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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : "Arma virumque cano" - ein Roma Surrectum II AAR



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SolInvictus202
05.06.12, 19:16
ARMA VIRUMQUE CANO - ein Roma Surrectum II AAR

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/400px-Statue-Augustus.jpg


Werte Regenten,

hier soll nun, wie bereits versprochen, ein Rome Total War AAR entstehen - unter Verwendung des "Roma Surrectum II" Mods...der ETW-AAR ist ja nun fertig und so haben wir Zeit für einen weiteren AAR...

welche Fraktion gespielt werden soll, haben wir noch nicht entschieden - das wollen wir bis zu einem gewissen Grad auch der Regentschaft überlassen.... -wir haben einige Vorlieben - aber unter diesen sind wir offen, was wir dann wirklich spielen sollen....

auch wissen wir noch nicht inwiefern der "Gemeinschafts-AAR" dann irgendwann entstehen soll -andem wir ja als Feldherr des Imperiums auch eine sehr aktive Rolle hätten - ..... wir wollen keinesfalls mit diesem konkurrieren noch beeinflussen.... - wir glauben schlichtweg, dass ein zweiter Blick auf den Mod (falls dieser Gemeinschafts-AAR doch irgendwann starten sollte....) auf jeden Fall nicht schaden kann...

der Link zur Beschreibung etc... des Mods ist hier:

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=386559


Wir freuen uns auf jeden Fall schon auf diese Herausforderung... auf "sehr schwer" ist der Mod wirklich hart.... kann durchaus sein, dass wir uns die Zähne ausbeißen werden :)

zur Regelmäßigkeit der Updates gibt es noch zu sagen, dass wir diesen AAR gestartet haben, weil es eben Single-Player ist.... also sind wir unter keinem Stress.... Updates werden regelmäßig kommen, falls es aber zu Pause dazwischen kommen sollte - bitten wir dies zu entschuldigen... falls ein römischer Kaiser sich überhaupt für irgendeine Sache entschuldigen kann :)

SolInvictus202
05.06.12, 19:18
Inter arma silent leges - das Inhaltsverzeichnis


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/3-roman-dictator-bust.jpg

Liste der Legionen

Legionen im Dienste Roms (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=814959&postcount=334)


PROLOG


Vorstellung der verschiedenen Völker I: Rom (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=808081&postcount=3)
die verschiedenen Völker II: Karthago (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=808104&postcount=4)
die verschiedenen Völker III: Freie Griechen (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=808105&postcount=5)
der Mod im Netz (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=808220&postcount=7)
Vorstellung einer Stadt I- Rom urbs aerterna (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=808500&postcount=22)
Vorstellung einer Stadt II- Tarentum - Stadt der Verbündeten (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=808512&postcount=23)
die frühe römische Armee und ihre Einheiten (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=808546&postcount=24)


ABSCHNITT I - die punischen Kriege


Kapitel I - "Incipit" - die Schlacht am Trasimenischen See (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=808751&postcount=25)
Kapitel I - "parcere subiectis et debellare superbos" (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=808837&postcount=31)
Kapitel I - "parcere subiectis et debellare superbos" - die Schlacht bei Arretium (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=808904&postcount=34)
Kapitel I - "Vae Victis" - Teil I (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=809346&postcount=57)
Kapitel I - "Vae Victis" - Teil II - die Schlacht bei Genoa (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=809356&postcount=60)
Kapitel I - "pecunia non olet" - eine Ruhephase... (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=809887&postcount=82)
Kapitel II - "o tempora, o mores..." - all die Dinge, die man in einem Krieg akzeptieren muss... (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=810235&postcount=96)
Kapitel II - "Omnium consensu" - es wird zäh.... (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=810666&postcount=106)
Kapitel II - "Cras legam" - die Schlacht bei Baikor - VIDEO (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=811209&postcount=118)
Kapitel II - "Potius sero quam numquam." - wir sind in der Offensive Teil I (http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1523-36-16-541.png)
Kapitel II - "Potius sero quam numquam." - wir sind in der Offensive Teil II (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=811400&postcount=129)
Kapitel II - "Sic transit gloria mundi" - so schnell geht's Teil I (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=811619&postcount=134)
Kapitel II - "Sic transit gloria mundi" - so schnell geht's Teil II (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=811674&postcount=136)
Kapitel II - "Arma in armatos sumere iura sinunt." das Schlachten nimmt kein Ende...Teil I (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=812183&postcount=153)
Kapitel II - "Arma in armatos sumere iura sinunt." das Schlachten nimmt kein Ende...Teil II (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=812254&postcount=158)
Kapitel III - "Fortes Fortuna adiuvat" - das Imperium schlägt zurück - Teil I (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=812573&postcount=167)
Kapitel III - "Fortes Fortuna adiuvat" - das Imperium schlägt zurück - Teil II (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=812577&postcount=168)
Kapitel III - "Fortes Fortuna adiuvat" - das Imperium schlägt zurück - Teil III (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=812581&postcount=169)
Kapitel III - "Fortes Fortuna adiuvat" - das Imperium schlägt zurück - Teil IV - KARTHAGO EROBERT! (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=812591&postcount=170)
Kapitel III - "Quid leges sine moribus?" - ein Hin und Her... Teil I (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=813020&postcount=193)
Kapitel III - "Quid leges sine moribus?" - ein Hin und Her... Teil II (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=813032&postcount=196)
Kapitel III - "Quid leges sine moribus?" - ein Hin und Her... Teil III (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=813038&postcount=199)
Kapitel III - "Quid leges sine moribus?" - ein Hin und Her... Teil IV (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=813047&postcount=203)
Kapitel III - "Quid leges sine moribus?" - ein Hin und Her... Teil V (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=813082&postcount=206)
Kapitel III - "Ceterum censeo Carthaginem esse delendam" - das Ende (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=813236&postcount=213)

Abschnitt II - die Kriege gegen die Gallier und die Griechen


Kapitel I - "Abi in malam crucem!" - Teil I - wir gehen in die Offensive (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=813242&postcount=216)
Kapitel I - "Abi in malam crucem!" - Teil II - wir waren kurz in der Offensive (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=813395&postcount=228)
Kapitel I - "Abi in malam crucem!" - Teil III - Siege und Niederlagen.... (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=813483&postcount=234)
Kapitel I - "Abi in malam crucem!" - Teil IV - Siege und Niederlagen.... (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=813583&postcount=238)
Kapitel I - "Abi in malam crucem!" - Teil V - Siege und Niederlagen.... (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=813604&postcount=239)
Kapitel I - "Requiescat in pace" - wie soll es weitergehen... Teil I (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=813728&postcount=245)
Kapitel I - "Requiescat in pace" - wie soll es weitergehen... Teil II (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=813757&postcount=246)
Kapitel I - "Atqui vivere, Lucili, militare est." - Teil I (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=814291&postcount=270)
Kapitel II - "Atqui vivere, Lucili, militare est." - Teil II (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=814298&postcount=274)
Kapitel II - "Atqui vivere, Lucili, militare est." - Teil III (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=814308&postcount=277)
Kapitel II - "Atqui vivere, Lucili, militare est." - Teil IV (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=814489&postcount=289)
Kapitel II - "Quis custodiet ipsos custodes?" - Teil I (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=814533&postcount=296)
Kapitel II - "Quis custodiet ipsos custodes?" - Teil II (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=814539&postcount=297)
Kapitel II - "Fortis cadere, cedere non potest" - mal gewinnt man - mal verliert man - Teil I (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=814583&postcount=301)
Kapitel II - "Fortis cadere, cedere non potest" - mal gewinnt man - mal verliert man - Teil I - SCHLACHT AM ISTHMUS (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=814618&postcount=306)
Kapitel II - "Fata viam invenient." - Angriff ist die beste Verteidigung.... Teil I (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=814644&postcount=311)
Kapitel II - "Fata viam invenient." - Angriff ist die beste Verteidigung.... Teil II (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=814659&postcount=314)
Kapitel II - "Fata viam invenient." - Angriff ist die beste Verteidigung.... Teil III (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=814791&postcount=323)
Kapitel III - "Hinc illae lacrumae!" - wir schreiten neuen Zeiten entgegen... so hoffen wir... Teil I (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=814878&postcount=324)
Kapitel III - "Bellum omnium contra omnes." - Teil I (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=815060&postcount=342)
Kapitel III - "Bellum omnium contra omnes." - Teil II (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=815197&postcount=351)
Kapitel III - "Bellum omnium contra omnes." - Teil III (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=815212&postcount=353)
Kapitel III - "Bellum omnium contra omnes." - Teil IV (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=815270&postcount=362)
Kapitel III - "Bellum omnium contra omnes." - Teil V (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=815285&postcount=363)
Kapitel III - "Apparet id etiam caeco." - ein Spaziergang... Teil I (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=815684&postcount=369)
Kapitel III - "Apparet id etiam caeco." - ein Spaziergang... Teil II (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=815687&postcount=370)
Kapitel III - "Apparet id etiam caeco." - ein Spaziergang... Teil III (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=815794&postcount=374)
Kapitel III - "Apparet id etiam caeco." - ein Spaziergang... Teil IV (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=816045&postcount=388)
Kapitel III - "Apparet id etiam caeco." - ein Spaziergang... Teil V (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=816089&postcount=392)


Abschnitt III - die Kriege gegen die Barbaren im Norden


Kapitel I - "Caesar non supra grammaticos." - wir werden auch so siegen Teil I (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=817910&postcount=414)
Kapitel I - "Caesar non supra grammaticos." - wir werden auch so siegen Teil II (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=818015&postcount=415)
Kapitel I - "Caesar non supra grammaticos." - wir werden auch so siegen Teil III (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=818559&postcount=420)
Kapitel I - "Caesar non supra grammaticos." - wir werden auch so siegen Teil IV (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=818567&postcount=422)
Kapitel I - "Caesar non supra grammaticos." - wir werden auch so siegen Teil V (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=819060&postcount=430)
Kapitel I - "Teneas tuis te!" - der Winter ist da Teil I (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=819226&postcount=435)
Kapitel I - "Teneas tuis te!" - der Winter ist da Teil II (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=819958&postcount=448)

SolInvictus202
05.06.12, 19:19
Die verschiedenen Völker

Werte Regenten,

wie gesagt, wollen wir nun hier 3 Völker zur Auswahl vorstellen.... es gibt jedoch keinen Zweifel, dass ROM sicherlich die beste Wahl wäre.... es bleibt einfach auch langfristig der Spielspaß erhalten - da die Legionen dazu kommen.... numeriert und auch aufrüstbar.... das haben die beiden anderen Nationen nicht zubieten....

falls die Regenten nun also nix dagegen haben würden wir natürlich Rom spielen - gibt einfach am meisten her... ABER wir bieten diese 2 anderen Völker nicht nur zum Spaß zur Auswahl an... auch sie haben ihren Reiz - nur eben nicht so langfristig....

Beispiel: Spartiaten sind und bleiben Spartiaten - darüber gibts nix...auch die Truppen des Gefolges sind die besten der Karthager - oder Heilige Bande.... auch die bekommen nix besseres durch irgendwelche Reformen...

wohingegen ROM durch die Reformen Marius' die Legionäre bekommen.... und in diesem Mod in 2 Stufen - zuerst die "einfachen" und dann die "kaiserlichen" bis hinauf zu den Prätorianer-Kohorten.... - alle verbunden mit sündhaftteuren Gebäuden die erst mit der Zeit zu erbauen sind....

der Mod heißt ja auch "Roma Surrectum" und nicht "Gallia surrectum"...

kommen wir aber zur Auswahl:




das römische Volk

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0518-49-59-028.png


wie man auf der kleinen Minikarte links unten sehen kann, besteht Rom 536 AUC bereits aus dem gesamten Stiefel, Sardinien und Korsika, Dyrrhachium (später Stätte einer wichtigen Schlacht zwischen Caesar und Pompeius) sowie einer Kolonie in Nord-Ost Spanien... die "Verbündeten" haben andere Städte und auch andere Optionen... auch wird es zu einem Aufstand der Verbündeten kommen, falls Hannibal Erfolge zu verzeichnen haben sollte.... die zweite sichere "Rebellion" ist der Bürgerkrieg....(nicht einer, der - sondern DER Bürgerkrieg... Kenner wissen welcher :) )

die Provinz in Spanien

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0518-50-27-208.png

Sardinien und Korsika

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0518-50-31-462.png

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0518-50-31-462.png

Zentralitalien:

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0518-50-39-655.png

der Absatz des Stiefels:

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0518-50-42-270.png

Sizilien:

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0518-50-44-343.png

SolInvictus202
05.06.12, 20:26
die Punier

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0519-03-22-354.png

das Volk Karthagos herrscht über große Besitzungen in Nordafrika und Spanien...durch den ersten punischen Krieg sind ja Sardinien, Korsika sowie Sizilien größtenteils verloren gegangen...



Spanien:

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0519-03-58-287.png

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0519-04-00-129.png

αἱ Ἡράκλειοι στῆλαι - die Säulen des Herakles:

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0519-04-01-233.png

Nordafrika und Karthago selbst:

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0519-04-03-644.png

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0519-04-06-586.png

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0519-04-08-655.png

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0519-04-10-955.png

Hannibal in Norditalien

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0519-04-16-299.png

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0519-04-20-121.png

SolInvictus202
05.06.12, 20:27
die verschiedenen Völker: Freie Griechen

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0518-52-46-164.png

Die freien Griechen sind sehr weit verstreut und man kann nicht auf Zusammenarbeit der einzelnen Kolonien hoffen... so wäre mit einem Verlust von Syrakus sowie Marseille zu rechnen... ob die Besitzungen in Anatolien und der Krim gehalten werden können wissen wir nicht!.... der Hauptgegner ist natürlich Makedonien - danach Pontus - und schließlich Rom und Karthago... die Skythen könnten auch noch ärgern...



Gallien

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0518-53-10-825.png

Sizilien

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0518-53-12-794.png

Nordafrika

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0518-53-14-547.png

Ionien

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0518-53-16-416.png

Hellas

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0518-53-18-811.png

Bosporus

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0518-53-21-327.png

das schwarze Meer

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0518-53-23-618.png

SolInvictus202
05.06.12, 23:12
Werte Regenten,

Dank des äußerst hilfsbereiten sheep-dodger, könnt Ihr nun per Umfrage die Entscheidung der Völkerwahl beeinflussen...

wir hoffen auf rege Teilnahme!

SolInvictus202
06.06.12, 01:49
Wir haben im Netz noch einige Information gefunden, die noch etwas mehr Licht auf einige spezielle Eigenheiten des Mods werfen sollten!
leider auf English


Römische Rebellionen:

Roman history has had its fair share of rebellions, whether from allied cities of Rome or even her own generals. In Roma Surrectum II there are two large rebellions that faces the Roman Faction. These are NOT pre-set rebellions that will occur on a certain year but rather triggered rebellions based on the diplomatic, military, and territorial powers of the Roman Faction.

The First Rebellion occurs at the very beginning of the game. Set during the height of the Second Punic War when Hannibal is in Italy and marching towards the gates of Rome, this rebellion is meant to simulate a political what-if situation in the precarious region of southern Italy. In this time, southern Italian cities are still a relatively new addition to the Republic. The news of Hannibal's presence in Italy and his many victories against Roman armies were a hopeful sign to the southern Italian cities of possible liberation from the oppression of the Romans. Following the Roman's defeat at Cannae, the most powerful city-state in the region: Capua, defected from Rome. Capua's defection led to the further defection of several other Italian city-states. They were more hopeful in Hannibal's military prowess than they were fearful of Rome's wrath. In Roma Surrectum II, the mod simulates this defection. Lose too many battles and southern Italy will revolt. Will Roman valor carry the day, or will you crumble to the combined armies of Hannibal and his newfound Italian allies?

The Second Rebellion occurs towards the end of your campaign. Namely, it occurs when you reach 85 settlements. This is a simulation of a combination of the Republican Civil War of Julius Caesar, the Civil War of Octavian, as well as the tumultuous civil war of the Year of the Four Emperors. Entire provinces will be lost, large swathes of land will turn themselves to the Roman Rebels Faction, and your armies will be near decimated if the rebellion is big enough. This is the defining moment of any Roman player's mettle. Do you retreat towards a base of operation and slowly rebuild? Will you trade space and lives for time? Will you mount an all out assault against Rome and the feared Praetorian legions in the hopes of regaining your homeland? Will you ultimately regain control of your empire or die trying? Conversely, if the rebellion allows you Italy, will you crush the rebels beneath your boots? Or will a few ambitious men overthrow your hold of power and sweep away all that you have worked for? And all while fighting the rebellion, the external enemies of Rome are eyeing her weakness and are all preparing to take advantage of a rich divided empire.

die Rekrutierung von Legionen:

RS-II involves a tactical way to recruit Legions. You can:-

Initiate the Marian Reforms by building an imperial palace in Akragas (located in Sicily). This allows you to recruit non-named and non-numbered legions.
To set the basework for recruiting numbered and named legions, you must build a Supply of Army Rations in the city you wish to recruit from
To be able to recruit the Hamata or "Republican" legions, you must build a Roman Fortress in the city you wish to recruit from.
To be able to recruit the Segmentata or "Imperial" legions, you must build a Curia Hostilia in the city you wish to recruit from.
To be able to recruit early Praetorian legions, you must build the Praetorian Guard Training Ground in Rome.
To be able to recruit late Praetorian legions, you must build the Castra Praetoria in Rome.

thrawn
06.06.12, 01:49
Ceterum censeo Carthaginem esse delendam

SolInvictus202
06.06.12, 01:51
Ceterum censeo Carthaginem esse delendam

so wie es bis jetzt aussieht, wird dies wohl unsere Hauptaufgabe werden :D :opa:

Cfant
06.06.12, 11:03
Natürlich die Römer. Komm auf die gute Seite der Macht, Sol! ;) Ist das der Mod, den Ihr auch für das Gemeinschaftsspiel vorgeschlagen habt? Der soll ja sauschwer sein! :)

Jörg von Frundsberg
06.06.12, 11:10
Natürlich die Römer. Komm auf die gute Seite der Macht, Sol! ;) Ist das der Mod, den Ihr auch für das Gemeinschaftsspiel vorgeschlagen habt? Der soll ja sauschwer sein! :)

Stimmt er ist knüppelhart :eek:

SolInvictus202
06.06.12, 11:19
Natürlich die Römer. Komm auf die gute Seite der Macht, Sol! ;) Ist das der Mod, den Ihr auch für das Gemeinschaftsspiel vorgeschlagen habt? Der soll ja sauschwer sein! :)

heheh :) - ja - auf Very hard in Schlachten und Hard in der Kampagne ist der wirklich KAUM zu knacken.... man wird sehen....
Problem ist einfach, dass der Feind hier produziert was das Zeug hält....
(und um Hannibal zu schlagen braucht man rund 4 volle Armeen - von denen 3 drauf gehen werden....)

hab mal einen Überraschungsangriff auf Karthago gestartet - war wie immer gamey - aber hab die Stadt sofort erobert - nur um herauszufinden, dass 2 Runden später 2 20er Armeen angekommen sind und meine Elitearmee einfach niedergemetzelt haben... das wars dann fürs Imperium :D


und ja - wie im 1. Post geschrieben -das ist derselbe Mod wie für den Gemeinschafts-AAR - der dann hoffentlich auch mal gestartet wird (*anstachel*) - wir haben uns eben gedacht, dass ein zweiter Blick auf diesen Mod nicht schaden kann....

eigentlich wollten wir ja den "Roma Victrix"-Mod zu ETW starten - nur hat der keine Kampagne... und ist auch noch im Beta-Stadium....

Cfant
06.06.12, 13:47
Ja, ich habe den Mod mal zwei oder drei Runden angetestet. Meine RTW-Fähigkeiten sind allerdings begrenzt. Es reicht im normalen Spiel, um problemlos auf very hard/very hard zu gewinnen, aber bei dieser Mod wurde ich ordentlich auseinandergenommen. :D Mit den beiden Anfangsarmeen im Süden konnte ich zwar Hannibal stellen und töten, fand aber keine Mittel gegen die Eledüs und verlor die Schlacht. Aber auch die Keltenmassen im Norden bereiteten mir kein Vergnügen, wobei ich zudem übersehen hatte, dass meine Städte keine Mauern und Wälle hatten :D Kurz: DAS nenne ich eine heroische Aufgabe!

Ich erkläre die Abstimmung für beendet, beginnt die Spiele! ;)

Edith will Euch loben, weil Ihr dann auch mal auf der moralisch richtigen Seite steht ;)

SolInvictus202
06.06.12, 13:56
Ich erkläre die Abstimmung für beendet, beginnt die Spiele! ;)

Edith will Euch loben, weil Ihr dann auch mal auf der moralisch richtigen Seite steht ;)

ist die Abstimmung etwa so eindeutig?? :D :D :D

natürlich werden wir wohl mit dem Römern spielen.... wie gesagt - auf Very Hard und Hard in Kampagne (da durch einen Fehler im Spiel "Hard" auf der Kampagne eigentlich schwerer ist als "very hard" - in der Schlacht ist das anders...)

wir werden noch heute mit der Berichterstattung zur Ausgangssituation beginnen!

Der Oberst
06.06.12, 14:22
Bin dabei, auch wenn ich die Karthager zumindest im normalen Rom lieber mag. ;)

Cfant
06.06.12, 14:43
Bin dabei, auch wenn ich die Karthager zumindest im normalen Rom lieber mag. ;)

http://smiliestation.de/smileys/Kotzen/5.gif (http://smiliestation.de/) :D

Lewis Armistead
06.06.12, 15:19
Wir hätten euch lieber mit karthago das emporkommende Rom zermalmen sehen, gerade weil es nicht immer neue Eliteeinheiten gibt aber auch so wirds interessant, wenn der mod wirklich so schwer ist!
Wir haben uns bereits vorgenommen.ihn.auch mal zu probieren, da rome auch immer unser Liebling war!

Auf auf!!!:prost:

Rantanplan
06.06.12, 15:53
Wir sagen es Euch ganz ehrlich, wenn Ihr Rom spielt sehen Wir den Gemeinschafts-AAR als nicht mehr nötig an. Es ist doch so das dieser seine volle Entfaltung dann findet wenn nicht jeder Mitspieler schon vorher weiß wann eine Armee gebaut werden muss, da in zwei Runden wieder eine Rebellion beginnt etc.

Wir würden aus diesen Gründen einen AAR mit den Griechen bevorzugen da die Karthager eben direkte Gegner im Gemeinschafts-AAR wären.

Und bevor jemand fragt, bisher haben Wir den AAR aus ein paar Gründen nicht gestartet.

Zunächst weil das Wetter zu gut war. Das mag nach einem nicht allzu gewichtigen Punkt klingen, doch wer kann bei dem Wetter schon zusagen regelmäßig im Forum zu posten oder gar den AAR zu schreiben?

Weiterhin hatten Wir drei offene AARS, davon einen mit dem Herr der Ringe Mod für Rome TW. Diesen AAR müssen Wir vorher zu einem Abschluss bringen da der Mod für den Gemeinschafts-AAR bei Uns nicht funktioniert und Wir Rome neu installieren müssten.

Schlußendlich sehen Wir es als Pflicht gegenüber der bisherigen Leserschaft an die alten AARs zu beenden bevor Wir ein neues Projekt beginnen das solche Ausmaße annimmt.

Wie gesagt Wir würden es sehr begrüßen wenn Ihr nicht die Römer spielen würdet. Falls doch dann wünschen Wir Euch natürlich trotzdem viel Spaß und Erfolg und hoffen Ihr versteht die letzten Sätze nicht als Angriff auf Eure Person! :)

Grüße Euer Rantanplan

the general
06.06.12, 16:18
Wir haben für die Römer gestimmt, da wir denken, dass der AAR dadurch insgesamt interessanter wird und wir den Mod auch noch nicht kennen (lediglich von Namen her, ist er uns bekannt). :)

Allerdings müssen wir zugeben, dass die Karthager unser Lieblingsvolk sind (aus historischen Gründen).

SolInvictus202
06.06.12, 16:32
Wir sagen es Euch ganz ehrlich, wenn Ihr Rom spielt sehen Wir den Gemeinschafts-AAR als nicht mehr nötig an. Es ist doch so das dieser seine volle Entfaltung dann findet wenn nicht jeder Mitspieler schon vorher weiß wann eine Armee gebaut werden muss, da in zwei Runden wieder eine Rebellion beginnt etc.

Wir würden aus diesen Gründen einen AAR mit den Griechen bevorzugen da die Karthager eben direkte Gegner im Gemeinschafts-AAR wären.

Und bevor jemand fragt, bisher haben Wir den AAR aus ein paar Gründen nicht gestartet.

Zunächst weil das Wetter zu gut war. Das mag nach einem nicht allzu gewichtigen Punkt klingen, doch wer kann bei dem Wetter schon zusagen regelmäßig im Forum zu posten oder gar den AAR zu schreiben?

Weiterhin hatten Wir drei offene AARS, davon einen mit dem Herr der Ringe Mod für Rome TW. Diesen AAR müssen Wir vorher zu einem Abschluss bringen da der Mod für den Gemeinschafts-AAR bei Uns nicht funktioniert und Wir Rome neu installieren müssten.

Schlußendlich sehen Wir es als Pflicht gegenüber der bisherigen Leserschaft an die alten AARs zu beenden bevor Wir ein neues Projekt beginnen das solche Ausmaße annimmt.

Wie gesagt Wir würden es sehr begrüßen wenn Ihr nicht die Römer spielen würdet. Falls doch dann wünschen Wir Euch natürlich trotzdem viel Spaß und Erfolg und hoffen Ihr versteht die letzten Sätze nicht als Angriff auf Eure Person! :)

Grüße Euer Rantanplan


Wir sehen es überhaupt nicht als Angriff auf unsere Person an.... keine Sorge... uns war durchaus bewusst, dass unsere Entscheidung diesen Mod zu spielen zu Probleme führen würde....aber wir haben einfach gehofft, dass der AAR von Eurer Seite etwas früher anfangen würde.... (wir sind ja auch auf diesen eingegangen im Eingangsstatement...)


ABER: der Mod kann sich in VIELE Richtungen entwickeln....

was würden wir als Vorteil für den Gemeinschafts-AAR sehen, wenn wir auch die Römer spielten...

1) wir würden allen Interessenten bereits die Gebäude, Truppen etc vorstellen - das müsste nicht wiederholt werden

2) die Regenten kennen die Truppen bereits im Kampf...wissen also worauf man achten sollten....

3) durch Eure anderen AARs sollte es zu keinem Problem mit "haben wir gerade gesehen" kommen.... - und vorallem sagt ja niemand, dass es zu einer "Wiederholung" der Geschichte kommen muss.... glauben wir auch gar nicht :)


sehen das die Regenten ganz anders?

Ruprecht I.
06.06.12, 16:47
kann durchaus sein, dass wir uns die Zähne ausbeißen werden
Ihr nehmt Uns sicherlich nicht übel, daß Wir genau das sehen möchten :teufel:


hab mal einen Überraschungsangriff auf Karthago gestartet - war wie immer gamey - aber hab die Stadt sofort erobert - nur um herauszufinden, dass 2 Runden später 2 20er Armeen angekommen sind und meine Elitearmee einfach niedergemetzelt haben... das wars dann fürs Imperium :D

Macht doch nichts.
Hin, Stadt einnehmen, eine Wüstungszone daraus machen und wieder einschiffen, bevor die beiden Entsatzarmeen kommen :D


Der Gemeinschafts-AAR soll doch gerade von der 'Gemeinschaft' leben (bzw dran verrecken :^^: ), oder?
Damit ist doch vollkommen latte, welches Spiel oder Mod genommen wird.
Also weiter wie gehabt.

SolInvictus202
06.06.12, 20:37
Roma urbs aeterna

Um einerseits eine Einleitung in diesen Mod zu bieten, und auch um indirekt den, irgendwannmal, kommenden Gemeinschafts-AAR zu unterstützen, werden wir nun 2 Städte im Detail besprechen - sowie die möglichen Bauoption und die daraus entstehenden Resultate erklären....

Angefangen wird natürlich mit Rom - der ewigen Stadt!


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Romeinebersicht.png

Was "bringen" nun diese Gebäude - welchen Zweck erfüllen sie...

1) die Röm Wirtschaft bringt Boni auf Steuereinkünfte (T) (450%) dafür Mali auf Zufriedenheit (H) -10% - auch ist die öffentliche Gesundheit (PH) mit 20% Malus betroffen...

2) Aearium stabulum - hat keine wirklichen Auswirkungen - ist nur als Gebäude vorhanden

3) Curia Hostilia - ditto

4) Bürgerrecht gibt Boni auf H mit 10 und T mit 10

5) Palast des Prokonsuls hilf dem Gesetz (L) mit 5 und schädigt der H mit 20

6) die große Steinmauer hilft in vieler Hinsicht - bleibt gleich wie bei Stock-TW - außer dass es hier einen Malus von 50% auf T gibt

7) Arena H +5 und T -10

8) Circus Flaminus - keine Auswirkung, bis auf die Möglichkeit des Wagenrennens

9) Großes Forum - hilft dem Handel

10) Viae consularis - gleich wie in TW

11) Campus Martius - ein individuelles Gebäude - welches die Barracken von Rom darstellt...

12) kleine Schmiede - gleich wie TW

13) Bewässerung: +30 T, +2 (P) - Bevölkerungswachstum

14) Aquädukt - +60% PH, +5 H

15) Tempel des Juppiter Optimus Maximus +15 H

16) Waffen-Metal Importe - helfen dem Handel

17) Nachschub für die Armee: ermöglicht später den Bau von Legionen

18) Weihrauchstraße: hilft dem Handel

19) Seidenstraße: ditto

20) Wirtschafts und Festungsregion - Boni/Mali für sowohl Handel, Gesetz, Zufriedenheit und Steuern

21) Schiffswerft: wie in TW (Bireme und Trireme)



Übersicht über alle Gebäude:


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0618-57-42-867-1.png

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0618-58-03-410-1.png

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0618-57-56-191.png

SolInvictus202
06.06.12, 21:03
Tarentum - eine Provinzstadt

ganz im Gegensatz zu Rom, ist Tarentum - eine Stadt der Verbündeten, nicht wirklich entwickelt, stellt sich aber trotzdem schon recht "zivilisiert" vor... -


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Tarentum.png


Legende:


1) Röm. Wirtschaft: diese Gebäude repräsentiert die römische Wirtschaft - man kann diese Gebäude nicht errichten - entweder existiert es oder nicht - die 450% Tax Bonus machen natürlich einen gewaltigen Unterschied!

2) Stadthalterpalast: Boni auf T; Mali auf H, Boni auf L

3) Verbündete haben nicht dieselben Rechte wie römische Bürger - folglich müssen sie mehr Steuern zahlen, sind aber auch nicht so glücklich...

4) hölzerne Mauern - wie in TW

5) Markt - ditto

6) Schmied - ditto

7) Oppidum - die Barracken eines oppidum - hier können Kohorten der Verbündeten ausgehoben werden - geringerer Moral und Kampfkraft - aber immer noch besser als Söldner oder gar Barbaren :)

8) Straßen, Farmen und HAfen wie in TW

SolInvictus202
06.06.12, 22:16
die römische Armee zur Zeit der frühen Republik (im Spiel natürlich ;) )

hier das Bild der Armee von Flaminius:


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/rm.png

das Rückgrat der Armeen bilden die republikanischen Kohorten - wobei die römsichen etwas stärker sind als die der Verbündeten:


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0620-07-28-130.png

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0620-07-29-674.png


die alae werden von frühen equites gestellt.... hier gibt es noch einige Hilfseinheiten auf die wir später eingehen werden - wie Fernkampfkavallerie und einige berittene Hilfstruppen der Verbündeten...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0620-07-21-686.png

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0620-07-26-817.png

die Hilfstruppen der Infanterie bestehen in der frühen Zeit größtenteils aus Schleuderern, Velites und später Bogenschützen - auf die römischen Auxiliartruppen der Legionen werden wir erst sehr spät zurückgreifen können...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0620-07-31-194.png


das Rückgrat jeder frühen römischen Armee stellen die Triarier... sie werden aus den Veteranen aller anderen Waffengattungen gestellt und verfügen auch über die beste Rüstung...

"bis zum Triarier gehen" ist ja auch ein altes römisches Sprichwort - bedeutete soviel wie: bis zum letzten Mann kämpfen


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0620-07-35-119.png

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0620-07-36-649.png

SolInvictus202
07.06.12, 16:10
Incipit - die Schlacht am Trasimener See


http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/49/Sylvestre_Ducar_decapite_Flaminius_%28Trasimene%29.jpg
Joseph-Noël Sylvestres Darstellung vom Tod des Flaminius auf dem Schlachtfeld (1882)



wir schreiben das Jahr 536 AUC, und wir beginnen diese Bericht mit der Schlacht am Trasimener See... der Mod ist ja so ausgelegt, dass man diese Schlacht schlagen muss - ob man will oder nicht.... (es gibt zwar einen Ausweg aus dieser, vorher schon verlorenen, Schlacht - aber der wäre gamey und wird deshalb nicht verwendet)


da wir von der Armee Hannibals gestellt worden sind, wollen wir uns natürlich - im Gegensatz zur Geschichte - drücken..... wir versuche dies auch, und wie wir uns versuchen zu verdrücken werden wir in einen Hinterhalt gelockt....

die Truppen von Flaminius sind vollkommen überrascht und in der Flanke gepackt - während die gesamte Armee in Marschformation aufgeteilt ist!!!

wie man sehen kann, besitzt der Feind nicht nur einen Vorteil in Zahlen - fast 900 Mann - sondern auch im Können des Generals.... Flaminius war wohl ein besonders guter Senator - aber vom Schlachtfeld hat er genauso viel verstanden wir einige der heutigen Verteidigungsminister....



http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0713-49-55-430.png


unsere Truppen sind nun also auf dem Marsch überrascht worden - die Spitze stellt der General und einige Kohorten der Verbündeten....
im Zentrum stehen unsere beiden Triarier-Einheiten - und das Rückfeld stellen die polybischen Kohorten sowie eine Einheit equites!


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0713-51-42-102.png

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wir versuchen nun so schnell wie möglich unsere Armee neu auszurichten - also alles "rechts schaut"....
wir wollen auch gleich so etwas wie eine zweigliedrige Schlachtlinie erstellen...dies gelingt uns jedoch nur vorne und hinten... im Zentrum fehlen uns dazu die Truppen, da wir hier nur die beiden Triarii sowie die Schleuderer stehen haben.,....

zu bemerken ist auch noch, dass der Feind seine Plänkler ganz vorne stehen hat und sofort mit dem Beschuss unsere perplexen Truppen beginnt... das Chaos ist damit komplett....


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durch die Initiative eines römischen Kommandanten geht jedoch eine Einheit equites zu einem rasanten Angriff über - um den sich aufstellenden Truppen etwas Zeit zu verschaffen.... die feindlichen Plänkler können sich jedoch hinter die Infanterie retten - und so muss unsere Kavallerie den Angriff abbrechen.,.. der ERfolg ist jedoch derselbe - denn wir haben uns einige Sekunden Ruhe verschafft!


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da eine geordnete Aufstellung unmöglich ist, muss in den meisten Fällen die Initiative den lokalen römischen Kommandanten überlassen werden...
diese versuchen teilweise verzweifelt der feindlcihen Übermacht an Plänklern aktiv mit den eigenen Pila entgegenzutreten - da unsere Armee ja nur über eine lächerliche Einheit von Schleuderen verfügt, die es nicht mit der feindlichen Übermacht von mindestens 2 Speerwerfern, 2 Schleuderern und 2 berittenen Plänklern aufnehmen kann, ist dies ein hoffnungsloses Unternehmen....


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die feindliche Übermacht manifestiert sich auch sogleich, indem einige Kohorten sofort frontal von überlegener Kavallerie attackiert werden...


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einige Kohorten versuchen vereinzelte feindliche Kontigenten anzugreifen - verlassen dabei die "Schlachtlinie" - wenn man sie als solche bezeichnen kann - und werden bald vom überlegenen Training und der besseren Ausrüstung des Feindes zurückgedrängt!


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auch versuchen einige Kommandanten an unserer Rechten unsere Kavallerie zu unterstützen - doch sind 2 Einheiten bereits zu weit vorgeprescht - und so können unsere Infanteristen nicht bis zu ihnen vorrücken...


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diese Truppen werden gnadenlos von der keltischen Kavallerie niedergemacht.... Verlustraten von 1:10....


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an unsere Linken können wir uns anfänglich am Besten halten - da Flaminius selbst vor Ort ist - er kann durch einen gut gezielten Angriff die Umfassung des Flügels kurzfristig verhindern...


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doch ist die Übermacht einfach zu groß - neue Verbände keltischer Verbündeter können unsere Kavallerie zurückdrängen und den Flügel endgültig umschließen!
nur noch eine sehr dünne Linie Verbündeter hält sich tapfer!


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im Zentrum schlagen sich unsere Triarii tapfer und beschäftigen fast 5 feindliche Einheiten ganz alleine....


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diese Triarii verfügen nicht nur über ausgezeichnete Werte in Kampf und Moral - sondern sie besitzen auch eine Sonderfunktion: SChildwall... mit dieser Funktion in Offensive rücken die Truppen stetig vor - sie machen also Meter gegenüber dem Feind - wenn man also feindliche Truppen in eine bestimmte Position im Kampf bekommen will - setzt man Triarier ein.... auch hier halten sie sich tapfer - wenngleich die Verluste einfach zu hoch sind - lange werden die beiden Einheiten das ZEntrum nicht behaupten können...


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überall an der Front wird die Lage immer trister....nicht einmal an der Rechten, wo wir über 6 Kohorten römischer Truppen verfügen, können wir dem Ansturm standhalten.... auch hier sind wir unter starker Bedrängnis...


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jedoch haben wir nun die womöglich schlachtentscheidende Gelegenheit bekommen, den feindlichen General in eine Falle zu locken.... - eine unserer Kohorten wird die Fluch befohlen - der feindlche General stößt in die Lücke vor.... und wird von unserem General, der letzten Einheit equites sowie der gesammelten Kohorte eingeschlossen und niedergemacht...

wir sind so aufgeregt dabei, dass wir vergessen ein Foto zu machen :)


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eigentlich sehr enttäuschend... Hannibal fällt in der ersten Schlacht... MIST... oder sollten wir schreiben - HURRAHHHHH!!!! :) - ist uns bis jetzt noch nie gelungen... YIPPIEEEEE!!!!! :D
nun erwarten wir natürlich, dass wie immer in RTW, die feindliche Armee bricht und wir gewonnen haben....
NICHTS DERGLEICHEN PASSIERT.... unsere Truppen hören für kurze Zeit auf zu wanken - da sie vom Tod Hannibals begeistert sind....jedoch scheint sich der Feind eher wenig darum zu kümmern und macht munter mit dem Schlachten unserer Truppen weiter....

an der Rechten werden erste römische Einheiten eingeschlossen und bis auf den letzten Mann niedergemacht...


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durch den Erfolg gegen den feindlichen General beflügelt, setzen wir sogleich durch die Lücke im Zentrum nach und wollen diese elenden Plänkler vernichten....
das Manöver gelingt perfekt - nur werden unsere Reiter - sowie die Leibgarde von Flaminius gnadenlos zusammengeschossen... die Reiterei flieht - und dem General bleiben noch 10 treuer Gardisten :heul::heul::heul:


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die wohl größten Heldentaten vollbringen die verbündeten Kohorten an unsere Linken... hier halten sich 3 Kohorten gegen eine Übermacht von 5:1 - und geben einfach nicht nach!


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die Heldentaten der römischen Stadteinheiten halten sich jedoch in Grenzen - obwohl wir an der REchten eine zahlenmäßige Überlegenheit geschaffen haben, können wir keine einzige feindliche Einheit in die Flucht schlagen...


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selbst wenn libysche Speerträger von zwei Seiten angegriffen werden, brechen sie nicht und geben auch keinen Meter Boden her...


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nachdem nun die Reste unsere Kavallerie vernichtet wurden, können wir nichts mehr gegen ein Umfassen der rechten Flanken tun... der Feind prescht mit 3 Einheiten keltischer Adelskavallerie in unseren Rücken und schließt viele tapfere Römer ein!


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an der linken können nun auch Heldentate nichts mehr helfen - die Linie wird niedergekämpft... sie weicht nicht - aber sie wird von Minute zu Minute immer noch dünner... hier kämpfen ECHTE Römer!!!!


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das Zentrum hingegen kommt ins Wanken, da feindliche Plänkler den Triariern in die Flanke schießen - die Verluste sind grauenhaft...


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die Rechte ist nun vollkommen eingeschlossen - es geht zu Ende...


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wie man hier sehen kann, ist es dem Feind gelungen in den Rücken unserer Triarier zu gelangen - und so werden sie nun von hinten beschossen... ohne Hoffnung auf Entsatz! ein weiteres Zeichen, dass keine intakte HKL mehr vorhanden ist....



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kurz darauf wird unsere General unter Beschuss genommen - er entscheidet sich für den Heldentot - um noch einigen seiner Männer die Flucht zu ermöglichen!


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0714-06-31-658.png

kurz darauf bricht die römische Armee vollkommen - wir müssen uns geschlagen geben...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0714-06-50-763.png

ein wahrer Römer stirbt an diesem Tag...


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http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0714-07-04-658.png

SolInvictus202
07.06.12, 16:11
Incipit Teil II

vor und nach der Niederlage am Trasimenischen See haben wir uns natürlich auch die Gesamtlage angesehen...

über welche starke Truppenverbände verfügen wir und wo sind diese auf der Karte?


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0701-35-53-631.png

die Armee von Scipio d.Ä. ist in Spanien - verfügt über 16 Einheiten (auf der Karte falsch) davon 3 Triarii...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0714-07-58-582.png

die Armee von Scipio d.J. ist auf Sizilien und verfügt über 18 Einheiten - Söldner könnten angeworben werden...

die Armee von Flaminius ist ja nun gerade ausgelöscht worden (mehr oder weniger) hat aber über 18 Einheiten verfügt...

die Reste:


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0714-07-39-585.png



WAS TUN, SPRACH ZEUS???

als erstes müssen wir akzeptieren, dass Karthago vorerst die Seeherrschaft besitzen wird.... durch den Verlust der Italienarmee wird das meiste Geld in die Armee fließen, und nur wenig für die Marine bleiben...
folglich muss unsere Mittelmeerflotte (bestehend aus 2 Biremen) in Sicherheit gebracht werden...
auf in den Hafen von Neapel...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0713-47-38-565.png

weiters werden die Truppen von Scipio d. J. (später Africanus) durch Söldner verstärkt... wir lernen bereits aus der Niederlage vom Trasimenischen See und heuern nur Plänkler an...auch wenn die Hopliten nicht unschöner gewesen wären...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0713-48-23-361.png

danach wird Scipion in Richtung Messana in Marsch gesetzt... dort werden 2 Biremen in Auftrag gegeben, damit die Armee nächste Runde auf das Italische Festland übersetzen kann - es gilt Rom zu verteidigen!


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0713-48-31-786.png


die Lage in Italien selbst ist nach der Niederlage und dem Verlust der Armee natürlich düster.... die punische Armee, nun unter Asdroubas, hat nur 700 Mann verloren und zwischen ihr und Rom stehen nur Bäume und Felder - alle unverteidigt...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0714-08-57-885.png

ganz Rom ist gespannt, wie sich diese nächsten Runden entscheiden werden... denn eines ist klar... in diesem Krieg wird nicht um irgendeine Kolonie gekämpft.... es gilt keine Strafexpedition zu gewinnen... NEIN... ES GEHT UM DIE EXISTENZ ROMS! Mögen uns die Götter beistehen!


Zum Abschluss noch ein Blick auf unsere Dynastie...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0714-08-31-460.png

unser ältester Jüngling ist übrigens 7 - also noch einige Runden bis wir mit ihn als BEfehlshaber rechnen können...

der Staatshaushalt:


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0714-08-42-484.png

und unsere Diplomatischen Beziehungen zu anderen Völkern...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0714-08-46-747.png

ja - wir sind auch mit Makedonien im Krieg... nix gut für unsere Besitzung auf der anderen Seite der Straße von Otranto...





damit hat es also begonnen.... der große Kampf zum Ruhme Roms!

Cfant
07.06.12, 17:14
Grandioser Beginn, im RL wäre das mit dem Tod Hannibals und 25% Überlebenden durchaus ein Erfolg gewesen :) Wäre es eine Option gewesen, auf Flaminius' Flügel eine Lücke zu öffnen und so mit einem größeren Teil der Armee einen Rückzug zu versuchen?

SolInvictus202
07.06.12, 18:11
Grandioser Beginn, im RL wäre das mit dem Tod Hannibals und 25% Überlebenden durchaus ein Erfolg gewesen :) Wäre es eine Option gewesen, auf Flaminius' Flügel eine Lücke zu öffnen und so mit einem größeren Teil der Armee einen Rückzug zu versuchen?


der Tod Hannibals ist eine GROSSE Überraschung für uns gewesen... wir haben diesen 1. zug in RS II sicherlich schon 20 Mal gespielt - und noch nie ist es uns gelungen Hannibal zu töten.... naja - manchmal gehört auch Glück dazu :)

einen Rückzug mit der ganzen Armee? - nicht sehr römisch oder? :D

nö... im Ernst.... wir haben SEHR schlecht Erfahrungen mit RTW und Rückzügen aus Gefechten - da verlieren wir immer Haufen von Männern dann irgendwo zwischen dem Verlassen vom Schlachtfeld und der Zusammenfassung.... da wollten wir lieber so viele Feind mitnehmen wie möglich....(auch wenn wir hier kläglich versagt haben :) )

weiters hatte der Feind einen Vorteil an Kavallerie von 7:3.... da wären wir nie weit gekommen....


Incipit II ist übrigens aktualiert...


noch eine Frage an die Regenten:
was sollen wir mit der Armee von Scipio d.Ä. in Spanien machen? - soll er in Spanien offensiv werden (eher desaströs erfahrungsgemäß) oder defensiv bleiben (auch desaströs) oder abhauen und die Siedlung dem Feind überlassen und die Verteidigung Italiens stärken?

Cfant
07.06.12, 18:31
Na, offensiv natürlich. Der Senat schickt doch keine Armee nach Spanien, um dann Däumchen zu drehen :rolleyes::D Und wie war das mit "unrömisch"? :tongue:

SolInvictus202
07.06.12, 18:33
Na, offensiv natürlich. Der Senat schickt doch keine Armee nach Spanien, um dann Däumchen zu drehen :rolleyes::D Und wie war das mit "unrömisch"? :tongue:

na gut.. dann eben BANZAI... ähm...nö... da is was faul... aja... ROMA VICTRIX!!!!!! :opa:

SolInvictus202
07.06.12, 20:39
"Parcere subiectis et debellare superbos" Teil I -
Winter 536 AUC - Sommer 537 AUC



da wir soviele Generäle und Familienmitglieder wie möglich brauchen, stimmen wir zu einer Hochzeit ein!


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durch strenge Steuerpolitik und etwas erhöhte Handelseinnahmen können wir unser Staatsbudget ordentlich aufstocken... natürlich zum Unmut der Bevölkerung...


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die punische Hauptarmee zieht nach den Sieg bei Trasimeno gegen Arretium - die Stadt wird belagert... falls es uns nicht gelingen sollte Entsatz zu schicken, werden die Verteidiger keine Chance gegen einen Sturm auf die Stadt haben!


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durch die neuen Staatseinnahmen können wir die restlichen Söldner in Sizilien anheuern und so eine fast komplette Armee Scipio d.J. aufs Festland übersetzen...unsere Besitzungen in Sizilien bleiben dadurch natürlich ungeschützt...


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in Rom - als einzige Stadt wo wir schon "ordentliche" Einheiten rekrutieren können - wird trainiert was das Zeug hält.... hier soll eine neue Armee entstehen, die die verlorene ersetzen soll...


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eine weitere punische Armee wird nördlich von Ariminum entdeckt....


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als wir dann unseren Spion weiter gen Poebene schicken, wird auch eine weitere 20 Einheiten Armee der freien Kelten ausgemacht... *Freude kommt auf" :heul::heul::heul:


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im Sommer 537 AUC wird dann auch Ariminum belagert... wir können leider noch nichts dagegen machen...


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das Geld fließt weiter in unsere Kassen....


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und unsere Verbündeten sind GAR NICHT glücklich über unsere Steuerpolitik....


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unsere Siedlung in Spanien bekommt die primitivste Form der Mauer - nur damit die Stadt zumindest 3 Runden belagert werden muss....


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Scipio d.Ä. rückt, auf Anweisung ;), entlang der Küste gen Süden vor...


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Diplomaten berichten uns von einem, für uns unerheblichen, Waffenstillstand...


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auch im Sommer wird in Rom heftig rekrutiert...


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bei Genoa kann unser Spion die punische Garnison auskundschaften....


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als er sich dann auf den Weg gen Mediolanum macht, kommen nur Schreckensberichte in Rom an... die freien Kelten verfügen hier über sage und schreibe 3!!!! 20er Armeen...


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und zum Schluss kommt es noch zu einer sehr schicksalsträchtigen Entscheidung... nach langen Diskussionen über Moral, Ehre und Prinzipien wird im römischen Senat beschlossen, beide Armeen von Maximus und Scipio d.J. zu vereinigen und die feindliche Armee vor den Toren Arretiums anzugreifen!

allen Senatoren ist bewusst, was hier auf dem Spiel steht... deshalb wird befohlen die Triarii von Scipio in die Armee von Maximus zu verlegen und diese unter den persönlichen Befehl von Sol zu stellen.... Scipio bekommt die Söldner und auch Metellus (der Gouverneur von Arretium) soll mit den Resten der Armee des Flaminius an der Schlacht teilnehmen...

falls diese Operation fehlschlägt - falls die Punier auch hier siegreich bleiben, wird dem römischen Volk wohl keine Zeit bleiben, sich gegen die kombinierte Armee der Punier erneut zu rüsten und man müsste mit dem SChlimmsten rechnen!

später wird ein Autor einmal sagen - wenn gefragt welche Aufgabe dem römischen Volk zuteil wird - "parcere subiectis et debellare superbos" - und so wird hier gehandelt....

nach der Niederlage am Lago Trasimeno kann sich das römische Volk nicht geschlagen geben... wir müssen den FEind erneut in der Schlacht stellen und ihm zeigen, dass kein Feind jemals auf römischem Boden toleriert werden wird...NIEMALS!!! - Mögen die Götter mit uns sein... die Vogelschau hat ein gutes Omen vorhergesagt!



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Ruprecht I.
07.06.12, 21:36
Und?
Kürzester beendeter TW-AAR aller Zeiten? :D

thrawn
07.06.12, 21:52
noch eine Frage an die Regenten:
was sollen wir mit der Armee von Scipio d.Ä. in Spanien machen? - soll er in Spanien offensiv werden (eher desaströs erfahrungsgemäß) oder defensiv bleiben (auch desaströs) oder abhauen und die Siedlung dem Feind überlassen und die Verteidigung Italiens stärken?

Zuerst die Heimatfront stärken.

SolInvictus202
07.06.12, 22:28
"Parcere subiectis et debellare superbos - die Schlacht bei Arretium

Sommer 537 AUC

wie schon im Thread davor besprochen kommt es nun zur Schlacht vor den Toren Arretiums....
die gesamten verfügbaren römischen Streitkräfte - mit Ausnahme unserer Armee in Hispania - sind vor Ort.... Reserven gibt es keine mehr... sogar Garnisonen wurden geschwächt und diesen Armeen hinzugeführt....

SIEGEN ODER STERBEN heißt das Motto.....

wie man sehen kann, sind wir zahlenmäßig weit überlegen... aber das waren die Römer bei Cannae auch....


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Nach unserer Ansprache sind die Männer guten Mutes und bereiten sich in üblicher Tradition auf die Schlacht vor....


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wir müssen die Startaufstellung nur ein wenig ändern - da der Mod schon andere vorsieht als im normalen RTW....
die ersten beiden Linien stehen eigentlich ganz gut... die Triarii werden noch in zwei Treffen aufgeteilt und unsere Kavallerie wird auf eine Seite verlegt...


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auch wollen wir die Reiterei voerst verstecken... :)


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und dann kommt die Schreckensbotschaft.... unsere Verstärkungen... WO BLEIBEN UNSERE VERSTÄRKUNGEN??? - unsere Siegchancen gingen soeben von "ganz gut" auf "sehr unwahrscheinlch"... :heul::heul::heul:



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jetzt ist es aber bereits zu spät sich von der Schlacht zurückzuziehen, und so behalten wir diese Nachricht für uns... was würde es unseren Männern auch helfen?
Die griechische Reiterei beginnt die Schlacht am linken Flügel...


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wohlgeordnet und diszipliniert rücken unsere Kohorten gegen den Feind...


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wie zu erwarten war, schickt der Feind seine Plänkler gegen uns... der Großteil unserer Plänkler ist in der Armee des Scipio - weil fast alle Söldner sind - wir Römer haben keine Bogenschützen - und so können wir wieder nichts gegen die Flut an Speeren und Steinen ausrichten.... :heul:


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da unsere Kavallerie auf der Rechten steht (im Wald) konzentrieren wir unsere Truppen auf die Linke.... die zweite Schlachtlinie füllt die Lücken der ersten...bis jetzt läuft alles recht geordnet ab...



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doch dann wird unsere Kohorte an der äußersten Linken binnen Sekunden von 202 auf 183 Mann reduziert.... sofort beginnen die Mannen zu wanken...


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sobald wir am Feind sind, werden die Triarii der dritten Linie zur direkten Unterstützung der ersten beiden Linien herangezogen....


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da unsere Rechte nun sehr geschwächt ist, und der Feind den Köder geschluckt hat indem er unsere Flanke umfasst hat, ist es Zeit für unsere Reiterei... sie prescht im vollen Gallop nach vorne!


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auf den ersten Blick mag unsere HKL recht stark aussehen....


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aber beim genaueren Hinschauen bröckelt dieser Eindruck...


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unsere equites umgehen die feindliche Flanke und werden in ein immenses Kavallereimelee verwickelt.... 1:1 gegen keltische und punische Kavallerie haben wir auf Dauer keine Chance... dies muss uns bewusst sein...



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unsere erste Kohorte flieht an der Linken... jedoch können einige Triarii der 3. Linie an unserer Linken mit Hilfe der griechischen Söldner die feindlichen Kelten langsam aber sicher zurückdrängen...hier sieht es noch recht gut aus...
die Kohorte verfügt noch über 55 Mann von ursprünglich 202


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jedoch wird unsere Kavallerie im Rücken von numidischen Speerwerfen gefasst... nicht wirklich hilfreich - Moral sinkt schlagartig! und so müssen wir die griechischen Söldner an die Rechte verlegen... unsere Linke ist nun vollkommen ohne Kavallerie...


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falls wir an der Rechten nicht tatenlos zusehen wollen, wie unsere Kavallerie niedergemetzelt wird, müssen wir Truppen zur Unterstützung um die feindliche Flanke herumführen.... Triarier der 4. und letzten Linien werden dafür verlegt...


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unsere Söldner versuchen die Numider zu vertreiben - und werden beim Versuch komplett aufgerieben - jedoch waren die paar Minuten ohne Beschuss für das Gefecht durchaus hilfreich!


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die Triarii der Linken können die leichten Schwertkämpfer der Kelten nun endlich schlagen... die erste Einheit der Punier die durch römische Truppen zerschmettert wurde!


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sofort werden die Triarii gegen die neue Flanke des Feindes eingesetzt - noch im Schildwall - später dann im FFA...


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an der Rechten sind wir nun jedoch in der entscheidenden Phase der Schlacht angelangt... 2 Einheiten der besten Triarier werden hier eingesetzt- sie stemmen sich mit aller Kraft gegen feindliche Plänkler im Nahkampf, feindliche Kavallerie (darunter der feindiche General und keltische Adelsreiter) sowie eine Einheit spanischer Scutarii.... - wir versuchen die Reste unsere Kavallerie zu retten - doch sind bereits mehr als 70% der Reiter in diesem heroischen SChlachten für das Volk Roms gefallen!
werden diese beiden Einheiten den rechten Flügel alleine halten können, falls die Kavallerie bricht - was so gut wie unausweichlich zu sein scheint....

WO IST SCIPIO??? - WO IST METELLUS??? - jetzt bräuchten wir seine Truppen....


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Quintus Fabius Maximus ist persönlich hinter diesem Flügel zur Stelle.... hier gilt es die Schlacht zu entscheiden - falls dieser Flügel bricht, dann bricht die Armee.... wir müssen halten!!!!
und so reitet er im vollen Gallopp gegen die feindliche Kavallerie - zur Unterstützung der Reste unserer.... 3 der 4 Einheiten sind bereits geflohen.... doch unsere Triarii halten.... selten hat er solchen Kampfgeist bei seinen Truppen gesehen.... doch sie scheinen verstanden zu haben, um wie viel es hier geht...es geht nicht nur um Ruhm und Ehre - NEIN - ES GEHT UM ROM!!!!


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rund 200 Triarii werden vom Feind fast komplett eingeschlossen... doch sie weichen nicht - sie geben nicht auf... sie kämpfen weiter... und Maximus wird alles tun um diese Männer zu entsetzen....


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gerade als es so aussieht als ob wir die Lage unter Kontrolle hätten... gerade als die Garde von Maximus die feindliche Kavallerie schlagen konnte und bereit wäre die Triarii zu unterstützen... gerade dann bricht das Zentrum....

der bittere Geschmack der Niederlage macht sich breit...

eine Einheit der HKL bricht - 86 Mann fliehen... von 202... der Rest liegt tot auf dem Feld!


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WAS NUN??? - wir haben keine Reserven um das Loch zu stopfen... wird der FEind durchstoßen und unsere Armee zweiteilen? - werden sich noch mehr Truppen dieser Flucht anschließen???

ES IST VORBEI!!! Wir hätten diese SChlacht gewinnen können... wäre doch nur Scipio gekommen... sogar die geschwächten Truppen von Metellus hätten entscheidend sein können.... :heul::heul:



doch die Männer an unserem linken Flügel haben davon noch nichts mitbekommen.... sie kämpfen noch immer verbissen.... die Triarier in diesem Bereich beweißen ihren Ruf und umfassen Einheit um Einheit - bis diese zerschlagen ist...


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an unsere Rechten wehren sich die Triarier noch immer tapfer - aber sie stehen kurz davor von einander getrennt und dann individuell vernichtet zu werden....


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doch was passiert dann?? - EINE NACHRICHT ERREICHT MAXIMUS!!!


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es ist kaum zu glauben - auf wahre Römer ist eben doch Verlass...Scipio d.J. erscheint nun doch endlich auf dem Feld....doch unsere Linie ist im Zentrum gebrochen.... wird er noch rechtzeitig ankommen um unsere Armee zu retten?

noch ist von seiner Armee nichts zu sehen...


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beflügelt durch diese Botschaft - die sofort an die Truppen weitergegeben wird... werden die griechischen Söldner-Hopliten aus der HKL gelöst und um die Flanke des Feindes geführt.... gerade rechtzeitig können sie den arg bedrängten Triariern zur Seite stehen und die niedergekämpfte Kavallerie des FEindes beschäftigen...


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im Zentrum wird den noch standhaft haltenden Truppen der BEfehl gegeben, das Loch von beiden Seiten zu verkleinern... bis jetzt ist noch keine Einheit komplett durchgebrochen....


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binnen Minuten verändert sich das Bild... etwas Ruhe und Stabilität kehr in die SChlachtreihen der Römer ein.... sie wissen, dass Hilfe kommt.... sie wissen dass sie nur noch ein wenig länger halten müssen.... wann sollten wir die Punier schlagen, wenn nicht jetzt?


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die griechischen Hopliten füllen die Lücke zwischen den beiden Triarii-Einheiten... so kann auch diese Stelle etwas gefestigt werden...


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und dann passiert das unfassbare.... der feindliche General flieht vom Feld....Hannibal wäre lieber gestorben als geflohen (nun - ist er ja auch...) - doch Asdroubal ist kein Hannibal... nein - er flieht mit seinem Gefolge (ok-- 1 Mann) vom Schlachtfeld...


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doch wir lassen keine Feiglinge fliehen.... Maximus löst sich sofort vom Feind und nimmt die Verfolgung auf... seine Rösser sind noch ausgeruht - der Feind ist bereits abgekämpft...


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und Sekunden nach dem Tod des feindlichen General erreicht uns die nächste Frohbotschaft - auch Metellus hat es aus Arretium geschafft... auch er soll in kürze auf dem Schlachtfeld eintreffen! Nun ist alles klar... der Feind wird diesmal nicht als Sieger vom Feld marschieren... Rom wird standhaft bleiben und erfolgreich die Heimat verteidigen!


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und man glaubt es kaum... wir haben erwartet, dass der Tod des feindlichen Generals diesmal den gleichen Effekt haben würde wie am Lago Trasimeno... nämlich GAR KEINEN... doch sieh an... DER FEIND FLIEHT... fast die gesamte Armee läuft um ihr Leben!!!!


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HURRAHH!!!!


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nur der feindliche rechte Flügel hält sich etwas länger - doch sobald unsere frei gewordenen Verstärkungen eintreffen schließen sich auch diese Truppen der allgemeinen Flucht an....


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der Sieg ist unser - doch die Schlacht ist noch nicht zu Ende... es wird gnadenlos jeder Punier, Kelte und Iberer verfolgt der es gewagt hat, einen Fuß auf unsere heilige Erde zu setzen!!!


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und die Truppen des Metellus - ja genau - die Überlebenden des beschämenden Hinterhalts vom Trasimenischen See können Rache über an genau den Männern die ihnen noch vor einem Jahr eine schmerzliche Niederlage zugefügt hatten!


von Osten her kommt Scipio so schnell er kann... natürlich zu spät um die Schlacht zu entscheiden - aber gerade rechtzeitig um noch genügend Ruhm un Ehre zu ernten...


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und den Fluchtweg verstellt Metellus.... das Gemetzel dauert noch bis in die Abendstunden...


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Der Sieg ist vollkommen... die feindliche Hauptarmee geschlagen... über diesen Tag werden noch in hunderten Jahren römische Dichter schreiben...


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hier die komplette Liste der Truppen - für Ruhm und Ehre der Männer!


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doch was nun? - der Krieg ist noch lange nicht vorbei... und die Verluste der Schlacht waren enorm.....

aus zwei Armeen machen wir eine.... Scipio führt die neue Armee zum Entsatz von Ariminum...


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und Maximus führt die Überreste von 2 weiteren Armeen zurück nach Rom....


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man sollte jedoch dazusagen, dass wir diese komplette Armee unter Scipio nur aufstellen konnten indem wir viele Einheiten zusammengefasst haben - so haben wir viele Truppen verloren (ie Counter) aber diesen Erfolg muss man eifnach ausnützen - die Punier müssen aus Italien verdrängt werden... und zwar jetzt wo sie am Schwächsten sind!!!




ROMA URBS AETERNA!!!

MrAugustus
07.06.12, 23:48
Ein echt spannender Start, bringt ja einen fast dazu Rome wieder auf die Festplatte zu platzieren. :)
Wir erwarten nach der /sicherlich erfolgreichen) beendeten Belagerung Ariminums die Eroberung Genuas, um die Punier endgültig vom Stiefel zu treten. :)

Ruprecht I.
07.06.12, 23:51
Punkt 1: Hannibal auschalten - erledigt
Punkt 2: Hauptarmee auf italischem Boden vernichten - erledigt
Punkt 3: Karthago delenden lassen - 10 Jahre, maximal
Punkt 4: Weltherrschaft - 150 Jahre

Ok, wann startet der nächste AAR? :D

SolInvictus202
08.06.12, 01:17
Ein echt spannender Start, bringt ja einen fast dazu Rome wieder auf die Festplatte zu platzieren. :)
Wir erwarten nach der /sicherlich erfolgreichen) beendeten Belagerung Ariminums die Eroberung Genuas, um die Punier endgültig vom Stiefel zu treten. :)

steht ganz oben auf unsere Liste.... Italien Punier-frei zu bekommen ist nun wirklich realistisch...

ABER - ob wir Karthago auch erobern können ist ne ganz andere Sache....

das Problem ist ganz einfach: - wenn wir einen Feldzug starten und reelle Chancen haben wollen, müssen wir gleich viele Armeen ins FEld schicken, wie der Feind....

die freien Kelten haben alleine schon 3x 20, die wir bis jetzt entdeckt haben.... - die Karthager wohl mindestens 4 oder 5 (davon 3 in Spanien nehmen wir an... wissen tuns wir's natürlich nicht...) - und dann sind da noch die Makedonen - deren Offensivpotential sehr von der Aggressivität unsere Verbündeten - der freien Griechen - abhängt...

SolInvictus202
08.06.12, 01:21
Punkt 1: Hannibal auschalten - erledigt
Punkt 2: Hauptarmee auf italischem Boden vernichten - erledigt
Punkt 3: Karthago delenden lassen - 10 Jahre, maximal
Punkt 4: Weltherrschaft - 150 Jahre

Ok, wann startet der nächste AAR? :D

LOL - dieser AAR hat doch gerade erst angefangen.... und wir sind jetzt schon sicher, dass der Gemeinschafts-AAR ganz anders ausgehen würde - alleine in den ersten paar RUnden :)

10 Jahre bis Karthago... ein Traum.... Wirklichkeit? - niemals....
wir könnten natürlich in Karthago landen und die Stadt platt machen... ja...aber halten? - niemals....die AI ist recht aggressiv auf "hard" - also würden die Kelten unverzüglich in Italien einfallen - während wir in Karthago Krieg spielen...
auch haben wir uns geschworen, in diesem AAR nicht gamey zu sein... deshalb haben wir auch die Schlacht am Trasimenischen See nicht vermieden... sondern eben den Verlust der Armee hingenommen...

aber es stimmt schon... wir haben es noch nie geschafft binnen 3 Runden Italien zu sichern... - hat uns meistens um die 20 Runden gedauert... - davor kam dann noch die REbellion - auf die wir noch warten....

mal sehen wie es weiter geht - wir hatten in diesem Spiel sicherlich sehr viel Glück auch... aber sowas gehört dazu :)

man wird sehen - wir lassen Spiele immer, sobald sie langweilig werden....

aber wir sind in diesem Mod noch nie bis zum großen Bürgerkrieg gekommen - der ab 85 Regionen startet... den würden wir schon mal ganz gerne erleben :)
er soll nämlich immer anders verlaufen - ist Zufall welche Regionen einem selbst bleiben und welche "dem Feind" verfallen.... also jedes neue Spiel- neues Glück :)

Ruprecht I.
08.06.12, 01:34
davor kam dann noch die REbellion - auf die wir noch warten....

Kommt die überhaupt noch, wenn die Karthager keine signifikanten Fortschritte in Italia machen?

SolInvictus202
08.06.12, 02:11
Kommt die überhaupt noch, wenn die Karthager keine signifikanten Fortschritte in Italia machen?

das ist eine SEHR gute Frage... wir wissen es nicht... bis jetzt ist sie uns immer passiert... aber wie gesagt... Hannibal in Runde 2 tot und die Armee in Runde 3 weg... noch nie da gewesen :D

Cfant
08.06.12, 09:44
Victoria! :burns: Hammerschlachtbericht, war ja wie bei einem Monumentalfilm im Kino! :top: Ein sehr wichtiger Sieg, wenn auch teuer erkauft. Vermutlich habt Ihr in der Schlacht 3-4 Kilo an Köpergewicht verloren ;)
Der Senat ist zufrieden (hab ich gehört, ich feier grade mit dem Pöbel auf dem Forum :tongue:), jetzt erwarten wir weitere Siege! Hoffentlich bleibt es lange so spannend wie im Moment.

Von Retterling
08.06.12, 11:11
Auch wir hatten für Karthago gestimmt, aber möge euer Imperium dennoch gedeien;).

General Olbricht
08.06.12, 11:17
Aaah, es ist schön, mal wieder Römern bei der Arbeit zuzuschauen. :) Das erinnert uns an unseren AAR, obwohl dieser mit einem völlig anderen Volk gespielt wurde. Sehr schön, weiter so!

Olbricht

SolInvictus202
08.06.12, 13:08
verdammt ist das spannend... wir haben soeben einen Zug weitergespielt....

man glaubt es kaum... der Mod ist einfach knüppelhart....:heul::heul::heul:

Berichte folgen am Wochenende....

Ruppich
08.06.12, 13:23
der Mod ist einfach knüppelhart....:heul::heul::heul:
Wir möchten hier nicht den Frundsberg Indikator erwähnen aber das klingt schon eher nach masochismus :)

SolInvictus202
08.06.12, 13:26
Wir möchten hier nicht den Frundsberg Indikator erwähnen aber das klingt schon eher nach masochismus :)

ooops... das hatten wir ganz vergessen... wir müssen uns einen eigenen Smiley suchen :)

und ja... dem kommt es schon sehr nahe.... hab mir soeben alle Fingernägel abgebissen.... und das war noch nicht genug.....

aber wir wollen nicht zuviel vorwegnehmen.... aber eines sei gesagt... für Spannung wird gesorgt sein... (und er zitterte in den Fingern während er das tippte....ja - so schlimm wars :) )

Cfant
08.06.12, 14:10
Da ich soeben ins Wochenende gestartet bin, erwarte ich sofortige Berichterstattung! :ja: Übigens kommt es mir fies vor, dass bei Eurem Sieg so wenig Erfahrung herausgesprungen ist. Die Überlebenden müssten doch jetzt als knüppelharte Veteranen gelten?

the general
08.06.12, 14:16
Das dauert ne Weile und ein paar Schlachten, bis da Veteranen drauss werden. Da benötigen die betreffenden Einheiten schon ein paar Hundert Tötungsdelikte, bevor sie aufsteigen. Vor allem dann, wenn die Einheiten selbst viele Leute verloren haben.

Wie es bei dieser Mod ist weiss ich nicht, aber ich kenns aus vanilla und anderen Modifikationen so.

Lewis Armistead
08.06.12, 14:18
ist ein altbekanntes Problem bei Rome...

teilweise haben Kavallerieeinheiten von mir in Schlachten 50% Verluste gehabt und 400 Feinde gekillt aber Erfahrung gabs deshalb noch lange nicht...

Komischerweise kriegen die Einheiten häufig Erfahrungsabzeichen wenn man zwei angeschlagene Einheiten zusammenlegt, die vorher für sich genommen keine Erfahrungsabzeichen (oder weniger) hatten...alles sehr strange...

Grüße

SolInvictus202
08.06.12, 14:24
da stimmen wir vollkommen überein.... und trotzdem geht es mit großen EInheiten verhältnismäßig schneller als mit kleinen.... da die Kills zählen... natürlich verlieren die Einheiten auch mehr Chevrons wenn man sie wieder auffüllt....

aber mehr als 3 Silber hab ich selten zusammengebracht... sobald ein Golderener da war - musste ich auch schon wieder auffüllen - und so wurden's dann wieder 3 Silber :)

nur bei meiner allerersten RTW Vanilla Kampagne hab ich mal 3 Gold gesehen... mein PC war so schlecht, dass ich jede Schlacht automatisch austragen musste...und meine Einheiten hatten 80 Mann oder so....
nach 100 Runden kann ich mich noch erinnern hatten dann 2 Hastati Einheiten 2 Gold-Chevrons.... :) - und jeweils 10 Mann.... :^^:

Lewis Armistead
08.06.12, 14:48
So ähnlich haben wir es auch mal in Vanilla mit Spartanern erlebt...2 oder 3 goldene Streifen und noch 4 Mann stark...:D

aber zurück zum AAR...ein sehr schöner Sieg auch wenn unser Herz eigentlich für Karthago schlägt, die Berichterstattung ist einfach klasse :)

General Olbricht
08.06.12, 16:46
So ähnlich haben wir es auch mal in Vanilla mit Spartanern erlebt...2 oder 3 goldene Streifen und noch 4 Mann stark...:D

Ja, sowas hatten wir auch oft. Und wenn man sie dann weiterbildet, sprich, die Einheit wieder mit neuen Rekruten "auffüllt", sinds dann oft nur noch 3 bronzene Streifen, weil die Neuen ja gar keine Erfahrung haben... :( Wir blicken da auch nicht durch. Aber wichtig für die Erfahrungswerte ist einfach: Möglichst wenig eigene Verluste-Möglichst viele getötete Gegner.

Olbricht

Ruprecht I.
08.06.12, 16:50
Möglichst wenig eigene Verluste-Möglichst viele getötete Gegner.

Oder wie Patton nicht gesagt hat:
Es ist nicht das Ziel des Krieges für dein Land zu sterben, sondern den anderen Bastard für seins sterben zu lassen.

hohe_Berge
08.06.12, 18:21
So möchte auch mal meinen Senf dazu geben. Die erste Schlacht, verliert man (ich) immer. Mit Hannibal natürlich eine eher Süße Niederlage. Persönlich lasse ich die erste Schlacht schon automatisch berechnen, die Ki ist meistens besser wie meiner einer. Habe mir einen Ansatz von einem Internetschreiberling zu eigen gemacht. Holt eure Armee aus Spanien ins Kernland. In der Anfangsphase geht es nur ums überleben und wenn man Seine Flotte immer in Bewegung hält, kann der Feind nicht aufschließen und Euch vernichten. Auch über eine Aufgabe von Grichenland (narrtüürlich nur temporär):rolleyes: ist eine Überlegung Wert. Bringt an dieser Front die nötige Ruhe und Zeit.
So nun mache Er weiter, Seine AAR sind immer sehr lesenswert.

Glück Auf

Von Retterling
09.06.12, 10:56
Ja, jetzt ist es wirklich passiert.Rome ist wieder auf der Festplatte;).
Dieser Mod(obwohl wir euer Schlachten unglaublich spannend fanden:D), schreckt uns durch seinen Schwierigkeitsgrad noch gewaltig ab.
Da hilft nur üben;).

SolInvictus202
09.06.12, 13:06
Ja, jetzt ist es wirklich passiert.Rome ist wieder auf der Festplatte;).
Dieser Mod(obwohl wir euer Schlachten unglaublich spannend fanden:D), schreckt uns durch seinen Schwierigkeitsgrad noch gewaltig ab.
Da hilft nur üben;).

dann empfehlen wir zuerst auf medium-medium zu spielen.... da geht es "relativ" einfach....

man muss nur umdenken - eine 20er Armee ist EINE Legion.... nicht mehr... und so muss man planen.. man kann sehr schnell Truppen rekrutieren und auch viele unterhalten.... man muss einfach VIEL mehr Schlachten schlagen....

SolInvictus202
09.06.12, 14:40
Vae victis - Teil I

Winter 537 AUC - Sommer 538 AUC


und so beginnt eine weitere Runde...

wir haben natürlich nichts gegen einen Waffenstillstand mit einem kleineren Volk.... einer weniger :) - ist aber nur vorübergehend... wie immer :)


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dadurch, dass wir letzte Runde keine Armee verloren haben, gehen unsere Einnahmen etwas zurück - aber das ist ja "noch" kein Problem...


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Scipio d.J. belagert Genoa - während sich Q.F.Maximus mit einer weiteren Armee auf den Weg macht, ihn zu ünterstützen...leider ist er 3-4 Tagesmärsche von Scipio entfernt...


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auch sein Vater - Scipio d.Ä. kann Erfolge erzielen - er belagert die Stadt Sagunt - diese verfügt über keinerlei Befestigungen und könnte im Sturm genommen werden... doch soll er das auch wirklich tun? - die Entscheidung fällt sehr schwer - der FEind ist eher schwach - doch ist die Wahrscheinlichkeit von großen Verlusten ungläublich höher bei einem Angriff, als bei einer Belagerung....
nichts desto trotz entscheidet sich Scipio zum Angriff - wohl wissend, dass er auf keinerlei Verstärkungen hoffen kann.... (ursprünglich hätten wir wohl Senator Cfant aus der Curia geworfen und eher den Vorschlägen der Senatoren thrawn und hohe Berge gehört... ABER durch den Sieg in Italien konnten wir der Versuchung einer frühen Offensive in Hispania nicht mehr wiederstehen....


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eigentlich sollten wir uns bei diesem Kräftenverhältnis keine Sorgen machen müssen... jedoch ist es äußerst wichtig, dass wir geringe Verluste erleiden... - sonst haben wir keine Hoffnung auf die Verteidigung der Stadt, sollten wir sie erst erobert haben...


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da wir in dieser Armee unter anderen auch über einige Plänkler verfügen, versuchen wir möglichst hohe Verluste durch den Fernkampf zu erzielen....


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natürlich ist die Plänkler-Routine noch immer verbuggt - und so verlieren wir schon sehr früg unnötig Männer.... "note to self - immer die Truppen ohne Plänklermodus selbst bewegen..."


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unsere Kavallerie kann in einem schnellen Vorstoß die feindlichen Plänkler vollkommen überrennen...


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durch die Überlegenheit an Plänklern können wir auch die beiden Einheiten Infanterie recht schnell in die Flucht schlagen - unsere Verluste bei den Kohorten halten sich in Grenzen - ca 100 Mann insgesamt...
trotzdem braucht es einige Zeit, bis der Feind flieht - es sind eben Punier - nicht irgendwelche Barbaren.... - das müssen wir respektieren...
Doch gegen unsere Überlegenheit ist schlussendlich kein Platz für Zweifel an unserem Sieg (vorerst) - und so können wir uns bald den Weg ins Dorfzentrum freikämüfen...


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unsere Kavallerie kann die feindlichen Reiter schnell vertreiben - jedoch scheinen diese Reiter bereits einige Schlachten hinter sich zu haben...sie sind nicht sehr zahlreich...


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wir versuchen auch beim Vorstoß ins Zentrum geordnet vorzugehen...


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nun führen wir auch unsere Triarii (3 an der Zahl) nach vorne - zwar versuchen wir sie aus der schlacht heraus zu halten - aber sicher ist sicher...


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3 Kohorten sollen von Osten angreifen - 3 von Westen - der östliche Flügel bekommt noch die Schleuderer...


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es scheint als ob das Zentrum nur von einer einheit Speerträger gehalten wird... ABER - die feindlichen Verstärkungen sind schon fast da... wir haben Berichte erhalten, dass es sich um 3 Einheiten handeln soll - eine davon Schleuderer....


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die Verstärkungen gehen sehr offensiv gegen uns vor - wir haben kaum Zeit unsere Schleuderer zu positionieren.... naja - müssen wir eben in den Nahkampf...


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der Feind wird mit einer Salve von Pila empfangen...


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zu unserem Schrecken sind die Truppen nicht Kelten - sondern iberische Scutarii - mehr als nur den unseren gewachsen....und so wendet sich das Blatt im Osten sehr schnell gegen uns....was sollen wir hier tun? - den Westen schwächen - oder gar die Triarii zu Hilfe rufen?
als erstes verlegen wir Scipio dorthin... er soll unsere Truppen anfeuern - desweiteren setzen wir nun unsere Schleuderer ein - um die Flanke der östlichen Scutarii zu beschießen - der Effekt ist sehr schnell erkennbar... der Feind beginnt zu wanken....
jedoch sieht es währendessen für die andere Kohorte schlecht aus - die Verluste sind beträchtlich - der Feind kämpft fanatisch.... dies ist schließlich Karthagischer Boden!


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nachdem die östlichen Scutarii zerschlagen wurden - können wir den Sack zu machen...


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auf der Flucht wird auch der General der Garnison niedergemacht... der Weg ins Zentrum scheint frei zu sein - so denken wir...


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wir haben keine Bild vom ärgerlichen Bug im Westen gemacht - aber lasst es uns kurz erklären... durch die problematische Routine in RTW um das Zentrum einer Stadt herum (Pathing) wurde die Schleuderer-Einheit in zwei Hälften geteilt - wobei man beide nicht wirklich angreifen konnte (die Truppen wusste nicht genau wohin...) - und so kam es, dass römische Truppen Meter vor den Schleuderern standen - nichts taten - und kräftig Steine fraßen.... - nicht lustig - hat uns sicherlich 100 Mann gekostet....


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nach dieser Tragödie wird der Feind aber schnell und effektiv niedergemacht - die Verluste sind jedoch viel zu hoch....


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und ja - wir wissen, dass dies ehemals eine römische Provinz war... aber das ändert nichts - alle die sich nicht gewehrt haben, sind Verräter und die wollen wir nicht in unserer Kolonie haben!


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the general
09.06.12, 15:18
Argh. 462 Männer zu verlieren ist da schon bitter.

Was die Plänkler angeht, auf die muss man auch immer ein Auge haben, wenn sie sich im Plänklermodus befinden. Mir ist schon öfter aufgefallen, zumindest in vanilla und Europa Barbaorum (spiele ich zur Zeit), dass sie sich auch dann manchmal nicht zurückziehen, wenn feindliche Truppen zum Angriff stürmen. So habe ich auch schon öfter unnötige Verluste gehabt, weil sich Plänkler zu spät entfernt haben und dann von nahkampfstarken Einheiten der Gegner niedergemacht wurden.

General Olbricht
09.06.12, 16:28
Argh. 462 Männer zu verlieren ist da schon bitter.

Leider sind es sogar 505 tapfere Römer, die in dieser Schlacht ihr Leben ließen. :( In dieser Tabelle werden immer nur die Männer aufgelistet, die durch den Feind umkamen. Aber in jeder Schlacht werden auch einige Einheiten durch die eigene Armee dezimiert, beispielsweise treffen römische Speerwerfer, die hinter der Front die Speere werfen, manchmal unglücklicherweise auch römische Nahkämpfer, die direkt an der Front kämpfen, statt den Gegner.
Das kann zu einem echten Problem werden, beispielsweise wenn sich ein einzelner Feind auf der Flucht befindet, euer halbes Heer nachrennt, und dann die Bogenschützen schießen...:doh:
(Die Erfahrung haben wir auch schon gemacht... 20 unserer Männer für einen Gegner gestorben. :eek:) Deshalb immer schön auf Speerwerfer und co. aufpassen.

Ihr habt recht, angesichts der Verluste kein wirklicher Sieg für Rom.

Olbricht

SolInvictus202
09.06.12, 16:30
Vae Victis - die Schlacht bei Genoa


Winter 537 AUC


wie befürchtet, werden wir in der Gegnerzugphase von den Karthagern vor Genoa angegriffen... der FEind scheint zu unsere großen Freude auch noch zusätzliche Truppen herbeigezaubert zu haben... so ist er stärker als erwartet...
unsere 2. Armee unter Q.F. Maximus ist zu allem Überdruss auch außerhalb Reichweite und kann so nicht in die Schlacht eingreifen - obwohl wir uns von der ersten Schlacht zurückziehen.... Scipio d.J. zieht sich jedoch nicht in Richtung Maximus zurück, sondern vielmehr Richtung MEER - und muss nun mit dem Rücken zur Wand kämpfen.... no comment


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-0811-26-28-830.png


Wir stellen unsere Truppen in 4 Treffen auf - 1. Linie sind unsere Schleuderer (wir haben 4!! davon) - 2. Linie sind unsere Kohorten - bis auf 2 - 3. sind unsere Peltasten, so eingesetzt, dass sie direkt den Bodenkampf der Kohorten unterstützen sollen - 4. Linie sind unsere 2 Reserve-Kohorten und die Triarii....
wir verfügen desweiteren über eine Einheit schwerer Kavallerie - diese "verstecken" wir im Rückraum - gegen die numidische Fernkampfkavallerie ist sie sowieso nutzlos - und so wollen wir sie uns als eiserne Reserve aufbehalten...


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obwohl die SChlacht von vornherein verloren scheint - scheinen uns die Götter wohlgesonnen zu sein - und so sehen wir unsere Chance - könnten wir vielleicht die erste punische Armee getrennt schlagen??? - hätten wir etwas Glück wäre dies vielleicht möglich.... wir werden auf jeden Fall alles daran setzen...
und so beginnt die SChlacht.... Scipio hat versucht seine Männer zu inspirieren - doch wird es genug sein? - zum dritten Mal stehen wir den Puniern in einer Feldschlacht gegenüber... und zum zweiten Mal haben sie uns ausmanövriert...es ist wahrlich zum verzweifeln....


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wie zu erwarten war, schickt der Punier als erstes seine numidische Kavallerie nach vorne - am lago Trasimeno hat es gut funktioniert - doch diesmal haben wir etwas, was wir damals nicht hatten - Plänkler... 4 Schleuderer empfangen die Reiter... und das Resultat ist beeindruckend - natürlich hilft es auch, dass Scipio sich auf einem Hügel aufgestellt hat :)


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wir konzentrieren uns jeweils auf eine Einheit Reiter und können so beträchtliche Verluste beim Feind verursachen!


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natürlich bleibt nicht genug Zeit alle Einheiten anzugreifen - aber das Resultat war sehr vielversprechend... hoffen wir, dass sich die Schlacht im gleichen Stile weiterentwickelt... Chancen wären da - doch können wir sie auch nützen?


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bald müssen sich unsere Plänkler zurückziehen - die feindliche Infanterie naht.... wir verlegen die Schleuderer an unsere Flanken und lassen sie nicht mehr feuern... - nun heißt es die Linie zu halten!


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der Feind wird von einem Pilum-Hagel empfangen - alle Kohorten werfen zweimal - die Peltasten verwenden auch ihre gesamte Munition - Verluste sind ansehnlich - aber nicht entscheidend...


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der Feind scheint es eilig zu haben - er greift sofort mit seiner Kavallerie im Zentrum an...um dieser Gefahr entgegenzutreten müssen wir leider sehr früh eine Einheit Triarii an diese Stelle verlegen - "normale" Kohorten haben einfach keine Chance gegen punische oder keltische Kavallerie!


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noch hält die Linie - und die eintreffenden Triarii können auch das Zentrum stabilisieren...


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auch scheint der feindliche General den Sieg zu suchen....er wirft sich schon zum Beginn der Schlacht ins Gemetzel... wir versuchen ihn zu erlegen... doch haben wir kein Glück - er zieht sich zu schnell zurück...


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durch den Schildwall der Triarii im Zentrum können wir eine kleine Lücke im Zentrum aufsprengen... jedoch fehlen uns die Truppen diese Lücke vorerst auszunützen... auch hat der Feind dahinter seine Plänkler aufgestellt (2x punische Bogenschützen...) und so können wir nicht wirlich handeln....
anfänglich hatten wir einen großen Vorteil an Plänklern - zum ersten Mal im Kampf gegen die Karthager... ABER - Schleuderer brauchen eine direkte Schusslinie - die haben wir nun nicht mehr - der Feind braucht mit Bogenschützen diese nicht.... und der Effekt ist bald zu erkennen.... unsere Peltasten sind verschossen - und so werden nur noch unsere Kohorten von feindlichen Pfeilen beschossen - der Feind steht nicht mehr unter Beschuss - und so wendet sich das Blatt langsam zu Gunsten der Punier... VERDAMMT!!!!


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da unsere Linke vollkommen ohne Kavallerie dasteht haben wir folgenden Plan entwickelt um der Bedrohung durch numidische Kavallerie entgegenzuwirken: wir verlegen unsere vier SChleuderer an diese Flanke - und beschützen die Flanke selbst durch unsere letzte, freie, Einheit Triarii.... nun können unsere Schleuderer wieder zeigen was sie können... doch ist die feindliche Kavallerie zahlreich - und so steigen die Verluste mit der Zeit.... auch können wir uns die FEinde nicht dauernd auf Distanz halten- und so ist die eine Einheit Triarii heillos überfordert... durch mehrere Angriffe der Numidier werden 3 der 4 Schleuderer in die Flucht geschlagen - somit versagen wir in dem Versuch die feindliche Kavallerie zu neutralisieren...


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wir werden zusehends verzweifelt.... unsere Linien werden schwächer und wir können nirgendwo die Überhand gewinnen - obwohl wir fast 1: 1,5 überlegen sind....und so entschließen wir uns die letzten Reserven einzusetzen - unsere verschossenen Peltasten... 2 Einheiten davon sind reine Plänkler - eine Einheit (aus Sizilien) könnte man auch ein wenig als Nahkämpfer einsetze - diese behalten wir uns noch in Reserve...
doch machen wir den Fehler und hetzen sie auf die feindlichen Bogenschützen - die laufen natürlich weg... und so müssen wir die Verfolgung aufgeben und schicken sie dann in den Rücken der feindlichen HKL.... mit schrecklichem Resultat - 150 fallen binnen Minuten.. sie sind einfach nicht für den Nahkampf geeignet...


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nun geht alles sehr schnell - an der Linken bricht eine Kohorte - mit 17 der ursprünglichen 202 Mann.... der Rest starb wie befohlen auf ihren Posten! - feindliche Kavallerie setzt nach und beginnt unsere Linke zu umfassen...


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und dann sehen wir unsere letzte Chance... wie aus dem Nichts können wir endlich wieder den feindlichen General ausmachen.... er ist an unsere Rechten im Gefecht.... doch er scheint sich daraus zurückziehen zu wollen.... falls es uns gelingen sollte diesen zu schlagen- könnten wir vielleicht doch noch die Schlacht zu unseren Gunsten wenden?? - wir müssen alles auf eine Karte setzen....die Gefahr einer solchen Aktion ist uns natürlich durchaus bewusst - wer entscheidet ob nicht gar unser General fällt? - dich wie gesagt - wir stehen mit dem Rücken zur Wand.... und haben keine anderen Möglichkeiten mehr....
wir versuchen jedoch unsere Chancen zu maximieren und warten bis der Feind fast komplett aus seiner Formation herausgaloppiert it...


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das Abfangen misslingt - aber wir können nachsetzen - unser General ist ja noch vollkommen ausgeruht.... die Schlacht steht nun auf Messers Schneide.... werden wir Erfolg haben? - unsere Männer haben bis jetzt alles gegeben - werden wir wieder Glück haben, wie bei Arretium? Wir glauben daran, wir hoffen darauf - ja, wir sind fast davon überzeugt... der Erfolg ist zum greifen nahe......


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NEIIIIIIN - ES DARF DOCH NICHT WAHR SEIN!!!!!!!! - VERDAMMT!!!!!! - die Routine hat zwar die Gardisten aus dem Getümmel gerettet -aber unser General blieb alleine im feindlichen Haufen zurück... Scipio schlug sich tapfer - er kämpfte verbissen bis zum Ende.... wie ein wahrer Römer!


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jetzt ist alles verloren...sobald wir die Nachrichten weggeklickt hatten, waren wir gefasst zu sehen, dass es wohl bald zu einer Massenflucht kommen würden... aber indessen sehen wir etwas anderes.... YESSSS - der feindliche General muss Sekunden nach Scipio auch ins Gras beißen.... - wollten wir doch mit der Aktion unseren Sieg sichern, so haben nichts anderes als eine schlechtere Pattsituation erreicht... uns fehlt nun die Möglichkeit unsere Truppen zu inspieren -a uch wenn unsere Generalseinheit nicht flieht....


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doch die Hiobsbotschaften nehmen kein Ende... feindliche Verstärkungen werden gemeldet - so hat es nun die zweite punische Armee doch aufs Feld geschafft.... was für ein Auf unf Ab.... so kurz vorm Sieg - fast schon in greifbarer Nähe - werden wir nun wohl einer bitteren Niederlage ins Auge blicken müssen....


doch wir geben nicht auf... unsere Truppen kämpfen noch tapfer! und es gelingt uns sogar die Truppen des Feindes in der HKL in die Flucht zu schlagen... viele Regimenter laufen - doch fehlt es uns an Kavallerie diese niederzureiten.... aber wir hatten doch Kavallerie??? - GANZ VERGESSEN....muttersehlen alleine stehen die schweren Reiter im Rückraum und haben schon ihre Jausenbrote ausgepackt - wir hatten sie wirklich vergessen.... sie werden natürlich sofort an die Front beordert um den Feind zu verfolgen.... doch es ist ein langer Weg bis nach vorne....wird sich der Feind bis dahin schon wieder gesammelt haben???


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obwohl der Feind flieht, müssen wir unseren Truppen die Verfolgung verweigern - falls wir die geringste Chance gegen die frischen Truppen der zweiten Armee haben wollen, müssen wir unsere Armee beisammen halten...


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unsere Kavallerie kann zwar anfänglich kleine Erfolge erzielen - doch der Feind sammelt sich im Schutze der frischen Truppen schnell - und so wird unsere Kavallerie gestellt und arg dezimiert!


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auch entdecken wir nun zu unserem großen SChrecken, dass sich eine Einheit Triarii nicht an den Befehl gehalten hat, und vorgeprescht ist... sie wird binnen Minuten zerschlagen.... 150 tapfere Triarii verheizt - sie werden uns nun bei unserem letzten Gefecht fehlen....


düstere Gedanken machen sich bei unseren Mannen bereit - sie sind zu müde - unsere Verluste bereits zu hoch - der Feind zu stark und zu zahlreich.... doch jeder einzelne Soldat ist sich seiner Pflicht bewusst - sie werden so viele wie möglich mit sich nehmen!



sehr dünne Triarier-linien halten den Feind auf - sie stemmen sich mit aller Gewalt gegen die Flut von ausgeruhten Kelten - das Ergebnis steht niemals im Zweifel - aber sie weichen nicht....
die Lage sieht sogar recht vielversprechend aus - überall kann der FEind aufgehalten werden.... aber die Übermacht ist einfach zu groß - es ist wohl nur eine Frage der Zeit...


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nun wird auch die letzte, noch nicht im Kampf verwickelte, Linie im Zentrum gestellt - Reserven haben wir keine mehr - da wir die Einheiten die wir dafür im 2. trefffen aufgetellt hatten, sofort wieder einsetzen mussten, um Durchbrüche im 1. Treffen zu vermeiden...


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erste Einheiten beginnen zu wanken - und dann passiert etwas Schlimmes... als erstes bricht eine Einheit Triarier - binnen Sekunden werden die fliehenden Männer niedergehauen - nur wenige können sich vom Feld retten... die Asuwirkungen auf die Moral sind klar...


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vollkommen unterlegen und an vielen Stellen bereits eingekesselt leisten unsere Soldaten Widerstand... es dauert lange bis sie sich ergeben, oder fallen...


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in einem letzten Kraftakt beschließen wir unsere Generalskavallerie gegen diese verdammten Bogenschützen zu schicken... wir werden sie in die Unterwelt mitnehmen... und wenn es das letzte ist, was wir auf dieser Welt tun!


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selbst Ein-Mann tiefe Linien von Triarii stemmen sich gegen die Kelten - nur wenige fliehen - die meisten sterben an Ort und Stelle!


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sogar 45 Kavalleristen haben sich gesammelt - und versuchen nun weiter die feindlichen Plänkler zu dezimieren... sie sollen die letzten sein die von usnerer Armee fliehen werden...


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nun ist es passiert... die Armee bricht und wir müssen tatenlos zusehen wie die Reste niedergerannt werden.... an Tapferkeit, Mut und Können hat es nicht gelegen... wir haben alles Menschenmögliche getan um in dieser Schlacht den Sieg davon zu tragen... doch schienen die Götter anderes vorgehabt zu haben!


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man glaub es kaum... unseren Männern it es sogar gelungen die zweite Generalseinheit des Feindes bis auf den General selbst niederzumachen... wäre hier noch ein zweites "Wunder" möglich gewesen???? - wir denken nicht... die Übermacht wäre einfach zu groß gewesen... hätten wir jedoch die 1. Armee früher schlagen können, hätten wir vielleicht Chancen gehabt.... es war so verdammt knapp... man kann es kaum glauben... wenige Sekunden haben über den Ausgang der Schlacht entschieden - nicht die 15 Minuten, von denen später einmal Napoleon reden wirdn - nein - wenige sekunden - die Sekunden in denen Scipio d.J. gefallen ist!!!!


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unsere Armee ist komplett vernichtet - nur wenige Männer können sich nach Arretium retten.... der FEind hat uns erneut geschlagen... es steht wieder 2:2 im Siegverhältnis... aber an "großen" Schlachten hat der Feind mehr gewonnen... der Schmerz sitzt tief...
doch gibt es nur eine Reaktion darauf... Q.F. Maximus wird sofort befohlen nachzusetzen und die Belagerung der Stadt von Genoa fortzusetzen!! - dieses mal müssen wir es schaffen... - die Punier müssen aus Italien raus!


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währendessen ist der Senat in Rom nicht untätig - und weiters erreichen uns auch Nachrichten, die nichts Gutes prophezeien...


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Publius Cornelius Scipio d.J. wird ein ordentliches Staatsbegräbnis zu teil - seinen Vater erreicht die Nachricht im gerade eroberten Sagunt... sein Reaktion ist nicht überliefert!


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um einer Revolution in Italien vorzubeugen haben wir letzte Runde in allen Städten Italiens das Gebäude "Verbündete" abgerissen und ihnen erneut das "Stadtrecht" verliehen.... so haben wir also Italien zu dem Italien gemacht, was es später einmal werden sollte... wir können nun diese Provinzen erneut zu "Verbündeten" erheben oder eben zu "Kernprovinzen" erheben...das tun wir auch.... der Effekt sollte sein, dass die Bevölkerung glücklicher wird - und wir legen hier auch den Grundstein für das Einberufen der Legionen später - natürlich ist diese Aktion viel zu früh, wenn es um Geschichte geht - aber wir wollen uns hier entschieden von einem möglichen anderen Weg abheben.... um so Freiheiten für den Gemeinschafts-AAR zu lassen...


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zusätzlich zur Armee Maximus wird eine schwächere Armee aus Ariminum herangezogen.... hier handelt es sich "nur" um verbündete Truppen -aber nocheinmal wollen wir nicht zu schwach sein.... der FEind kann natürlich die "falsche" Armee angreifen -wird er wohl auch - aber wir hoffen auf das eintreffen der zweiten Armee - welcher auch immer...


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die feindliche Armee ist zumindest geschwächt... nicht zerschlagen aber geschwächt.. wir haben im nächsten Gefecht eine wahre Chance - noch größer als beim letzten Mal :)


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VAE VICTIS!!!

General Olbricht
09.06.12, 16:42
Das ist ganz einfach Pech. Wenn ihr sowieso schon in der Unterzahl seid, und euer Feldherr fällt, dann endet das in den allermeisten Fällen in einer Massenflucht.
Und das ist auch die Gefahr, wenn ihr mit den Leibwachen durch das Getümmel reitet: Die meisten Soldaten kommen zwar lebend raus, aber manche bleiben in der Menschenmenge ganz einfach stecken, und können dann von den Feinden ganz einfach niedergestreckt werden. Wenn einer davon dann euer Feldherr ist...:(

Olbricht

SolInvictus202
09.06.12, 16:46
Das ist ganz einfach Pech. Wenn ihr sowieso schon in der Unterzahl seid, und euer Feldherr fällt, dann endet das in den allermeisten Fällen in einer Massenflucht.
Und das ist auch die Gefahr, wenn ihr mit den Leibwachen durch das Getümmel reitet: Die meisten Soldaten kommen zwar lebend raus, aber manche bleiben in der Menschenmenge ganz einfach stecken, und können dann von den Feinden ganz einfach niedergestreckt werden. Wenn einer davon dann euer Feldherr ist...:(

Olbricht

nun - die Schlacht war von anfang wohl verloren... und die Massenflucht kam nicht einmal durch den Verlust des Generals - sondern vielmehr haben wir dadurchd die Möglichkeit auf den Sieg verloren.... naja - knapp verloren ist auch verloren... dei Schlacht war Krimi-pur....bis zu den letzten 5 Minuten - die waren nur noch Frustration pur :D

Cfant
09.06.12, 17:55
Erstens kann Senator Cfant nur von einem Censor aus der Curia entfernt werden und sitzt daher weiter fest auf seinen Stuhl und fordert unrealistische Offensiven :D
Und zweitens macht der AAR wirklich Lust auf mehr. :) Großes Kino! Ich habe echt mitgefiebert, gehofft, gebangt und am Ende geflucht... Wieviele römische Armeen stehen denn noch in Italien? Kann Scipio senior in Spanien eigentlich was ausrichten, oder wollt Ihr ihn in die Heimat zurückrufen, falls die treulosen MCDonier kommen?

SolInvictus202
09.06.12, 18:11
es stehen noch genau 1,5 volle Armeen in Italien - beide vor Genoa...

wie haben wir das noch hinbekommen? - Garnisonen wurden auf das absolute Minimum reduziert und dementsprechend auch die Steuersätze herunter gesetzt... leider fiel diese Aktion auch zur gleichen Zeit wie unsere Umstrukturierung zur "Kernprovinz-Politik"....

weiters konnten wir diese Runde auch keine Truppen mehr in Rom ausheben - da alle 10 Slots bereits mit der Auffrischung der Überreste von Trasmineno und Arretium beschäftigt waren... das wird wohl noch eine Runde so sein....

dazu kommt noch ein neues Problem: bis jetzt haben wir nur in Rom neue Truppen rekrutiert - bei 202 Mann pro Einheit geht das ARG auf die Bevölkerungszahl - so kann das nicht weitergehen, sonst wird Rom niemals zur Reichsstadt...

deshalb auch ein Grund für unsere Kernprovinz-Initiative... vielleicht können wir so auch in anderen Orten bald "polybische" Kohorten erstellen - wissen tun wirs nicht - aber die Hoffnung lebt....

falls es nicht klappt, werden wir zusehends auf verbündete Kohorten zurückgreifen müssen - das würde schmerzen - aber wäre natürlich durchaus realistisch.... - mehr als eine Armee aus Rom lässt sich einfach nicht vertreten in Hinblick auf die Bevölkerunszahlen....

auch werden wir in Zukunft eroberte Städte wohl eher versklaven als auslöschen - um Rom einen zusätzlichen Bevölkerungsboost zu verschaffen...

jaja - der Mod hat's in sich :D - macht aber unglaublich Spaß - und es freut natürlich sehr, wenn die Regenten mitfiebern wie wir! :) :smoke: :burns:

Kamerad
09.06.12, 19:15
Wenigstens habt ihr das Glück, dass (noch) keine Rebellionen in Italien ausgebrochen sind, aber vermutlich werdet ihr uns in der nächsten Runde berichten, dass genau jetzt, wo man Chancen auf einen Sieg in Italien hat, die Bauern im Süden den Aufstand proben.

MrAugustus
09.06.12, 19:56
auch werden wir in Zukunft eroberte Städte wohl eher versklaven als auslöschen - um Rom einen zusätzlichen Bevölkerungsboost zu verschaffen...

Wir bestehen darauf, dass bei der Stadt Karthago selbst eine Ausnahme gemacht wird. ;)

SolInvictus202
09.06.12, 20:07
Wir bestehen darauf, dass bei der Stadt Karthago selbst eine Ausnahme gemacht wird. ;)

diesen Wunsch gewähren wir mit FREUDE!!! :) - falls wir jemals bis Karthago kommen sollten....

SolInvictus202
09.06.12, 22:50
so - wir haben zwar erst die Möglichkeit am Sonntag Abend weiterzuspielen - aber wir haben uns einfach ein paar Gedanken zur Situation gemacht...



wir belagern ja nun Genoa - die feindliche Armee sollte doch unter 3 Mal zu schlagen sein - wir hoffen zumindest... das heißt, dass nach dieser Schlacht - die spätestens in 3 Runden sein wird (maximale Belagerung - angreifen werden wir nicht) ist Italien dann Punier-frei... im Norden stehen noch die "freien Kelten" - aber ansonsten sollten wir im Norden mal Ruhe haben... die Kelten werden aber durchaus aktiv werden....soweit wir wissen vorerst gegen Genoa....
in Spanien haben wir nur die geschwächte Armee von Scipio d.Ä. hier brauchen wir Verstärkungen....


aber was sollen wir nun machen??? - zuerst Spanien erobern? oder gar mit mindestens zwei vollen ARmeen auf Karthago marschieren? - 3 wären hier besser....

was sind die Gedanken der Regenten? - der lange Weg (über Hispania und Nordafrika) oder der riskante kurze? :)

MrAugustus
09.06.12, 23:38
Wie schnell kann eine sichere Verschiffung der Truppen gewährleistet werden?

Wenn schnell (1-3 Runden) Truppen so schnell wie möglich ausheben und Karthago einnehmen. 1 Armee aber in Italien lassen, um auf Kelten und Aufstände reagieren zu können.
Wenn nicht schnell trotzdem Truppen ausheben, aber versuchen über die Küsten irgendwie nach Spanien durchzuschlagen und hoffen das der alte Scipio noch nicht über den Jordan marschiert ist. ;)
Eine andere Möglichkeit wäre Spanien aus wirtschaftlichen Gründen zu erobern, dann nihmt man nicht nur den Puniern Land weg, sondern hat auch eine schöne große Korn- und Schatzkammer. Das müsst ihr entscheiden.
Kann man durch Gallien marschieren ohne gleich einen Krieg gegen die Besitzer zu riskieren?
Wie ist eigentlich die KI in Sachen Kriegserklärungen in der Mod? Marschiert sie ganz im TW-Style einfach mal zur nächsten Stadt und beginnt einen Krieg, auch wenn man mit jemanden verbündet ist oder man ihm eigentlich nie was getan hat wie Grenzen verletzen oder ähnliches?

Cfant
09.06.12, 23:50
Kann die römische Flotte überhaupt das Übersetzen gefahrlos gewährleisten? Und wenn nun Krieg mit Macedonien droht - wo schippern denn deren Schiffe rum? Zuviele Unwägbarkeiten, junger Padawan! Geduld Ihr lernen müsst! :D Kurz: Bin für die lange Variante. Insbesondere, weil Spanien=Silberminen=gut, weil: "Die Sehnen des Krieges sind unendlich viel Geld" :D

Ruprecht I.
09.06.12, 23:54
Wir verweisen auf einen früheren Post und befürworten eine Kommandoaktion gegen Karthago, soweit jetzt noch möglich.
Schnell einnehmen, niederbrennen, verduften.

SolInvictus202
10.06.12, 00:11
werte Regenten - wir danken für die Beiträge....

1) die röm. Flotte kann ein Übersetzen gewährleisten - mann muss einfach nur einen Zwischenstopp auf Sizilien (in einem Hafen) machen....(also nie bei Rundenende auf offener See bleiben... wir haben 4 Biremen in einer Flotte - könnte man aufteilen wenn man 2 Armeen übersetzen will!)

kann so aussehen, dass die Truppen in Neapel einschiffen - nach Messana fahren - dort eine Runde warten - und dann im Großraum Karthago anlanden...

2) das "Kommandounternehmen" klingt wirklich sehr gut - so würde es doch den Karthagern die Möglichkeit nehmen, Eliteeinheiten zu bauen - auf wenn nur für kurze Zeit....


3) Spanien - wäre natürlich super.... über das Land geht das nicht - wir müssten durch die freien Kelten durch - und dann durch gallische Stammgebiete... - keine Chance zu dieser Zeit - wir wissen nicht wie viele ARmeen die Gallier haben - aber wir befürchten um die 7 oder 8.... wir haben im Moment 2 (wenn man die in Spanien dazuzählt) die komplett wären...
auch braucht Spanien viel Zeit.... falls wir unsere Besitzungen schützen wollen - dann werden wir wohl mindestens 4 oder gar 5 Armeen brauchen... - denn wir können ja unsere Truppen in Spanien nicht auffüllen.... d.h. jede Schlacht macht uns schwächer - wohingegen der Feind einfach neue Truppen rekrutiert...


PS: werter MrAugustus - der Mod hat nur gewisse Dinge verändert - d.h. dass die Kriegserklärung genau gleich funktioniert wie in Vanilla-RTW.... also nicht wie später dann in ETW, wo das betreten des Gebietes Krieg bedeutet - sondern viel mehr die erste feindselige Aktion gegen eine Stadt oder ARmee... gleich bei einem Bündnis...es kann jedoch sein, dass der Mod größere Beziehungsmali bei anderen Nationen bewirkt, falls man die Grenzen verletzt - keine Ahnung...


Hauptproblem beim ganzen ist, dass eigentlich nur Rom "gute" truppen ausbilden kann... da kommen Kohorten mit 2 Bronze Chevrons und Bronze-Panzer/Waffen heraus.... auch kann nur Rom Triarii produzieren...
um also 2 volle Armeen auszubilden bräuchten wir 4 Runden... und dann war da ja noch das Problem mit dem Bevölkerungswachstum :) -

immer diese Probleme.... wie gesagt - Sonntag abend können wir die Lage wieder vor Ort beurteilen... bis dorthin sind wir auf unserer Villa in Campanien....

General Olbricht
10.06.12, 12:25
Kurz: Bin für die lange Variante. Insbesondere, weil Spanien=Silberminen=gut, weil: "Die Sehnen des Krieges sind unendlich viel Geld" :D

Ja, dazu würden wir euch auch raten. Ein schneller Angriff auf Karthago kann durchaus Erfolg haben, aber das Risiko, dass ihr dann woanders angegriffen werdet, ist doch relativ hoch... Und wenn ihr Karthago angreift, müsst ihr eine große Truppenzahl aufbieten, was die anderen Gebiete schwächt, und Grenzen möglicherweise verwundbar macht.

Olbricht

Kamerad
10.06.12, 13:49
Ich würde zu erst versuchen Spanien zu erobern und den Krieg mit Hilfe von Eingeborenen und Söldnern führen.

Lewis Armistead
10.06.12, 15:15
Eins nach dem anderen...

Zuerst die karthagische Macht in Spanien brechen, wie auch historisch geschehen.

the general
10.06.12, 15:15
Ich würde bei allen möglichen Schauplätzen, also Norditalien, Spanien, Karthago/Nordafrika eine SWOT-Analyse (Strenghs, Weaknesses, Opportunities, Threats) machen, um zu gucken, wo man am besten aktiv wird.

Rein von der Systematik her, würde ich so vorgehen:
1. Norditalien säubern - Ergebnis: Nordgrenze ist geschützt/sicher; Heimische Gebiete sind sicher vor Plünderungen --> Geld- und Truppenmaschine. Eroberung von Spanien wird sicher ermöglicht. Bedrohung für Nordafrika kann aufgebaut werden.

2.Spanien erobern - Ergebnis: Wegnahme wichtiger Ressourcen vom Karthager, Hinzufügen der Ressourcen dem eigenen Lager.

3.Nordafrika - Ergebnis: Krieg gewinnen, Karthago vernichten.

Da ich mich nun aber nicht so gut mit der Mod und der daraus resultierenden Lage auskenne und man natürlich auch die Handlungen der KI miteinbeziehen muss, kann es durchaus sinnvoll sein, die Kommandovariante einzubauen und sich dann erst auf die Gallier in Norditalien zu stürzen.

Da die KI in der Zeit, in der sich unsere Truppen mit den Galliern prügeln, Raum für Gegenmaßnahmen hat, i.S.v. Elite-Truppenbau - Verstärkung Spaniens, etc. kann es allerdings auch sein, dass es sinnvoller ist, sich gleich Spanien zuzuwenden und in Norditalien nur eine dünne Sicherungslinie zu belassen.

SolInvictus202
11.06.12, 00:25
genaue Berichte werden morgen folgen... aber wir haben uns nun die Lage angesehen und in den zwei gespielten Zügen folgende Schlussfolgerungen/Entscheidungen getroffen...


Priorität wird Spanien haben - die erste volle Armee ist bereits auf dem Weg - 2 weitere werden folgen....Scipio d.Ä. hat Sagunt mit Wachtürmen umgeben und auch gleich 3 kleinere punische Armeen entdeckt - Kämpfe hat er vermieden - er wartet auf eine zweite Armee um wieder Offensiv zu werden...
in Norditalien werden 2 Armeen bleiben, sobald Genoa erobert wurde - vielleicht können wir sogar in die Offensive gehen...
Karthago ist ausgekundschaftet worden - von See her - die Stadt selbst verfügt nur über 9 Einheiten - unter ihnen ein General und 2 Eliteeinheiten der heiligen Bande des Ba'al - was jedoch im Hinterland steht - keine Ahnung - auch wird diese Flotte verloren gehen, da sie von 4 Triremen gestellt wurde und selbst nur 2 Biremen stark ist....
2 Armeen könnten für die schnelle Invasion Karthagos bereitgestellt werden - zwar nur "verbündete" Truppen - aber in voller Mannstärke und jeweils mit General....


die Regenten werden sich jetzt fragen wie wir auf so viele Armeen kommen... - nun - wir hatten etwa 80,000 Gold zur Verfügung - und die haben wir in einer Runde eingesetzt - also alles in Rekrutierung gesteck - und so haben wir 4 Armeen zusammenziehen können... einige Truppen sind noch auf dem Marsch - aber in Caralis (Sardinien) steht eine fast komplette ARmee... auf Sizilien detto.... und vor Rom haben wir 3 Armeen (fast komplett) zusammengezogen... diese bekommen noch von Rom TRiarii und dann geht es ab nach Spanien... (eine davon ist schon auf hoher See)

wie sehen diese Armeen jedoch aus? - nun - daran liegt der Haken... es sind größtenteils Armeen die "nur" aus verbündeten Kohorten sowie verbündeten Velites bestehen... Kavallerie können wir NUR in Rom ausbilden - gleich wie Triarii... das muss geändert werden - aber viele Städte können noch nicht einmal Plänkler ausbilden - also wird dies noch einige Zeit brauchen....

auch haben wir in einer Süditalienischen Stadt versuch Barracken zu bauen - diese gewähren uns nun "Lucanii leicht Infanterie" - also MÜLL... hurrah....


soweit die Ausblicke....

Ruprecht I.
11.06.12, 00:38
auch wird diese Flotte verloren gehen, da sie von 4 Triremen gestellt wurde und selbst nur 2 Biremen stark ist....

Ist unter solchen Bedingungen überhaupt ein sicheres Übersetzen und (wichtiger) schnelles Evakuieren (Flotte muß ungeschützt an der Küste liegen um sofort die Truppen aufnehmen zu können) überhaupt noch zu gewährleisten?

SolInvictus202
11.06.12, 00:40
Ist unter solchen Bedingungen überhaupt ein sicheres Übersetzen und (wichtiger) schnelles Evakuieren (Flotte muß ungeschützt an der Küste liegen um sofort die Truppen aufnehmen zu können) überhaupt noch zu gewährleisten?

hinschippern ja... einschiffen... nun.... könnte etwas krasser als Dünkirchen werden :) - der Vorteil ist einfach der Rundenzug.... so kann man Glück haben - je nachdem ob der FEind da ist oder nicht würde ZOC uns behindern/immobilisieren... - falls er gerade nicht da ist - nun - dann kann man abhauen :)

derblaueClaus
11.06.12, 13:26
Und wir entdecken diesen fantastischen AAR erst jetzt. Zum Glück noch rechtzeitig. Zeigt den Karthagern was ein Gladius ist !

Ruprecht I.
11.06.12, 16:10
Zeigt den Karthagern was ein Gladius ist !

Zumindest das hispaniensis dürften sie bereits erheblich besser kennen :D

SolInvictus202
11.06.12, 16:37
"pecunia non olet" - eine kleine Ruhephase...

Winter 538 AUC - Winter 540 AUC

durch glückliche Verhandlungen können wir einen weiteren Waffenstillstand erreichen - nun sind uns auch die Kimbern nicht mehr sooo feindselig gesinnt...


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da sich die feindliche Feldarmee in Ligurien verdünnisiert setzen wir mit Q.F.Maximus nach und stellen die Armee auf feindlichem Gebiet in der Poebene....


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der Feind positioniert sich sehr geschickt auf einem Hügel... und so müssen wir bergauf kämpfen... die feindlichen Truppen sind weit unterlegen, aber wir befürchten eine weitere verlustreiche Schlacht, die man anscheinend nicht vermeiden kann....


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wenigstens haben wir nun 5 Veliteseinheiten mit uns - es gelingt uns mehr und mehr unsere Armeen ausgeglichen zu formieren - 12 Kohorten, 5 Velites und 2 Kav Einheiten können wir hier aufstellen....noch nicht ganz römisch - aber fast :)


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wir rücken in guter Formation vor - während sich der Feind auf der Hügelkette formiert...


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langsam arbeiten wir uns an den FEind heran...die Verluste durch FEindfeuer sind wie immer groß - aber wir können uns mit dem FEind messen und teilen auch schön aus...


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nach der traditionellen Pilum-Salve stürmen unsere Kohorten nach vorne....


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die zweite Linie füllt die Lücken der HKL


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es folgen intensive Kavalleriegeplänkel... wir setzen hier unsere Velites vorzüglich ein - und können bald die Oberhand gewinnen...


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auch ist die feindliche Flanke bald gebrochen...


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SIEG!


da wir keine Bewegungspunkte mehr übrig haben - müssen wir uns im Feindesland verschanzen, und hoffen, dass der FEind nicht aktiv wird...


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denn das erwartet uns in der Poebene....


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in Spanien können unsere Patrouillen zahlreiche Feindkontakte melden - wir vermeiden Feindberührung....


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im Süden beginnt eine neue GEschichte- die üblichen REbellenarmeen erscheinen - und Makedonien blockiert den Hafen von Crotona


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das Ergebnis unsere Rekrutierunsginitiative :)...


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das Ergebnis unserer Spionageaktion gegen Karthago


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die erste Armee wird eingeschifft und macht sich auf den Weg gen Spanien...


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die neuen Truppen von Arretium machen sich auf den Weg in den Süden... sie sollen die 2. Armee für Spanien stellen...


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Rebellen werden nicht toleriert - und so kommt es zur Schlacht...


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es scheint als würde die KI im Mod das Terrain besser nützen...


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mit diesen Truppen werden wir in naher Zukunft mehr zu tun haben... dazu aber später... *GRUMML*


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da wir die Überlegenheit in Plänklern haben schicken wir sie munter nach vorne - nur um von den griechischen Peltasten (EINE Einheit) niedergemäht zu werden... die Verluste sind schrecklich - alle Plänkler brechen... die Griechen haben hier wahrlich Maschinengewehre...


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wir versuchen mit unserem General zu flankieren und die Peltasten zu vertreiben - aber sogar der General hat keine Chance gegen diese Pest...


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wir verwenden die Überlegenheit der Kohorten und manvörieren um die feindliche Phalanx herum und packen sie in der Flanke...


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lange hats gedauert aber es gelingt uns nun die feindliche leichte Infanterie in die Flucht zu schlagen...


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es geht nun dem Ende zu - aber...


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... um die noch immer kämpfenden Peltasten zu stellen müssen wir unseren General wieder nach vorne schicken - er verliert 20 Mann der Garde...


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erst dann schließen unsere Velites auf... nur um die Peltasten zu halten bis unsere Principes ankommen...


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in Spanien verschanzen wir uns in der Siedlung...


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so sehen unsere beiden Flotten aus, auf dem Weg nach Spanien... eine Flotte hat 4 Biremen - die zweite nur eine.... aber hier sind wir doch sicher... oder?


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ein weitere Tag von Spionage vor Karthago stellt deutlich klar dass es KEIN KOMMANDOUNTERNEHMEN geben wird...auch in Spanien wird es interessant... der Feind sammelt sich...


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unser Spion war derweilen tätig...Veldidena wird ausgekundschaftet - die Heimat des Autors dieses AARs :)


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auf Korsika könnten wir nützliche Truppen anheuern... Problem bei diesen Leuten ist immer, dass man sie nie wieder auffüllen kann...


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-------------TROMMELWIRBEL----------------größter Idiot unter Idioten betritt die Karte.....

als wir diese Bild sehen, denken wir als erstes an unsere SChiffchen vor Karthago... aber das ist doch nur eine Bireme auf unserer Seite???? - NEIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIN... VERDAMMTE KI...... die versenken uns doch gerade eine 20er Armee... *GRUMML*
man muss sowas immer positiv sehen - weniger Unterhalt zu bezahlen... aber der Verlust wiegt hier wirklich besonders schwer.... vorallem weil es sich beim gefallenen General um Quintus Metellus handelt - den Held der Schlacht von Arretium! (er hatte ja mit den Resten der Armee des Flaminius den fliehenden Karthagern den Weg verstellt!)


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doch es gibt auch positive Nachrichten an diesem Tag... Genoa ergibt sich Kampflos und so können wir uns wenigstens hier unnötige Verluste sparen...


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die zweite Spanienarmee wird ausgeschifft und macht sich auf den Weg nach Saguntum... nie Provinzen im Westen sind uns noch nicht feindselig gesinnt - und so können wir sie im Moment noch "übersehen" - bald wird uns natrürlich GANZ Spanien gehören :)


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in Ligurien werden die Reste der punischen Italien-Invasion vernichtet.... hoffentlich werden sie das auch :)


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unsere Armee formiert sich und bereitet sich auf den Vormarsch vor...


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samnitische Hilfstruppen.. farbenfroh - aber recht unbrauchbar im Nahkampf gegen Kelten... so denken...


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diesmal versuchen wir es ohne die Plänklerroutine - und konzentrieren uns auf den falschen Ort... so kämpfen unsere VElites bald gegen schwere Infanterie... kewl... Freude kommt auf... immer diese RTS-games - keine Zeit sich auf details zu konzentrieren - von nun an weniger Screenshots :D :D


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wir können uns jedoch erfolgreich absetzen und die Linie mit Principes ersetzen...


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der feindliche General stürmt dann nach vorne und greift unsere Kavallerie in der Flanke - wir konzentrieren unsere Velites - das Massaker ist gigantisch - 27 unsere 120 Kavalleristen überleben den eigenen Speerhagel - aber vom Feind kann auch nur der General heil entkommen - der einzige den wir eigentlich erwischen wollten :D


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im Speerhagel können wir auch die Numider vertreiben und bald die Oberhand im Melee der Infanterie erreichen...


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dieses Bild kennen wir doch - nur seitenverkehrt...diesmal sind nicht die Triarii bei ihrem "last-stand" nein - diesmal sind es feindliche Truppen :)


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unsere General stellt dann auch bald die feindliche Kavallerie - nach einer längeren Verfolgungsreise :)


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Makedonien will den Krieg ernst machen... wir mobilieren unsere REserven im Süden... doch haben wir gegen so was ne Chance???


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und die römische Marine startet einen Rachefeldzug...


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in Spanien stehen wir kurz vor der nächsten Schlacht (es wird bald berichtet)


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und in Italien geht der Spionagefeldzug weiter - auch wird Genoa durch Forts gesichert...


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Ruprecht I.
11.06.12, 16:50
Ah, Seeschlachten, sehr schön.
Als Wir die Truppenansammlungen bei Karthago gesehen haben, hatten Wir gleich den Gedanken, die möglichst auf See zu erwischen.
Daß der Gegner mit der Umsetzung allerdings schneller war...
Naja, Schiffchen bauen, auf beladene Karthagerkähne lauern und den Makedonen ein Überetzen nach Italia verwehren.

Cfant
11.06.12, 17:16
Danke, ein langweiliger Büronachmittag wurde soeben massiv aufgewertet :) Sehr schöner Bericht wieder, ich fiebere jedesmal förmlich mit.

Leider mit Schockeffekt :( Dabei haben Euch doch mehrere Regenten, u.a. Wir, nach der Sicherheit der Seepassage befragt!!!! :rot:;) Ist ja wie im ersten punischen Krieg hier! :tongue: Und dann macht Ihr auch noch Frieden mit den Germanen :eek: Oh Zeiten, oh Sitten! :rolleyes::D

Eine Landung in Africa wäre wirklich unpassend. Spanien ist wohl schon schwierig genug: Sehr exponiert und lange Nachschubwege... Zumindest sind die Punier in Italien besiegt.

Auffallend sind wirklich die recht hohen Verluste auch gegen unterlegene Gegner. Der Mod hat wirklich Vieles verbessert, was in Vanilla recht dämlich war. Es war aber auch bemerkenswert, dass die Rebellen in Süditalien aus Elite bestanden - vermutlich auch die velitenfressenden Plänkler. Leicht macht man es Euch wirklich nicht, wovon wir Leser natürlich profitieren :D
Wenn Maximus in seinem Lager nun belagert wird - droht ihm im Falle eines misslungenen Ausbruchs nicht auch die Auflösung?

Ruprecht I.
11.06.12, 17:17
Und dann macht Ihr auch noch Frieden mit den Germanen :eek: Oh Zeiten, oh Sitten! :rolleyes::D

Eben.
Die sollte er noch gar nicht kennen :eek:

Cfant
11.06.12, 17:21
Dafür sollten sie IHN bald kennenlernen :D

Ruprecht I.
11.06.12, 17:22
Abwarten, ob da nicht Karthager und Makedonen ein Wörtchen mitzuhusten haben :^^:

Cfant
11.06.12, 17:28
Ach die, die dürfen grad mal ihren letzten Atemzug aushusten :teufel: Obwohl - mit wem sind die McDöner und die Punis denn ihrerseits im Krieg? Oder konzentrieren sich die ganz allein auf Rom? Zuviel Aufmerksamkeit zu bekommen kann halt auch ungesund sein :D

Kamerad
11.06.12, 17:49
Makedonien ist sehr wahrscheinlich im Krieg mit den freien Griechen und vielleicht den Thrakern. Die haben sich damals ja ständig gegenseitig umgebracht. Die Karthager sind vermutlich mit der iberischen Fraktion im Krieg, aber hauptsächlich konzentrieren sich die Punier wahrscheinlich auf die Römer.

Werter Sol Invictus, würde es sich nicht für lohnen mehr Kavallerie in eure Armeen zu nehmen, so ca. 4-6 Abteilungen, damit ihr mobiler auf dem Schlachtfeld seid?

SolInvictus202
11.06.12, 18:23
Makedonien ist sehr wahrscheinlich im Krieg mit den freien Griechen und vielleicht den Thrakern. Die haben sich damals ja ständig gegenseitig umgebracht. Die Karthager sind vermutlich mit der iberischen Fraktion im Krieg, aber hauptsächlich konzentrieren sich die Punier wahrscheinlich auf die Römer.

Werter Sol Invictus, würde es sich nicht für lohnen mehr Kavallerie in eure Armeen zu nehmen, so ca. 4-6 Abteilungen, damit ihr mobiler auf dem Schlachtfeld seid?

um auf alle Fragen oben zu antworten, die sich auf Diplomatie beziehen werden wir im nächsten Update eine Übersicht präsentieren...

zu Eurer Frage: ja - wäre total super - ich hätte sehr gerne mehr Kavallerie... aber wie gesagt - im Moment kann NUR ROM irgendeine Kavallerie erstellen - oder eben durch Söldner... nur sind auch nur in Rom Triarii zu bekommen.... also muss man eben entscheiden, für welche TRuppen die 10 Slots pro Runde verwendet werden....

die 2. Spanien Armee, die gerade angelandet ist, hat 4 Kavallerieeinheiten - die abgesoffene hatte auch 4 :D - die Truppen die wir gegen die MAkedonen schicken werden haben fast keine... da wir im Süden keine produzieren können....

die beiden Norditalienarmeen haben glaube ich jeweils 2 geschwächte.....

viel haben wir nicht - und sehr viel mehr wird es in Zukunft nicht werden, da wir jedesmal, wenn wir Kavallerie einsetzen, fast die komplette verlieren - unsere Truppen sind hier einfach zu schwach - ach wie gerne hätten wir Legionärskavallerie :D - auch sind Fernkämpfer viel effektiver gegen Kavallerie als im Vanilla.... sogar feindliche Generäle werden von Schleuderern niedergemetzelt.....

ein Problem, auf jeden Fall, mit dem wir uns befassen werden müssen - auch wenn wir keine wirkliche Lösung finden - außer wir bekommen bald die Möglichkeit einen neuen Typus Kavallerie zu erstellen :)

PS: und ja - wenn Maximus belagert wird und dann verliert - dann wird die Armee aufgelöst... :)

MrAugustus
11.06.12, 21:54
Aaargh, wie konnte das nur mit dem Absuafen der 20er Armee passieren?
Na gut macht den Spanien Feldzug mal spannender. ;)
Vielen Dank für die Beantwortung eurer Frage werter SolInvictus, allerdings beantwortet sie nicht das genau was wir wissen wollten. Wir wollten eigentlich wissen, ob die KI in diesen Mod einem immer gern den Krieg erklärt, egal wie unterlegen sie ist und/oder man eine andere Nation fast vernichtet hat. Uns ist das die ganze Zeit (in Vanilla) passiert und es hat uns ständig gestört ab einem gewissen Punkt im Spiel niemals im Frieden gewesen zu sein, sondern ständig nur Stress zu haben und immer unvorbereitet einen nach dem anderen früher oder später zu vernichten.
Interessieren würden uns auch die Waffenstillstände die ihr ständig abschließt. Kommen die Diplomaten zu euch oder tretet ihr selbst vor und schlägt diese vor? in Vanilla-Rome hatten wir kaum sowas und wenn stand das Land kurz vor der Vernichtung unsererseits (1-Provinzler und 2 Armeen waren auf den Weg zu ihnen) weshalb wir diese immer abgelehnt haben.

Wenn wir noch was am Spiel selbst anmerken dürfen, so würden wir gegen die Makedonen eher eine passive Taktik zuerst vorschlagen. Zunächst genügend Schiffe bauen und die Häfen blockieren um sicherzustellen das kein Schiff mit Truppen nach Italien kommt. Weiters sollte die Provinz dort mit Stil (sprich mit möglichst vielen toten Makedonen ;)) aufgegeben werden. Die Truppen die jetzt nicht rübergeschickt werden können sicher für die Aufstandsniederschlagung in Süditalien, für die Barbaren in der Poebene und gegen die Karthager in Spanien fürs Erste besser verwendet werden. Sobald Spanien erobert und gesichert ist, kann man ja noch immer, sofern es man sich leisten kann in einer gigantischen Invasion ganz Griechenland mit unzähligen 20er-Armeen überrennen. :)

Ruprecht I.
11.06.12, 22:36
Wir wollten eigentlich wissen, ob die KI in diesen Mod einem immer gern den Krieg erklärt, egal wie unterlegen sie ist und/oder man eine andere Nation fast vernichtet hat. Uns ist das die ganze Zeit (in Vanilla) passiert und es hat uns ständig gestört ab einem gewissen Punkt im Spiel niemals im Frieden gewesen zu sein, sondern ständig nur Stress zu haben und immer unvorbereitet einen nach dem anderen früher oder später zu vernichten.
Haben Wir auch in anderen Mods gehabt und vermuten daher, daß es hardcoded ist.
Oder es ist komplexer als gedacht, und andere Nationen trauen Uns nach einiger Zeit schlicht nicht mehr, da Wir jede Stadt bei Einnahme erstmal entvölkern. Wozu man ja leider regelmäßig gezwungen ist, da man große Städte sonst nicht unter Kontrolle bekommen kann.

SolInvictus202
11.06.12, 23:24
Aaargh, wie konnte das nur mit dem Absuafen der 20er Armee passieren?
Na gut macht den Spanien Feldzug mal spannender. ;)
Vielen Dank für die Beantwortung eurer Frage werter SolInvictus, allerdings beantwortet sie nicht das genau was wir wissen wollten. Wir wollten eigentlich wissen, ob die KI in diesen Mod einem immer gern den Krieg erklärt, egal wie unterlegen sie ist und/oder man eine andere Nation fast vernichtet hat. Uns ist das die ganze Zeit (in Vanilla) passiert und es hat uns ständig gestört ab einem gewissen Punkt im Spiel niemals im Frieden gewesen zu sein, sondern ständig nur Stress zu haben und immer unvorbereitet einen nach dem anderen früher oder später zu vernichten.
Interessieren würden uns auch die Waffenstillstände die ihr ständig abschließt. Kommen die Diplomaten zu euch oder tretet ihr selbst vor und schlägt diese vor? in Vanilla-Rome hatten wir kaum sowas und wenn stand das Land kurz vor der Vernichtung unsererseits (1-Provinzler und 2 Armeen waren auf den Weg zu ihnen) weshalb wir diese immer abgelehnt haben.

Wenn wir noch was am Spiel selbst anmerken dürfen, so würden wir gegen die Makedonen eher eine passive Taktik zuerst vorschlagen. Zunächst genügend Schiffe bauen und die Häfen blockieren um sicherzustellen das kein Schiff mit Truppen nach Italien kommt. Weiters sollte die Provinz dort mit Stil (sprich mit möglichst vielen toten Makedonen ;)) aufgegeben werden. Die Truppen die jetzt nicht rübergeschickt werden können sicher für die Aufstandsniederschlagung in Süditalien, für die Barbaren in der Poebene und gegen die Karthager in Spanien fürs Erste besser verwendet werden. Sobald Spanien erobert und gesichert ist, kann man ja noch immer, sofern es man sich leisten kann in einer gigantischen Invasion ganz Griechenland mit unzähligen 20er-Armeen überrennen. :)

zuerst zu Eurer Frage: die Waffenstillstandsangebote kamen von der KI - nicht von uns - wir haben einen Diplomaten - aber wo der steht wissen wir jetzt gar nicht so recht :D ...

unserer Erfahrung nach geht das mit den Kriegserklärungen in RTW so.... wenn eine Nation mit jedem im Frieden ist, dann wird sie so oder so angegriffen - auch von der schwächsten Nation - ist eher blöde... aber eine lange Periode von Frieden haben wir in RTW auch noch NIE gehabt - weder in Vanilla noch in irgendwelchen Mods - das lässt auch auf die Aussage von RUprecht I. schließen... wird wohl im Spiel selbst verankert sein...

wir halten von der Diplomatie in RTW gar nix - da sogar verbündete hinterhältig angreifen, falls man FRieden hat.... das einzige was hilft sind Handelsbeziehungen und Kartenaustausch - der Rest ist zu vergessen :)

zu Euren Schlussfolgerungen.... ich liegt an den Geschehnissen sehr nahe.... wir haben bereits 4 Runden weitergespielt - morgen wird berichtet - aber so viel sei gesagt.... die Kriege laufen nicht blendend - aber auch nicht schrecklich....

und Rom kann ein neues SPielzeug errichten.... wir sagen nur, dass wir nun die größte Werft in Rom besitzen - und da kam sowas wie "Decere" auf den Bildschirm :D :D :D :burns:

(NOCH NIEMALS HAT MIR DIE KI EINE VOLLE ARMEE VERSENKT - DAS MUSS GERÄCHT WERDEN!!!)

Cfant
12.06.12, 11:47
Haben Wir auch in anderen Mods gehabt und vermuten daher, daß es hardcoded ist.
Oder es ist komplexer als gedacht, und andere Nationen trauen Uns nach einiger Zeit schlicht nicht mehr, da Wir jede Stadt bei Einnahme erstmal entvölkern. Wozu man ja leider regelmäßig gezwungen ist, da man große Städte sonst nicht unter Kontrolle bekommen kann.

:schrei: Jaja, die beiden größten Ärgernisse bei RTW. Permakrieg und Städterebellionen. Vermutlich wollten sie dem Namen gerecht werden und so Schlacht auf Schlacht häufen. War aber der Atmosphäre und dem Spielspaß recht abträglich.

@Diplomat: :???: Ja, wozu denn sowas? Ich meine, Kapitulationen kann auch ein Militär entgegennehmen, da braucht's doch keine Diplomaten? :tongue:


http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/lastwords1110kt0n3fbadu.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)

SolInvictus202
12.06.12, 12:09
:ditsch::wirr::geistlicher::engel::prost:

WAHNSINN :D :D :D

SolInvictus202
12.06.12, 19:30
"o tempora, o mores..." - all die Dinge, die man in einem Krieg akzeptieren muss...

sommer 540 AUC - Sommer 542 AUC

wie bereits angekündigt wollen wir die vorgeschobene Armee der Punier schlagen - um Sagunt nun endgültig zu sichern....


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unsere Truppen rücken in guter Ordnung über die Brücke vor, und formieren sich am anderen Ufer - den Plänklern geht das zu langsam - sie gehen schwimmen...


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da unsere Rechte durch den Fluss gesichert ist, können wir unsere gesamte Kavallerie an unserer Linken konzentrieren - wen erinnert dies an eine entscheidende SChlacht in der römischen Geschichte? :D


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feindliche Plänkler, ja sogar der feindliche General (war ja eine "Eine-Einheit Armee") werden bald zum Rückzug gezwungen - wie immer leisten unsere Schleuderer ausgezeichnete Arbeit!


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sogar die feindlichen Bogenschützen werden arg zusammengeschossen.... eigene Verluste bleiben überraschend gering...



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die FLucht der letzten feindlichen Plänkler gibt das Zeichen für den allgemeinen Vormarsch auf die feindliche Haupmacht



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und schon ist es wieder passiert - ein Telefonanruf - wir vergessen auf Pause zu drücken - und unsere Plänkler sind putt..... ARGH!!!!



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in unserem Zorn lassen wir unsere Reiter los - die Lage ist schnell geklärt - aber eine Einheit Schleuderer ist nicht mehr zugebrauchen....



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wie man sieht, haben wir es hier mit punischen Eliteeinheiten zu tun - irgendwo muss der Punier in Spanien diese Truppen rekrutieren können - denn nichteinmal die Italienarmee hatte solche Reiterei!


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auch die späten libyschen Speerträger sind unter den Feinden... nix gut.... - das werden noch harte Jahre in Spanien - wir nehmen an, dass Neu-Karthago der Übeltäter sein wird - denn diese Speerträger sind sogar unseren Triarii in allen Punkten überlegen....



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nachdem der zweite feindliche General gefallen ist, erhoffen wir uns wieder eine Massenschlacht - aber NEIN.... diesmal wird nix draus.... der Feind hält - ja, er deckt sogar seine Flanke mit Speeträgern - sehr gerissen!


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eine neue Formation durch den Mod - es wird gegen alle Seiten gedeckt...



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wir schicken nun unsere Söldner nach vorne - sollen die sich doch mit der feindlichen Elite herumschlagen - desweiteren werden die Schleuderer wieder nach vorne befohlen....


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das feindliche Zentrum wird von frühen SPeerträgern gehalten - und wie wir ja von Italien wissen, weichen die auch nicht gerne....



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der Kampf geht lange hin und her - beide Seiten können keine Vorteile erringen - doch steht wohl unser teuer erkaufter Sieg niemals im ZWeifel... wir versuchen mit Triariern den Sack zu zu machen - nur um selbst flankiert zu werden... Freude kommt auf...


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durch das hinzuführen von immer neuen Truppen und dem Einsatz der Plänkler kann der FEind nun endlich auch sichtbar niedergekämpft werden....



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ein Schildwall - weils so schön war :)



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nach dem Sieg ziehen wir uns wieder nach Sagunt zurück - denn die Stadt ist mit unserer Besatzung noch immer nicht glücklich - und da wir keine Truppen rekrutieren können, müssen wir eben so Garnisonen stellen...


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in Süditalien wären 2 Armeen samt Flotten zum Übersetzen bereit - es gilt Dyrrhachium zu entsetzen.... doch werden wir rechtzeitig kommen?



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NEIN... eh klar - die KI braucht eine Runde zum Belagerungsgerät bauen - und in der nächsten greift sie an... FRECHHEIT!!!!! - aber wir werden uns bis zum letzten Mann wehren.... und diesen Angriff auch nicht vergessen!!!!!!



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da wir den Angriffspunkt des FEindes recht gut vorhersagen können, stellen wir uns dementsprechend in 3 Treffen auf...



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die Triarii sollen das Haupttor beschützen - an ihnen wird nichts vorbeikommen....


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und einem Hagel von Speeren und Pila rückt der Feind vor - die Verluste sind beträchtlich - auf beiden Flanken des Feindes können wir etwa 50 Mann durch Fernkämpfer ausschalten...



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das Unausweichliche passiert - und so erreicht der Kampf nun seine entscheidende Phase... werden wir den FEind an den kleinen Einbruchsorten festnageln können, oder wird er sich genügend Platz erkämpfen können um sich zu entfalten???



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und hier kommt es zum entscheidenden Problem zu Beginn des Kampfes - die Schildmauer der TRiarii rückt ja bekanntlich immer vor.... das tut sie auch diesmal - nur rückt sie leider zu weit vor... die Engstelle wird passiert und draußen sind sie weit unterlegen... der Kampf wendet sich bald zum schlechten...



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an der Rechten können wir uns am besten halten - eine Einheit Principes wird ins Zentrum beordert....



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Links geht es hin und her - unsere Kavallerie ist nicht wirklich hilfreich, da sie durch die komische Routine in Städten fast nie im Gallop angreift...



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als wir jedoch die Rechte brechen und mit unsere Kavallerie den Rücken des feindlichen Zentrums bedrohen können, glauben wir an ein Wunder - man betrachte jedoch die Triarii in der Leiste unten - schon sehr abgekämpft...



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jedoch wird der FEind an der Linken immer stärker...



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und der Angriff der Reiter im Zentrum hat überhaupt keinen Effekt auf die feindliche Moral...



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und das erklärt nun, warum unsere Triarii im ZEntrum NULL Chancen hatten.... diese Truppen sind uns noch viel überlegener als ihr punisches Gegenüber....


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die Truppen kämpfen tapfer - sogar EInheiten mit 1-2 Mann kommen zurück und werfen sich wieder ins Getümmel.... aber das Ende naht und ist unausweichlich!


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die Triarier Einheit hat standgehalten bis nur noch 2 Mann übrig waren - und diese sammeln sich auch wieder und wir können sie wieder nach vorne werfen- WAHRE TAPFERKEIT FÜR DEN RUHME ROMS!!!!



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als sich die feindliche Phalanx wieder formiert haben wir auch im "Rücken" des FEindes keine Chance mehr....



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die Zeichen einer erbitterten Schlacht - ohne Worte...


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http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1117-52-09-635-1.png

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1117-52-36-927-1.png

nachdem der Feind unsere Kolonie auf dem Balkan erobert hat - bietet er uns auch den Frieden an.... oh - WELCHE ZEITEN - wir müssen akzeptieren, da sich die Lage in Spanien zum schlechten verändert hat!!



http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1118-49-53-040-1.png

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und so machen sich die Armeen auf den Weg um nach Spanien eingeschifft zu werden....


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1118-51-15-378-1.png


wenigstens können wir dem FEind Karteninformationen herausluchsen.... so wissen wir in Zukunft wo wir angreifen müssen :)


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1118-51-30-995-1.png


durch die erlangte Seeherrschaft wird der Hafen von Karthago belagert... dies werden in Zukunft jedoch andere Schiffe übernehmen....



http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1118-52-05-846-1.png

um die Belagerung von Baikor zu unterstützen, setzt Scipio den feindlichen Truppenteilen nach und kann sie nach einigen "Rückzügen" stellen...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1118-56-20-284-1.png

dies soll in die Geschichte eingehen, als erste Schlacht, die einigermaßen nach Plan verlief :D - und wir waren "NUR" fast 4:1 überlegen :D :D



http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1118-57-02-445-1.png

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1118-57-14-765-1.png

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der FEind steht wieder auf einem HÜgel - und wir marschieren wieder rauf...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1119-00-39-642-1.png

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die restliche Schlacht ist ziemlich routine... wir stellen die feindliche Kavallerie...beschäftigen die Infanterie und haben bald Vorteil durch unsere überlegenen Plänkler...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1119-02-04-479-1.png

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als der General flieht ist die Schlacht vorbei...


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die restlichen Teile werden per Auto-battle geschlagen - doch wie wir herausfinden werden feindliche Generäle nie per auto-battle ausgeschaltet und so waren diese Schlachten ziemlich um sonst...



http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1119-08-58-894-1.png

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1119-09-03-696-1.png

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und da ist unsere neue Triumpfkarte für die Seeherrschaft im Mittelmeer :D


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1119-10-16-652-1.png

das ist ein kleiner Bonus...


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in Italien bereiten wir uns auf den Angriff Pataviums vor...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1119-13-38-884-1.png

die beiden Armeen auf See - diesmal werden die Flotten hoffentlich stark genug sein....



http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1119-14-37-639-1.png

General Olbricht
12.06.12, 20:04
Na ja, die Stadt zu verteidigen war gegen diese guten Einheiten, die noch dazu in der Überzahl waren, ja fast unmöglich. Aber ihr werdet es ihnen heimzahlen, da sind wir sicher! ;)
Aber bei der ersten Schlacht gegen die Karthager habt ihr euch doch gut geschlagen. :)
Aber das hier...



und schon ist es wieder passiert - ein Telefonanruf - wir vergessen auf Pause zu drücken - und unsere Plänkler sind putt..... ARGH!!!!

...hat uns wahrlich schockiert. :eek: :D

Olbricht

SolInvictus202
12.06.12, 20:16
in der Tat - ein Sieg gegen die Makedonen wäre ein Wunder gewesen - aber wir waren knapp dran.... wir haben über 1100 Makedonen mit uns genommen - das ist wahrlich nicht schlecht... ABER - diese Hypaspisten... sind einfach der Wahnsinn - die haben 43 in Verteidigung wo unsere Triarii nicht mal auf 40 kommen.... einfach ein Hammer... :D

und das mit dem Telefon... "Ruhe" ist ein Wort was es fast nicht mehr gibt :D

Ruprecht I.
12.06.12, 20:35
und das mit dem Telefon... "Ruhe" ist ein Wort was es fast nicht mehr gibt :D

Es reicht doch, wenn die Götter über Vogelflug und Eingeweiden mit Euch kommunizieren.
Warum braucht Ihr da mehr Equipment? :opa:

Cfant
12.06.12, 21:26
Es reicht doch, wenn die Götter über Vogelflug und Eingeweiden mit Euch kommunizieren.
Warum braucht Ihr da mehr Equipment? :opa:


http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/romedb9jg4f8ak.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)

:D

Aber zur Sache: FRIEDEN MIT DEN AGGRESSOREN???? :eek: Wir sind entsetzt! :rot::tongue: Mein Hasspegel gegenüber den Macs steigt unaufhörlich...
Zwei Fragen: Wurde die KI verbessert? Irgendwie wirkt es weniger konfus, was die KI macht. Oder liegt es, dass sie diese extrem guten Truppen bekommen hat?
Und: Wurde die BEwegungsreichweite massiv erhöht? Wie lange dauert zB der Transit Italien-Spanien?

SolInvictus202
12.06.12, 23:19
zur KI wollen wir noch nix sagen - bis jetzt haben wir noch zu wenig gespielt.... kann durchaus sein, dass die KI keinen Plan für eine makedonische Invasion in Italien hat... sondern damit beschäftigt ist, die freien Griechen im Zaum zu halten... wenn man die Griechen spielt, sind die Makedonen eigentlich kein wirkliches Hindernis - nicht so wie Karthago/Rom....


zur den Reichweiten - die Bewegungspunkte der Armee wurden massiv erhöht - die der Flotte (so kommt es uns vor) eher verkürzt.... so passiert es, dass die Truppen zu Land FAST gleich weit kommen wie auf hoher See....

wurde wohl gemacht um mehr möglich zu machen - da im Gegensatz zum Darthmod für ETW nicht die Rundezahl pro Jahr auf 4 Jahreszeiten erhöht wurde - sondern alles noch immer bei Sommer/Winter geblieben ist....


man bedenke - wir müssen 85 Provinzen erobern - nur um mal den Bürgerkrieg zu bekommen - da liegt noch viel vor uns.... und dann geht es ja noch weiter - der Bürgerkrieg war schließlich vor dem Kaiserreich :D

Cfant
13.06.12, 13:55
Dacht ich mir, weil Ihr Euch in Spanien nach der Schlacht wieder nach Sagunt zurückziehen konntet. Abgesehen davon, hattet Ihr nicht vier Runden weitergespielt? :think: Fehlt da nicht noch ein Update? :^^: Und noch was: Hab ich das richtig verstanden: Eure Verluste füllen sich von alleine auf, langsam aber doch. Im Gegenzug könnt Ihr in Spanien keine (nützlichen) neuen Einheiten bauen?

SolInvictus202
13.06.12, 13:58
Dacht ich mir, weil Ihr Euch in Spanien nach der Schlacht wieder nach Sagunt zurückziehen konntet. Abgesehen davon, hattet Ihr nicht vier Runden weitergespielt? :think: Fehlt da nicht noch ein Update? :^^: Und noch was: Hab ich das richtig verstanden: Eure Verluste füllen sich von alleine auf, langsam aber doch. Im Gegenzug könnt Ihr in Spanien keine (nützlichen) neuen Einheiten bauen?

lol - das Update war 6 Runden :) - noch nicht weitergespielt... :D (das Update hatte sage und schreibe 101 Bilder...)

und nein...leider - meine Verluste füllen sich gar nicht auf... meine Armeen werden mit jeder Schlacht schwächer....

Cfant
13.06.12, 14:07
lol - das Update war 6 Runden :) - noch nicht weitergespielt... :D (das Update hatte sage und schreibe 101 Bilder...)

und nein...leider - meine Verluste füllen sich gar nicht auf... meine Armeen werden mit jeder Schlacht schwächer....

Warum werden Wir dann hier mit popeligen 30 oder 40 Bildern abgespeist?:rot: Das ruft nach einem kleinen, feinen Kletterausflug auf den Tarpejischen Felsen! :D
Nochmals nachgesehen, Scipio hatte tatsächlich nicht Vollstärke bei seiner letzten Schlacht. Jetzt natürlich noch weniger :D Also müsst Ihr immer einzelne Einheiten schicken und dann "verschmelzen", richtig? Und was für Jungs könnt Ihr nun in Sagunt rekrutieren?

Edith merkt gerade, dass Ihr wohl wirklich das Update meintet und nicht, dass Ihr 101 Bilder geschossen habt. Ich warne Euch, ich werde das jetzt nachzählen!!!

HA! ICH KOMME AUF KNAPPE 97 BILDER! VERRAT! BETRUG! ;)

SolInvictus202
13.06.12, 14:22
Warum werden Wir dann hier mit popeligen 30 oder 40 Bildern abgespeist?:rot: Das ruft nach einem kleinen, feinen Kletterausflug auf den Tarpejischen Felsen! :D
Nochmals nachgesehen, Scipio hatte tatsächlich nicht Vollstärke bei seiner letzten Schlacht. Jetzt natürlich noch weniger :D Also müsst Ihr immer einzelne Einheiten schicken und dann "verschmelzen", richtig? Und was für Jungs könnt Ihr nun in Sagunt rekrutieren?

Edith merkt gerade, dass Ihr wohl wirklich das Update meintet und nicht, dass Ihr 101 Bilder geschossen habt. Ich warne Euch, ich werde das jetzt nachzählen!!!

HA! ICH KOMME AUF KNAPPE 97 BILDER! VERRAT! BETRUG! ;)


LOL - die 4 Bilder müssen wohl wirklich irgendwo verschwunden sein... oder habt Ihr euch gar verzählt? :D (ist wirklich soooo wenig im Büro zu tun, dass Ihr DAFÜR Zeit habt :D :D :D)

in Sagunt können wir rekrutieren: - N I X - GAR NIX....


die Armee von Scipio haben wir durch 2 Söldner-Kavallerie verstärkt - für schlappe 12000 Gold :D

SolInvictus202
14.06.12, 12:05
"Omnium consensu" - es wird zäh....

sommer 542 AUC - Sommer 543 AUC


da glauben wir doch, unsere beiden Armee brilliant positioniert zu haben... aber nix da - der Feind kann durch die immensen BEwegungsreichweiten (hab sie mal auf der Karte eingezeichnet....) immer in unseren Rücken gelangen und so kommt es zu einer Schlacht, die man hätte vermeiden können...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1319-06-49-998.png

der Hauptteil unserer Armee wird bereits so aufgestellt, sodass wir sofort die Verstärkungen angreifen können....


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1319-09-53-631.png


und nur ein kleines Kontingent wird abgestellt um dem "Angreifer" engegenzutreten - sind ja auch nur 2 EInheiten....



http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1319-09-57-876.png

feindliche Verstärkungen scheinen es nicht so recht mit der Pünktlichkeit zu haben.... deshalb in TW nie mit der schwachen Armee angreifen....


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1319-10-08-897.png


und so schauen unsere Truppen in die flasche Richtung :) - schön aufgestellt hab ich sie aber trotzdem - oder?



http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1319-10-31-108.png

diese Karthager werden mit derselben Freundlichkeit empfangen wie deren Vorgänger...



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der feindliche General weiß dass er verloren hat, und begeht Seppuku...



http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1319-13-34-912.png

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die Kohorten wehren sich tapfer gegen die Infanterie - doch sind ihnen diese Speerträger einfach überlegen - und zwar um 2 Punkte in VErteidigung sowie 3 im Angriff....



http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1319-14-34-424.png

doch kann unser Kavallerieangriff die Schlacht entscheiden.. der FEind rennt....



http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1319-15-34-696.png

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der FEind landet auf Korsika - aber nicht wirklich mit adequaten Einheiten....



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aber trotzdem - die kommende SChlacht wir Verlustreich.....



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wir belagern Patavium.... Yippie - irgendwo sind wir in der Offensive.... :D



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in Italien bekämpfen wir eine wachsende Rebellenarmee nahe Capua - lassen wir sie zulange würde sie nur unser Land verwüsten - und wir brauchen jeden Cent (wir bekommen nur noch 12000 pro Runde, wegen der Runde - und das ermöglicht uns gerade mal 2 Gebäude im Reich pro Runde.... :()



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unser General (den wir eigentlich noch davor in die Armee führen wollten) kommt auch aufs Feld - nun natürlich unter der KI....



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sollen das campanische Lavendelfelder sein???



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so sehen Rebellen-Triarii aus... auch wenn sie anders heißen....



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da unsere Kohorte der General ist - schicken wir die Triarii zuerst in den Kampf...



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obwohl unsere Truppen überlegen sind, verlieren wir doch mächtig Männer.... nix gut (wie immer) aber das sind wir ja bereits gewöhnt....



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und wie's aussieht scheint der FEind auch Deceren zu produzieren... sic transit gloria Romae....



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nachdem wir uns die coolen Bogenschützen rekrutiert haben (auf die wir besonders aufpassen wollen) greifen wir die feindlichen Elefanten an.... d



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eine "fast" perfekte römische Legion - recht viel anders wird sie in 200 Jahren auch nicht aussehen - nur halt andere Truppen....



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Elefanten, Pferde - wen störts??



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und obwohl wir unsere wertvollen Söldner im Rückraum halten - der FEind findest sie natürlich - alle anderen Einheiten (die viel näher stehen) interessieren nicht - nein - immer fest auf unsere Söldner..... *GRUMML*




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uns reichts - die feindlichen Elefanten werden von allen Plänklern unter Beschuss genommen - Velites, Sagitarii und Schleuderer....



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balden laufen sie auch Amok - und wir haben die Schlacht gewonnen...



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die Verluste sind wohl eine FRechheit oder? - noch so ein Sieg und wir sind verloren.....



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diese Decere mit Truppen wird von unserer Flotte versenkt....



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Scipio stellt ein weiteres Entsatzkontingent vor Baikor.... die Belagerung muss gewonnen werden - sonst fangen wir wieder von vorne an....



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wir spielen uns diesmal - der FEind ist reine Infanterie - zwar Eliteinfanterie - aber wir schießen ihn aus der Distanz zusammen...



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unsere Kavallerie beginnt den feindlichen General (Verstärkung) zu beschäftigen - bald werden ihm unsere Reiter den Rest geben....



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und plötzlich taucht aus dem nichts weitere Infanterie auf.... wahnsinn - 20 Meter vor uns - und wir konnten sie nicht sehen... den General können wir retten - aber ein paar Schleuderer müssen daran glauben....




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und dann kommen Verstärkungen die wir eigentlich gar nicht bräuchten :)



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wir setzen bei dieser Schlacht nur Söldner nur Kavallerie ein - um unsere Kohorten zu schonen...


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wir verlegen Scipio an einen Flussübergang im Westen - wollen wir doch diesmal schlauer sein als der Feind - oder?



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2 Armeen für Spanien sind inzwischen bei Massilia angelangt -w ir hoffen der Feind hat noch nicht mehr Deceren....


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es ist wirklich zum verzweifeln... da glaubt man den Feind gestellt zu haben - und dann kommt aus dem nichts eine neue Armee heraus... und wir müssen wieder 1:1 kämpfen... doch wir wissen doch wie das ausgeht - nicht? - WIR HABEN 1:1 eigentlich keine Chance....man wird sehen - mehr beim nächsten Mal....

Cfant
14.06.12, 13:50
:prost: Die Siege häufen sich! Ausgezeichnet :burns: Mein Favorit: "Bomilkar the Coward" :D

Aber ne Frage zu Mago: Dessen 3.000 Mann Armee löst sich ja im Fall der Niederlage auf. Allerdings kam er als Verstärkung nie aufs Schlachtfeld. Hat er sich nun aufgelöst (wär ein etwas billiger Sieg ;)) oder hat er sich durch die Verzögerung gerettet?

SolInvictus202
14.06.12, 13:54
Aber ne Frage zu Mago: Dessen 3.000 Mann Armee löst sich ja im Fall der Niederlage auf. Allerdings kam er als Verstärkung nie aufs Schlachtfeld. Hat er sich nun aufgelöst (wär ein etwas billiger Sieg ;)) oder hat er sich durch die Verzögerung gerettet?

diese Frage wird sich im nächsten Update erübrigen.... :)

er hat sich nicht aufgelöst (wir hatten auch ganz klitzekleine Hoffnungen diesbezüglich :D) - er kämpft - und Freunde von ihm sind auch noch gekommen.....

Ausgang? - wissen wir selber noch nicht - wir waren gestern so sauer, als uns die Karthager erneut ausmanövriert hatten - dass wir vor der Schlacht gespeichert haben und dann aus dem Spiel raus sind.... vielleicht geht sich die Schlacht heute aus...wird sicher wieder ein 2h Schinken....

Ruprecht I.
14.06.12, 15:28
wir bekommen nur noch 12000 pro Runde, wegen der Runde - und das ermöglicht uns gerade mal 2 Gebäude im Reich pro Runde.... :(

Wie soll man damit auch über die Runden kommen... :^^:

SolInvictus202
14.06.12, 20:13
Wie soll man damit auch über die Runden kommen... :^^:

nun das Problem ist, dass die Preise der Gebäude exponentiell nach oben gegangen sind.... d.h. eine SIlbermine kostet 10,000 - bringt 600 pro Runde... das würde sich sehr wohl rentieren - aber bei 12000 pro Runde überlegt man sich das zweimal...

thrawn
15.06.12, 13:24
der FEind landet auf Korsika - aber nicht wirklich mit adequaten Einheiten....



http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1319-19-06-657.png



Feindliche Truppen auf Korsika? Weshalb zeigt Ihr Sardinien? :D
Werde mit vergnügen mitlesen.

SolInvictus202
15.06.12, 14:01
ouch... mitten ins Schwarze :) - naja - wir haben uns wohl zu sehr auf die "korsischen" Söldner auf Sardinien verlassen :D

SolInvictus202
15.06.12, 15:20
zur folgenden Episode wird es ein Video geben... diese Schlacht muss so dokumentiert werden.... damit die Regenten am Wochenende was zum Anschauen haben - AUSSER EM :D

Kamerad
15.06.12, 15:27
Aber nur wenn mindestens 5.000 Soldaten fallen, sonst ist es nicht interessant.:P

SolInvictus202
15.06.12, 16:39
Aber nur wenn mindestens 5.000 Soldaten fallen, sonst ist es nicht interessant.:P

damit können wir dienen - waren knapp 5000 :)

Ruprecht I.
15.06.12, 17:38
Nur knapp? Reicht nicht.
Habt Ihr nicht noch ein paar Gefangene... :^^:

SolInvictus202
15.06.12, 18:20
Nur knapp? Reicht nicht.
Habt Ihr nicht noch ein paar Gefangene... :^^:

nun - unter den 5000 waren auch die eigenen Verluste - also wenn ihr wollt können wir noch die eigenen Männer "dezimieren" im wahrsten Sinne.... ob wir nun eine REchtfertigung dafür haben oder nicht könnt ihr entscheiden, sobald das Video online ist - vielleicht geht sichs heut noch aus....

SolInvictus202
15.06.12, 23:47
"Cras legam" - Schlacht bei Baikor....

Sommer 543 AUC


und so kommen wir eben in die verzwickte Lage - wieder 1:1 - keine Verstärkungen - und noch dazu werden wir von zwei Seiten angegriffen... doch wir wachsen mit der Herausforderung....



In Erwartung, dass der Feind sogleich beide Armeen aufs Feld bekommt, stellen wir uns wieder in zwei Treffen auf....


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1513-42-03-620.png

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1513-42-07-477.png



wir bitten einige Fehler im Video zu entschuldigen - auch hat der Skype-Anruf während der Schlacht die Lautstärke im 2ten Teil des Videos verändert.... naja... wenn man aus Australien angerufen wird, muss man eben abheben...
doch war es uns einfach zu aufwändig alle Pausen herauszuschneiden... das hochladen und konvertieren braucht schon genügend Zeit....

falls 1080 HD noch nicht ganz läuft - einfach bis morgen warten - dann sollte es fertig bearbeitet sein....

die Videos sind auf 1080 HD aufgenommen und sollten auch im Vollbildmodus akzeptabel sein - bessere QUalität erlaubt uns Bandicam und Youtube nicht...



Video Teil I


RTW RSII Schlacht in Hispania II - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=JxMdBlIc0EI&feature=youtube_gdata)






Video Teil II



RTW- RS II - Schlacht in Hispania II - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=p0gPFl688TM&feature=youtube_gdata)



Das Gemetzel ist gewaltig... einfach der Wahnsinn....


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1514-07-23-237.png

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1514-07-32-548.png



und das Resultat eindeutig.... wir sehen diesen Tag als ersten Wendepunkt im Kampf gegen die Karthager auf spanischem Boden an!


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1514-08-08-196.png

Cfant
16.06.12, 00:36
Schöne Idee mit dem Video. :) Leider konnte ich es nicht vergrößern, damit war vieles nicht recht ersichtlich (eigene Verluste zB). Mit Audiokommentar wär's absolut perfekt gewesen ;) Abgesehen von meinem unvermeidlichen Gemaule: Ein großer Sieg, ohne Zweifel! England hat gewonnen, Rom hat gewonnen, mein Urlaub hat begonnen - ein perfekter Abend, möchte man sagen. :D Hauptproblem wird wohl der Ersatz der Kavallerie sein. Wann ist Scipio wieder voll einsatzfähig?
Ich stehe jedenfalls SO knapp davor, RTW wieder zu installieren! :) Wie geht's nun weiter? Auffüllen und ab nach Carthago Nova? :eek:

SolInvictus202
16.06.12, 00:44
Schöne Idee mit dem Video. :) Leider konnte ich es nicht vergrößern, damit war vieles nicht recht ersichtlich (eigene Verluste zB). Mit Audiokommentar wär's absolut perfekt gewesen ;) Abgesehen von meinem unvermeidlichen Gemaule: Ein großer Sieg, ohne Zweifel! England hat gewonnen, Rom hat gewonnen, mein Urlaub hat begonnen - ein perfekter Abend, möchte man sagen. :D Hauptproblem wird wohl der Ersatz der Kavallerie sein. Wann ist Scipio wieder voll einsatzfähig?
Ich stehe jedenfalls SO knapp davor, RTW wieder zu installieren! :) Wie geht's nun weiter? Auffüllen und ab nach Carthago Nova? :eek:

dadurch, dass wir seit langem wieder einen Freitag haben, an dem wir nicht spät am Abend noch irgendwo hin müssen, haben wir schon etwas weitergespielt....

Auffüllen von Scipio ist ein Muss... die Armee, die gerade Mago besiegt hat, wird wohl größtenteils in Scipios verschmelzen und der Rest darf mal kurz Garnison spielen.... 2 weitere Armeen werden bald in Spanien ankommen - und dann geht es ab nach Carthago Nova.... und noch einer weiteren Stadt (die Karte wird im Mod ja auch verändert...)

zum Video... auf "youtube" clicken - nicht hier am Forum anschauen - sondern direkt auf Youtube - dann sollte Vollbild möglich sein....

Audiokommentar.... nun - wir haben unsere Stimme zu oft vor dem einfachen österreichischen Soldaten losbrüllen gehört (UND DAS SOLLEN SIT-UPS SEIN??? - HAB ICH ETWA A-LOCH AUF DER STIRN OBEN STEHEN????) - und müssen auch jedes Jahr unzählige Schneebunnies unsere Stimme auf der Piste vernehmen (jajaj - ganz gut - VIEL besser als das letzte Mal - aber immer noch ***** - rechtes Knie mehr belasten etc...) und so dachten wir uns, dass ein Audiokommentar doch etwas übertrieben wäre....
auch wurde uns von zahlreichen Professores an der Uni berichtet, dass wir ein "Volksredner" wären... :)






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........ok... kurz gesagt - wir waren zu faul :D :D :D - bei der nächsten epischen SChlacht mit Video werden wir daran denken...

Zahn
16.06.12, 01:14
Sehr, sehr schön.
Deutlicher Sieg auch vom Verlustverhältnis her, obwohl uns die Führung zwischenzeitlich etwas konfus vorkam, aber das schieben wir mal auf die Spielunterbrechungen.

SolInvictus202
16.06.12, 02:05
%$&?"§$$$"§"§" - schmiert mir doch glatt das Spiel kurz nach einem gewaltigen Sieg ab... NEIN!!!!!

Der Oberst
16.06.12, 02:44
%$&?"§$$$"§"§" - schmiert mir doch glatt das Spiel kurz nach einem gewaltigen Sieg ab... NEIN!!!!!

Das ist ärgerlich, in der Tat.

Cfant
16.06.12, 10:34
:heul: Wie ich unzuverlässige Software hasse! :( Warum stürzen Spiele eigentlich nie nach einer schweren Niederlage ab?

Lewis Armistead
16.06.12, 11:29
:heul: Wie ich unzuverlässige Software hasse! :( Warum stürzen Spiele eigentlich nie nach einer schweren Niederlage ab?

Das haben wir uns auch schon oft gefragt...:rolleyes:

SolInvictus202
16.06.12, 11:32
hehe - das wäre toll gewesen..... natürlich konnten wir auch beim zweiten Anlauf diesen Sieg nicht so wiederholen - und verlieren dann 300 Mann mehr... :( - aber immer hin haben wir noch immer gewonnen :D

Kamerad
16.06.12, 12:59
Eine Schlacht geht ja "noch". Es wird erst richtig sch****, wenn man z.B. 4 oder 5 Schlachten in einer Runde schlägt und man einmal nicht abspeichert und es dann abschmiert, da kommt immer richtig Freude auf.

@BtT: Ein sehr schöner Erfolg und jetzt solltet ihr in der Lage sein die punischen Besitztümer in Spanien zu übernehmen.

SolInvictus202
16.06.12, 13:06
"Potius sero quam numquam." - wir sind in der Offensive Teil I


Sommer 543 AUC - Sommer 544 AUC




eine dritte Armee wird in Spanien angelandet - wobei man erwähnen sollte, dass die Armee in Baikor mehr oder weniger zu Garnisonsdiensten aufgelöst werden wird - zumindest der Teil der nicht an Scipio abgetreten wird....
die neue Armee macht sich übers Land auf den Weg nach Carthago Nova....(muss irgendwo da unten sein - wir kennen die Karte selbst nicht auswenig also müssen wir immer wieder suchen :)


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1523-04-27-896.png


Scipio will über den Fluss übersetzen und entdeckt dabei eine karthagische Armee... so muss er die Furt im Sturm nehmen...



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zuerst versuchen wir es mit Plänklern - doch haben diese Truppen nicht die Reichweite über den Fluss zu feuern... auch macht die Routine bei Flussüberquerungen schwer zu schaffen - es kommt wieder einmal zu unnötigen Verlusten...


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trotzdem können wir einige Verluste bei leichten Truppen des Feindes herbeiführen - um nachzusetzen werden die Kohorten in Marsch gesetzt... die Triarii bleiben derweilen noch in Reserve...


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WOW - so eine Kavallerie hätten wir auch gerne :)


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die Römer vergessen was Disziplin ist sobald sie plantschen gehen können...graunvoller Anblick...


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dieser verzweifelte Versuch des "Moralsteigerns" wird dem Feind nun auch nicht mehr helfen :)


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wir greifen an...


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wir merken zusehends, dass zwar unsere Truppen in Verteidigung besser sind, aber die feindlichen einfach besser austeilen können... sehr realistisch -geällt uns!


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da die Lage nicht so eindeutig ist, obwohl wir haushoch überlegen sind, müssen wir 2 geschwächte Einheiten der Reserve nach vorne schicken....


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sobald die feindliche Kavallerie angreift wird es brenzlig - eine Kohorte verliert 50% der Männer bevor wir helfen können....diese Reiter flößen unseren Truppen auch noch ANgst ein - und so muss unser General auch seine Füße nass machen....


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wir verwenden die altbewährte Methode des flankierens und schicken unsere Schleuderer in den Rücken des Feindes....


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kurz nachdem der General ENDLICH fällt kann es weiter gehen - der Flussübergang ist gesichert - und bald soll hier eine römische Brücke stehen :)


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was lernen wir aus dieser Schlacht - jede Schlacht selbst schlagen - nie der KI überlassen... was für ein Müll...


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wie angekündigt, wird Scipios Armee voll aufgefüllt.... Baikor bekommt den Rest als Garnison bis sie glücklich sind - auch soll die schöne Stätte unseres Triumpes erwähnt sein :D :D


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die Flotte vor Karthago bekommt Verstärkungen - den Admiral der jeweiligen Flotten kann man ja nicht verschieben - Müll, wenn man uns fragt, aber so ist das eben...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1523-26-37-784.png

die Skythen wollen mit uns handeln - soll uns recht sein - wie sie uns die Waren schicken wollen ist uns ein Rätsel - Landverbindungen haben wir keine und von der skythischen Hochseeflotte haben wir auch noch nix gehört... die waren doch mehr auf Pferden unterwegs oder? (wir erinnern uns an unser grauenvolles Referat zu Herodots Skythenexkurs....)


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1523-28-30-152.png

endlich machen wir wieder etwas mehr Geld - geht halt auf Kosten des Bevölkerungswachstums...


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Scipio marschiert durch die Pampa und sucht verzweifelt nach der Provinzhauptstadt...


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an Spaniens MIttelmeerküste gehen wir folgendermaßen vor:
eine Armee auf dem Landweg - die andere entlang der Küste auf der kombinierten Flotte.... (9 Biremen sollte uns soweit sichern...)


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irgendwo da müssen noch 2 Städte liegen...


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es scheint als würde sich Karthago zu einem erneuten Offensivfeldzug bereitmachen - aber mit welchen Schiffen wollen sie übersetzen??


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ahhhhh - mit diesen hier...... - wie es ein Engländer ausdrücken würde: REVENGE IS MINE!!!!!!!!!!!!


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http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1523-32-51-258.png

das können wir natürlich nicht durchgehen lassen - note to self: defeat the Seleucid empire ASAP!!


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und endlich finden wir diese Stadt in Südspanien.... wir belagern...


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auch Karthago Nova wird belagert... und wir bereiten uns auf den Sturm vor - ob wir dies dann auch tun ist wieder eine andere Angelegenheit - wir sind nicht sehr begeistert von diesen Sturmangriffen..... haben schreckliche Erfahrungen damit gemacht....


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die Flotte sucht währenddessen die Nordafrikanische Küste ab - leider können wir aus irgendeinem Grund nicht landeinwärts sehen...


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ein Vergleich


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Caralis machen wir zu einer Geldmühle.... Einwohner hat die Stadt fast keine mehr (da alle in die Armee rekrutiert wurden...) und so investieren wir sage und schreibe 19600 GOld in diese Minen...


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SolInvictus202
16.06.12, 18:49
"Potius sero quam numquam." - wir sind in der Offensive Teil I


Sommer 544 AUC - Winter 545 AUC


noch in der Gegnerzugphase versuchen die Punier den Belagerungsring um Gadir zu brechen.... die Veteranen von Scipio stellen sich ihnen entgegen!


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wir stellen uns günstig auf einem Hügel auf... selten haben wir so gutes Terrain zur Verfügung gehabt!


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um die feindliche Infanterie (libysche Speerträger) zum Angriff anzustacheln schicken wir unsere Fernkampfkavallerie nach vorne...


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danach wird der Feind unter intensives Plänklerfeuer genommen...


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das Resultat ist vernichtend - bis jetzt haben wir keinen einzigen Mann verloren - und der Feind bereits über 200...


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um der neu eingetroffenen Armee im Westen zu begegnen, positionieren wir unsere Kohoren neu... die kleine Entsatzarmee ist beinahe geschlagen...


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die Reste werden von unserer verschossenen Fernkampfkavallerie niedergeritten...


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wir können uns rechzeitig neu deploieren...


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http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1600-04-09-305.png

der feindliche Herrscher war anscheinend in Gadir stationiert... 86 Reiter seiner Leibgarde hat er mitgebracht... *aua*


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wie man sehen kann sind unsere Veteranen nun zum ersten Mal der feindlichen Infanterie überlegen....


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http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1600-08-31-959.png

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und eine unserer Plänkler bekommt den ersten Silberchevron... :) - yippie :)


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im wilden Melee wird der feindliche General niedergemacht... es soll sich um den Bruder des berüchtigten Hannibal gehandelt haben (berühmt wurde er ja nie, da er ja schon VOR Cannae gefallen ist :D - aber ein guter Bergsteiger soll er gewesen sein...)


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durch den Tod des Generals ist die Schlacht auch schnell vorbei...


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http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-1600-12-11-874.png

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Gadir wird dann auch gleich dem Erdboden gleichgemacht.... wir sind zum ersten Mal auf punischem Boden....


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so unglücklich sind die Einwohner von Gadir gar nicht über die neue Regierung - ok... sind ja auch nicht wirklich viele übrig :)


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Sparta und Ägypten? was geht denn hier ab....


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durch ein intensives Bauprogramm der letzten Runden können wir nun endlich auch in Spanien neue Truppen anheuern - sind zwar keine römischen Truppen - aber nützlich sind sie trotzdem... wie im wirklchen Leben werden also die Verbündeten in Zukunft die Auxiliartruppen stellen... COOL - deshalb lieben wir diesen Mod :D


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ENDLICH - ROM WÄCHST - sobald der Palast gebaut wird, können wir Truppen rekrutieren soviele wir wollen.... denn sobald der Palast steht kann die Bevölkerungsmarke auch unter 24000 fallen... macht dann nix mehr... NICE!


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der Palast in Rom ist ein spezielles Gebäude - kostet aber trotzdem nur 10,000 - also eigentlich günstig...


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währenddessen stellt unsere "schwächste" Armee (zum Großteil in Tarentum rekrutiert) eine Rebellenarmee in der Provinz von Saguntum... was für ein Fehlsschlag....


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aufstellen können sich die Männer ordentlich - sonst verstehen sie aber nicht viel vom Kriegshandwerk...


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wir versuchen in bewährter Manier den Feind zuerst mit Fernkämpfern in die Knie zu zwingen.... der Unterschied zu anderen Truppen ist gleich erkennbar - es fehlen die Erfahrungs- und Waffenpunkte - sie machen viel weniger Schaden...


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auch wehren sich diese Rebellen tapfer - sind auch Eliteeinheiten wie Scutarii unter ihnen...


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auch müssen unsere Kohorten große Verluste im Nahkampf hinnehmen - alles in allem ein unnötiges Schlachten für ein paar Rebellen...


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der feindliche General dezimiert auch noch eine unserer Kavallerieeinheiten....


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wir rächen uns und machen den Feind mit 4 Einheiten nieder - und auch hier müssen wir wieder unnötig bluten....


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es geht zwar kontinuierlich für den Feind zu Ende - aber die Verluste - einfach unnötig...


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auch scheinen andere Stämme in Spanien etwas gegen uns zu haben - die "Gallaeci" rücken mit einer starken Armee auf Saguntum vor...


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deshalb rekrutieren wir sicherheitshalber in Emporiae die ersten Verbündeten Truppen...


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die Arverni schicken uns schöne Karten von ihrer Heimat - SEHR NÜTZLICH FÜR SPÄTER :)


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und dann kommt es zu besagter Schlacht - wir können die Schlacht fertig spielen und danach schmiert RTW ab.... deshalb die beiden Endergebnisse.... leider müssen wir mit dem "schlechteren" leben :)


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unsere zweite Armee kommt nicht aufs Feld - nun gut - wir haben 5 Runden belagert - das hat den Feind schon recht mitgenommen - aber trotzdem...


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hier kann man schön die Formation sehen die Truppen einnehmen um anderen den Durchmarsch zu ermöglichen... schönes Detail..


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diesmal funktioniert die Plänklerroutine - und wir können die ersten Wellen ohne Verluste in die Flucht schlagen...


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an unserer Rechten bringt der Feind Kavallerie heran... wir beschießen sie aus zweiter Reihe mit unseren Schleuderern..


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im Zentrum können wir den Feind fast einkreisen - nur um dann...


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von feindlicher Adelskavallerie im Rücken gepackt zu werden.... die betroffene Kohorte hat am Ende der Schlacht noch etwas über 20 Mann...


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trotzdem können wir den Feind bald zurückdrängen und in die Flucht schlagen -doch wo ist der feindliche General???


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wir verfolgen die Truppen bis in die Stadt hinein.... und da finden wir den "unbezwingbaren" General...



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BALLISTEN.... 28 Mann.. unser General verliert fast 15 Mann im Kampf gegen sie - 4 Männer und General bleiben vom Feind übrig - und er läuft trotzdem nicht... NEIN - wir müssen uns zurückziehen weil sich geschlagene Einheiten neu formieren und uns nachsetzen.... UNGLAUBLICH!!! - WIR SIND STINKSAUER AUF DIESE BALLISTEN!!!


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und so formieren wir 4 Kohorten und einen Rammbock um dieser Stadt endgültig den Gar aus zu machen!


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Klopf - Klopf...


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und die Frechheit geht weiter - diese 4 Männer feuern auch noch einmal auf meine Mannen... ARGHH... 4 sterben dabei...


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auch setzen uns die Türme der Wälle zu - die Schleuderer verlieren rund 10 Mann auf dem Weg zum Tor...


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naja - wenn wir jetzt schon Vercingetorix geschlagen haben - dann kann unserem Gallienfeldzug eigentlich nix mehr im Wege stehen - oder? :D


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die beiden Resultat - die Schlacht berichtet vom ersten... der FEldzug wird aber mit dem zweiten fortgesetzt...


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auch hier lassen wir keinen Stein auf dem anderen... Patavium wächst einfach zu schnell... sonst kommt man nie aus "blauen" Gesichter weg -also unter 85% Zufriedenheit... also lieber gleich weg mit den rebellischen Verrätern...


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zu allem Überdruss stirbt dann auch noch unser Anführer - der Held von Arretium - der Held von Genoa - der Held von Patavium - mögen ihn die Götter beschützen!


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sein Sohn marschiert von Cannae nach Rom um seinem neuen Posten nachzukommen....


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durch den Sieg bei Patavium sind wir wieder die führende Nation - YIPPIE :D


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auch schon damals war es in Italien nicht immer ruhig...


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die Gallaeci Armee vor Saguntum verfügt über beeindruckende Einheiten - gegen die haben wir 1:1 nun überhaupt keine Chance - schlimmer als libysche Speeträger - na das kann ja heiter werden... :(


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die Städte in Südgallien...


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auch in der Poebene stehen wir vor der nächsten großen Schlacht....


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in Rom können wir nun endlich wieder rekrutieren - und wir brauchen diese Armeen dringend... mindestens 2 neue - sonst haben wir gegen die freien Kelten auf Dauer keine Chance...


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die Skythen haben also DOCH einen Hafen :)


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Cfant
16.06.12, 19:49
:heul: Fabius Maximus Cunctator! Mein Held! Tot! Oh ihr grausamen Götter! Ein :engel: hat uns verlassen. :(
So, langsam werden den Punien doch mal die Generäle ausgehen, oder? :D Im übrigen habe ich Euch noch nicht verziehen, dass Ihr diesen schmählichen Frieden mit Macedonien abgeschlossen habt. Da ist definitiv noch eine Rechnung offen :vertrag:
Der Sieg gegen Hasdrubal war beeindruckend. Kaum Verluste. Guter Mann, dieser Sol! ;)

SolInvictus202
16.06.12, 23:46
hurrah - unser Glück mit der Technik setzt sich fort... da nehmen wir unseren ersten live-kommentar auf - 37 Minuten Schlacht... laden das Video hoch - und dann.. ja - dann - hat's unsere Tonspur verschluckt... :D

thrawn
16.06.12, 23:58
Was wollt Ihr? Glück in der Schlacht oder Glück mit der Technik? Alles kann man nicht haben.
Beeindrucken dieser Sieg.:prost:

Cfant
17.06.12, 01:01
:( Bitter. Hätt ich mir noch ansehen können, ehe ich für ne Woche in die Provinz Pannonia aufbreche. Naja, hab ich umso mehr Lesestoff, wenn ich dann wieder zurückkomme. :) Brav die Feinde Roms abschlachten bis dahin :D

SolInvictus202
17.06.12, 19:20
"Sic transit gloria mundi" - so schnell geht's

Sommer 544 AUC - Sommer 548 AUC

wir stellen also die feindliche Armee bei Saguntum - unsere schwache Armee versucht den Belagerungsring zu brechen...


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die Verstärkungen sind von keiner Bedeutung, da wir sie nicht aufs Feld holen können...


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VIDEO zur Schlacht dann in einem getrennten Post - leider ohne Kommentar da unauffindbar - das Interessante ist, dass wir den Kommentar hören, wenn wir uns das Video so ansehen - aber die hochgeladene Version hat es nicht mehr... ???



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das zweite, kleinere, Kontingent des neuen Feindes wird auch gleich gestellt...


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schwieriges Terrain prophezeit schwere Verluste...


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auch schwächt der Regen unsere Plänkler...


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dennoch können wir der feindlichen Kavallerie schwer zusetzen...



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wie immer sind die Scutarii Mörder.... wir verlieren viele gute Soldaten durch ihre Speere...



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darauf gibt es nur eine Antwort...


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danach entschließen wir uns, nach langem hin und her, doch Carthago Nova im Sturm zu nehmen... freudig blicken wir nicht auf die kommende Schlacht - aber es muss sein - wir brauchen eine weitere freie Armee in Spanien.... wir sind im Moment einfach zu schwach... (und Verstärkungen sind noch nicht auf dem Weg - es fehlt an den Monetas)



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Plan ist, zuerst einmal 2 Einheiten Triarii auf die Mauern zu bringen um den Feind zu beschäftigen.... dann wollen wir zwei weitere auf den unbesetzen Teil der Mauer (rechts) führen - um das Tor zu erobern... sobald das Tor unser ist, schicken wir unsere Reiterei rein um das Tor freizukämpfen um dann mit unserer Reserve auf den Hauptplatz vorzurücken - wir wollen also die Schlacht durch die 3 Minuten Marke erobern (Hauptplatz 3 Minuten feindfrei...)



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die Bogenschützen in den Türmen können ein paar wenige FEinde ausschalten..


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endlich sind wir an der Mauer - wir haben absichtlich diesen Teil gewählt, da hier keine Türme waren, die unsere Türme hätten vernichten können...



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wir schicken unsere gesamten Plänkler nach vorne - mit wenig Erfolg - aussehen tut es aber trotzdem schön :)



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auf - auf- hinauf in den Turm!



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kurz vor dem Erstürmen der Mauer schicken wir die anderen beiden Türme los...



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wir sind auf den Mauern - an Punkten wären wir diesen Truppen eigentlich etwas überlegen - aber die Oberhand gewinnnen wir nicht wirklich... die Verluste häufen sich schnell...


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um den Druck noch weiter zu erhöhen lassen wir unsere Truppen mit Leitern im Rücken des Feindes vorstoßen...



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die zwei Triarii-Einheiten haben die ungeschützten Mauern erstürmt und rücken nun auf das Tor vor..



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danach versuchen sie den Truppen auf den Mauern in den Rücken zu fallen..



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unsere Reitere stürmt durch die geöffneten Tore und bricht durch die feindliche Kavallerie - war das der Sieg??? - NEIN....



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da der Kampf auf den Mauern nicht wirklich gut aussieht, müssen wir auch hier Reserven hinzuführen...



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der Weg auf den Hauptplatz ist frei - jedoch wird dieser noch von mindestens 2 Einheiten gehalten - eine davon müsste der General sein...



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wir erleiden schreckliche Verluste auf den Mauern -2 Triariereinheiten werden mehr oder weniger vollkommen vernichtet - die Kohorten werden beträchtlich geschwächt - der Feind will einfach nicht weichen...


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als erste Einheit machen sich unsere Söldnerhopliten zum Angriff bereit...


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und die laufen auch gleich wieder... verdammte Griechen..



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unsere beiden Kohorten können dann die Lage etwas stabilisieren - aber zum Sieg reicht es noch lange nicht...


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wir lösen also eine Einheit Triarii aus dem Kampf auf den Mauern... die Schlacht wird ja schließlich auf dem Hauptplatz gewonnen..


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ohne unsere Kavallerie hätten wir auf dem Platz überhaupt keine Chance - immer und immer wieder attackiert sie im vollen Gallop den Rücken des Feindes - und kann unter großen eigenen Verlusten so kontinuierlich den Moral des Feindes senken..


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der Tod des feindlichen Generals hat wenig Auswirkung auf den Kampfgeist des Feindes...



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nach langem hin und her gelingt es uns schließlich den Sieg davon zu tragen... ABER - hätten wir nur auf den Mauer gekämpft - hätten wir verloren.... eine Einheit löst sich komplett auf - eine weitere fast...



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unseren Zorn lassen wir an der Bevölkerung aus - 17000 gilt es niederzumachen.. das wird dauern...


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trotzdem hat es sich gelohnt - die Stadt ist wirklich sehr schön.... DOCH unsere Armee ist nicht mehr einsatzfähig... und so haben wir das Ziel dieses Angriffs nicht erreicht... verdammte Belagerungen... :)



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von dieser Schlacht hatten wir ein Video gemacht - nur um nach der Schlacht draufzukommen, dass das Videoprogramm nicht offen war... dann hilft F10 drücken (um das Video zu starten) natürlich wenig... LOL



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das Resultat kann man aber sehen - die feindliche Armee wurde in die Flucht geschlagen.... :)




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wir beginnen nun im Reich überall mit einer Bevölkerungsinitiative... wir wollen mehr Leute in unsere Städte bringen - der Mod macht dies durch Gebäude möglich - in beide Richtungen.... wenn man zu viele Leute hat - kann man "Vorstädte" errichten lassen - um eine Abwanderung zu bewirken und eben so wie wir hier, ZUwanderung durch Wachstumsmaßnahmen... - dies geschieht fast im ganzen Reich!



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nachdem die verfolgende Armee in Spanien die Hauptstadt nicht gefunden hat - soll sie nächste Runde im Süden weitersuchen... diese ARmee haben wir nur aus alles was wir hatten zusammengeführt - ist noch schwächer als die vor Saguntum - doch haben wir die Armee des Feindes bereits geschlagen - oder etwa nicht???



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eine weitere Schlacht am Flussübergang...



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Video im nächsten Update



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diese Wachstumsinitiative kann man 3 mal durchführen - wird immer teurer und ist auch Stadtlvl bezogen.... in den meisten geht sich noch eine zweite Stufe aus...



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Scipio - der Held von Spanien - der Mann, der den ersten Feldzug im Feindesland angeführt hat und unzählige Schlachten zum Ruhme Roms geschlagen hat - stirbt.... nach dem Tod von Maximus ist das ein weiterer herber Schlag für uns - die Generäle gehen aus - zum Glück kann man diese in diesem Mod "bauen"- sind halt keine Familienmitglieder - aber immerhin hat man einen General in der Armee (Tribunus Militum) :D



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kurz nach seinem Tod wird Gadir überraschend vom Feind belagert... welchem Feind??? - JA _ DEN KARTHAGERN - MAN GLAUBT ES KAUM.... da glaubt man sie aus Spanien vertrieben zu haben - alle Häfen besetzt zu haben... nein... die Karthager haben noch immer eine 22er Armee... zwar nicht mehr so stark wie die von Hannibal - aber trotzdem.... es ist einfach zum verzweifeln....Chancen haben wir gegen diese Armee keine - was sollen wir tun? - wir müssen versuchen die Stadt zu entsetzen... Erfolgschancen - -820% -


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sofort wird die neue Armee (eigentlich für Norditalien gedacht) in Rom eingeschifft, und macht sich, geschützt von 2 Flotten) auf den Weg nach Spanien - doch die Reise dauert lange - mindestens 4 Runden - der Belagerung wiederstehen können wir 6 Runden lang - sollte sich ausgehen - doch wird der Feind die Stadt im Sturm zu nehmen versuchen?



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endlich finden wir die feindliche Haupstadt - Numantia... sie ist auch schwach verteidigt - wir belagern sofort und glauben an einen raschen Sieg.... einmal sollte es doch leicht gehen oder?



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HEHE - DENKSTE.... aus dem nichts kommt eine starke Feindarmee hervor und greift uns sofort an.... was soll man hier machen? - müssen wir wirklch überall mit 4 Armeen einmarschieren - nur um sicherzugehen??? - anscheinend ja...


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wir ziehen uns einmal zurück - aber in die falsche Richtung - und so kommt es zur Schlacht - wir haben nun wirklich gar keine Chancen...



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wir können uns auf einem Hügel aufstellen - aber dann kommt der eigentliche Schrecken - wir haben 3 Kohorten und 4 Speertäger Einheiten, davon 2 geschwächt.... der Rest sind Plänkler.... super....



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der Feind rückt geschlossen gegen uns vor - und wir können nicht wirklich was dagegen tun - da der Feind auch starke Reiterei mitgebracht hat...



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sobald diese etwas zu aggressiv wird, können wir hier empfindliche Verluste bewirken... langfristig ändert das natürlich nichts...



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bald rückt die restliche Infanterie im Sturm auf unsere Stellungen vor... die PIla sind schnell verschossen....


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auch wird unsere Kavallerie in die Flucht geschlagen - so sind wir nun an den Flanken schutzlos..



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es geht schnell dem Ende zu - wir können zwar immer wieder unsere Schleuderer einsetzen, und so dem Feind noch etwas schmerzen... aber ändern tut das natürlich nix...


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an unserer äußersten Rechten gelingt es uns einige Feindeinheiten von unserer HKL wegzulocken - indem wir unsere Schleuderer auf Plänkelmodus belassen.... dadurch hält die HKl ein paar Minuten länger :)


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doch sobald die feindliche Reiterei zurückkommt, ist es aus...


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es geht nun ruck-zuck - in wenigen Minuten ist alles vorbei...



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jedoch gelingt es uns dem FEind sehr zu schmerzen - er verliert etwas mehr Männer!!!



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die geschlagene Armee flieht durch die ganze Feindprovinz - und kommt es in unsere Territorium wieder zum stehen... viel ist nicht übrig - immerhin konnten wir den General retten..


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dieses Bild haben wir nur gemacht um zu zeigen, dass der Feind nur mit 3 Einheiten die Stadt selbst belagert.... so dauert es VIEL länger bis die nötigen Rammböcke zum Sturm bereit sind.... vielleicht haben wir Glück und unser Entsatz kommt rechtzeitig an... BITTE BITTE BITTE...



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endlich - sollen unsere unnützen Verbündeten ruhig diesen Makedonen mal eins über die MÜtze braten!



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in Emporiae werden alle verfügbaren Männer rekrutiert... viele sind es nicht - aber es reicht für eine kleine Abteilung...


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die Flotte zwischen Sardinien (diesmal nicht Korsika :D) und den Balearen...



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Tarentum bekommt nun das 3. Level...


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die Abteilungs aus Nova Karthago wird zur wiederaufgestellten ARmee in Emporiae verschifft.... hier brauchen wir einfach eine Armee falls die Gallaeci wieder offensiv werden sollten!



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die Armee vor Gadir kann immer mehr aufgeklärt werden... sie ist nicht unschlagbar - viele "leichte" Truppen können entdeckt werden...



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aus dem Nichts taucht wieder eine Armee auf Sardinien auf.... und so müssen wir unsere Truppen wieder zurückbeordern... hurrah - wieder eine Runde verpasst...


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die Schlacht lassen wir den Computer spielen, da wir einfach zu sauer waren... :D



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danach werden diese Truppen wieder eingeschifft um die Balearen zu erobern - die feindlichen Truppen müssen von hier gekommen sein...



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eine neue Decere wird vor Karthago versenkt...


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eine Runde noch - dann wären unsere Truppen vor Ort um Gadir zu entsetzen... NUR NOCH EINE RUNDE!!!!


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andere Mächte paktieren und Fischer's Weltalmanach macht uns wieder zum stärksten Land der bekannten Welt...



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die Armee in Nordspanien begibt sich in Hinterhaltsposition!



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die Balearen werden im Sturm genommen...


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und ein frisch rekrutierter General bekommt seinen ersten Stern.... damit hat er auch schon EINEN (von 10)...


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in Ligurien wollen wir uns die Gelegenheit nicht entgehen lassen, eine schwach besetzte Stadt zu erobren... - wir führen Truppen aus Arretium und Patavium zusammen...



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MrAugustus
18.06.12, 00:55
Erstmal ein großes :top: für diesen tollen AAR, wir fiebern richtig mit um zu sehen wie Rom an allen Kampfschauplätzen des Reiches sich mühsam durch die Leiber der Feinde durchprügelt. Und man sieht richtig das die KArte für TW-Verhätlnisse echt groß ist. 4 Städte in Iberien ist Euer eigen und Ihr habt noch nicht einmal ganz die Hälfte der Halbinsel der römischen Zivilisation näher gebracht. ;)

Wir haben aber 2 kurze Fragen:

- Wer sind die mit der schwarzen Farbe auf der Landkarte in Iberien? Sind das die gleichen wie die in Oberitalien und Gallien?
- Habt Ihr Mediolanon deshalb belagert, damit es keinen Entsatz für eine baldige Belagerung von Taurasia schicken kann? Weil von schwachen Garnisionen von feindlichen Städten schwärmen und dann mit nur einem offensichtlichen 20er-Armee eine Stadt mit wahrscheinlich ebenfalls 20 vollen Einheitenstacks einfach so Belagerung wirkt ohne Hinergrundinfo etwas komisch.

SolInvictus202
18.06.12, 01:03
"Sic transit gloria mundi" - so schnell geht's Teil II


Schlacht vor Saguntum


RTW RS II Schlacht um Sagunton - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=WzUoczNoPTA&feature=youtube_gdata)





Schlacht in Norditalien

RTW RS II Schlacht in Norditalien - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=azqxXgV2-B0&feature=youtube_gdata)




PS: wie immer aufs Verarbeiten warten....
für full HD auf den youtube gehen und dort anschauen...

SolInvictus202
18.06.12, 01:14
Erstmal ein großes :top: für diesen tollen AAR, wir fiebern richtig mit um zu sehen wie Rom an allen Kampfschauplätzen des Reiches sich mühsam durch die Leiber der Feinde durchprügelt. Und man sieht richtig das die KArte für TW-Verhätlnisse echt groß ist. 4 Städte in Iberien ist Euer eigen und Ihr habt noch nicht einmal ganz die Hälfte der Halbinsel der römischen Zivilisation näher gebracht. ;)

Wir haben aber 2 kurze Fragen:

- Wer sind die mit der schwarzen Farbe auf der Landkarte in Iberien? Sind das die gleichen wie die in Oberitalien und Gallien?
- Habt Ihr Mediolanon deshalb belagert, damit es keinen Entsatz für eine baldige Belagerung von Taurasia schicken kann? Weil von schwachen Garnisionen von feindlichen Städten schwärmen und dann mit nur einem offensichtlichen 20er-Armee eine Stadt mit wahrscheinlich ebenfalls 20 vollen Einheitenstacks einfach so Belagerung wirkt ohne Hinergrundinfo etwas komisch.

wir danken herzlichst und sind ebenfalls vom großen Interesse der Leserschaft begeistert :top:

zu den Fragen:

wir haben bewusst keine Hilfsmittel bei unserem Kartenstudium eingesetzt -wir wissen also nicht mehr als der Leser (was unbekannt ist, ist auch für uns unbekannt)... deshalb sind Verhandlungen mit Karteninformationen für uns besonders lohnend....
wir nehmen aber an, dass es sich auch hier um freie Völker handelt, wie von Euch erwähnt- sie ersetzen de facto die "Rebellen/Briganden" von Vanilla RTW - und haben pro Stadt eine 20er Armee... yippie *grumml* - wobei die Lusitanier müssen doch auch irgendwo rumkrebsen oder?

zur zweiten: auch ja.... wir haben noch einige Probleme in N-Italien: vor den Schlachten nahe Patavium konnten wir 3 Feldarmeen zählen... eine davon wurde in Patavium vernichtet - eine weitere am Fluss westlich davon... eine dritte FEHLT noch... wir haben sie nicht mehr entdeckt - wo ist die hin??? - wir suchen schon seit 2 Runden mit unsere Spion nach ihr - kein Erfolg....

warum haben wir nun Mediolanum belagert - nun - eine Stadt mit voller Armee im Rücken zu haben ist nicht gut.... und die schlecht verteidigte Stadt stellt für uns derzeit keine Bedrohung dar... so haben wir Mediolanum unter Belagerung gestellt um in aller Ruhe Truppen für die zweite Stadt heranzuführen - ohne Widerstand....

aber es ist schon klar - in N-Italien würden wir uns viel wohler fühlen, wenn wir noch 2 Armeen stehen hätten.... wäre ja auch geplant gewesen, wäre da nicht schon wieder das Desaster in Spanien gekommen... wir haben vorne und hinten zu wenig Truppen, und einfach nicht die MIttel und die Männer um immer neue Truppen zu rekrutieren... diese Bevölkerungsinitiativen sollen jedoch den Grundstein für ein großens Rekrutierungsprogramm in 20 oder so Runden legen.... man wird sehen...wenn wir das Wachstum/Bauvorhaben der Städte zu sehr vernachlässigen können wir keine nachhaltige Wirtschaft erschaffen - wenn wir keine Truppen mehr produzieren bricht das fragile Imperium jetzt schon zusammen - dabei haben wir nur einen großen Gegner - Karthago - und die wollen einfach nicht einsehen, dass sie spätestens 146 BC ins Gras beißen werden :D

auch werden wohl bald die Boii dran glauben müssen - ein "feindlicher" Stamm so nahe am römischen Kernland ist einfach nicht tragbar - sie haben uns zwar einfach durchmarschieren lassen - Bündnis können wir mit ihnen keins schließen - schon versucht - so müssen sie eben erobert werden.... wird auch wieder teuer werden - die führen jetzt dann schon 2 ganze Armeen ins Feld... aua...

Der Oberst
18.06.12, 08:32
Der Mod scheint echt hardcore zu sein.

hohe_Berge
18.06.12, 10:38
Warum baut Ihr denn keine Wachtürme auf Sardinien? Man kann damit doch ganz gut das Meer überwachen.

Glück Auf

SolInvictus202
18.06.12, 11:40
Der Mod scheint echt hardcore zu sein.

hehe - yup - ist er... wir spielen aber auch auf der schwersten Stufe (Hard/Very Hard)- also schlimmer wird's nimmer :)
das grauenhafte ist, dass wir leider immer kurz eine Runde haben wo es es aussieht, als ob es nach oben gehen könnte... und DANN... ja DANN - gehts wieder ganz nach unten.... :heul::heul::heul:

SolInvictus202
18.06.12, 11:42
Warum baut Ihr denn keine Wachtürme auf Sardinien? Man kann damit doch ganz gut das Meer überwachen.

Glück Auf

wäre an sich eine gute Idee - haben wir einfach noch nicht gemacht.... nur ist das Problem, dass die REichweite der Schiffe größer ist, als die der Wachtürme.... die Punier sind z.B in einer Runde von den Balearen nach Sardinien gefahren -und haben dann gleich belagert... dagegen können wir nix machen.... ist auch der Hauptgrund warum wir gleich am Anfang Caralis so stark aufgerüstet haben - eben, da der Punier gerne hier landet....

durch die Eroberung der Balearen und die Blockade des Hafens von Karthago sollte nun aber mal vorerst Ruhe sein...

dafür beginnt in Spanien wieder alles von vorne... :heul::heul::heul:

Headhunter
18.06.12, 15:06
Ihr seid schon leicht masochistisch veranlagt, oder??:D

Aber wir sind gespannt, wie´s weitergeht:top:

Jörg von Frundsberg
18.06.12, 15:21
Der Mod ist halt echt schwer :eek: und man kann auch da verlieren :eek::eek::eek:

Zumindest wir haben es .........:D bin gespannt wer der große Gegner wird , die Seleukiden öder die Ägypter ? Bei uns waren es erstaunlicherweise immer die Seleukiden ?

Divico_
18.06.12, 18:20
Sehr schöner AAR der mich dazu verleitet hat Das Game wieder zu Instalieren:)

Aber Aktiviert Ihr auch immer das Scrip? Ich spiele mit M/H und schon die Revolte im 2. Sommer hat mich böse gerupft und das Garnissonsscript für die KI vermisse ich hier Ebenfalls.

Hochachtungsvoll Divico

SolInvictus202
18.06.12, 18:28
Sehr schöner AAR der mich dazu verleitet hat Das Game wieder zu Instalieren:)

Aber Aktiviert Ihr auch immer das Scrip? Ich spiele mit M/H und schon die Revolte im 2. Sommer hat mich böse gerupft und das Garnissonsscript für die KI vermisse ich hier Ebenfalls.

Hochachtungsvoll Divico

die Rebellion in Italien wird durch zahlreiche Niederlagen gegen die Karthager auf dem Festland aktiviert (so in der Beschreibung der MOdder) - wir haben ja nur zweimal verloren - und dann gleich alle Karthager aus Italien vertrieben....(stadt wurde keine einzige von den Karthagern erobert)

dazu kommt noch, dass wir in Italien (eben gegen die Realität) bald von "Verbündeten" auf "römische Bürger" umgestellt haben - das heißt die italischen Provinzen sind schon Voll-Provinzen - nicht mehr Alliierte.... dadurch konnten wir bis jetzt die Revolte vermeiden...etwas Glück gehört natürlich auch dazu...
ob sie noch kommt ist zu bezweifeln....

größtenteils haben wir das getan um einem gewissen jemand in seinem AAR dann die Möglichkeit zu lassen, anders zu handeln :)

General Olbricht
18.06.12, 18:29
Ja, wir wollen uns auch mal den allgemeinen Lobesgesängen anschließen. Wirklich ein schöner AAR, mit vielen Bildern und fließendem Text. :)
Der Mod ist wirklich eine harte Nuss. Wir kennen nur das Vanilla-Spiel mit der BI-Erweiterung. Da haben die Gegner nie solche Armeen aufgestellt. Und vor allem gab es nicht so viele und gute Elite-Einheiten auf gegnerischer Seite! :eek:
Na ja, auf der anderen Seite ist es so natürlich viel spannender. Wir jedenfalls wünschen euch viel Glück!

Olbricht

Hohenlohe
19.06.12, 17:05
Ein wunderbarer AAR, natürlich ist der Mod kein Vergleich zu Vanilla-BI, daher habe für den AAR von Sol den grössten Respekt, ich spiele meist nur auf normal, mal sehen ob ich den Mod noch auf die Platte bringe, habe schon zwei Mods unter Rome am Laufen, darunter Rios IBFD Ultra Gloriam...

herzliche grüsse

Hohenlohe, ...:smoke:

SolInvictus202
19.06.12, 19:08
wir hoffen, dass wir morgen wieder zu einem Update kommen... unser Moral ist gerade auf einem Dauertief angelangt... wi r müssen uns erst hochraffen diese nächste Runde zu spielen....

SPOILER: wir kommen natürlich eine Runde zu spät.... alle die den AAR gelesen haben, wissen was wir meinen.... :heul::heul::heul::heul::heul::heul::heul::heul::heul:

the general
19.06.12, 20:08
Macht nichts. So bleibts weiter spannend. :) Wenn Ihr aufgrund eurer herausragenden Fähigkeiten das Spiel schon ganz am Anfang problemlos gewinnt, ist es für euch nichts, und den Leser auch nicht. ;)

Also schön weitermachen. :prost:

General Olbricht
19.06.12, 20:50
Macht nichts. So bleibts weiter spannend. :) Wenn Ihr aufgrund eurer herausragenden Fähigkeiten das Spiel schon ganz am Anfang problemlos gewinnt, ist es für euch nichts, und den Leser auch nicht. ;)

Also schön weitermachen. :prost:

Ja, stimmen vollkommen mit der Meinung des edlen the general überein. Wir wissen aus eigener Erfahrung (unser RTW-AAR mit den Sarmaten), dass es manchmal wirklich zum verzweifeln ist. Aber ihr müsst dranbleiben; dann wird das schon. :top:
Viel Glück! :)

Olbricht

SolInvictus202
20.06.12, 00:00
ohh - wir werden auf jeden Fall bis zum bitteren Ende kämpfen... und zwar bis zum bitteren Ende für den Feind :D - durch diese Rückschläge wird das Niederbrennen von Karthago nur noch viel verlockender! - wir werden morgen Zeit für die Schlacht und das Update finden...

Ceterum censeo Carthaginem esse delendam...
Hugh - Häuptling "ohne Feder" hat gesprochen...

derblaueClaus
20.06.12, 00:04
Ceterum censeo Carthaginem esse delendam...
Hugh - Häuptling "ohne Feder" hat gesprochen...
Und wir dachten immer das hätte Cato der Ältere (auch ohne Feder) gesagt. :cool: :D

SolInvictus202
20.06.12, 13:10
"Arma in armatos sumere iura sinunt." das Schlachten nimmt kein Ende...Teil I

Winter 548 AUC- Sommer 548 AUC


und so beginnt die Schlacht um Gadir.... wir kommen sage und schreibe EINE Runde zu spät.. (sind zwar 6 Monate aber wer nimmt das schon so genau...)
Chancen auf den Sieg? - KEINE - Todesgewiss? - NATÜRLICH - worauf warten wir also.... (sry... kennen das Zitat nur auf English)


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im Nachhinein betrachtet, begehen wir wohl bereits zu Beginn der Schlacht den größten Fehler.... wir entscheiden uns nämlich die Angriffspunkte des Feindes zu verteidigen... unterm Strich hätten wir wohl noch etwas mehr Verluste herbeiführen können, wenn wir uns gleich am Dorfplatz verschanzt hätten... aber so ist das nun mal...wir spielen keine Schlachten zweimal..


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wir versuchen also an beiden Seiten Triarii in die erste Reihe zu stellen um den anfänglichen Ansturm etwas zu bremsen...


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auch versuchen wir unsere Plänkler möglichst effektiv einzusetzen - dies gelingt uns jedoch nur so solala - da der FEind über Bogenschützen verfügt - wir aber nur über SChleuderer... die ja nur direkt feuern können....
wir können die römischen Auxiliartruppen aus Syrien kaum erwarten :D



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diesmal schicken wir unsere Triarii auch nicht in den Schildwall.... wir wollen diesmal eine andere Taktik ausprobieren - vielleicht klappts ja...


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durch Speere können wir zumindest eine Einheit ordentlich demolieren


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doch an der anderen Seite des Dorfs machen uns die Bogenschützen schon bald zu schaffen... sie konzentrieren sich auf unsere Schleuderer - ja genau die, die noch 3 Runden zuvor den großen Sieg gegen Hasdrubal angeführt hatten....


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bald sind unsere Verteidigungsanlagen überwunden...


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und dann passiert etwas Neues.... es ist wirklich schrecklich mit anzusehen... die gesamte Armee des Feindes bricht auf einen Schrei los - und stürmt in die Lücke... natürlich sind unsere Triarii heillos überfordert - da hilft auch eine schnell befohlene Schildmauer nichts mehr... eine Menschenmasse zuvor nie gesehenen Ausmaßes bricht über uns herein....



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wir versuchen durch den Einsatz unserer lokalen Reserven den Ansturm etwas einzudämmen....


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doch natürlich haben wir keine Chance....


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in unserer Verzweiflung schicken wir auch noch unsere taktische Reserve - die Kohorte des Generals nach vorne - nur um mitzuerleben, wie sie auf dem Anmarsch bereits von Speeren und Pfeilen dezimiert wird!


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auf der anderen Seite können wir jedoch mit letzter Kraft die Oberhand gewinnen - wir drängen die wenigen feindlichen Truppen zurück...


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als eine unserer Kohorten bricht - müssen wir uns schnell zurückziehen - die Lage ist hoffnungslos...


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doch von diesen Geschehnissen wissen unsere Truppen im Westen noch nichts - sie tun das, was von ihnen erwartet wird - sie siegen zum Ruhme Roms.... zumindest vorübergehend...


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um den Rückzug zu decken, lassen wir eine Kohorte zurück - im heldenhaften Kampf bis zum Untergang können diese Männer den Feind lange genug aufhalten, bis unser General und eine kleine Einheit Triarii bis ins Dorfzentrum gelaufen sind...


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wir brechen aus dem Tor aus und schlachten den Feind nun im Freien...


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die riesige Masse an Feinden rückt langsam nach und macht sich auf den Weg ins Dorfzentrum...


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unsere Triarii der Nachhut im Abwehrkampf...


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im Westen wird der Feind langsam niedergerungen....


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das Ende naht...


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in einer weiteren Heldentat wehren die dezimierten SChleuderer einen feindlichen Kavallerieangriff ganz alleine ab und schicken die schwere Reiterei des Feindes in die Flucht!


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wir lösen unsere Formation auf und machen nun eine FFA-Jagd auf die verbleibenden Truppen im Westen...


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nachdem unsere Plänkler in einer weiteren Attacke des Feindes geschlagen werden, geht es nun dem Endkampf entgegen... unsere Männer wissen, dass es keinen Ausweg gibt und sie kämpfen deshalb mit dem Mut der Verzweiflung bis zum letzten Mann!


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schon sehr arrogant, greift uns der Feind zuerst mit kavallerie an... diese wird abgeschlagen..


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aus dem Westen können wir nun freigewordene Truppen ins Dorfzentrum schicken.... sie sind eine willkommene Verstärkung...


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die anderen Triarii kämpfen die Reste des Feindes nieder.... der feindliche General sieht dabei gelassen zu... er bewegt sich nicht...


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immer mehr Feinde erreichen den Dorfplatz - unsere verbliebenen Reiter versuchen noch ein paar numidische Fernkämpfer mit in die Unterwelt zu nehmen!


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noch wehen auf dem Dorfplatz die Insignia des römischen Volkes!!!


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unsere Velites erreichen den Dorfplatz und greifen sofort die Flanke des Feindes an...


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doch auch der Feind bringt immer mehr Truppen heran - er hat ja genügend...


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die punischen Bogenschützen feuern ohne Rücksicht auf eigene Verluste ins Getümmel...


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das Eintreffen der Triarii bringt nochmals etwas Stabilisation in die Lage - wir können den Feind sogar kurzfristig etwas zurückdrängen...


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das Gemetzel ist unglaublich...


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sobald die Triarii im Westen die letzten Feindtruppen geschlagen haben, findet der General doch, dass es langsam Zeit ist auch seine Hände schmutzig zu machen... und so greift er unsere abgekämpften, völlig erschöpften Truppen an..


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diese kämpfen bis zum Tod!


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Bilder einer Niederlage...


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der Feind schickt sofort seine Armee gen Norden... Baikor wird wohl sein Ziel sein...


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durch den Verlust der Stadt sind wir auch schon wieder vom Podium runter...


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Der Oberst
20.06.12, 13:25
Den Mod muss ich mir irgendwann auch mal zulegen.

derblaueClaus
20.06.12, 13:29
Bittere Niederlage. Wir nehmen an ihr räumt Baikor !?

SolInvictus202
20.06.12, 13:29
Bittere Niederlage. Wir nehmen an ihr räumt Baikor !?

RÄUMEN???? - NIX DA - wir gehen in die Offensive!!! :ph:

derblaueClaus
20.06.12, 13:32
Nichts anderes erwarten wir von einem wahren Römer. :D

SolInvictus202
20.06.12, 19:12
"Arma in armatos sumere iura sinunt." das Schlachten nimmt kein Ende...Teil II

Sommer 548 AUC - Sommer 549 AUC


wie gesagt - wir gehen also erneut in die Offensive - und zwar mit der Armee, mit der wir eigentlich Gadir entsetzen wollen.... die feindlichen Truppen haben ja auch über 1400 Mann verloren - und da dachten wir uns kann eigentlich nix schief gehen... ist doch die punische Hauptarmee gen Norden abgezogen...aber wir haben die Rechnung wieder ohne die Punier gemacht...


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aus Rom schicken wir auch eine weitere Armee - wir können inzwischen fast jede Runde eine neue Armee aufstellen - solange es das Geld zulässt natürlich.... aber unsere TRuppen/Soldeinforderer werden ja auch wieder schnell niedergemacht... es kann uns also eigentlich nur die Bevölkerung ausgehen :)


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-2000-50-47-297.png

unsere Armeen bestehen inzwischen zum größten Teil aus 3 Triarii, 4-5 polybischen Kohorten, 2 Kavallerie und der Rest sind verbündete Truppen...
auch lassen wir meist 1-2 Slots für Söldner frei... wie Schleuderer etc...


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um unsere Armeen weiter zu optimieren greifen wir diese Runde tief in die Tasche und geben eine große Rüstungsschmiede in Auftrag... in 4 Runden gibts dann Silbersets für alle römischen Truppen :toll: :D


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Capua stellt die Flotten für das übersetzen - leider nur Biremen - mehr können wir da noch nicht bauen... aber seit der Blockade von Karthago ist die See eigentlich sicher...


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nahe Cannae werden wieder Rebellen gesichtet...


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und Karthago gräbt weiterhin Tunnel um die Schiffchen nach außen zu schmuggeln...


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die "Armee" der Balearen wird wieder eingeschifft und beginnt eine kleine Odyssee im Mittelmeer - wir werden berichten...erstes Ziel ist Spanien..


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anlanden tun wir aber nicht - nein wir setzen Kurs auf Gadir..


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nächste Runde lassen wir sie aber wieder Richtung Sardinien marschieren - um sonst.... wo werden sie nun hin verlegt werden? ihr Schicksal liegt in unserer rechten Hand - dem Zeigefinger um genau zu sein...


Taurasia wird in Norditalien belagert... wir bauen Rammböcke da wir stürmen wollen...


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Mediolanum wird wohl in der Gegnerzugphase ausbrechen - nur noch eine Runde bis zur Aufgabe :toll:


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und da kommt es wieder - die Gallaeci wollen Frieden.... zuerst überlegen wir noch - die haben doch nur eine Stadt - oder? - warum sollten wir da diesen Frieden akzeptieren??? - doch dann besinnen wir uns eines Besseren - schließlich sind wir mit unseren Diplomaten komplett inaktiv... wir willigen also ein - DIVIDE ET IMPERA heißt das Motto... also zuerst die Karthager und die freien Kelten - und dann bitte alle in einer Reihe aufstellen - jeder wird bedient...


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warum sollen wir diesen Frieden auch nicht nützen? - Handelsrechte und Karteninfo...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-2000-56-12-665.png

wir sehen uns also die neuen Karten an.... wie viele Städte und Provinzen hatten die Gallaeci??? - WIE VIELE????

unglaublich - wir kommen auf 5 - davon hat die Hauptstadt sogar Steinmauern... WAHNSINN!!!!!!!! - haben wir ja nochmal gut getan hier einen Frieden zu schließen.... bedeutet aber auch wiederrum, dass wir uns in SPanien nicht mit mehreren Völkern herumschlagen müssen, sondern nur mit einem Stamm freier Kelten und dann den Gallaeci - stehen ganz oben auf der List- "bitte kommen sie an die Spitze der Schlange vor - sie werden bald bedient werden..."


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in Mediolanum kommt es zu einer klassischen Down-Show....


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wir versuchen uns etwas tiefer gestaffelt aufzustellen, als von der AI am Anfang beschlossen... wir wollen Reserven haben und auch dem Feind nicht zu viel Angriffsfläche präsentieren..


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die Schleuderer nach vorne... .SOP....


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sobald der Feind zu nahe kommt greifen unsere Kohorten mit ihren Pila ein...


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jedoch lassen wir nicht alle feuern- einige behalten wir in Reserve.... die Resultate sind trotzdem toll :)


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es kommt zum Nahkampf - unsere Truppen sind jedoch zumindest ebenbürtig...


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unsere Schleuderer erleiden schlimme Verluste beim Kampf mit feindlicher Adelskavallerie - die im Mod auch Fernkämpfer sind...


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unsere Flanke ist bedroht - wir reagieren..


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wieso diese Kohorte mit dem Rücken zum Gegner steht ist uns ein Rätsel.... die Frauen hatten wir eigentlich weit hintem im Lager gelassen.... die könnens also nicht sein...


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sobald eine Kohorte an die Front muss - wird die Position mit einer aus der Reserve besetzt...


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nun lassen wir auch unsere Velites feuern - die Kohorten an der Front sind alle verschossen...


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gegen diese Bauern sollten wir es eigentlich nicht schwer haben...


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wir brechen die HKL auf und lassen flankieren - Reserven haben wir noch...


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die HKL wird uns an einer Stelle zu dünn - eine weitere Kohorte muss nach vorne...


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so ist es besser :)


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wir wollen endlich diese Kavallerie vernichten - 90% Verluste und sie feuern immer noch frech drauf los... eine Frechheit!


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wir setzen mit einer Kohorte nach - und nützen die fliehenden Truppen um das Tor einzunehmen... im Dorfzentrum stehen nur wenige Männer - vielleicht können wir ein Nova Karthago wiederholen...


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der Feind versucht uns den Weg abzuschneiden- hier kommen unsere letzten Kohorten zum Einsatz - die Gefahr ist gebannt...


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feindliche Bogenschützen werden niedergeritten...


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wir beginnen mit dem Vormarsch auf das Zentrum...


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wir müssen uns jedoch dem internsiver werdenden Gefecht vor den Toren widmen...


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und dann ist es passiert - der Feind schüttelt 3 Adelskavallerieeinheiten aus dem Ärmel - woher? - keine Ahnung - unsere Kavallerie und die alleinige Kohorte ist dieser nicht gewachsen... was tun??? - sprach Zeus...die Triarier müssen nach vorne!!


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hier fehlen einige Bilder - bandicam hat gesponnen - Succus - wir schlagen den Feind unter hohen Verlusten (gesamte Kavallerie) in die Flucht... die letzte Einheite Campanischer Kavallerie ist nun futsch!


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die restliche Armee des Feindes konnte vor den TOren geschlagen werden - wir rücken ins Dorf nach...


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nach harten und blutigen Kämpfen können wir den Feind niederringen!


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unsere Verluste sind verheerend... aber dafür gehört uns nun Norditalien bis auf eine Stadt - und vom Feind ist im Moment nix zu sehen :)


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Schlüssel zu Norditalien ist Massilia - und das ist noch griechisch - solange dies anhält sollten wir in N-Italien sicher sein... Richtung Raetien und Noricum werden wir noch Spione schicken -sobald wir Slots zur Produktion dieser frei haben!


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unsere Flotte kann den Gegner im Raum Säulen des Herkules aufklären...


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auch stellt unsere Armee die neuen Truppen auf Sardinien - Gott alleine weiß ob die Karthager eine Produktionsstätte auf Sardinien haben - oder woher sonst diese Truppen kommen...


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eine weitere beladene Flotte wird versenkt - aber unsere Blockadeflotte von Karthago ist zu schwach um noch eine Runde standzuhalten - wir brauchen dringen Verstärkungen - und zwar Quinquiremen, Triremen oder gar Deceren!


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eine weitere Armee hat Ostia verlassen - Ziel wieder Spanien... macht dann 4 für Spanien - ob das reicht? - wir wollen ja auch in Nordafrika landen - nein - wir brauchen mehr... ROMANES EUNT DOMUS - people called Romanes, they go the house!!!


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dieser Stadthalter von Tarentum wird uns wohl auch bald verlassen...


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Taurasia wird erstürmt - die AI macht dies für uns...


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GANZ NORDITALIEN IST UNSER!!! (bis auf das kleine Dorf der Boii.... die kommen auch noch....)


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und in Spanien haben die Karthager natürlich wieder eine BÖSE Überraschung für uns bereit - wir wollen die Armee angreifen - dann haben die doch noch eine weitere in Hinterhaltposition...


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die Flotte wird herangeführt - wir bleiben defensiv - falls die Karthager uns angreifen sollten wir uns auf die Flotte zurückziehen können... diese Schlacht wollen wir vermeiden.... doch wird es uns gelingen??? - mehr wenn Ihr uns wiederseht - ihr müsst umbedingt gucken wie's weiter geht...


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hohe_Berge
21.06.12, 11:15
Sehr gut, ein sehr guter AAR. mache Er so weiter.
#
Glück Auf

General Olbricht
21.06.12, 14:03
Sehr gut, ein sehr guter AAR. mache Er so weiter.
#
Glück Auf

Ja, auch wir wollen nochmals unser Lob kundtun. :D
Aber die Screenshots, die das Handelsabkommen mit den Barbaren zeigen, existieren zweimal identisch (Wir meinen im letzten Update.).

Olbricht

SolInvictus202
21.06.12, 14:10
Aber die Screenshots, die das Handelsabkommen mit den Barbaren zeigen, existieren zweimal identisch (Wir meinen im letzten Update.).

Olbricht


wurde behoben - bei hunderten von Bildern verliert man schon mal den Überblick - Danke für den Hinweis :)

SolInvictus202
21.06.12, 14:49
BANZAIIIII - HURRAHH - ROMA VICTRIX... etc... YIPPIE :D :D

Der Oberst
21.06.12, 17:51
BANZAIIIII - HURRAHH - ROMA VICTRIX... etc... YIPPIE :D :D

Heißt das, ihr habt im nächsten Update zur Abwechslung Gutes zu berichten?

SolInvictus202
21.06.12, 18:23
Heißt das, ihr habt im nächsten Update zur Abwechslung Gutes zu berichten?

und WIE!!! :) - Berichte folgen heute oder morgen...

hohe_Berge
21.06.12, 19:52
:D
und WIE!!! :) - Berichte folgen heute oder morgen...

Was Er Heute kann besorgen, das verschiebe Er nicht auf Morgen.:D

Glück Auf

SolInvictus202
21.06.12, 19:56
:D

Was Er Heute kann besorgen, das verschiebe Er nicht auf Morgen.:D

Glück Auf

nun - 180 Bilder sind eine Herausforderung... aber wir arbeiten daran... Kochen für LOTRO müssen wir auch noch... :D

SolInvictus202
21.06.12, 22:53
"Fortes Fortuna adiuvat" - das Imperium schlägt zurück - Teil I

Sommer 549 AUC - Winter 549 AUC

die Armee von Manius Valerius Falto wird natürlich in der Gegnerzugphase vor Gadir angegriffen... - wir ziehen uns erstmal zurück - in Erwartung, dass wir auf die Flotte fliehen... aber nix da... die Truppen bleiben an Land...


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und so kommt es zur Schlacht - wenigstens können wir durch den Rückzug, den feindlichen Verstärkungen die Teilnahme an der Schlacht verwehren...


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eine fast perfekte römische Legion macht sich für die Schlacht bereit


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um den feindlechen Fernkampfkavalleristen entgegenzutreten verschieben wir unsere Reiterei ein wenig...


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an der Rechten greifen wir früh an - Ziel: geschwächte libysche Reiterei...


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da wir jedoch die Hauptbedrohung an der Linken sehen, wird diese Seite verstärkt..


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überraschenderweise können wir die Fernkämpfer recht früh stellen...


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jedoch nicht ohne eigene Verluste


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in einem gewaltigen Kavalleriemelee wird die libysche Reiterei niedergerungen!


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wir kommen nun in die entscheidende Phase des Kampfes - das Infanteriegefecht steht kurz bevor!


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aus irgendeinem Grund gelingt es uns den feindlichen General recht schnell in die Flucht zu schlagen - er muss einige schlechte Charaktereigenschaften besessen haben...


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feindliche Speerträger im Pilum-Hagel unserer Kohorten!


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an der Linken wollen wir schnell die Entscheidung herbeiführen - unsere Kavallerie greift in Wellen und in Keilformation an!


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der feindliche General wird gestellt...


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und geschlagen...


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im Zentrum sind wir zwar noch immer schwach - aber die beiden Flügel sind dem Feind überlegen - und so können wir zusehends kesseln...


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die Velites verschießen ihre letzten Speere...


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diesmal gelingt der entscheidende Angriff... wir können den Feind an der Linken brechen..


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die Verfolgung wird nicht abgebrochen - es werden auch keine Gefangenen gemacht!


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immer wieder müssen wir jedoch auf neue Ziele wechseln... da sich der FEind vereinzelt wieder sammelt...


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nun bricht auch die Rechte...


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damit ist die Schlacht gewonnen....man kann nun wirklich erkennen, dass die römischen Truppen noch immer gleich stark sind wie in Italien - aber die punischen einfach nicht mehr diese Erfahrungsboni haben....das ist nun entscheidend!


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wir starten also erneut die Belagerung von Gadir... yippie :)


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auch Pergamon scheint nun etwas gegen Makedonien zu haben - soll uns recht sein...


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wie wir zu dieser Ehre kommen ist uns ein Rätsel - aber der Almanach scheint nicht alle Daten zu haben...


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der Sieg von Flato ist komplett... keine Feinde können entkommen...


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eine weitere Armee erreicht die Nordküste von Nordafrika.... der Beginn einer großangelegten Invasion des punischen Kernlandes!!


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in Capua bauen wir den Hafen aus - damit noch ein weiterer Hafen, außer Rom, Triremen bauen kann...


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eine kleine Armee wird in Ligurien gestellt und vernichtet...


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eine weitere Armee auf dem Marsch.. Ziel ist derzeit noch Spanien...


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SolInvictus202
21.06.12, 23:38
"Fortes Fortuna adiuvat" - das Imperium schlägt zurück - Teil II


Winter 549 AUC -

dieser Flato führt schon einen ordentlichen Tross an Beratern mit sich... aber auf dem FEld ist er rein den Zahlen nach, noch immer eine Null...


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nach dem Rückzug vor dem anfänglichen Angriff, kommt es zur zweiten Schlacht - der Feind will Gadir einfach nicht aufgeben - dies ist die zweite Feindarmee die wir stellen...


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unsere Truppen sind noch nicht von der letzten Schlacht aufgefrischt - doch hatten wir ja nur einige hundert Mann Verluste zu beklagen... einzig die Kavallerie ist nun sehr schwach... man wird sehen - wir sind jedoch guten Mutes und siegesgewiss!


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der Feind rückt geschlossen vor - seine Reitere versucht in unseren Rücken zu gelangen...


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noch können wir den Feind mit Speeren auf Distanz halten...


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die Numider kommen...


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es folgt das allgemeine Melee - wir können unsere HKL halten - auch wenn an einigen Stellen unsere Linie recht dünn bleibt...


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mit unserer schwachen Reiterei machen wir Jagd auf den feindlichen General...


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der Erfolg ist groß...


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jedoch schicken wir nun unsere Reiter sogleich zur Verfolgung des Feindes - eine Fehlentscheidung da uns diese Männer bald abgehen werden...


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durch fliehende Truppen können wir an einigen Stellen die Oberhand gewinnen...


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bald bricht auch das Zentrum des Feindes - hier nicht zu sehen ist die numidische Kavallerie in unserem Rückraum - sie macht uns schwer zu schaffen und ist für den Großteil der Ausfälle verantwortlich - hier fehlt es an Reitern...


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endlich können wir sie zurückrufen - wir setzen die Kavallerie gegen die Plänkler ein...


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an der Linken bleibt der Feind standhaft und scheint bis zum Ende kämpfen zu wollen!


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auch schlagen sich die Numider tapfer - an Aufgabe scheinen sie nicht zu denken!


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vollkommen eingeschlossen kämpfen die libyschen Speerträger bis zum Tod!


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ein weiterer großer Sieg des Punier-Bezwingers Flato!


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eine Armee auf See macht sich bereit in Nordafrika zu landen... nun tragen wir den Krieg zum Feind!


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und so sind wir wieder die Stärksten!


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jedoch gibt es auch Rückschläge... so geht unsere Blockadeflotte vor Karthago verloren - 5 Biremen gegen eine Quinquireme - wir verlieren die gesamte Flotte!


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Aulus Vergilius macht sich auf halben Weg zwischen Karthago und Tigris auf die Suche nach feindlichen Siedlungen - wo genau diese liegen wissen wir nicht...


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und die Sardinier auf ihrer Odyssee sind wieder mal auf dem Weg nach Spanien :)


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die Helvetii werden aufgeklärt... Zeit für ein Käsefondue bleibt leider keines...


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da Rom ein großes Defizit produziert - zeitgleich aber auch das größte Potential für hohe Steuererträge hat, greifen wir tief in die Tasche und bauen neue Bewässerungsanlagen!


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der Feind landet erneut auf Sardinien - woher er die Truppen hat ist uns erneut ein Rätsel...


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und so muss eine neue Armee aus Italien Kurs auf Sardinien nehmen.. dies ist nun die dritte frische Armee die wir binnen 5 Runden aus Italien gegen den Feind schicken!


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eine neue Flotte (aus Sizilien) belagert nun wieder Karthago!


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Vergilius wird fündig und nähert sich der Stadt Siga!


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wir können kurz vor unserer Landung in Marokko eine weitere Feindarmee auskundschaften und beschließen auf eine zweite Armee zu warten!


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dafür muss erst Gadir erobert werden... und so geschieht dies dann auch!


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zwei Flotten stehen bereit um beide Armee überzusetzen...


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in Rom bilden wir nun 2 Spione aus... jeder braucht eine Runde - blockiert die restlichen Slots... und kostet 4000 Denarii... WTF????


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SolInvictus202
22.06.12, 00:04
"Fortes Fortuna adiuvat" - das Imperium schlägt zurück - Teil III


Winter 550 AUC -


wir müssen den Aufbau der Boii nun langsam mit Vorsicht betrachten.. sie werden uns langsam zu stark....


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eine weitere Armee ist gelandet - Ziel "Hippo Regius"



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Reghion wächst... yippie - auch Tarentum, Croton und Cannae folgen...


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wir schiffen beide Armeen in Südspanien ein - um bei Tingi zu landen...



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die Flotten vor Karthago wachsen... nocheinmal wird unsere Blockade nicht gebrochen werden!


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eine weitere Armee macht sich vor Sardinien bereit...


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unsere Truppen vor Hippo Regius sollen verstärkt werden - wir haben eine Armee aus Karthago marschieren gesehen...


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UND DANN KOMMT DAS - zum ERSTEN MAL SIND WIR WIRKLICH IN DER OFFENSIVE... und die Griechen fallen uns in den Rücken!!! - RACHE!!! - RACHE!!! - KEIN FRIEDEN _ NIEMALS!!!


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zeitgleich wird Messana von einer Plage heimgesucht... die Verluste halten sich in Grenzen..


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die neue Situation in der Welt...


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unsere Truppen sind an Land...


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auch können wir in Stärke im Westen landen...


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zu allem Überdruss schließen die Makedonen nun auch noch mit diesen Verrätern Frieden...


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trotz eines neuen Abwassersystems kann die Pest in Messana nicht eingedämmt werden...


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zwei Armeen stehen nun vor Hippo Regius - und die Feindarmeen sind auch eingetroffen...


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eine punische Flotte wird versenkt...


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der erste Sieg gegen diese verhassten Griechen.... hoffentlich der erste von vielen!


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durch geschicktes Manövrieren gelingt es uns die feindliche Armee von Tingis zu verdrängen und so die Stadt im Sturm zu nehmen!


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der Verluste bleiben akzeptabel - dafür, dass die KI diese Schlacht geführt hat :)


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natürlich lassen wir unseren Zorn an der Bevölkerung aus....


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die Armee nahe Tingis verfügt nun aber auch über punische Elitekämpfer...


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SolInvictus202
22.06.12, 01:19
"Fortes Fortuna adiuvat" - das Imperium schlägt zurück - Teil IV


Sommer 552 AUC -

es kommt zur Entscheidungsschlacht bei Tingi... der Feind soll vernichtet werden!


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die schöne Landschaft wird wohl bald in ein blutiges Schlachtfeld verwandelt werden...


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wir rücken siegesgewiss dem Feind entgegen!


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unsere Bogenschützen eröffnen die Schlacht - zum ersten Mal haben wir Bogenschützen in einer großen Feldschlacht!


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wir können den FEind immer wieder dazu verleiten uns zu verfolgen und so zahlreiche Verluste zufügen...


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manchmal kommen uns die Truppen auch so nahe, dass wir unsere Speere einsetzen können...


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als unsere Munition zu Ende geht, lassen wir unsere Kohorten zum Vormarsch bereit machen..


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der Feind reagiert


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nun schickt er auch seine Elitekrieger ins Getümmel...


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an der Rechten behalten wir von Anfang an die Oberhand... hier hat der Feind keine Chance!


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an der Linken haben wir noch keinen Feindkontakt... aber irgendetwas stimmt hier nicht...


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2 Kohorten beschäftigen sich mit 58 Krieger des Ba'al


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wir schließen im ZEntrum auf - nur leichte Infanterie... könnte klappen...


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nun sind es schon 3 Kohorten gegen 40 Mann...


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und dann passiert es... der Feind schickt seine gesamte Kavallerie gegen das Zentrum - wir haben nur noch zwei geschächte Gruppen Reiter... das Zentrum gerät ins Wanken...


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wir müssen unsere gesamten Reserven nach vorne schicken - auch die Triarii - und unser General kämpft gegen den feindlichen General...


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doch während wir den General ziemlich überraschend schlagen können, werden unsere Reiter eingeschlossen und komplett aufgerieben! - eine große Niederlage während dieser Schlacht - unsere Verluste an Kavallerie sind überhaupt immer sehr hoch - durchaus historisch - trotzdem - wir haben selten genug davon :)


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endlich können wir den Feind in die FLucht schlagen... ENDLICH!!


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der Sieg ist vollkommen...


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vor Hippo Regius wird unsere Armee unter Marcus Fabius Maximus aktiv - der Feind soll von unserem Belagerungsring zurückgedrängt werden... jedoch ist unsere Aufklärung begrenzt - wir denken, dass wir es nur mit einigen libyschen Leichten zu tun haben werden... die Überraschung ist umso größer als wir herausfinden, dass Truppen der heiligen Bande sowie SPÄTE libysche Speertträger unter diesen sind...


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wir setzen zum ersten Mal Scorpione ein...


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ADVANCE! - at the double-quick!


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wir beziehen auf einem Hügel Stellung...


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der Feind testet die Rechte


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er kann schnell abgeschlagen werden...


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es entwickelt sich ein Gefecht mit überlegenen feindlichen Plänklern!


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die Scorpione enttäuschen und werden wohl nie aus der Testphase kommen...


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wir blasen zum generellen Vormarsch!


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das Gefecht beginnt an der Rechten...


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im Zentrum verlieren wir durch den schnellen Vormarsch etwas den Zusammenhalt - und dadurch wird das Desaster eingeleitet...


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binnen weniger Sekunden laufen 3 Kohorten davon.... vom Feind eingeschüchtert und durch zahlenmäßig überlegene Truppen zerdrückt...


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um den Durchbruch einzudämmen müssen wir die Triarii nach vorne schicken - doch auch diese haben keine Chance gegen die heilige Bande... zumindest nicht auf Dauer!


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die restlichen Truppen halten durch das Ziehen aller TW-Register stand... unser General trötet viermal die Minuten ins Horn... steht an vorderster Front und unsere Reserven greifen überall in die Schlacht ein...


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die 3 zerschlagenen Kohorten können unter äußerster Anstrengung gesammelt werden und wir schicken sie erneut in den Kampf.... wir hätten lieber noch etwas damit gewartet - aber die Lage ist zu kritisch dafür....


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wir greifen an...


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wir versuchen den feindlichen General zu stellen....


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libysche Speerträger drücken gegen unsere Truppen - zum ersten Mal können sogar Triarii in Speerformation keinen Meter mehr an Boden gewinnen!


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unsere verschossenen Velites müssen sich um die feindlichen Plänkler kümmern...


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wir können nun endlich den General stellen....


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und töten...


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dadurch beginnt ein einigen Stellen ENDLICH die Flucht des Feindes... aber nicht überall...


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die heilige Bande hält stand...


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und an der Rechten kämpfen die Speerträger weiter...


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man glaubt es kaum...


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jeder Mann wird gefangen genommen...


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das Schlachtfeld...


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die letzten Reste werden flankiert...


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und geschlagen...


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die Verluste sind enorm... hier kann man wieder einmal nicht wirklich von einem Sieg sprechen...


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doch unser stragischer Plan hat Erfolg... durch unsere Angriffe und Landungen in West-Nordafrika können wir den Großteil der feindlichen Reserven auf dem punischen Kernland abziehen - und so gelingt es uns...


ROMA VICTRIX!!!! _ WIR BELAGERN ein SCHWACH VERTEIDIGTES KARTHAGO!!!!!


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doch der Siegestaumel dauert nur kurz an... Nachricht über eine neue Allianz erreicht uns in Rom... wir sind nicht entzückt - eines ist auf jeden Fall klar... der AAR wird nicht wegen unserer Überlegenheit in naher Zukunft zu Ende gehen... :)


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wir können unser Einkommen etwas erhöhen...


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die griechische Armee vor Syrakus... Hurrah - da haben wir ja was vor...


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Seeschlachten über Seeschlachten können wir siegen....


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die triumphierende Armee unter Flato wird eingeschifft - durch die neue Bedrohung durch die Gallaeci werden wir sie wohl nach Spanien übersetzen müssen.... immer dieser Viel-Frontenkrieg!


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auch in Norditalien müssen wir erneut mobilisieren - hat unser neuer Spion doch eine feindliche Armee am Brennerpass entdeckt... ob die wohl Maut bezahlt haben?


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die Verteidigungen von Syrakus werden eine Eroberung sehr teuer machen - außer wir wollen 5 volle Jahre belagern...


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eine schwache Armee aus Gadir macht sich gen Norden auf den Marsch!


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Sagunton wird belagert - und wir können eine weitere Armee des Feindes entdeckten! - die Gallaeci meinen es ernst... wir aber auch... doch werden wir Zeit haben die Karthager niederzuringen und danach gegen die Gallaeci zu ziehen? viele neue Armeen können wir nicht mehr ausheben - das trägt unsere Wirtschaft nicht mehr... erneut stehen wir in der Zwickmühle - was tun? - diese Frage stellen wir auch gerne den Regenten...


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die neue Situation...


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nun ist auch Lilybaeum von einer Seuche heimgesucht worden...


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um Cannae einen neuen Palast zu "schenken" fehlen die Monetas..


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doch unser Frust muss etwas gedämpft werden... wir wollen versuchen Karthago im Sturm zu nehmen... vielleicht haben wir wenigstens hier ein wenig Glück...


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YESSSSSSSSSSSSS!!!! ROMA VICTRIX!!!!!!


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von Karthago bleibt nichts übrig...553 AUC soll von nun an ein heiliges Jahr sein!


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eine weitere griechische Flotte kann geschlagen werden...


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und unsere Flotte wird aktiv gegen feindliche Häfen... wir wollen den Griechen den Geldhahn abdrehen!


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ein weiteres "neues" Gebäude...


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die Situation in Spanien...


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wir wollen den Belagerungsring sobald wie möglich sprengen...


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der Hafen von Hadrumentum wird von einer Flotte von bisher nicht bekannten Ausmaßes belagert!


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feindliche Truppen scheinen neue Verstärkungen bekommen zu haben - die Gallaeci werden wohl alle Eliteeinheiten bereits erstellen können...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-2102-29-47-445.png

so... jetzt ist's aber genug mit den Updates für heute... wir hoffen, dass die Spannung der Lage auch bei den Regenten ankommt - wir können kaum noch schlafen.. ;)

Der Oberst
22.06.12, 01:43
Da habt ihr heute ganze Arbeit geleistet. :top:

Zahn
22.06.12, 02:12
Um Himmels willen der Mann heisst Falto ... Falto !!

SolInvictus202
22.06.12, 02:18
Um Himmels willen der Mann heisst Falto ... Falto !!

100 Punkte an Euch - einer hat genau gelesen.. wir hatten gehofft, dass zumindest einer sich über etwaige Flatulenzen aufregen würde...aber es passierte nicht... *schnüff*

PS: von der viel größeren Beleidigung für die Karthager - nämlich der, dass sie zweimal von einem Flatus besiegt wurden, wollen wir gar nicht anfangen zu sprechen....

Derfflinger
22.06.12, 10:26
WOW meinen Respekt für diese großartigen Updates. :top:

the general
22.06.12, 15:21
Ihr erwartet von Skorpionen einen Erfolg in der Feldschlacht?...verrückt...:D

Ich dachte die sind nur dazu da, lässtige Abwehrtürme einer Stadt kaputt zu machen (zumindest von denen, die mit einer einfachen Mauer geschützt werden)?

SolInvictus202
22.06.12, 15:32
Ihr erwartet von Skorpionen einen Erfolg in der Feldschlacht?...verrückt...:D

Ich dachte die sind nur dazu da, lässtige Abwehrtürme einer Stadt kaputt zu machen (zumindest von denen, die mit einer einfachen Mauer geschützt werden)?

wenn wir uns an unser Studium richtig erinnern waren eben die Skorpione für die Feldschlacht gedacht... aber wir können uns auch irren...

gegen Türme haben die auf jeden Fall nix auszurichten - haben ja nur Pfeile...

wir glauben auch nicht, dass man mit ihnen eine Stadt OHNE Belagerung angreifen kann... müssen wir mal ausprobieren...

Lewis Armistead
22.06.12, 17:05
Skorpione sind in der Tat für die feldschlacht gedacht! Man errinnere sich an die epische Eröffnungschlacht von gladiator;)

the general
22.06.12, 17:15
wenn wir uns an unser Studium richtig erinnern waren eben die Skorpione für die Feldschlacht gedacht... aber wir können uns auch irren...

gegen Türme haben die auf jeden Fall nix auszurichten - haben ja nur Pfeile...

wir glauben auch nicht, dass man mit ihnen eine Stadt OHNE Belagerung angreifen kann... müssen wir mal ausprobieren...

Also in Vanilla hat die römische KI sie bei uns im späteren Spiel häufig eingesetzt. Diese hat sie dann benutzt, um die Türme, sowie das Torhaus der ersten verfügbaren Mauer zu zerstören. Anschließend bzw. gleichzeitig sind dann Infanteristen vorgestoßen, um die Mauer zu stürmen.

Auch gegen die größere Mauer, die man danach bauen kann, wurden sie eingesetzt, konnten da aber nicht mehr so viel ausrichten. Kann mich allerdings nicht mehr dran erinnern, ob sie da noch in der Lage waren die Verteidigungstürme zu zerschießen.

Vielleicht kannst du die Skorpione so wie die Vanilla-KI einsetzen? Das würde dir wahrscheinlich unnötige Verluste beim Stürmen von Städten ersparen. Denke aber, dass du ganz ohne Leitern, Rammbock, etc. allerdings nicht auskommen wirst.

Wie die Skorpione in der Mod wirken, weiss ich allerdings auch nicht.

SolInvictus202
22.06.12, 17:18
besten Dank - wir werden es auf jeden Fall ausprobieren.....
irgendwann sollten wir sowieso Onager bauen - wie wir jedoch an diese kommen - keine Ahnung....

in diesem Mod fehlen uns vor allem Ställe.... wir können erst Kavallerie bauen, sobald wir die höchste Stufe der Kasernen haben - nur wenige Städte können das überhaupt - auch können wir dann nur Equites extraordinarii bauen - nicht die lateinische Kavallerie - die gibt es nur in Rom....

macht alles viel interessanter :D

General Olbricht
22.06.12, 17:30
Also in Vanilla hat die römische KI sie bei uns im späteren Spiel häufig eingesetzt. Diese hat sie dann benutzt, um die Türme, sowie das Torhaus der ersten verfügbaren Mauer zu zerstören. Anschließend bzw. gleichzeitig sind dann Infanteristen vorgestoßen, um die Mauer zu stürmen.

Auch gegen die größere Mauer, die man danach bauen kann, wurden sie eingesetzt, konnten da aber nicht mehr so viel ausrichten. Kann mich allerdings nicht mehr dran erinnern, ob sie da noch in der Lage waren die Verteidigungstürme zu zerschießen.

Vielleicht kannst du die Skorpione so wie die Vanilla-KI einsetzen? Das würde dir wahrscheinlich unnötige Verluste beim Stürmen von Städten ersparen. Denke aber, dass du ganz ohne Leitern, Rammbock, etc. allerdings nicht auskommen wirst.

Wie die Skorpione in der Mod wirken, weiss ich allerdings auch nicht.

Nein, wenn wir uns richtig erinnern, konnten die Skorpione in der Vanilla-Version nichts gegen Türme/Tore/Mauern etc. ausrichten. Sie sind einzig für die Feldschlacht zu gebrauchen gewesen (Sind einfach zu klein, um Munition, die groß genug ist, um Schaden anzurichten, abzufeuern.).
Allerdings gab es neben Skorpionen und Onagern auch noch Ballisten.
Hier mal ein Bild aus dem Internet, das Ballisten zeigt:

http://download-source.de/img/de3445b541c5f6b7a5d3776a46ea2aff.jpg.jpg

Mit diesen ist es, wenn wir uns recht entsinnen, durchaus möglich, ein Tor etc. zu zerstören; allerdings sind sie lange nicht so effektiv wie die Onager. Wahrscheinlich meintet ihr, edler general, diese Geschütze, und nicht die Skorpione (Sehen ähnlich aus, aber Ballisten sind deutlich größer.).

Olbricht

SolInvictus202
22.06.12, 17:35
Danke für den Input, werter Olbricht...

wir werden wohl einfach von jedem Typus eins bauen - und dann testen :) - der Krieg sollte dafür noch lange genug dauern :D


einige Fragen und Diskussionspunkte werden noch heute für die Regenten gepostet werden.... wir würden uns gerne eure Meinungen anhören!

Jörg von Frundsberg
22.06.12, 17:42
besten Dank - wir werden es auf jeden Fall ausprobieren.....
irgendwann sollten wir sowieso Onager bauen - wie wir jedoch an diese kommen - keine Ahnung....

in diesem Mod fehlen uns vor allem Ställe.... wir können erst Kavallerie bauen, sobald wir die höchste Stufe der Kasernen haben - nur wenige Städte können das überhaupt - auch können wir dann nur Equites extraordinarii bauen - nicht die lateinische Kavallerie - die gibt es nur in Rom....

macht alles viel interessanter :D

Onager machen Spaß wen sie treffen .... ^^ Ihr werdet keine Ruhe bekommen !! kaum habt ihr einen Gegner fast niedergerungen tauchen die nächsten auf ^^ Als wir in in der Türkei landeten standen vor uns 5 voll ausgerüstete Armeen des Seleukos :eek: und dann kam fast jede 3 Runde eine neue dazu ^^ und bis Antiochia dauert es ^^

Und auf eure Kämpfe im Norden sind wir echt gespannt !! Auch von uns ein Lob für den schönen AAR und wir wissen wir mühsam das ist mit den ganzen Bildern .....

SolInvictus202
22.06.12, 18:21
so.. hier mal ein paar wenige Punkte zur Diskussion...


PLÄNE FÜR DIE ZUKUNFT:


Zerschlagung der Karthager (obviously)
Eroberung von GANZ SPANIEN.... die Gallaeci haben uns nun zweimal angegriffen - uns reicht's!
Vernichtung der Griechen (wohl kaum möglich - da sie zu weit verbreitet sind - aber die Kernländer können wir ihnen wegnehmen....
was wird sonst noch kommen? - werden die Averni den Krieg beginnen, sobald die Gallaeci hinüber sind? - werden die freien Völker aus dem Norden Richtung Süden wandern und in Italien einfallen?



PROBLEME MIT DIESEN PLÄNEN:


die Eroberung aller punischer Städte wird noch viel Runden dauern - wir fürchten es sind zwei Städte tief in der Wüste - da müssen wir erstmal hin....
der Krieg in Spanien sieht derzeit noch nicht gut aus.... wir brauchen hier mehr Armeen - haben wir aber nicht, solange Karthago nicht niedergerungen ist...
Norditalien - hier können wir nun wirklich nicht auch noch aktiv werden - eine Armee muss die Verteidigung leiten - wir hoffen die freien Völker werden passiv bleiben... hier haben wir vorerst keine Pläne...
Syrakus - das wird eine HARTE NUSS!! - zuerst müssen wir diese Armee schlagen - und dann müssen wir auch noch die Stadt belagern - entweder 10 Runden oder Sturm gegen epische Mauern... tolle Wahlmöglichkeiten....
Massilia - diese Kolonie in Südgallien schmerzt uns... doch wir haben die Erfahrung gemacht, dass wir wohl von gallischen Stämmen angegriffen werden, sobald wir die Stadt erobert - d.h wir können uns entscheiden zwischen einer griechischen Herrschaft und möglichen Raubzügen von da - oder einer römischen Herrschaft und einem baldigen Krieg gege die Gallier...
bald kommender Krieg mit Makedonien.... wir werden das Gefühl nicht los, dass uns auch die Makedonen bald wieder den Krieg erklären werden... so haben sie doch gerade mit den Griechen Frieden geschlossen - und wären nun wohl bereit mit ihnen zu paktieren....

und noch viele mehr...

IDEEN, ANREGUNGEN und VORSCHLÄGE sind herzlichst willkommen!

PS: wir denken sogar darüber nach bald Diplomaten einzusetzen.... dass uns jedoch Griechenland den Krieg erklärt hat, obwohl wir verbündet waren, und dann auch noch mit den Gallaeci gegen uns paktieren schreckt uns auch in diesem Mod vor der Effektivität der Diplomatie etwas zurück.....



wie soll es nun also weiter gehen??

wir hatten die Initiative für 3 Runden - in dieser Zeit haben wir Karthago tödlich getroffen (so hoffen wir) - nun sind wir wieder in der Defensive - nix gut...

SolInvictus202
22.06.12, 18:30
die Lage 553 AUC

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Karte553AUC.png

Ruprecht I.
22.06.12, 18:47
Wie wäre es bei Massilia mit dem Kommandorezept?
Einnehmen, NICHT masakrieren, alle Gebäude abreißen, komplett abziehen.
Die Stadt wird wohl sofort revoltieren und wieder zu den Griechen überlaufen. Die dann aber nicht mehr viel Spaß damit haben dürften.

Aber abgesehen davon habt Ihr bereits eine Grenze zu den Galliern.
Das reicht in diesem Spiel leider vollkommen für eine Kriegserklärung :schrei:

Ol' Flato wieder in Spanien? Dann wird den Friedensbrechern dort ja bald ein rauher Wind entgegenwehen!
(Irgendwie sind die inkompetentesten Feldherren immer die erfolgreichsten, tsss)

SolInvictus202
22.06.12, 20:19
Wie wäre es bei Massilia mit dem Kommandorezept?
Einnehmen, NICHT masakrieren, alle Gebäude abreißen, komplett abziehen.
Die Stadt wird wohl sofort revoltieren und wieder zu den Griechen überlaufen. Die dann aber nicht mehr viel Spaß damit haben dürften.

Aber abgesehen davon habt Ihr bereits eine Grenze zu den Galliern.
Das reicht in diesem Spiel leider vollkommen für eine Kriegserklärung :schrei:

Ol' Flato wieder in Spanien? Dann wird den Friedensbrechern dort ja bald ein rauher Wind entgegenwehen!
(Irgendwie sind die inkompetentesten Feldherren immer die erfolgreichsten, tsss)


das Konzept wäre gut... solange dies dann nicht schon reicht für eine gallische Kriegserklärung....mal sehen ob sich da was machen lässt...(wir müssen noch genauer aufklären - ob sich hier nicht irgendwo noch eine große Armee versteckt....

das mit der Grenze ist natürlich richtig... aber die Hoffnung stirbt zuletzt oder? :)

das mit Flatus... das tolle ist, dass er auch noch die Fähigkeit "Gewaltmarsch" hat - also 30% mehr Reichweite - woher er den "Antrieb" dafür hat wissen wir nicht.... möglicherweise wollen seine Soldaten auch nicht allzu lange am selben Ort verweilen...

MrAugustus
23.06.12, 11:45
Unser Vorschlag wäre zunächst einmal die Punier zu vernichten. Es darf zu keinne 3. punischen Krieg kommen. ;)
Iberien sollte so gut es geht mit hinhaltenden Widerstand gehalten werden. Klingt sehr einfach, wir wissen aber auch das das sehr schwierig ist aber solange Karthago nicht endgültig vernichtet ist kann in Spanien nichts gemacht werden, ohne die das die Karthager wieder erstakren werden. Wie sehr seid Ihr von den Besitzungen dort wirtschaftlich abhängig?
Erst wen Karthago vernichtet ist, können die Armeen nach Iberien verschifft werden um dann endgültig Spanien zu erobern.
Nach längeren Überlegungen sind wir der Meinung, dass Massilia nicht erobert werden soll um die Gallier nicht gegen Rom aufzuhetzen. Stattdessen schlagen wir vor, mittels Militärlager die Pässe, die durch die Alpen nach Oberitalien kommen (z.B. Brenner) zu sichern. Davor sollten aber sofort das Volk der Boi untertan gemacht werden. Schon zu lange sitzen diese Barbaren wie ein Stachel im römischen Fleisch. Und solange die nicht weg, ist Italien nicht römisch! Ähnliches gilte für Syrcusa, doch dieses ist zu stark besetzt und zu stark gesichert, als das man es einfach so erobern könnte. Wir würden zu einer Eroberung erst raten, wenn ihr 1,5 oder 2 volle Legionen frei habt um ganz sicher zu gehen.
Für die Griechen schlagen wir die maritime Blockadepolitik wie gegen Karthago vor. Wir sind uns ziemlich sicher dass diese eine oder mehrere Invasionon auf den Stiefel selbst verhindert hat. Eure Flotte scheint stark genug zu sein um es auch mit mehreren feindlichen Flotten umgehen zu können. Sobald Spanien gesichert ist kann man sich um die kümmern (und dann um Massilia sicher auch) ;)

SolInvictus202
23.06.12, 12:43
Unser Vorschlag wäre zunächst einmal die Punier zu vernichten. Es darf zu keinne 3. punischen Krieg kommen. ;)
Iberien sollte so gut es geht mit hinhaltenden Widerstand gehalten werden. Klingt sehr einfach, wir wissen aber auch das das sehr schwierig ist aber solange Karthago nicht endgültig vernichtet ist kann in Spanien nichts gemacht werden, ohne die das die Karthager wieder erstakren werden. Wie sehr seid Ihr von den Besitzungen dort wirtschaftlich abhängig?
Erst wen Karthago vernichtet ist, können die Armeen nach Iberien verschifft werden um dann endgültig Spanien zu erobern.
Nach längeren Überlegungen sind wir der Meinung, dass Massilia nicht erobert werden soll um die Gallier nicht gegen Rom aufzuhetzen. Stattdessen schlagen wir vor, mittels Militärlager die Pässe, die durch die Alpen nach Oberitalien kommen (z.B. Brenner) zu sichern. Davor sollten aber sofort das Volk der Boi untertan gemacht werden. Schon zu lange sitzen diese Barbaren wie ein Stachel im römischen Fleisch. Und solange die nicht weg, ist Italien nicht römisch! Ähnliches gilte für Syrcusa, doch dieses ist zu stark besetzt und zu stark gesichert, als das man es einfach so erobern könnte. Wir würden zu einer Eroberung erst raten, wenn ihr 1,5 oder 2 volle Legionen frei habt um ganz sicher zu gehen.
Für die Griechen schlagen wir die maritime Blockadepolitik wie gegen Karthago vor. Wir sind uns ziemlich sicher dass diese eine oder mehrere Invasionon auf den Stiefel selbst verhindert hat. Eure Flotte scheint stark genug zu sein um es auch mit mehreren feindlichen Flotten umgehen zu können. Sobald Spanien gesichert ist kann man sich um die kümmern (und dann um Massilia sicher auch) ;)

wir werden/haben uns ziemlich an diese Richtlinien gehalten!

die Karthager werden erstmal niedergemacht... in Spanien bleiben wir defensiv - kämpfen aber um jeden Meter Boden.... in Italien werden Armeen ausgehoben werden (die horrenden Verluste der Nordafrika und der Spanien -Kampagne erlauben uns das wieder)

unsere Flotte ist im Moment recht stark - das stimmt schon -aber in Syrakus baut der Grieche auch schon Deceren... also eine Seeblockade auf Dauer wird viele unserer Ressourcen in Anspruch nehmen....

dazu kommt noch, dass das Griechenlandproblem noch großer geworden ist... wir stehen vor einem gigantischen Zweifrontenkrieg!

wie wichtig ist für uns Spanien - in Blickrichtung Wirtschaft? - UNABDINGBAR! - wir machen pro Runde durchschnittlich noch 25,000 - trotz der Eroberungen in Nordafrika.... da geht sich gerade mal eine Armee aus... und KEINE Gebäude mehr....
da wir aber durchschnittlich pro Runde das Equivalent von einer Armee in den Schlachten verheizen - werden wir entweder konstant schwächer und stärken durch Investitionen unsere Wirtschaft, oder wir bleiben gleichstark - und unsere Wirtschaft stagniert...

die Boii - wir werden versuchen diesen Krieg so lange wie möglich hinauszuzögern.... noch bleiben sie passiv.... das müssen wir nützen - wir können 2 Armeen in Italien im Moment einfach nicht vertreten... wir werden wohl sogar noch die letzte nach Spanien schicken müssen...

wie können wir diese Aktion vertreten? - wir tun genau dies, was ihr vorgeschlagen habt - wir bauen Forts und besetzen sich mit einer Einheit pro.... damit haben wir 2 Runden Vorwarnzeit bei einer Invasion - dies sollte im Notfall genügend Zeit sein um eine Armee zu rekrutieren - so der Plan...


in Spanien brauchen wir jedoch bald die Initiative - der Feind baut Armee um Armee - und wir kämpfen noch immer auf eigenem Boden - das muss geändert werden...
unser Gedankengang, dass wir Truppen aus Nordafrika nach Spanien verlegen werden können, war bedenklich überheblich.... von unseren 4 Armeen in Nordafrika sind noch genau eine übrig - die ist stark mitgenommen... alle anderen Truppen wurden zusammengelegt um diese eine Armee auszurüsten und um die Garnisonen zu stellen....
wir mussten also sogar eine neue Armee nach N-A verlegen... nur um die Offensive gegen Karthago aufrechtzuerhalten...

Probleme über Probleme....

Von Retterling
23.06.12, 13:23
Da wir dem unbesiegbarem Fußball- statt dem Sonnengott gehuldigt haben:D;), kommen wir natürlich viel zu spät;).Aber warum offensichtliche Ziele auch noch breittreten ;). Natürlich müssen unsere geliebten Punier niedergemacht werden:mad:;), zur Not in Spanien zurücktreten. Ausgeschalteter Gegner geht über temporären Raumverlust.

Ruprecht I.
23.06.12, 17:33
dazu kommt noch, dass das Griechenlandproblem noch großer geworden ist... wir stehen vor einem gigantischen Zweifrontenkrieg!

Kein Problem, solange Ihr Euch nicht auf ein Philosophieduell mit ihnen einlasst.

Monty Python auf Deutsch: Internationale Philosophie - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=DnngpL9vQZc)

Cfant
23.06.12, 20:25
ir hatten gehofft, dass zumindest einer sich über etwaige Flatulenzen aufregen würde...aber es passierte nicht... *schnüff*

Hättet Ihr bis heute gewartet, hättet Ihr den Gag bekommen. War mein erster Gedanke, als ich den Namen las :D

Wie immer: Welch ein AAR mit Aufs und Abs. So spannend kann Computerspielen sein *schnief* :)

Hab den Fall des verhassten Karthago sofort mit einer Tasse Kaffee begossen :gluck: Ich fordere den Beinamen "Africanus" für den siegreichen Feldherrn.
zum Vorgehen: Diplomatie ist wohl fürn A... Aber Karthago müsste gebrochen sein. Keine Ahnung, was der Mod der KI für Boni gibt, aber mit seinen beiden Wüstenkaffs wird der Punier ja doch nichts mehr gebacken kriegen, hoffe ich. Also auslöschen, braucht ja hoffentlich nicht sooooo viele Truppen.

Cfant
23.06.12, 20:38
Syrakus würd ich belagern. Ist ja eigenes Hinterland, quasi. Braucht also eigentlich nur ne Armee, die groß genug ist, den Ausfall abzuwehren. Naja, auf gut römisch: Ne 20er Armee. :D

Frage: Die Boier rennen ja mit 2 vollen Armeen rum, haben aber nur "schwache" Garnison. Könnte man die Feindarmeen mit Legionslagern blockieren und dann überfallartig die Boier ausradieren? Ich meine natürlich: Eine präventive Friedenssicherungsmission zur Befreiung der Boiischen Bevölkerung starten? :D
Wenn die KI die Seeblockade richtig spürt (also nicht dank Boni lächelnd drüber weggehen kann), würd ich vorschlagen, dass Ihr Euch bei Griechen und gegebenenfalls Macedoniern erstmal auf Blockaden beschränkt. Ihr habt Truppen in Italien, Spanien und Afrika - das reicht vorerst ;)

Italien, Spanien sichern, Afrika säubern. Und das Meer zwischen den Hellenen und Rom beherrschen, das ist mein Rat.
Aber kein Problem: Der unbesiegbare Flato wird durch die Reihen der Feinde wehen wie ein übler Wind :D

SolInvictus202
23.06.12, 23:55
"Quid leges sine moribus?" - ein Hin und Her... Teil I


Sommer 553 AUC -

Hippo Regius wird genommen... wir in allen anderen Städten auch - werden die Karthager "umgesiedelt"...


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und dann passiert das unfassbare.... ein römischer General verrät seine Heimat und geht zum Feind über!!! - FREVEL!!!


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die Griechen stärken sich noch weiter...


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wenigstens können wir die Liste unserer Generäle konstant halten...


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Lilybaeum hat die Seuchen noch immer nicht überstanden - auch ein Familienmitglied fällt dieser zum Opfer!


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hier eine genaue Ansicht des Verräters - die Rache Roms wird ihn zu Fall bringen!


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sofort werden Recht und Ordnung in den neuen Kolonien hergestellt..


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unser nächstes Ziel - Hadrumentum!


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seine Pestilenz Flatus wird nach Spanien verlegt...er hat die beste römische Armee im Schlepptau...


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wir machen uns auf die Suche nach der numidischen Hauptstadt... Cirta müsste hier irgendwo sein... wir man sieht können wir uns keine volle Armee mehr leisten - wir hoffen der Feind ist zu schwach uns geordnet entgegenzutreten... hoffentlich wird das kein "Carrhae"


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von Westen her schicken wir eine zweite Kolonne... diese sucht etwas weiter südlich...


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was hindert den Feind davon ab, Emporiae zu belagern? - wohl nicht diese Truppe von Rebellen - oder etwa doch?


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auch hier.... rätselhaft...aber uns solls recht sein...


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Sagunton steht weiterhin unter Belagerung - und die Armeen der Gallaeci und des abtrünnigen Generals sammeln sich im Großraum der Siedlung!


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unsere Flotte meldet Offensivbewegungen unserer letzten Verbündeten - der Spartaner...


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eine römische Armee macht sich nach Massilia auf... ein General fehlt leider...


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doch dann berichten uns unsere Spione schreckliche Nachrichten aus dem Herzen Galliens - das griechische Reich hat sich tief ins gallische Kernland ausgedehnt... an ein Kommandounternehmen ist nicht zu denken... (aber es erklärt zumindest warum Massilia noch immer griechisch ist...)


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lustiges Herummarschieren in der Wüste... die Männer sind begeistert...


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Hadrumentum wird von einer schwachen römischen Armee belagert - Verstärkungen sind auf dem Weg - aber wir wollen den Druck aufrecht erhalten!


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Flatus macht sich auf um die Feinde vor Sagunton zu vertreiben - es wird zu einigen Offensivschlachten kommen...


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einige Armeen stellen auch keine wirkliche Gefahr dar.. die großen Feindverbände stehen nördlich Sagunton...


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ein weiterer Spion entdeckt feindliche Verbände nahe Massilia.... hiermit ist das Kommandounternehmen entgültig abgebrochen - Forts werden an der Küste und im Norden errichtet - wir stellen Offensivaktionen ein... der Hafen von Massilia soll jedoch belagert werden!


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SolInvictus202
23.06.12, 23:59
Syrakus würd ich belagern. Ist ja eigenes Hinterland, quasi. Braucht also eigentlich nur ne Armee, die groß genug ist, den Ausfall abzuwehren. Naja, auf gut römisch: Ne 20er Armee. :D

Frage: Die Boier rennen ja mit 2 vollen Armeen rum, haben aber nur "schwache" Garnison. Könnte man die Feindarmeen mit Legionslagern blockieren und dann überfallartig die Boier ausradieren? Ich meine natürlich: Eine präventive Friedenssicherungsmission zur Befreiung der Boiischen Bevölkerung starten? :D
Wenn die KI die Seeblockade richtig spürt (also nicht dank Boni lächelnd drüber weggehen kann), würd ich vorschlagen, dass Ihr Euch bei Griechen und gegebenenfalls Macedoniern erstmal auf Blockaden beschränkt. Ihr habt Truppen in Italien, Spanien und Afrika - das reicht vorerst ;)


um Syrakus zu belagern, müssten wir erstmal die Feldarmee der Griechen vor Syrakus schlagen - das ist ein harter Brocken.... desweiteren würde dann eine Belagerung eben 10 Runden dauern.... dafür sind uns ein volle Armee im Moment zu schade - die brauchen wir alle in Spanien... vielleicht können wir bald eine neue aufstellen - dann sieht das anders aus...

zu den Boii... nun - wir haben nur Ballisten als Offensivmittel... das würde wohl so eine Kdo Aktion ermöglichen... die Stadt gleich einnehmen - damit die anderen Truppen in Rebellen verwandeln - und das wars... vielleicht finden wir auch noch einen General der in der Nacht angreifen kann - dann wäre es endgültig vorbei mit der Unterstützung durch die Feldarmee :)

PS: wir hatten noch vergessen zu erwähnen, dass die "verräterische" Armee die einzige in Spanien war - außer der des ankommenden Flatus...yippie....

Ruprecht I.
24.06.12, 00:11
Wie loyal ist Parfumeboy eigentlich?
Nicht, daß der Diplomat nochmal zuschlägt.

Eigentlich auch mal umgekehrt versucht eine Feindarmee einzukaufen?

SolInvictus202
24.06.12, 00:23
"Quid leges sine moribus?" - ein Hin und Her... Teil II



Winter 553 AUC -

als erstes brechen wir die Belagerung von Sagunt...

die Truppen aus der Stadt kommen uns zu Hilfe...


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der Feind steht wie immer auf einer Anhöhe...


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angestachelt durch unsere Pfeile schickt der Feind einige Abteilungen nach vorne...


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unsere Kavallerie bleibt am Ball...


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wir konzentrieren unsere Pfeile auf den feindlichen General...


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auch versuchen wir die feindlichen Plänkler zu schwächen...


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einige Feind kommen uns zu nahe - und so kommen unsere Velites ins Spiel :)


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dies ist mehrmals zu viel für den Feind...


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bald traut sich der Feind nicht mehr zu nahe an uns ran...


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so dachten wir...


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diese Truppen sind den unseren weit unterlegen...


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das Gefecht ist schnell vorüber..


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Verstärkungen kommen an...


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wir blasen zum Angriff!


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der Feind flieht... und wird von unser niedergeritten...


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ruhmreich- nur leider stürzt das Spiel wieder ab... und so wird die auto-schlacht mit 537 toten "gewonnen"...


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es kommt auch schon gleich zur nächsten Schlacht...


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hier ist der Feind aggressiver und rückt gleich gegen uns vor...


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unsere Bogenschützen haben nur Zeit für wenige Salven...


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der Feind stürmt nach vorne..


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an der Rechten wird eine Kohorte überrascht und dezimiert...


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an der Linken versuchen die feindlichen Reiter dasselbe...


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unsere Kavallerie kann die Lage an der Rechten klären...


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an der Linken sieht es noch besser aus...


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wir können den Feind an der Rechten in die Flucht schlagen - doch eine Kohorte verliert über 130 Mann...


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der Großteil der Armee zieht sich nun zurück - die Reste werden niedergeritten...


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der Feind flieht...


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teuer erkaufter Teil-Sieg...


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nun geht es dem Verräter an den Kragen... er soll vernichtet werden - keine Gefangenen...der Kopf des Generals wird nach Rom geschickt werden!


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wir schwenken nach rechts um dem FEind den Höhenvorteil zu nehmen!


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die feindlichen Schleuderer werden bekämpft - noch vor einem Jahr hatten sie für uns gekämpft!


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bald verlagern wir das Feuer auf die feindliche HKL...


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unsere Kohorten bekommen den Angriffsbefehl!


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wir können den feindlichen General stellen...


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auch an der Linken können wir nach vorne drücken!


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eigentlich wollten wir diese Kohorte ja aus der Schlacht heraushalten - ist ja unsere erste mit einem Silberchevron - aber der FEind findet sie unter allen anderen - und so verliret sie über 60 Mann.... das wars dann wieder für den Silberchevron...


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der feindliche General wehrt sich wie ängstliche Hühner - er weiß was ihn erwartet! - wäre er nur loyal gewesen....


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unsere Kavallerie kehrt zurück und greift den Rücken des Feindes an!


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nur noch der General selbst ist übrig...


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die Götter und das römische Volk können besänftigt werden!


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wieder ein teurer Sieg - aber die Verräter wurden alle gerichtet!


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vor Sagunton ist die Lage vorerst geklärt!


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SolInvictus202
24.06.12, 00:25
Wie loyal ist Parfumeboy eigentlich?
Nicht, daß der Diplomat nochmal zuschlägt.

Eigentlich auch mal umgekehrt versucht eine Feindarmee einzukaufen?


nun - er hat 10 Einfluss im Senat in Rom - ist auch ein Familienmitglied - hier fühlen wir uns eigentlich recht sicher....

ad 2) - könnten wir versuchen - dazu würden wir aber wohl so gegen 50k oder mehr Denarii brauchen.... die können wir besser einsetzen... auch haben wir nur einen Diplomaten... und den auch nicht mehr lange :)

Ruprecht I.
24.06.12, 00:35
Dann kauft für kleineres Geld ein einzelnes Messer.
Feindliche Diplomaten sollte man immer auf größtmögliche Distanz halten.
Möglichst mit dem Styx dazwischen.

SolInvictus202
24.06.12, 00:39
"Quid leges sine moribus?" - ein Hin und Her... Teil III


Sommer 554 AUC -

durch fehlende Garnisonstruppen kommt es in Siga zu Aufständen... wir hoffen diese Stadt halten zu können - ein Stadthalter ist auf dem Weg...


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unser Diplomat scheint auch der Meinung zu sein - dass es besser ist für die andere Seite zu arbeiten.... hiermit haben wir keinen mehr :)


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Lilybaeum - waschen sich die Leute dort nicht?


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Messana wird größer.... endlich... hier könnten wir nun eine Armee für Syrakus ausbilden, sobald die Kasernen ausgebaut sind...


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ein Familienmitglied stirbt in Lilybaeum...


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die Punier haben noch immer Truppen - unglaublich... wir fliehen erstmal - nach vorne - Cirta wird belagert :)


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eine weitere Armee ist jedoch auf dem Weg -doch werden die Punier bereits in dieser Runde angreifen? - ungewiss - aber möglich...


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wir können Siga beruhigen...


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der Hafen von Thapsus wird blockiert....


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eine zweite Armee ist in Spanien angekommen.... wir bleiben jedoch defensiv!


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das Fort ist errichtet - der Zugang nach Ligurien gesichert!


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unsere Marineoffensive geht weiter!


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wir befürchtet bilden Makedonien und die Griechen eine Allianz - so viel zur Diplomatie - noch vor 6 Runden oder so haben sie sich gegenseitig geschlachtet - und nun haben sich beide Seiten gegen uns verschworen...


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der Hafen von Massilia wird belagert!


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Hadrumentum wird von der KI gestürmt...


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das Resultat schrecklich... nur römische Truppen werden eingesetzt - die Söldner bleiben unangetastet... perfekt... :schrei:


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dafür können wir wieder metzeln...


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wir beginnen mit dem Bau des Nord-Afrika Limes....


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die beiden Armeen werden vor Cirta zusammengeführt - wir wurden Gott sei Dank nicht angegriffen...


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SolInvictus202
24.06.12, 00:40
Dann kauft für kleineres Geld ein einzelnes Messer.
Feindliche Diplomaten sollte man immer auf größtmögliche Distanz halten.
Möglichst mit dem Styx dazwischen.

wir befürchten, dass Attentäter noch teurer sind als Spione -also 5000+ :D :D

aber eine Überlegung ist es trotzdem wert.... werden uns darum kümmern...

Kamerad
24.06.12, 01:13
Haben die Boii nicht auch Gebiete in Schlesien und Böhmen?

Cfant
24.06.12, 01:18
Verräter! :eek: Undenkbar! Völlig unrealistisch, dass römische Generäle im Krieg für Geld ihre Heimat verraten. :flop: Und nein, ich möchte jetzt nicht über den jugurthinischen Krieg sprechen :nono: :D

Ein Attentäter wäre dennoch eine gute Investition. Den braucht man immer wieder mal. Ansonsten möchte ich nochmal meine Frage ansprechen: Lohnt sich die Seeblockade gegen die KI trotz deren Boni? Wenn ja, dann rate ich neuerlich dazu, den Hellenisch-Macedonischen Störefrieden zur See das Leben schwer zu machen. Außerdem hat Rom sowieso noch ein Hühnchen mit den Macedödeln zu rupfen.
Wäre es realistisch, alle Häfen zu blockieren, von denen aus die Macedonier in einer Runde in Italia landen könnten? Oder bräuchtet Ihr da eine Flotte wie am D-Day? :tongue:
Abgesehen davon, lasst Flato, diesen Vater des Vaterlandes, zu neuen Taten schreiten! Neuer Ruhm wartet auf den 0-Sterne-General! :D

SolInvictus202
24.06.12, 01:33
"Quid leges sine moribus?" - ein Hin und Her... Teil IV


Winter 554 AUC -


da noch immer feindliche Truppen auf römischen Territorium in SPanien sind - greifen wir an!


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der Feind ist überraschend aggressiv...warum?


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wir rücken in Formation vor!


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der Feind verlässt seine Formation.... die KI scheint etwas konfus...


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wir greifen mit unseren Velites an...


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dann scheint plötzlich Ordnung aus dem Chaos zu entstehen...


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unsere libyschen Söldner sind an vorderster Front :D


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Schreien, Heulen und Motzen hilft dem Feind auch nicht... so hoffen wir...


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ANGRIFF!!!


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die Kohorten stürmen nach vorne - diesmal versuchen wir nur "verbündete" einzusetzen - wir wollen den Kern der Armee schohnen... so hoffen wir...


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gegen diesen Infanterie sind sie stark genug...


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unsere Söldner sind jedoch haushoch unterlegen...


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doch bald bricht eine der Kohorten im Zentrum - sie war zu weit nach vorne gelaufen... umstellt, gab sie bald nach....


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unsere Reserven greifen ein...


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zur Sicherheit schicken wir auch unsere Triarii nach vorne...


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plötzlich weicht auch noch eine weitere Kohorte... wir müssen diese Taktik überdenken....


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an der Rechten können wir den FEind überwältigen... die Kavallerie ist nun wieder frei...


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wir stellen sogleich die feindliche Kavallerie!


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unsere Triarii müssen nach vorne... der Druck ist einfach zu groß...


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diese Truppen verschaffen uns die Luft um den Feind zu umstellen...


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der feindliche General ist zu stürmisch - er fällt an einem unwichtigen Punkt.... zu unserer Freude :)


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das bricht die feindliche Armee.... der Rest ist bekannt...


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der Sieg ist jedoch teuer erkauft...


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immerhin ist der Sieg komplett...


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Flatus wird gen Norden beordert um die Belagerung von Emporiae zu brechen...


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Manius Celer stellt indes eine Rebellenarmee vor Saguntum!


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der Sieg wird von der KI geschlagen - no comment...


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wie es dazu kam? -keine Ahnung - bis jetzt sind uns diese Meldungen nur bekannt, wenn eine Armee ohne General erfolgreich war und ein neuer General "befördert" wird - für gute Führung der Schlacht...


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ein kleines Geschwader macht sich auf den Weg durch die Säulen des Herkules... wir wollen den Seehandel der Gallaeci stören...


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Hadrumentum ist schwach verteidigt... wir hoffen auf Verstärkungen aus Rom...


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endlich finden wir einen Ort um campanische Kavallerie zu rekrutieren - sie ist auf Capua begrenzt... wir brauchen dafür aber noch die besten KAsernen... das wird dauern...


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es kommt zur Entscheidungsschlacht vor Cirta.... wir müssen uns erneut den Puniern stellen - werden die NIE aufgeben???


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zum ersten Mal kämpfen wir in reiner Sandwüste...


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eine glückliche Nachricht...


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der Feind kommt näher...


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er führt Elitetruppen mit sich... :(


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wir können die feindlichen Plänkler schwächen....


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dann stürmt der Feind gegen uns an - wir konzentrieren unser Feuer...


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auf die Truppen des Ba'al... :) - die Verluste sind beeindruckend -doch der Feind bleibt unberührt...


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er stürmt trotzdem gegen unsere Kohorten...


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als die feindliche Verstärkungen eintreffen, müssen wir unsere zahlreichen Triarii eine neue Linie bilden lassen...


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die Gesamtlage....


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schwere feindliche Kavallerie erscheint...


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sie stürmt auch gleich nach vorne... Triarii sind auf dem Weg... nur sie haben eine Chance gegen diese Panzer....


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unsere General ist zur Stelle um die Truppen zu inspirieren...


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ANGRIFF!!!


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die Linie hält...


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an der äußersten Linken müssen wir einen verlustreichen Kampf gegen die feindliche Kavallerie führen... die Velites halten sich tapfer!


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unsere einzige Reiterei-Einheit kann die libyschen Truppen stellen...


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auch der feindliche König greift in die Schlacht ein... so auch unserer...


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unsere letzte Reserve wird ins Zentrum beordert... irgendwo müssen wir den Feind brechen...


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leichte libysche Truppen laufen....


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Bisaltes - einer der letzten punischen Könige, fällt... :D :toll:


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da wir keine Reiter frei haben, müssen die Infanteristen selbst den Feind verfolgen!


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durch fliehende Truppen können wir immer mehr freie Truppen gegen den Rest des Feindes schicken...


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einer der feindlichen Generäle reitet noch immer seine HKL ab...


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die Velites werden im Offenen angegriffen.... ob sie gewinnen werden??


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dieses Mal können unsere equites rechtzeitig eintreffen...doch nun sind sie eigentlich zu müde um noch auf ihren Pferden zu sitzen...


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mehr und mehr Feinde fliehen...


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so auch der General...


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diese Einheit Triarii hat die überlegenen Speerträger ganz alleine niedergekämpft...


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eine letzte Einheit später libyscher Speerträger weigert sich aufzugeben...


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auch die Speerträger wollen nicht weichen...


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ENDLICH!!


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der Sieg ist eigentlich recht ok.... wir erobern Cirta...


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letzte feindliche Truppen im Gebiet werden vernichtet...


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in Tingi stirbt der Statthalter...


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und eine weitere Armee aus Rom ist auf dem Weg nach N-Afrika... der Krieg gegen Karthago soll beendet werden...


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SolInvictus202
24.06.12, 01:53
Haben die Boii nicht auch Gebiete in Schlesien und Böhmen?

WAAAS???? - WIE BITTE???? - nicht wahr - oder? :schrei:

SolInvictus202
24.06.12, 01:57
Verräter! :eek: Undenkbar! Völlig unrealistisch, dass römische Generäle im Krieg für Geld ihre Heimat verraten. :flop: Und nein, ich möchte jetzt nicht über den jugurthinischen Krieg sprechen :nono: :D

Ein Attentäter wäre dennoch eine gute Investition. Den braucht man immer wieder mal. Ansonsten möchte ich nochmal meine Frage ansprechen: Lohnt sich die Seeblockade gegen die KI trotz deren Boni? Wenn ja, dann rate ich neuerlich dazu, den Hellenisch-Macedonischen Störefrieden zur See das Leben schwer zu machen. Außerdem hat Rom sowieso noch ein Hühnchen mit den Macedödeln zu rupfen.
Wäre es realistisch, alle Häfen zu blockieren, von denen aus die Macedonier in einer Runde in Italia landen könnten? Oder bräuchtet Ihr da eine Flotte wie am D-Day? :tongue:
Abgesehen davon, lasst Flato, diesen Vater des Vaterlandes, zu neuen Taten schreiten! Neuer Ruhm wartet auf den 0-Sterne-General! :D


zu Eurer Frage (müssen wir vorher vergessen haben, sry...):

wir wissen nicht ob die KI durch eine Blockade beeinflusst wird... dazu kommt noch, dass wir mehrmals bereits gesehen haben, dass Schiffe aus blockierten Häfen OHNE Seeschlacht entkommen sind... und das sehr regelmäßig... also ist es wirklich eine berechtigte Frage....

im MOment fehlt uns sowieso die nötige Marine um alle Häfen der Griechen zu blockieren... (die Makedonen haben uns noch nicht den Krieg erklärt - emphasis on the "not yet"....)
trotzdem glauben wir, dass wir unsere verhältnismäßig starke Marine dem Feind entgegenwerfen sollten... die Möglichkeiten auf versenkte Armeen sind einfach sehr verlockend.... - auch können wir hoffentlich einige Einblicke ins griechische Festland bekommen - von See her....Truppendispositionen, Stärke und Stoßrichtung wären recht wichtig zu wissen, während unsere Streitkräfte in Spanien schlachten...

zu Flatus - so viel sei gesagt - er wird von einem erneuten Game-Crash heimgesucht... und verliert so unnötig 1000 Mann mehr als geplant.... wir bekommen immer mehr das Gefühl dass man nach 2h Spielzeit das Spiel verlassen sollte um dann neu zu laden... :schrei:

SolInvictus202
24.06.12, 12:23
"Quid leges sine moribus?" - ein Hin und Her... Teil V


Sommer 555 AUC -


in Rom werden von nun an auch noch die Truppen der Verbündeten neu ausgerüstet... dies braucht zwar etwas mehr Zeit - und verlangsamt auch die Produktion neuer Armeen, aber wir erhoffen uns eine größere "Nützlichkeit" der verbündeten Kohorten und Velites...


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da erwarten uns ja "spannende" Feldzüge gegen die Gallier.... :schrei: :schrei: :schrei:


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Gergovia mit Steinmauer.... (wo ist dieses Alesia? - Ich hab nie davon gehört? - Ich weiß nicht wo dieser Ort liegt...)


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und dann macht sich der Spion nach Spanien auf... wir wollen endlich mehr Info über den Feind bekommen...


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währenddessen kann unser Duftkönig eine große feindliche Armee stellen...


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wie immer nützen wir nun unsere Bogenschützen um den FEind auf Distanz zu halten... Erfolg? - so la la


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aber aussehen tut das ganze schon schön :)


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dann finden wir ein lohnendes Ziel - feindliche Eliteverbände....


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diese sind durch Pfeile überraschend verwundbar...


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das machen wir bis wir keine Pfeile mehr haben...


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und dann läuft der Feind weg... super... :schrei:


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diese Armee wird einfach besser und besser - ist ja auch eine der ersten, die bis jetzt nicht komplett vernichtet wurde, nach anfänglichen Erfolgen :D :D


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so kann man gewinnen....dass das ganze hinfällig wird durch einen game-crash - sprechen wir lieber nicht davon


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ja... nach dieser Schlacht stürzt das Spiel ab - und wir hatten vergessen davor zu speichern - also gehen zwei verloren - der UNterschied an Verlusten liegt ja nur ungefähr bei 800 römischen Soldaten... :(


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wie immer herrscht Recht und Ordnung beim Anmarsch... :smoke:


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und täglich grüßt das Murmeltier... eine Frage an die Regenten - sollen wir von solchen kleinen Schlachten überhaupt noch berichten - ist ja doch immer dasselbe???


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die leichten Truppen werden schnell dezimiert...


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unsere Reiterei holt sich eine blutige Nase...


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der Feind rückt immer wieder vor - er will unseren Bogenschützen an den Kragen... wir laufen weg - und beschenken in mit Speeren... er freut sich so sehr, dass er sich wieder zurückzieht - daraufhin schicken wir unsere Bogenschützen wieder nach vorne..... et incipit....


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unsere Pfeile sind verschossen - die Kohorten müssen ran...


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der Kampf ist auch recht eintönig....


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wir schicken unseren König der Düfte an eine Furt... wir glauben so Emporiae komplett sicher....von wo sonst soll der FEind auch herankommen??


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nach harten Verhandlungen können wir nur Handelsabkommen abschließen... eigentlich wollten wir auch Karten - aber da war nix zu machen.... :schrei:


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die diplomatische Situation im Überblick...


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Tarentum ist endlich gewachsen.... sobald man die Möglichkeit auf einen neuen Palast hat, dieser aber noch nicht fertig ist, wird die Bevölkerung zusehends unglücklich.... und so verliert man hier immer viele Steuern, während des Baus..... und Geld für mehr als 2 dieser Gebäude haben wir nicht pro Runde...


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denn viele Städte wachsen im Moment...


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eine neue Armee ist auf dem Weg nach Hadrumentum...


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eine weitere versucht die Stadt von Westen her anzugreifen.... Römer lieben Sand... vorallem die kleinen Körnchen in den Sandalen...


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wir schicken eine weitere Armee nach Spanien - diese hat 3 Generäle - denn wir brauchen dringend Statthalter...


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kann der FEind doch an uns vorbeikommen??


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der Westen der Averni scheint schlechter verteidigt zu sein... "SCHEINT"


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war doch eh klar- oder? - der Feind kommt an uns vorbei.....Emporiae wird erneut belagert - Flatus muss wohl wieder seine Furt aufgeben - darf wieder durch seinen eigenen Durft zurück marschieren... die Männer sind begeistert...


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Thapsus wird belagert...


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der Limes im Süden von Cirta wird vollendet...


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WAS??? WIE BITTE??? - MAKEDONEN IN ITALIEN????


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anscheinend kann man nur über den Osten nach Spanien gelangen... das ist SEHR hilfreich....


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ein erster Hafen der Gallaeci kann belagert werden...


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und hier kann man sehen, warum die Gallaeci unseren Armeen ebenbürtig sind... sie können auch in kleineren Städten schon sehr gute Einheiten erbauen... :schrei:


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/RomeTW-BI2012-06-2301-32-31-373.png

Zahn
24.06.12, 13:20
Ja bitte auch von den kleineren Schlachten berichten, muss ja nicht ausführlich sein, nur eigene Armee, gegnerische und Schlachtausgang, viele Bilder wollen wir gar nicht. Nachdem es von der Eroberung Karthagos nix zu sehen gab und der erfolgreichste römische General mit einer Schmutzkampagne sonder gleichen besudelt wird sind wir eh schon abgehärtet.

SolInvictus202
24.06.12, 14:16
Ja bitte auch von den kleineren Schlachten berichten, muss ja nicht ausführlich sein, nur eigene Armee, gegnerische und Schlachtausgang, viele Bilder wollen wir gar nicht. Nachdem es von der Eroberung Karthagos nix zu sehen gab und der erfolgreichste römische General mit einer Schmutzkampagne sonder gleichen besudelt wird sind wir eh schon abgehärtet.

in der Tat, dass wir Karthago nicht "selbst" erobert haben, sondern dies der KI überlassen haben, schmerzt nun ein wenig.... aber die KI bekommt meistens die besseren Ergebnisse im Erstürmen einer Stadt als wir das tun - wie man in Nova Karthago gesehen hat... das hat schon sehr weh getan....

aber gut... wir werden weiterhin von allen gespielten Schlachten berichten... die Anzahl der Bilder von kleineren Gefechten jedoch eher gering halten...

the general
24.06.12, 14:55
Sehen wir so, wie der werte Zahn. Das Schema ist bei uns auch immer gleich, bei so Schlachten. :)

Btw., spiele ja gerade RTW mit der Mod "Europa Barbaorum" und habe da das selbe Problem mit Spielabstürzen nach Schlachten. Nachdem in einem Spiel mit den Avernern das Spiel bald nach fast jeder Schlacht abgestürtzt ist, habe ich mal kurz im Internet umgesehen.

Es wird ein Ram Problem im Zusammenhang mit der Engine vermutet und es soll deshalb helfen, wenn man nach der Schlacht zwischen 15 Sekunden (oder bis zum Ende der Musik) und 1 Minute wartet, bevor man wieder auf den Kampagnenbildschirm zurückkehrt. Bei anderen und bei mir hat es auf jedenfall geholfen die Anzahl der Spielabstürze spürbar zu reduzieren.

SolInvictus202
24.06.12, 15:14
Sehen wir so, wie der werte Zahn. Das Schema ist bei uns auch immer gleich, bei so Schlachten. :)

Btw., spiele ja gerade RTW mit der Mod "Europa Barbaorum" und habe da das selbe Problem mit Spielabstürzen nach Schlachten. Nachdem in einem Spiel mit den Avernern das Spiel bald nach fast jeder Schlacht abgestürtzt ist, habe ich mal kurz im Internet umgesehen.

Es wird ein Ram Problem im Zusammenhang mit der Engine vermutet und es soll deshalb helfen, wenn man nach der Schlacht zwischen 15 Sekunden (oder bis zum Ende der Musik) und 1 Minute wartet, bevor man wieder auf den Kampagnenbildschirm zurückkehrt. Bei anderen und bei mir hat es auf jedenfall geholfen die Anzahl der Spielabstürze spürbar zu reduzieren.


besten Dank für diese Info - sehr hilfreich - wir werden versuchen dies einzuhalten! :top:

Cfant
24.06.12, 15:19
Immer das Gleiche. Immer das Gleiche! IMMER DAS GLEICHE! Römische Siege über barbarischen Abschaum ist IMMER erwähnenswert! :rot: :D Aber ernsthaft, kurzer Ausgang wär schon toll, weil sonst der Überblick über die Ereignisse verloren geht. Kann aber auch kurz und knapp sein.

Die Abstürze nerven gewaltig. Waren in Vanilla selten, trotzdem hab ich immer nach ner großen Schlacht gezittert, ob ne halbe Stunde Arbeit "umsonst" war :rolleyes: Daher Bravo zu Eurem Durchhaltevermögen! :)
Wurden eigentlich die Bogis aufgewertet in der Mod? Auf schwere Inf zu zielen kam mir immer völlig sinnfrei vor (in Vanilla).
Noch 2 Sachen: Wie viele Armeen stehen derzeit in Italien? Und zweitens: Ihr habt in zwei Updates hintereinander das Wort "König" für einen römischen General verwendet. Für solche Anmaßungen haben die Väter der Republik so einiges vorgesehen... :vertrag:

SolInvictus202
24.06.12, 20:12
Immer das Gleiche. Immer das Gleiche! IMMER DAS GLEICHE! Römische Siege über barbarischen Abschaum ist IMMER erwähnenswert! :rot: :D Aber ernsthaft, kurzer Ausgang wär schon toll, weil sonst der Überblick über die Ereignisse verloren geht. Kann aber auch kurz und knapp sein.

Die Abstürze nerven gewaltig. Waren in Vanilla selten, trotzdem hab ich immer nach ner großen Schlacht gezittert, ob ne halbe Stunde Arbeit "umsonst" war :rolleyes: Daher Bravo zu Eurem Durchhaltevermögen! :)
Wurden eigentlich die Bogis aufgewertet in der Mod? Auf schwere Inf zu zielen kam mir immer völlig sinnfrei vor (in Vanilla).
Noch 2 Sachen: Wie viele Armeen stehen derzeit in Italien? Und zweitens: Ihr habt in zwei Updates hintereinander das Wort "König" für einen römischen General verwendet. Für solche Anmaßungen haben die Väter der Republik so einiges vorgesehen... :vertrag:


so - es geht in Kürze weiter.... nur noch eine kleine Werbeunterbrechung....

wie viele Armeen wir in Italien haben? - eine - und die wurde in den letzten zwei Stunden Spielzeit ausgeschifft - gen Spanien :)

König? - wirklich? - nun... da müssen wir wahrlich einen Fauxpas begangen haben... Könige gibts bei uns nicht.... und Flato zum Imperator zu machen? das würde wohl der ganzen römischen Bevölkerung nicht gerade gut tun... man bedenke nur die weitreichenden Folgen einer öffentlichen Rede auf der Rostra.... MASSENPANIK!!!! - und dabei hat man damals den Umweltschutz noch gar nicht so hoch gehalten...

SolInvictus202
24.06.12, 21:09
"Ceterum censeo Carthaginem esse delendam" - das Ende

Sommer 556 AUC -Winter 556 AUC


Emporiae wurde ja nun von einer feindliche Armee belagert...


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aber der gute Flato ist in Windeseile zur Stelle um die Stadt zu retten...


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man betrachte die Werte der nun Silberchevron-Bogenschützen...


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natürlich müssen unsere Truppen erst den 5 Uhr Tee trinken bevor sie kämpfen können...


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wie immer...


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man sei auch auf unsere Truppen in dieser Armee stolz... die Triarii...


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und die Kohorten...man könnten ja eigentlich aus unseren jetzigen Soldaten eine ordentliche Armee machen... dafür müssen sie aber eben einige Jahre an der Front dienen und überleben....


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da es uns an Kavallerie mangelt (wie immer) müssen wir Infanterie abstellen um die Flanken zu decken...


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nachdem die Bogenschützen verschossen sind und die Velites deren Position übernommen haben, rücken die Kohorten nach...


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man folge nun dieser Kohorte an der Rechten...


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bis sie am Feind war, hatte sie noch 84 Mann....so viel zu feindlichen Scutarii...


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unsere Kavallerie versucht verzweifelt die feindlichen Reiter von unseren Kohorten fern zu halten...


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die Ankunft unseres Generals verhindert schlimmeres...


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das Reitergefecht sieht nicht gut aus - der General muss ran...


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doch auch diesen müssen wir bald retten...


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einige unserer Reiter fliehen - die restlichen wehren sich verzweifelt...


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da bricht das feindliche Zentrum...


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jedoch nicht überall...


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gegen versprengte Scutarii müssen wir Kohorten einsetzen, da unsere Kavallerie dazu nicht mehr im Stande wäre :(


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die Lage...


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wie auf Kommando bricht der FEind.... wir verfolgen natürlich :D


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auch unser Falto (ja - zu Ehren seiner Ruhmestaten wollen wir ihn nun beim richtigen Namen nennen - auch wenn er noch immer keinen Stern hat - aber er ist noch nie geflohen und hat schon viele Jahre gedient.. mit einem makellosen Personalbericht!) hat nun seinen ersten silbernen Keks bekommen...


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in N-A stellen wir eine griechische Flotte und klären die Kolonie auf... SCHRECK!!!


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Rom bildet einen Attentäter aus...


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Thapsus wird genommen - bleibt nur noch eine Siedlung...


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ein versprengtes punisches Kontingent wird von unserer schwächeren Armee gestellt... mit langfristigen Konsequenzen!


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wir lieben Kämpfe in der Wüste... unsere Männer auch (nicht)...


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da es uns an Fernkämpfern fehlt, müssen wir gleich an den Feind ran...


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dies gelingt uns anfänglich auch recht gut....


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doch der feindliche König sieht bloß zu.... das wollen wir ändern...


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zu gleichen Zeit werden wir jedoch von allen Seiten mit Speeren beworfen - unsere Männer werden unglücklich - so sagen sie zumindest...


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General nach vorne...


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unsere Triarii sind die einzigen die sich freuen - ihre Speere können gut eingesetzt werden... :)


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immer wieder bricht die feindliche Kavallerie ab - und so zögert sich der unausweichliche Sieg hinaus...


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die Verluste waren dementsprechend hoch... ABER...


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durch den Tod des feindlichen Königs ist das letzte Familienmitglied Karthagos geschlagen worden - und somit ist KARTHAGO VERNICHTET!!!!!


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die punischen Kriege - eine Zusammenfassung


nach den anfänglichen Schlachten in Italien - 3 Siege, 2 Niederlagen - waren wir eigentlich recht zuversichtlich den Krieg schnell beenden zu können....
die Schlachten in Spanien haben uns jedoch schnell eines besseren belehrt - wir mussten immer mehr Ressourcen für den Kampf in Spanien abstellen - und waren eine zeitlang sogar in der Defensive....
durch hinhaltenendes Kämpfen konnten wir uns jedoch langsam ausdehnen und dachten die Lage in Spanien sei geklärt gewesen.... dann kamen die Gallaeci und die grauenhafte Niederlage der Scipionischen Armee in Gadir!
wir waren in diesem Augenblick wirklich sehr angeschlagen - wir lange sollte dieses hin und her weitergehen?
schließlich fokusierten wir unsere Ressourcen auf das Ausbilden von Armeen - und so wurden binnen 5 Runden 5 Armeen zur Invasion Nordafrikas bereitgestellt.... uns ging zwar das Geld aus - aber eine fast simultane INvasion des punischen Kernlandes war die Folge.... der Feind war überrascht und konnte zum ersten Mal nicht überall Truppen hinschicken.... er wehrte sich trotzdem tapfer vor Hippo Regius!
die Eroberung Karthagos war eigentlich recht unspektakulär.... der FEind war einfach strategisch ausmanövriert.... wir waren sehr überrascht, dass nicht noch irgendwo eine kleine 20er Armee lauerte....
die letzte große Schlacht fand vor Cirta statt... ein letztes Aufgebot der Karthager versuchte die Einnahme der Stadt zu hindern... doch Roms Truppen waren stärker!
durch den Fall von Thapsus wurde dann die letzte punische Stadt eingenommen - die andere wurde ja zu "Rebellenstadt"... wir werden sie auch nicht einnehmen - da sie einen perfekten Puffer zwischen uns, den Griechen und später den Ägyptern darstellt... so können wir hoffentlich frühzeitige Übergriffe und Kriege gegen die Ptolemaier verhindern....

Jörg von Frundsberg
24.06.12, 21:23
Dann gratuliere ich euch zu euren Erfolg ,möge weitere erfolgen !!!

Ruprecht I.
24.06.12, 21:33
Wir sagten: es wird 10 Jahre dauern.
Es wurden dann knapp 20.
Wenn man bedenkt, daß Wir nur EB spielen mit 4 Runden pro Jahr und hier nur läppische 2 zur Verfügung stehen, haben Wir es gewissermaßen fast genau getroffen :teufel:

SolInvictus202
24.06.12, 21:44
Abschnitt II - der Krieg gegen die Gallaeci und die Griechen



"Abi in malam crucem!" - Teil I - wir gehen in die Offensive

Winter 556 AUC -


in Nordafrika ziehen wir uns aus dem Rebellengebiet zurück - die Stadt selbst haben wir noch gar nicht gefunden - aber wir denken, dass dies die beste Lösung ist - außerdem können wir die Truppen gut in Spanien gebrauchen :)


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die Lage in Spanien, bevor Falto zum Zug kommt!


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als erstes wird eine kleinere ABteilung der Gallaeci niedergemacht...


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so dachten wir zumindest :D


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Emporiae bekommt einen Statthalter....


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wir können Caladunon aufklären... ein lohnendes Ziel - vielleicht gelingt es uns die Verteidigung des Feindes von hinter her aufzurollen...


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Numantia wird eine harte Nuss werden - aber wir müssen die schreckliche Niederlage von vor ein paar Jahren rächen!


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so stark scheinen die Gallaeci nun auch wieder nicht....


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aber Attentäter haben sie.... :( - wir sind nicht entzückt...


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nur noch eine starke Armee steht auf römischem Gebiet - direkt vor Sagunton - belagert wird die Siedlung jedoch nicht!


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Teile der römischen Armeen auf den Weg nach Karthago - um nach Spanien eingeschifft zu werden!


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und unsere Flotte macht sich auf den Weg nach Athen....Piräus soll blockiert werden!


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kleinere Abteilungen werden aufgerieben...


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und die neue Armee aus Italien stellt die feindlichen Truppen vor Sagunton...


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wir müssen leider bergauf kämpfen...


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und das gegen Scutarii - wir sind nicht entzückt - JA ICH VIELLEICHT????


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die erste Kohorte an der Linken flieht sofort... hat auch schon 50% Ausfälle - nur von feindlichen Speeren...


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die zweite folgt sogleich - wir müssen handeln...


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Reserven nach vorne - Triarii in die vorderste Reserve... General - blase er ins Horn!


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da passiert das unglaubliche - wir haben Glück... der feindliche General fällt :)


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dadurch können wir die Lage etwas stabilisieren - aber von der FLucht ist der FEind noch weit entfernt...


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er schlägt sogar einen unserer Generäle in die Flucht.... eine Schande - aber immerhin fällt der General nicht!


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wir konzentrieren unsere gesamte Kavallerie (einmal haben wir einige bei uns :D) - und es kommt zu einem gewaltigen Reitermelee!


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welches wir gewinnen...


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und das bricht den Feind - die gesamte LInie gibt nach...


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wir können auch Eliteeinheiten niederreiten...


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die Verluste sind trotzdem empfindlich hoch... eigentlich wollten wir doch in die Offensive - nicht???


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von einem Feiglich in die Flucht geschlagen - ein GUTES OMEN!!! :D :D


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Manius Valerius Falto - genannt "der Sieger" - kann eine weitere Armee stellen...


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viel Staub um nichts...


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wir konzentrieren die Pfeile auf den feindlichen General (der keiner ist....)


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an der Linken sieht es soweit gut aus... doch an der Rechten kommt es zu einem gewaltigen Ansturm des Feindes - wir waren so überrascht, dass wir nur unzureichend Bildmaterial geliefert haben....


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auch schwere Kavallerie kommt hier zum Einsatz - wir müssen sofort Reserven einsetzen um die Linie zu halten - die vorderste Kohorte erleidet schwerste Verluste!


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die Einheiten der Rechten nach dem Gefecht...


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nun verlagert der Feind seine Macht auf die Linke.... wir halten aber stand...


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nur im Zentrum kommt es zum "zivilisierten" Metzeln...


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die Triarii auf dem Vormarsch....


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der General beißt ins Gras...


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leider wollen die Elite-Scutarii nicht fliehen - sie wehren sich verbissen und bis zum Schluss!


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trotzdem bleiben die Verluste "verhältnismäßig" gering...


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Numantian wäre in Reichweite - aber diesmal nicht... wir werden nicht noch einmal mit herunter gelassenen Hosen erwischt werden - von nun an wird geklotzt!


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wir erkunden weiterhin die feindlichen Gebiete.... Ulaca...


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Brigantion - die Hauptstadt der Gallaeci...


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die Lage in Caladunon bleibt konstant.... wir werden uns diese Stadt unter den Nagel reißen - BALD!!


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beide Armee sammeln sich - sie sind geschwächt, aber durch Söldner und letzte Reserven in Italien wieder einsatzfähig...


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Tarentum ist genug gewachsen... wir reißen die Gebäude ab.... zuerst müssen wir aufleveln was die "Zufriedenheit" anbelangt... also Palast bauen - dann Tempel - Kasernen etc... dann darf die Stadt wieder wachsen....


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eine Armee auf dem Weg nach Spanien - ETA - 5 Runden... WO? im Rücken des Feindes.. :D


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Hallo... wir sind die Römer - und wir kommen NICHT in Frieden...


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Tarentum scheint nun auch Potential auf Bogenschützen zu haben... SEHR GUT ZU WISSEN!


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unsere Spione decken nun alle relevanten Gebiete ab... wir bleiben über den Feind informiert...


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dies erwartet uns nächste Runde... Falto muss erneut ran.... wird er weiterhin siegen???


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wir werden es wohl erst morgen erfahren - nun gilt es herauszufinden ob England oder Italien weiterkommen....

Jörg von Frundsberg
24.06.12, 22:36
Wir freuen uns auf die Waldschlachten in Germanien / Gallien !! wen sie aus dem Hinterhalt kommen ^^

SolInvictus202
24.06.12, 22:41
Wir freuen uns auf die Waldschlachten in Germanien / Gallien !! wen sie aus dem Hinterhalt kommen ^^

wir nicht wirklich... :D :schrei: ;) :ph: :heul:

Jörg von Frundsberg
24.06.12, 23:09
wir nicht wirklich... :D :schrei: ;) :ph: :heul:

Glaub ich gerne , die sind fies ^^

Der Oberst
25.06.12, 00:46
Wir freuen uns auf die Waldschlachten in Germanien / Gallien !! wen sie aus dem Hinterhalt kommen ^^

Dann werden sich die Legionäre nach der Wüste geradezu zurücksehnen.

Ruprecht I.
25.06.12, 00:54
Der (die/das was auch immer) Mod hat doch die Schlachtfelder völlig abgeändert?
Dann kann man zumindest hoffen, daß es keine Monsterbäume gibt, wenigstens etwas zu sehen ist und nicht ständig ein einzelner Holzkopf irgendwo hängen bleibt und man stundenlang die halbe Karte nach ihm absuchen muß :rolleyes:

the general
25.06.12, 04:12
Der (die/das was auch immer) Mod hat doch die Schlachtfelder völlig abgeändert?
Dann kann man zumindest hoffen, daß es keine Monsterbäume gibt, wenigstens etwas zu sehen ist und nicht ständig ein einzelner Holzkopf irgendwo hängen bleibt und man stundenlang die halbe Karte nach ihm absuchen muß :rolleyes:

Kenn ich. Die Schlachten in EB im tiefsten Wald schlagen zu müssen ist einfach nur furchtbar. :motz: ;)

@General Olbricht - Skorpion, Balliste

Kann sein. Hab die Dinger selbst nie benutzt und entweder sehe ich sie aus der Ferne, wenn meine Truppen im Zentrum stehen und sie meine Türme zerschießen oder wenn die Besatzungen von meiner siegreichen Kavallerie niedergeritten werden. :D

Können also in der Tat Ballisten gewesen sein.

SolInvictus202
25.06.12, 13:33
asdjgrjerkjehrkjsdsdkgsldgh - es ist zum Haare ausreißen!!! :schrei::schrei::schrei::schrei::schrei::schrei::schrei::schrei::schrei::schrei::schrei::schrei::sch rei::schrei::schrei::schrei::schrei:

SolInvictus202
25.06.12, 13:35
Der (die/das was auch immer) Mod hat doch die Schlachtfelder völlig abgeändert?
Dann kann man zumindest hoffen, daß es keine Monsterbäume gibt, wenigstens etwas zu sehen ist und nicht ständig ein einzelner Holzkopf irgendwo hängen bleibt und man stundenlang die halbe Karte nach ihm absuchen muß :rolleyes:

ja - die gesamte Landschaft wurde überarbeitet - den tiefen germanischen Wald haben wir noch nicht gesehen - aber die Bäume sind deutlich kleiner - generell :)

aber in die tiefen Wälder von Germanien wollen wir eigentlich nicht vorstoßen, bevor wir nicht Legionen haben... nicht diese Amateure von jetzt.... (oder wird das inzwischen auch schon als "Amatör" geschrieben...à la "Schoför")

Cfant
25.06.12, 14:45
Wir freuen uns auf die Waldschlachten in Germanien / Gallien !! wen sie aus dem Hinterhalt kommen ^^

Leider kann Flato das nicht... solange der Feind keinen Schnupfen hat :D Wie dem auch sei: Ein großer Mann! Unbesiegt! Was sag ich: UNBESIEGBAR! :)
Ich hoffe, Ihr habt viel Salz über punischen Boden gestreut. Ein wahrhaft großer Sieg da im Süden...
Wie stehen Eure Einheiten eigentlich im Vergleich zu den Griechen da? Überlegen, gleichrangig oder derzeit unterlegen?

Und worauf will uns diese "schreiiiiii" hinweisen? :eek: Absturz oder Niederlage?

SolInvictus202
25.06.12, 14:52
Leider kann Flato das nicht... solange der Feind keinen Schnupfen hat :D Wie dem auch sei: Ein großer Mann! Unbesiegt! Was sag ich: UNBESIEGBAR! :)
Ich hoffe, Ihr habt viel Salz über punischen Boden gestreut. Ein wahrhaft großer Sieg da im Süden...
Wie stehen Eure Einheiten eigentlich im Vergleich zu den Griechen da? Überlegen, gleichrangig oder derzeit unterlegen?

Und worauf will uns diese "schreiiiiii" hinweisen? :eek: Absturz oder Niederlage?

Berichte folgen gleich, die beiden Fragen beantworten werden.. :)

Solokow
25.06.12, 15:00
Perfekt! Super AAR werter Regent.

SolInvictus202
25.06.12, 15:35
"Abi in malam crucem!" - Teil II - wir waren kurz in der Offensive

Winter 557 AUC -

Falto Invictus muss erneut ran.... wir wollen doch wirklich offensiv werden...


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kennen wir ja schon - aber wir haben wieder einmal mehr Plänkler.... das hilft...


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bald sieht es dann so aus, auf dem Feld vor uns...


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der FEind will nicht wirklich spielen... wir würden aber sehr gerne...


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Kohorten nach vorne!


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durch den Einsatz der Reserven können wir die Lage unter Kontrolle halten - in vielen Bereichen sind wir von Anfang an überlegen... nur die feindliche Kavallerie nervt gewaltig!


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die stürmt nämlich an der Rechten in unsere Kohorten.. die Triarier müssen ran...


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an der Linken können wir mit Söldnern die Flanke umgehen... wir scheinen hier zu gewinnen...


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die Triarii können die Lage etwas stabilisieren...


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durch die Schildmauer können sie auch die Linie "begradigen"...


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es ist wirklich ein WWI abschlachten... keine Seite gibt nach - und Geländegewinne sind gering... unsere letzten Reserven versuchen an Brennpunkten die Übermacht zu gewinnen...


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die Kavallerie an der Rechten wird geschlagen...


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wir haben von dieser Schlacht keine Bilder gemacht... unsere Velites und die kleine Reitereiabteilung stellt nach langer, verlustreicher Verfolgung die feindliche Kavallerie an der LInken.... als wir auf dieses Gefecht aufmerksam werden, ist es bereits vorbei.... wir haben glücklicherweise gewonnen...


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unsere Kohorten an der Linken können nun auch die restlichen Reiter stellen...


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nach deren Sieg geht es der LInken von 3 Seiten an den Kragen...


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die Triarii an der Rechten sind den Feinden überlegen und drängen sie zurück....


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nun schickt der Feind seine letzten Reserven in die Schlacht - mächtige Scutarii-Kavallerie...


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und wieder überrascht uns der FEind: der General und diese Reserven ziehen sich aus der Schlacht zurück... und überlassen den Großteil der TRuppen ihrem Schicksal...


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durch den Rückzug des General verlässt die Truppen natürlich der Mut.... und so können wir die Reste niederrennen...


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die Verluste waren wieder einmal horrend...


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Falto Invictus setzt nach.... wir bereiten einen Hinterhalt vor...


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vor der Peloponnes werden feindliche Schiffe gestellt...


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und Athen wird blockiert... jaja - liebe Griechen - es gilt nun den Gürtel enger zu schnallen...


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um die Frage des werten Cfant zu beantworten... dies sind die besten griechischen Truppen die wir bis jetzt aufgeklärt haben...sind schon unseren standard Triarii ebenbürtig - bis überlegen...wir hoffen, dass es nicht noch stärkere gibt...


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vor Kreta stellen wir eine weitere Flotte...


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wir können zwei Handelsabkommen abschließen - und auch Karteninfos erhalten...


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Caladunon wird gestürmt...


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wir brecehn das Tor ein...


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im Dorfzentrum müssen wir uns wieder mit der verdammten Weg-Routine herumschlagen... unsere Kohorten werfen keine Pila - sondern stecken nur ein... :schrei:


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wir müssen also in den verlustreichen Nahkampf...


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feindliche Eliteinfanterie trifft ein... ware Veteranen.... wir haben nichts ebenbürtiges....


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der feindliche König kann gekillt werden... ein gutes Omen für den Kampf gegen die Gallaeci... oder?


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die Eliteinfanterie wird eingekesselt.... wir flankieren und beginnen den Rest niederzukämpfen...dunkle Wolken ziehen auf, über den Dorf, in dem die....


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die Helden wollen einfach nicht aufgeben....


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die Verluste sind fast 1:1 - nur wegen dieser Infanterie...


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trotzdem können wir Caladunon einnehmen.. YIPPIE :)


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Falto Invictus zieht sich zurück und wartet auf Verstärkungen... Klotzen, klotzen, klotzen...


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in Nova Karthago wird eine neue Kaserne in Auftrag gegeben (die beste...) - hier wollen wir Verstärkungen für den Krieg gegen die Gallaeci rekrutieren... und auch für später... mit den "Army Rations" sollten wir dann auch hier gleich Legionäre erstellen können...


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unsere Blockade von Athen wird angegriffen...


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wir können überraschend gewinnen...


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vor Rhodos werden wir jedoch geschlagen...


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neue Infos zur Diplomatie...


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natürlich zaubert der Feind eine neue Armee aus dem Ärmel.... das fängt ja gut an...


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ZWEI ARMEEN SOLLTEN DOCH GENUG SEIN??? - ODER ETWA NICHT??? - unsere Spione können keine Großverbände entdecken.... wir sollten es doch schaffen können...


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die Makedonen sind in Italien - wie? - keine Ahnung - warum? - auch keine Ahnung...


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unser Attentäter wird gleich bei der ersten Mission umgebracht - Erfolgschacen waren 76%... SUPER:.. 4000 DEnari den Bach hinunter...wir wollten eigentlich nur seine Skills aufstocken


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so viel zu "klotzen"... der Feind kann das besser... 3 volle Armeen - 2 davon aus dem nichts....wir sind heillos unterlegen.... und müssen uns zurückziehen... natürlich in die falsche Richtung... :schrei: :schrei:


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:schrei: :schrei: :schrei: :schrei: :schrei: :schrei: :schrei: :schrei: :schrei: :schrei:

wir viele Armeen sollen wir denn noch nach Spanien schicken? - nimmt denn das gar kein Ende mehr????

und morgen heißt es dann wieder einmal: Männer, wollt Ihr denn ewig leben???? - und kurz darauf: "MANDER, S'ISCH ZEIT!!!":ph::ph::ph:

Ruprecht I.
25.06.12, 15:56
ware Veteranen
Ah, Söldner also :D


Bringt es in dieser Mod etwas, Spione/Attentäter/Diplomaten/Generäle eine Weile in Städten zu lassen?
Zumindest in EB können sie dabei fleißig Gefolgschaft und Traits gewinnen.
Falls die Stadt entsprechende Einrichtungen hat, latürnich.

SolInvictus202
25.06.12, 16:46
Ah, Söldner also :D


Bringt es in dieser Mod etwas, Spione/Attentäter/Diplomaten/Generäle eine Weile in Städten zu lassen?
Zumindest in EB können sie dabei fleißig Gefolgschaft und Traits gewinnen.
Falls die Stadt entsprechende Einrichtungen hat, latürnich.

lol... naja - man vergebe uns wie immer die Tippfehler... wir sind zweisprachig... und da kommt das Deutsche manchmal zu kurz :)

zu den Spionen.. keine Ahnung - war unser erste Attentäter.... wir hatten bis jetzt auch noch nie Zeit auf unsere Generäle zu schauen - aber recht glorreich sind die nicht.... viele der Herrschaften sind auch noch nach 20 Jahren Dienst zwar bei 10 Einfluss - aber 0 Management und 0 Tactics....

Akademien und so haben wir aber nicht wirklich errichtet - Rom hat vielleicht eine (low level)

Cfant
25.06.12, 16:47
Ich möchte nur mal anmerken, dass unser aller Hero Flato an nicht weniger als 15 Schlachten teilgenommen hat - alle siegreich, wohlgemerkt. In den 17 Jahren seit Übernahme des ersten Kommandos, er war frische 42 Jahre alt, hat er 20.095 Feinde Roms erschlagen und 6.450 Römern (plus Verbündeten) den Heldentod ermöglicht. Wobei zwei Autoschlachten geschlagen wurden, was die Verluste natürlich erhöht hat.

Kurz: Lang lebe Flato, der Rosenduft des Sieges umweht ihn! :feier:

SolInvictus202
25.06.12, 16:55
Ich möchte nur mal anmerken, dass unser aller Hero Flato an nicht weniger als 15 Schlachten teilgenommen hat - alle siegreich, wohlgemerkt. In den 17 Jahren seit Übernahme des ersten Kommandos, er war frische 42 Jahre alt, hat er 20.095 Feinde Roms erschlagen und 6.450 Römern (plus Verbündeten) den Heldentod ermöglicht. Wobei zwei Autoschlachten geschlagen wurden, was die Verluste natürlich erhöht hat.

Kurz: Lang lebe Flato, der Rosenduft des Sieges umweht ihn! :feier:

WOW - besten Dank für diese Statistik.... wir hoffen stark, dass das Siegen weiter gehen wird!... lang wird es ihn wohl eh nicht mehr geben.... *schnüff*...

Ruprecht I.
25.06.12, 16:56
Akademien und so haben wir aber nicht wirklich errichtet - Rom hat vielleicht eine (low level)

Dann bildet den nächsten in Rom aus und laßt ihn ein paar Runden drin.
Dann wird man sehen, ob sich etwas an der Trait-Front tut.
Und dann, dannnnnnn.... muahahaha :D

SolInvictus202
25.06.12, 22:16
"Abi in malam crucem!" - Teil III - Siege und Niederlagen....


Winter 558 AUC cont

so müssen wir nun diese Schlacht vor Numantia schlagen... Auswege gibt es keine mehr - und der Sieg scheint auch recht unmöglich...


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glücklicherweise können wir eine vorteilhafte Position besetzen...


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diese Frohbotschaft kommt wie gerufen... wir denken an die Möglichkeit eines Sieges...


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durch den Höhenunterschied können wir den Feind früh unter Beschuss nehmen...


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er versucht uns sogleich zu flankieren...


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einer unserer Generäle packt den Feind in der Flanke...


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ohne Kommentar... in diesem Augenblick ist der Sieg zum greifen nahe!


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doch dann kommen die feindliche Verstärkungen... und wir sind gerade frisch ohne Speere...


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wir müssen auch die Verfolgung abbrechen, da die Truppen schnell näher kommen...


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wir können viele Truppen verstecken... aber ob das hilft ist fraglich...


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bald ist der FEind auf Nahkampfdistanz heran... der einzelne General wird davor noch in die Flucht geschlagen...


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neue Eliteeinheiten sind in dieser Armee...


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todesmutig stürzen sich unsere Kohorten ins Gemetzel...


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unsere einzige EInheit Triarii kämpft mit Erfolg gegen den feindlichen General...


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noch ist die HKL stabil - wir glauben sogar an Wunder... so viel stärker ist der Feind nun auch wieder nicht...


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wir halten... an einigen Stellen können wir sogar Druck machen... so wie wir es gewohnt sind! :D


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diese Mistviecher schießen Brandspeere in unsere Truppen.... sie sind nun offiziell FEINDE VON ROM!


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einer unserer Generäle wird von diesen auch noch in die FLucht geschlagen...


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wir versuchen unseren Erfolg von früher zu wiederholen - unsere Velites kämpfen gegen die feindliche Kavallerie...


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der feindliche General kann entkommen... FRECHHEIT!


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diesmal geht das Gefecht anders aus... :schrei: unsere Velites flüchten... der Feind verliert EINEN Reiter... LOL


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wir können den General schließlich doch noch stellen... doch zu spät...


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immer mehr Kohorten brechen unter dem Druck... wir können nichts mehr dagegen machen...


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zuerst flieht das Zentrum...


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sogar die Triarii beginnen zu wanken...


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dann bricht die Rechte...


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und schließlich die Linke - nur noch wenige EInheiten bleiben standhaft...


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bald ist es vorüber - und der General stirbt den Heldentod - mit dem Rest der Armee...


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immerhin können wir über 2000 Feinde mit uns nehmen!


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beide Generäle sterben schlussendlich - auch die gesamte Armee.... warum? -keine Ahnung - wird wohl keine Rückzugsmöglichkeit gegeben haben... :(


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mehr Makedonen in Italien... wie bekomm ich die hier weg???....


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Falto Invictus zieht sich nach Caladunon zurück um die Stadt zu schützen...Forts sichern die Flussübergänge...


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in Akragas forcieren wir den Bevölkerungszuwachs - WARUM? - falls wir es noch nicht erwähnt haben.... wenn man in Akragas einen Reichspalast baut, werden automatisch die REformen des Marius kommen.... also müssen wir nur 24000 Einwohner in die Stadt locken - dann den Palast bauen... und wir haben ENDLICH LEGIONEN!!!! :D - das sollte nur noch so etwa 50-100 Runden dauern... oder mehr... :schrei:


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in Numantia kann der Feind die komplette Palette an Truppen bauen...


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unsere Truppen für den Überraschungsangriff....


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die Spartaner sind recht hilfreich... sie belagern die Stadt auf Kreta...


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immer bekommen wir dieselbe Nachricht...


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die ersten römischen Truppen werden in Nova Carthago ausgebildet... YIPPIE :D


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Cfant
26.06.12, 10:17
Dass es keine Rückzugsmöglichkeit gab, wurde ja im Bild vor der Schlacht angezeigt :( Übrigens war das jetzt die Niederlage, Ihr habt uns aber auch Siege versprochen! :^^:

SolInvictus202
26.06.12, 11:32
Dass es keine Rückzugsmöglichkeit gab, wurde ja im Bild vor der Schlacht angezeigt :( Übrigens war das jetzt die Niederlage, Ihr habt uns aber auch Siege versprochen! :^^:

diese Politiker sind doch wirklich nie zufriedenzustellen.... :D

Hohenlohe
26.06.12, 12:28
Werter SolInvictus, der Senat der Stadt Rom will Erfolge sehen, dafür stellen wir euch genug Truppen zur Verfügung...

herzliche grüsse

Hohenlohius Rufus Michael...:smoke:

SolInvictus202
26.06.12, 12:28
"Abi in malam crucem!" - Teil IV - Siege und Niederlagen....


Winter 559 AUC cont


nach der zweiten Niederlage des römischen Imperiums vor Numantia, ist der Feind wieder in der Offensive.... unsere Verteidigungsstellungen haben sich gelohnt und halten nun unsere Position am Fluss!


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unser Spion kann währenddessen die feindliche Hauptstadt aufklären... von hier bekommt der Feind seine wahren Eliteeinheiten...


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die Spartaner nehmen Kreta... und wir öffnen wieder den Hafen...


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eigentlich haben wir Seeherrschaft im Gebiet...


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unsere Armee aus Caladunon marschiert gegen den Feind.... es gilt den Feind zu stellen, bevor er uns belagern kann...


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so sieht der Wald in RS II aus.... natürlich spanischer Wald.... aber die Bäume sind nicht mehr SOOOO hoch :D


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aus irgendeinem Grund kommen unsere Kohorten beim Angriff in vollkommene Unordnung... kann damit zusammenhängen, dass die KI immer noch schnell umorganisiert bevor wir an den Feind kommen....


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einer unserer Generäle packt den FEind in der Flanke....


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dank unserer Reserven bleibt die HKL stabil.... aber so eindeutig ist dei Schlacht nicht... immer wieder muss unser Feldherr zu Krisenherden reiten und mächtig ins Horn tröten...


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an der Rechten wird unsere tapfere Kavallerie vollkommen von schwächeren Feinden aufgerieben - sie flieht vom Feld!


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nach langem hin und her können wir jedoch den feindlichen General stellen....


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dann wird's plötzlich düster....sind wir schon "north of the wall"? - werden wohl nicht die untoten von "Game of Thrones" sein....(wir sind noch immer sauer, dass Sean Bean nun einen Kopf kürzer ist...)


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der General wird in die Flucht geschlagen...ein Wunder, dass unsere Truppen ihn noch finden konnten...


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letzte Reserven versuchen die Rechte zu stabilisieren...


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dann ist es für den Feind plötzlich zu viel... warum? - keine Ahnung - wir waren nicht wirklich am gewinnen... aber es soll uns recht sein :)


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diese Scutarii wehren sich wie immer bis zum Schluss!


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so sind auch die Verluste fast wieder bei 2:1 - so werden wir nie wirklich gewinnen...


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der Sieg ist jedoch vollkommen...


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auf Falto Invictus muss wieder ran.... viele Jahre bleiben ihm wohl nicht mehr.... aber siegen will er trotzdem noch immer :D


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auf auf - über den Fluss!


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der Feind bezieht wieder immer Position am prominentesten Hügel...


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da müssen erstmal die Bogenschützen den Feind "aufweichen"...


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vorallem da seine Fernkampfkavallerie in erster Reihe steht...


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die restliche Armee rückt nach... ideales Gelände ist was anderes...


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auch Brandpfeile ändern nicht viel - unsere Bogenschützen sind ÄUSSERST INEFFEKTIV!!!


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und unsere Velites werden zusammengeschossen...


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so müssen die Kohorten ran... ob die wohl mehr Glück haben werden???


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der Feind hat noch 2 Reihen Reserven... ob das wohl gut gehen wird???


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unsere Rechte wird von Reitern umfasst..... ob sie standhalten wird? - welche Armee könnte den Feind besiegen, wenn nicht diese???


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die Triarii müssen wieder mal ran...


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an der Rechten haben wir kleine Erfolge - aber es kommt keine erhoffte Massenpanik!


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sogar unser General muss nach vorne... seit langem wieder einmal... wir müssen diese Kavallerie an der Rechten vertreiben!


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durch 3 Schildmauern kann der Feind etwas gebremst werden...


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bereits müde Truppen schlagen sich nun mit der zweiten Linie herum.... :s


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von einer durchgehenden HKL kann man hier nicht wirklich reden...


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durch das Überwältigen des Feindes an der Rechten können wir etwas Druck vom Zentrum nehmen....etwas...


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nun müssen sich unsere Triarii mit den letzten Reserven des Feindes messen....


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währenddessen schlagen sich unsere Velites mit Schleuderern herum.... eine Einheit ist schon geflohen - die anderen Velites glauben auch nicht wirklich an einen Sieg...


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nun beginnen zumindest die kleinen EInheiten des Feindes zu laufen - aber die Elitetruppen halten noch immer stand!


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die Linke bricht.... wir sind zu müde um effektiv nachzusetzen!


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unser General macht sich auf sein Gegenüber zu stellen...


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auch die letzten Velites werden geschlagen und müssen fliehen!


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doch das ändert nichts - den Feind hat der Mut verlassen!


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UNGLAUBLICHE VERLUSTE!!


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auch ist noch was vom Feind übrig...


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langsam nerven uns diese Makedonen gewaltig!


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wir wollen ins schwarze Meer durchbrechen!


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31 Provinzen haben wir schon... bei 85 gibts Bürgerkrieg... wir haben noch Zeit :D


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in Carthago Nova könnten wir das Bürgerrecht garantieren.... tun wir aber noch nicht - erst wenn militärisch die Stadt top ist!


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wirklich aufgeben tut der Feind nicht...


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SolInvictus202
26.06.12, 13:21
"Abi in malam crucem!" - Teil V - Siege und Niederlagen....

Sommer 560 AUC cont

der Feind gibt einfach nicht auf... und so muss ein geschwächter Falto Invictus erneut ran!


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unsere Verstärkungen... da fühlt man sich doch gleich sicher...


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diese Hügel kennen wir schon - irgendjemand muss die Leichen vom letzten Mal weggeräumt haben...


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sehr zahlreich scheint der Feind ja nicht zu sein... oder ist hier was faul?


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da wir nur über sehr wenige Männer verfügen müssen wir vorsichtig vorgehen...


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sogar unsere Bogenschützen müssen ins Gemetzel... freut uns nicht - geht aber nicht anders....


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2 Einheiten Triarier versuchen das Zentrum zu brechen... Erfolge? - nun ja.... nicht wirklich...


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unsere Kohorten tun sich wirklich schwer den Feind niederzukämpfen...


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das ist überall so...


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nach langem hin und her können wir den FEind jedoch trotzdem überwinden.... wieder blutig... aber immerhin...


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Falto wird wohl nicht noch eine Schlacht überstehen...


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da kommen die Belgae ("Gallia est omnis divisa in partes tres, quarum unam incolunt Belgae") mit einem überraschenden Angebot - Karteninfo nehmen wir gerne - auch das Bündnis, wobei das sowieso für die Fische ist...


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das Diplomatenbriefing:


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Cannae wird ausgebaut...


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und da kommt auch schon unser Hammer.... die feindliche Hauptstadt wird belagert! - wenn man mit uns unfreundlich ist, sind wir das auch.... und so werden wir nun die Gallaeci von zwei Seiten vernichten... so zumindest der Plan... und wie wir alle wissen: "no enemy survives contact with THE PLAN!!!"


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gleichzeitig landen wir auch etwas weiter südlich - Mirobriga wird belagert... von Lissabon wissen wir nix!


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und aus Italien macht sich eine weitere Armee auf den Weg - diese hat eine Einheit Ballista mit sich... mal testen...


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anscheinend hat die "Kirche" damals auch schon Geld gemacht...


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unsere erste, rein spanische, Armee macht sich auf den Weg gen Norden!


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Falto Invictus greift erneut an... mit einer "neuen" Armee... das altbekannte "aus zwei mach eins" Prinzip hat dies möglich gemacht...


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diese Schlacht war auch wirklich sehr intensiv und hat lange gedauert...


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daraufhin zieht sich Falto wieder zurück.. es gilt weiterhin Caladunon zu schützen!


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in N-A wird unsere kleine Flotte komplett aufgerieben... nun ja... haben wir dort einfach vergessen....


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Rom bekommt wieder einen neuen Attentäter - wollen wir mal die Aussagen des werten Ruprecht testen...


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Augurinus rückt auf eine weitere Stadt der Gallaeci vor... diese Armee ist wohlgemerkt nicht die stärkste - sind ja alles verbündete Truppen - auch keine Triarii im "Team"... aber dafür mächtig viele Plänkler :)


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ein Vergleich:


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hier kann man sehr gut unsere "Produktionswut" bei den verschiedenen Krisen erkennen :D


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Brigantion wird gestürmt!


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mit diesem KI-Ergebnis können wir leben...keine Eliteeinheiten für den FEind mehr :)


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natürlich bleibt kein Stein auf dem anderen..die Überlebenden sind trotzdem unglücklich - einfach keine Dankbarkeit mehr zu finden heutzutage!


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Moribriga wird weiterhin belagert.... wir befürchten eine zu frühe Rebellion otherwise...


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nun rückt Falto auch auf Numantia vor....wir konnten keine andere Feldarmee mehr ausmachen... und Falto ist so stark wie noch nie!


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Weltwunder? - warum nicht...


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anscheinend wollen die Spartaner Athen gar nicht...


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unsere Schiffe schaun mal obs im Hafen von Nikomedia was zu holen gibt...


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natürlich zaubert der Feind erneut eine kleine Feldarmee aus dem Ärmel... wir ziehen uns von Numantia zurück... und kämpfen dann gegen den nachsetzenden Feind.... hier begeht er einen Fehler.... diese Armee hat gegen unsere nun wirklich keine Chance...


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zu allem Überdruss stehen wir auch noch auf einem Hügel... ein exzellentes Ergebnis ist möglich :)


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nach kurzem Metzeln fliehen die Feinde auch schon...


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nur noch der General muss niedergemacht werden..


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so was nennen wir einen Sieg :D


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Lucius Vibius Atellus macht sich auf den Weg nach Numantia - natürlich braucht er mit den Ballisten etwas länger :D


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nun wollen wir auch noch ein Pantheon in Rom.... weils einfach prächtig ist!


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nehmen wir auch...


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Capua können wir auch ausbauen...


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nun wird Numantia endgültig belagert... diesmal weichen wir nicht!


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die Seeherrschaft muss jede Runde verteidigt werden...


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die Belgae sind anscheinend schon in Südengland... naja.... wie auch immer...


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UND ENDLICH kann Akragas wachsen :) - nur noch 18,000 Leute und 2 Gebäude... wir können die erste Kohorte der Legio IIII Flavia Felix schon sehen :) (ok - die wird noch länger dauern - da die Segmata erst später kommen... aber trotzdem.. :D :D :D)


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Cfant
26.06.12, 14:17
Falto steht damit bei 19 Siegen. Die 20 muss stehen, ehe ein so glorreiches Leben endet! :cool: Im übrigen gefällt mir Eure mit trockenem Witz servierte Berichterstattung außerordentlich gut :)

Headhunter
26.06.12, 15:11
Wir fiebern ebenfalls mit....vielleicht ist der Knoten ja geplatzt, wenn die Iberokelten endlich platt sind:D

Wer sind eigentlich jetzt die stärksten Gegner, jetzt wo Karthago und die Iberokelten (mehr oder weniger) vernichtet sind?

SolInvictus202
26.06.12, 15:17
Wer sind eigentlich jetzt die stärksten Gegner, jetzt wo Karthago und die Iberokelten (mehr oder weniger) vernichtet sind?


die Liste der Länder, die uns überlegen sind, ist fast endlos....

Griechen, Seleukiden, Ptolemaier, Makedonen, Kimbern, Averni...... alle diese Länder haben vielleicht teilweise weniger Städte als wir - aber dafür viel mehr Truppen....
es sind noch weitere Völker zu bedenken... anscheinend sind die Parther in diesem Spiel fast unbesiegbar... auch die Sarmaten etc....

wie gesagt - wir sind noch lange nicht am anderen Ende der Futterkette angelangt :D


kleines Beispiel: wir haben eine kleine Armee der Ptolemaier entdeckt: 3 der 6 Counter hatten Angriffswerte um die 25 und Verteidigungswerte um die 43.... - unser bester Counter ist ein Triarii mit 2 Silberchevrons und Silberrüstung - kommt auf 39 in der Verteidigung... und hat auch noch schlechtere Angriffswerte... das ist aber die Elite unserer Elite.... :heul::heul::heul:

soll heißen - bevor wir gegen die Seleukiden und die Ptolemaier ziehen BRAUCHEN WIR LEGIONEN... die sind um einiges besser als unsere polybischen Kohorten... :schrei:

Jörg von Frundsberg
26.06.12, 15:19
Wir fiebern ebenfalls mit....vielleicht ist der Knoten ja geplatzt, wenn die Iberokelten endlich platt sind:D

Wer sind eigentlich jetzt die stärksten Gegner, jetzt wo Karthago und die Iberokelten (mehr oder weniger) vernichtet sind?

Aus unser Spiel mir dem Mod entsteht jetzt zu dieser Zeit ein riesen Blob im Osten , entweder die Seleukiden oder die Ptholemäer oder was auch schon mal geschehen ist die Pontier :eek::eek::eek: Mithridates lässt grüßen ^^
Oder was noch schöner ist die Seleukiden und Ptholemäer sind immer noch gleichstark :eek: und alle haben Armee mit hohen Werten ^^

Auch im Norden wird bei Leibe es nicht leichter ..........

the general
26.06.12, 15:23
Schließe mich dem werten Cfant an. Es macht sehr viel Spaß den AAR zu lesen. Im übrigen bin ich dafür, dass Karthago zerstört werden muss! Oh, schon passiert? Gut, dann eben Numantia (diese vermaledeite Stadt muss doch endlich mal fallen).

SolInvictus202
26.06.12, 18:07
"Requiescat in pace" - wie soll es weitergehen... Teil I

Sommer 562 AUC cont

die Lage in Spanien....


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ENDLICH - Athen wird von den Spartanern belagert....


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das wirkt sich auch gleich auf das Ranking aus.... jaja - die Griechen werden heruntergestuft...


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Falto Invictus rückt auf Vareia vor und belagert es.... 20 Siege sollte doch drin sein :)


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Crotona können wir ausbauen - ist wohl die "anstrengenste Stadt Roms"... immer was zu motzen....


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in Rom werden Agenten ausgebildet... immer einer pro Runde...


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die freie Stadt in Süd-Westspanien... naja - 2 Armeen... wie immer.... :schrei:


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noch können wir unsere Seeherrschaft im Mittelmeer behaupten... doch wie lange noch???


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Athen hat anscheinend auch schon einen Reichspalast.... ein lohnendes Ziel :)


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Mirobriga ergibt sich kampflos... sehr schon... das hält uns jedoch nicht ab etwas zu brandschatzen.... so Lagerfeuer sind doch was schönes...


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NEEEEIIIIIIIN - so kurz vor seinem 20sten Sieg muss Manius Valerius Falto INVICTUS von uns gehen.... 5 Tage Staatstrauer werden in Rom ausgerufen - der größte in der, noch, kurzen Liste an FEldherren ist von uns gegangen....


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wir belagern die letzte Stadt unter der Kontrolle der Gallaeci (so hoffen wir...) - zu Ehren des Falto Invictus!


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diese Verbündeten nehmen wir gerne... aber noch lieber nehmen wir die genauen Wegbeschreibungen zu ihren Dörfern... werden alle schön in den Archiven Roms aufbewahrt... von "Umsiedeln samt Haus und Garten" haben die hoffentlich noch nix gehört...


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KRIEG!!!! - die Boii fallen uns in den Rücken... RACHE!!!!


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und wie immer dieselben Meldungen in der ZiB um 1700....


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unser erster Erfolg mit einem Attentäter - ein griechischer Diplomat weniger... hehehe :) - was bekommt er dafür? - +1 Skill... von 10.. :schrei:


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dann kommen auch noch so Sandalisten und belagern Rhegion... können die nicht einfach irgendwo campieren und auf ihre Vernichtung warten??


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Karthago kann zu unserer großen Freude auch ein Campus Martius errichten... YIPPIE - von nun an gibt es hier auch ECHT römische Soldaten... die vielen Investitionen zur Einbürgerung haben gewirkt!


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eine Adhoc Armee kann den Feind vor Rhegion stellen... dieses Mal haben wir die Phalangiten... :evillaugh:


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der Feind hat wieder Soldaten in Kleidern und ohne Strumpfhosen... :grübl:


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beschossen durch unsere Kavallerie kommt der Feind näher...


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jaja - die haben SEHR lange Sarissen...


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dann kommen auch noch die Verteidiger von Rhegion - natürlich stinksauer...


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und so fallen sie dem Feind in den Rücken...


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unserem General gefällt das - er versucht es auch..mit Erfolg!


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schönes Ergebnis... hätte jedoch wie immer besser sein können :)


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das erwartet unsere Armee vor Ariminum...


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vorher müssen wir aber noch Griechen vor Ostia versenken.... B2, B3, B4 - versenkt...


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wurde wohl nichts aus der Erstürmung von Athen... nicht sehr Leonidas-like... :schrei:


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lustiges cruisen im Mittelmeer...


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da haben wir diese Armee der Ptolemaier... :schrei: :schrei:


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diese Boii müssen aus Italien weg... ein für alle Male...Titus Vibius Atellus wird das schon richten...


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seine Armee ist ja auch recht stark... wir erwarten großes!


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natürlich kommen die Mannen aus Ariminum zu spät... wären eh nur ein paar Bauern gewesen... die stehen nur im Weg rum... und Punkte bringen sie auch nur bei einem Unentschieden (laut Blackadder)


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wieder mal aufwärts kämpfen...


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nur eine Eliteeinheit ist in dieser Armee.. .und auch die ist uns nicht wirklich gewachsen... können wir wieder mal einen klaren Sieg herausholen??


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wie immer... zuerst mal mit Speeren bewerfen...


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die Gegner wären zwar stark - aber sie schießen nicht zurück... warum auch immer...


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also müssen die Kohorten ran...


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das hat ja nicht lange gedauert... HURRAH :D


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an der Rechten wartet der Feind mit der Flucht noch ein wenig... wie uncool....


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wir versuchen ihn mit Kavallerie im Rücken zu überzeugen....


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hah... man muss nur wissen wie.... der Feind sieht's ein...


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es folg ein riesiges Gemetzel bei der Verfolgung - da wir schön viel Reiterei mitgebracht haben... :)


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das Ergebnis lässt sich sehen!


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der Flussübergang wird besetzt...


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währenddessen in Numantia... der Feind bricht aus...


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wir verlassen die Türme und bereiten uns auf den AUsfall vor!


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für eine Zeit lang können unsere Speere den Feind auf Distanz halten...

och---ne oder? schon wieder diese Typen...


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die Ballisten feuern auf den herannahenden Feind... mit Erfolg... nichts großartiges - aber immerhin :)


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langsam werden wir offensiv...


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die Lage...


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unsere Kavallerie verfolgt den fliehenden Feind und kann das Tor NICHT einnehmen... anscheinend müssten wir dafür auf die Mauern rauf... in RTW ist aber noch kein "absitzen"... also werden wir weiter munter von den Türmen oben beschossen... :schrei:


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der Sieg ist trotzdem da...


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jaja - was jetzt kommt weiß jeder...


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unser Attentäter versagt...


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mit 4000 Mann will uns der Feind an den Kragen.... sehr schön... 4000 Feind weniger...


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den Feinde entgegen... wir sind schon recht überheblich - diese Boii scheinen mehr Bauern zu sein, als Krieger - und von Spanien sind wir ja andere Zustände gewohnt...


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unsere Velites greifen die feindliche Kavallerie an - in offener Formation...


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dann kommen wieder die Kohorten zum Zug


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wieder kommt die HKL durch Umgruppieren des Feindes in Unordnung...


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doch dann beginnt wieder die Massenflucht... diesmal gilt es 4000 Feind niederzureiten... :D


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das dauert auch eine weile... aber dankenswerterweise bleiben sie dich beieinander... so kann man gleich mehr auf einmal erwischen...


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ja - noch schöner als beim letzten Mal - wer hat noch nicht - wer will noch mal??


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wir ziehen eine weitere Armee in Spanien zusammen - endlich können wir die Garnisonen der eroberten Städte etwas verringern....


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die Makedonen scheinen an Kroatien interessiert zu sein - das grenzt direkt an die Venetien... :schrei: - also bald wieder Krieg - diesmal übers Land... :(


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eine griechische Stadt ist da auch noch...


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ach ja... und unsere Provinz....


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Vareia ergibt sich auch kampflos - und ist überraschend glücklich über die neue Regierung...


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und, und - was kommt jetzt??? - jetzt lief doch alles gerade wie geschmiert oder nicht??? - kann doch so weitergehen - nicht??? - NEIN - natürlich nicht... das Leben ist kein Ponyhof (oder so...)


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overkill ist auch gut!


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Bononia wird schließlich belagert, bevor wir die gesamte Produktion auf Truppen ändern umd Sizilien vor den Griechen zu bewahren :)


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mehr wie immer, wenn ihr uns wiederseht... ;)

SolInvictus202
26.06.12, 19:13
"Requiescat in pace" - wie soll es weitergehen... Teil II


Winter 565 AUC cont

wir rekrutieren starke numidische Kavallerie in Karthago - gut im Fernkampf -schlecht im Melee...


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wir werden an 2 Punkten im Mittelmeer geschlagen... vor Massilia und vor Rhodos...


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es kommt zur Schlacht vor Akragas...


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eigentlich sollten wir eine gute Chance haben...


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doch die Griechen haben tolle Spielzeuge mitgebracht... :(


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wir kommen auf Nahkampfreichweite heran...


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die feuern nicht - aus irgendeinem Grund!


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dann fliehen plötzlich alle Griechen... und wir können nur noch eine EInheit königlicher Hopliten einholen... - unter schwersten Verlusten wird diese niedergekämpft...


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der Sieg... der keiner war...


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der Feind zieht sich nach Syrakusae zurück...


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wir besetzen einen FLussübergang vor der letzten freien Stadt in Spanien :)


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wir schicken 3 Spione in die Stadt...


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Syracusae wird belagert..


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lol - die wollen Frieden... HEHEHE - ja... im nächsten Leben nicht einmal...


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auch Ulaca ergibt sich kampflos... wie edel...damit sollten eigentlich die Gallaeci vernichtet sein - sind sie aber nicht... gibts die noch wo anders????


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der Feind greift uns am Fluss an...


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schön formiert will er über den Fluss - hehe - denkste - er hat anderes vor...


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da der Großteil seiner Truppen schwimmen kann.... :(


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bald müssen wir unsere Reiterei an der Flanke einsetzen...


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der Großteil der Armee kommt trotzdem über den Fluss... dort wo wir gehofft hatten..


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an der Rechten muss unser General helfen...


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unsere Reserven greifen ein...


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wir können den General erledigen...


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wir können ein zweites Cannae erstellen... oder mehr oder weniger...


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da nur unsere Velites auch schwimmen können, müssen wir diese verwenden um die lästigen Peltasten zu vertreiben...


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sobald es zur Massenflucht kommt, gilt es wieder schnell nach rechts und links zu hauen - denn verfehlen kann man den Feind nicht...


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unsere Spione waren erfolgreich - und so können wir die Stadt noch in derselben Runde erstürmen ;) -damit ist GANZ SPANIEN UNSER!!!


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auch Syrakusae wird von uns erstürmt... ja - wieder von der KI - wir hatten wirklich keine Lust gegen die Mauer des Archimedes anzutreten - da wären alle Türme verbrannt bevor sie überhaupt in die Nähe gekommen wären... :(


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6000 Denarii mehr pro Runde (plus den Ausgaben die sie anderen Städten abnimmt) nehmen wir gerne...


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Carthago NOva bekommt noch das Bürgerrecht...


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wie soll es nun weitergehen, werte Regenten???

die Lage ist soweit bekannt - wo sollen wir landen - wo angreifen - was tun? - einfach mal nur warten bis wir Legionellen bekommen - nein - das wäre zu langweilig... aber was tun? - sprach Zeus....

Wünsche, Anregungen und Vorschläge sind äußerst willkommen - wir haben noch nicht weitergespielt!

Cfant
26.06.12, 19:44
:( Den Tod des Flato verkraft ich nicht... mein Held, mein Hero, mein ein und alles! So kurz vor der endgültigen Eroberung Spaniens... die Götter sind launische Wesen! :geistlicher:

Ein paar Fragen: Warum können sich Flotten eigentlich nie zurückziehen? Die kämpfen ja ständig bis zur Vernichtung! Und wer geht denn da im Norden so ab? Sind das die Germanen? Die machen hier ja voll auf Briten in der Vanilla-Version :) Wie immer großartig gespielt und berichtet.

Boier annektieren (Widerstand gegen Rom kann nicht geduldet werden!), und dann solltet Ihr Euch Griechen und Makedonen zuwenden. Wenn die Spartaner schon solche Flaschen sind, was das Erobern von Athen betrifft, sollten die Söhne des Aeneas mal Rache für Troja nehmen ;) Man kennt das: Belagern, stürmen, massakrieren, streng nach Lehrbuch eben. Wenn Ihr Euch nicht ausgelastet fühlt, könntet Ihr gern auch einen Rach... Präventivkrieg gegen die Makedonen starten. Immerhin die einzigen, die bislang einen Krieg gegen Euch gewonnen haben :vertrag: Dabei weiß man doch: Rom verliert Schlachten, aber keinen Krieg :^^:

PS: Völliges Verständnis, wenn Ihr Stadtkämpfe ausrechnen lasst. Die Wegfindung ist da dermassen Müll, es ist zum Heulen.

Ruprecht I.
26.06.12, 21:08
Was ist denn das blaue Zeugs da im Illyricum (und dahinter)?
Kann man das nicht schön einröteln? :^^:

Und haben die Herrschaften mit den spitzen Spielsachen nun vom Aufenthalt in urbaner Gegend profitiert?

Jörg von Frundsberg
26.06.12, 21:52
Wir haben es immer so gehalten Karthager+Spanier dann zu den
Griechen+ Macedonier und dann den Nahen Osten und dann erst Gallien und Germanien :eek::eek: Hat einfach versuchen historisch zu spielen .
In 30 Runden habt ihr wieso mit allen Krieg .....außer vielleicht den Sarmaten oder Parther .

Oh auf die Schlachten freuen wir uns auch !!! ihr mit euren Legionen und die Parther reiten um euch die ganze Zeit ^^ und wen ihr dann müde seit kommt ihre schwere Kavallerie :eek::eek:

Cfant
26.06.12, 22:20
Oh auf die Schlachten freuen wir uns auch !!! ihr mit euren Legionen und die Parther reiten um euch die ganze Zeit ^^ und wen ihr dann müde seit kommt ihre schwere Kavallerie :eek::eek:

Dann steigt Sankt Flato aus dem Grab hervor und wird die Parther persönlich verprügeln! :opa: