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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : "Beach"-Grafik



doc
21.05.03, 09:34
Ich habe immer große Schwierigkeiten die Provinzen zu erkennen, in denen amphibische Invasionen möglich sind. Vor Kurzem habe ich erkannt, dass es eine "Beach"-Grafik gibt, die allerdings so unauffällig ist (und auf der Produktionskarte auch nicht angegeben wird), dass man sie leicht übersieht.
Kann man dieses Grafikelement verändern oder auch auf der Produktionskarte darstellen?
Bitte helft mir.

doc

hanspech
21.05.03, 09:52
hallo,

ich habe schon einige grafiken von hoi editiert. wenn du mir verrätst wie die die grafik heist und wo ich sie finde, werde ich mal danach schauen ...

gruß
hans

N!ghtY
21.05.03, 11:12
hi

/gfx/map/beach.bmp

MAch was Schönes drauss!

Was hast du denn schon editiert ?

hanspech
21.05.03, 11:31
hallo,

ich habe mir das veränderte produktionsmenü hier (http://mywebpages.comcast.net/rcrierie/wargames/HOI/HOI_INDEX.htm) genommen und die buttons "cancel" und "priorität" verändert.

den cancel button habe ich um die hälfte in der breite verkleinert damit man ihn beim scrollen in der liste nicht aus versehen drückt und das "cancel" habe ich durch ein "X" ersetzt. den priortäts button habe ich nur optisch verändert...

bei interesse kann ich die dateien zum download zur verfügung stellen.
wenn mir einer diese beach.bmp per email schickt (hanspech@gmx.net) kann ich vielleicht schon mal auf der arbeit reinschauen ...

gruß
hans

hanspech
22.05.03, 07:39
hallo,

ich habe mir die grafik angeschaut und bin im moment etwas ratlos. mir ist jetzt auch zum erstmal die grafik überhaupt in hoi aufgefallen nachdem ich wusste das sie existiert. die vorhandene lösung ist wirklich sehr schlecht zu erkennen.

mein vorschlag währe ein einheitliches symbol, ähnlich es hafens zu verwenden. was meint ihr da zu? welches symbol soll ich verwenden?

ich bin für jeden vorschlag dankbar!

gruß
hans

doc
22.05.03, 08:24
Irgendwas in zwei Farben wäre gut, mit ordentlich Kontrast. Wie wärs mit einer blauen Bucht mit gelbem Strand? (Vielleicht zu Augenkrebserzeugend? ;) )

hanspech
22.05.03, 08:29
hm,

das problem ist das das bild maximal 34 x 37 pixel gross ein darf. deswegen fällt eigentlich jede art von "bild" unter den tisch. wie gesagt, würde einen "einfachen" 3d button in irgendeiner markanten farbe wählen. vielleicht noch ein buchstabe oder ein symbol drin ...

gruß
hans

doc
22.05.03, 10:40
Ein schönes schwarzes B auf gelbem Grund (oder auch K für Küste)

hanspech
22.05.03, 11:00
http://webservice.homelinux.org/downloads/test2.bmp

ein erster versuch. die frage ist wie das dann in hoi selbst aussieht ... ich glaube aber das die grafik zu gross ist. ich werde es zuhause testen.

N!ghtY
22.05.03, 13:54
.
Ich fände so Kreuze im Küstensymbol gut, die Landungspanzerstopper darstellen sollen, diese großen Metallkreuze...

Steiner
22.05.03, 14:53
Habe drei kleine Vorschläge:


http://www.gadma.net/wakka/uploads/EricSteinerbergerLinks/Strand.jpg http://www.gadma.net/wakka/uploads/EricSteinerbergerLinks/Strand2.jpg http://www.gadma.net/wakka/uploads/EricSteinerbergerLinks/Strand3.jpg

Pixel Pixel

@ N!ghtY du bist mir voll zuvor gekommen mit den Kreuzen ;)

N!ghtY
22.05.03, 14:54
Höhö, hmm, niedlich :D

Evtl. das Standardsymbol 25% größer, und mit diesen Kreuzen aus dem dritten Bild ?!

hanspech
22.05.03, 16:33
hallo,

ich habe eben etwas rumexperimentiert. irgendwie gibts da probleme. ich habe eine grafik erstellt und der orginal beach.bmp angepasst.

wie ich die grafik in die beach.bmp rüberkopieren wollte, ist mir aufgefallen das in der datei die farben nicht ordendlich dargestellt werden. in der orginal beach.bmp kann man nur einige verschiede farben verwenden (z.b. schwarz, weis, rot, gelb - braun) blau und grüntöne kann man nicht zeichnen. diese farben stellt hoi auch nicht dar wenn ich eine ander datei umbenenne und statt der orginalen datei verwende. das ergebniss sieht sehr bescheiden aus ...

im monent bin ich etwas ratlos um ehrlich zu sein.

gruß
hans

N!ghtY
22.05.03, 19:12
.
Vorgehen wie beim Erstellen von Sprites:

Grafik erstellen, dann palette aus der datei erstellen, und diese auf die palettendatei anwenden, die beach.bmp verwendet, nämlich /gfx/palette/beach_palette.bmp
Es können nur die Farben verwendet werden, die in der zugehörigen Palettendatei jeweils stehen....


__________________
http://stonyroad.dyndns.org/images/misc/sig_spacer.gif
http://stonyroad.dyndns.org/images/misc/sig_stonyroad.gif (http://stonyroad.dyndns.org/)A STONY ROADhttp://stonyroad.dyndns.org/images/misc/sig_spacer_hor_20.gifhttp://stonyroad.dyndns.org/images/misc/sig_spritepack.gif (http://stonyroad.dyndns.org/sprites.html)The Sprite Archivehttp://stonyroad.dyndns.org/images/misc/sig_spacer_hor_20.gifhttp://stonyroad.dyndns.org/images/misc/sig_core.gif (http://www.europa-universalis.com/forum/forumdisplay.php?s=&forumid=145)The CORE project

hanspech
22.05.03, 20:24
danke für den tip!

da ich ich leider kein grafiker bin ... gibt es vielleicht sowas wie eine standardpalette mit allen farben?

gruß
hans

N!ghtY
22.05.03, 23:24
;)
der trick ist ja die limitierung auf 256 farben. der effekt ist eine deutliche platzeinsparung bei bitmaps bei gleichzeitiger lossless "compression"

hanspech
23.05.03, 07:53
hallo,

danke N!ghtY für deine tips. ich habe es geschaft die beach_palette.bmp zu modifizieren. jetzt muss ich nur noch schauen das auch die farben grün und rot als durchsichtig angezeigt werden.

mein erster test hat gezeigt das meine erste grafik (http://webservice.homelinux.org/downloads/test2.bmp) viel zu gross ist. deshalb habe ich die die idee mit dem strand und den panzersperren aufgenommen und eine neue grafik gezeichnet.

http://webservice.homelinux.org/downloads/test3.bmp

ich konnte sie jetzt noch nicht testen, aber ich hoffe das diese jetzt klein genug ist damit sie die andern symbole und grafiken nicht beeinträchtigt.

gruß
hans

Darth
23.05.03, 09:13
Hi zusammen,
bin begeistert :) von euerer unkomplizierten Art Hoi ständig zu verbessern. Mit den Landungsstränden habe ich mich noch nicht so befasst, da ich meist das DR spiele und konzentriere ich mich auf die "normalen" Stellen wie Südschweden und Südengland.
Ein deutliche Kennzeichnung auf Strände finde ich wichtig. Drum gefällt mir die letzte Grafik gut. Den Punkt mit dem Symbol würde ich mir nur grösser vorstellen. Geht das?

Gruss Darth

hanspech
23.05.03, 09:36
hallo Darth,

wenn du die rote grafik mit dem ausrufezeichen mit dem strand vergleichst, ist der strand mit absicht kleiner geworden. ich habe die rote grafik getestet und sie war im spiel viel zu gross. ich habe sogar bedenken das der strand noch zu gross sein wird. ich werde das testen und evtl. als alternative eine kleine simple grafik erstellen wie sie z.b. als markierung der haupstädte verwendet wird.

gruß
hans

N!ghtY
23.05.03, 10:43
.
Grafiken werden oft vergrößert dargestellt...
Also KANN es tatsächlich sein, dass der Sprite größer aussieht nachher, obwohl die Auflösung gleichbleibt.

hanspech
23.05.03, 13:38
hallo,

100%ig kann ich jetzt nicht sagen das hoi die grafik vergrößert hat. aber das währe eine erklärung dafür das die grafik mit dem ausrufezeichen im spiel einfach zu groß war.

ich werde am wochenende noch ein wenig rumexperimentieren. ich möchte N!ghtY für die wertvollen tips danken, vielleicht werde ich ja noch zum profigrafiker ... :-)

N!ghtY
09.06.03, 14:26
Na, hans, hast noch was gemacht hier ?

SEPPI
09.06.03, 21:04
hm wäre wirklich gut wennes deutlicher wäre.

geht es?

Lagodan
27.07.03, 18:54
Ich hole mal diesen Thread hoch, da sich bisher leider immer noch niemand endgültig dieses Problems angenommen hat :(

Oder hab ich was verpasst, gibt es mittlerweile brauchbaren Ersatz für die Strandgrafik?

Lagodan
27.07.03, 21:20
Ich hab mal selber jetzt herumgebastelt, es ist zwar keine große Veränderung an sich, aber die Wirkung ist dennoch enorm, finde ich! Nun sieht man wirklich sofort überall die Strände.

Version 1 (orange/rot) (http://nighty.dyndns.org/hosting/stonyroad_development/_lagodan_/beach.zip)

Version 2 (gelb/blau) (http://nighty.dyndns.org/hosting/stonyroad_development/_lagodan_/beach2.zip)

Version 3 (orange/blau) (http://nighty.dyndns.org/hosting/stonyroad_development/_lagodan_/beach3.zip)

Als Vorschau gibts auch Screenshots:

Bild Ver.1 (http://nighty.dyndns.org/hosting/stonyroad_development/_lagodan_/gelb.bmp)

Bild Ver.2 (http://nighty.dyndns.org/hosting/stonyroad_development/_lagodan_/orange.bmp)

Bild Ver. 3 (http://nighty.dyndns.org/hosting/stonyroad_development/_lagodan_/orangeblau.bmp)

Graf Oskar
28.07.03, 11:11
so kann es selbst ich sehen. gut so ! Version3 gefällt mir am besten, aber ich bin nicht das mass der dinge