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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Amore vs Krieg (Axis)



Ladegos
21.10.11, 11:29
Guten Tag,

werte Regenten hier entsteht nun ein AAR des Szenarios "Sicily to Brenner Pass 43- 45 3.0" (aber eine überarbeitet Version aus dem September diesen Jahres) gegen Cfant als Gegner.
Es ist ein großes Szenario, aber überschaubar zugleich.
Ein Hex sind 5 km und eine Runde ist ein Tag.
Es wird mit dem neusten Patch gespielt.
Aber wollen wir nicht lange Reden, sondern loslegen:

Ausgangslage vor der ersten Runde überhaupt:

http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Beginn.jpg
Gelb sind die Italiener und Grau sind die Deutschen.
Erste Amis und Briten sind schon im Süden zu erkennen.
Die Amis werden sich wohl gegen Westen richten und die Briten nehmen den Osten der Insel.

Der Ally zieht zuerst, wir reagieren erstmal nur...was bei diesem Szenario eher Vorteil als Nachteil ist. Die Initiative wird mehr Cfant haben, als wir.
Es wird kein Bewegungskrieg.

Warten wir nun gemeinsam die erste Runde ab.

Ladegos
21.10.11, 12:45
Runde 1
10.07.1943

http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde1Meldung.jpg
Die Landung und der Angriff haben begonnen.
Beginn der Runde 1:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde1Beginn-1.jpg

Ende von Runde 1:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde1Ende.jpg
Zur Unterstützung der Herman Göring-Panzerdivsion werden einige schwache italienische Verbände in den rückwärtigen Raum geführt.
Hoffen wir das wir die Tiger befreien können.

Zur weiteren Planung:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/tnaVerteidigung.jpg
Hier werden wir alle Truppen sammeln und uns dem Feind entgegenstellen.
Der Rest der Insel wird aufgegeben. Brücken werden gesprengt!
Der Abzug der Truppen aus dem Westen der Insel hat begonnen.

Ladegos
21.10.11, 13:12
Runde 2
11.07.1943

http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde2Meldung.jpg
Wir haben dreimal die Möglichkeit für einen gewissen Zeitraum Seetransporte durchzuführen.
Dadurch müssen wir nur eine Einheit von Drei, die außerhalb des Spielfeldes stehen, auflösen und nächste Runde ist es dann soweit.
Dies haben wir letzte Runde getan. Nun können wir Truppen von Korsika und Sardinien nach Sizilien verlegen.

Beginn der Runde:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde2Beginn.jpg
Leider konnte der Feind das 508. Panzerbattalion auflösen.
Nun hält uns nichts mehr hier...wir geben den Befehl zum Rückzug.

Ende der Runde:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde2Ende.jpg

Auf dem Festland verlegen wir die Luftstreitkräfte nach Mittelitalien, damit sie außerhalb der Reichweite des Feindes sind.
Sie müssen sich erst neuorganisieren. Kommen später dann wieder zum Einsatz.

Der Nachschub rollt nicht gut. Überall sind Schienen zerstört.
Auch auf dem Festland, ab nördlich von Rom...dadurch ist der Süden vom Nachschub abgeschnitten.
Sizilien nicht, denn es wird durch Messina versorgt. Aber auch hier rollt der Nachschub nicht bis zur Ätnalinie durch.

Nächste Runde mehr...

Ladegos
21.10.11, 13:56
Runde 3
12.07.1943

Letzte Runde ist schon die 29. Panzergrenadier-Division in Messina angekommen und hat sogleich Stellung kurz hinter der Ätnalinie bezogen.
Diese Runde ist die 1. Sardinien-Panzergrenadier-Division und auch die 1. Fallschirmjäger-Division auf Sizilien angekommen.

Beginn der Runde:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde3Beginn.jpg

Ende der Runde:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde3Ende.jpg
Der Nachschub fehlt schon einigen Verbänden....deutlich an der roten Markierung zu erkennen.
Die italienischen Pioniere sind verloren. Aber sie hatten den Tag zuvor dafür gesorgt das sie die Hermann-Göring-Division gut absetzen konnte.

Nächste Runde: Wie schaut die Ätnalinie aus!

Hayate
21.10.11, 14:17
Wir werden gespannt Euren AAR verfolgen, werter Ladegos! Sind die italienischen Verbände im Westteil der Insel noch zu retten, werden sie rechtzeitig die Ätna-Linie erreichen können?

Evtl. noch eine klitzekleine Bitte am Rand. Verwendet doch bitte die historischen Einheitsbezeichnungen, z.B. schwere Panzerabteilung (s.PzAbt.) 508 statt 508. schweres Panzerbataillon. Merci :)

Und nu, macht es noch besser als Kesselring! Horrido!

Ladegos
21.10.11, 14:22
Willkommen Hayate,

mein erster Leser. :D
Anregung wird gerne aufgenommen.
Mal schauen ob wir sie um setzen.:tongue:

Ladegos
21.10.11, 14:44
Runde 4
13.07.1943

Der Feind reibt einige kleine Verbände auf.

Hier wie versprochen die Ätnalinie:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde4Ende.jpg
Es wurden die wichtigen deutschen Verbände eingezeichnet.
Der Italiener ist zahlreich, aber kampfschwach.
Er wird daher nur in der Defensive einsetzbar sein.
Das Wichtigste an ihm ist seine Artillerie, auch zahlreich nur fehlt es später an Ersatzmaterial.

Ladegos
21.10.11, 16:21
Runde 5
14.07.1943

Ab dieser Runde endet unsere kurze Seetransportmöglichkeit.
Zweimal können wir so was noch durchführen.
Vielleicht zum verstärken der Insel oder um sie zu evakuieren.

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde5Ende.jpg
Stellungen werden ausgebaut!

Ladegos
21.10.11, 16:39
Runde 6
15.07.1943

Es gibt nur im Vorfeld der Ätnalinie kleine Scharmützel.
Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde6Ende.jpg
Die Einheiten befestigen sich.

Ladegos
21.10.11, 17:02
Runde 7
16.07.1943

Eine Woche nach der Invasion der Alliiertenstreitkräften ist der Großteil von Sizilien nicht mehr in Achsenhand.
Der Rückzug auf die Ätnalinie war äußert erfolgreich und verlief größtenteils problemlos.
Auch das Heranführen von neuen Truppenverbänden erfolgte tadellos.
Nun sind wir gespannt wie der feindliche Oberbefehlshaber auf diese Herausforderung reagiert.

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde7Ende.jpg

In der letzten Tage sind neue Flugstaffeln in Italien erschienen.
Doch sie müssen noch auf ihren Einsatz warten, denn die Versorgungswege sind erst bis Rom wieder frei.

Canton
21.10.11, 17:06
Schön von dem Scenario zu lesen, noch schöner ist das ich mit dem aktuellen Patch spielt. Ich bin sehr gespannt ob und wie sich der Gegner durch eure Verteidigung schlagen wird.

Hayate
21.10.11, 17:27
Sehr schön. Gratulation zu Eurer erfolgreichen Frontkonsolidierung. :top:
Die Festigkeit der Linie wird sich schnell herausstellen.

Aber äh verzeiht unsere Impertinenz, aber bei Eurer so bezeichneten Panzerabteilung handelt es sich um ein Panzerregiment, das von der HG. ;)

Ladegos
21.10.11, 17:32
Ja, da sind wir auch gespannt.:prost:


Runde 8
17.07.1943

http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde8Ende.jpg

Ab und zu verlieren wir ein paar Flieger.
Leichtsinnige Piloten, die am sizilianischen Himmel auf reichlich Jäger und Bomber der Allies treffen.
Sie sollen doch nur in Mittelitalien die Lufthoheit halten.

Solokow
21.10.11, 17:48
Ein neuer AAR, sehr schön.

Frage eines Laien: ist eine Verteidigung so weit im süden nicht gefährlich? Ihr könnt Euren Gegner sowieso nicht an der Konzentration seiner Kräfte hindern, habt aber keinen Tiefen-Raum zur Verzögerung, bzw für einen Rückzug. Die Verschiffung könnte so schnell zu einem Chaos werden. Oder bildet das Spiel dies nicht ab?

Baut ihr weiter nördlich schon Stellungen auf?

Ladegos
21.10.11, 18:00
@ Solokow

Ja, es birgt eine Gefahr.
Aber die italienische 6. Armee, die jetzt noch an meiner Seite kämpft, löst sich komplett auf wenn der Alliierte auf dem Festland landet.
Somit wären die Italiener da noch nutzloser, als sie jetzt schon sind.:D
Der Kampf wird daher erst mal auf Sizilien ausgetragen.
Ob es einen Rückzug, ein Standhalten oder die totale Vernichtung auf der Insel gibt, werden wir dann erfahren.
Anmerkung: Mit Messina befinden sich drei Häfen in unserer Hand.
Eine Evakuierung sollte somit schnell von statten gehen...hoffe ich.:rolleyes:

Auf Sizilien selbst sichern einige kleine Verbände die Häfen und heben Stellungen drumherum aus.
Auf dem Festland haben wir nur einige Flak-, Artillerie- und HQ-/Armeecounter. Einige befestigen schon Strände wo der Feind mal anlanden könnte. Dies darf er erst wenn Messina in seiner Hand ist.



Runde 9
18.07.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde9Ende.jpg
Der Raumverlust ist so noch eingeplant und im Soll.

Hayate
21.10.11, 18:11
Hmm, Ihr solltest die längerfristig zu haltende Linie stärker auffüllen. Die Allierten hebeln zu leicht die Verteidiger auf. Natürlich würde die Tiefer dadurch geringer werden...

Ladegos
21.10.11, 18:21
Runde 10
19.07.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde10Ende.jpg
Frühes Rundenende. Dadurch nicht alle Artillerie eingegraben und manche noch zu dicht an der Front.
Die feindliche Artillerie schießt jede Runde aus vollen Rohren.
Die Munition muss doch mal alle gehen?!:rot:

Ladegos
21.10.11, 20:08
Hmm, Ihr solltest die längerfristig zu haltende Linie stärker auffüllen. Die Allierten hebeln zu leicht die Verteidiger auf. Natürlich würde die Tiefer dadurch geringer werden...
Dies mag sein.
Sind aber zu viele Counter in einem Hex, dann schießt seine Artillerie sie erst klein und hebelt sie dann aus...und ist sie erst einmal gebrochen, dann geht es nur noch rückwärts.
Er würde so die Front aufrollen.
Aber mit mehreren Gliedern warten immer wieder "frische" Einheiten auf ihn.
Die Alten nehmen dann rückwärtige Positionen ein.

Wir werden seine Übermacht nie wirklich für immer zum stehen bekommen.
Es geht nur ums verzögern und das mit wenigen Verlusten.

Aber schauen wir mal.

Francis Drake
21.10.11, 20:31
Wir lesen mit! Viel Erfolg!!

Ratnik
24.10.11, 04:11
Wir ebenfalls!

Arminius
24.10.11, 08:55
Spannend. Lese gerne mit.

"Kenne" den simulierten Kampf vom SSG Spiel Kharkov - Disaster on the Donets. Das Szenario kam, wenn ich mich recht entsinne, mit dem Patch 1.20. Ein spannender Kampf. Die Deutschen haben mit ihren Elitetruppen viele Möglichkeiten, sich am Ätna festzubeißen und den Alliierten viele Verluste zuzufügen. Vielleicht sind lokale Gegenangriffe möglich? (Ich musste leider gegen die KI als Achse die Waffen strecken. ;) Ich kam nicht durch.)

Ladegos
24.10.11, 10:14
Runde 11
20.07.1943

http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde11Ende.jpg

Ladegos
24.10.11, 10:19
Runde 12
21.07.1943

http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde12Ende.jpg

Ladegos
24.10.11, 11:46
Runde 13
22.07.1943

Die Zahl "13" gilt ja nicht gerade als Glückszahl und dies stellt sie wiedereinmal Unterbeweis.


http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde13Meldung.jpg
Catania ist gefallen!
Catania? Mmmh, das liegt doch etwas hinter der Front.
Oh, nein!

Rundenbeginn:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde13Beginn.jpg
Unsere Truppen sind durch diesen Vorstoß abgeschnitten.
Auch dient Catania durch seinen Hafen als direkte Nachschubbasis für den Feind.
Hier erholt er sich schnell und kann Verstärkung einschiffen.
Wir müssen noch an diesem Tag zurückschlagen!

Alle einsatzbereiten Truppen versammeln sich an dem schmalen Zugang zu seinem Brückenkopf, somit wollen wir seine Panzerbrigade abschneiden.

Der Angriff gelingt, obwohl sich noch eine britische Infanteriebrigade dazwischen wirft.
Nun gilt es Catania zu befreien und die Panzerbrigade aufzulösen.

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde13Ende.jpg
Die 13. ist für uns wohl eine Glückszahl.
Hurrä!

Ladegos
24.10.11, 12:08
Runde 14
23.07.1943

Hier nochmal zur Verdeutlichung die Ausrüstung einer britischen Panzerbrigade:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/BritischePanzerbrigade.jpg
Einige Panzer sind nun dahin von ihm, aber er hat ja auch 17 Tiger von uns vernichtet.

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde14Ende.jpg
Ruhe.

http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde14Anderes.jpg
Los Jungs!

Ladegos
24.10.11, 12:23
Runde 15
24.07.1943

http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde15Beginn.jpg
Catania wird Frontstadt.

Thomasius
24.10.11, 12:33
Wann wird der Duce abgelöst? Was passiert dann mit den italienischen Truppen, werden die irgendwie noch schwächer?

Ladegos
24.10.11, 12:51
Wann wird der Duce abgelöst? Was passiert dann mit den italienischen Truppen, werden die irgendwie noch schwächer?
Noch schwächer?:eek::rot:
Das geht doch gar nicht.:D

Die italienischen Truppen sind wirklich schwach.
Sind nur für defensive Aufgaben zu gebrauchen.
Das Ersatzmaterial, welches hauptsächlich eingesetzt wird, ist sehr gering für die Duce-Truppen.
Einen Abnutzungskrieg würden sie nicht lange mitmachen.

Hier mal zur Anschauung die Zusammensetzung eines italienisches Regiments:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/ItalienischesRegiment.jpg
Gelbumrandet die Verluste und Ersatzraten.

Die Italiener legen die Waffen nieder, wenn der Ally auf dem Festland ankommt.

Ladegos
24.10.11, 13:42
Runde 16
25.07.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde16Ende.jpg
Das OKH kommt nach mehr als zwei Wochen der Invasion von Sizilien, zum Schluss: Die Strategie geht auf!
Der Alliierte wird in kleine Kämpfe um wenig Raum gezwungen.
Dies verschafft uns Zeit zu konsolidieren und um neue Truppen, an den neuen Kriegsschauplatz zu führen.

Ladegos
24.10.11, 13:48
Runde 17
26.07.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde17Ende.jpg

Ladegos
24.10.11, 14:08
Runde 18
27.07.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde18Ende-1.jpg

Mal ein Ausblick aufs Festland:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Neapel-2.jpg
Hier befinden sich die Planungsstäbe der einzelnen Truppenteile und befestigen Neapel.
Denn hier wird erwartet, dass der Feind anlanden wird nachdem Sizilien in seine Hand gefallen ist.
Auch ist die Schienenreparatur bis hierhin fortgeschritten.

Teddy Suhren
24.10.11, 14:31
Wir lesen auch gespannt mit! Die kleineren Szenarien sind für Uns auch übersichtlicher. :D

Ladegos
24.10.11, 15:04
Wir lesen auch gespannt mit! Die kleineren Szenarien sind für Uns auch übersichtlicher. :D
Klein?
Gut, den Eindruck erweckt zu haben.:smoke:
Denn es ist ein Megaszenario!
Es erstreckt sich über ganz Italien, Sizilien, Sardinien, Korsika und etwas Südfrankreich.
Es geht über 600Runden.
Klein...wahrlich nicht.

Nur finden die Kämpfe halt nicht überall gleichzeitig statt...deswegen ist es überschaubar.

Teddy Suhren
24.10.11, 15:15
Vielen Dank für die Informationen. Wir hatten es so verstanden, dass nur Sizilien und der Stiefel Kampfgebiet wären.

Ladegos
24.10.11, 17:58
Runde 19
28.07.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde19Ende.jpg

http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Wiederaufstellungen-1.jpg
Es sieht mehr aus, als es wirklich ist.
Denn viele Regimenter wurde in ihre Bataillone zerschlagen und werden so wiederaufgestellt. Wir führen sie dann wieder zusammen.
160,228 ist übrigens Messina.
Einige Verbände wurde in den letzten Runden auch schon wieder aufgestellt.
Sie sind aber noch schwach und müssen sich erholen, deswegen bewachen sie die Häfen im Hinterland.

Ladegos
24.10.11, 18:10
Runde 20
29.07.1943

Der Juli nährt sich seinem Ende.

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde20Ende.jpg

Hier mal die PzAbt. 508 im Detail:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/deutschePanzer.jpg
Panther werden bald produziert.
Um genau zusein, ab dieser Runde.

Setsches
24.10.11, 18:53
Sehr schöner AAR, werter Ladegos.

Nur weiter so! :prost:

PS: im vorletzten Beitrag ist eine kleine Swastika im unteren Bild zu sehen. Nichts für ungut, aber ehe es Haue gibt ;)

Vernichter
24.10.11, 18:56
Achtet doch bitte auf das Schwärzen von gewissen Symbolen.

Pierogra
24.10.11, 20:58
Sehr schön, dass sich Heroen an dieses Szenario wagen! Einen weiteren Mitleser habt Ihr sicher!

Wird Euer werter Herausforderer auch einen AAR abgeben? Für die neutralen Schweizer unter en Mitlesern ;)

Iche_Bins
24.10.11, 21:56
Ist es klug eure stärkste Panzereinheit so nah an der Front zu haben?

Wäre es nicht besser diese für eventuelle Gegenangriffe oder als Reserve in der Hinterhand zu haben?

Ladegos
25.10.11, 09:07
Achtet doch bitte auf das Schwärzen von gewissen Symbolen.
Danke an die beiden Regenten fürs hinweisen. Merkt man garnicht im Spiel, denn war ja schon immer da. Hab jetzt was dagegen gemacht, dass es nie wieder auftaucht...hoffe ich.
Hab es übrigens lieber geweißt.;):tongue:



Ist es klug eure stärkste Panzereinheit so nah an der Front zu haben?

Wäre es nicht besser diese für eventuelle Gegenangriffe oder als Reserve in der Hinterhand zu haben?
Ja, gerne.
Nur kann ich es mir nicht leisten wirklich starke Reserven zu bilden, wenn sogar schon 20 Km Front von Italiener gehalten werden müssen, dann muss die Lage schon schlimm sein.:D

Ladegos
25.10.11, 09:39
Runde 21
30.07.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde21Ende.jpg
Dem Alliierten ist es möglich seine Truppen zu rotieren.
Sie können Nachschub "tanken" und ihre Einsatzbereitschaft wieder steigern.
Meinen angeschlagenen Truppen ist sowas nicht vergönnt.
Denn jeder Mann, besonders der Deutsche, wird in der Front gebraucht.
Aber einmal geschlagen und alle zwei Runden wieder, dann leidet die Einsatzbereitschaft.
Hier herrscht also eine Materialüberlegenheit.
Wir konnten schon alleine auf britischer Seite vier Panzerbrigaden ausmachen.
Eine konnten wir zum Glück ausschalten.
Es ist wohl nur eine Frage der Zeit, bis sie wieder auftaucht.

Uns fehlen übrigens im großen Maße Panzerbekämpfungswaffen.
Wie schön.

Ladegos
25.10.11, 09:40
Runde 22
31.07.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde22Ende.jpg
Allgemeine Ruhe!
Gut.

Ladegos
25.10.11, 09:53
Runde 23
01.08.1943

Der August ist da.

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde23Ende.jpg

Anderes:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde23Anderes.jpg

Ladegos
25.10.11, 11:51
Runde 24
02.08.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde24Ende.jpg
Ruhig.

Anderes:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde24Anderes.jpg

Ladegos
25.10.11, 12:04
Runde 25
03.08.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde25Ende.jpg
Der Abwehrkampf hat uns natürlich über 10 Paks gekostet, von denen wir schon so wenig haben.

Anderes:
Die Marineeinheit wurde kurz vor der Stadt aufgerieben.
Es sind kurz vorher feindliche Truppen in der Stadt von See her angelandet und haben gezielt angegriffen.

RumsInsFeld
25.10.11, 12:13
Schöner AAR zu einem Szenario, dass ich auch schon länger ins Auge gefasst habe.
Ganz schön verrückt, wieviele Spiele sich Cfant gleichzeitig zumutet :D

Ladegos
25.10.11, 13:17
Runde 26
04.08.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde26Ende.jpg
Dieses mal keine Ruhe...war es die Ruhe vor dem Sturm?

Ladegos
25.10.11, 13:19
Runde 27
05.08.1943

Rundenende
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde27Ende.jpg

@ Rums

Wie schon geschrieben, dies ist eine überarbeitet Version des sonst beiliegenden Szenarios im Hauptspiel. Mal schauen wie es sich so spielt und gut das Cfant an mehreren anderen Fronten (Pbems) kämpft, vielleicht vernachlässigt er dann Italien.:rolleyes:

Ladegos
25.10.11, 13:24
Runde 28
06.08.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde28Ende.jpg

Ladegos
25.10.11, 13:37
Runde 29
07.08.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde29Ende.jpg

Anderes:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde29Anderes.jpg

Ladegos
25.10.11, 13:56
Runde 30
08.08.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde30Ende.jpg
Unsere Luftflotte ist jetzt im Süden aber geschockt, wegen den schweren Kämpfen in der Luft.

Ladegos
26.10.11, 13:19
Runde 31
09.08.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde31Ende.jpg

Anderes:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde31Anderes.jpg

Ladegos
26.10.11, 13:36
Runde 32
10.08.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde32Ende.jpg
Der Kampf hat uns auch 51 Sturmgeschütze III42 gekostet,
bei der Auflösung des Bataillons.
Fast keine feindlichen Flieger in der Luft.

Ladegos
26.10.11, 13:46
Runde 33
11.08.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde33Ende.jpg

Ribak
26.10.11, 14:45
So ehrenwert die Vtd auf Sizilien auch ist, das Szenario ist auf eine Vtd Italiens ausgelegt - verheizt eure Truppen nicht allzu schnell.

Spiele dieses Sz. gerade selbt im PBEM als Ally in der 80 Runde, stehe bei Neapel und Foggia.

Bindet den Ätna in eure Linie ein, um sie zu kürzen, die Feinde können ihn nicht überqueren - setzt generell auf eine mobile Vtd, wenn ihr wieder auf dem Festland seid.

EDIT: Netter AAR :D

Ladegos
26.10.11, 15:38
So ehrenwert die Vtd auf Sizilien auch ist, das Szenario ist auf eine Vtd Italiens ausgelegt - verheizt eure Truppen nicht allzu schnell.

Spiele dieses Sz. gerade selbt im PBEM als Ally in der 80 Runde, stehe bei Neapel und Foggia.

Bindet den Ätna in eure Linie ein, um sie zu kürzen, die Feinde können ihn nicht überqueren - setzt generell auf eine mobile Vtd, wenn ihr wieder auf dem Festland seid.

EDIT: Netter AAR :D

Mit welchem Patch denn? Und mit welcher Version des Szenarios?
In dieser Version gibt es viel mehr Häfen und die Ersatzraten wurden angepasst, nur als Beispiel (zumeist nach unten).
Verheizen muss...will ich doch, denn der Italiener fällt ja raus, wenn der Ally auf dem Festland ankommt, somit muss die Abnutzung auf Sizilien stattfinden. Ersatz gibt es für den Deutschen im allgemeinen gut, nur in einigen Bereichen fehlt etwas oder kommt langsam.

Der Ätna wird bestimmt bald richtig in die Verteidigungsstellung eingebunden.
Ich werde ja langsam zurückgedrängt...bewusst setze ich mich aber nicht ab.
Der Feind soll Blutzoll zahlen!

Ladegos
26.10.11, 15:51
Runde 34
12.08.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde34Ende.jpg
Was hat der Feind vor?
Eine größere Offensive?

Anderes:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde34Anderes.jpg
Und wir dachten die Italiener wären Kriegsmüde, nein sie gehen zum Partisanenkampf über.

Ladegos
26.10.11, 16:08
Runde 35
13.08.1943

http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde35Meldung.jpg
Heute ist Palermo von den Alliierten eingenommen worden.
Merkwürdig nach über einen Monat erst.
Da waren doch krumme Geschäfte am laufen mit der Mafia.
Wir wussten es schon immer, die Alliierten sind Verbrecher!

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde35Ende.jpg
Die vielen Panzer sind eine große Bedrohung, denn an PaK fehlt es Vorne und Hinten. Wir wissen nicht wie wir eine Offensive wirksam aufhalten könnten, gegen soviele Panzer.

Anderes:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde35Anderes.jpg
Westsizilien ist Feindfrei.
Der Gegener wird bald wohl Schritte gegen unsere Männer einleiten.
Nur gut so, denn dafür muss er Fronttruppen nehmen.

Kurfürst Moritz
26.10.11, 17:16
Sehr schöner Bericht!

Was hindert eigentlich die Aliierten, hinter Eurer Frontlinie anzulanden?

Thomasius
26.10.11, 17:22
Sehr schöner Bericht!

Was hindert eigentlich die Aliierten, hinter Eurer Frontlinie anzulanden?

Hat e rin einem Post geschrieben, solange die Achse nicht aus Sizilien vertrieben ist, können die Allierten keine neue Seelandung machen.

Kurfürst Moritz
26.10.11, 17:26
Wir haben Uns evtl. unverständlich ausgedrückt.
Es geht Uns darum, ob die Aliierten auf Sizilien hinter der Frontlinie einzelne Regimenter anlanden/ per Fallschirm o.ä. hinbringen können.

Ladegos
26.10.11, 17:29
Sehr schöner Bericht!

Was hindert eigentlich die Aliierten, hinter Eurer Frontlinie anzulanden?
Weil unglaublich fanatische Italiener diese Häfen bewachen.
Nein, Spaß beiseite.
Wir hab uns geeinigt das man nur in Frontnähe anlanden darf.
(Definition wohl erster Hafen hinter der Front und in Nähe zu dieser)
Bewacht werden die Häfen wirklich, aber nicht stark genug um eine ernste Invasion aufzuhalten.
Auf dem Festland darf Cfant erst landen, wenn Messina von Landseite her eingenommen wurde.
Auf dem Festland gibt es bestimmt 15 Häfen, dass wird noch ein zukünftiger Spaß den Großteil zu sichern.:o

http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Hfen.jpg

Edit: Für Fallschirm gibt es keine Regel...soll er dies tun. Er kann dies nur einmal für drei Runden lang, dann nie wieder.
Ist ein Event, wenn man eine Einheit außerhalb des Spielfeldes auflöst.

Ladegos
26.10.11, 17:49
Runde 36
14.08.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde36Ende.jpg
Die Härte der Kämpfe nimmt zu.

Anderes:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde36Anderes.jpg
Mal schauen was die Männer so Gutes vollbringen können.

Kamerad
26.10.11, 17:59
Wäre es nicht möglich die Italiener einfach in die erste Reihe zu stellen, damit Cfant diesen Verluste beibringt und nicht den kampfstärkeren deutschen Truppen?

Ladegos
26.10.11, 18:09
Runde 37
15.08.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde37Ende.jpg
Randgebiet des Ätnamassivs werden vom Feind erreicht.
Die Ätnastellung vom Rest der Front wird nicht infrage gestellt.

Anderes:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde37Anderes.jpg

Ladegos
26.10.11, 18:23
Wäre es nicht möglich die Italiener einfach in die erste Reihe zu stellen, damit Cfant diesen Verluste beibringt und nicht den kampfstärkeren deutschen Truppen?
Der Gedanke ist uns auch schon gekommen.
Nur alleine sind die Italiener schnell geschlagen und bis sie sich wieder erholt haben, würden mehrere Runden vergehen.
Auch würde sich der Feind am Italiener nicht stark abnutzen.
Wir müssen ihn mit deutschen Material schleifen.

Immer in erster Reihe würde unseren Rückschritt nur beschleunigen, weil jede Runde die erste Reihe mit Italiener zerschlagen wird und wir dann wieder eins zurück müssten um Italiener zwischen den Deutschen und den Alliierten zu bekommen.

Gerne würde ich den Italiener besser einsetzen.
Zumeist mische ich schwache deutsche Verbände mit Italiener. Ganz nach dem Gusto Schwach+Schwach=Stark.:D

Auch kommt der Italiener als zweite Linie zum Einsatz, damit eine schnelle Einkesselung meiner Truppen schwieriger wird.

Wir haben uns also dagegen entschieden.
Wobei wir es gerne anders machen würden.

Ladegos
26.10.11, 18:37
Runde 38
16.08.1943

http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde38Meldung.jpg
Noch mehr Truppen.
Die Mafia hat sich doch eine Privatarmee gekauft.
Auch erhöht sich der Nachschub, wohl durch Mafia Orangen.

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde38Ende.jpg
Zum Glück setzt der Gegner gerade mal an einen anderen Teil der Front seinen Hebel an.

Anderes:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde38Anderes.jpg
Spartaaaa!!!

Canton
26.10.11, 18:50
Sieht doch recht gut aus, diese Scharmützel an der Front kosten dem Feind Zeit und spielen sich sicher recht interessant.

Das Scenario gefällt bisher.

Ladegos
26.10.11, 19:09
Runde 39
17.08.1943

http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde39Meldung.jpg
Endlich mal gute Nachrichten.
Dadurch das wir Gela besetzt haben, konnten wir die Orangenkisten der Mafia vernichten.

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde39Ende.jpg
Die Kämpfe halten an, aber wir verlieren keinen Meter Boden.

Anmerkung:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde39Anderes.jpg
Am 17.08.1943 haben die letzten deutschen Truppen Sizilien von Messina aus verlassen. In der wirklichen Geschichte.
Soweit sind wir noch nicht.

Ladegos
26.10.11, 20:24
Sieht doch recht gut aus, diese Scharmützel an der Front kosten dem Feind Zeit und spielen sich sicher recht interessant.

Das Scenario gefällt bisher.
Interessant ist relativ.
Wir stellen dem Gegner nur Material in den Weg und schauen was er damit macht. Gegenangriffe sind schwierig und risikoreich.
Manchmal schießen wir auch zurück.:rolleyes:
Aber auf jeden Fall ist Bewegung drin, aber auch nicht zu viel und das ist gut so.:D
Der Italienfeldzug war ja auch kein Bewegungskrieg, sondern Stellungskrieg, wie wir ja alle wissen.

Obwohl das Szenario überarbeitet wurde im September, steht kein 3.4 drin in der Beschreibung, aber Pbem.

Spaß macht es aber mit den unterlegenden Kräften zu haushalten und zu planen....Spannung pur...Was macht der Alliierte als nächstes.
Er hat ja die Initiative. Wenn wir sie mal erlangen, dann stimmt irgendwas nicht.:teufel::^^:

Ratnik
27.10.11, 03:31
Habt ihr die chance wertvolle Verbände aufs Festland zu evakuieren oder fällt alles auf Sizilien?

Ladegos
27.10.11, 09:32
Habt ihr die chance wertvolle Verbände aufs Festland zu evakuieren oder fällt alles auf Sizilien?
Wenn uns der Gegner die Chance lässt, dann haben wir die Möglichkeit Verbände zu evakuieren.
(Dreimal dürfen wir größere Seetransporte durchführen, einmal haben wir dies schon getan um Verbände von Korsika und Sardinien nach Sizilien zu bringen.
Also bleibt noch zweimal die Möglichkeit.)
Es versteht sich von selbst, dass der Italiener bis zum Schluss auf der Insel kämpft und sie nicht lebend verlassen wird.:fiesemoep:

Ladegos
27.10.11, 10:33
Runde 40
18.08.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde40Ende-2.jpg

Ladegos
27.10.11, 10:35
Runde 41
19.08.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde41Ende-2.jpg
Jetzt wird der östliche Teil der Front nur noch auf einer Breite von 15km ausgetragen...zwischen dem Ätna und dem Meer.

Ladegos
27.10.11, 10:58
Runde 42
20.08.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde42Ende.jpg
Die Lage wird ernst!
Verluste lauten wie folgt:
- Die italienische 213. Coastal Division mit drei Regimentern und ihrem Hauptquartier.
- Das 2. HG PzJgr. Rgt. und HG PzPio. Bataillon.
- Das "Sturm Reich" PzJgr. Bataillon.

Die Verluste treffen die Truppen in der Verteidigung schwer.
Für den nächsten Tag werden Entscheidungen erwartet, wie man diese Verluste ausgleicht.

Anderes:
In den letzten beiden Runden sind zwei geplante Flugzeugstaffeln und drei ungeplante, aber sehr gute, italienische Flugzeugstaffeln erschienen.

Ladegos
27.10.11, 12:06
Runde 43
21.08.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde43Ende.jpg

Anderes:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde43Anderes.jpg

Ladegos
27.10.11, 12:09
Runde 44
22.08.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde44Ende.jpg

Anderes:
Letzte italienische Kompanie, hinter der feindliche Linie, wurde vor Palermo aufgerieben.

Ladegos
27.10.11, 12:37
Runde 45
23.08.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde45Ende.jpg

Ladegos
27.10.11, 12:38
Runde 46
24.08.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde46Ende.jpg
Eine wahre Blutmühle!
Verluste auf unserer Seite:
- Ein PzGren. Rgt. und ein Flakbataillon der 29. PzGren. Div.
- Das 1. HG PzJgr. Rgt.
- Eine Kompanie des 1. FJ PzJgr. Bataillon
- Das "Sturm Reich" Grenadierbataillon
- Das 1. Sardinen PzGren. Rgt.
Die Verluste sind hoch, zu hoch!
Mehr können wir uns nicht leisten.
Die Luftkämpfe sind genauso hart, denn einige italienische Luftverbände lösen sich auf.
Was tun?
Das OHK ist ratlos.

Ruppich
27.10.11, 13:15
Was tun?
Auf die Antwort warten :D *abonier*

Ladegos
27.10.11, 13:46
Runde 47
25.08.1943

Rundenbeginn:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde47Begin.jpg
Hier droht ein wirklich schmerzlicher Verlust.
Der Rest der Truppen wird eingesetzt, um die eingeschlossenen Helden zu befreien.

Verluste:
- Das Pz. Bataillon der 29. PzGren. Division.

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde47Ende.jpg
Der feige Italiener löst seine Front auf!
Wohl demoralisiert durch die großen deutschen Verluste der letzten Tage, bricht die Armeestruktur zusammen.
Die deutsche Führung trifft dies wie einen Schlag aus dem Nichts.
Wenigstens konnten die Panzer erstmal entsetzt werden.

Kann die Front nochmal aufgefangen werden oder bricht alles auf Sizilien zusammen?

Ribak
27.10.11, 19:18
Ich habs euch ja gesagt, versteift euch nicht auf Sizilien ... *klugscheI*

Absetzen, die Itaka opfern und die deutschen Einheiten aufs Festland bringen - oder wollt Ihr von San Fratello bis Messina eine Front aufstellen?!

Ratnik
27.10.11, 20:52
Versucht doch eine zweite Verteidigungslinie zu errichten. Idealerweise etwas südlich von Messina. Diese Linie sollte hauptsächlich von den Italienern gehalten werden, damit ihr die wertvolleren deutschen Einheiten evakuieren könnt. Es macht keinen Sinn mehr weitere Eliteeinheiten auf Sizilien zu verheitzen. Die Front wird wohl eh nicht viel länger gehaltenwerden können. Auch die Italienischen Flieger würde ich ejtzt gandenlos einsetzen.

Ladegos
27.10.11, 21:05
@ Ribak

Das Ziel des Achsen-Spieler ist es doch den Alliierten-Spieler solange hinzuhalten wie es geht und warum dann Sizilien schnell aufgeben?
Unsere Strategie beruht darauf soweit wie möglich im Süden zu verteidigen.
(Siehe Signatur mit Sprichwort unten;))
Besonders auch in Hinsicht das dann der Italiener ausfällt.
Er mag ja nicht viel vollbringen, aber es ist trotzdem besser ihn an der Seite zu haben, als nicht.
Auch ist Sizilien relativ schmal und der Alliierte kann seine Zahlenmässigüberlegenheit nicht ganz so ausnutzen.
Seine materielle Überlegenheit spielt er gerade aus, mit seinen gepanzerten Fahrzeugen, Panzern und Schiffs-/Artillerie
Fast jeder Meter muss ihm teurer verkauft werden oder zumindest muss es ihn Zeit kosten.
Immerhin sind die Truppen noch auf Sizilien. In der Geschichte würde es jetzt anders aussehen.
Auch würde im Spiel der Alliierte nicht bis zum historischen Datum warten um die Landung auf dem Festland zu beginnen. Somit muss er hingehalten werden.
Truppen werde ich auf dem Festland auch erst später bekommen.
Was bringt es also mit wenigen Truppen schnell zu fliehen und dann mit diesen wenigen einen größeren Raum abdecken zu wollen.
Lieber hinhalten und auf meine zeitgegebende Verstärkung warten.

Versteift haben wir uns auch nicht. Die paar Gegenangriffe.
Es war nicht alles optimal, aber wann ist es das schon.
Wir wusstne nicht wie stark seine Panzer sein können...spiele ernsthaft dieses Szenario auch zum erstenmal.
Die Verluste die wir bis jetzt erlitten haben, sind relativ klein.
Es sind zu meist Kleintruppeteile oder Truppenteile von Verbänden die sowieso in Runde 61/68 abgezogen werden...diese Verluste sind hinnehmbar.
Trotzdem erleidet der Gegner auch Verluste, zwei Panzerbrigaden (ca.120 Panzer), dies kümmert ihn bloss nicht, denn er bekommt genügend Ersatz.
Ihm geht aber auch mal bereitschaftsmässig oder nachschubtechnisch die Luft aus.
Er drückt ungemein und unsere Truppen weichen fast immer nach einem Angriff, weil sie einfach auch keine Ruhe mehr bekommen.
Sie werden auch ständig von der feindlichen Artillerie belegt.
Nun haben wir diese Lage und müssen da rauskommen oder weitere Verluste riskieren und somit gegenhalten.
Unser Ziel ist es den Feind zu zwingen das er um jeden Meter kämpfen muss, deswegen auch Sizilien als größerer Kampfschauplatz.
Deswegen wurden hier auch Truppen rangeführt.
Natürlich lassen wir uns auch zurückfallen, wenn wir denken es ist besser für uns.

Nicht böse nehmen Ribak oder Ähnliches...finde es gut das ihr eure Meinung kundtut, so können wir auch unsere kundtun.:prost:

Canton
27.10.11, 21:24
So muss das sein, eisern verteidigen und keinen Boden aufgeben.

plankalkül
27.10.11, 21:30
Sehr unterhaltsam. Ihr habt einen weiteren Leser. :)

Habt Ihr das Szenario eigentlich von Oberst Klinks Blog? ( https://gefechtsstand.wordpress.com/2011/09/06/sicily-to-brenner-pass-43-45-3-0-beta/ )?

Gut dass Ihr schonmal Salerno sichert. Nur hat das Szenario m.E. hier einen Fehler. Die 16. RFSS PzG Division sollte noch nicht zur Verfügung stehen.



http://www.lexikon-der-wehrmacht.de/Gliederungen/PanzergrenadierdivisonenSS/16SSPGD.htm

Die 16. SS-Panzergrenadier-Division "Reichsführer SS" wurde mit Befehl vom 23. September 1943 am 3. Oktober 1943 aus der SS-Sturmbrigade Reichsführer SS als Stamm im Raum Livorno eingesetzt. Im Aufstellungsort Laibach wurden hierzu 7.500 Rekruten aus diversen SS-Ausbildungs- und Ersatz-Einheiten zusammengezogen. Bis zum 31. Dezember 1943 erreichte die Division, getrennt in Laibach und Livorno, eine Stärke von 12.720 Mann. Allerdings war die Lage an Führern und am Material problematisch.[...]

plankalkül
27.10.11, 21:33
Ach ja, ich würde an Eurer Stelle noch nicht evakuieren sondern südlich Messina eine neue Front aufbauen. Dann den Italiener auch mal ranlassen. In der vordersten Reihe..

Ladegos
27.10.11, 21:57
Sehr unterhaltsam. Ihr habt einen weiteren Leser. :)

Habt Ihr das Szenario eigentlich von Oberst Klinks Blog? ( https://gefechtsstand.wordpress.com/2011/09/06/sicily-to-brenner-pass-43-45-3-0-beta/ )?


Ja, da haben wir es her. Nur scheint es schon wieder eine neue Version zu geben.
Denn diese Punkte sind bei uns noch nicht drin:

3. Flagged the Transport/Disband units as “Do not reconstitute.”
4. Set Re-entry points in Tunisia (Allied) and Brenner Pass (Axis).
Deswegen blobben einige Einheiten von mir hinter seiner Front auf.

Zum Spiel:
Schauen wir mal was wir machen.
Kleine Italiener verheizen gerne...aber wie, da schauen wir mal.;)

Ribak
27.10.11, 23:16
Keine Sorge, werter Ladegos, ich nehme euch nichts Böse, einzig stört mich hier ein wenig die - typisch deutsche - Mentalität der Vtd.

Mobile Vtd ist und bleibt die beste Wahl.

Ladegos
27.10.11, 23:31
Keine Sorge, werter Ladegos, ich nehme euch nichts Böse, einzig stört mich hier ein wenig die - typisch deutsche - Mentalität der Vtd.

Mobile Vtd ist und bleibt die beste Wahl.
Dann ist ja gut.:feier:

Könnt ihr mir diese mobile Verteidigung etwas mehr verdeutlichen.
Wie sollte ich mich aufstellen oder verhalten?
Wir können uns darunter nicht soviel vorstellen um ehrlich zusein.

Hat eurer Gegner im Pbem so gehandelt?
Hat er Sizilien schnell aufgegeben?

Mobile Verteidigung=fahrende Panzer, die dabei feuern=Angriff!?:ph::D

SolInvictus202
28.10.11, 00:09
Auch in uns habt ihr einen weiteren Leser gefunden! - ein sehr schöner AAR!

General Guisan
28.10.11, 00:30
Also die Idee den Italiener alleine verteidigen lassen - dann steht der Ami doch schneller im Zentrum von Messina wie der Deutsche mit den paar Booten fliehen kann :D

Ratnik
28.10.11, 01:38
Ich glaube trotzdem dass die deutschen Einheiten auf dem Festland deutlich mehr nutzen werden als auf sizilien aufgerieben zu werden.
Gehe ich recht mit der Annahme dass die aufgelösten deutschen Verbände nach dem Fall von Sizilien nicht emhr wiederaufgestellt werden?

Ladegos
31.10.11, 10:12
Runde 48
26.08.1943

http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde48Meldung.jpg
Die alliierten Truppen wüten!
Nachdem sie wochenlang in harte Kämpfe gezeungen wurden,
lassen sie nun ihren Frost an der sizilianischen Bevölkerung raus und zerstören zwei Ortschaften!

Rundenbeginn:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde48Beginn.jpg
Leider wurde das Panzerregiment doch aufgelöst.
Nun ist die Führung gefragt!

Diese entscheidet sich für einen Rückzug von Sizilien.
Denn im Generalsstab ist man der Annahme man könnte den Feind noch einmal stoppen für einige Tage,
aber dann würde sich der Feind auch wieder erholen und würde genauso schnell wie in den letzten Tagen
(etwas mehr als eine Woche) vorstoßen und dann hätte man keine Zeit für eine gute Evakuierung und Befestigung auf dem Festland.
Den Panzerspitzen des Feindes können wir nichts entgegensetzen.
Auch braucht es auf dem Festland erholte Truppen, denn der Feind wird da höchstwahrscheinlich schnell zu schlagen.
Jetzt haben die Truppen noch einige Tage Zeit ihre Stellungen auszubauen an Land und um sich zu erholen.
Der Feind dagegen muss sich jetzt noch gegen die restlichen italienischen Truppen verausgaben.
Diese Entscheidung ist getroffen und wird so gleich in der Nacht umgesetzt.

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde48Ende.jpg
Hier steht der Italiener nun allein.
Nur einige wenige Verbände der Deutschen geben ihm noch Feuerunterstützung.

Ladegos
31.10.11, 11:36
Runde 49
27.08.1943

http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde49Meldung.jpg

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde49Ende.jpg
Soweit man es in diesen panischen Tagen nennen kann, es herrscht sowas wie Ruhe.
Auch wenn es überall kleine Scharmützel gibt und die italienische Artillerie auf den Feind einhämmert.

Ladegos
31.10.11, 11:50
Runde 50
28.08.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde50Ende.jpg
Die Führung geht davon aus, dass sich Sizilien nur noch einige wenige Tage halten kann.
Die Übermacht des Feindes ist einfach zu erdrückend und es herrscht einfach keine wirkliche Organisation mehr auf der Insel.
Widerstand ist also auch schwer zur organisieren.

Anderes:
Hier einiges Erfreuliches:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde50Anderes.jpg
Verstärkung!
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde50Aufgelst.jpg
Die italienische Artillerie ist sehr geübt (Fertigkeiten über 80% teilweise, Training der letzte Wochen).
Dadurch konnte sie einige Verbände des Feindes auflösen, durch ihren Beschuss (circa drei).
Diese Verbände waren durch die tagelange Offensive an der Ostküste sehr geschwächt.

Ladegos
31.10.11, 12:02
Runde 51
29.08.1943

http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde51Meldung.jpg
Der Feind wütet weiter!

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde51Ende.jpg
Wer kommt zuerst in Messina an, der Ami oder der Brite?

Ratnik
31.10.11, 12:14
Wo und wann werden eure aufgeriebenen deutschen Verbände wiederaufgestellt? Ich denke da vor allem an das extrem kampfstarke Panzerregiment.

Ladegos
01.11.11, 08:58
Wo und wann werden eure aufgeriebenen deutschen Verbände wiederaufgestellt? Ich denke da vor allem an das extrem kampfstarke Panzerregiment.
Mal hier und mal da.
Hauptsachlich werden die Truppen in Messina aufgetsellt, sollte Messina nicht mehr in unserer Hand sein, dann werden sie am nächsten freien Aufstellungspunkt aufgestellt.
Ist sehr bescheiden, denn wenn der Gegner nicht alles hinter seiner Front besetzt, tauchen da meine Einheiten auf, auf die ich so immer circa 20 Runden warten muss, wenn das Material da ist.
Aufstellungsorte gibt es überall.

In einer neueren Version ist das besser geregelt.
Da werden alle Einheiten am Brenner Pass wiederaufgestellt.

Wäre sowieso bald dafür mit der neueren Version zu spielen.
Denn es sind immer wieder gute Einheiten von mir hinter seiner Front aufgetaucht und ich musste sie auflösen, will ja das Material nicht verlieren, wenn er sie vernichtet. Ich muss dann natürlich ewig warten bis ich die Jungs wieder zur Verfügung hab.
Auf Korsika gibt es immer noch eine italienische Division, die man nicht bewegen kann oder auflösen.
Auch stimmt meiner Meinung nach was nicht mit der Pakausrüstung ich hab zweimal die Pak 75 rinmal bekomme ich sechs und einmal eine pro Runde, die mit den sechs bleibt natürlich liegen, weil ich für die keine Einheit mit Ausrüstungsslot dafür habe und ich brauche was gegen seine Panzer, die schneiden durch meine Front wie durch Butter und er bekommt noch mehr Panzereinheiten.

Ladegos
01.11.11, 11:21
Runde 52
30.08.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde52Ende.jpg

Ladegos
01.11.11, 11:22
Runde 53
31.08.1943

http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde53Meldung.jpg
Einige Orte wurden vom Feind erobert.

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde53Ende.jpg

Ladegos
01.11.11, 11:23
Runde 54
01.09.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde54.jpg

Anderes:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde54Verstrkung.jpg
Verstärkung!

Ladegos
01.11.11, 11:24
Runde 55
02.09.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde55Ende.jpg

Solokow
01.11.11, 11:54
Könnt ihr noch einmal per Schiff verlegen? Oder sind diese Einheiten nun "verloren"?

Ladegos
01.11.11, 12:00
Einmal dürfen wir noch.
Aber diese Einheiten sind verloren.
Erstens werden sie vom Feind aufgerieben und zweitens löst sich sowieso die ganze italienische 6.Armee auf, wenn der Alliierte in Italien landet und die restlichen deutschen Verbände auf Sizilien werden in Runde 61/68 auch abgezogen.
Insgesamt keine wirklichen Verluste.
Alles eingeplant.
Dienen nun nur noch dazu den Feind hinzuhalten und den anderen Truppen, auf dem Festland zu ermöglichen, sich auszuruhen und einzugraben.

Ladegos
01.11.11, 13:13
Runde 56
03.09.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde56Ende.jpg


Runde 57
04.09.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde57Ende.jpg


Runde 58
05.09.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde58Ende.jpg


Runde 59
06.09.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde59Ende.jpg

Francis Drake
01.11.11, 14:01
Wenigstens schön, das es so flott voran geht! :)

Ladegos
01.11.11, 14:24
Runde 60
07.09.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde60Ende.jpg

Verstärkung:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde60Verstrkung.jpg


Runde 61
08.09.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde61Ende.jpg

Verstärkung:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde61Verstrkung.jpg


Runde 62
09.09.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde62Ende.jpg


Runde 63
09.09.1943

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde63Ende.jpg

Ribak
01.11.11, 14:44
Hrhr ... :D

Euer Gegner ist aber auch nicht gerade mit der Spielmechanik vertraut - immerhin blinken mir schon recht lange rote Counterstapel entgegen.

Ladegos
01.11.11, 14:54
Runde 64
11.09.1943

http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde64Meldung.jpg
Der 11.09 wird als ein denkwürdiges Datum in die Geschichte eingehen.
Als die glorreichen deutschen und italienischen Truppen leider Sizilien den Mächten des Bösen übergeben mussten.
Die Heldenstadt Messina ist gefallen!

Rundenende:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde64Ende.jpg

Anderes:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde64Inventarverlustliste.jpg
Die Verluste auf beiden Seiten...links unsere, rechts die des Feindes.
So schlecht haben wir uns garnicht verkauft.
Edit: Ist wohl zugroß...Naja hab hier eine Downloadmöglichkeit (http://www.speedyshare.com/files/31021202/Runde_64_Inventarverlustliste.jpg) für alle die es sich anschauen wollen.

Aufstellung auf dem Festland:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde64Aufstellung.jpg
Hier sieht man die Bereitstellungsräume der einzelnen Verbände auf dem Festland.

Ladegos
01.11.11, 15:01
Hrhr ... :D

Euer Gegner ist aber auch nicht gerade mit der Spielmechanik vertraut - immerhin blinken mir schon recht lange rote Counterstapel entgegen.
Dem muss ich widersprechen!
Dies war jetzt nur zum Ende hin, sonst macht Cfant dies äußerst geschickt und rotiert gut mit seinen Einheiten und hat meist nur eine Einheit pro Feld.
Hier nun herrscht aber auf beiden Seiten Chaos, deswegen kann man ihm das nicht ankreiden.

Ladegos
01.11.11, 15:57
Ich glaub wir brechen den AAR hier ab, weil es so wenig Beteiligung gibt.:heul::schande:

Ne Spaß, jetzt kann ich ja das dreckige Geheimnis verraten.
Eigentlich hängt der AAR weit hinterher, denn in Wirklichkeit sind wir schon in Runde 76 und da tat sich nun Einiges auf.
Es hat sich schon leicht angedeutet bei der Ätnaoffensive von Cfant.
Ich konnte ihn einfach nicht stoppen, dies kann am Supply liegen, meiner ist 33 und seiner 40. Denke aber dies ist schon okay so.
Eher liegt es an den verdammt hohen Ersatzraten des Alliiertenspielers.
Dafür kann dieser ja nichts.

So mal zur Verdeutlichung:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde76Ende.jpg
Gegen Landungen kann ich fast nichts machen...hab in den Hafen Hex bei Salerno vier oder fünf Counter gehabt, juckt den Ally nicht.

http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Runde76Ausrstung.jpg
Die Ersatzraten sind meiner Meinung nach viel zu hoch....wenn man solche Vorräte anhäufen kann....man sieht ja das sich nicht viele Gedanken gemacht wurde, weil 15 jede Runde bei Horseteam..besonders weil der Ally dacon auch so viele im Feld hat.

Bewegung ist drin im Spiel und dagegen hab ich nichts.:rolleyes:
Aber man muss den Feind ja auch irgendwie schädigen können.
Cfant juckt es schon garnicht mehr wie er mit seinen Einheiten umgeht.
Er bekommt sie ja sowieso schnell wieder ersetzt, deswegen werden diese schon fast geopfert von ihm.

Daher sehe ich hier ein starken Fehler des Szenarios.
Der Achsespieler ist schon an Counter weit unterlegen und dann bringt es ihm noch nicht mal was viele feindliche Counter zu vernichten, dann hat er immer noch die rießige Materialüberlegenheit gegen sich.
Mit Taktik hat dies nicht mehr viel am Hut.
Der Ally haut nur drauf.

Klingt alles nach Heulsuse.:heul::rauch:

@ Ribak

Ich frage nun nochmal wie läuft euer Spiel in diesem Szenario und mit welcher Version und Patch spielt ihr.
Welche Eindrücke habt ihr.

RumsInsFeld
01.11.11, 17:34
Scheint mir tatsächlich ziemlich übertrieben, denn 18 Shermans pro Tag, währen ja bei von mir grob überschlagenen 600 Tagen Spielzeit ja 10800 Shermans allein durch Ersatzraten.
Dazu kommen ja noch die bereits vorhandenen + eintreffende Verstärkungen,...

Cfant
01.11.11, 19:24
So, der werte Ladegos hat mir erlaubt, bis hierher zu lesen und meinen Senf dazu abzugeben. :) Erstmal Respekt, ein wirklich sehr schöner AAR!

Vielleicht vorab die Ausganslage, dann zum Kriegsverlauf bisher, dann zu den Problemen und warum die Partie momentan pausiert.

Ausgangslage: Folgende Hausregeln (sie wurden ja schon erwähnt): Messina muss von Land her eingenommen werden. Erst dann Landung in Italien. Keine Landung nördlich von Salerno, bis Neapel eingenommen ist. Landung in Neapel erst, wenn Salerno gefallen ist. Das wird noch wichtig. Aus meiner Sicht auch zu beachten: Das Szenario ist für TOAW Version 3.0 ausgelegt.

1. Phase: Planmäßig gestartet, ich hatte großen Respekt vor der Ätnalinie (Befestigungen mit Verteidiungswerten vonn 500/800%). Diese auszuhebeln gelang mir mit sehr moderaten Verlusten, aber unter enormen Zeitverlust.

2. Phase: Ab Runde 35 gab es dann einen Paradigmenwechsel - Ziel war es, Messina um die Runde 60 rum zu erreichen. Daher ging ich zu Angriff ohne Rücksicht auf Verluste über. Im Westen wurde nicht mehr angegriffen - Verluste gegen Italiener lohnen nicht, da sich die eh auflösen, wenn ich in Italien bin. Die Partisanen konnten übrigens wüten, weil die Aufklärung kecke 5% betrug. :rolleyes:

3. Phase: Die Heldenstadt Messina (;)) ist eine Propagandalüge der Deutschen. Die Stadt hätte 5 bis 10 Runden vor dem tatsächlichen Termin eingenommen werden können. (Es wurden nur beschränkte Angriffe befohlen). Mit dem Fall der Stadt beginnt aber ein Countdown zu laufen: 7 Tage nach der Eroberung Messinas werden rund 40% der allierten Streitkräfte abgezogen. Diese Truppen waren daher als Speerspitze für die Landung auf dem Festland gedacht, da ohnehin verzichtbar.
Leider waren starke Verbände dieser Truppen nach dem Durchbruch nach Messina stark angeschlagen. Sie wurden daher ab Runde 45 in den rückwärtigen Raum geführt um aufzufrischen. Messina wurde erst erobert, als die Invasionstruppen bereit waren.

Weiter im nächsten Post, weil ich den Roman da nicht nochmal schreiben will, wenn es einen Absturz gibt. Alles schon erlebt. :D

Cfant
01.11.11, 19:36
So, Phase 4:

Die Seeaufklärung ergab folgende Lage: Salerno stark gesichert, Reggio di Calabrio hingegen frei. Also wurde dieser Brückenkopf erstmal eingenommen. Da es aber witzlos ist, sich hack and slay mäßig vom Südzipfel zu den Alpen durchzukämpfen, wurde auch etwas nördlich angelandet. Dann die Ernüchterung: Es gibt in den Häfen keinen Supplypunkt. Während in Sizilien jeder 2. Hafen einen Supplypunkt hat, ist das in Italien nicht so.

Hier eine Karte. Rot sind Häfen ohne Supply. Salerno liegt noch mal ein Stück weiter nördlich und ist nicht auf der Karte zu sehen.


http://www.fotos-hochladen.net/uploads/supplyycea3xn6mt.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)

So. Jetzt ratet mal, wo die SS-Elite ihre Stellungen bezogen hatten... :D Richtig. In Salerno. Der einzige Hafen (im Osten gibt's auch einen, aber der ist weit weg vom Schuss und wurde auch stark befestigt) mit Supplypunkt, an dem ich laut Hausregel landen darf.
Für mich eine klare Szenarioschwäche. Testweise Landungen an Häfen ohne Supply gelangen dank schwacher Verteidiger im Hafen, wenn aber nicht binnen einer oder zwei Runden Verbindung hergestellt wird, ist die Sache gegessen. Schon auf Sizilien musste die (von Ladegos kurz erwähnte) amphibische Landung evakuiert werden. So auch in Italien.

Resüme: Ich hatte nun 2 Möglichkeiten: Ewig lange von Süden nach Norden hex für hex erobern. Oder doch landen. Der einzig logische Landepunkt Salerno ist natürlich saugut bewacht.

Cfant
01.11.11, 19:46
5. Phase: Man werfe nun einen Blick auf die Front im Süden. Während westlich eine Eisenbahnverbindung nahezu hergestellt ist, verläuft im Osten "nur" eine Hauptstraße (!) Auf die Weise bin ich in 2000 Runden noch nicht am Brenner :D


http://www.fotos-hochladen.net/uploads/supply3omw74ab0sh.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)


Nun ergab die Seeaufklärung folgendes: Zwar hat Salerno drei Häfen, aber nur die Stadt selbst einen Supply-Punkt. Nun stand die SS vornehmlich in den beiden anderen Häfen, in Salerno selbst stand Wehrmacht. Und in Neapel gar nichts.


http://www.fotos-hochladen.net/uploads/supply27zve46nthx.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)

Phase 6: Mehr als 2 Divisionen wagen die Landung. Die ist ein Desaster. Ich habe seither ein wenig rumprobiert. Seelandungen sind ein bisschen ein Glücksspiel...

Nur wenige Einheiten gelangen an Land, der Rest wird von der dt. Luftwaffe zu Fischfutter verarbeitet. Aber Salerno Stadt ist kurzfristig genommen, lt. Hausregel darf ich in Neapel landen. Die Verteidiger von Salerno werden übel zugerichtet und viele machen blubblub, aber am 2. Tag erfolgt die Hauptlandung in Neapel. Nächste Runde ist Salerno wieder Deutsch. Aber die Allies haben Neapel - jeden Preis wert.

Cfant
01.11.11, 20:02
Phase 7: Nochmal sind starke Verbände in Salerno eingerückt, diesmal kampflos. Aber sie wurden im Gegenangriff neuerlich übel zugerichtet. Konzentration daher auf Neapel. So der Stand der Dinge nun.

Es wurden neue Hausregeln vereinbart: Kein weiterer Vormarsch nach Norden, bis alles südlich von Neapel von den Allies kontrolliert wird.

Mein Fazit: Die fehlenden Supply-Punkte machen die Seelandung-Drohung der Allierten ziemlich zunichte. Der dt. weiß, wo die Landung erfolgt. ich habe das Szenario nur jetzt mit 3.4 gespielt - keine Ahnung, wie sich das vorher spielte. Aber da man gezwungen ist, verschanzte Einheiten in Städten anzugreifen, haut die Verteidigung ziemlich rein. Was erschöpft an Land kriecht wie die ersten Amphibien steht dem Gegenangriff recht schutzlos gegenüber. Ich habe beim Designer angeregt, mehr Supply-Punkte zu setzen oder den Allies die ersten beiden Runden nach Aktivierung des Seetransport einen Schockbonus zu geben, um das abzumildern. Mike1984 will das auch umsetzen. Kein Wunder, dass Normandy und andere solche Szenarien gerne mit Straßen arbeiten, um Seelandungen zu simulieren :D

Cfant
01.11.11, 20:14
Insgesamt wurden bei den ganzen Landeunternehmen inkl. den versenkten Transportern und den bei Gegenangriffen vernichteten Einheiten 18 oder 19 allierte Counter zerstört.

Famous last words: "Where the hell is the supply point in this harbour?" :D

Neapel war den Preis wert. Zumindest meiner Meinung nach. :) Die Witwen und Waisen denken da vielleicht anders.

Egal. Jetzt zum Problem.

Es ist sch... egal. 18 Counter weniger? Na und? In 20 Runden (wir sind jetzt in Runde 78) ist alles wieder da. Und auf Halde liegen jetzt bereits 600 Shermans (der allie startet mit 0 shermans auf halde in Runde 1). Diese Verluste werden in dieser Partie nicht nochmal passieren - ich hab nur noch einen Seetransport-Counter (ein Anzio geht sich noch aus ;)), d.h. die Abtauschrate, die bis jetzt für Deutschland extrem günstig war (er konnte Italiener verheizen oder mit den Deutschen in extrem günstiger Position gegen Seeinvasionstruppen kämpfen), wird es in den nächsten 590 Runden nicht nochmal so geben. Es waren das also die goldenen Runden für die Deutschen - und es kratzt den Ally nicht.
Die letzten paar Runden wurde der Brückenkopf Neapel ausgeweitet. Dabei hat sich gezeigt, dass die Deutschen massiv einstecken müssen, wenn der Kampf zu den Bedingungen der Allierten geführt wird.
Kurz: Wir sehen beide ein Balance-Problem. Dazu kommt, dass die dt. wiederaufstellungen teilweise ausfallen, weil sie in alliertem Gebiet stattfinden würden. In der nächsten Szenario-Version ist das Problem behoben, da finden die Wiederaufstellungen am Brenner Pass statt.

Wir sind nun beide der Meinung, dass es wenig Sinn hat, mit diesen Einstellungen weiterzuspielen. Ich werde weiter wie die Russen einfach draufhauen, bis der letzte Deutsche weg ist. Das kann ja nicht Sinn der Sache sein.

Cfant
01.11.11, 20:19
Ladegos will nun die Ersatzraten anpassen. Ich bin da skeptisch. Außerdem können wir uns über die Anpassungen nicht so recht einigen :tongue: Ladegos will die Sherman-Rate auf 8 setzen - so wie seine Panther. Dann habe ich zwar immer noch mehr Panzer, weil ich auch andere Typen habe, aber ich halte das für zu viel, weil

- ich 500 Runden lang gegen befestigte Stellungen anrennen muss
- die dt. Panzer stärker sind
- die Allies mehr Produktion haben
- 3.4 ohnehin den Verteidiger stärkt.

Aber auch wenn man sich auf einzelne Zahlen einigen kann, bleibt die Frage nach der Gesamtbalance. Wenn Ladegos mehr PAKs bekommt (auch da gibt es Probleme, die Mike bereits gemeldet wurden) UND ich weniger Shermans UND auch sonst an den Raten geschraubt wird - wie hoch sind die Chancen, dass wir die Balance (in die ein oder andere Richtung) endgültig killen?

Hier wären die Szenariodesigner unter den Regenten gefragt. Wie ist eure Meinung?

Soweit der Bericht des Pentagon. Für Fragen und Beschimpfungen steht unser Pressesprecher gerne zur Verfügung. :D

Cfant
01.11.11, 20:31
Zum Schluss noch ein zähneknirschendes Lob an den Gegner ;) Ladegos hat aus meiner Sicht kaum Fehler gemacht.Sizilien schön mit den Italienern und einigen Deutschen durchgezogen, Kerntruppen rechtzeitig evakuiert, alles sehr sauber gespielt. Auch die Antworten auf meine Operationen eigentlich immer sehr effektiv. Da er ja seine Truppen schonen muss, hat er eine sehr gute Mischung aus Preis-Leistungsverhältnis gefunden. Kurz: Ich werde ihn 1945 in Nürnberg aburteilen lassen. Geht doch nicht, dass sich jemand gegen den American Way of Life wehrt :tongue:

RumsInsFeld
01.11.11, 21:09
Vlt. sollte man die Ersatzraten an sich doch deutlich nach unten korrigieren, 8 Panther pro Tag ist doch auch völlig übertrieben.

Ribak
01.11.11, 22:06
Das ganze Szenario ist leicht absurd ... trotz allem:
schöner AAR und tolles Spiel von beiden! Dickes Lob.

Pionier
01.11.11, 23:33
schöner Bericht Cfant!

Ladegos
02.11.11, 09:42
Mir macht diese Szenario an sich sehr viel Spaß.
Es ist zeit- und auch räumlich Groß.
Aber doch halt auch sehr übersichtlich.

Die Achsenseite erfordert zu taktieren und zu haushalten.
Weil ich hab bei Ersatzraten auch an einigen Stellen Engpässe, damit hab ich kein Problem. Der Deutsche kann halt nicht in der Produktion gegenhalten.
Aber 8 Panther bekomme ich nicht, es ist der Panzerkampfwagen IV von dem ich 8 bekomme.
Von Tiger und Panther bekomme ich jeweils einen pro Runde und das reicht voll aus.
Mir geht es um die Pak, wenn ich gegen soviele Panzer antreten muss, dann brauch ich auch etwas um mich zu wehren. Es gibt zwei Pak 75. Die eine bekommt 6 jede Runde und die andere 1 pro Runde. Zur Zeit kann ich natürlich nur die Pak nehmen, weil ich nur die Einheiten hab die dafür einen Slot haben, die eine pro Runde Ersatz bekommt. Das reicht vorne und hinten nicht.
Fürs Langzeitspiel muss man auch sehen, die Truppen die ich jetzt hab, hab ich fast alle das ganze Spiel und die bekommen nur diese eine Pak weil keiner einen Slot für die andere Pak hat mit 6 pro Runde.
Also werden die Truppen übers ganze Spiel schlechte Karten gegenüber Panzer haben, deswegen würde ich diese eine Pak um ein oder zwei weitere pro Runde anheben.
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Beispiel2.jpg

Cfant, ich finde immer noch nicht das hier 3.4 stärkt den Verteidiger.
Aber überleg mal:wieviele deiner Angriffe sind gescheitert?
Vielleicht 10%.
Du eroberst Hex eigentlich spielend. Du kannst manchmal problemlos ein oder zwei Hex stief vorstossen, auch von dir unzählige Deutsche im Hex gegenüber stehen. Dafür das ich irgendwann Stellung aufbauen soll, die ganze Wochen und Monate halten, sehe ich schwarz.

Warum will ich an einigen Ersatzraten rumschrauben bei dir?
Du sollst halt das Gefühl bekommen, deine Einheiten sind was wert und dürfen nicht verheizt werden und dies schafft man nur über Material oder wenn sie nicht wiederaufgestellt werden...was wäre dir lieber?:tongue:
Dir sollte es auch wehtun, wenn du auf einen Schlag mal 100 Panzer verlierst.
Man sieht es doch gerade an der Hauptinf auf beiden Seiten:
Ich hab circa 1500 verloren und du circa 5400...aber es juckt dich ja nicht.
Die raten müssen runter damit man nicht so um sich werfen kann mit Material...dies mag nicht historisch dann korrekt sein, so ist es aber auch nicht historisch.
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Beispiel1.jpg

An sich ist ja immer auch der Spieler das Problem, als du Cfant.:tongue:
Ne Spaß, Cfant sagt ja selbst, es wand ein Wandel in ihm statt...merkbar an der Ätnaoffensive, er kann Truppen einfach losschlagen lassen...erholen tun sie sich schnell und Ersatz gibt es ohne Ende.
Hier leg der Spieler das Tempo vor...nicht wie sich seine Truppen verhalten.
Historische Maßstäbe sind für den Eimer, wenn ich Sizilien verlassen würde historisch am 17.08, dann würde kein vernünftiger Allyspieler warten bis zum September um auf dem Festland zu landen...nein er kommt gleich hinterher...da er ja auch weiß das es das Event gibt das ihm Truppen abgezogen werden, aber erst in sieben Runden wenn er Messina einnimmt, dann weiß er was er mit den Truppen tun kann...halt auch verheizen.
Beim nächsten Spiel sind es bestimmt diese Truppen die die erste Landung bei Neapel oder sonst wo versuchen.
Meiner Meinung sollte man sich gleich aus dem Spiel nehmen und nicht sieben Tage Zeit geben...mag ja sein das der Ally dann vielleicht ein paar Runden weniger Counter hat, aber der Achsenspieler kommt bestimmt nicht nach Sizilien zurück.:D

Thema Counter:
Ich hab da mal ein Testspiel gemacht, um zu schauen gegen was ich antreten muss und was ich habe. Aber schaut selbst:
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/AlleAxis.jpg
http://i1111.photobucket.com/albums/h478/Adrianer/AAR/Alleally.jpg
Man sieht der Allyspieler hat 50% mehr Counter...was soll man da machen.
Historisch gesehen wurden dies Verbände nicht gleich losgelassen wie die wilden Tiere, aber hier ist es nur ein Spiel und da macht oder versucht der Spieler das beste drauß zumachen und setzt diese Übermacht dierekt an der Front an. Logistik gibt es ja fast nicht im Spiel, dies behinderte ja Damals auch den Vormarsch. Hier gibt es solche Beschränkungen ja fast garnicht.

Punkte an denen ich schrauben würde wären:
- Supply runter bei Beiden
- Ersatzraten Ally runter, bei Achse etwas hoch bei 2 oder 3 Sachen.
- automatische Schienenreparatur muss langsamer sein beim Ally
- Einige Versorgungspunkte für Ally- und Achsenspieler mehr
- Abzug der Truppen durch Messinaevent sofort
- dem Deutschen die Verteidigung etwas stärken

Cfant
02.11.11, 10:11
Zustimmung zu den meisten Punkten. Aber nicht zu allen, naturgemäß :D

Sind die Ally-Ersatzraten zu hoch? Keine Frage, ja. Sind sie zum Teil. Die Deutschen zu klein? Musst Du beurteilen, aber von den Zahlen, die Du mir geschickt hast: Ja, sind sie in manchen Fällen.

Truppenabzug nach dem Fall von Messina sofort? Kann man machen. Da reicht aber auch ne Hausregel - die Truppen, die abziehen, dürfen nicht mehr offensiv eingesetzt werden und gut ist.

Mir wurde ja der Plan durch die fehlenden Supplypunkte völlig durcheinandergewürfelt. Hätt ich's gewusst, wären die Messina-Abzugs-Truppen mit aller Macht gegen Salerno angerannt, vermutlich.

So hatte ich ja den Plan, weiter südlich zu landen, da Salerno zu stark befestigt war. Nur leider gab's dann nirgendwo Supply...

Ich sage auch nicht, dass 3.4 dem Ally das Spiel in diesem Szenario zerstört. Aber es spielt in die Seelandungs-Problematik rein (einfach zu lösen, wenn mehr Häfen Supply haben. Dann braucht man ja nicht mehr in die stärkste Verteidigung reinrasseln) UND es ist zu bedenken, wenn man an den Raten rumschraubt. Und es macht die Kämpfe zeitintensiver - bei vorsichtigem Vorgehen an der Ätna-Linie hatte ich zwar weniger Verluste, aber konnte nur alle 2-3 Runden wirklich ein Hex vorrücken und das auch halten.

Ich gebe hier nur die Ally-Sicht wieder, den Deutschen hab ich ja nie gespielt. Weniger Railrepair würd ich nicht machen. Mag ja nicht realistisch sein, dass soviel Bahnkilometer pro Tag (!) repariert werden, aber sonst steht die Front auf jeden Fall still. Und das für Wochen. Auch hier: Wären in den Häfen Supply-Punkte, sähe auch die Notwendigkeit für so viel Auto-Repair anders aus.

Aber wie dem auch sei, ich zitiere nochmal Plankalkül:

Die Ersatzraten kann man nicht in einer laufenden Partie ändern. Das Szenario bleibt so wie es gestartet wurde, das ist nämlich alles in der .pbl Datei gespeichert (theoretisch bräuchtest Du nicht mal die .sce Datei wenn Du das .pbl hast..). Tut mir leid.


@Pionier: Danke :-)

Thomasius
02.11.11, 10:23
8 PIV pro Tag ist viel zu viel. Das wären 2920 im Jahr. Somit gingen 95% aller produzierten PIV nach Italien. Ein PIV pro Spielzug käme den historischen Zahlen näher. Beim Tiger entsprechen 1 Tiger pro Spielzug auch weit 50% der gesammten Produktion.

Ruppich
02.11.11, 12:53
8 PIV pro Tag ist viel zu viel. Das wären 2920 im Jahr. Somit gingen 95% aller produzierten PIV nach Italien.
Dem besten Verbündeteten *hust* muss man auch die meiste Aufmerksamkeit schenken, dass hatte die Deutschen mittlerweile gelernt :)

Arminius
02.11.11, 16:53
Geht es hier weiter?

plankalkül
02.11.11, 17:45
Man könnte auch die Loss Intolerance der Alliierten hochschrauben, dann würden deren Verluste stärker in die Loss Penalty einfliessen.

Im Bereich Nachschub / Schienenreparatur. Man könnte für die Aliierten den Nachschubradius erhöhen, dann wären sie nicht ganz von den Schienen abhängig. Hat der Aliierte eigentlich Nachschub-Einheiten? Während des Winters sollte der Nachschubradius aber wieder niedrig sein. (Wetter/Strassenverhältnisse).

Zu den Achsentruppen. Es fehlen übrigens auch ein paar Einheiten, nicht Divisionen, aber einzelne Abteilungen. In einem schnellen Durchgang durch den OOB konnte ich das 7.LW Inf Batl. zbV, die 525. Panzerjäger, II/Brandenburg Regt 3, Fallschirm Lehr Batl., Infanterie-Lehr Regt und einige PzPio Einheiten nicht finden. Okay - das ist nur Kleinzeugs, aber dennoch. Die Flak hat der Designer auch weggelassen, fairerweise auch beim Aliierten.. Insgesamt kommt mir das Szenario recht "generic" vor..

Cfant
02.11.11, 20:29
Man könnte auch die Loss Intolerance der Alliierten hochschrauben, dann würden deren Verluste stärker in die Loss Penalty einfliessen.

Im Bereich Nachschub / Schienenreparatur. Man könnte für die Aliierten den Nachschubradius erhöhen, dann wären sie nicht ganz von den Schienen abhängig. Hat der Aliierte eigentlich Nachschub-Einheiten? Während des Winters sollte der Nachschubradius aber wieder niedrig sein. (Wetter/Strassenverhältnisse).

Zu den Achsentruppen. Es fehlen übrigens auch ein paar Einheiten, nicht Divisionen, aber einzelne Abteilungen. In einem schnellen Durchgang durch den OOB konnte ich das 7.LW Inf Batl. zbV, die 525. Panzerjäger, II/Brandenburg Regt 3, Fallschirm Lehr Batl., Infanterie-Lehr Regt und einige das würd aber nur die Siegbewertung beeinflussen, oder? Und keine praktische Hilfe im Kampf sein? Im übrigen: Nö, keine Supply-Units. Schlechte Versorgung ist ja ok, aber dass die Allies auf Hauptstraßen verhungern... Zum Szenario: Ja, da habt Ihr Recht. Euch gefällt ja auch die Karte nicht, wobei ich die Genauigkeit nicht so beurteilen kann. Aber es gibt ja auch nur rudimentär ne Flotte... ich glaub, es will nicht möglichst realistisch einen Kampf abbilden, kann sich also in der Hinsicht nicht mit anderen Szenarien messen. Aber es hat auch seine Stärken: Es sind überschaubare Truppenzahlen, wodurch es sich recht einfach und schnell spielt und trotzdem ein "Monsterszenario" vorgaukelt. Macht an sich großen Spaß.PzPio Einheiten nicht finden. Okay - das ist nur Kleinzeugs, aber dennoch. Die Flak hat der Designer auch weggelassen, fairerweise auch beim Aliierten.. Insgesamt kommt mir das Szenario recht "generic" vor..

das würd aber nur die Siegbewertung beeinflussen, oder? Und keine praktische Hilfe im Kampf sein? Im übrigen: Nö, keine Supply-Units. :( Schlechte Versorgung ist ja ok, aber dass die Allies auf Hauptstraßen verhungern... :rolleyes: Zum Szenario: Ja, da habt Ihr Recht. Euch gefällt ja auch die Karte nicht, wobei ich die Genauigkeit nicht so beurteilen kann. Aber es gibt ja auch nur rudimentär ne Flotte... ich glaub, es will nicht möglichst realistisch einen Kampf abbilden, kann sich also in der Hinsicht nicht mit anderen Szenarien messen. Aber es hat auch seine Stärken: Es sind überschaubare Truppenzahlen, wodurch es sich recht einfach und schnell spielt und trotzdem ein "Monsterszenario" vorgaukelt. Macht an sich großen Spaß. :)

Kurfürst Moritz
16.11.11, 11:14
*Anschubs*

Wann folgen denn wieder Berichte von der Stiefelfront? ;)

Ist der Feind bereits auf dem Festland gelandet und/oder hat sämtliche Kommunikationswege mit der Heimatfront gestört?

Arminius
18.11.11, 10:31
Ich nehme mal an, dass der AAR beendet ist.

Ladegos
22.11.11, 20:11
Ja, dieser AAR ist eingestellt.
Vielleicht gibt es eine Neuauflage, wenn das Szenario besser ausbalanciert ist.

Hayate
22.11.11, 20:24
Wir bedanken uns für den spannenden AAR und sind traurig, daß er nur so kurz währte!

Ladegos
22.11.11, 20:28
Wir bedanken uns für den spannenden AAR und sind traurig, daß er nur so kurz währte!
Danke, kommt ja vielleicht Demnächst ein neuer Fite AAR.
Dann ist Spannung angesagt.:rolleyes: