Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : CMBN: Commonwealth Forces: die Schlacht um Bouret
SolInvictus202
21.03.12, 17:10
http://img20.imageshack.us/img20/9326/cmnormandy2012032116360.jpg
Werte Regenten,
hier wird nun ein AAR zum ersten Modul der Combat Missions: Battle for Normandy Reihe entstehen: eine Schlacht mit "Commonwealth Forces"
Dieses Modul hat die Briten, Kanadier und die Polen auf Seiten der Alliierten hinzugefügt wie auch die Waffen-SS und die Luftwaffenfelddivisionen auf Seiten der Deutschen.
gespielt wird hier ein eigenese Szenario, welches sich noch in der Testphase befindet...es kann also durchaus sein, dass man noch einiges nachjustieren muss - man wird sehen....
Unsere Wenigkeit wird die Deutschen spielen - die II. Kompanie, 26. SS-Panzergrenadierregiment, 12. SS-Panzerdivision "HJ"
der Gegner wird vom Szenariohersteller gespielt werden.... es handelt sich um Britische und Kanadische Truppen.
SolInvictus202
21.03.12, 17:27
Gesamtlage:
http://img215.imageshack.us/img215/976/cmnormandy2012032114500.jpg
der Feind wird aus nördlicher Richtung angreifen - Berichten zufolge soll es sich um eine motorisierte Einheit in Bataillonsstärke handeln, die mindestens zwei Züge Panzer zur Unterstützung....
was haben wir?
3 Züge Infanterie mit 60% Stärke
einen Zug PaK - 3x 75mm Geschütze (je 16x AP, 4x HE und Ammo-Team mit 8xAP)
1 Waffenzug mit 3x MG 32
offmap: 3x3 81mm Mörser
Befehle:
Dem Feind muss um jeden Preis die Einnahme der Stadt verwehrt werden - um jeden Preis!
nützen sie die verwinkelte Stadt um den Feind in verlustreiche Nahkampfsituatioinen zu bringen... postieren sie ihre Geschütze überlegt um ihre Reichweite und ihre Genauigkeit auch auf große Entfernungen auszunützen!
Mit Verstärkungen ist nicht zu rechnen - außer es gelingt Hauptmann Kunze eine Alarmeinheit zu organisieren!
Unsere Situation
Linke Flanke
http://img825.imageshack.us/img825/723/cmnormandy2012032116390.jpg
die PaK 40 an der linken Flanke in Feuerstellung:
http://img526.imageshack.us/img526/1353/cmnormandy2012032116382.jpg
eine Gruppe Infanterie zur Unterstützung der PaK an der Steinmauer
http://img62.imageshack.us/img62/6213/cmnormandy2012032116384.jpg
sowie 2 Panzerschreckteams - hinter den Mauern - sie sollen erst auf kürzeste Distanz schießen
http://img526.imageshack.us/img526/3296/cmnormandy2012032116385.jpg
an der Rechten schließt der 1. Zug im Wäldchen an
http://img823.imageshack.us/img823/3988/cmnormandy2012032116392.jpg
SolInvictus202
21.03.12, 17:36
Zentrum
http://img194.imageshack.us/img194/3497/cmnormandy2012032116395.jpg
das MG deckt die Haupstraße - leider hatten wir keine PaK mehr.... müssen wir uns eben mit Panzerschreckteams aushelfen!
http://img825.imageshack.us/img825/1489/cmnormandy2012032116394.jpg
der Hinterhalt an der Hauptstraße
http://img27.imageshack.us/img27/1016/cmnormandy2012032116400.jpg
das Geschütz im Zentrum-Rechts - hier wird die 2. Straße in den Ort gedeckt - auch kann der Hügel im feindlichen Aufmarschgebiet von hier aus beschossen werden!
http://img51.imageshack.us/img51/4416/cmnormandy2012032116402.jpg
SolInvictus202
21.03.12, 17:58
Rechte Flanke
http://img832.imageshack.us/img832/8480/cmnormandy2012032116403.jpg
die PaK 40 Stellung an der Rechten - sehr weit hinten - guter Feuerbereich UND sehr gute Deckung!
http://img542.imageshack.us/img542/8067/cmnormandy2012032116404.jpg
die Züge im Überblick (gelb)
PaK-Zug
http://img837.imageshack.us/img837/4292/cmnormandy2012032116410.jpg
2. Zug
http://img857.imageshack.us/img857/4292/cmnormandy2012032116410.jpg
1. Zug
http://img72.imageshack.us/img72/4292/cmnormandy2012032116410.jpg
3. Zug
http://img221.imageshack.us/img221/820/cmnormandy2012032116411.jpg
II. Kompanie gesamt
http://img542.imageshack.us/img542/3928/cmnormandy2012032116412.jpg
SolInvictus202
21.03.12, 18:03
Blick des Feindes auf unsere Stellungen
von links nach rechts
http://img696.imageshack.us/img696/7738/cmnormandy2012032116420.jpg
http://img839.imageshack.us/img839/2305/cmnormandy2012032116421.jpg
http://img40.imageshack.us/img40/5169/cmnormandy2012032116422.jpg
SolInvictus202
21.03.12, 18:15
Zug 1
es kommt noch in der 1. Minute zur Feindberührung:
unsere PaK an der Linken entdeckt nach und nach Panzer und Aufklärungsfahrzeuge, die sofort unter Beschuss genommen werden!
http://img15.imageshack.us/img15/2869/cmnormandy2012032116431.jpg
die erste Granate landet noch in den Baumwipfeln..... - der Feind hat das Geschütz auch bereits entdeckt...
http://img341.imageshack.us/img341/9210/cmnormandy2012032116433.jpg
der Feind scheint in aller Eile den offenen Raum zwischen seinem Aufmarschgebiet und der Stadt überbrücken zu wollen!
Er rückt in Stärke vor....
http://img846.imageshack.us/img846/2718/cmnormandy2012032116435.jpg
und der 2. Schuss sitzt - ein Cromwell geht in Flammen auf - HURRAH!!!
http://img192.imageshack.us/img192/1041/cmnormandy2012032116450.jpg
http://img407.imageshack.us/img407/1041/cmnormandy2012032116450.jpg
in kurzer Abfolge gehen auch noch 2 Brentransporter in Flammen auf - einer dadurch, dass der Cromwell direkt nebenan explodiert... YIPPIE :D
http://img585.imageshack.us/img585/6905/cmnormandy2012032116453.jpg
an der Linken sieht die Situation nach einer Minute so aus:
http://img833.imageshack.us/img833/7351/cmnormandy2012032116454.jpg
auch die PaK auf der Rechten ist aktiv :)
http://img6.imageshack.us/img6/3182/cmnormandy2012032116470.jpg
auch dieser Cromwell wird zweimal getroffen - jedoch liegen an der Rechten die feindlichen Salven schon sehr nahe.....
http://img12.imageshack.us/img12/2772/cmnormandy2012032116455.jpg
http://img442.imageshack.us/img442/7442/cmnormandy2012032116473.jpg
so schnell hat in einem CMBN-Spiel bei uns noch nie das Schlachten angefangen.....
Zusammenfassung:
2 Cromwell und 2 Bren-Carrier ausgefallen
3 Wehrmachtssoldaten durch den anfänglichen Mörserbeschuss ausgefallen
2 unserer Geschütze entdeckt.... wohl bald verloren.....
der Feind greift frontal an und will schnell zu uns aufschließen - es wird für ihn sehr teuer werden!
kannte ich bisher nicht...
...ebenso wenig das MG32, Tippfehler oder Wissenslücke ?
SolInvictus202
21.03.12, 22:10
kannte ich bisher nicht...
...ebenso wenig das MG32, Tippfehler oder Wissenslücke ?
Tippfehler - sry.... MG 42 auf Tripod in diesem Fall....
Teddy Suhren
21.03.12, 22:29
*abonniert*
hohe_Berge
22.03.12, 01:10
*abonniert*
Dito. (10 Zeichen)
Glück Auf
SolInvictus202
22.03.12, 18:29
Zug 2
Der Feind rückt weiter vor - frontal - er scheint historische Taktiken zu verwenden und schickt somit seine Infanterie mitten in den Panzern vor... die Bren-Carrier lassen nicht absitzen und er versucht durch die (fehlende) Überraschung uns zu überrumpeln.... unsere Kanoniere an den PaKs haben einen Festtag!
die Linke
zuerst jedoch eine schlechte Nachricht - der feindliche Mörserbeschuss hat eine Schützengruppe fast vollzählig aufgerieben - die verbleibenden Landser bleiben jedoch standhaft und verlassen ihren Posten nicht - sie sind ja nicht irgendwelche Soldaten - sondern schließlich bei der Elite der Elite!
http://img585.imageshack.us/img585/2865/cmnormandy2012032217572.png
unsere PaK an der Linken gerät derweilen immer mehr unter Beschuss - die Granaten und MG-Garben liegen jedoch (bis jetzt) schlecht... - und die Kanoniere feuern unaufhaltsam weiter - so lange es noch Munition gibt.... sind nur noch 18 Schuss AP
http://img62.imageshack.us/img62/7663/cmnormandy2012032217575.png
http://img859.imageshack.us/img859/2564/cmnormandy2012032217580.png
der Feind fährt nun auch Bren-Carrier mit aufgeprotzten 57mm Geschützen auf.... mal sehen ob unsere Kanoniere nicht noch ein paar davon, sozusagen "auf der Fahrt", erledigen können :) - einen hat es bereits erwischt (schon in Zug 1 - haben wir erst jetzt entdeckt!)
http://img403.imageshack.us/img403/6101/cmnormandy2012032217584.png
ein weiterer Bren-Carrier kommt zu dem Haufen im Zentrum dazu.... :)
http://img809.imageshack.us/img809/1596/cmnormandy2012032217585.png
dann kommt es plötzlich noch zu einem weiteren Ausfall bei unseren Truppen - ein Verletzter in einem unterstützenden Panzerschreck-team is zu beklagen.... - der Feind konnte ihn nicht gesehen haben - muss wohl eine Granate gewesen sein, die eigentlich für das PaK-Team gedacht war.... Gott sei Dank hat es nur den Schützen erwischt - der eigentliche Ofenrohr-Schütze ist noch heil :top:
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"Richtschütze, 11 Uhr - neues Ziel - Panzer, Entfernung 250 - Feuer frei!"
eine weitere Panzerkolonne bei dem kleinen Gehöft an der äußersten Linken entdeckt - vier Cromwells - davon einer mit dem übergroßen 95mm Mörser (besonders schmerzhaft gegen Häuser - je mehr wir davon ausschalten können, desto besser wird es unseren Landsern dann in der Stadt ergehen!)
http://img141.imageshack.us/img141/570/cmnormandy2012032218002.png
das erfahrene PaK-Team lässt in kurzer Folge 3 Schuss aus dem Rohr und schaltet 2 Panzer aus - ausgezeichnet... auch hier kann der Vormarsch etwas verlangsamt werden!
http://img807.imageshack.us/img807/1876/cmnormandy2012032218003.png
die Mannschaft aus dem zweiten Cromwell kann aussteigen - aus dem anderen nicht mehr....
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die Rechte
durch ein schlechteres Schussfeld kommt es hier zu weniger spektakulären Erfolgen.... viele der Granaten landen in den Bäumen und es bleibt bei einem zerstörten Cromwell - den die PaK 40 gleich VIERMAL durchlöchert - wohl aus Ermangelung anderer Ziele..... :/
http://img84.imageshack.us/img84/5206/cmnormandy2012032218014.png
http://img29.imageshack.us/img29/3649/cmnormandy2012032218022.png
Zum Abschluss wird noch ein Mörserbeschuss befohlen - Ziel ist feindliche Infanterie die hinter einer Hecke in Feuerstellung geht... auch wenn diese Stellung außerhalb der Gefahrenzone liegt, wollen wir die Gelegenheit nicht missen, dem Feind ein paar schöne Mörsergranaten zu überreichen... mit den Holzsplittern der Hecke sollte das eine schöne Bescherung geben.....
dem vorgeschobenen Artilleriebeobachter wird also der Feuerbefehl erteilt!
http://img831.imageshack.us/img831/5358/cmnormandy2012032218024.png
http://img838.imageshack.us/img838/9296/cmnormandy2012032218025.png
Zusammenfassung
der Feind verliert zwar schnell Material - aber nicht schnell genug - wir haben nur eine schwache Kompanie und der Feind wird bald den offenen Bereich überwunden haben - wir schätzen noch maximal 3-4 Runden... vielleicht 5..... dann wird es teuer werden....
bis jetzt ist noch wenig von feindlicher Ari zu sehen - er soll anscheinend über 2 starke Batterien 25-Pfünder verfügen - NIX GUT!
unser einziger Panzer (Panzer II Lynx) ist endlich auf dem Marsch und soll in der Stadt helfen - er hat nur eine 20 mm Kanone - aber gegen Infanterie ist die tödlich
wir sind von unsere PaK an der Linken sehr beeindruckt - sie hat ein ausgezeichnetes Schussfeld und die disziplinierte Crew nützt dies vorbildlich - bis jetzt haben wir erst EINEN Fehlschuss entdeckt - und das war der erste.... sehr schön! - wir hoffen, dass sie noch etwas überleben.... wir haben einen LKW in der Nähe - man könnte also einen Stellungswechsel vollziehen -aber bei all den Panzern wäre das im Moment Selbstmord!
SolInvictus202
22.03.12, 22:13
Zug 3
Der Feind nützt seinen Vorteil aus - not a gentleman - und beschießt unsere Truppen dort wo er sie, beim Erstellen des Szenarios, hingestellt hat :/ - wir sind nicht amüsiert.....
Die Rechte
hier passiert das Unglück - innerhalb von Sekunden gehen ein LKW, 1 Munitionsträger (6 Schuss AP) und 1 Mann der Geschützmannschaft flöten... - natürlich reiner Zufall, dass die Granaten dort landen.... :(
http://img267.imageshack.us/img267/7340/cmnormandy2012032218372.png
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die Linke
hier sieht das ganze schon besser aus... - unser Geschütz feuert erfolgreich weiter - aber die Munition geht jetzt schon zur Neige... uns verbleiben noch 7 Schuss AP...dafür scheint bei dieser Geschützmannschaft jeder Schuss zu sitzen :)
http://img641.imageshack.us/img641/3053/cmnormandy2012032218381.png
ein weiterer Cromwell rückt derweilen vor - und entdeckt unseren 2-Mann Spähtrupp - beide tapferen Soldaten sterben binnen Sekunden - und der Cromwell besitzt auch noch die Frechheit sich einzunebeln - dies wird unseren PaK-Einsatz deutlich einschränken....
http://img856.imageshack.us/img856/7805/cmnormandy2012032218382.png
trotzdem gelingen uns noch einige nette Treffer :)
http://img838.imageshack.us/img838/9602/cmnormandy2012032218383.png
das Ende des Spähtrupps:
http://img11.imageshack.us/img11/1687/cmnormandy2012032218385.png
der Feind nebelt erfolgreich - wir haben keine Sicht mehr auf den verdammten Cromwell, der unseren Spähtrupp eliminiert hat!
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die PaK schwenkt wieder nach Osten und nimmt neue Ziele unter Beschuss!
http://img19.imageshack.us/img19/8994/cmnormandy2012032218401.png
zum Abschluss wird noch ein genereller Mörserangriff auf einen Feindschwerpunkt befohlen - wir hoffen den Feind hier zu treffen, solange er noch mit unserem 2. Spähtrupp beschäftigt ist :)
(hoffen darf man doch, oder?)
http://img823.imageshack.us/img823/6953/cmnormandy2012032218404.png
Zusammenfassung
wir sind von unserem Gegner sehr enttäuscht - wir hatten erwartet, dass er seine Vorteil nicht so offensichtlich ausspielt - aber da kann man nichts machen...
man sieht den Unterschied zum Commonwealth Module - unsere SS-Truppen um ein vielfachers besser als normale Wehrmacht - die schießen auch noch unter Beschuss - normale Soldaten würden im Spiel schon lange zu "cowering" wechseln....
der Feind kommt doch nicht so schnell näher wie befürchtet - aber trotzdem.....
noch hat der Feind unsere HKL nicht entdeckt - obwohl das tapfere Geschütz an der Linken wohl bald Geschichte sein wird - also haben wir noch einige Überraschungen für ihn parat.....
Teddy Suhren
22.03.12, 22:24
Ist es nicht für Euren Gegner schwierig, seine Vorteile nicht auszuspielen? Immerhin könnte er auch auf die generelle Richtung des Geschützfeuers feuern lassen, oder? Dass er dann weiß, dass Ihr da irgendwo stehen müsst, ist ja logisch.
Ansonsten weiter so!
SolInvictus202
22.03.12, 22:29
Ist es nicht für Euren Gegner schwierig, seine Vorteile nicht auszuspielen? Immerhin könnte er auch auf die generelle Richtung des Geschützfeuers feuern lassen, oder? Dass er dann weiß, dass Ihr da irgendwo stehen müsst, ist ja logisch.
Ansonsten weiter so!
das Geschütz war weder entdeckt, noch hat es bis jetzt auch nur einen Schuss abgegeben... es liegt sehr weit im Rückraum und war eigentlich für die 2. Phase der Schlacht als Reserve gedacht....
er konnte es weder sehen, noch erahnen, dass es dort stehen würde - außer eben, dass es nur eine gute Position auf der Rechten gibt - er hat das Geschütz dorthin gestellt um es dann auch gleich wieder auszuschalten....
sonst hätten wir uns nicht aufgeregt :)
Teddy Suhren
22.03.12, 22:34
Dann nehmen Wir natürlich alles zurück und behaupten das Gegenteil.
SolInvictus202
24.03.12, 15:54
Zug 4
Der Feind lässt absitzen und stürmt in alter englischer Manier über das offene Feld frontal gegen unsere Linien an.... - meine Männer können trauen ihren Augen nicht - die Unteroffiziere lassen die MGs in Stellung gehen und alle bereiten sich auf das große Schlachten vor....
unsere 1. Mörserbatterie hat den Feuerbefehl per Funk übermittelt bekommen und mit dem Eintreffen der ersten Wirkungsgranaten ist in 3-4 Minuten zu rechnen....
Die Linke
Dieser Anblick bietet sich unseren Männern am Beginn dieser Runde - wir haben erst 4 Minuten gekämpft, wohlgemerkt....
http://img845.imageshack.us/img845/6861/cmnormandy2012032316154.png
der Feind will genau dort, wo wir unsere Mörser hinbefohlen haben, seine Geschütze in Stellung bringen - ausgezeichnet... leider ist die Infanterie größtenteils nach vorne gestürmt - nur um Minuten zu früh....
http://img402.imageshack.us/img402/9073/cmnormandy2012032316160.png
mindestens 2 Züge Infanterie stürmen übers offene Feld...
http://img109.imageshack.us/img109/9073/cmnormandy2012032316160.png
wir können immer mehr feindliche Geschütze aufklären.... wir erwarten unsere Mörser :)
eigentlich hätte man erwarten können, dass sie einen Dudelsack vorne wegschicken - immer diese Englänger - so very British....
http://img840.imageshack.us/img840/4788/cmnormandy2012032316181.png
unsere Männer machen sich also bereit um den Teetrinkern einen netten Empfang zu bereiten :)
http://img850.imageshack.us/img850/48/cmnormandy2012032316175.png
http://img535.imageshack.us/img535/9251/cmnormandy2012032316180.png
und unser Lynx braust mit 50 kmh dahin um schnell in die Stadt zu kommen - wieder so eine Sache vom Szenario-produzenten - unser Panzer muss übers offene Feld um in die Stellung zu rücken - ein Spießrutenlauf bei 30 Cromwells.... aber wir sind dankbar, dass die keinen Plan haben wie ihre Zielvorrichtung funktioniert....
http://img571.imageshack.us/img571/5938/cmnormandy2012032316184.png
Zusammenfassung
Auch wenn der Feind seine Vorteile ausnützt indem er gewisse Dinge macht, hält er sein Wort und verwendet realistische, britische Taktiken....
unserem Geschütz an der Linken geht die Munition aus - es bleiben noch 3 Schuss - alle HE verschossen - nur noch AP
unsere MGs haben durchschnittlich 700 Schuss - sollte für ein wenig ausreichen - leider ist die feindliche Infanterie sehr weit weg - wir wollen sie nicht zu früh auf den Boden drücken - aber die 100m werden wir nicht einhalten können.... werden so gegen 250 werden....
was genau wir mit unsere Lynx und seine 20mm machen sollen wissen wir noch nicht - mal sehen.....
der Mörsereinsatz sollte fantastisch werden.... *DAUMEN DRÜCKEN*
... auch abonniert ... :)
Top :top: - weiter so ...
SolInvictus202
28.03.12, 16:55
Zug 5
Der Feind nimmt horrende Verluste in Kauf, um schnell über den offenen Bereich zur Stadt zu kommen - auch nebeln nun einige seiner Panzer - er will anscheinend den Nebel seiner Batterien für später wahren....
die Rechte
Zwei Churchill Panzer werden von unserem zweiten Vorposten entdeckt - bis jetzt können sich diese zwei tapferen Soldaten noch verstecken - aber wie lange noch?
unsere PaK kann sofort einen Churchill ausschalten - der zweite ist leider außerhalb des Sichtfeldes der PaK!
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-03-2416-06-32-938.png
desweiteren wird ein feindlicher Scharfschütze ausgemacht - sollen unsere 2 Männer das Feuer eröffnen? - wir entschließen uns, dies nicht zu tun -vielleicht kommt noch eine HQ-Einheit vorbei :)
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-03-2416-07-11-796.png
die Linke
hier laufen die Briten um ihr Leben - leider schießen unsere MGs zu hoch - und so trifft keine einzige Garbe....
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-03-2416-06-42-728.png
wie man sieht lässt der Feind auch seine Bren-Carrier "mitlaufen" - vermutlich um die PaK dazu zu bringen, ihre Munition auf diese verlosen Dinger zu verschwenden - sehr sneaky :)
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-03-2416-06-51-478.png
wie überall, haben auch diese Kompanien einen 57mm Granatwerfer mit sich - dieser hat jedoch nur Munition für einen effektiven Angriff - trotzdem - diese Waffe ist sehr präzise und kann durch 4 Rauchgranaten einen ANgriff wirksam unterstützen!
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-03-2416-07-31-317.png
die Ansicht unsere PaK - von Vorne - weils so schön war :)
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-03-2416-07-55-897.png
auch unsere letzten Mörser wollen eingesetzt werden - diesmal eine Batterie 120mm - in der Tat ist es sehr früh all seine Ari einzusetzen - aber wir denken, dass wir nie wieder so eine gute Gelegenheit bekommen werden, feindliche INfanterie im Freien zu erwischen!
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-03-2416-08-38-085.png
Schöner AAR! Viel Erfolg! :prost:
SolInvictus202
28.03.12, 23:04
Zug 6
ein sehr unspektakulärer Zug - ist kurz zusammenzufassen: unserer PaK an der Linken geht die Munition aus - viele Schüsse wurden in dieser Minute auf sekundäre Ziele vergeudet (einer der Nachteile des rundebasierendes Spieles....im Vergleich zu real-time)
ansonsten passiert auch nicht viel - außer, dass wir vermutlich den TRuppen zu früh den FEuerbefehl gegeben haben - man wird davon ausgehen können, dass der FEind nun bald seine 25-Pfünder sprechen lassen wird!
ein Überlick:
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-03-2517-55-14-891.png
die PaK beim Verschießen der letzten Granaten....
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-03-2517-56-40-970.png
die Rechte, mit den nun zu erkennenden Infanteriegruppen - hier können wir auf kein sMG zurückgreifen - dafür auf einen Scharfschützen - mal sehen ob dieser besser schießt - unsere Erfahrungshaltung gegenüber Scharfschützen in CMBN ist eher bescheiden....
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-03-2517-57-11-648.png
Netter Versuch, werter Sol, aber Ihr schuldet uns noch das Ergebnis Eurer Artillerie-Salve ;)
SolInvictus202
29.03.12, 10:15
Netter Versuch, werter Sol, aber Ihr schuldet uns noch das Ergebnis Eurer Artillerie-Salve ;)
die ist vom Wirkungsschießen noch 1-2 Züge entfernt.... da wird gerade eingeschossen - die Richtung stimmt - die Entfernung enttäuscht - der Beobachter wird wohl besoffen sein....
man wird also in 1-2 Zügen sehen, wo dann die Wirkungsgranaten auch wirklich landen :)
(als Bonus: wir haben in der von uns bestimmten FEuerzone das feindliche Bataillons-HQ entdeckt - HEHEH - falls also unsere Granaten treffen, lagen wir genau richt :) )
SolInvictus202
29.03.12, 19:56
Zug 7
Houston we have a "slight" problem....
in diesem Zug konnten wir den Großteil des Feindes aufklären.... wir haben es mit einem gesamten Bataillon zu tun - 3 Kompanien - mindestens 3 Züge Panzer (2x Cromwell und 1x Churchill)
die LINKE
unserer PaK ist nun schließlich die Munition ausgegangen - aber sie feuern tapfer mit den K98 Karabinern weiter....
erste Verluste sind jedoch durch das fehlende Feuer der 7,5er leider bald eingetreten...
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-03-2823-08-01-514.png
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-03-2823-08-29-090.png
wir haben nun ein klareres Bild der Situation - es sieht übel aus - der FEind tritt Kompanieweise zum Angriff an - leider haben wir nicht die Feuerkraft um irgendetwas dagegen zu tun.... nur 2-3 MGs mehr - und vom Feind würde wenig übrigbleiben... (leider schießt in CMBN das MG nie Dauerfeuer.....sondern nur Garben..)
trotzdem ist der Angriff ein gewaltiges Schauspiel
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-03-2823-08-54-530.png
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-03-2823-09-35-814.png
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-03-2823-09-43-438.png
die RECHTE
hier können unsere "Horchposten" noch wichtige Info weiterfunken - es können 3 aktive Churchills ausgemacht werden - einen konnten wir ja ausschalten...
sie sind nun alle auf dem Weg in die Stadt - via HAuptstraße - unsere Panzerschreckteams warten :)
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-03-2823-10-35-773.png
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jedoch waren dies auch die letzten Infos von diesem Team - kurz darauf werden sie zusammengeschossen - sie nehmen jedoch mindestens 2 Feinde mit sich!
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-03-2823-12-39-691.png
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identifizierte Feindverbände
eine Kompanie an der Linken:
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-03-2823-13-19-350.png
auch das Bataillons HQ wurde entdeckt:
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und haben die Regenten aufgepasst, wo unsere Mörsermission vor 3 Zügen hinbefohlen wurde? :D
ja....genau :)
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unser Panzer
ja - er ist heil angekommen - und soll nun mit seiner 20mm Kanone die Hauptstraße vom Rückraum aus decken - mal sehen wir lange er das überlebt.. :s
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-03-2823-15-17-594.png
perfektes Schussfeld:
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-03-2823-15-23-503.png
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Zusammenfassung:
erste Ausfälle bei der tapferen PaK
feindliche HQs identifiziert... haben Priorität in der Kill-liste
feindliche Panzer rücken trotz Verlusten weiter vor
feindliche Infanterie kommt fast unbeschaded über das offene Feld - nix gut.... :(
Haltet aus! Es dauert nicht mehr lange, bis... ja, bis was eigentlich? Was ist denn Euer Ziel? Außer, die Angelsachsen wieder ins Meer zu werfen, latürnich :D Müsst Ihr eine gewisse Rundenzahl aushalten?
SolInvictus202
30.03.12, 11:13
Haltet aus! Es dauert nicht mehr lange, bis... ja, bis was eigentlich? Was ist denn Euer Ziel? Außer, die Angelsachsen wieder ins Meer zu werfen, latürnich :D Müsst Ihr eine gewisse Rundenzahl aushalten?
nun - wir testen ja nur das Szenario - aber wir denken wir werden so gegen 60-80 Züge spielen - bis dahin sollten keine Deutschen mehr übrig sein...bis jetzt sieht es recht ausgeglichen aus... und hat das erhoffte Resultat....
es basiert ja alles auf der historischen Schlacht - und da sieht es so aus, dass die SS in der Nacht nach dieser Schlacht die Stadt verlassen und den Briten überlassen haben, aber erst nachdem die (?) Durham Light Infantry etwa 35% der Mannstärke verloren hatte...
wir wollen also ein Szenario erstellen indem der Brite ordentlich einstecken muss, aber schließlich die weit unterlegene SS aus dem Dorf wirft....
dieses Szenario ist übrigens das Erste von 3 - wir werden auch noch über die anderen beiden berichten - nämlich den Gegenangriff der SS der zu einem "Fast-Durchbruch" führt - (da sollten ja Gefühle aufkommen, werter Cfant :D)
und dann noch den Gegen-Gegenangriff der Briten wieder..... - so stay tuned :D
Wir müssen zugeben dass der AAR defintiv die Erinnerungen an das Spiel wieder vorkramt und das in sehr postiven Sinne.
SolInvictus202
30.03.12, 13:28
Zug 8
es kommt zum ersten Gegenschlag unserer Truppen - die Mörsergranaten treffen genau ins Schwarze :top:
der Feind berichtet uns, dass wir das HQ zwar verpassen - aber dafür schalten wir einige andere Spielzeuge aus :D
die LINKE
genau hier sollten die Mörsergranaten treffen - hat der Beobachter die richtigen Koordinaten durchgegeben?
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-03-2913-14-44-970.png
das Ziel sind auch die AT-Guns des Feindes...
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-03-2913-14-54-992.png
das entdeckte HQ scheint wegzulaufen!
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und dann ging das Spektakel los - unsere Granaten lagen perfekt - der Beobachter hat seinen Auftrag bestens ausgeführt!
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nach der Barrage verweigert uns der Nebel vorerst die Sicht auf das Resultat!
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auch die Sekundärmission liegt gut - jedoch einfach um 1!!!!! Minute zu spät - die meisten Truppen sind schon aus der Killzone raus.....
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währenddessen tritt der Feind unaufhaltsam weiter zum Angriff an - seine Infanterie bekommt nun teilweise auch Panzerunterstützung - noch können wir gegen diese nichts unternehmen, da unsere Panzerschrecks in Hinterhalten erst in der Stadt auf sie warten - jetzt müssen wir leider erstmal ordentlich einstecken... :/
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der erste Panzer kommt um die Kurve....
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Zusammenfassung:
unsere Mörser waren sehr effektiv und sollten noch einen Zug weiterfeuern!
das gewünschte Ziel, die AT Guns konnte getroffen werden (so nehmen wir an) - jedoch blieben die Ausfälle bei der feindlichen Infanterie eher gering!
SolInvictus202
30.03.12, 15:30
Zug 9
unsere PaK (ohne Mun) wird ausgeschaltet - der Feind scheint wirklich eine gewisse Ablehnung gegenüber der Mannschaft entwickelt zu haben....
der Feind nützt nun geschickt die Granattrichter um seinem Vormarsch etwas Deckung zu verleihen
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ja - das alles müssen wir nun bekämpfen....
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unser Scharfschütze an der Linken geht frisch ans Werk...
(wir sind sehr von seiner Treffsicherheit enttäuscht...)
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-03-2920-05-25-757.png
nun wird schließlich die PaK samt Mannschaft im Kreuzfeuer vernichtet - an eine Rettung des Geschützes war nicht mehr zu denken....
die Mannschaft stirbt den Heldentot - den sie haben sich bis zu letzt mit ihren Handfeuerwaffen gewehrt!
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-03-2920-07-19-527.png
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wir ziehen unseren Beobachter zurück, damit er nicht im Granathagel des Feindes untergeht - wir brauchen ihn ja noch für später - denn unsere Granatwerfer haben noch viel Munition :)
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-03-2920-07-55-150.png
Zusammenfassung:
der weitere Granatwerferbeschuss hat nun aufgehört - 2 Minuten - mehr wollten wir nicht.... Resultate können wir noch nicht feststellen - da der Nebel eine Einschätzung der Lage unmöglich macht!
SolInvictus202
30.03.12, 15:38
Zug 10
an unserer Linken sieht es recht schlecht aus - so ist die feindliche Feuerüberlegenheit einfach zu dominant....wir müssen vielfach einfach nur den Kopf in den Dreck stecken und hoffen, dass die Granaten nicht in der Nähe landen....
im Zentrum wird das MG verlegt - wir haben hier schon zu lange ausgehalten - getroffen hat diese Mannschaft nix - vielleicht auch, weil das Gelände nicht ganz günstig war....
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-03-3010-59-48-519.png
der Feind hat vorest seinen "Lauf" beendet und nimmt bei einer Steinmauer Stellung ein
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-03-3011-00-45-120.png
und wir antworten so....
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-03-3011-02-42-183.png
obwohl bereits mehrfach getroffen, will der Feind einfach nicht aufhören unsere Helden zu stören..... es feuer unvermindert auf die Stelle, an der einst die stolze PaK gestanden hat!
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-03-3011-01-15-133.png
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-03-3011-01-39-511.png
auch wird, zu unserer großen Enttäuschung, der Scharfschütze entdeckt und sofort ausgeschaltet - eine 95mm Granate von einem Churchill macht kurzen Prozess....
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-03-3011-02-00-355.png
wir bereiten noch einige Hinterhalte für den Feind vor -aber mehr als "schmerzhaft" werden diese wohl für den FEind nicht werden..... wir haben einfach zu wenig Männer und zu wenig Material!
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-03-3011-06-00-931.png
der Panzer Luchs geht in Stellung - endlich - bis jetzt scheint er auch hier nicht entdeckt worden zu sein!
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-03-3011-06-55-967.png
Ban Josip Jelacic
30.03.12, 15:45
Toller AAR! :top:
Hat mich motiviert, noch mal an "Combat Mission: Shock Force" zuinstalieren. Vielleicht werde ich mich diesmal länger als eine halbe Stunde beschäftigen.
SolInvictus202
30.03.12, 15:55
Toller AAR! :top:
Hat mich motiviert, noch mal an "Combat Mission: Shock Force" zuinstalieren. Vielleicht werde ich mich diesmal länger als eine halbe Stunde beschäftigen.
:top:
wie auch bei allen anderen Interessen, freuen wir uns immer, wenn's gefällt :)
zu Shock Force - ja - haben uns lange damit beschäftigt...
besonders die Feuerkraft von so einem Marine-Rifle-Squad hat uns immer beeindruckt!
einfach mal so 4 LAWs und 4 AT-4s an jedes Squad austeilen - und wenn diese, sowie die Schuss 10,000 Munition verheizt sind - einfach wieder zurück ins vehiculum und aufmunitionieren :D
hohe_Berge
02.04.12, 17:33
Sehr schöner AAR. Hatte ich das schon gesagt?:rolleyes:
Glück Auf
SolInvictus202
02.04.12, 18:12
Sehr schöner AAR. Hatte ich das schon gesagt?:rolleyes:
Glück Auf
es freut sehr, wenn's gefällt....
nach einem kleinen Hick-up mit Dropbox ist auch heute wieder Zug gekommen - es wird also noch heute im AAR weitergehen :)
SolInvictus202
23.04.12, 20:59
Werte Regenten,
wir haben nun etwa noch 20 weitere Züge gespielt, aber aus Zeitmangel nicht von diesen berichtet - das Szenario ist so einfach zu einseitig...
wir haben zwar bisher fast nur von Erfolgen berichtet - aber 10 Runden später waren alle PaKs außer Gefecht - unsere Panzer vernichtet (wir haben noch 2 Jagdpanzer IV bekommen....) und unsere Inf-Kompanie zu 70% ausgeschaltet....
folglich haben wir uns mit dem Szenariodesigner zusammengeredet und er hat das Szenario modifiziert:
1) die Karte wurder vergrößert - so kommen mehr Einheiten aufs Feld - wir werden nun über 2 Inf-Kompanien, 1 Aufklärungskompanie sowie einige Panzer verfügen (über die Zeit verteilt natürlich)
2) einige neue Geländefeatures wurden hinzugefügt - denn er hat die historische Bahnlinie vergessen - die man sehr gut zur Verteidigung einsetzen kann!
es wird also in Kürze weitergehen... danke für die Geduld, und sry für die fehlenden Updates!
PS: da wir nun einige Wochen viel Zeit haben, wird es in Kürze auch einen Stronghold Crusader AAR aus unserer Feder in diesen Hallen geben!
SolInvictus202
23.04.12, 21:43
Die neue Schlacht
an der Rechten kam nocheinmal so viel Karte dazu, wie wir bereits gesehen haben
eine Eisenbahnlinie durchzieht die Karte nun
wir verfügen über eine 2. Inf-Kompanie - aber leider nur geringfügig mehr PaKs (4 statt 3)
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-04-2321-32-37-980.png
der originale Teil der Karte
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-04-2321-33-02-039.png
der neue Bereich
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-04-2321-33-24-523.png
die Eisenbahnbrücke
http://i842.photobucket.com/albums/zz347/SolInvictus202/CMNormandy2012-04-2321-33-45-504.png
die dadurch entstandene Stellung...
Gibt es eigentlich bei dem Spiel die Möglichkeit, Gräben auszuheben?
SolInvictus202
24.04.12, 20:43
Gibt es eigentlich bei dem Spiel die Möglichkeit, Gräben auszuheben?
kann man machen - funktioniert aber so, dass man am Beginn diese Gräben und Schützenlöcher als "Objekt" in der Aufstellung bekommen muss - der Szenariodesigner muss also alle Schützenlöcher und Gräbern aufstellen - damit man sie dann in der "Aufstellungsphase" verschieben kann... während dem Spiel seinen Männer zu befehlen sich "einzugraben", geht LEIDER nicht....
kann man machen - funktioniert aber so, dass man am Beginn diese Gräben und Schützenlöcher als "Objekt" in der Aufstellung bekommen muss - der Szenariodesigner muss also alle Schützenlöcher und Gräbern aufstellen - damit man sie dann in der "Aufstellungsphase" verschieben kann... während dem Spiel seinen Männer zu befehlen sich "einzugraben", geht LEIDER nicht....
Vielen Dank für die Info. Klingt für mich nach einer fehlenden Möglichkeit, weil es soll ja häufiger vorgekommen sein, dass sich Soldaten auch während des Gefechts lokal eingegraben haben. Könnte ich mir zumindest vorstellen.
Teddy Suhren
25.04.12, 17:35
Vielen Dank für die Info. Klingt für mich nach einer fehlenden Möglichkeit, weil es soll ja häufiger vorgekommen sein, dass sich Soldaten auch während des Gefechts lokal eingegraben haben. Könnte ich mir zumindest vorstellen.
Eigentlich immer, wenn sie festgenagelt wurden.
hohe_Berge
03.05.12, 10:11
Schwuup und schon ist dieser interessante AAR ganz nach oben gekommen. Gehts weiter?
Glück Auf
SolInvictus202
03.05.12, 10:18
Schwuup und schon ist dieser interessante AAR ganz nach oben gekommen. Gehts weiter?
Glück Auf
yup - heute noch ;)
SolInvictus202
03.05.12, 20:31
das Update wird sich leider bis morgen verzögern....
wie wir ja alle wissen, nehmen Frauen einfach viel zu viel Zeit in Anspruch.... :opa:
Lewis Armistead
03.05.12, 20:45
das Update wird sich leider bis morgen verzögern....
wie wir ja alle wissen, nehmen Frauen einfach viel zu viel Zeit in Anspruch.... :opa:
Wir können garnicht in Worten ausdrücken wie recht ihr habt...:D
SolInvictus202
11.05.12, 20:01
da uns nun nach 4 Runden nun auch dieser PBEM Gegner abgesprungen ist (wir scheinen hier wenig Glück zu haben....) - wir aber den AAR noch gerne mit einer Schlacht abschließen würden (komplett) - wollen wir die Regentschaft fragen ob es bestimmte Wünsche für ein Szenario gegen die AI geben würde....
falls nicht, suchen wir uns einfach ein nettes heraus... vielleicht eins mit Königstigern :D
:heul: das mit den PBEM-Partnern geht uns nun langsam auf den Wecker.... zuerst Leipzig, nun CMBN - wo soll das hinführen? - rein die Regenten Cfant,Arminius und Gfm Wrangl scheinen treu ihre Züge zu schicken/geschickt zu haben.... :heul:
Headhunter
12.05.12, 12:19
Eine hübsche Panzerschlacht wäre doch mal was...auch wenn sie in der Normandie eher ahistorisch wäre:D
Kann man eigentlich irgendwo beeinflussen (also im Grunde modden), wieviele Punkte man bei den Schnellgefechten pro Gefechtstyp zu verteilen hat?
Mit 1000 - 2000 Punkten in kleineren Gefechten kommt man ja auf keinen grünen Zweig;)
Ich würd mich über einen AAR zu irgendeinem kleinen Abschnitt vom D-Day freuen. Das wär sicher auch gegen ne KI äußerst knackig. :) AUßerdem gäb's da Schiffchen und Flieger und überhaupt viel Spaß für alle Beteiligten :D
Hindenburg
18.05.12, 08:05
Würdet ihr die Bilder nochmal hochladen? Die sind alle verschwunden. Ich kann jedes mal folgende Anbieter empfehlen:
directupload.net
imageshack.us
SolInvictus202
18.05.12, 13:48
Würdet ihr die Bilder nochmal hochladen? Die sind alle verschwunden. Ich kann jedes mal folgende Anbieter empfehlen:
directupload.net
imageshack.us
ist uns bewusst.... die Bilder sollten in 2 Wochen wieder online sein... 10 GB Bandwith überzogen....
um die Bilder nochmal hochzuladen - müssten wir diese noch haben... :( - leider....
ABER - es wird hier bald neue Bilder zu betrachten geben :) - wir haben nur sehr viel sonst noch zu tun - und haben uns - ja - wir geben es zu - einen AAR zu viel ausgesucht :D
aber alle bestehenden AARs werden fortgesetzt!
:heul: das mit den PBEM-Partnern geht uns nun langsam auf den Wecker.... zuerst Leipzig, nun CMBN - wo soll das hinführen? - rein die Regenten Cfant,Arminius und Gfm Wrangl scheinen treu ihre Züge zu schicken/geschickt zu haben.... :heul:
Scheinen? Ich sende doch regelmäßig. :prost:
Wenn Ihr einen PBEM Gegner bei CM:N benötigt, melde ich mich auch hier sehr gerne freiwillig.
SolInvictus202
19.05.12, 13:05
Scheinen? Ich sende doch regelmäßig. :prost:
Wenn Ihr einen PBEM Gegner bei CM:N benötigt, melde ich mich auch hier sehr gerne freiwillig.
darauf kommen wir gerne einmal zurück... wir haben uns im Moment nur schon zu viel mit den 3 AARs aufgehalst.... und haben nun auch eine vergessene Liebe zu WITPAE wiederentdeckt... dann ist da noch STO, SWTOR, Motorradfahren, Tennis, Berggehen und dann der Punkt der am meisten zeit braucht - wie immer - FREUNDIN.... und so haben wir viel zu wenig Zeit....
SolInvictus202
31.05.12, 18:57
so...es geht nun endlich weiter.... wir haben eine neue Schlacht begonnen... diesmal als Brite... (wir wollten einfach mal angreifen, damit man auch mehr berichten kann...)
das mit dem D-Day - wir haben uns die vorhandenen Szenarien angesehen - die sind alle SEHR enttäuschend.... auch sind Panzerschlachten kaum zu finden...
also haben wir es mit sowas probiert :)
ANGRIFFSPLAN
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/CMNormandy2012-05-3118-37-09-027.png
Angriff der Infanterie mit Unterstützung von 4 Churchills um das erste Dorf zu nehmen (stufe 1+2)
massierter Angriff der Panzer, SChützenpanzer und LKWs um die feindliche Linke zu überwinden....(stufe 3)
Durchbruch an der feindlichen Linken um zu flankieren...(stufe 4)
Eroberung der Stadt durch Zangenbewegung...(stufe 4)
unsere LINKE:
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/CMNormandy2012-05-3118-36-31-433.png
das ZENTRUM
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/CMNormandy2012-05-3118-36-39-412.png
die RECHTE
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/CMNormandy2012-05-3118-36-48-156.png
unsere Panzer kann der Feind hier übrigens nicht sehen - ist gerade hinter der Hügelkette :D
hohe_Berge
31.05.12, 21:23
JETZT GEHTS LOS, JETZT GEHTS LOS.
Glück Auf
SolInvictus202
02.06.12, 15:38
Zug 2
als erstes werden wir ordentlich im Replay verhauen... nachträglich wurde bekannt, dass anscheinend eine PAK diesen LKW samt zwei SMG ausgeschaltet haben soll... wie die PAK den LKW gesehen hat - keine AHNUNG!!!!
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/CMNormandy2012-06-0214-30-03-302.png
der 1. Zug rückt in das vorgeschobene Dorf vor...
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/CMNormandy2012-06-0214-31-47-666.png
die unterstützenden Churchills nebeln...
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/CMNormandy2012-06-0214-31-52-876.png
und als der 2. Zug über den Hügel stürmt....
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/CMNormandy2012-06-0214-32-04-797.png
wird eine feindliche PAK entdeckt!
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/CMNormandy2012-06-0214-32-31-333.png
die Position dieser PAK kennen wir ja noch von der Schlacht vorhin.. :) - sehr üble Position!
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/CMNormandy2012-06-0214-32-41-373.png
sofort wird der einzige Mörser zur Unterstützung berufen - die Stellung soll mit schwerstem Feuer belegt werden!
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/CMNormandy2012-06-0214-33-21-783.png
an der Linken lassen wir ab nächster Runde über das Feld robben... erstens tuts unseren Männern gut - und zweitesn kann uns so der FEind, hoffentlich, nicht sehen :)
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/CMNormandy2012-06-0214-34-06-335.png
SolInvictus202
03.06.12, 16:44
Züge 3-5
Zusammenfassung:
noch ist nicht viel los - wir rücken in das vorgeschobene Dorf vor - versuchen unnötige Verluste zu vermeiden (nachdem wir ja schon ca. 15 Mann durch diese blöde Pak mit Lenkraketen verloren haben) - wir arbeiten uns an der Linken durch ein Feld langsam vor - um die Deckung der Hecke zu erreichen...
im Dorf selbst gehen wir vorsichtig vor um jedes Haus zu sichern.... einmal sicher ist immer sicher in diesem Spiel... also lieber 5 Züge länger brauchen als dann einen Bren-Carreir mit einem Granatwerfertrupp zu verlieren....
an der Rechten ist noch alles ruhig - aber der Feind hat anscheinend (laut eigener Aussage) auch hier bereits einen Panzer (Sherman) gesichtet... ob wir hier für unsere große Offensive noch Überraschung behalten können ist STARK anzuzweifeln.... das Terrain muss noch improvisiert haben...
der nächste Zug erreicht das Dorf:
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/CMNormandy2012-06-0215-46-54-596.png
an der Linken müssen wir weiter vorisichtig vorgehen - feindliche MG-Garben haben hier schon 3 Ausfälle verursacht... deshalb heißt die Devise nun "anschleichen"...
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/CMNormandy2012-06-0215-47-37-916.png
das Gelände dafür ist wohl geeignet
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/CMNormandy2012-06-0215-47-46-559.png
der nächste Zug ist bereit und wird bald vorrücken!
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/CMNormandy2012-06-0215-50-44-119.png
um unnötige Treffer zu vermeiden werden nun auch die Churchills ins Dorfzentrum befohlen!
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/CMNormandy2012-06-0312-49-06-681.png
hier kommt der nächste...
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/CMNormandy2012-06-0312-50-38-889.png
an der Linken geht es nun etwas schneller voran...
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/CMNormandy2012-06-0315-41-14-285.png
ENDLICH - die Division hat uns 2 Batterien von 25 Pfündern zur Verfügung gestellt - nun können wir arbeiten!
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/CMNormandy2012-06-0315-41-43-142.png
VORSICHT, ist die Mutter der Porzellankiste...
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der Company-CO hat einen detaillierten Lageplan ausgearbeitet...
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die Spannung an der Rechten ist überall zu spüren... die befehlshabenden Offiziere blicken nervös durch ihre Ferngläser!
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auf einer Anhöhe im HInterland wird ein feindlicher SPW mit 20 mm Kanone entdeckt!
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der Feind scheint also auch an seiner Linken (wo wir ja großangelegt angreifen wollen) einiges in Stellung gebracht zu haben!
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Also kämpft Ihr gegen einen menschlichen Gegner? Das verspricht spannend zu werden :)
SolInvictus202
04.06.12, 13:12
Also kämpft Ihr gegen einen menschlichen Gegner? Das verspricht spannend zu werden :)
ja - wir haben uns doch nochmal dazu überwunden.... hoffentlich ist dieser etwas zuverlässiger.... man wird sehen....
spannend wirds auf jeden Fall.... der Feind hat eine starke Position und wir müssen sie erst einmal knacken :)
wir freuen uns schon auf die Artillerie... :D
Apropos Artillerei - Eure Einheiten stehen sehr eng. Ist das beabsichtigt? Wenn der Feind auch Ari hat, könnte das... nun, eine menge blaue Briefe zu schreiben geben :)
SolInvictus202
05.06.12, 00:09
Apropos Artillerei - Eure Einheiten stehen sehr eng. Ist das beabsichtigt? Wenn der Feind auch Ari hat, könnte das... nun, eine menge blaue Briefe zu schreiben geben :)
das ist natürlich vollkommen richtig... aber...
1) wir haben einen SEHR begrenzten Bereich, indem wir uns aufstellen können.... viele Spielraum um sich zu entfalten gibt es überhaupt gar nicht
2) es gibt eben diese übliche HR, dass man die jeweiligen Kartenränder der beiden Seiten in Ruhe lässt... wäre ja unfair sonst - könnte man ja einfach vor dem Start seine gesamte Ari auf dieses Feld beordern - und der Gegner könnte nix machen...der Deutsche weiß ja auch nicht, dass wir genau jetzt kommen... so zumindest das Szenario :)
ansonsten haben wir natürlich ein PROBLEM - ein großes :D
SolInvictus202
05.06.12, 00:15
ZUG 6
Zusammenfassung
wir erreichen die Hecke an unserer äußersten Linken... ohne Verluste
die feindlichen Mörser scheinen genau dort zu landen wo unser Zug Mitte-Links sich gerade langsam über das Feld vorarbeitet.... gutes Timing oder einfach nur Glück? - oder sind unsere Truppen gar entdeckt??
das Dorf scheint in unserer Hand zu sein - wir sichern jedoch JEDES Gebäude um unnötige Überraschungen zu vermeiden.... viele Truppen sind noch müde vom Sturm über den Hügel.... sie werden noch 2-3 Runden ruhen dürfen, bevor wir zu Stufe 2 übergehen!
die Granaten liegen noch etwas zu weit rechts - aber hat der Feind hier eine Linie gezogen???
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vollkommen erschöpft (robben macht müde) können unsere Truppen nicht einmal mehr etwas tun, außer weiter kriechen.... nur noch die Befehle "slow" - also kriechen - und "move" sind aktiv - wobei hier "move" mit "aufrecht gehen" gleichzusetzen ist... da wählen wir lieber kriechen.... :heul::heul::heul:
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an der äußersten Linken ist eine der vielen Hecken erreicht - ein offenes Feld liegt vor uns -mit einem Scharfschützen im Weizen....wir erkunden die Lage erstmal.... aber entdecken können wir nichts im Moment...
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währenddessen geht es im Dorf munter weiter - vielleicht sind wir hier zu vorsichtig - aber lieber zu vorsichtig als eine Gruppen weniger....
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JEDES Haus wird gesichert
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SolInvictus202
07.06.12, 21:59
Zug 7-10
Zusammenfassung:
es passiert recht wenig - wir sichern das Dorf - und können auch das Spähteam ausschalten...
leider verlieren wir einen Churchill mit 95mm Kanone - der Feind braucht jedoch 5 Schuss AP um ihn zu vernichten... geschossen hat er mit der entdeckten PAK - genau diese Munition wird ihm dann fehlen sobald wir hier angreifen :)
unsere Truppen in den Feldern liegen unter MÖrserbeschuss und müssen Verluste hinnehmen...
Wir können endlich den feindliche Scharfschützen ausschalten...
wir sind nun zu Phase 2 bereit....
der Churchill wird ausgeschaltet - wir hatten nicht gedacht, dass der Feind eine freie Schussbahn haben würde - aber anscheinend eben doch - gleich wie bei den 15 Mann und dem Laster...
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durch die Splitter wird ein Mann schwer verwundet - und einer leicht...
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anfänglich dachten wir, dass es sich um Mörserbeschuss handelt - und haben deshalb alle Truppen in die Häuser geschickt...
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ein weiterer Zug macht sie auf den Weg in die Ausgangsstellung.... wir haben, auch DAnk Cfant, nun eben doch etwas mehr Angst vor Ari...
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ein Spähtrupp arbeitet sich langsam in das Feld vor...
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vorgeschobene feindliche Einheiten werden entdeckt und sofort bekämpft... Erfolge bleiben fraglich...
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der Mörserbeschuss trifft unsere Truppen leider doch irgendwann...2 Ausfälle sind zu beklagen...
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SolInvictus202
13.06.12, 10:28
Zug 11-17
Zusammenfassung:
wir können mit Stufe 2 beginnen - und uns auch langsam durch die Felder vorarbeiten... es gelingt uns nun endlich auch beim FEind einige Ausfälle (bestätigter Natur) zu bewirken und den Druck langsam zu erhöhen...
der FEind setzt sofort seine präzise Ari ein - wo immer wir auftauchen.... dies könnten wir ausnützen....
die Stunde rückt näher, in der wir den Hauptangriff loslassen werden - leider ist einer unserer Shermans dort entdeckt worden - da die Routine ihn aus irgend einem Grund nebeln hat lassen.... naja - die PaK die dieses Feld gesichert hat, ist ja ausgeschaltet -und so haben wir ein Problem weniger - bleiben also noch 3 (er hat 4 PaKs :D)
um den Angriff der Infanterie zu unterstützen, setzen wir unsere leichten Mörser im Direktfeuer ein und werfen Nebelgranaten.... - dies soll dem Feind im Rückraum die Sicht verwehren...
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den Angriff selbst führt der 3. Zug B Kompanie.... 4 Gruppen und ein HQ machen sich in den Ausgangsstellungen bereit....
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kurz vor dem Angriff werden durch Teile des 2nd Platoon B Coy FEindkontakte im Zielgebiet ausgemacht - genau kategorisiert können sie jedoch nicht werden...
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und so geben wir den ANgriffsbefehl - als erstes sollen die zerstörten Bauerngehöft gesichert werden - bevor wir die Hecken erstürmen...
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und dann kommen endlich unsere Mörsergranaten, die wir vor 5 Runden "bestellt" hatten... und ganz gegen die britische Doktrin, landen sie auch im Zielgebiet - und treffen ins Schwarze.. eine PaK weniger :D
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3rd Section 5th Platoon B Coy steht nun im Feuergefecht mit einem MG 42 - es sind Ausfälle zu beklagen - aber die Gruppe antwortet tapfer - und feuert zurück...
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unsere ersten Verstärkungen kommen an - mehr Shermans - da kommt Freude auf... es können für den Angriff übers offene Feld gar nicht genug sein :D
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die Zeit is gekommen.... 3rd Plt B Coy stürmt aus den Häusern und arbeitet sich an ihr Ziel heran...
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das Nebeln zeigt Erfolge...
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wir verlegen die Shermans, die der Feind nicht sehen kann, um den Hauptangriffskeil zu stärken.... die anderen werden bald ein Ablenkunsmanöver an der Linken starten....
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endlich können wir dieses dämliche MG ausschalten :)
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währenddessen verlieren wir Runde 1 im Geplänkel an der LInken... ein dt. Soldat kann 2 unserer Scouts ausschalten....
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sobald die Gebäude gesichert werden konnten, erscheinen auch neue Feindkontakte.... diesmal handelt es sich um eine gesplittete SS-PzGren Gruppe
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SolInvictus202
13.06.12, 16:15
Zug 12
durch einen Fehler beim Aufnehmen der Bilder, sind unsere Bilder leider verloren gegangen...
aber es sei erwähnt, dass plötzlich eintreffendes Mörserfeuer 2 Gruppen des 2nd Plt ziemlich zusammenschießt - die eine Gruppe verliert 7 von 8 Mann - die andere 5 von 9....
trotzdem setzen wir unseren Angriff fort- und können vereinzelt auch feindliche Verluste herbeiführen.... erwähneswert ist, dass ein weiterer MG-42 Schütze ausgeschaltet werden kann....
auch treffen diese Runde weitere Verstärkungen ein.... mehrer Shermans und Teil von C Coy.....
4 Shermans haben den Befehl bekommen an der Linken nun mit dem Ablenkungsmanöver zu beginnen - der erste Abschnitt ist das Vorrücken auf Höhe der Infanterie....
hohe_Berge
13.06.12, 17:16
Sind die beiden restlichen PAKs schon aufgeklärt?
Glück Auf
SolInvictus202
13.06.12, 17:31
Sind die beiden restlichen PAKs schon aufgeklärt?
Glück Auf
nein... leider konnten wir bis jetzt nur eine der VIER PaKs aufklären - und diese auch gleich vernichten.... wo der Rest steht... keine Ahnung..... doch wird er nicht mehr als 2 an der Rechten haben... wäre unklug - aber trotzdem möglich :)
falls wir rechts nicht vorwärts kommen - probieren wir es eben links - die Truppen dafür hätten wir nun :)
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