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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Crusader Kings Developer Dairy 21 – Combat Tactics



Kadur
15.12.11, 18:04
One of the things we looked to do in CK2 is make the traits and abilities of the commanders become as important as possible. To this end we removed dice rolls and replaced them with combat tactics. Combat tactics affect the power of the unit types in either attack or defence. Before you ask, yes, they are fully modable.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=44041&d=1323953469

The random factor in combat is all in the selection of the tactics. The combat tactics use the same scripting logic as events. You first have the trigger block that determines when a tactic is selected. One use we put for this feature is to restrict certain tactics until combat has run a certain amount of time (the transition from skirmish to melee phase is one example of this)

The real magic is in the next part; the “mean time to happen”. This is the weight that each valid tactic gets. The game will then roll a dice to select the tactic. Here we can do neat things like weight the tactic selection looking at the flank force composition and also my military ability and traits of the commander. This gives us structured randomness; yes, sometimes your amazing general will not pick the right tactic, but more often than not he will.

The other nice thing is that instead of rolling a dice roll you get a name. So instead of Robert the Bruce rolling a 9, Robert the Bruce unleashes an awesome charge sweeping the English off the battlefield. I don’t know but the second just sounds so much better.

Anyway, there is a brief rundown on combat tactics. I just leave you with one last lesson, check to see if your bastard offspring are not imbeciles before legitimising them, otherwise you need to have a handy bishopric empty.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=44042&d=1323953513


http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?574708-Crusader-Kings-Developer-Diary-21-%E2%80%93-Combat-Tactics

chefkoch
17.12.11, 13:58
Das heißt also, jetzt werden keine Würfel mehr geworfen um zu einem Ergebnis zu kommen, sondern es wird die "Taktik" ausgewürfelt mit der man dann zu einem Ergebnis kommt. Sprich, es wird nicht mehr gewürfelt um zu einem Ergebnis zu kommen, sondern es wird gewürfelt um zu einem Ergebnis zu kommen.

Die Kernaussage dürfte wohl folgende sein: Im Grunde ist es wie früher, aber it "just sounds so much better".

Sind wir zu dumm um das zu verstehen oder will Paradox uns nur dreist für dumm verkaufen?

smokey
17.12.11, 14:38
der glücksfaktor wurde aber abgemildert
konnte in CK1/EU3 usw jeder general genauso leicht eine 9 würfeln kann nun wohl ein guter general die MTH durch seine fähigkeit verringern und so leichter eine 9 bekommen (oder nun halt eine gute taktik zu triggern) als ein schlechter

finde ich gar nicht so schlecht - ein glücksfaktor sollte immer enthalten sein... so dass man mit dem besseren general und grösseren heer doch nicht immer gewinnt... und gleichzeitig wurden die fähigkeiten des generals doch wichtiger

Arminus
17.12.11, 16:41
The other nice thing is that instead of rolling a dice roll you get a name. So instead of Robert the Bruce rolling a 9, Robert the Bruce unleashes an awesome charge sweeping the English off the battlefield. I don’t know but the second just sounds so much better.Erstes AddOn enthält dann das stark geforderte Minifeature, den Wert anstelle der Phrase anzeigen zu können...

smokey
18.12.11, 01:56
Erstes AddOn enthält dann das stark geforderte Minifeature, den Wert anstelle der Phrase anzeigen zu können...

addon ? dann wohl eher ein/mehrere mod :rolleyes:


To this end we removed dice rolls and replaced them with combat tactics. Combat tactics affect the power of the unit types in either attack or defence. Before you ask, yes, they are fully modable.

Umgssda
18.12.11, 14:27
Das duerfte ja wirklich nicht schwer zu modden sein. Einfach Zehn verschiedene Kampftaktiken definieren, jede mit 10% wahrscheinlichkeit und aufsteigenden Boni.

Refizul der I
18.12.11, 19:12
Ich muss zugeben als ich "we removed dice rolls" lass wollte ich schon in Jubelgeschrei ausbrechen hab aber dann doch gleich weitergelesen.

Immerhin werden die Anführer jetzt mehr Einfluss auf den Schlachtenausgang bekommen. (wenn es denn wie angepriesen funktioniert ;))