.11, 20:43
Die sind fast schon zu groß für unseren Geschmack-Passen gar nicht auf den Bildschirm!:tongue:

Ludendorff

SolInvictus202
10.11.11, 20:46
Die sind fast schon zu groß für unseren Geschmack-Passen gar nicht auf den Bildschirm!:tongue:

Ludendorff

also Recht machen kann man es dem Volk auch nie... :P :)

BigDuke66
11.11.11, 00:15
Bildmaterial ist perfekt, endlich denn was da anfangs im Thread an Bilder zu sehen ist bringt einen ja fast dazu sich die Augen auszustechen. :D

Ist schon abzusehen wann die Demo auch die verbesserte GUI bekommt?
Dann würden wir sie gerne noch mal probieren den das letzte mal tat ich mich mit der Bedienung eher schlecht als recht.

General Olbricht
11.11.11, 07:18
also Recht machen kann man es dem Volk auch nie... :P :)

Jajaja, lassts nun so. Aber macht weiter!:D

Ludendorff

SolInvictus202
11.11.11, 10:49
Bildmaterial ist perfekt, endlich denn was da anfangs im Thread an Bilder zu sehen ist bringt einen ja fast dazu sich die Augen auszustechen. :D

Ist schon abzusehen wann die Demo auch die verbesserte GUI bekommt?
Dann würden wir sie gerne noch mal probieren den das letzte mal tat ich mich mit der Bedienung eher schlecht als recht.

ja, wie im ersten Post bereits angekündigt, hat uns am Anfang die Grafikkarte nicht mitgespielt - und unser Wissen über das Verwenden von imageshack und seinesgleichen hat auch etwas gedauert - freut uns aber, dass es nun gefällt :)

zur Demo: die neue ist schon herausen - kann man jederzeit herunterladen von der Hauptseite - link ist hier:

http://www.histwar.com/game/demo.html

das neue GUI ist auch schon dabei - man bekommt es indem man die Taste "G" drückt - kann man zwischen den beiden herumschalten.... - aber das tutorial ist noch auf die alte Version zugeschnitten - falls man also Hilfe beim neuen GUI braucht muss man sich das PDF vom Forum herunterladen - ist aber recht klar ;)

SolInvictus202
11.11.11, 11:47
Wir wollen nun hier für beide Seiten einen Versuch starten um das Schlachtfeld klarer darzustellen - wir haben auch hier noch die 30sec Beschränkung da wir uns noch nicht entschieden haben welches Programm es wirklich werden soll... - trotzdem wollen wir die beiden Seiten sofort mit dem neuen Material ausstatten - wir hoffen es ist hilfreich :)

Bereich Tellnitz
Bereich Tellnitz - gen Norden - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=3PpYZJVuKiU)


nördlich Sokolnitz
Nördlich Sokolnitz - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=SyDw98i-AfQ&feature=youtube_gdata)




PS: dieser Beitrag wird aktualisiert bis alle wichtigen Bereiche behandelt sind - man bedenke dass es gerade 0700 ist - die Schlacht hat noch nicht begonnen - deshalb ist die Sicht etwas schlecht... - bei der wirklichen Schlacht kommt dann noch Nebel dazu - also wird die Sicht noch schlechter :)

die Qualität lässt noch etwas zu wünschen übrig - sobald wir ein Programm dann gekauft haben sollte sich diese auch verbessern :)

Cfant
11.11.11, 12:16
Wann werden denn die tollwütigen Hunde aufeinander losgelassen? :)

SolInvictus202
11.11.11, 12:19
Wann werden denn die tollwütigen Hunde aufeinander losgelassen? :)

vermutlich Montags - da haben wir dann auch das volle Programm und können dann per Video in "real-time" von der Schlacht für beide Seiten berichten ;) - an unsere Stimme müssen wir noch feilen :P

die Befehle der Grande Armée bekommen wir anscheinend am Sonntag/Montag....

Cfant
11.11.11, 12:22
:burns: Ich bin in freudiger Erwartung...

Kensai
11.11.11, 12:49
Videos? net schlecht!

Die Befehle der Grande Armee werden bereits im Geheimen ausgearbeitet.

Allegemeine Frage zur Schlachtdarstellung: Wird das auch im 1:1 Maßstab ausgetragen?

SolInvictus202
11.11.11, 12:49
Videos? net schlecht!

Die Befehle der Grande Armee werden bereits im Geheimen ausgearbeitet.

Allegemeine Frage zur Schlachtdarstellung: Wird das auch im 1:1 Maßstab ausgetragen?

latürnich - wenn schon dann richtig ;)

suo
11.11.11, 14:55
Die Befehle der Grande Armee werden bereits im Geheimen ausgearbeitet.
Pssst.... willst du nen "E" kaufen?

SolInvictus202
11.11.11, 17:01
für alle die Interesse haben - und das Spiel bereits besitzen....

JMM hat heute einen Patch zur Verfügung gestellt, der eine 1:1 Darstellung ermöglicht ;)

http://www.histwar.org/forum/index.php/topic,6552.msg87303.html#new

Bronko40
11.11.11, 18:02
Würdet Ihr uns ein oder zwei Screens einreichen, die diesen Patch mal zeigen? Wäre gespannt, wie das aussieht! :)

SolInvictus202
11.11.11, 18:10
Würdet Ihr uns ein oder zwei Screens einreichen, die diesen Patch mal zeigen? Wäre gespannt, wie das aussieht! :)

genauso wie unsere Screenshots :) - ist im Grunde die Beta in veröffentlichter Version....
wir werden vermutlich auch die Schlacht nun mit diesem Patch spielen - da dann für die Videos die Gelben Felder auf den Seiten wegfallen - die sind nur für die Beta-version vorhanden....

however it's not perfect - it's only a temporary version - the full version will come out later -with a few more "cookies"..... there might be some graphic issues...

Edit: ooops - das kommt wenn man auf 4 Foren unterwegs ist, von denen 3 in Englischer Sprache sind :D

Vernichter
12.11.11, 20:59
Haben die Regenten sich das Spiel ebenfalls beschafft, oder wie laufen die "Befehle" ab?

SolInvictus202
12.11.11, 21:04
Haben die Regenten sich das Spiel ebenfalls beschafft, oder wie laufen die "Befehle" ab?

nein, haben sie noch nicht - bis jetzt sind nur wir im Besitz des Spieles...

wie das abläuft sieht man ganz gut im Stabszelt der Koalition: - die Regenten haben einen Plan erstellt - wir haben ihn im Spiel erstmal umgesetzt, und jetzt nochmal zu "Kontrolle" zur Verfügung gestellt...

sobald die Schlacht beginnt (uns fehlen noch die Befehle der Grande Armée) wird es dann die Möglichkeit geben alle 30 Minuten neue Befehle zu geben....

und in diesen 30 Minuten Sequenzen werden wir auch von der Schlacht berichten - natürlich beiden Seiten mit unterschiedlichem Material - FOW und "Command both sides" macht es möglich....

in der Zwischenzeit wird hier bis morgen noch die Schlacht von Caldiero besprochen - sozusagen als 2. Vorspann - um die Regenten noch mit dem FOW vertraut zu machen.... - leider nicht mehr heute, da mir dass mit 20 kbit/sec einfach zu mühsam ist....

Vernichter
12.11.11, 21:08
nein, haben sie noch nicht - bis jetzt sind nur wir im Besitz des Spieles...

wie das abläuft sieht man ganz gut im Stabszelt der Koalition: - die Regenten haben einen Plan erstellt - wir haben ihn im Spiel erstmal umgesetzt, und jetzt nochmal zu "Kontrolle" zur Verfügung gestellt...

sobald die Schlacht beginnt (uns fehlen noch die Befehle der Grande Armée) wird es dann die Möglichkeit geben alle 30 Minuten neue Befehle zu geben....

und in diesen 30 Minuten Sequenzen werden wir auch von der Schlacht berichten - natürlich beiden Seiten mit unterschiedlichem Material - FOW und "Command both sides" macht es möglich....

in der Zwischenzeit wird hier bis morgen noch die Schlacht von Caldiero besprochen - sozusagen als 2. Vorspann - um die Regenten noch mit dem FOW vertraut zu machen.... - leider nicht mehr heute, da mir dass mit 20 kbit/sec einfach zu mühsam ist....

Wieviel Zeit haben die Regenten dann bei diesen 30 Minuten real? Muss man dann tatsächlich zur Schlacht online sein?

SolInvictus202
12.11.11, 21:12
Wieviel Zeit haben die Regenten dann bei diesen 30 Minuten real? Muss man dann tatsächlich zur Schlacht online sein?

nein überhaupt nicht - wir werden die 30 Minuten spielen - dann speichern - und dann von diesen berichten - per Video und Screenshots... inkl. Text - für beide Seiten individuell - deshalb auch ein Haupt AAR und 2 unter Threads - damit jede Seite "für sich" ist - dass dies eingehalten wird, halten wir für Ehrensache!

ist recht einfach mit der Engine - da immer automatisch das Replay gespeichert wird und man kann es dann endlos mal wieder abspielen - auf die Minute genau....

deshalb ist ja der Zeitaufwand für alle Teilnehmer (bis auf uns ;) ) eher gering, und auch flexibel, da wir einfach mit den nächsten 30 Minuten warten, bis alle wieder ihre Befehle abgeliefert haben..... - so kommt man voran, aber muss trotzdem nicht drängen - wenn man 2 Tage nichts gespielt wird, auch kein Problem....

Vernichter
12.11.11, 21:15
nein überhaupt nicht - wir werden die 30 Minuten spielen - dann speichern - und dann von diesen berichten - per Video und Screenshots... inkl. Text - für beide Seiten individuell - deshalb auch ein Haupt AAR und 2 unter Threads - damit jede Seite "für sich" ist - dass dies eingehalten wird, halten wir für Ehrensache!

ist recht einfach mit der Engine - da immer automatisch das Replay gespeichert wird und man kann es dann endlos mal wieder abspielen - auf die Minute genau....

deshalb ist ja der Zeitaufwand für alle Teilnehmer (bis auf uns ;) ) eher gering, und auch flexibel, da wir einfach mit den nächsten 30 Minuten warten, bis alle wieder ihre Befehle abgeliefert haben..... - so kommt man voran, aber muss trotzdem nicht drängen - wenn man 2 Tage nichts gespielt wird, auch kein Problem....

Schön, schauen uns die nächste Schlacht mal an und übernehmen dann in Zukunft vielleicht eine kleinere Rolle bei den Franzosen.

SolInvictus202
12.11.11, 21:17
Schön, schauen uns die nächste Schlacht mal an und übernehmen dann in Zukunft vielleicht eine kleinere Rolle bei den Franzosen.

das würde uns (und die Franzosen ;) ) - sehr freuen! - am Sonntag/Montag sollte das Schlachten beginnen!

Vernichter
12.11.11, 21:22
Man möchte doch der richtigen Sache zum Sieg verhelfen.

Vernichter
13.11.11, 18:57
Verstehen wir es richtig, dass das Spiel in Total War-Manier abläuft? Nur mit dem Unterschied, dass die Befehle an die einzelnen Truppenteile überbracht werden müssen, also dadurch Zeit verloren geht.

SolInvictus202
13.11.11, 21:22
Verstehen wir es richtig, dass das Spiel in Total War-Manier abläuft? Nur mit dem Unterschied, dass die Befehle an die einzelnen Truppenteile überbracht werden müssen, also dadurch Zeit verloren geht.

nö - ganz anders wie TW - man kann zwar Befehle an einzelne Einheiten geben - aber das ist nicht wirklich klug - das Spiel konzentriert sich im Moment auf die Korps-Ebene - da gibt es eine gute AI - man sollte also nur Befehle auf Korpsebene geben.... - außer spezielle wie "scout" usw....

man hat auch keinen Einfluss auf die Ausrichtung der einzelnen Einheiten - das machen die selber....

bei Histwar II - wirds dann auch Divisions und Brigade AI geben - dann kann man also unter der Korpsebene Befehle ausgeben die auch dann was bewirken - das Ziel ist es dabei dann in einer Schlacht, wo beide Seiten von der AI gespielt werden, das Kommando über eine Brigade/Regiment zu übernehmen....

das mit der Zeitverzögerung ist einstellbar - will man nicht so realistisch sein, kann man auch sofort Befehle geben....die werden dann auch gleich umgesetzt.....

ist es jetzt klarer? - wenn nicht, einfach fragen - beanworte gerne jegliche Fragen....
von den ersten 30 Minuten der Schlacht wird morgen berichtet!

BigDuke66
14.11.11, 05:50
Histwar II???

SolInvictus202
14.11.11, 22:38
Werte Regenten,

um der Schlacht von Austerlitz nun "live" zu folgen, bitten wir die Regenten die jeweiligen Stabszelte zu besuchen - da werden die Videos der gespielten 30 Minuten Sequenzen hochgeladen, um zu vermeiden, dass der "Feind" beim anderen Video mitschaut ;)

das 1. Video zur Grande Armee ist nun hochgelanden - im Laufe des Abends wird noch das Koalitionsvideo dazukommen!

wir hoffen, dass die Videos gefallen!

Vernichter
15.11.11, 01:01
nö - ganz anders wie TW - man kann zwar Befehle an einzelne Einheiten geben - aber das ist nicht wirklich klug - das Spiel konzentriert sich im Moment auf die Korps-Ebene - da gibt es eine gute AI - man sollte also nur Befehle auf Korpsebene geben.... - außer spezielle wie "scout" usw....

man hat auch keinen Einfluss auf die Ausrichtung der einzelnen Einheiten - das machen die selber....

bei Histwar II - wirds dann auch Divisions und Brigade AI geben - dann kann man also unter der Korpsebene Befehle ausgeben die auch dann was bewirken - das Ziel ist es dabei dann in einer Schlacht, wo beide Seiten von der AI gespielt werden, das Kommando über eine Brigade/Regiment zu übernehmen....

das mit der Zeitverzögerung ist einstellbar - will man nicht so realistisch sein, kann man auch sofort Befehle geben....die werden dann auch gleich umgesetzt.....

ist es jetzt klarer? - wenn nicht, einfach fragen - beanworte gerne jegliche Fragen....
von den ersten 30 Minuten der Schlacht wird morgen berichtet!

Bei der Zeitverzögerung: gibt es da einen Reiter?

SolInvictus202
15.11.11, 01:06
Bei der Zeitverzögerung: gibt es da einen Reiter?

ja - den gibt es - zwar nur simuliert - aber es wird die Entfernung zum Armeekommandanten berechnet und dazu kommt dann noch die Zeit die der Korpskommandant braucht um, nach erhaltenem Befehl, alle seine Regimenter zu informieren....

3 Einstellungen gibt es:

1) sofortige Befehlsausführung - für Anfänger empfehlenswert
2) limitierte Verzögerung (40 Minuten)
3) historisch - bis zu 2 Stunden +

dazu sollte man noch sagen, dass jeder Kommandant, egal ob Korps oder Armeekommandant, nur eine bestimmte Anzahl von Aide-de-Camps hat - wenn also keine Reiter mehr da sind, können auch keine neuen Befehle mehr ausgegeben werden bis einer der AdC zurück gekommen ist - Napoleon hat immer so gegen 30 am Anfang - die reichen meist - bei Korpskommandanten, die je nach Erfahrung und Können zwischen 5-10 haben kann es schon passieren, dass mal die Lage-updates ausbleiben da die AdCs fehlen!

desweiteren können die Reiter entweder abgeschossen oder gar abgefangen werden - es kann also dazu kommen dass man eine Depesche vom Feind zu lesen bekommt, ist aber sehr selten und nur wenn die Linie zwische HQ und Korps durch eigene truppen verstellt ist... -dass ein Kurier beim Reiten umkommt ist häufiger!

wenn man mit historischer Zeitverzögerung spielt ist es ratsam all seinen Kommandanten, bis auf die Reserven, bereits einen fertigen Plan für die GANZE Schlacht zu geben, bevor man auf "start" drückt... da man zeitverzögerte Befehle geben kann und auch die aneinanderreihen ist das durchaus möglich und gibt einem dann das komplette Napoleon feeling, meiner Meinung nach....

Vernichter
15.11.11, 01:11
ja - den gibt es - zwar nur simuliert - aber es wird die Entfernung zum Armeekommandanten berechnet und dazu kommt dann noch die Zeit die der Korpskommandant braucht um, nach erhaltenem Befehl, alle seine Regimenter zu informieren....

3 Einstellungen gibt es:

1) sofortige Befehlsausführung - für Anfänger empfehlenswert
2) limitierte Verzögerung (40 Minuten)
3) historisch - bis zu 2 Stunden +

dazu sollte man noch sagen, dass jeder Kommandant, egal ob Korps oder Armeekommandant, nur eine bestimmte Anzahl von Aide-de-Camps hat - wenn also keine Reiter mehr da sind, können auch keine neuen Befehle mehr ausgegeben werden bis einer der AdC zurück gekommen ist - Napoleon hat immer so gegen 30 am Anfang - die reichen meist - bei Korpskommandanten, die je nach Erfahrung und Können zwischen 5-10 haben kann es schon passieren, dass mal die Lage-updates ausbleiben da die AdCs fehlen!

desweiteren können die Reiter entweder abgeschossen oder gar abgefangen werden - es kann also dazu kommen dass man eine Depesche vom Feind zu lesen bekommt, ist aber sehr selten und nur wenn die Linie zwische HQ und Korps durch eigene truppen verstellt ist... -dass ein Kurier beim Reiten umkommt ist häufiger!

wenn man mit historischer Zeitverzögerung spielt ist es ratsam all seinen Kommandanten, bis auf die Reserven, bereits einen fertigen Plan für die GANZE Schlacht zu geben, bevor man auf "start" drückt... da man zeitverzögerte Befehle geben kann und auch die aneinanderreihen ist das durchaus möglich und gibt einem dann das komplette Napoleon feeling, meiner Meinung nach....

Wofür habt ihr euch entschieden? Läuft die Verzögerung ab den Kommandanten der Regenten, oder ab dem HQ?

Verstehen wir es richtig, dass die Regenten auch nicht unbedingt genaue Informationen über den Stand eigener Einheiten haben? Schien uns in dem Video so.

Ist davon auszugehen, dass die KI sich zumindest halbwegs realistisch verhält, wenn es zu Abweichungen im Plan kommt?

SolInvictus202
15.11.11, 01:20
Wofür habt ihr euch entschieden? Läuft die Verzögerung ab den Kommandanten der Regenten, oder ab dem HQ?

Verstehen wir es richtig, dass die Regenten auch nicht unbedingt genaue Informationen über den Stand eigener Einheiten haben? Schien uns in dem Video so.

Ist davon auszugehen, dass die KI sich zumindest halbwegs realistisch verhält, wenn es zu Abweichungen im Plan kommt?

wir haben uns für die 40 Minuten entschieden - damit für die Regenten die Frustration ausbleibt Befehl um Befehl zu schicken und es passiert dann nichts ;)

genaue Infos zum Standort der Truppen gibt es nur, wenn der Armeekommandant direkten Sichtkontakt hat - ansonsten wird die Lage nur dann aktualisiert wenn ein AdC vom Korps beim Kommandanten ankommt - der bringt dann neue Lageinfos - man kann auch von z.b Napoleon eine AdC zum Korps schicken um Infos zu kriegen- man bedenke aber immer dass man nur 30 hat - und wenn da alle herumreiten um die Karte zu aktualisieren, dann wird man bald keine Befehle mehr geben können.....

die KI ist eben genau dafür da - deshalb geben wir nur Befehle auf Korps-Ebene weil sich die KI dann um die Details kümmert.... - falls es zu "wichtigen" Ereignissen kommt, wird der betroffene Kommandant immer einen AdC sofort losschicken um seinen "Chef" davon zu informieren - kommt dann natürlich zeitverzögert an! - aber so ist das eben....

da hier alles langsamer abläuft, ist diese Zeitverzögerung aber nicht so schlimm, denn ein Korps wird ja nicht einfach so in 5 Minuten vernichtet, außer in Ausnahmesituationen....

bei dem Spiel ist viel "zusehen und warten" gefragt - dafür kann man dann den Kampf in 3D genießen, wenn alle Befehle gegebn worden sind... (auf Grognards-Stufe - als die Schwierigste - kann man jedoch auch nur die 3D Karte fixiert vom Kommandanten sehen - also man wird da wirklich zu dieser Person, mit all den Einschränkungen die da sind!)- deshalb nicht wie TW - denn da muss man eigentlich immer seine Einheiten neu formieren etc... - deshalb mag ich TW auch gerne, weil ich gern auch mal detailliert Befehle geb - aber mich hat schon immer dieses 20 Einheiten Limit gestört... eine Schlacht mit einer Legion gegen ein paar Barbaren ist einfach schwach - auch in ETW - wenn da maximal 10000 Mann pro Seite (Darthmod) aufmarschieren sieht das einfach mager aus, wenngleich die Salven schon schön sind :) ) - und NTW war dann die Enttäuschung des Jahrhunderts für mich...

Vernichter
15.11.11, 01:24
Die Grafik ist erträglich, wir hoffen auf entsprechende Mods zu anderen Epoche. Der strategische Modus wäre natürlich schön gewesen. Wäre theoretisch etwas im Bezug auf das Forum möglich, wenn es der Editor hergibt.

SolInvictus202
15.11.11, 01:31
Die Grafik ist erträglich, wir hoffen auf entsprechende Mods zu anderen Epoche. Der strategische Modus wäre natürlich schön gewesen. Wäre theoretisch etwas im Bezug auf das Forum möglich, wenn es der Editor hergibt.

es ist unglaublich viel möglich wenn man sich mit Mods auskennt.... - wir tun das leider nicht ;)

es gibt neben dem OOB und Karten Editor auch noch einen Doktrin Editor... - es ist schon lange ein 7-jähriger Krieg Mod im Gespräch.... - dafür müsste man aber natürlich die Doktrin grundlegend ändern....

persönlich finden wir, dass zuerst das Spiel seine vielen kleinen Fehlerchen auskurieren sollte, bevor man den nächsten Schritt in eine andere Epoche macht.... wie lange JMM mit seinen 60 Jahren dann auch am Spiel "treu" bleibt muss man sich natürlich auch fragen....

der Sprung von der 1:10 auf die 1:2 oder 1:1 Darstellung war ungemein groß - wenn dan die Divisions und Brigade AI vorhanden ist, wird das Spiel langsam an sein Potential herankommen....

BigDuke66
15.11.11, 02:25
Ja das ist noch ein Punkt der mich vom Kauf abhält, eine One-Man Show eines 60-jährigen, wenn da mal(Gott bewahre) was passiert ist alles für die Katz und damit meine ich gar nicht mal die Spieler allein, Nafzinger wusste schon warum er seine OOB Sammlung öffentlich gemacht hat.

Hier mal ein Ausschnitt seiner Stellungnahme zu seinen Beweggründen:
"Second, I'm 60. Sadly, I'm not going to live forever. I imagined, not unrealistically, that since my wife and kids know nothing about the collection, could care less about it, would see a Windows 98 machine and think "junk" and place the computer, its hard drive and all the collection on the curb for the garbage collector, that my death would result in the disappearance of something that meant a lot to me as a hobby and a labor of love."

Was wird wohl mit JMM's Arbeit wenn(Gott bewahre) doch mal was passiert?

Kensai
15.11.11, 07:25
Pssst.... willst du nen "E" kaufen?

hä? wie meinen?

SolInvictus202
15.11.11, 08:20
Ja das ist noch ein Punkt der mich vom Kauf abhält, eine One-Man Show eines 60-jährigen, wenn da mal(Gott bewahre) was passiert ist alles für die Katz und damit meine ich gar nicht mal die Spieler allein, Nafzinger wusste schon warum er seine OOB Sammlung öffentlich gemacht hat.

Hier mal ein Ausschnitt seiner Stellungnahme zu seinen Beweggründen:
"Second, I'm 60. Sadly, I'm not going to live forever. I imagined, not unrealistically, that since my wife and kids know nothing about the collection, could care less about it, would see a Windows 98 machine and think "junk" and place the computer, its hard drive and all the collection on the curb for the garbage collector, that my death would result in the disappearance of something that meant a lot to me as a hobby and a labor of love."

Was wird wohl mit JMM's Arbeit wenn(Gott bewahre) doch mal was passiert?

man sollte ja schon auch mal erwähnen, dass das Spiel seht gut läuft, wie es ist ;) - sind ja unzählige die täglich bei MP Schlachten mitmachen :)

suo
15.11.11, 12:54
hä? wie meinen?

Nicht so laut! GEHEIM!

Kensai
15.11.11, 13:06
Nicht so laut! GEHEIM!

HÄÄÄÄÄÄÄ??? :tongue:

SolInvictus202
15.11.11, 14:16
KURIERSYSTEM FÜR DIE RPG-SCHLACHTEN

um eine realistische Konversation zwischen Oberkommando und Korpskommando zu ermöglichen haben wir uns folgendes ausgedacht: (leichter wird das dann, wenn wir alle Position mit "Spielern" besetzen können - wäre schön, wenn das in Zukunft möglich wäre...



Wir sehen uns alle Positionen auf der 3D Karte an, da die als einziges immer aktuell ist - die 2D Karte ist sozusagen die Lagekarte des Armeekommandanten und wird nur, wie besprochen, unter bestimmten Voraussetzungen aktualisiert - da wir dies nicht beeinflussen können, es aber schade wäre wenn die Karte andauernd aktualisiert würde, wollen wir dies umgehen...
Wir informieren die jeweiligen Korpskommandanten über ihre Lage per PN, damit sie dann als "sie selbst" hier im Stabszelt dem Kommandaten Bericht erstatten können



wäre das eine Idee? - gilt für beide Seiten...

Cfant
15.11.11, 14:18
Ja, ist eine sehr schöne Idee. Aber für Euch unverhältnismäßig viel Arbeit, wenn eigentlich kaum Unterkommandanten besetzt sind...

SolInvictus202
15.11.11, 14:20
Ja, ist eine sehr schöne Idee. Aber für Euch unverhältnismäßig viel Arbeit, wenn eigentlich kaum Unterkommandanten besetzt sind...

das ist wohl wahr - wir werden die Berichte eher kurz halten und das Meiste den Regenten überlassen - die Videos geben dann eh schon einen recht guten Überblick wenn man vorher weiß wo die Truppen, die man sieht, stehen...

suo
15.11.11, 14:45
Bei mehr Unterkommandanten wäre es aber eher mehr Arbeit, denn dann müsstet Ihr mehr Depeschen schreiben. ;)

Bronko40
15.11.11, 14:47
Ich wäre auch dafür.

EDIT: Es ist sicherlich viel Arbeit für den werten SolInvictus202, aber ich glaube auch ihm macht das sehr viel Spaß.

Es wäre schön, wenn einige Regenten die schon Interesse gemeldet haben oder solche die Mitlesen, ein Kommando übernehmen könnten. Es ist immer hilfreicher die Meinung mehrerer zuhören, vor allem wenn man das Kommando über ein 75.000 Mann Heer innehat.

Cfant
15.11.11, 15:31
Ich wäre auch dafür.

EDIT: Es ist sicherlich viel Arbeit für den werten SolInvictus202, aber ich glaube auch ihm macht das sehr viel Spaß.

Es wäre schön, wenn einige Regenten die schon Interesse gemeldet haben oder solche die Mitlesen, ein Kommando übernehmen könnten. Es ist immer hilfreicher die Meinung mehrerer zuhören, vor allem wenn man das Kommando über ein 75.000 Mann Heer innehat.

Nicht nur das. Es wird auch viel lebendiger. Mir wär ein kleineres Kommando auch lieber gewesen... Aber ich kämpfe da, wo die Geschichte mich hinstellt :tongue:

@Suo: Dann gibt's doch sicher eine Stabskanzlei mit hübschen Sekretärinnen :D

BigDuke66
15.11.11, 20:40
HÄÄÄÄÄÄÄ??? :tongue:

Sesamstraße: Ernie, Schlemihl und "8" - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=k128Z7MLTH8)

de Turenne
16.11.11, 17:00
Ein sehr interessanter AAR der Regenten! Wir haben "Histwar" über Jahre in seiner Entwicklung beobachtet waren dann jedoch von der ersten Demo-Version enttäuscht. Es scheint wir müssen das überdenken.

Ein großes Lob von unser Seite an den werten SolInvictus! Gute Arbeit mit sehr viel Engagement die ihr hier abliefert. Danke und weiter so!

SolInvictus202
16.11.11, 17:09
Ein sehr interessanter AAR der Regenten! Wir haben "Histwar" über Jahre in seiner Entwicklung beobachtet waren dann jedoch von der ersten Demo-Version enttäuscht. Es scheint wir müssen das überdenken.

Ein großes Lob von unser Seite an den werten SolInvictus! Gute Arbeit mit sehr viel Engagement die ihr hier abliefert. Danke und weiter so!

Freut uns wirklich sehr wenn es euch gefällt!

würden uns noch mehr freuen, falls ihr Zeit haben würdet, bei der nächsten Schlacht ein kleines Kommando zu übernehmen! - das Spiel braucht ihr dazu wie gesagt nicht, und sehr viel Zeit auch nicht :D - nur Spaß am RPG-Kommando ;)

dsa Video zum Teil II der Koalition wird soeben hochgeladen und sollte in 30 Minuten bereit sein!

BigDuke66
20.11.11, 10:08
Mal ne Frage zu den MP Partien:
1. Maximale Anzahl an Spielern?
2. Wie läuft das üblicherweise ab, einer macht den Oberbefehlshaber und die übrigen Spieler besetzen die Positionen der Korps Kommandeure?
3. Wie läuft es dann mit den Befehlen zu diesen "Untergeben" Teamspielern, formuliert der Chef einfach einen Text was er von dem Korps erwartet?
4. Kennt ihr vielleicht an MP AAR? Wäre mal interessant zu sehen wie das nun so alles läuft bei einer MP Partie.

SolInvictus202
20.11.11, 10:35
Mal ne Frage zu den MP Partien:
1. Maximale Anzahl an Spielern?
2. Wie läuft das üblicherweise ab, einer macht den Oberbefehlshaber und die übrigen Spieler besetzen die Positionen der Korps Kommandeure?
3. Wie läuft es dann mit den Befehlen zu diesen "Untergeben" Teamspielern, formuliert der Chef einfach einen Text was er von dem Korps erwartet?
4. Kennt ihr vielleicht an MP AAR? Wäre mal interessant zu sehen wie das nun so alles läuft bei einer MP Partie.

ad 1)
maximale Spieleranzahl ist 8

ad 2)
ja - einer spielt als Armeekommandant - die anderen bekommen 1 oder mehr Korps - wenn man alleine ist - eh klar

ad 3)
es gibt im F9 Screen die Möglichkeit Depeschen zu verschicken - da kann man Pfeile einzeichnen und Text dazu schreiben - die werden dann per Reiter an die Korps verschickt....
es gibt aber auch einen in-game chat wenn man nicht so historisch sein will

ad 4)
es gibt eine Tourney auf den Histwar Forum - da werden laufend MP-AARs geposted - einfach im Forum vorbeischaun und unter der Histwar Tourney mal nachsehen... - auch bei den Clubs wie GHQ, NBC oder Histwar Club gibt es AARs zu sehen - da kann man auch gleich mal ein MP Spiel starten - gibt da einige aktive die anscheinend viel zu viel Zeit haben um Histwar zu spielen...

SolInvictus202
20.11.11, 21:55
ein paar AARs (sind leider auf französisch...)


http://www.histwar.org/forum/index.php/topic,6533.0.html
http://www.histwar.org/forum/index.php/topic,6517.0.html
http://www.histwar.org/forum/index.php/topic,6481.0.html
http://www.histwar.org/forum/index.php/topic,6428.0.html


wir wurden allerdings schon von viele Forumsteilnehmern aufgefordert bald einen AAR auf English zu verfassen - das werden wir auch tun - jedoch nimmt im Moment mal die Schlacht in diesen edlen Hallen einfach den Großteil unserer AAR-Freizeit in Kauf!

SolInvictus202
20.11.11, 21:58
oh - und noch etwas:

es wird in näherer Zukunft von uns Videos auf dem Histwar Forum zu den einzelnen Editoren und zum Tutorial geben - auf Englisch - also falls es noch Unklarheiten zu den Editoren gibt - wird dann in diesen Videos beantwortet werden!...

Kensai
21.11.11, 08:20
oh - und noch etwas:

es wird in näherer Zukunft von uns Videos auf dem Histwar Forum zu den einzelnen Editoren und zum Tutorial geben - auf Englisch - also falls es noch Unklarheiten zu den Editoren gibt - wird dann in diesen Videos beantwortet werden!...


Hört sich gut an. Freu mich schon drauf. Wie gesagt, sobald dieser 1:1 scale Patch da ist, werde ich wahrscheinlich nicht mehr zurückhalten können und das Spiel kaufen, nicht zuletzt wegen der Werbung von SolInvictus :D

Das Spiel hatte mich bisher auch nicht überzeugt, vor allem deshalb weil die Steuerung so unglücklich ist und ich mit der Demo überhaupt nicht klar kam. Les Grognards ist nunmal, wenn man die Erwartungen von der Take Command / SOW Serie mitbringt, erstmal verwirrend. Das Spiel entfaltet sich eher auch höherer Ebene.

BigDuke66
22.11.11, 11:09
Danke für die Antworten.
Wie schaut es dann als Korps Kommandeur aus, sind da die Handlungsmöglichkeiten irgendwie anders da ich ja hier näher an der taktischen Ebene bin, manövriere ich zum Beispiel meine Divisionen herum?

SolInvictus202
22.11.11, 11:13
Danke für die Antworten.
Wie schaut es dann als Korps Kommandeur aus, sind da die Handlungsmöglichkeiten irgendwie anders da ich ja hier näher an der taktischen Ebene bin, manövriere ich zum Beispiel meine Divisionen herum?

man kann ganz einfach Befehle an Divisionen geben - ja - aber die Divisions und Brigade AI ist noch nicht vorhanden - die kommt in einem der nächsten Patches... - ich hab schon einen kurzen Blick auf eine Beta mit diesen geworfen - ist gigantisch, aber noch im Anfangsstadium...

das Ziel wäre ja in einer Schlacht AI vs AI dann ein Korps, eine Division, oder gar nur eine Brigade zu befehligen und dann das Ganze aus deren Sicht zu sehen :D

Kensai
22.11.11, 13:01
gibts denn was Neues zum Patch mit 1:1 der Darstellung?

SolInvictus202
22.11.11, 13:30
gibts denn was Neues zum Patch mit 1:1 der Darstellung?

nun - der ist ja schon veröffentlicht worden - haben wir ja mehrmals erwähnt...

es ist bis jetzt nur eine öffentliche Beta - aber unsere Schlacht wird schon mit diesem gespielt! (den AAR haben wir noch mit der geschlossenen Beta angefangen)

er ist noch nicht vollständig und wirklich nur eine Beta - aber für alle frei zugänglich!

jedoch dürfen nur wenig (Wir sind einer dieser wenigen) screenshots und videos veröffentlichen...

Kensai
22.11.11, 14:58
Achso, Missverständnis!

dachte ihr wärt ein alleriniger geprüfter und staatlich zugelassener Betatester für Histwar Patches! Aber da der frei zugänglich ist....hm kaufen oder nicht kaufen..das ist jetzt die Frage :D

empfehlt ihr die Version mit CD? Ist ja schon recht teuer...45 € :rolleyes:

SolInvictus202
22.11.11, 15:19
Achso, Missverständnis!

dachte ihr wärt ein alleriniger geprüfter und staatlich zugelassener Betatester für Histwar Patches! Aber da der frei zugänglich ist....hm kaufen oder nicht kaufen..das ist jetzt die Frage :D

empfehlt ihr die Version mit CD? Ist ja schon recht teuer...45 € :rolleyes:

nun - die Betas die öffentlich werden, sind ja bereits von uns, einem staatlich geprüften Betatester (:D) i.e Napoleon Fanatiker, getestet und "frei" gegeben worden :D

das mit der Version - nein - nehmt ruhig die billigste, also download only - JMM ist da ganz großzügig mit dem Support, wenn da mal der download verloren gegangen ist - ist das keine Problem, nur einfach eine PN an ihn am Forum schreiben und dann bekommt man einen aktuellen Link zum Download... (und wenn er gerade beschäftigt ist, wir wissen solche Dinge auch, können also auch helfen ;) )

SolInvictus202
27.11.11, 18:42
damit wir nicht immer alles 2x tippen müssen:

AN BEIDE STABSZELTE:

die Berichte zu 0930-1000 folgen heute noch (nach dem World-Cup Abend! :D)

Bronko40
29.11.11, 10:41
Gibt es bereits nähere Dinge bzgl. eines Kampagnenmods? Ich denke mal für findige Programmierer sollte das vielleicht nicht so schwer sein.

Kensai und ich haben sowas mal für SOW probiert. Aber wir haben leider beide 0 Ahnung was programmieren o.Ä. angeht. Wir hatten dann nur Hexfeldkarten erstellt und über eine andere Ebene im Zeichenprogramm die Armeen Zug für Zug verschoben.

Aber das geht sicher auch einfacher. Interessant wäre es für das Spiel allemal. Man kann hier viele Ideen einbinden und es macht auch ausserhalb der Schlachten Sinn, wenn Spieler einzelne Korpses über die Karte bewegen (und es vielleicht zu kleineren Gefechten abseits der großen Schlachten kommt).


Lange Rede kurzer Sinn, ist da schon was in der Mache oder Überlegung?

Kensai
29.11.11, 10:56
Ich habe schon etwas mit dem Editor experimentiert, bin aber noch nicht 100%ig durchgestiegen. Auch das mit dem speichern des OOB nach der Schlacht. Man kann ja auch einen "Kampagnenmodus" bzw. ne Kampagnenkarte im Spiel machen, das habe ich aber noch gar nicht kapiert wie das laufen soll.

Verschiedene Karten zu erstellen ist kein Problem.

Die OOBs kann man später sicherlich auch editieren..also meinetwegen ne Schlacht mit 10.000 gegen 10.000. Nach der Schlacht hat man z.b. jeweils 8.500 gegen 9.000 Mann. Den OOB hat man gespeichert und kann ihn wieder editieren, also Truppen wegnehmen und neue hinzufügen....is aber auch mit etwas Arbeit verbunden.

Geil wäre es eine Europakarte mit Hexfeldern zu erstellen und jedem Hexfeld eine Karte zuzuweisen. Darauf werden dann die Armeen verschoben und die Schlachten in Echtzeit ausgetragen...:D

Bronko40
29.11.11, 11:00
Geil wäre es eine Europakarte mit Hexfeldern zu erstellen und jedem Hexfeld eine Karte zuzuweisen. Darauf werden dann die Armeen verschoben und die Schlachten in Echtzeit ausgetragen...:D

Ja genau. Da fang ich schon an zu sabbern!

SolInvictus202
29.11.11, 11:09
der Wunsch auf ein Kampagnensystem ist schon lange da... aber mal ehrlich - das Spiel muss selbst noch besser werden, bevor auch wir an JM herantreten und diesen Wunsch äußern können!

wir haben an diesem Wochenende eine Liste für JM erstellt, um ihm Prioritäten für Verbesserungen zu geben... die Liste war lang, aber dennoch überschaubar (wir haben die Wünsche der Spieler hier zusammengefasst) - mal sehen wie viel, und vorallem wie schnell diese Dinge umgesetzt werden - ein paar davon sind einfach unabdingbar!

unsere persönliche Priorität liegt eindeutig auf Divisions und Brigade AI - dann an einem ADD-ON mit offiziellen Briten (reverse-slope AI) und vor allem Preussen - damit man endlich die 1813-14 Schlachten ordentlich spielen kann - ganz von 1806 abgesehen!

wir würden nach der Schlacht von Austerlitz hier am Forum durchaus eine Kampagne organisieren - vorausgesetzt es finden sich genügend Leute! - mehr Leute sollten nun mit dem System vertraut sein - dann geht das auch leichter! - 3-4 Spieler sind da einfach zu wenig...

es gibt ja jetzt schon die 30x30 km Karte - kommt einer kleinen Kampagne gleich (die Karte Landshut ist hier im Spiel bereits verfügbar) - aber es funktionieren noch viele Dinge nicht - wie z.b das problemlose Aufmunitionieren in der Nacht etc...)

eines der Dinge auf der Liste ist eine Möglichkeit Verluste in der Schlacht (bei einer gespeicherten OOB) zu einem gewissen Prozentsatz wieder aufzufüllen (sozusagen eben Rekruten und Ersatz nach der Schlacht wieder hinzuzufügen) - dies wäre sehr wichtig für eine Kampagne!

es wäre so unglaublich viel möglich - wie gesagt auch in Kombination mit anderen Spielen, aber auch so... - nur sind wir der Meinung, dass das Spiel ausgereifter sein muss, bevor man wieder etwas vollkommen Neues hinzufügt!

Unserer Meinung nach hat JM schon viel zu viel Zeit vergeudet um unwichtigen Spielerwünschen nachzugehen, die aber beim Spiel nur nebensächlich sind...(damit ist der Wunsch nach einer Kampagne nicht gemeint ;))

SolInvictus202
29.11.11, 11:11
@ Kensai - um Waterloo spielen zu können muss man den 100-days Mod runterladen - den link dazu gibt es beim offiziellen Announcement zum Patch 03b von JMM auf dem internationale Forum!

Kensai
29.11.11, 11:40
@ Kensai - um Waterloo spielen zu können muss man den 100-days Mod runterladen - den link dazu gibt es beim offiziellen Announcement zum Patch 03b von JMM auf dem internationale Forum!

Super danke!

Darüber hinaus hoffen wir, das JMM deine Liste fleißig abarbeitet :)

Bronko40
30.11.11, 10:35
der Wunsch auf ein Kampagnensystem ist schon lange da... aber mal ehrlich - das Spiel muss selbst noch besser werden, bevor auch wir an JM herantreten und diesen Wunsch äußern können!

Ja, aber das Kampagnensystem müsste ja nicht von JM selbst ausgearbeitet werden. Das können ja die Spieler selber machen. Das wäre dann ein sozusagen separates Spiel, das vorzugsweise im Forum gespielt wird und eine unabhängige Hexfeldkarte von Mitteleuropa besitzt. Und dort können die Regenten dann, ähnlich unserem jetzigen AAR, ihre Züge planen, während die Spielbesitzenden Regenten die Schlachten austragen.

Das wäre sicherlich ohne allzu großen Aufwand machbar und würde grade hier unmengen an Mitspieler produzieren.


Zu eurer nächsten AAR-Idee stehe ich natürlich wieder bereit. Diesmal auch mit Spiel. :)

SolInvictus202
30.11.11, 10:39
Ja, aber das Kampagnensystem müsste ja nicht von JM selbst ausgearbeitet werden. Das können ja die Spieler selber machen. Das wäre dann ein sozusagen separates Spiel, das vorzugsweise im Forum gespielt wird und eine unabhängige Hexfeldkarte von Mitteleuropa besitzt. Und dort können die Regenten dann, ähnlich unserem jetzigen AAR, ihre Züge planen, während die Spielbesitzenden Regenten die Schlachten austragen.

Das wäre sicherlich ohne allzu großen Aufwand machbar und würde grade hier unmengen an Mitspieler produzieren.


Zu eurer nächsten AAR-Idee stehe ich natürlich wieder bereit. Diesmal auch mit Spiel. :)

achso.... sowas gibt es schon - einige Clubs machen das schon - die haben ihre Europa-Karte - und da werden dann Schlachten ausgetragen...

wenn man also Teil eines solchen Clans werden möchte - kann man dort dann spielen!

Bronko40
30.11.11, 10:41
Ja, das kann auch gut mal hier probiert werden. Da können Spieler mit und ohne Spiel mit machen.

BigDuke66
30.11.11, 11:22
Die "kleine" Feinheit die dabei fehlt ist aber sich wie Napoleon zum Beispiel das Schlachtfeld genau auszusuchen.
Alles was einem jetzt bleibt ist doch es wie bei TotalWar zu machen, jedes Gebiet(Hexfeld) hat dann eine Geländeart die im Spiel durch eine bestimmte Karte simuliert wird, Karte für Flußübergang, Karte für Waldgebiet, Karte für hügeliges Gebiet, usw. und diese generischen Karten muss man auch erst einmal haben.

Mich selbst würde eher mal interessieren die Schlachten eines Napoleonischen Feldzuges der Reihe nach auszutragen, zum Beispiel 1805 eben:
Wertingen
Haslach-Jungingen
Elchingen
Ulm
Amstetten
Dürnstein
Schöngrabern
Austerlitz

Gerade die kleineren Gefechte könnte für Anfänger eher etwas sein um sie an die Thematik & das Spiel heran zu führen.

SolInvictus202
30.11.11, 11:43
Die "kleine" Feinheit die dabei fehlt ist aber sich wie Napoleon zum Beispiel das Schlachtfeld genau auszusuchen.
Alles was einem jetzt bleibt ist doch es wie bei TotalWar zu machen, jedes Gebiet(Hexfeld) hat dann eine Geländeart die im Spiel durch eine bestimmte Karte simuliert wird, Karte für Flußübergang, Karte für Waldgebiet, Karte für hügeliges Gebiet, usw. und diese generischen Karten muss man auch erst einmal haben.

Mich selbst würde eher mal interessieren die Schlachten eines Napoleonischen Feldzuges der Reihe nach auszutragen, zum Beispiel 1805 eben:
Wertingen
Haslach-Jungingen
Elchingen
Ulm
Amstetten
Dürnstein
Schöngrabern
Austerlitz

Gerade die kleineren Gefechte könnte für Anfänger eher etwas sein um sie an die Thematik & das Spiel heran zu führen.

das müsste dann ja, wie gesagt, beim Spiel dabei sein und nicht mit externen Karten ausgeführt werden.... das kommt vielleicht noch - nur nicht jetzt...
TW hat eben hunderte von Programmierern die an allem arbeiten - HW hat genau EINEN - der ist auch noch zugleich TechSupport, CustomerService und SONSTIGES....also das geht einfach nicht alles auf einmal....

PS: Karten kann man sich ja selber machen - und die OOBs für ALLE Schlachten die man ohne Preussen spielen kann sind bereits vorhanden - man kann das also schon so spielen wir Ihr das gerne hättet ;)

suo
30.11.11, 14:58
Wir sollten erstmal vorwärts im Programm machen und den kleinen Franzosen zu Ende verprügeln. Die übrigen aufgezählten Schlachten müssen wir dann ja rückwirkend absichtlich verlieren, sonst wäre es ja gar nicht zum Zusammentreffen gekommen. Schonmal als vorauseilende Rechtfertigung für schlechtes Abschneiden der Koalitionstruppen. ;)

SolInvictus202
30.11.11, 15:10
Wir sollten erstmal vorwärts im Programm machen und den kleinen Franzosen zu Ende verprügeln. Die übrigen aufgezählten Schlachten müssen wir dann ja rückwirkend absichtlich verlieren, sonst wäre es ja gar nicht zum Zusammentreffen gekommen. Schonmal als vorauseilende Rechtfertigung für schlechtes Abschneiden der Koalitionstruppen. ;)

ausgezeichnete Idee - wir hätte geplant als Nächstes Borodino zu spielen - da ist das ganze sehr viel ausgeglichener! (ein patch um die wahre Anzahl der russischen Kanonen darzustellen ist auch schon im kommen...)

der nächste Spielzug in Austerlitz sollte entweder heute oder morgen kommen!

Zahn
30.11.11, 15:23
Falls für die nächste Schlacht noch Truppenführer gebraucht werden, ich wäre dabei.

Cfant
30.11.11, 15:29
Na, wir sind gespannt. Leben noch Franzosen? Müssten eigentlich bald alle tot sein! :D

SolInvictus202
30.11.11, 15:35
Falls für die nächste Schlacht noch Truppenführer gebraucht werden, ich wäre dabei.

ausgezeichnet! - fähige Generäle werden immer gebraucht ;)

SolInvictus202
30.11.11, 15:37
Na, wir sind gespannt. Leben noch Franzosen? Müssten eigentlich bald alle tot sein! :D

und ihr seid sicher, dass ihr euch nicht in der Seite geirrt habt? :P

Kensai
01.12.11, 07:47
Apropos..Verlustzahlen bis hierhier wären mal interessant. Ich weiß nur das wir bisher etwa 8.000 Gefangene gemacht haben :D

Bronko40
01.12.11, 08:33
Wird ja jede Seite anders sehen. Unsere Verluste kennen wir genauer als die gegnerischen. Und in der Hektik der Schlacht sind selbst unsere Zahlen recht ungenau.

SolInvictus202
01.12.11, 19:44
Werte Regenten - da unser 2500 Euro laptop mal wieder nicht gewillt ist unseren Befehlen zu gehorchen müssen wir den nächsten Abschnitt der Schlacht bis MORGEN verzögern....

es wird wohl keine Videos geben solange der laptop abwesend ist (also vom Techniker wieder mit viel Liebe gesund gepflegt wird) aber dafür mehr screenshots ;)

uns kann bei dieser Schlacht NICHTS abhalten, diese fortzusetzen...

Kensai
02.12.11, 07:21
Wunderbar...dann dürfen Soults Truppen heute wieder angreifen :)

suo
02.12.11, 07:33
... und über Berge ihrer toten Kameraden klettern, um unsere Front zu erreichen. ;)

Bronko40
02.12.11, 09:11
... und über Berge ihrer toten Kameraden klettern, um unsere Front zu erreichen. ;)

http://culturecrammer.files.wordpress.com/2010/10/big-rod.jpg?w=356&h=461

Kensai
02.12.11, 10:27
... und über Berge ihrer toten Kameraden klettern, um unsere Front zu erreichen. ;)

Diese Opfer werden nicht umsonst sein...
http://www.welt.de/multimedia/archive/01123/belle13_DW_Kultur__1123521p.jpg
(Truppen der Koalition eilen herbei um Pratzen zu verteidigen und stolpern dabei über ihre Gefallenen. Der Druck der Franzosen wächst!)

(jetzt wird einer sagen, preußische Truppen sind bei der Schlacht nicht anwesend..egal habt Fantasie :-)

Cfant
02.12.11, 10:28
Doch. Werden sie. Der kleine dicke Korse wird Frankreich in den Untergang reissen.


http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/napiknjz2est7f.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)

Sagt nachher nicht, Wir hätten Euch nicht gewarnt! :D

Bronko40
02.12.11, 10:32
Das ist das, was die Medien behaupten. Ausserdem bin ich nicht dick! :mad:

Kensai
02.12.11, 10:38
jetzt bricht hier schon ein Propagandakrieg aus..:)

Na dann...kniet nieder, dieser Mann ist auch bald euer Kaiser!

http://www.visionjournal.de/visionmedia/uploadedImages/Home/Articles/History/Articles/Napolean2.jpg

Cfant
02.12.11, 11:10
Wohl kaum. Denn der Zar hat seine neueste Geheimwaffe auf den kleinen - angeblich doch nicht dicken - Korsen angesetzt :^^:


http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/austerlitzibr8f6mv7h.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)

Kensai
02.12.11, 12:46
Auch überlegene Technologie kann nichts ausrichten gegen den unbändigen Willen der vorrückenden französischen Soldaten.

http://metalworker.blogg.se/images/2010/watfrenguardfinalattackko3_98261476.jpg

suo
02.12.11, 14:29
Die Franzosen haben den Wink aus unserem Koalitionsthread ja nicht gelesen. Dort steht die Übersetzung des Titels dieses Berichtes. Daraus ergibt sich eigentlich unweigerlich der Ausgang des Gemetzels.

Übrigens ein kleiner Fund am Rande.

Johann König - ein kleiner franzose - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=te8yHAjaU60)

SolInvictus202
02.12.11, 15:35
Nun meine Herren....was sollen wir sagen... wir haben den falschen Göttern gehuldigt und werden nun wohl dafür bezahlen müssen...
Gestern haben wir vergessen dem Zeus ein Opfer zu bringen und heute Mittag haben wir Hera in ihrem Sekretärinnen-Dress nicht erkannt und deshalb von uns gewiesen... die Strafe kam schnell und traf dort wo es am Schlimmsten war!

wir können nur noch hoffen, dass die Techniker (also diejenigen, die dem, uns wohlgesonnenen, Hephaistos dienen) es schaffen unseren Laptop zu reparieren - ansonsten sieht es sehr schlecht für den Fortgang dieser Schlacht aus - und wir werden sie wohl als Trainingsschlacht abhaken müssen!
Warten wir bis morgen ab - dann gibt es neue Nachrichten - ob sie desaströs sein werden, wird sich noch herausstellen... :mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad: :mad::mad::mad::mad:

Bronko40
02.12.11, 15:38
NEEEEEEEEEEEEIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII N!!!!!!!!!

VARUS, GIB MIR MEINE DATEIEN WIEDER!!!



Wirklich Schade. Aber seid gewiss, dass es Euch keiner Übel nimmt. Erstens kommt es anders, zweitens als man denkt.

SolInvictus202
02.12.11, 15:40
NEEEEEEEEEEEEIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII N!!!!!!!!!

VARUS, GIB MIR MEINE DATEIEN WIEDER!!!



Wirklich Schade. Aber seid gewiss, dass es Euch keiner Übel nimmt. Erstens kommt es anders, zweitens als man denkt.

das ist wirklich sehr Edel von Euch, werter Bronko - aber wir müssen uns erst vom Schock erholen... dann können wir wieder klar denken... eigentlich hätten wir gestern, vor dem Absturz, noch eine Sicherung der gesamten Festplatte befohlen... und nun suchen wir verzweifelt nach der Datei, und nix....was soll man dazu noch sagen....

Bronko40
02.12.11, 15:54
Nun, dann machen wir halt ein Resumeé der ersten paar Stunden, und können ja dann zur nächsten Schlacht springen. Sicher werden, wie Zahn, einige weitere Regenten zur Führungsriege dazu stoßen.

General Olbricht
02.12.11, 16:06
Oh je, unser Beileid.:(
Hoffentlich sind die Daten nicht verloren, edler Sol Invictus. Wir drücken euch die Daumen.:)

Olbricht

Cfant
02.12.11, 16:07
Richtig. Wir einigen uns auf Sieg der Koalition (der Billigen) und gut ist. :D Aber im ernst. Wir drücken Euch die Daumen, dass Ihr nicht noch wichtigere Dateien verloren habt und sich der Schaden so in Rahmen hlt :(

KAreil
02.12.11, 17:16
Nun meine Herren....was sollen wir sagen... wir haben den falschen Göttern gehuldigt und werden nun wohl dafür bezahlen müssen...
Gestern haben wir vergessen dem Zeus ein Opfer zu bringen und heute Mittag haben wir Hera in ihrem Sekretärinnen-Dress nicht erkannt und deshalb von uns gewiesen... die Strafe kam schnell und traf dort wo es am Schlimmsten war!

wir können nur noch hoffen, dass die Techniker (also diejenigen, die dem, uns wohlgesonnenen, Hephaistos dienen) es schaffen unseren Laptop zu reparieren - ansonsten sieht es sehr schlecht für den Fortgang dieser Schlacht aus - und wir werden sie wohl als Trainingsschlacht abhaken müssen!
Warten wir bis morgen ab - dann gibt es neue Nachrichten - ob sie desaströs sein werden, wird sich noch herausstellen... :mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad: :mad::mad::mad::mad:


D'oh! :eek:

Scheint zurzeit wirklich keine gute Zeit für Laptops usw. zu sein...

Wir wünschen Euch von Herzen dass Ihr Eure Daten wiederbekommt!

SolInvictus202
05.12.11, 12:07
nun - meine Herren...

den Laptop haben wir immer noch nicht... auf unseren Anruf beim Techniker hin, haben wir die Antwort: "Wir testen noch" bekommen... nicht sehr vertrauenserweckend, wenn man uns fragt....

was soll man machen.... dazu kommt noch, dass unser Stand-PC im MOment unser LAN-Kabel abweist....will er einfach nicht mehr.... es dauert nicht mehr lange und ich werde wohl zu dieser Methode übergehen müssen:

http://img831.imageshack.us/img831/2445/macbookdestroyed.jpg

danach sieht das ganze dann so aus:

http://img84.imageshack.us/img84/8909/pc1zt.jpg


also wir müssen die Regenten weiterhin vertrösten und einfach hoffen - hoffen - hoffen... wie auf den Schnee....

wenn wir bis morgen nichts hören, dann planen wir wohl mit einer neuen Schlacht fortzufahren...

gibt es dafür Wünsche?.... - vielleicht können die Regenten auch die Zeit nutzen, ihren Stab zu vergrößern und somit mehr Regenten für ihre Sache begeistern....

wenn es keine Schlachtwünsche gibt, dann wird es wohl Borodino werden... die OOB dafür werden wir uns noch anschauen... aber Borodino ist eigentlich recht ausgeglichen... die Russen werden hier den Vorteil haben, dass sie sich frei auf dem Schlachtfeld aufstellen können, da sie auf Napoleon gewartet haben....

aber dazu erst im Detail wenn es sicher ist, dass wir Austerlitz aufgeben werden müssen.... für diese Schlacht würde es dann natürlich auch noch eine Zusammenfassung geben.....

suo
05.12.11, 12:09
Noch hoffen wir, dass sich alles zum Guten wendet und Ihr Eure Daten wiederbekommt. Wäre doch zu schade, das Scheitern der "Grande Armee" nicht mehr miterleben zu dürfen.

Bronko40
05.12.11, 12:44
Schade. Schade.

Wann vermutet Ihr, werden genaue Infos kommen?! Bin schon scharf drauf weiter zu machen bzw. eine neue Schlacht anzufangen. ;)

Kensai
05.12.11, 12:46
Wirklich Schade :(

Vielleicht kann ich bald mal eine RPG-Schlacht stellen...auch wenns bei mir wahrscheinich keine Videos gibt...habe ja Les Grognards auch. :D

Bronko40
05.12.11, 12:51
Also der Soi macht das ja ausgezeichnet. Wir sollten einfach mit einer neuen Schlacht wie Borodino weiter machen, wenn Austerlitz gar nicht mehr funktioniert, und unseren Stab vergrössern.

Der Zahn hat sich auch schon angemeldet. Dann würfeln wir die Teams aus...und BAM, SCHLACHT!

SolInvictus202
05.12.11, 12:58
neue Infos, so hoffen wir, MORGEN.... hängt alles vom Techniker ab....

suo
05.12.11, 13:19
Gebt die Festplatte doch bei der Polizei ab und sagt, da wären Kinderpornos drauf und eventuell Hinweise, wer sie gedreht hat. :^^:

BigDuke66
05.12.11, 15:47
Als ob die dann nicht aus der Asservatenkammer verschwinden würde, verschwindet ja sonst auch alles :smoke: :D.


Ehrlich gesagt würde ich grundsätzlich keine Datenträger mitgeben, wenn es daran liegen sollte kann man das ja schnell testen und wenn die Platte wirklich das Problem wäre ist meist eh nichts mehr zu machen.
Darum fahr ich auch Intern ein Mirror und sichere das dann auf eine Externe Platte, so bleibt man im Geschäft falls mal was passiert und hat auch immer ne Sicherung zur Hand die man gleich noch aktualisieren kann.
Naja bei einem Laptop ist wohl Problematischer.

Bronko40
05.12.11, 16:25
Die Schlacht von Borodino erwartet einen der größten Schlagabtausche des 19.Jahrhunderts! Die Französischen und Russischen Armeen benötigen Regenten, die sich gewillt fühlen solche Menschenmassen zu kommandieren!

Wer ist gewillt zu kämpfen?

SolInvictus202
06.12.11, 18:46
Werte Regenten,

gute und schlechte Nachricht.....

1) zuerst immer die schlechte: der Laptop hat 98% freien Speicherplatz... also ist von unserer Persönlichkeit genau nix nach dem Neustart übergeblieben.....
da sind sogar die Programme, die nach dem Kauf noch oben waren, weg....

2) wir werden Histwar morgen bereits installieren und können dann mit der Zusammenfassung anfangen, sowie die neue Schlacht vorbereiten!

Bronko40
06.12.11, 19:04
Wollen denn die Regenten der ehem. Koalition wieder mit machen? Ich denke ich kann für Kensai sprechen, wenn ich sage er macht wieder mit. :)

KAreil
06.12.11, 19:10
Wir werden uns dieses Mal aufs Mitlesen und Mitfiebern mit der Koalition beschränken!

Es fehlt uns einfach die Zeit uns mit dieser Epoche gebührend zu beschäftigen...

suo
06.12.11, 19:39
Ab der 2. Januarwoche würde ich mitmachen.

Cfant
07.12.11, 06:03
Mitmachen würd ich natürlich wieder, allerdings in untergeordneterer Position. Die oben Stabstellen sollten Leute besetzen, die zumindest ein bisserle Erfahrung mit dem Spiel haben :)

Kensai
07.12.11, 08:39
Mitmachen würd ich natürlich wieder, allerdings in untergeordneterer Position. Die oben Stabstellen sollten Leute besetzen, die zumindest ein bisserle Erfahrung mit dem Spiel haben :)

Die Anzahl der Leute die Erfahrung mit dem Spiel haben hält sind in engen Grenzen ;)

Ich habe das Spiel seit kurzem und bin eher noch am probieren mit den Editoren. Bei einem RPG Spiel würde ich immer mitmachen.

(Nebenbei: Im moment bastele ich an einem eigenen RPG-Spiel-mit einem fiktiven Szenario. Dabei können die Spieler ebenfalls alle Hierachien in der Kommandostruktur einer Armee besetzen (Oberkommando, Armeebefehlshaber, Korps, Divisionen, Brigaden, Regimenter...) Will aber noch nicht zuviel verraten, vorallem das Kampfsystem ist noch nicht ausgereift. Letztlich gibt es verschieden detaillierte Karten für jede Kommandoebene. Mal sehn was draus wird:D)

suo
07.12.11, 13:22
Mitmachen würd ich natürlich wieder, allerdings in untergeordneterer Position. Die oben Stabstellen sollten Leute besetzen, die zumindest ein bisserle Erfahrung mit dem Spiel haben :)

Als ob es einen Zaren interessiert, wieviel Ahnung er davon hat, was er den ganzen Tag so macht!

Bronko40
09.12.11, 08:57
Erlaubt mir die liebe Koalition, da die Schlacht vorbei ist, ihren Stabszelt-Thread zu lesen?
Im Gegenzug dürfen eure Eminenzen natürlich das gleiche...:)

Cfant
09.12.11, 09:21
Klar, ergötzt Euch an unserem Leid :D Stabszelt der Koalition der Billigen ist natürlich freigegeben :)

SolInvictus202
12.12.11, 17:28
Werte Regenten,

dieser AAR sowie die beiden dazugehörigen "Stabszelt-AARs" werden nun für etwas mehr als einen Monat ruhen... - viele Regenten die bisher Zeit gehabt haben, haben nun keine mehr... - also werden wir wieder so gegen Ende Jannuar starten - dann mit neuem Elan und hoffentlich einigen Mitspielern mehr!
(der Darthmod AAR wird natürlich fortgesetzt!)

Bis dorthin wollen wir uns nochmal bei allen Teilnehmern und Lesern für das rege Interesse bedanken - und wenn auch etwas verfrüht - frohe Weihnachten ;)

Borodino 1812 kommt also gegen Ende Jänner aufs Forum...

Bronko40
12.12.11, 17:30
Passt ja, das wird das 200 Jährige Jubiläum der Schlacht.

Bronko40
15.12.11, 09:58
"Kleine" Randnotiz:

Gestern haben Kensai, Solinvictus und meine Wenigkeit eine erste MP-Schlacht gespielt.
Leider Gottes hat die feindliche KI im MP keine wirkliche Taktik verfolgt (Im SP tut sie das immer) und sich deshalb nur auf eine starke Verteidigungslinie verlassen.

Schlacht von Friedland (1807). ca. 80.000 Franzosen gegen ca. 60.000 Russen.


Sol spielte Napoleon, Lannes Korps und die Garde (Also Reserve und linker Flügel),

Kensai übernahm Ney und Mortier.(Rechter Flügel)

Ich selber übernahm das I.Korps von Viktor. (Zentrum)




Unser Plan war ein zurückdrängen des feindlichen Linken Flügels durch Kensai, der dann die durch Sol und mich im Zentrum gebundenen russischen Truppen von der Flanke her aufrollen sollte.
Leider Gottes hatte der werte Kensai Internetprobleme und fiel kurz vor Beginn der Kämpfe aus. Dadurch bekam das Korps von Mortier die falschen Befehle und zog sich in den Rückwärtigen Raum zurück.

Dadurch wurde unsere Zahlenmässige Überlegenheit zunichte gemacht und der zuverlässige Befehl Kensais ging an die KI über. Das war ein noch schwerwiegenderer Verlust als das Korps Mortier.

Sol und ich einigten uns darauf, zusammen gegen das Zentrum der Russen vorzugehen und damit ihren Rückzugsweg über den im Rücken der Russen befindlichen Fluss zu blockieren. Dort gab es nämlich eine größere Landbrücke, die dem Feind als Fluchtweg dienen konnte.

Der Angriff begann gegen 8 Uhr Morgens. Wenige Minuten später war bereits der erste Kanonendonner zu vernehmen, welcher sich während der Schlacht derart steigerte, dass selbst die Musikkapellen der vorrückenden Infanterie kaum noch zu vernehmen waren. Die Französischen und Russischen Batterien lieferten sich ein heftiges und Verlustreiches Duell, während mein Korps den ersten Angriff gegen die feindlichen Artillerieschanzen wagte.

Verfrühte Kavallerieangriffe brachen im Kartätsch und Musketenfeuer der Russen zusammen. Es folte die Infanterie, welche Brigadeweise die Attacke führte und ebenso von der feindlichen Feuerkraft sprichwörtlich zersiebt wurde. Etwa zur gleichen Zeit begann auch Lannes Korps gegen das Zentrum vorzugehen, und wurde wie meine Truppen schonungslos zurückgeschlagen.

Das ganze wechselte sich mehrmals ab. Die Russischen Linien wurden immer ausgedünnter, aber auch bei uns machte sich Erschöpfung breit.
Nach insgesamt 6 Angriffen war mein Korps nicht mehr dazu in der Lage, einen entscheidenden Durchbruch zu erzwingen.
Gott sei Dank kam die von Sol beorderte Alte Garde nun den Befehl, den entscheidenden Angriff durchzuführen...und...es gelang ihr sich durch die feindlichen Linien durchzuschneiden.
Zeitgleich griff auch Ney (endlich!) energisch aus dem Süden die feindliche Flanke an.
Es folgte binnen weniger Minuten ein völliger Zusammenbruch der russischen Kampfmoral, welche nach Stundenlangem Bombardement und heftigen Angriffen nun keine Ausdauer mehr hatte, gegen die frischen truppen Neys anzukämpfen.

Tausende Russen gingen hinter unseren Linien in Gefangenschaft. Der Hügel wurde erobert und die Schlacht, obwohl der Feind noch zwei frische Korpses hatte, aufgrund der strategischen Position die wir nun erlangt hatten gewonnen.

Die Verluste waren immens. Es gab bei Russen und Franzosen zusammen gerechnete etwa 6.000 Tote und Vermisste, 15.000 Verwundete und mehrere Tausend Gefangene.
Mein Korps hatte einen hohen Blutzoll bezahlt, und am Ende der Schlacht nur noch etwa 48% seiner Stärke.


Ein teuer erkaufter Sieg.

Bronko40
16.12.11, 19:34
Der werte Abominus hat die Überlegungen zum Kampagnenspiel hier hin verfrachtet:

Klick! (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?p=756761#post756761)

SolInvictus202
16.12.11, 20:27
Der werte Abominus hat die Überlegungen zum Kampagnenspiel hier hin verfrachtet:

Klick! (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?p=756761#post756761)

wir schlagen vor, hier regelmäßige zusammenfassende Updates von den Geschehnissen im anderen Thread zu posten, falls es an Lesern da drüben fehlen sollte....

Wir stellen diesen AAR-Thread gerne dafür zur Verfügung! (es folgen dazwischen sicherlich bald AARs von MP-Spielen - kein Zweifel ;) )

BigDuke66
16.12.11, 20:49
Das ist dann vielleicht eine gute Gelegenheit das der werte SolInvictus202 sich mal über die Features des Spiels auslässt, vor allem was mittlerweile durch Patches noch dazu gekommen ist und was von den User beigesteuert wurde, da es mir erscheint als sei die Feature Liste auf der Webpage noch von vor dem eigentlichem Release(Letzter Satz dort: "More features will be added as the game nears completion!").

Bronko40
18.12.11, 22:20
Ich habe heute das erste Mal auf der höchsten Schwierigkeitsstufe eine Schlacht absolviert. D.h. man nur eine "Kamera", und die ist am Feldherrn festgemacht. Dazu sind die Befehle noch verzögert, um das Kuriersystem historisch darzustellen...

Eigentlich dachte ich, es wird langweiliger. Vor allem weil man dann nicht so nah und oft die Soldaten beim marschieren und kämpfen beobachten kann. Aber es ist noch viel besser als mit freier Kamera, da eine ganz andere Athmossphäre entsteht und das Schlachtenfeeling viel intensiver und realistischer rüberkommt.

BigDuke66
19.12.11, 05:50
Vielleicht kann der Schlachtenlenker dann mal etwas von diesem glorreichen Tag wiedergeben?

Bronko40
19.12.11, 09:44
Vielleicht kann der Schlachtenlenker dann mal etwas von diesem glorreichen Tag wiedergeben?

Gerne. Geschlagen wurde die Schlacht von Eylau (http://de.wikipedia.org/wiki/Schlacht_bei_Preu%C3%9Fisch_Eylau).

Ich führte die Grande Armee gegen die Russen unter Bennigsen. Zahlenmässig ungefähr gleich stark, liess ich meine rechte Flanke unter Soult (ca. 22.000 Mann) gegen die feindliche Linke offensiv vorgehen, während mein Zentrum unter Ney (ca. 16.000 Mann) und Davout (ca. 20.000 Mann)defensiv gehalten wurde. Der linke Flügel unter Augerau hatte zuerst den Auftrag eine Ortschaft zu besetzen, und dann im Anschluss an Neys Zentrumsposition sich defensiv zu verhalten.

Murat mit seinen 9.000 Mann Kavallerie und die Garde behielt ich in Reserve. Erstere stand hinter Ney und Davout, letztere hinter der rechten Flanke.


Die Gegnerpositionen waren aufgrund der auf höchsten Realismus gestellten Einstellungen nur sehr vage bekannt. So erwartete ich eigentlich einen stark defensiven Feinde.

Nachdem meine Zentrum in Position aufmarschierte seine Stellungen bezogen hatte, kam es hier bereits zu harten Artilleriegefechten. Zuerst vermutete ich, das feindliche Zentrum hätte sich paralell zu meinem aufgestellt.
nach einem kurzen Ritt über die Front sah ich jedoch, dass der Feind seine Position zur rechten aufgab, und mit den Truppen gegen mein Zentrum, besser gesagt gegen Ney drückte.

Ein heftiges Artillerieduell entbrannte, währenddessen sich die russischen Batterien immer überlegen zeigen sollten. Vor allem weil sie eine erhöhte Position besassen.

Die Situation kam mir dennoch zu Gute. Wenn der Feind also seine rechte Flanke aufgab, konnte ich mit meinem linken Flügel (also dem gegenüberliegenden - immer dran Denken: Der gegnerische rechte Flügel ist von uns aus gesehen links :) ) vorrücken und seinen Vorstoss gegen mein Zentrum bedrohen.
Die Befehle wurden ausgegeben und Warten war angesagt. Meine rechte Flanke unter Soult war auch bereits in einem Artillerieduell mit dem Feinde, jedoch blieb mir dieser Schauplatz während der ganzen Schlacht durch eine Anhöhe verborgen. Ist aber nicht so schlimm, weil hier nichts großartiges passierte.

Zurück zur Mitte: Hier griff der Russe mehrmals Ney Linien an. Sein Korps schrumpfte während der Kämpfe arg zusammen. Doch musste er aushalten bis die linke Flanke endlich in die Kämpfe eingriff.
Die folgenden Kämpfe waren äusserst Verlustreich für beide Seiten. Als Neys Stellung zu brechen drohte (ein Drittel seines Korpses waren bereits zerschlagen) entschloss ich mich, Murats Kavaleriereserven in die Schlacht zu werfen.
9.000 Reiter begannen eine Stunde später einen massiven Angriff auf die wankende Stellung des Feindes. Dieser Angriff weitete sich so weit aus, dass sogar weit im Hinterland noch einzelne leichte Reitereinheiten den Feind verfolgten.

Was folgte war eine völlige Auflösung der feindlichen Kampfmoral in diesem Sektor. Da ich in Anbetracht der Offensiv meiner Linke auch Davout (rechter Teil des Zentrums) den Angriffsbefehl gab, war kein Halten mehr für die russische Front möglich. Ausser dem linken Flügel, der nach hinten versetzt auf der anderen Seite eines Sumpfes lag, brach der Feind völlig zusammen.

Da sich die Abendsonne langsam verabschiedete, hatte ich nicht mehr viel Zeit, um den Gegner von einem geordnetetn Rückzug abzuhalten (Die flüchtenden Truppenteile hatten sich großteils im rückwärtigen Raum gesammelt und bereits einen geordneten Rückzug angetreten).

Jetzt ging es mir nur noch darum, den intakten feindlichen Flügel zu zerschlagen und den Sieg zu feiern.

Diesmal gab ich Soult den Befehl, den Gegner, mit dem er sich schon seit mehreren Stunden ein Artillerieduell lieferte, anzugreifen.
Hätte ich die genaue Geländesituation genauer gekannt, wäre ein Angriff nicht in Frage gekommen. Der Feind saß auf mehreren kleinen Anhöhen, die Schluchtartig nach unten im Sumpf mündeten. Von dortaus schoss seine noch starke intakte Artillerie in meinen Linien und vereitelten jeden Angriffsversuch.
Als ich schliesslich (ja, das sollte ein General vorher tun) die genaue Situation erfasste des Geländes dort erfasste, befahl ich auch meine Garde zurück, die sonst direkt durch den Sumpf hätte gegen die Anhöhen marschieren müssen.

Ich lies den Gegner ziehen.

Nichtsdestotrotz war der Sieg auf taktischer und strategischer Ebene gelungen.
Auf meiner Seite gab es ca. 2.800 Tote und Vermuste, ca. 7.000 Verwundete und etwa 500 Gefangene.
Auf Russischer Seite sind etwa 3.700 Männer gefallen oder Vermisst gemeldet wurden, dazu kamen ca. 6.500 Verwundete und fast 13.000 Gefangene.

Die größten Verluste hatten Ney (rechnet man die Truppen, die das Schlachtfeld aufgrund hoher Verluste verliessen mit ein) hatte er nur noch eine reale Stärke von 2.500 Mann. Ähnlich hoch waren die Verluste der Kavallerie unter Murat, welche 48% ihrer Stärke einbüßten.



Die nächste Schlacht werde ich mit Bildmaterial unterlegen, um den werten Regenten die Übersicht über das Schlachtfeld und die Aufstellungen zu gewährleisten.

SolInvictus202
20.12.11, 13:27
ein sehr schöner Bericht!

am Mittwoch (i.e. MORGEN) planen die Regenten Bronko40, Kensai und unsere Wenigkeit diese Schlacht nocheinmal zu spielen - diesmal auf MP Basis....

Wir werden natürlich darüber berichten!

SolInvictus202
08.01.12, 19:59
Werte Regenten,

wir versprochen wird es nun im Jänner wieder eine neue Schlacht geben - wieder mit, hoffentlich ZAHLREICHER, Beteiligung der Regenten!

Wir haben uns jedoch entschieden diese Schlacht mit einem anderen Spiel durchzuführen - es wird in Kürze (Heute oder Morgen) ein neuer Thread dazu erstellt werden!

für Histwar bedeutet dies jedoch nicht das Ende der Berichterstattung - ganz im Gegenteil - hier werden in Zukunft Berichte von MP-Schlachten geschrieben werden!

BigDuke66
08.01.12, 22:11
Auf die AARs freue ich mich schon.