Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Neuer DLC zu HOI3 - "Stars and Stripes"
Johan sagt ja im folgenden post.. (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?469819-Ask-Paradox-%28almost%29-Anything-Thread&p=13387700&viewfull=1#post13387700)
Damit bekommt HOI3 sein drittes Add-on wohl noch diesem Sommer!
Bislang hat Johan nur bestätigt das es ein weiteres DLC geben wird. Welchen Inhalt etc. ist noch nicht bekannt.
Wenn es etwas neues gibt, bitte hier posten, ich aktualisiere dann den ersten Post.
Grüße,
Chromos
Edit:
Es ist kein neues Add-on sondern "nur" ein weiterer Mod aus der Dies Irae Serie von Devildread and Danevang:
Hi everyone,
In this first Developer Diary, the Dies Irae Team, Danevang and I, Devildread, is proud to present: Stars and Stripes, a USA focused single player DLC.
http://didays.derkb.de/downloads/DiesIrae/header_s.png
With Dies Irae: Stars and Stripes, you will be able to play the United States of America and only them, but like you never played it before in an Hearts of Iron game.
In this diary, we will talk a little bit about some features related to the Dies Irae serie and some other ones we wanted to include.
The features are listed below, and bold are the ones we will talk about in this diary. We hope that the titles will excite your curiosity.
+ A new face of war
+ Famous US divisions
+ The nerve of war
+ Awakening of the Giant
+ Lend-Lease
+ A-historicity
+ AI on steroids
+ Battlescenarios
A new face of war
As you might know, the particularity of Dies Irae is to offer a special country specific feeling from the start of the game to the very end. In order to achieve that, we created a whole new interface for the USA. The interface has been changed to some battlefield colors and typo we all recognize as being US Army and Allies Stars. Pictures will tell you better than me so here we are, click on them and admire the genious work of Danevang!
http://didays.derkb.de/downloads/DiesIrae/main_s.png (http://didays.derkb.de/downloads/DiesIrae/main.png) http://didays.derkb.de/downloads/DiesIrae/map_s.png (http://didays.derkb.de/downloads/DiesIrae/map.png)
http://didays.derkb.de/downloads/DiesIrae/prod_s.png (http://didays.derkb.de/downloads/DiesIrae/prod.png) http://didays.derkb.de/downloads/DiesIrae/tech_s.png (http://didays.derkb.de/downloads/DiesIrae/tech.png)
Lend-Lease
In Dies Irae: Stars and Stripes, due to the USA focus, we wanted to introduce an original law/decision/event mechanism for the Lend Lease and diverse help you can send to your allies during the war and before your involvement.
Along the course of the war, you will have to take several decisions leading to a greater and greater involvement in the weapons and materials to the belligerents of your choice. In DI:USA, you can select what you want to send and to whom, allies, comintern or even axis, based on your current government. Which means if you manage to have fascist in charge of USA, you can totally decide to send ammunitions and tanks to Germany, or ammunitions only and no tanks, or go the historical way and send help to the Allies and war material to UK. But if you think this is too much and Germany is overkilling everyone on earth, you can decide to stop the convoys anytime.
http://didays.derkb.de/downloads/DiesIrae/lendlease_s.png (http://didays.derkb.de/downloads/DiesIrae/lendlease.png)
The whole thing is managed with a new law in the politics section of the game, allowing you to choose between nothing, supplies against cash, supplies only, light material (trucks and ammo) or heavy material (mech and tanks). If you ever choose to send units to your allies, the Lend Lease units have a special counter ingame so you actually see which ally division is equiped with your material and you can follow their exploit along the course of the war.
When you choose to send heavy material, you only send free units to the head of your faction (UK, Germany or Soviet Union) and supplies/fuel/supply throughput bonus to any member other than you.
Of course, choosing to send help will make your factories to run with better efficiency and will grant you several bonuses we will mention in the future diaries!
AI on steroids!
Put your allies or foes AI on steroids!
Something I wanted to include in the Hearts of Iron serie since the beggining is a clear distinction between the ally and the ennemy AI. When I want challenge, I usually play hard or very hard difficulty levels. But as the USA, with a late involvement in the war those difficulty levels could sometimes result in a situation I don't like. For instance The allies could have resisted in 40 and crippled Germany, thus eliminating any challenge in Europe for me. This is why I created for Dies Irae: Stars and Stripes a new feature: the Gameplay Difficulty settings.
At the start of the game, an event will fire asking you if you want to use that feature. The concept is simple: you decide to grant very hard difficulty bonuses to the faction of your choice. And since it could lead to several balance issues I mentionned earlier, inside those factions you can choose some more refined options. See yourself:
http://didays.derkb.de/downloads/DiesIrae/difficulty.png (http://didays.derkb.de/downloads/DiesIrae/difficulty.png)
http://didays.derkb.de/downloads/DiesIrae/difficultyextended_s.png (http://didays.derkb.de/downloads/DiesIrae/difficultyextended.png)
Suit your needs and play the challenge YOU want!
Of course, besides those events you will find some more challenge due to several events, modifiers and strategic effects we gave to the actors of WWII. Dies Irae team is happy to provide blood, sweat and tears to our beloved gamers.
This is the end of the first Developer Diary for Dies Irae: Stars and Stripes DLC. We hope you enjoyed it and let's continue next week with some more features explained to you!
Dies Irae Team, Danevang and Devildread
bluevision
06.02.12, 17:37
Mal schauen! Inhalt wäre interessant... Hört sich ja schonmal nach US an, vll ein "Cold-War" Szenario?
Wäre wirklich Bombe wenn es ein Cold-War Szenario wäre. Was mich auch sehr reizen würde. wäre ein HoI welches in unserer Zeit spielt.
Alith Anar
07.02.12, 19:36
Solange nicht wieder wie bei Armageddon, man schon die Kriegserklärung verpasst, wäre es super.
Ich hoffe die US KI erhält die Fähigkeit D-Day. Das wäre schön.
Ruprecht I.
07.02.12, 20:15
Bekommen jetzt die einzelnen Länder endlich mal 'ne anständige KI? :D
Dann freuen Wir Uns schon auf Tora Tora Tora und Bunga Bunga :teufel:
DARK MORCAR
07.02.12, 22:49
ich denke das wird nie geschehen. dafür ist das spiel zu komplex. es wurde gerade mal geschafft eine gute ki für schachcopmuter (10 hoch 42 zugmöglichkeiten) zu entwickeln, doch wird es nur leicht komplizierter versagt die ki. seit jahren wird versucht für das Spiel GO eine ki zu entwickeln (4,63 × 10 hoch 170 zugmöglichkeiten)...doch die reicht gerade mal aus um absolute spielneulinge zu schlagen
die Zugmöglichkeiten sind also eine unvorstellbare anzahl größer...oder um es zu verbildlichen...die zugmöglichkeiten beim schach sind ein sandkorn...GO ist ein starnd.
HOI3 bietet schrecklich viele möglichkeiten. angefangen bei der einheitsstruktur die immer die des gegners angepasst sein muss bis hin zum voraussehen von aktionen die bei angriffen folgen. scheinangriffe und finten kann eine ki eben noch nicht erkennen.
das beste was man von der ki erwarten kann ist ein frontaufbau der nicht so leicht zu durchbrechen ist...und der hält nicht mehr sobald man ein durchschnittlicher spieler ist.
deswegen rechne ich nicht wirklich mit eine besseren ki ki bei hoi. wenn man gegner will spielt man im mp^^
Wer weiß schon was es wird. Es kann auch keine Expansion sein sonder "nur" ein kleines "sonstwas"(Spritepack etc..)..
Die KI ist schon ganz gut in HOI3.
Sie braucht nur mehr Einheiten um sich zu entfalten. Und da trifft die engine auf Ihre Grenzen. Es müssten 5k mehr Einheiten(Brigaden) locker verkraften damit es besser funktioniert.
Die HQ's könnten noch besser gemacht werden, in Reichweite der Truppen bleiben usw., aber die Kampf-KI selbst ist schon sehr gut zuweilen.
Ich hatte da schon Beobachtungen wo die KI immer wieder eine lokale Reserve(schw. Pz!) aufbaut und in gefährdete Frontabschnitte warf..
Die Strategische KI braucht halt noch ein paar Schnittstellen, damit man Ihr sagen kann wo sie aktiv werden soll, wie die alliierten Zielzuweisung die man jetzt schon als Spieler machen kann und auch ganz gut funktionieren.
So kann man Landungen "skripten", also der KI erzählen wie sie in bestimmten Situationen(!) reagieren soll. Mann muss das bei HOI3 ja nicht auch für ein Honduras machen..
Und man könnte Ihr sagen, dass sie '42 als GER den Fokus auf die Südfront legen soll usw.. USA: Pacific first oder Europe first..
Den Rest macht dann die taktische KI, und die braucht lediglich eine gewisse Anzahl von Truppen um gut aktiv zu werden.
Ich hatte jetzt in unzähligen Testspielen mit Japan erlebt, wie gut die Japan KI(alles auf KI gestellt nur Zielvorgabe an die HQ's) alles angeht wenn man Ihr die Ziele zuweist. Evtl. wäre noch ein "force to target/Dies ist ein Befehl!" Funktion ganz hilfreich um die KI auch dann loszuschicken wenn sie selbst meint sie hat nicht genügend Truppen. "Freiwillige vor!"..
(Ist ja nicht so als wenn die KI sonnt nicht auf Suizid-Kommandos stehen würde.. :teufel:
Wenn es ein add-on wird, bin ich auch gespannt was Sie da hineinpacken wollen.
"Undeclared war" auch auf Land/Luftkriege erweitert würde neue Möglichkeiten für Stellvertreterkriege usw ermöglichen, da ist noch einiges möglich..
Grüße,
Chromos
ich denke das wird nie geschehen. dafür ist das spiel zu komplex. es wurde gerade mal geschafft eine gute ki für schachcopmuter (10 hoch 42 zugmöglichkeiten) zu entwickeln, doch wird es nur leicht komplizierter versagt die ki. seit jahren wird versucht für das Spiel GO eine ki zu entwickeln (4,63 × 10 hoch 170 zugmöglichkeiten)...doch die reicht gerade mal aus um absolute spielneulinge zu schlagen
die Zugmöglichkeiten sind also eine unvorstellbare anzahl größer...oder um es zu verbildlichen...die zugmöglichkeiten beim schach sind ein sandkorn...GO ist ein starnd.
HOI3 bietet schrecklich viele möglichkeiten. angefangen bei der einheitsstruktur die immer die des gegners angepasst sein muss bis hin zum voraussehen von aktionen die bei angriffen folgen. scheinangriffe und finten kann eine ki eben noch nicht erkennen.
das beste was man von der ki erwarten kann ist ein frontaufbau der nicht so leicht zu durchbrechen ist...und der hält nicht mehr sobald man ein durchschnittlicher spieler ist.
deswegen rechne ich nicht wirklich mit eine besseren ki ki bei hoi. wenn man gegner will spielt man im mp^^
Wir denken das ihr zu wenig berücksichtigt, wie viele Jahrzehnte an Schachprogrammen gearbeitet wurde bis sie so gut wurden wie sie heute sind. Dabei beruht heute die Stärke von Schachprogrammen immer noch weniger auf der guten KI als darauf das sie Quasi alle je gespieleten Partien als Datenbank dabei haben. Die wahre stärke beruht deshalb auf der Datenbank, weil sich kein Mensch auch nur einen Bruchteil dessen merken kann was die Datenbanken beinahlten. Deswegen sind Menschen auch den besten Schachprogrammen/Computern nicht mehr gewachsen. Wir vermuten das für GO weder derartige gigantische Datenbanken existieren, noch das an Go-Programmen seit Jahrzehnten intensiv gearbeitet wird.
Kommen wir auf Spiele wie HOI zurück, die KI ist schon recht ordentlich, was das Spiel braucht ist eine Art Datenbank die dazu führt das die KI für große strategische Entscheidungen auf die Datenbank zurückgreifen kann. Die Schwäche der KI ist sind ja nie die taktischen Entscheidungen, sondern immer eine fehlende Gesammstrategie.
X_MasterDave_X
08.02.12, 10:39
Johan sagt ja im folgenden post.. (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?469819-Ask-Paradox-%28almost%29-Anything-Thread&p=13387700&viewfull=1#post13387700)
Damit bekommt HOI3 sein drittes Add-on wohl noch diesem Sommer!
:eek:
Bislang hat Johan nur bestätigt das es ein weiteres DLC geben wird.Wow, ein neues Addon gerade mal 1 Jahr nach dem letzten wäre schon cool!!! :) Vor allem weil man dann mehr Feinschliff an HoI3 erwarten kann, als bei 2-3 weiteren Patchen.
Ich hoffe die US KI erhält die Fähigkeit D-Day. Das wäre schön.
Ja, das wäre mit Sicherheit der beste Nebeneffekt eines neuen Addons. Da würden dann (nachdem nun bewiesen werden konnte, daß man die Russen beinahe unbesiegbar machen kann) auch die Amis mehr Fokus bekommen. Nicht daß ein amerikanischer D-Day unmöglich wäre. Tatsächlich habe ich seit SF schon viele größere Invasionen der Briten und Amerikaner in Europa/Asien gesehen. Aber es ist ausbaubar. Wobei es mit Verstärkungsmaßnahmen ala Downfall auch in 3.02-3.04 FtM bereits erstklassige Invasionen gab. Allerdings musste man oft lange auf sie warten. Die KI schlug nicht dann zu wenn sie erstmals dazu in der Lage war, sondern erst nachdem sie wesentlich mehr Einheiten hatte als sie brauchte.
Aber wie gesagt....ein paar Wochen Feinschliff Arbeit an der Invasions-KI würde HoI3 mit Sicherheit sehr gut tun. Und bei einem regulären patch wären die Manpower-Ressourcen mit Sicherheit dazu kaum verfügbar.
Bekommen jetzt die einzelnen Länder endlich mal 'ne anständige KI? :DIch weiß gar nicht ob es eine so gute Idee wäre, wenn man für jedes Land eine eigene KI erschafft. Damit würde man nur massig viel scripten müssen....was zwar besser ist als eine total hirntote KI zu haben.....aber noch besser wäre eine KI, die wie in den Civ-Spielen schlicht weiß, wo man einen Feind an seiner empfindlichsten Stelle angreifen muß. In Civ4 zumindest wurde ich gerne von anderen Nationen auf meinen Inseln von See aus überfallen. Mit durchaus großen Horden.
So was gesteigert in HoI3 wäre der Traum.
Speziell bei Invasionen sollte die KI zukünftig noch mehr darauf fokusieren, Nachschubeinheiten zu bringen.....also nicht Monate vergehen zu lassen nach der ersten Invasionswelle. Bis dahin sind die nämlich alle tot. Zweitens sollte die KI auch besetzte Häfen angreifen....selbst wenn die ganze französische Atlantikküste von deutschen Truppen besetzt ist. In der Regel setzt der Spieler ja nur in die Häfen Einheiten. Eine halbwegs intelligente KI würde dann jeweils rechts und links von dem Hafen 4-5 Divisionen absetzen...etwas abwarten bis die Einheiten die beiden rückwärtigen Provinzen ebenfalls besetzt hat....und dann einen Umzingelungsangriff auf den Hafen starten. Wenn sich die KI nicht gerade den bestgesichertsten Hafen ausgesuchut hat, dürften die 1-2 Divisionen im Hafen umzingelt von Einheiten, die keinen Invasions-abzug bekommen, äußerst schnell fallen. Damit hätte ein Spieler kaum eine Chance eine Invasion abzuhalten. Wenn die KI dann auch noch zeitgleich weitere Häfen angreift...oder 10-20 Verstärkungsdivisionen zwischen die angegriffenen Häfen an Land setzt....dann wären innerhalb weniger Wochen, ganze Küstenabschnitte in der Hand der KI. Gegen so ein Vorgehen hätte selbst ein Mensch kaum was in der Hand. Er müsste massiv schnelle Reserven in der Hinterhand haben...ansonsten wird die Küste schnell von Invasionstruppen überflutet.
Natürlich immer davon ausgehend, die KI hat genügend Divisionen. Aber da kann man, wie Downfall schön zeigte, ja leicht nachhelfen. :D Auch was fehlende Truppentransporter angeht.
So gesehen könnte man das HoI3-Spielen schon sehr realitisch schwer gestalten. Und braucht damit nicht mal Zaubertricks. Alles mit ein paar guten KI-Routinen machbar.
Die HQ's könnten noch besser gemacht werden, in Reichweite der Truppen bleiben usw., aber die Kampf-KI selbst ist schon sehr gut zuweilen.
Ich hatte da schon Beobachtungen wo die KI immer wieder eine lokale Reserve(schw. Pz!) aufbaut und in gefährdete Frontabschnitte warf..
Ja, das kann ich nur bestätigen. Wenn man sich aktuell den AAR vom werten Admiral Hipper ansieht, bemerkt man wie chancenlos ein Spieler ist, wenn die KI mal etwas überlegen ist. Sie braucht noch nicht mal ein starkes Übergewicht. Alleine die Taktik, daß sie ständig verwundete Divisionen hinter die eigenen Linien sendet, und gleichzeitig Frische aus der 2ten Linie hervorholt, macht es für einen Spieler schon fast frustrierend schwer. Dieses Micromanagement würde eh kaum ein menschlicher Spieler durchhalten. Natürlich funktioniert das System nur, wenn man genügend Reserven hat, wie aktuell dort eben der Russe. Wenn man gleichviel Einheiten wie der Spieler hat, oder gar weniger, kann es sogar zum Nachteil gereichen, weil sich der Spieler dann kleinere Stacks häppchenweise vornehmen kann. Da wäre es besser alle Einheiten zusammen an die Front zu stellen...auch wenn einige schon blutüberströmt die Stellung halten. Ist halt wie in einer antiken Schlacht mir Phalanxen auf beiden Seiten. Man muß zumindest die Frontbreite gut besetzen können, erst dann machen Reserven aus den hinteren Reihen Sinn. Die KI müsste also wissen wo sie welche Strategie verwendet. Bei Invasionen muß sie eher alles an die Front werfen....oder einfach defensiv die Linie halten...damit genügend Reserven im Hafen dahinter anlanden können. Das klappt natürlich nur, wenn die KI das auch tut...und nicht 30-60 Tage lang die Invasionsflotte im Atlantik Kreuzfahrt machen lässt.
Die Strategische KI braucht halt noch ein paar Schnittstellen, damit man Ihr sagen kann wo sie aktiv werden soll, wie die alliierten Zielzuweisung die man jetzt schon als Spieler machen kann und auch ganz gut funktionieren.Auch ne nette Idee. Notfalls auch die Möglichkeit für Modder, in landesabhängigen KI-Files den Ländern Invasionsziele regelbedingt zuweisen. Sprich: "Wenn es mindestens 1943 ist, und Deutschland mit Russland Krieg führt, und man mindestens 60 Divisionen und 20 Transporter übrig hat, dann in 3 Wellen die schlechtest geschützte Küste der Achse angreifen". --> So in der Art etwa. Läßt sich mit den jetzigen Scriptsprachen in HoI3 sicherlich machen. Dazu müssten allerdings die Programmierer die KI-Internas wieder auslagern. Schon in HoI2 war es möglich der KI 2-3 Invasions-Lieblingsorte zuzuweisen. Gibts in HoI3 leider nicht mehr.
Es müsste halt ein wenig flexibler sein. Es nervt einfach wenn die Allierten zum 10ten Mal in Den Helder bei Holland angreifen. :(
Jetzt reden wir uns hier den Mund fusselig.....und am Schluß gibts nur ein neues US-Spritepack. Das wäre der Hohn schlechthin....lol :teufel:
Schade ich habe gehofft das sie die Arbeiten an HOI 3 endlich einstellen und einen vierten Teil entwickeln.
X_MasterDave_X
08.02.12, 10:56
Der werte Mantikor lebt ja immer noch. :D
Werter Regent....wenn euch HoI3 mißfällt....befürchte ich, würde euch HoI4 auch mißfallen. Was sollten sie denn grundlegend anders machen?
http://www.facebook.com/Heartsofiron
Dann ist das angekündigte DLC:
A new DLC calles Stars & Stripes will soon be ready for release... It will be similar to Dies Irae, but this time with a focus on USA, and made by the same developers.
Einfach ein weiteres DI:G...
Grüße,
Chromos
X_MasterDave_X
08.02.12, 14:07
Ah ok. Aber das heißt ja nicht, daß es nicht auch noch zu einer weiteren Ankündigung bezüglich nächsten HoI3 Addon kommt. Vielleicht nach dem ADH Patch...oder spätestens nach 3.06 FtM Release.
Man muß sich ja nur mal die bisherige Release Daten ansehen:
Sommer 2009 --> HoI3
Sommer 2010 --> Semper Fi
Sommer 2011 --> For the Motherland
Sommer 2012 --> ???
:D
So unwahrscheinlich ist es ja nicht. Immerhin sind ja nun 2 Teams wieder frei für neue (Un)taten. Das Vollpreis-Team wird nach CK2 Patchen ein neues Hauptspiel entwickeln müssen. Und das Addon-Team wird nach ADH-Patch und HoI3 Patch ebenfalls ein neues Ziel ins Auge fassen. Könnte jetzt ein weiters Addon zu EU3 sein...aber da tippe ich eher auf das noch nicht völlig ausgereifte und ausgemolkene HoI3. :D
1-2 Addons verträgt das locker noch, bis man ein HoI4 anpackt. Außerdem kommt da sicherlich auch ein EU4 zuerst.
Weiß eigentlich jemand wie erfolgreich sich Sengoku verkaufte? Irgendwie hatte ich von Anfang an Zweifel, ob sie damit genügend Käufer finden. Speziell wo ein ähnlich konzipiertes CK2 in der Mache war.
Ruprecht I.
08.02.12, 15:26
Ich weiß gar nicht ob es eine so gute Idee wäre, wenn man für jedes Land eine eigene KI erschafft.
Daß ein Neuling Unsere Intention verkennt ist verständlich.
Aber Ihr kennt Uns doch nun wirklich gut genug, um zu wissen, daß Wir damit die Abwesenheit jeglicher KI in der Grundversion (für die trotzdem Geld genommen wurde) kritisieren :cool:
Alleine daß Wir für Italien (!) eine KI erwarten hätte Euch das deutlich zeigen müssen :teufel:
X_MasterDave_X
08.02.12, 15:59
Alleine daß Wir für Italien (!) eine KI erwarten hätte Euch das deutlich zeigen müssen :teufel:
Mein Fehler. :o
;)
Der werte Mantikor lebt ja immer noch. :D
Werter Regent....wenn euch HoI3 mißfällt....befürchte ich, würde euch HoI4 auch mißfallen. Was sollten sie denn grundlegend anders machen?
Da wird Paradox sicherlich genug einfallen. Die Unterschiede zwischen dem zweiten und dritten Teil sind ja schließlich auch nicht allzu gering gewesen. Vor allem die Abschaffung des Leadership Systems währe mir besonders wichtig.
Ruprecht I.
08.02.12, 16:51
Unterschiede muß es geben.
Sonst bräuchten sie es ja gar nicht erst zu machen.
Obwohl... wenn man sich die jährlichen Sportspiele so anschaut...
Auf jeden Fall wird es dem Namen nach den Schwerpunkt auf die USA legen. Und nach dem was man so ließt bestimmt nicht langweilig.
Württemberg
08.02.12, 21:07
"Stars and Stripes", ein neues DLC also.... Addon wäre mir lieber.:D
Und was den Namen angeht, mir wäre es eigentlich lieber, wenn es ein Addon gäbe, dass sich auf die Briten und Franzosen spezialisiert. Denn vom Namen her waren die USA ja schon mit Semper FI dran.
Semper Fi: USA
Dies Irae - Götterdämmerung: DR
For the Motherland: SU
mein Vorschlag für das nächste Addon:
"We shall never surrender!": UK
Erster Entwicklertagebucheintrag ist da:
Dies-Irae-Stars-and-Stripes-Developer-Diary-1 (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?584140-Dies-Irae-Stars-and-Stripes-Developer-Diary-1)
Grüße:
Chromos
With Dies Irae: Stars and Stripes, you will be able to play the United States of America and only them, but like you never played it before in an Hearts of Iron game.
In this diary, we will talk a little bit about some features related to the Dies Irae serie and some other ones we wanted to include.
Naja ob das so toll wird
Württemberg
09.02.12, 19:24
Wenn das stimmt, hat sich das Thema für mich schon jetzt erledigt....
Konnte man bei Götterdämmerung eigentlich nur das DR spielen?
Wenn das stimmt, hat sich das Thema für mich schon jetzt erledigt....
Konnte man bei Götterdämmerung eigentlich nur das DR spielen?
Das ist ja das Konzept dieser Mod-Reihe.
Fokus auf die Spielerfahrung mit einem Land.
Das erleichtert das Balancing und modding..
Dies Irae: Götterdämmerung mit Fokus auf Dtld.
Dies Irae: Stars and Stripes mit Fokus auf USA.
Nachteil ist halt, dass es immer nur mit genau dem einem Land zu spielen gedacht ist.
Grüße,
Chromos
X_MasterDave_X
10.02.12, 00:37
Ist halt wie bei Downfall. Damit kann man das Spiel für ein Land sehr schwer machen. Und damit zur Herausforderung für den Spieler.
Ist nicht optimal....aber es gibt dem Modder mehr Spielraum.
Ich finde die Konzentrierung auf ein Land gut. Ich habe beim NFM Mod genau das selbe getan. Dadurch lässt sich das Spiel viel besser balancieren und auf den Spieler ausrichten.
Ich wäre auch für ein weiteres AddOn.
Immer diese amerikanozentrischen Erweiterungen. :rolleyes:
DARK MORCAR
18.02.12, 10:38
Gibt es dazu etwas neues?
Gibt es dazu etwas neues?
Ja,
immer im Paradox HOI3 Forum:
Dies-Irae-Stars-and-Stripes-Developer-Diary-2 (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?586079-Dies-Irae-Stars-and-Stripes-Developer-Diary-2)
2. Tagebucheintrag:
Hi everyone,
Here is the second Developer Diary for the Dies Irae: Stars and Stripes DLC.
http://didays.derkb.de/downloads/DiesIrae/load_3.png
With Dies Irae: Stars and Stripes, you will be able to play the United States of America and only them, but like you never played it before in an Hearts of Iron game.
In this diary, we will talk about three news features:
+ A new face of war
+ Famous US divisions
+ The nerve of war
+ Awakening of the Giant
+ Lend-Lease
+ A-historicity
+ AI on steroids
+ Battlescenarios
Famous US divisions
As in Götterdämmerung, Dies Irae: Stars&Stripes will put you in charge of some famous US divisions through the war, with special events, techs and units. In the buildable units we have US Marine Corps included with special counter and amphibious armored unit, Rangers battalions to boost your foot divisions or National Guard infantry as some sort of super-Militia (but still not as strong as regular Infantry). You can build those as much as your Industrial Capacity and manpower can handle. The USMC has its own technology tree as you can see in the screenshot below. We decided to make it some sort of reduced elite battalion in the early game and then as the war goes by (and the techs get researched) you can slowly renforce the US Marine Corps up to full division status and shiny amphibious toys to deploy in the Pacific!
We also decided to include unique units such as 101st Airborne or the not-so-useful Paramarine regiment and some more. Those units are meant to be carefully used by the player as they go with some unique stats but also at a great risk: if you lose them, you won't have the opportunity to play with them again until your next campaign (or reload).
http://didays.derkb.de/downloads/DiesIrae/usrangers_s.png (http://didays.derkb.de/downloads/DiesIrae/usrangers.png) http://didays.derkb.de/downloads/DiesIrae/nationalguard_s.png (http://didays.derkb.de/downloads/DiesIrae/nationalguard.png)
http://didays.derkb.de/downloads/DiesIrae/USMCtech_s.png (http://didays.derkb.de/downloads/DiesIrae/USMCtech.png) http://didays.derkb.de/downloads/DiesIrae/doolittle_s.png (http://didays.derkb.de/downloads/DiesIrae/doolittle.png)
The nerve of war
As Ciceron wrote someday: "nevros belli, pecuniam infinitam" which means "endless money forms the nerves of war", in Dies Irae: Stars and Stripes you will need money to transform your post-1929 crisis country into the leader of the free world. In HOI3 money is not that important, because we don't have any crisis mechanisms and start the game as a happy President of the rich United States. In this DLC, you won't.
http://didays.derkb.de/downloads/DiesIrae/depression_s.png (http://didays.derkb.de/downloads/DiesIrae/depression.png)
The first thing we changed in the game was the 1936-1939 course of action. We added several Strategic Effect in order to depict the economic shape of the country by the time. No field is spared: you have less IC, less leadership and less manpower until you solve those internal problems with a good politic, i.e. with money. Lots of. Each Strategic Effect has a decision you can fire as soon as you have the required cash. Each solution may have a different price so you have to decide in which order you want to fire them. Start with the bank reforms and earn more money (ergo fire decisions more quickly)? Rush the manpower decisions in order to build your pool ASAP? Make your decisions and live with your choices, you always can retry a campaign after this one and try another reforms' rate.
http://didays.derkb.de/downloads/DiesIrae/solution_s.png (http://didays.derkb.de/downloads/DiesIrae/solution.png)
Beside the classic HOI3 trade system allowing you to exchange ressources for cash we added two Japan related commercial agreements. They may not have been that important in History but in DI:S&S you will have to decide if you want to receive money from Japan in exchange of oil and fuel for their war machine, or if you want to stop that as soon as possible and prevent their industry to run at full capacity. Basically, they help you build up your army but you make them more and more powerful as time goes by. You decide the balance here.
The whole idea of this Nerve of War feature is to make you feel the slow build up of the country and let you decide the general directions you want to follow. The 36-39 years aren't a chevron 4 fast-forward piece of cake as in HOI3, now you have to think, plan ahead and take action!
But be careful with your choices, because a surprise could come if you solve your way out of the depression too quickly and don't keep enough cash in reserve...
Battlescenarios
For The Motherland added a new feature: Battlescenarios. Dies Irae: Stars and Stripes will allow you to re-enact one famous Operation and try out a fictionnal one.
OPERATION OVERLORD
http://didays.derkb.de/downloads/DiesIrae/overlord_s.png (http://didays.derkb.de/downloads/DiesIrae/overlord.png)
I won't offense you by explaining what operation this one was. I just want to say that you start at June 1st 1944 and have several timed objectives. In order to win, you have to make it at least equal or better than the historical operations. For instance you have to take Cherbourg before July 1st, or Paris before August 25th otherwise the Axis will earn victory points. Since the date is starting a few days before the actual operations, you have to decide where you want the landing to happen. By no means you are obligated to assault Normandy.
OPERATION DOWNFALL
I'll quote Wikipedia here:
The scenario is taking place at March 1st 1946, with Southern Japanese Island Kyūshū under Allies control. You have until 1948.1.1 to take Tokyo and reduce the Japanese army down to 25 brigades (starting 184).
http://didays.derkb.de/downloads/DiesIrae/downfall_s.png (http://didays.derkb.de/downloads/DiesIrae/downfall.png)
Here ends the second Dev Diary, we hope you enjoyed it.
Dies Irae Team, Danevang and Devildread
--Bonus picture:
You can re-enact Operation Overlord in the 1944 scenario as well. Now the leadership of units has been transfered to USA (you even control UK and French units through Exp.Forces). Check your supply situation and use your transport planes to support your troops and keep them supplied!
http://didays.derkb.de/downloads/DiesIrae/101airborne_s.png (http://didays.derkb.de/downloads/DiesIrae/101airborne.png)
Grüße,
Chromos
DARK MORCAR
18.02.12, 15:20
ishet so aus als wäre das nur mit dem götterdämmerungs mod kompatibel und bringt nur kleinigkeiten neu rein, sonst nur grafische auffrischung...aber mal sehen was noch kommt.
ishet so aus als wäre das nur mit dem götterdämmerungs mod kompatibel und bringt nur kleinigkeiten neu rein, sonst nur grafische auffrischung...aber mal sehen was noch kommt.
Die werten Regenten die des Lesens mächtig sind haben diesen Post evtl. schon wieder vergessen? :D
Das ist ja das Konzept dieser Mod-Reihe.
Fokus auf die Spielerfahrung mit einem Land.
Das erleichtert das Balancing und modding..
Dies Irae: Götterdämmerung mit Fokus auf Dtld.
Dies Irae: Stars and Stripes mit Fokus auf USA.
Nachteil ist halt, dass es immer nur mit genau dem einem Land zu spielen gedacht ist.
Grüße,
Chromos
Die Mods sind mehr als nur Grafik..
Da Ihr Euch ja auch gerade um ein Projekt mit Paradox bemühet, wäre es evtl. klug sich den "Wettbewerb" genauer anzuschauen.. ;)
Grüße,
Chromos
DARK MORCAR
18.02.12, 17:25
dann sind diese addonmods ja nur für den sp tauglich...schade, ich hatte gehofft dass da etwas schönes wie motherland kommt.
Alith Anar
19.02.12, 10:46
Beim letzten Bild (502nd Parachute Regiment) hab ich gerade gedacht die haben das Spiel in die Zukunft verlegt. ;)
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