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Sonic
05.06.12, 21:09
Neuigkeiten zum Thema Flottenbasen

http://www.startrekonline.com/node/3218
http://forums.startrekonline.com/showpost.php?p=4244156&postcount=92

Da scheint einiges auf uns zuzukommen.
Insbesondere auf die "neuen" Schiffe sind wir gespannt.
Aber ich fürchte, dass es sich Cryptic hier leicht gemacht hat und es sich hierbei größtenteils lediglich um breits bekannte Klassen handelt, mit leicht abgewandelten Stats.

Wir hoffen ja immer noch auf ein Jem'Hadar Attackship.
Haben letztens zufällig eines im Exchange gesehen. Schlappe 500.000.000 Credits. War aber auch das bislang erste und einzige mal. Wer's hat :D

http://www.startrekonline.com/dyncontent/startrek/uploads/blog_fleet_advancement_cover_full.jpg

http://www.startrekonline.com/dyncontent/startrek/uploads/blog_fleet_advancement_1.jpg

http://www.startrekonline.com/dyncontent/startrek/uploads/blog_fleet_advancement_2.jpg

http://www.startrekonline.com/dyncontent/startrek/uploads/blog_fleet_advancement_3.jpg

http://www.startrekonline.com/dyncontent/startrek/uploads/blog_fleet_advancement_4.jpg

[B@W] Abominus
05.06.12, 21:33
VERDAMMT! Das wollte ich grad posten! Egal.. i freu mi! :D

SolInvictus202
05.06.12, 22:13
das sieht doch alles SEHR interessant aus...

Danke für die Info!

Eldanesh
06.06.12, 00:00
Zweiter Screenshoot: kostenpunkt 500.000 Dil
Durch 8000 = 62,5 Tage für eine Stufe bei 6 Membern also knapp 10-11 Tage

Da die anderen Erfordernisse relativ lächerlich sind (50 industrielle Replikatoren 400 Warpspulen, 1 mio creds) sind die verfügbaren Dilithiummengen der limitierende Faktor
Da eine normale 5 Mann flotte wohl ewig für die höherne stufen brauchen würde werden sie Cpoints kaufen und wechseln.... gute Masche zum Geldverdienen cryptic :D

Sonic
12.07.12, 21:48
Season 6 veröffentlicht!

http://sto.perfectworld.com/news/?p=609221

[B@W] Abominus
12.07.12, 21:58
Ja, aber ich komme noch nicht drauf...

Dann bauen wir mal nachher ne Flottenbasis, wah?

Sonic
12.07.12, 22:43
Wir sind grad raufgekommen. Elendig lange Ladezeiten.
Viele Funktionen laufen erst gar nicht.

Bislang konnten wir Flottentechnisch noch nichts ausrichten. Es lässt sich keine Mission starten. Bug oder überlastet, aufgrund des momentanen Andrangs, wobei wir da auf Zweiteres tippen :D

Die Umstellung von Cryptic Points auf ZEN mit diesem Update zieht uns nur wieder mehr Dilithium aus den Taschen. Noch sind die Tauschraten ähnlich hoch wie bei CP's obwohl ein ZEN im Vergleich zu einem alten CP 25% "weniger" wert ist im Einkauf.
Hoffen wir mal, dass dies der Markt noch regelt, wenn ein paar Tage vergehen...obwohl, wer heutzutage noch an die seligmachende Selbstregulierung der Märkte glaubt...nunja :D

SolInvictus202
12.07.12, 22:47
Abominus;817660']
Dann bauen wir mal nachher ne Flottenbasis, wah?

au jaaaaaa :D :ph::ph::ph::ph::ph::ph:

SolInvictus202
12.07.12, 22:57
lol - "you are in a queue to be logged in - your place is currently 4800 out of 6253" - once this message disappears you will be logged in....




:amen::amen::amen::amen::amen:

[B@W] Abominus
12.07.12, 23:03
6140 von 7541... ich glaub ich geh pennen :D.

Sonic
12.07.12, 23:32
Ja...wir hätten nicht versuchen sollen unseren Charakter von Paulsen auf Jamalla zu wechseln. Das haben wir jetzt davon!

Wir hängen nun sogar schon beim Login fest.
Das wird wohl heute nicht's mehr, von daher hauen wir uns in die Federn und wünschen eine gute Nacht :D

[B@W] Abominus
12.07.12, 23:37
/me too, bis morgen :D.

Ich bin morgen bei EU3 involviert, anschließend kann man sich um die Flotte kümmern.

Eldanesh
13.07.12, 02:43
Gott ist der content mies...

alle neuen Missionen bestehen daraus das einfach unmengen an gegnern parallel reinspammen, sofort in ca. 10 km (also schussreichweite) zu einem ziel reinwarpen und man dieses ziel am leben halten muss.
die "nicht gewinnbare" mission sieht dann einfahc so aus, das ab ner gewissen welle die dinger einfach enorm schaden austeilen und einstecken und der transporter den man schützen soll irgendwann durch nen lucky hit den geist aufgibt.

Ist nix weiter als ne DPS orgie, ansonsten keinerlei anspruch....ich war mit meinem Raptor regelmäßig auf 1/4 Impuls unterwegs, weil ich sonst immer an den Zielen vorbei bin: kein manöver o.ä. notwendig: nur auf ziel ausrichten und ballern...

...sorry, das geht einfach gar nicht....

[B@W] Abominus
13.07.12, 06:28
Kam jetzt ohne Probleme drauf. Was mich sehr begeistert: Die Grafik ist besser, die DOFF-Missionen laufen schneller vom Klicken und beim Einnehmen der Gegenstände wird nun links über dem Chatfenster mit angezeigt, wie viel man jeweils gefunden/produziert hat.

KaBu
17.07.12, 20:13
Zu unseren Raumstationen:

Ich sehe den Sinn in den "Starbase Special Projects" nicht.
Sie sind relativ teuer, v.a. im Bezug auf Fleet Marks und bringen nur ganz wenig Erfahrungspunkte.
Deshalb schlage ich vor, dass nur noch die drei oberen aktiven Projekte unterstützt werden sollten, um schneller TIER I zu erreichen.

Eidgenosse
17.07.12, 20:16
Gute Idee, und ich schlage vor das noch jemand Rechte bekommt um Projekte zu starten.
Aktuell ist ja nur 1 am laufen, und das "besondere" Projekt.
:)

Achja und ich find es toll das man in den Bodenmission mehr Flottenpunkte bekommt als in den Flotten-Space-Events,... lol

Eldanesh
17.07.12, 20:18
Ich sehe den Sinn in den "Starbase Special Projects" nicht.
Sie sind relativ teuer, v.a. im Bezug auf Fleet Marks und bringen nur ganz wenig Erfahrungspunkte.
Deshalb schlage ich vor, dass nur noch die drei oberen aktiven Projekte unterstützt werden sollten, um schneller TIER I zu erreichen.
Der "sinn" liegt darin, das auf diese Weise auch Leute zu Flottencredits kommen können, die leider nicht grade online sind wenn EINIGE alle leicht verfügbaren, also mit Credits oder Dil zu füllenden Abgaben zumachen und massig Flottencredits einsacken ohne den anderen was übrig zu lassen. :D ;)

[B@W] Abominus
17.07.12, 20:21
bin Grad unterwegs mache die teile gegen 10 an bin mit tabkt unterwegs

SolInvictus202
17.07.12, 20:23
Gute Idee, und ich schlage vor das noch jemand Rechte bekommt um Projekte zu starten.
Aktuell ist ja nur 1 am laufen, und das "besondere" Projekt.
:)

Achja und ich find es toll das man in den Bodenmission mehr Flottenpunkte bekommt als in den Flotten-Space-Events,... lol

WAASS??? - wie sind die? - dann werden wir uns nämlich auf diese konzentrieren....

und das andere unterstützen wir auch - wir sind ja alle nicht immer online... oder doch??? :D

KaBu
17.07.12, 20:27
Stimmt. Die GROUND Missionen bringen mehr Fleet Marks lt. meiner Beobachtung. So zwischen 25-30, einmal hatte ich 32 in "Colony Invasion".

SolInvictus202
17.07.12, 20:31
Stimmt. Die GROUND Missionen bringen mehr Fleet Marks lt. meiner Beobachtung. So zwischen 25-30, einmal hatte ich 32 in "Colony Invasion".

^vielleicht ist auch weniger zusammenarbeit erwartet -??? -wir haben noch keine gespielt - bei der 20-Schiff Fleet Mission haben wir einen Unterschied zwischen 26 - top bei uns - und 12 erlebt - hängt alles nur davon ab welche Leute man mit hat... :(

Sonic
17.07.12, 20:41
Wir haben in den letzten Tagen hauptsächlich für Fleet Marks geschuftet, Dilithium und Co ist ja meistens schon recht schnell weg :D

Aber auch wir können nur bestätigen, dass man gerade in den beiden Ground-Missionen im Schnitt deutlich mehr Marken abstauben kann, als in den Space-Mission, insbesondere, wenn man bedenkt, dass die Bodenmissionen deutlich schneller abzuschließen sind, von der benötigten Zeit her.
Colony Invasion z.B. ist in min. 5 bis. max 10 Minuten schaffbar.
Zwischen 20 und 30 Marken sind dabei immer drin.

[B@W] Abominus
17.07.12, 20:54
Habe heute vor der Arbeit um 7 während des Events noch schnell CI gespielt. Müsten 20 oder so gewesen sein...

KaBu
17.07.12, 20:57
Ich denke, wir sollten "colony Invasion" im Team spielen --> 5 x 25 = 125 Fleet Marks für 5 bis 10 Minuten "Arbeit".
So kommen wir deutlich weiter als das ganze klein klein.

SolInvictus202
17.07.12, 20:58
Ich denke, wir sollten "colony Invasion" im Team spielen --> 5 x 25 = 125 Fleet Marks für 5 bis 10 Minuten "Arbeit".
So kommen wir deutlich weiter als das ganze klein klein.

bei vorheriger Information über wann und wo - sind wir sofort dabei!

Eidgenosse
18.07.12, 17:30
Wir brauchen gleich neue Projekte! :o)

Achja und ich bin dafür nach dem ersten Militärlevel gleich ein Wissenschaftslevel zu machen, damit wir endlich direkt zur Basis Transwarpen können!

AG_Wittmann
18.07.12, 19:00
Ab wann haben wir denn Ausbaustufe 1 erreicht für die Basis? Wenn man eine der drei verschiedenen Unterausbauten (Rot, Blau oder Gelb) auf eine Stufe ausgebaut hat?

Eidgenosse
18.07.12, 19:04
ich glaub wenn man alle auf 1 hat, dann gibts 1 Level. Klingt logisch ^_^

Eldanesh
18.07.12, 22:36
Der "sinn" liegt darin, das auf diese Weise auch Leute zu Flottencredits kommen können, die leider nicht grade online sind wenn EINIGE alle leicht verfügbaren, also mit Credits oder Dil zu füllenden Abgaben zumachen und massig Flottencredits einsacken ohne den anderen was übrig zu lassen.
Das war durchaus ernst gemeint: es ist echt ein bisschen Assi die lohnenden Quellen (XP; Dil) dicht zu machen und den anderen nur die aufwendigen oder unrentablen Aufgaben zu überlassen: wenn man schon die Dilquelle zumacht kann man auch die Creds in weise Offiziere oder Müll wie Schlidgeneratoren (umregerechnet 1 Flottencred für 150 "echte") investieren, die teuer sind und kaum flottencredits bringen....

Eidgenosse
18.07.12, 22:42
....es ist echt ein bisschen Assi die lohnenden Quellen (XP; Dil) dicht zu machen und den anderen nur die aufwendigen oder unrentablen Aufgaben zu überlassen...

Wieviel bekommt man den für Dili und Exp?
Ich hab gestern Abend und heute bisserl Marken gefarmt und bin in unserer Flotte wohl schon fast Platz 2 was die Flottencredits angeht. O_o

Eldanesh
18.07.12, 23:15
1 Dil bringt 1 Flottencredit
1 Flottenmarke bringt 50 FLottencredits
25 Xp bringen 1 Flottenpunkt (die bekommt man hinterhergeworfen)

blos bekomm ich für nen STF eben recht locker 1448 Dil, Flottencredits gibts aber nicht annähernd so viele, meist nicht mehr als 20-25 oder so pro Mission.

Hab ja nix dagegen wenn jemand die Dil oder XP Felder dicht macht, blos finde ich das man dann auch ruhig die "Arbeit" machen kann und die anderen Felder auch zumachen.
Grade die DOffs kosten ja massig Credits im Exchange (350.000-500.000) ohne das man dafür ne ordentliche Menge Fleetcreds bekommt.

[B@W] Abominus
18.07.12, 23:37
Ich habe alles bei beiden Flotten reingeknallt, was ich aktuellen an weißen zur Verfügung habe und prüfe jedes Mal, wenn ich wieder eine DOFF-Mission fertig habe, ob weiße dabei sind, die ich einbringen kann.

Eldanesh
18.07.12, 23:50
Denke macht jeder so, und so solls ja auch sein :)
Is nur einfach frustrierend: hab schon 3x ein projekt durch die Fleetmarks "anlaufen" lassen und am nächsten tag wieder alles voll außer Fleetmarks ...

[B@W] Abominus
18.07.12, 23:52
Ich habe direkt mal ein paar Projekte mehr eingestellt, ich hoffe das liest jetzt jeder und man haut nicht direkt wieder alles mit 10k Dil & Erfahrung voll. Wenn man jeweils 2.000 einstellt und erst, wenn alles andere voll ist, den Rest auffüllt, kann man damit leben, oder?

Eldanesh
19.07.12, 00:04
:top:

..is ja auch nur bedingt Spielerschuld, einfach ein blödes Belohnungsystem, aber klar wollen die das das kaufbare Dil für die Spieler am attraktivsten ist....

SolInvictus202
19.07.12, 00:06
also wir wissen jetzt nicht wo das Problem ist.... jeder hilft wo er kann - und wenn er nicht kann (egal aus welchem Grund) dann eben nicht....

das einzige was zählt, ist, dass die verdammte Basis aufs höchste lvl kommt....

uns persönlich ist es vollkommen wurscht wo wir denn im "leaderboard" sind.... wir helfen wann immer wir können - aber wenn alle Teile schon vergeben sind - auch gut... :amen:

Kadur
19.07.12, 00:28
Hab mal ein paar bunte knöpchen bei dem Stationsteil gedrückt.. und ein paar dutys geopf.. eh aufgaben zugewiesen..

Wieso kann ich eig. die benötigten türme nichtmehr in der Exchange kaufen? Sind zwar vorhanden aber das Game lässt mich nicht.

Eldanesh
19.07.12, 01:14
uns persönlich ist es vollkommen wurscht wo wir denn im "leaderboard" sind.
Das Board interessiert keinen, die Flottencredits aber schon: wird sich ja wohl jeder gerne die Flottenversion seines Schiffs kaufen wollen, oder?

Und da gehts einfach drum wie 'hart' man arbeiten muss um die sich zu verdienen: die Missionen welche flottenmarken bringen sind nicht gegated, d.h. ich muss mich mit lv. 30 Noobs rumschlagen um am ende nach 25 min mit 17(grade im großen event passiert) Flottenmarken = 850 Flottencredits da zustehen.
In der Zeit hät ich fast 2 STFs geschaft, also knapp 3000 dil: mehr als die dreifachen fleetmarks und nebenbei noch halbwegs gute Ausrüstung und nicht der weiße und grüne Schrott der in den Flottenmissionen dropt.

Auch siehts irgendwie nicht grade nett aus wenn z.B. wie vorhin die 1000 Schildgeneratoren noch offen sind. Die kann man sich für 150Creds das stück (also 150.000) replizieren. Bringen aber halt nur insgesamt 1000 Fleetcredits. Das wirkt irgendwie nach "leichte Credits abstauben, den rest können die anderen erledigen."

Bei nen paar Sachen wie z.B: den Doffs isses nicht schlimm: die hat man halt nicht unbedingt (ich z.B. hab normalerweise gar keine weißen: sind 5 da werden sie gegen 1 grünen getauscht) und die preise in der exchange sind wirklich exorbitant, da dauerts halt bis die zusammen kommen, kein Thema...

Aber wenn alles "leichte" weg ist, und alles was "arbeit" macht (vor allem halt Flottenmarken) noch offen ist das einfach nicht sehr motivierend ...

[B@W] Abominus
19.07.12, 07:08
Eldanesh hat da nicht unrecht.

Was mich jetzt erstmal interessieren würde: was kosten die Schiffe denn schlussendlich?

KaBu
19.07.12, 11:06
Eldanesh hat recht.

Ich hab's selbständig bei den Klingonen versucht, d.h. erstmal nur 5000 Dilithium eingestellt, als nach 12 Stunden immernoch nicht mehr drin war, habe ich auf 10k aufgestockt.

Ich würde eine SI-Foren-Regel unterstützen, bei der man bei Dilithium und Erfahrungspunkten pro Person/ Tag immer nur 20% einstellen kann. So hat quasi jeder erstmal die Chance, sich mit leichteren Sachen FleetCredits zu erwerben... wenn er online/ aktiv ist.

Eldanesh
19.07.12, 12:42
Ich würds lieber an die Flottenmarken binden, die scheinen mir eh der "flaschenhals" zu sein: soviele % ich dort zumache, soviel andere darf ich ebenfalls dicht machen.

Also bring ich 40 von 160 Flottenmarken, darf ich 25% von allem anderen dicht machen, bring ich 160 von 160, darf ich alles dicht machen etc.

zwingt zum Spielen und beschleunigt auch die generelle entwicklung...

Sonic
19.07.12, 17:41
Da die Frage aufgetaucht ist, was denn die neuen Fleet-Ships kosten sollen, haben wir uns einmal die Mühe gemacht, die bisher bekannten Daten zusammenzutragen und übersichtlich aufzulisten, damit man einmal alles auf einen Blick hat.

Wir werfen hier erst einmal nur einen Blick auf die Situation der Föderation.
Bei den Klingonen läuft es genau gleich, was Aufbau bzw. Preise angeht.


Schiffswerft Mk I:

- Fleet Patrol Escort: 20.000 Flottencredits und 4 Flottenmodule zu je 500 ZEN aus dem ZEN-Shop
- Fleet Deep Space Science Vessel: 20.000 Flottencredits und 4 Flottenmodule
- Fleet Heavy Cruiser Retrofit: 20.000 Flottencredits und 4 Flottenmodule
- Fleet Research Science Vessel Retrofit: 20.000 Flottencredits und 4 Flottenmodule
- Heavy Cruiser Retrofit: 200.000 Flottencredits
- Research Science Vessel Retrofit: 200.000 Flottencredits

Schiffswerft Mk II:

- Fleet Starcruiser: 20.000 Flottencredits und 4 Flottenmodule
- Fleet Reconnaissance Science Vessel: 20.000 Flottencredits und 4 Flottenmodule
- Fleet Escort Retrofit: 20.000 Flottencredits und 4 Flottenmodule
- Escort Retrofit: 200.000 Flottencredits

Schiffswerft Mk III:

- Fleet Tactical Escort Retrofit: 20.000 Flottencredits und 4 Flottenmodule
- Fleet Advanced Research Science Vessel Retrofit: 20.000 Flottencredits und 4 Flottenmodule
- Fleet Science Vessel Retrofit: 20.000 Flottencredits und 4 Flottenmodule
- Science Vessel Retrofit: 200.000 Flottencredits

Schiffswerft Mk IV:

- Fleet Exploration Cruiser Retrofit: 20.000 Flottencredits und 4 Flottenmodule
- Fleet Destroyer Aquarius: 20.000 Flottencredits und 4 Flottenmodule
- Destroyer Aquarius: 200.000 Flottencredits

Schiffswerft Mk V:

- Fleet Heavy Escort Carrier: 20.000 Flottencredits und 4 Flottenmodule
- Fleet Long Range Science Vessel Retrofit: 20.000 Flottencredits und Flottenmodule
- Odyssey Star Cruiser: 200.000 Flottencredits


Hier noch einmal die komplette Liste zum Nachschmökern, für mehr Details, welches Schiff denn nun genau was ist:
http://www.stowiki.org/Playable_starship

Man unterscheidet also grundsätzlich zwischen zwei Varianten.
Zum einen die „bloßen“ Retrofit-Varianten, welche alte Tier 1 bis Tier 5 Schiffe, mit den entsprechenden Werten aktueller, vergleichbarer Tier 5 Schiffe zur Verfügung stellen (zumindest fast, auch wenn einige Setups uns eher als Tier 4,5er erscheinen, als als vollwertige Tier 5er).
Die Varianten kosten immer 200.000 Flottencredits, aber eben auch NUR diese Credits und nichts weiter!
Sinn dahinter soll es sein, Spielern die Möglichkeit zu geben, auch früher unterklassige Schiffstypen wieder nutzen zu können, ohne entsprechende Einbußen zu haben.

Zum anderen die „wirklichen“ Fleet-Ships, mit dem Namenszusatz Fleet-XXX vorne dran.
Diese Schiffe bieten im Gegensatz zu den zuvor genannten weitere Boni, wie z.B. verstärkte Hülle und Schilde und als herausstechendstes Merkmal einen zehnten Konsolenplatz. Die „bloßen“ Retrofitvarianten für 200.000 Credits haben weiterhin nur 9 Plätze und bekommen diesen Bonus nicht. Einige sind in unseren Augen auch weiterhin schwächer als bestehende Tier 5 Einheiten.

Die Fleet-Schiffe kosten lediglich 20.000 Credits. Allerdings müssen hierbei, um ein solches Schiff später anzufordern, sobald die notwendigen Voraussetzungen der eigenen Flottenwerft erfüllt sind, auch noch bis zu 4 Flottenmodule gekauft werden.
Diese Module gibt es für jeweils 500 ZEN aus dem ZEN-Shop (ehemals C-Store).

Wer bestimmte Tier 5 Schiffe für einen Account bereits einmal freigeschaltet hat, kann u.U. billiger davonkommen und mit nur einem statt vier Modulen an ein entsprechendes Fleetship kommen.

Uns ergeht es z.B. so:
Wir hatten einst die Tier 5 Defiant aus dem C-Store für 1.600 Crypticpunkte erworben.
Da wir dieses Schiff bereits haben, können wir nun „verbilligt“ mit nur einem Modul, statt vieren die entsprechende Fleet-Variante bekommen.
Wer dagegen die Tier 5 Defiant aus dem Shop noch nicht besitzt, der muss weiterhin die vollen 4 Module kaufen um Zugriff auf dieses Schiff zu erhalten.

Letztlich sind also die wirklich „brauchbaren“ Schiffe nur die, mit dem Fleet-Zusatz.
Für alles andere gibt es bereits gleichwertiges oder besseres, das leichter verfügbar ist.
Die Fleet-Varianten dagegen sind zweifelsohne eine Verbesserung, durch die zusätzlichen Boni, aber teuer erkauft:

Zuerst muss die Sternenbasis bzw. Werft in mühevoller Arbeit soweit hochgezogen werden, um überhaupt die Grundvoraussetzungen für einen Kauf zu schaffen.
Anstatt dann dafür belohnt zu werden, diese Strapazen auf sich genommen zu haben, schlägt die Cryptic/PWE-Gelddruckmaschinerie dann auch gleich noch erwartungsgemäß zu, indem sie die Spieler dann noch zusätzlich dazu zwingt ominöse Flottenmodule gegen einen nicht geringen Preis an Onlinewährung (welch Glück, dass man diese auch gegen harte Euro erwerben kann, wenn man nach der Schufterei für die Flottenbasis nicht auch noch wochenlang Dilithium grinden will, um davon wieder genug ZEN zusammenzukratzen) kaufen soll. Durchaus ausgeklügelt, das Konzept dahinter.

Sollen sich die Spieler in wochen- und monatelangen Grindorgien nach Flottenmarken, irgendwelchen hinten und vorne nie ausreichenden DOFFs (hey…es gibt da auch DOFF-Packs im Shop! Oh Mann…diese Zufälle^^) aufreiben.
Wenn dann die Voraussetzungen endlich stehen, werden die meisten Spieler kaum noch die Lust verspüren, dann noch mal raffiniertes Dilithium im Gegenwert von 2000 ZEN zu erspielen. Viele werden genau dann einknicken und sagen: „Scheiß drauf! Ich hab die verdammte Werft endlich soweit, jetzt will ich mein Schiff! Die fehlenden ZEN für die Module kauf ich mir jetzt, dann hab ich meine Ruhe!“
Und bei Cryptic/PWE klingelt’s in der Kasse.

Aber wir wollen uns ja gar nicht beschweren, auch wenn es etwas bissig herüberkommen mag.
STO ist nun mal F2P und so wird das Spiel nun mal finanziert. Die Mechaniken, worauf man sich einlässt, und dass einem nichts geschenkt wird, zumindest nicht ohne entsprechende Hintergedanken auf zukünftige Einnahmen seitens der Betreiber, sollten einem eigentlich klar sein.

Zu bemängeln ist eher die Tatsache, dass das Preis-/Leistungsverhältnis nicht oder nicht mehr stimmt.
Im Endeffekt kostet einen ein solch neues Fleetship weiterhin, 2000 ZEN (die Ausnahmen haben wir ja bereits angeführt). Die ganze „Vorarbeit“ nicht mitgezählt. Wir reduzieren es nur auf den reinen Preis.
Für ein solches Preisniveau bekam man im früheren C-Store die damals besten Schiffe (ohne die ganze Vorarbeit), und diese nicht nur für den einen aktuellen Spielecharakter sondern accountweit, für alle über den jeweilgen Account laufenden Spielecharaktere der selben Fraktion.
Man konnte das Schiff auch verwerfen und später jederzeit kostenlos wieder neuanfordern, wenn man einmal Platz im Inventar brauchte.

Mit den neuen Fleetships, die letztlich das gleiche kosten werden, ist diese Herrlichkeit vorbei.
Das neue Schiff gibt es nur einmal!
Nur für einen Charakter!
Will man es mit einem anderen Spielechrakter auf demselben Account nutzen, müsste man es noch mal komplett neu und zu vollem Preis erwerben.
Löscht man sich sein Schiff einmal…tja Pech gehabt! Keine Neuanforderung wie bisher, bei einmal aus dem Shop erworbenen Schiffen. Weg ist weg!

Wir sehen also Licht und Schatten.
Was man nun daraus macht, liegt an einem selbst.

Eidgenosse
19.07.12, 20:51
Inwiefern unterscheiden sich die Flottenschiffe vom äusseren den? Wenn ich keine Defiant hab hab ich keine Defiant :D

SolInvictus202
19.07.12, 20:56
besten Dank für die ausführlichen Erklärungen - wie immer verstehen wir durch Eure Posts die Sache wieder etwas besser! - :top:

das mit den Flottenschiffen müssen wir uns auf jeden Fall nochmal ansehen -ob ein 10er Konsolenplatz das alles wert ist... naja....

wir sind mit der Defiant samt MACO XII und Borg Set eigentlich schon recht zufrieden - die beiden Science-Konsolen für Schildboni haben sie jetzt wirklich widerstandsfähiger gemacht...damit kann man arbeiten :)

Eldanesh
19.07.12, 22:02
wir sind mit der Defiant samt MACO XII und Borg Set eigentlich schon recht zufrieden
Ich rede jetzt mal von Klingonenseite her: die Defiant entspricht ja ziemlich genau dem Qin-Raptor.

Der Fleet-Qin ist ziemlich nutzlos, bringt er doch nur ne 4te technische Konsole.

ABER es gibt jetzt auch den Fleet-"Somraw"-Raptor: der sieht nicht nur wesentlich besser aus, sondern bekommt 3 Wissenschaftkonsolen (sehr geil) sondern tauscht auch den nutzlosen taktischen Ensign gegen einen sehr viel sinnvolleren technischen Ensign.

Mag auf dem ersten Blick nebensächlcih aussehen, ist aber für die builds entscheidend: großer Schwachpunkt war bisher selbstheilung, da man die beiden techskills für EPtS1 und EPtS2 gebraucht hat. Mit 3 Skills kommt da jetzt noch locker nen hullheal rein.

Kurzum: die Vorteile sehen auf dem Papier nicht so prall aus, sind in der Praxis aber sehr mächtig. insgesamt muss man aber aufs Schiff schauen, gibt auch wleche da lohnt der refit nicht.

[B@W] Abominus
28.07.12, 15:07
Heute Abend ein wenig Flottenmanöver? Ich bin ab etwa 11 verfügbar, dann bis um 01:30, danach hole ich meine Frau aus der Disco ab.

Kadur
28.07.12, 18:11
So.. alle Projekte laufen..

Endlich wird man mal die weissen Officer los :D

SolInvictus202
28.07.12, 18:15
Abominus;821779']Heute Abend ein wenig Flottenmanöver? Ich bin ab etwa 11 verfügbar, dann bis um 01:30, danach hole ich meine Frau aus der Disco ab.

wären wir dabei

Kadur
29.07.12, 22:03
Dekoriert mal jemand die Basis
Sieht ja steriler aus als jedes Labor. :D

[B@W] Abominus
30.07.12, 07:53
200k Dilithium...

SolInvictus202
30.07.12, 10:25
Abominus;822070']200k Dilithium...

was ist denn aus der Mission geworden wo wir etwa 70k Dil investiert haben - damit die Fenster geöffnet werden? - ist die schon fertig?

[B@W] Abominus
30.07.12, 11:20
Ja sicher ist das fertig.

JoeMill
30.07.12, 12:29
Ich glaube es wurde damit "nur" die Glaskuppel im Eingangsbereich der Sternenbasis freigeschaltet.

SolInvictus202
30.07.12, 12:29
lol - dann hat sich das ja voll rentiert... :eek:

[B@W] Abominus
30.07.12, 21:46
lol - dann hat sich das ja voll rentiert... :eek:

Eichelgenosse wollte es haben, ich nicht... :)

[B@W] Abominus
31.07.12, 17:26
Heute Abend ist wieder um 10 Uhr Flottenevent. Klingonen/Föderation? Irgendeine Präferenz?

Eldanesh
31.07.12, 19:03
klingonen wär ich am start..

Bane
31.07.12, 19:32
Hab nur Fed, wäre dann mit dabei.

SolInvictus202
31.07.12, 19:47
kann heut leider nicht...

[B@W] Abominus
31.07.12, 19:59
Wenn man fünf zusammen bekommt, kann man es auch gemischt haben...

Eidgenosse
31.07.12, 23:12
Abominus;822203']Eichelgenosse wollte es haben, ich nicht... :)

JA weil 200.000 Dili, da konnte sich jeder Hansmeiser Flottencredits verdienen! :-P

Blastwarrior
01.08.12, 07:34
sry wegen gestern waren stromschwankungen...

[B@W] Abominus
09.08.12, 11:31
Mit dem heuten Patch gegen Nachmittag wird es wohl auch außerhalb des Flottenevents auf Nukara Prime und Derefera Invasion Flottenmarken geben, während des Events gibt es dann mehr Marken.

Ich mag die Map Nukara, da kann man durchgehend Ballern und muss sich an keine Zeit oder optionale Objectives halten.

JoeMill
09.08.12, 11:54
Wo findet man Nukara Prime? ^^

Kadur
09.08.12, 11:59
Nukara System -> Donatu Sektor -> Eta Eridani Sektor Block.

[B@W] Abominus
09.08.12, 12:24
Ich finde die Karte geil. Primitives Töten von insektenartigen Feuerwesen. Es geht dort nicht um Zeit und man kann sich die Zwischenergebnisse entlohnen lassen, ohne zur Basis zurück zu müssen. Der Cooldown bei den mittleren liegt glaube ich bei 10-15 Minuten.

Azenth
09.08.12, 12:47
Wofür brauche ich diese Flottenmarken???

Ich glaube ich habe schon ein paar, aber ich wüsste nicht wo ich sie her haben könnte.

Eldanesh
09.08.12, 12:49
Updated the Fleet Mark rewards for the Tholian and Defera Invasions.
They now reward as follows:
When fleet hour is OFF: easy = 3 FM, medium = 6 FM, hard = 20 FM.
When fleet hour is ON: easy = 6 FM, medium = 12 FM, hard = 25 FM.
Updated the Fleet Event info text to mention the Defera Invasion as a source of fleet marks.
Cool, Defara bringt jetzt Fleetmarks.
wollte mir schon immer so nen nen Borgarm holen, hatte aber nie die Motivation. Wenns jetzt dafür Fleetmarks gibt....kommt einer mit?


These officers will allow you to take assignments that will exchange a single Green, Blue or Purple Duty Officer for 3 of one rarity level lower.
e.g.: 1 Green for 3 Whites
Guuuut.....


The Plasmonic Leach console can now stack up to 8 times again.
Yeah baby, yeah baby, yeah baby....... :D :D :D


It is now possible to contribute a stack of data samples and particle traces to a Fleet project at the same time.
Wie jetzt? keine 180 Datenproben mehr einzeln spenden? Das war doch lustig..oder nicht? :D

[B@W] Abominus
09.08.12, 12:54
Wie jetzt? keine 180 Datenproben mehr einzeln spenden? Das war doch lustig..oder nicht? :D

ALTA FALTA! Das hab ich übersehen... Endlich!

Ach ja, und das mit dem Wechseln von lila in blau etc. finde ich porno! Ich hab max. 300 bei meiner Haupttussi, die anderen auf 200 und alle sind bis zum Erbrechen voll. Ich kann bald auch nix mehr umwandeln wegen Bound/Unique (was auch immer das Umwandeln verhindert) und habe somit fast nur noch lilane und blaue.

Kadur
13.08.12, 16:46
Hat eigentlich jemand bei den Duty officers schon Level 4 in irgendwas? Dann ab zur Starbase und Commendation Reports ausfüllen.

-> 75 fleet marks per mission and the station receives 10,000 XP for whatever department you file under


Oh und hab mir nun testweise einen weissen Fleet Doff für 500 Fleet Credits aus unserem Starbase Shop geholt.
-> Tactical -> Warfare Specialist Breen. 2,5% mehr Schaden an Breen.

Lilane sollten also wohl mindestens 10% haben.
Mal schauen wann ich 5 Lilane Anti Borg zusammen hab... :D

Eldanesh
13.08.12, 16:52
Lilane gibts ab +/- 1 mio in der exchange.
allerdings als Requisition: du weißt er ist lila, aber nicht gegen was.

(und man kann nur einen einsetzen!)

[B@W] Abominus
13.08.12, 17:25
Hat eigentlich jemand bei den Duty officers schon Level 4 in irgendwas? Dann ab zur Starbase und Commendation Reports ausfüllen.

-> 75 fleet marks per mission and the station receives 10,000 XP for whatever department you file under


Oh und hab mir nun testweise einen weissen Fleet Doff für 500 Fleet Credits aus unserem Starbase Shop geholt.
-> Tactical -> Warfare Specialist Breen. 2,5% mehr Schaden an Breen.

Lilane sollten also wohl mindestens 10% haben.
Mal schauen wann ich 5 Lilane Anti Borg zusammen hab... :D

Ich habe mit einem Char in allem Stufe 4 erreicht, bei den anderen bin ich kurz davor.

[B@W] Abominus
16.08.12, 17:19
Da es für beide Flotten gleichermaßen gilt:

1. Namen der Basen, bitte Vorschläge!
2. Einstellen von neuen Projekten: Berechtigt aktuell sind Abo, Eldanesh, Eidgenosse, JoeMill und noch einer glaube ich (schaue nachher nach)
3. Welche Projekte sollen jeweils gestartet werden? Ich frage deshalb, weil anfangs darauf gepocht wurde, das jeder nicht zu viel Dilithium einstellt, so dass alle was davon haben, mittlerweile aber nicht nur die DOFF's begrenzender Faktor sind (und das werden sie auch in Zukunft noch sein), sondern auch das Dilithium.
4. Priorität beim Befüllen der aktiven Projekte haben die, die sofort abgeschlossen werden können, danach Upgrades und anschließend die normalen, neuen Projekte. D.h. Flottenmarken bitte erst in die Projekte investieren, die dadurch zum Abschluss kommen bzw. kurz davor sind, ansonsten Upgrades (z.B. Werft etc.).

Zu den Projekten: Ab Stufe 1 gibt es nur noch 500 Ausbaupunkte statt 1000, dafür aber 5 Provisionspunkte. Man muss also nicht das 200k Projekt starten, um Provisionspunkte zu erhalten.

Ach ja, und unterstützt mal mehr die Klingonen, das ist ja schändlich, dass die dreckige Föderation schon weiter ist mit dem Ausbau! :D

JoeMill
16.08.12, 17:32
Ich habe noch rechte neue Missionen zu starten, bin aber gerade auf Dienstreise und deswegen nicht zum zocken online.

Eldanesh
16.08.12, 18:23
Zu den Projekten: Ab Stufe 1 gibt es nur noch 500 Ausbaupunkte statt 1000, dafür aber 5 Provisionspunkte. Man muss also nicht das 200k Projekt starten, um Provisionspunkte zu erhalten.versteh ich das richtig: pro Projekt gibts ab jetzt 5 "Freischiffe" vorrausgesetzt man hat die Fleetcredits/Flottenmodule kostenlos dazu?

Wäre prima, denn unsere kleine Flotte kommt dan ja weitgehend um die 200k dilprojekted rumherum...

Eldanesh
16.08.12, 18:50
Ach ja, was anderes: hab mir mal die Flottenschiffe zu Gemüte geführt: echtePflichtkäufe sehe ich da bisher eher weniger.

Für Feds stehen auf Stufe 1 bereit (nur "fleet"-Schiffe, die kostenfreien versionen außen vor)

- Fleet Patrol Eskort
IMO das beste Schiff auf Stufe 1, aber es überzeugt mich nicht wirklich: im vergleich zur kostenlosen Advanced hat es zwar +2 tec konsolen aber -1 Sci. Der bessere Grundwert in Schilden gleicht das nur teilweise aus. Nett ist der universale ensign.
-> Nett, aber nicht undbedingt sooooo überlegen gegenüber der Advanced

Fleet heavy cruiser retrofit
Nicht das wir uns falsch verstehen: macht nen sehr soliden Eindruck das Schiff mit seinem 3-4-3 outfit.
Aber wenn ich mir überlege das man den mirror star cruiser grade nachgeworfen bekommt (unter ner halben million) bekommt frag ich mich einfach warum man 2000 Zen ausgeben sollte für 1° Drehung mehr und nen zusätzliche Sci-konsole.
Denn alle anderen Werte sind i Prinzip gleich.

Fleet Research Science Vessel Retrofit
Hier isses ganz krass: imo mieser als das T4 Reconnaissance Science Vessel: schlechteres Boff layout, eine tac. konsole weniger, +2 eng. consolen.... neee

Fleet Deep Space Science Vessel
OK, dürfte mit 5 sci Konsolen robust ohne Ende sein, aber mit 2 tacmager in der offensive, langsame turnrate und nur 1 leutnant tactical, also kaummöglichkeiten das auszugleichen.
Evtl. für nen reinen supporter/Healer, dems nicht u verursachten scaden geht, aber ansonsten...

Fazit: ne Fleet Patrol escort eventuell, aber auch das sind nur übergangslöungen zur Flotten-defiant(Level3) bzw. der Flotten Prometheus (Level 4)

Als sci hat man schon auf Level 2 das best mögliche schiff (Fleet Reconnaissance Science Vessel 4x tac, 4x sci) und als Kreuzerfahrer....na ja, wer die psielt guckt eh nicht auf effektivität :D

[B@W] Abominus
16.08.12, 20:57
Vorschlag Name KDF: Zar'ha'dum
Vorschlag Name FED: Teletraan I

[B@W] Abominus
17.08.12, 09:34
Habe es heute morgen mit allen vier Chars ausprobiert: bei Offiziersberichte prüfen gibt es 50 Fleetmarks, für jeden. Ich hoffe, dass es weiter so geht, dann haben wir schnell genug für den Ausbau zusammen. Ich kann also festhalten:

DOFFs > Fleetmarks > Dilithium > der Rest

In der Reihenfolge haben wir Probleme, sieht das der Rest genauso?


versteh ich das richtig: pro Projekt gibts ab jetzt 5 "Freischiffe" vorrausgesetzt man hat die Fleetcredits/Flottenmodule kostenlos dazu?

Wäre prima, denn unsere kleine Flotte kommt dan ja weitgehend um die 200k dilprojekted rumherum...

Ich muss mich hier wie gesagt berichtigen: Es gibt pro Projektgruppe (Taktik / Technik / Wissenschaft) drei Provisions-Arten, und alle können auch ohne die 200k-Mission erlangt werden. Wir haben aktuell zwei Projekte laufen (oder im Anschlag), die jeweils 5 Flottenschiffe erlauben. Bisher kann die nur Rang 6 und 7 erkaufen. Ich habe kein Problem damit, wenn man sich dort ein Schiff beschafft, aber bitte meldet es vorher im jeweiligen Flottenthread an, so dass es gleichmäßig verteilt ist. Ich z.B. brauche aktuell noch kein neues Schiff, mich interessiert vorerst nur die Defiant-Variante, sobald die verfügbar ist. Ich werde das aber anmelden und hoffe, dass keiner Widerspruch erhebt oder wir so viele Schiffmarken haben, dass es nicht von Relevanz ist.

Eldanesh
17.08.12, 09:42
also wie wir dil schnell bekommen hab ich gestern rausgefunden: brauchen nur mindestens 1 Fed und 1 klingonen die in räumlicher nähe zueinander stehen.

Man holt sich die mission "sieg über anführer der feinde" ab (wies bei fed heißt weis ich grad nicht, auf jeden fall die arena-pvp mission.)
jetzt fordert der eine den anderen heraus. Setzt den counter für benötigte Abschüsse zum win auf 1 und spielt.
Dieses "private" Pvp von 20-30 sekunden gilt als vollwertige PvP für die Quest.
also 3x machen und die 1440 Dil einsacken.

Und das quest hat afaik keinen cooldown....sollte man in ner stunde mit 4 toon 32.000 dil zusammen haben

- fleetmarks halt diese Woche über die dailys einsacken. 50 fleetmarks für umme is cool.

[B@W] Abominus
17.08.12, 09:45
Ja, sollten das mit dem PvP mal machen, man trifft sich auf DS9 und mach das dann mit all seinen Chars, ist in einer halben Stunde durch.

Kann man direkt zu Beginn das Mirror machen? Ich wollte mir heute einen Fed-Techniker erstellen...

Eldanesh
17.08.12, 10:06
Mirror geht von level 1 an, aber halt nur wenn event is.

SolInvictus202
17.08.12, 10:08
Mirror geht von level 1 an, aber halt nur wenn event is.

nur bei der KDF - bei den FEDs muss man bis lvl 10 oder 20 warten - wollte mal einen Toon nur mit MIrror hochbringen - ging aber erst ab 10 glauben wir...

Derfflinger
17.08.12, 11:15
OK dann melde ich vorsorglich schon einmal den Bedarf an einer Flotten-Defiant an. :)

Eldanesh
17.08.12, 11:40
Legt euch erst die normale zu.

Wer im Besitz der regulären (accountweiten!) Defiant ist, bekommt die flottenvariante (char-spezifisch!) für 500 statt 2000 Zen.

Eldanesh
17.08.12, 11:45
Vorschlag Name KDF: Zar'ha'dum
Bin ja eher für Zar'sei'Bier oder Zar'sei'KneiPe :D

Kadur
17.08.12, 11:48
Mirror geht als Fed erst ab Level 10.
Wenn grad kein event ist gehen auch die Patrol XX Missionen zum leveln.

Ansonsten.. Viel Spaß mit den ersten paar Missionen :D

[B@W] Abominus
17.08.12, 12:02
Legt euch erst die normale zu.

Wer im Besitz der regulären (accountweiten!) Defiant ist, bekommt die flottenvariante (char-spezifisch!) für 500 statt 2000 Zen.

Hab ich doch schon :^^:...

Eldanesh
17.08.12, 12:26
ging ja auch an den Derflinger. Und wer brauch ne bezahlte Defiant, wenn der Klingonenraptor das gleiche kann ^^

Derfflinger
17.08.12, 14:26
Da ich nur einen Fed-Charakter habe, sehe ich nicht ganz den Sinn mir 3 Defiants in die Garage zu stellen (eine habe ich ja) und dafür auch noch 500 Zen extra zu bezahlen.

Eldanesh
17.08.12, 15:11
Na Ok, der "Sinn" wäre es, auch auf der Flotten-defiant die Tarnvorrichtung zu haben oder, wenn man mal einen 2ten Char hat, diesem auch für 500 zen die Flottendefiant zu kaufen.

Bleibt ihr auf ewig bei einem Char und wollt auch icht tarnen, lohnt es sich nicht.

Ist aber keine Defiant vorhanden, empfehle ich die "Advanced" eskorte in der Flottenversion: ist IMO das überlegene Schiff.

Derfflinger
17.08.12, 15:49
Na Ok, der "Sinn" wäre es, auch auf der Flotten-defiant die Tarnvorrichtung zu haben oder, wenn man mal einen 2ten Char hat, diesem auch für 500 zen die Flottendefiant zu kaufen.

Bleibt ihr auf ewig bei einem Char und wollt auch icht tarnen, lohnt es sich nicht.

Ist aber keine Defiant vorhanden, empfehle ich die "Advanced" eskorte in der Flottenversion: ist IMO das überlegene Schiff.

OK danke für die Erklärung.

Azenth
20.08.12, 09:46
Was kostet den die Advanced Eskorte in der Flottenversion? Kann sie sich auch in mehrere Schiffe teilen?

Gruß

[B@W] Abominus
20.08.12, 09:59
Die Flottenversionen haben nicht automatisch ne Console dabei:

http://www.stowiki.org/Fleet_Advanced_Escort

Wenn Du die ZEN-Variante gekauft hast, kostet Dich die Flottenversion nur 1 Modul: http://www.stowiki.org/Fleet_Ship_Module, ansonsten halt 4. Du kannst dann auch die Console einbauen.

Azenth
20.08.12, 10:38
Waaah das kost ja Geld... ne dann bleib ich bei meiner aktuellen Escorte ;-)

Eldanesh
20.08.12, 10:55
nicht unbedingt, du kannst dilithium in zen umwandeln. Aktueller Kurs ca. 180 Dil für 1 Zen.
Wer also 4 Chars ordentlich farmt (32.000dil) kommt auf rund 175 Zen am Tag. kann man also in 20 Tagen durchaus ohne Kohle schaffen.
anderseits kann man ein Spiel das man gut findet durchaus mal mit 5-20€ (500 Zen sind 4,50€) unterstützen :D

[B@W] Abominus
20.08.12, 11:04
Sobald wieder die Aktion kommt, kaufe ZEN, kriege ZEN zusätzlich geschenkt, werden 9-10 Euro umgewandelt.

Eldanesh
20.08.12, 11:23
Beim Großeinkauf von 5000 gibt es AFAIK immer 300 oben drauf.

ansonten mal gucken obs mal wieder Discountwochen gibt 20% auf alle schiffe oder so, hatten wir ja schon mal....

[B@W] Abominus
20.08.12, 11:45
Beim Großeinkauf von 5000 gibt es AFAIK immer 300 oben drauf.

ansonten mal gucken obs mal wieder Discountwochen gibt 20% auf alle schiffe oder so, hatten wir ja schon mal....

Da hab ich mir den Katzenkreuzer gekauft... ich hasse eigentlich Katzen, deswegen explodiere ich ja so gern in STF :D.

Azenth
20.08.12, 11:48
Ich werde dennoch ersteinmal abwarten und mir das Spiel erstmal noch weiter anschauen... Noch ist mein aktuelles Schiff lange nicht ausgereizt und wenn es dann mal soweit ist, dass ich mir sicher bin, dass ich ein Schiff haben muss, dann hole ich es mir auch... ;-)

Aber halt noch nicht jetzt, wo ich gerade mal Vizeadmiral geworden bin und mein Schiff eher einem schweizer Käse gleicht als einer richtig guten Eskorte...

[B@W] Abominus
20.08.12, 12:00
Bei ZEN-Shop Schiffen können die von jedem Char angefordert werden. D.h. du kannst auch noch nen Science bauen und dem das gleiche Schiff geben.

Eldanesh
20.08.12, 12:52
Mal als kurzer Einwurf: die Zenschiffe sollte man auch eher als optische oder taktische Alternative verstehen und nicht als "buy-to-win" feature.

Die gekauften sind zwar meist wirklich besser, in dem Rahmen in die meisten hier aber wohl ihre kisten nutzen werden, fällt es aber absolut nicht ins Gewicht.

Das ist mal ein Faktor wenn es drum geht in einem High-class-PvP die letzten 5% rauszukitzeln, aber im normalen Rahmen in dem wir "casual" zocken und STFs eigentlich das schwierigste sind, sind die kostenlosen Kähne vollkommen ausreichend.

[B@W] Abominus
29.08.12, 23:37
Aktuelle Problemresource: Dilithium und lila DOFFs.

Letzteres kann ich verstehen, die hat nicht jeder, selbst ich habe nicht so viele, auch wenn ich es nicht auf Dauer einsehen werde, als quasi/fast einziger lilane zu spenden. Beim Dilithium kann ich mir vorstellen, dass man auf die ZEN starrt, die aktuell extrem günstig sind. Dennoch: 10k sind heute wieder von meinem Klingonen ins Upgrade gewandert... Beteiligt Euch! :D

Der Graf
30.08.12, 16:23
Also ich hätte Ja so einige Lila Doffs zum Verkauf :^^:

Wenn ihr Intresse habt, würde ich euch die Liste zu kommen lassen :P und sorry kann die nicht einfach so abgeben, da ich auf eine Galor spare.

gruß,

die Gräfin

[B@W] Abominus
30.08.12, 16:29
Wie viel kostet die aktuell und welchen Vorteil hat die gegenüber einem ZEN-Schiff oder einem Flottenschiff? ;)

Der Graf
30.08.12, 16:32
120-130 Mil. warum Fragste ^^

Ich mag die Galor einfach und will sie Fliegen ;) das ist mein Vorteil :P

[B@W] Abominus
30.08.12, 16:37
Ich habe 5 Charaktere und dümpel bei zusammen vielleicht 20 Mio rum. EC sind bis auf solche Sonderfälle völlig nutzlos. Wenn Du schnell EC haben willst, kauf Dir Master-Keys und setz sie in die Exchange. Da kriegst Du ca. 1,6 Mio pro Schlüssel für.

Solche Sachen wie die Galor oder Lila Phaser mit ACCx3 sind völlig überteuert.

Ich hoffe, wenn Du mit der Galor durch bist, dass Du dann noch Spaß am Spiel hast und Dich an der Flotte aktiv (also auch in STF's) beteiligst :).

Der Graf
30.08.12, 16:40
Naja ich hab momentan 41 Mio. und halt 13-14 Lilla Doffs die ich einfach nur auf den Kopf hauen will ^^ und naja die Galor ist einfach mein Wunsch Schiff ;) und du hast recht 120-130 ist schon sehr teuer. Ich finde 80 Mili hätten es auch getan ^^

Und wenn ich die habe, würde ich schon STFs mit machen, warum nicht!

Gruß,

die Gräfin

[B@W] Abominus
30.08.12, 16:47
Anfang Februar war die noch bei 60 Mio :).

Der Graf
30.08.12, 16:49
Man könnte ich mich ärgern ^^ vielleicht wird sie Ja auch noch mal günstiger und wenn nicht, naja dann nicht :P

Eldanesh
30.08.12, 16:57
Eher nicht. Galors gabs nur aus den alten Cardassianischen Lock Boxes, und die sind mittlerweile eben nimmer erhältlich. Sämtliche Galors sind quasi "Restposten" und werden eher teurer.

Eine mögllichkeit wäre keys zu kaufen. wir haben afaik noch 20 cardassianische Boxen in der fleetbank - evtl. hast du glück.

Der Graf
30.08.12, 16:59
Ich hab schon mindestens 40 Kisten oder mehr geöffnet, dass wäre rausgeworfenes Geld, dann eher so versuchen an die zu kommen.

Wenn ich nämlich die DOFFS verkaufe, dann komm ich sicher fast an die 80-90 Mio. und der rest ist dann nur noch formsache, glaub ich mal. Den so am Tag farm ich meist 5-7 Mio.

[B@W] Abominus
30.08.12, 17:02
Ich hab schon mindestens 40 Kisten oder mehr geöffnet, dass wäre rausgeworfenes Geld, dann eher so versuchen an die zu kommen.

Wenn ich nämlich die DOFFS verkaufe, dann komm ich sicher fast an die 80-90 Mio. und der rest ist dann nur noch formsache, glaub ich mal. Den so am Tag farm ich meist 5-7 Mio.

Kein Leben, oder? :^^:

Ich sitze morgens ne Stunde dran, und meist abends noch 2-3. Dann ist mein Bedarf aber auch gedeckt...

Der Graf
30.08.12, 17:04
Abominus;830583']Kein Leben, oder? :^^:

Naja ich mach das momentan nur solange bis ich das Schiff habe, dann halt nicht mehr! Mir geht dieses gefarme auch schon tierisch auf die Nerven ^^ und es ist Ja so langweilig ^^ ich bin glücklich wenn ich endlich durch bin ....

Eldanesh
30.08.12, 17:20
Huh wie farmt man den creds? außer "tour des universums" fällt mir wenig effektives ein, außer halt looten, auf gutes hoffen und verkaufen.

[B@W] Abominus
04.09.12, 06:33
http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?8252-Flottenmission-einen-Barkeeper-auf-die-Starbase-bringen-Hilfe-(&p=94222#post94222

WICHTIG!!!

Falls Ihr Romulanisches Ale und Flaschen Dosi Rotgut habt, behalten oder in die Flottenbank damit!

Rotgut bekommt man zumindest hier her: http://www.stowiki.org/Assignment:_Experimental_Development_of_Cocktails_from_Tulaberries

Eldanesh
04.09.12, 09:20
also Rotgut sollte nicht das Problem sein,wenn wir vorlauf haben, die mission ploppt recht häufig.
Cardassianisches ale hingegen.... müssen mehr Bodenmissionen machen daplöpptdas öfter mal.

Generell sollten wir, als die, die Projekte einstellen können, etwas drauf achten was verlangt ist. Und Projekte mit seltenen Zutaten erst nach Rücksprache einstellen oder halt eben mit Vorlauf, das alle wissen auf was man sparen muss. Weil isses erst mal drin blockiert es nur einen slot wenn mans nicht voll bekommt.

Generell sollte man halt nicht damit rechnen Stufe 3 oder 4 all zu schnell zu erreichen, Cryptic hat 7 Monate "angedroht" selbst wenn in der Beschaffung alles flüssig läuft


Und bei aller liebe zur Flottenbasis, aber wenn nicht bald mal sinnvollere Belohnungen für die höheren Level erscheinenen (Flottensets oder so) wirds schwer die Motivation für Grindorgien auf zu bringen....

KaBu
04.09.12, 09:48
Ich habe 12 Dosi Rotgut (a 320.000 ec) und 26 Romulan Ale (a 130.000 ec).

[B@W] Abominus
04.09.12, 10:01
http://www.stowiki.org/List_of_starbase_projects

Hier mal die Projekte, vielleicht könnt ihr mal feststellen, was wir schon haben, was wir als nächstes machen.

Aktuell stelle ich die Missionen so ein, dass wir die am schnellsten erreichbaren Erfolge haben, also wenig spezifische DOFFs, wenig Dilithium, also immer die 18k-Missionen.

Heute morgen habe ich bei der FED noch zwei (?) Missionen eingestellt, die zwei verschiedene Gruppen (!) von Doffs brauchen, also "Medical" und nicht sowas wie "Sensor Officer".

[B@W] Abominus
06.09.12, 11:43
Kann es sein, dass es heute Nacht beim Projekt 1 FED einen BUG gab? Mit 10K Dilithium war das Projekt voll... :)

JoeMill
06.09.12, 12:45
Was muss man eigentlich alles noch auffüllen, das man sich auf der Starbase die Flotten Bodenwaffen kaufen kann? Immer wenn ich das versuche, kommt nur eine Meldung ala "The shop needs reprovisioning". Ich hatte gehofft, dass nachdem jetzt alle taktischen Provisions vorliegen, man endlich mal eine Flottenversion von einer Bodenwaffe kaufen kann.

[B@W] Abominus
06.09.12, 12:58
Das ist eine gute Frage. Schau doch mal, was wir schon an Provisions haben.

JoeMill
06.09.12, 14:01
Soweit ich mich erinnere (bin zur Zeit auf Arbeit), haben wir alle taktischen Provisions zur Verfügung, bei Engineering eine von 3 Arten und bei Science zwei von drei Arten.

[B@W] Abominus
06.09.12, 14:04
In welcher Gruppe bist Du denn? Ich bin als Flottenadmin (7) zu allem berechtigt, den Kauf von Schiffen musste ich erst der Gruppe 6 (Eldanesh etc.) die Berechtigung geben. Eventuell fehlt da nur ein Haken. Wenn ich heute dran denke, schaue ich nach.

JoeMill
06.09.12, 15:43
Na da ich Projekte auf Fed Seite einstellen kann, denke ich mal Stufe 6 ;)

[B@W] Abominus
07.09.12, 11:07
Habe wieder teures Dilithium :D eingezahlt. Das faule Pack könnte bitte den Rest voll machen (z.B. bei den Klingonen sind es Warp-Coils etc.).

JoeMill
07.09.12, 11:15
Ich konnte gestern eine Flottenwaffe erstehen. Diie Provisions die dafür benutzt wurden,s ind die Engineering personal ... provisions (die untersten in der Provionsliste)

[B@W] Abominus
27.09.12, 16:27
Zur Info: http://www.stowiki.org/List_of_starbase_projects

Engineering Construction Projects III
60 Engineering Duty Officers [GRÜN]

Ist eine normale Aufrüstung, kann man also bedienen, muss man aber nicht.

Provision Engineering Operational Assets III
30 Fabrication Engineer Duty Officers [GRÜN]
70 Transporter Duty Officers [WEISS]

Wer das auswählt, wird gehäutet... ;)

Practice Tactical Exercises III
60 Security Duty Officers [GRÜN]
140 Tactical Duty Officers [WEISS]

Kann man machen, muss man nicht...

Provision Military Operational Assets III
30 Assault Squad Duty Officers [GRÜN]
70 Explosives Expert Duty Officers [WEISS]

Häutung!

Provision Science Operational Assets III
30 Explosives Experts [GRÜN]
70 Warp Theorists [WEISS]

Häutung! Häutung! Häutung!

Theoretical Modeling Projects III
60 Science Duty Officers [GRÜN]
140 Medical Duty Officers [WEISS]

Kann, muss nicht...

KaBu
28.09.12, 10:04
Abo, ich wollte die Liste gerade posten wie abgemacht...

Jetzt habe ich doch einen Frage: Warum hast Du die Tier 3-Anforderungen geschrieben? Müssen wir uns nicht zuerst durch die Tier 2-Vorgaben durchkämpfen?

[B@W] Abominus
28.09.12, 10:20
Ja, aber da gibt es keinen grünen, von daher ist das unkritisch. Oder hast DU noch grüne in Stufe 2 gefunden?

KIWI
28.09.12, 12:46
Wir verstehen nur Bahnhof. Upppsss, ist ja der falsche Thread. Zum Glück müssen wir uns mit diesen Beiträgen nicht auseinandersetzen *LACH*

[B@W] Abominus
28.09.12, 13:11
STO ist kostenlos, könnt ihr auch mitspielen...

[B@W] Abominus
01.11.12, 11:35
Wir können uns auf die T5-Basis freuen:


http://www.youtube.com/watch?v=4g6Lq7ZKufA&feature=youtu.be

:D

Eldanesh
06.11.12, 02:33
ne sorry, die ankündigungen für season 7 haben mir grad sämtliche motivation genommen. IMO Todesurteil für STO.

[B@W] Abominus
06.11.12, 07:18
ne sorry, die ankündigungen für season 7 haben mir grad sämtliche motivation genommen. IMO Todesurteil für STO.

Merke ich, sehe Dich gar nicht mehr on. Ich werde mir noch bis Donnerstag die volle Dröhnung geben und wenn Staffel 7 startet erstmal aussetzen.

JoeMill
06.11.12, 08:13
ne sorry, die ankündigungen für season 7 haben mir grad sämtliche motivation genommen. IMO Todesurteil für STO.

Könntet ihr näher darauf eingehen, was genau das betrifft? Ich hatte eigentlich vor, mit Beginn von Season 7 nochmal reinzuschauen, um den neuen Content auszuprobieren.

KIWI
06.11.12, 09:24
Wir bitten ebenfalls um Aufkläörung was es mit Season 7 zu tun hat. Sind neue Schauspieler dabei, die ihr nicht mögt :-))) Der Produzent der Serie ist abgesprungen :-))
Gruß von dem, der von ALLEM Ahnung hat

Eldanesh
06.11.12, 09:32
na ja faktisch werden die Verdienstmöglichkeiten für Dil massiv eingeschränkt (EliteSTF bringt nur noch 480 - und es gibt keine Techdrops mehr die man verwursten könnte) Gleichzeitig kostet jeder Furz massiv Dilithium. Umwandlung eines blauen in nen lila Doff z.B. 5000(!). Das neue Reputationsystem ist quasi ein Flottensystem für einen Spieler alleine, also jeder Müll kostet Dil. Bis man sich ein Set überhaupt kaufen darf hat man 80.000 investiert, ein Set selber kostet dann nochmal 100.000 plus diverse Marks.

Zum Dil verdienen muss man die stupiden Flotten Missionen spielen, die bringen demnächst Dil.

Gibt auf den Servern allerdings massive beschwerden, z.T. wird zurückgerudert, aber nur in Details.
Wenn man mich fragt: STO ist mit season 7 tot. Das Geschäftsmodell der Chinesen hat mal wieder nen game an die Wand gefahren. die vets werden vergrault und Neulinge können nur mit massiv Kohle Anschluss gewinnen.

[B@W] Abominus
06.11.12, 10:22
Was Eldi sagt... :)

sheep-dodger
06.11.12, 12:35
Als wäre STO vorher nicht auch ein Riesengrind gewesen, was für Uns auch der Grund war aufzuhören. Spielt lieber ein gutes MMO wie guild wars 2 :D

Kadur
06.11.12, 20:19
Und ich wollt ab Freitag eig wieder weiterzocken.. Und meine 5 mio eintreiben.. :^^:

Eldanesh
06.11.12, 22:25
Naja, ich gucks mir an, aber grade hat auch mein richtiger PC den Dienst verweigert :(
Werd auf jeden Fall noch vor dem update mein ganzes Zeug (allein 200 borgchips und 20 lila waffentechs auf al'ex) zu Dilithum machen, weil in season 7 wandeln die es automatisch in wertlose omegamarks um. Kann ich dann zumindets lange konvertieren ohne grinden zu müssen.

Mich triffts ja nicht so hart, ich brauchs ja nur wegen den repuations boni, gear hat man ja. lediglich die neuen Sachen und das M.A.C.O Schild für meine Kingonen.

Aber neuen spielern kann mans bei den angedachten Dilpreisen ja echt nimmer empfehlen....ich mein 32.000 dil für ne Waffe, hallo? Ohne Kohle hin zu legen um sich dil zu holen is man Monate beschäftigt um das nötigste zu bekommen.

JoeMill
07.11.12, 16:45
Das klingt ja wahrlich nicht berauschend. Gibt es dazu schon irgendwo eine Zusammenfassung von Cryptic?

[B@W] Abominus
07.11.12, 17:07
Ich würde heute noch Teile in Dilithium umwandeln!

Eldanesh
07.11.12, 17:09
Da na auf Tribble isses schon alles implementiert, also subscriber können alles schon mal testen.

Sie rudern aber grade zurück: sowohl scheinen STFs wieder mehr Dil zu geben (960) und sich wohl zumindest die Elite"marks" (borgimplantate oder so) zu Dil verarbeiten und bei den Projekten wurden wohl die Dilkosten gestrichen. Also alles etwas erträglicher. Aber trotzdem ist die Tendenz unscön jetzt bekommenwirs halt wohl in homöpathischen Dosen...

Ansonsten haltin den Tribble-Foren: http://sto-forum.perfectworld.com/forumdisplay.php?f=250

Ach ja: noch mal als dringender: zu Dil konvertieren!
Was umgewandelt wird ist gedeckelt:

Let's post your crate worth plus what the orginal values you had on holodeck were. Let's see if the math types can figure out the formula. As far as TTS can tell there's tiered levels.

I did two character copies to see.


#1-
2 rare armor, 1 rare psg, 163 edc, 39 rare salvage, 37 proto salvage.
Recived 3000 Omega marks, 13 BNPs, 4000 dilith ore

#2
2 rare armor, 2 rare psg, 208 edc, 40 rare salvage, 46 proto salvage
Recived 3000 Omega marks, 13 BNPs, 4000 dilith ore



[Rare Borg Shield Tech]x6

[Rare Borg PSG Tech]x5

[Rare Borg Weapon Tech]x3

[Rare Borg Engine Tech]x4

[Rare Borg Deflector Tech]x1

[Prototype Borg PSG Tech]x7

EDC x508



Got: 4000 omega marks, 15 neural processors, and 16k dil

Man bekommt also für Unmengen alter Techs grad mal den Gegenwert von 1. Set -und darf das Dil noch obendrauf legen

[B@W] Abominus
12.06.13, 09:36
We will be bringing the Tribble server down for maintenance to apply a new update.
ST.31.20130609a.0

New Features:
Dilithium Mine Fleet Holding

The fleet system has been expanded and players have access to a new Dilithium Mine holding.
Fleet Members can contribute to fleet projects to earn XP for their Dilithium Mine and unlock new tiers, just like with the Embassy Holding.
Can be compared to Embassy for time to progress.
The Fleet Dilithium Mine consists of a space map and an interior map with two parts.

Completing Tiers in the Dilithium Mine?s main track will cause the space map?s visuals to upgrade to the next tier.
The Interior ground map is unlocked at Dilithium Mine tier 1.
Players gain access to the exterior ground map once the Dilithium Mine reaches tier 2.


Like the Embassy, the Dilithium Mine has three tracks:
Dilithium Mine (main track)

This track gains XP and progresses by completing tiers from the two sub-tracks below.


Development (sub-track)

The Development sub-track gains XP by completing repeatable fleet projects. Once enough XP has been earned you will be given an Upgrade special project to unlock the next Development tier. Completing this Upgrade project will grant XP for the Dilithium Mine main track.


Trade (sub-track)

The Trade sub-track gains XP by completing repeatable fleet projects. Once enough XP has been earned you will be given an Upgrade special project to unlock the next Trade tier. Completing this Upgrade project will grant XP for the Dilithium Mine main track.


Provisioning
There is a single provisioning type for each sub-track (Trade and Development) as opposed to several types found in the Starbase and Embassy holdings. These Provisions are earned by completing fleet projects. Below are items that can be purchased with the two types of Provisioning:
Trade Personal Requisition Provisioning

(Ultra Rare) Advanced Engineering Armor Consoles Mk X to Mk XII
(Ultra Rare) Advanced Engineering RCS Consoles Mk X to Mk XII


Development Personal Requisition Provisioning

(Ultra Rare) Advanced Fleet Warp Cores Mk XII
(Ultra Rare) Advanced Fleet Singularity Warp Cores Mk XII
(Ultra Rare) Elite Fleet Warp Cores Mk XII
(Ultra Rare) Elite Fleet Singularity Warp Cores Mk XII


Fleet Rewards

Unlock perks for all fleet members by increasing tiers in your fleet?s main Dilithium Mine, Development and Trade tracks:

Dilithium Mine (Main Track): Below are some examples of the rewards unlocked by gaining Tiers in the Dilithium Mine track

Three tiers of Dilithium Input Discounts
Three tiers of the Dilithium Store Discounts (Contruction Project)
Daily Dilithium Mining Missions
Daily Ore Refining Mission


Trade (Sub-Track): Below are some examples of the rewards unlocked by gaining Tiers in the Trade sub-track

Three tiers of Item and Commodity Input Discounts
Two tiers of Improved Call Trade Freighter (reduces cooldown on Call Trade Freighter power)


Development (Sub-Track): Below are some examples of the rewards unlocked by gaining Tiers in the Development sub-track

Three tiers of high Dilithium and Energy Credit awarding Duty Officer assignments
Three tiers of Fleet Mark fleet project input discounts
Three tiers of special Miner Duty Officers





General

Adjusted Queue behavior in regards to teams:

When in a team only the team leader can queue for PVE or PVP queues, and they will queue the entire team
When joining a team, all queues a player is currently in will be dropped
When a player leaves a team that is in a queue, that player is dropped from the queue
When a player is invited to a team that is in a queue, that player is added to the queue


Romulan Embassies will once again spawn the proper NPC critters.
Tachyon Harmonic, Pulsewave Assault Weapons and Charged Burst Assault Weapons will no longer occasionally fire in an odd direction when used.
Private Queues will no longer appear in the public queue list.
Queue counts now have an additional layer of backend logic to ensure accuracy.
Shaders and shader fallbacks have been generally improved.
The heads of players should no longer disappear when activating their EV suit.
Ambient audio should remain active if the player is within range of the sound and their camera isn?t.
Added livelier ambient audio in the First City fighting arena.
The Elachi Walker Audio has been improved.
Reduced the default volume on Nadel?s voice over lines so they are more in line with the volume of other voiced lines in the game.
Orion Interceptor and Orion Marauding Force carrier pets did now have deployment audio.
The credits have been updated.


Missions

The boss encounters from the Nukara Invasion have been added to the queue.

The missions are now on the standard 30 minute cooldowns

Rewards have been adjusted to reflect the faster replayablity of this event.




All Starfleet and Klingon Defense Force missions now have proper contact backgrounds.

With some specific exceptions that will be addressed at a later date.


Innumerable typo fixes.
Toward Freedom

Removed the ability to transwarp to the mission start location for the mission.


Blood of the Empire

Added intermediate waypoints for finding J'mpok in the mission.
Updated portal spawns.
Added an objective to improve the narrative.
Added some destroyed ships to the Qo'noS system.


Crossroads at Crateris

The first space map has been bulletproofed so latency should no longer prevent the mission from advancing.


Bigger Picture

The first space map has been bulletproofed so latency should no longer prevent the mission from advancing.


Enemy Action

The interrogation contacts in now refer to the proper NPCs.


Azure Nebula Rescue

Changed text and voiceover to reference Romulan Republic ships for rescue instead of Tal Shiar.


Gasko Blues

Now scales to the players? level.
Hiven now has specific VO at the end of the mission.


The Search for New Romulus

Now scales to the players? level.


Blind Men Tell All Tales on Nimbus.

Boost Morale interacts now provide a contribution percentage towards completion.
A redundant dialogue choice with Law was cleaned up.


Search for New Romulus

Additional VO has been added for select bridge officers.


Test of Mettle
The waypoint has been moved to a more appropriate position for the start of this mission.

The atmospheric shake has been removed from the moon.


Keep Your Enemies Closer

You can no longer interact with the security systems after releasing the prisoners.


Sleepers

Commander N'Vek now remodulates his weapons if the borg are adapting.
The pirate encounters now have waypoints


Frozen

Updated the logic on the Reman guards so that if you are a Reman captain and side with the Reman Resistance they behave appropriately.


Saturday?s Child

Removed a rock that was blocking main path in Saturday?s Child.


Price of Neutrality

Updated the text in the tactical perk.


The House Always Wins

Changed text on door overrides to match personal mission steps.


Afterlife

Added Captain Jurlek and Lt. Doran to the barge to Gre'thor in Afterlife
The "gate opener" is now Lt. Doran from the tutorial.
There is now no way to go to "combat" with Lt. Doran?s group.
Lt. Doran has new dialog before and after opening the gate.
The two sets of gates in Gre'thor now open inward and there is now a "pushing" animation accompany their opening.


Duties of Command

Science interact now only appears for science officers.


Second Wave

The invasion cutscene no longer plays prior to the Discuss the Borg Thread objective is completed.


Mind Game

A Tal Shiar recording device has been added as a reward option.
Players who have already completed the mission will have the option of collecting the device as part of the replay reward.


The Look of a Warrior

This mission now has the [Tutorial] flag in its title.


Second Star to the Right

A cower animation was added to Captain John Hollingsworth prior to interrogation.
The captain will now allow himself to be interrogated more quickly.
The captain?s personal shield has been removed.


Romulan Tutorial

Fixed an issue where Nevala was not calling the incorrect costume.


The Vault

Added the proper VO to several Obisek contacts.


Temporal Ambassador

Tasha Yar now references the correct type of Tholian ships in the final encounter.


Installation 18

Character interactions last slightly longer to ensure key NPC?s are present for their full dialogue.


Helix

Updated the ship prefix of named Tal Shiar ships to "I.R.W.";


Search for New Romulus

added missing audio barks to contact dialogues.


Nimbus

Added a bartender store to buy items from the player.
Added bank and mail access to the bar area.


The Kuvah'magh:

The final contact will no longer pop in combat.


Elachi NPC contacts are now available for foundry space maps.


Systems

Ships

The Valdore's hull strength is no properly described in the C-Store description
The Qaw'Dun Bird-of-Prey now has its Shield Modifier listed in the C-Store.
The description for the Mirror Ha'feh Assault Warbird's reward pack now lists the correct officer seating.
The Guramba's Javelin is now able to charge up immediately when the ship enters Siege Mode, even if it is already on cooldown from being used previously.

The Javelin still cannot be fired until the cooldown is over, but it can be fully charged up prior to this time.


Fixed a bug that caused the Fleet Mogai Heavy Warbird to gain abnormally high benefits from the Starship Impulse Thrusters and Structural Integrity skills.
Dominion Polaron Dual Cannons can now be used on Warbirds.


Fleet Updates

Updated all Fleet project inputs to allow fleet members to input Engineering and Operations department duty officers where you could previously only slot Engineering OR Operations.

The exception to this rule is projects that have two separate Engineering and Operation department inputs.


Updated all Fleet project inputs to allow fleet members to input Science and Medical department duty officers where you could previously only slot Science OR Medical.

The exception to this rule is projects that have two separate Science and Medical department inputs.


Corrected tooltip text in the Starbase "Provision Fleet Ships" projects for the Non-Civilian Duty Officer inputs.

This should now correctly state that the project requires Non-Civilian duty officers instead of Tactical department officers.


Updated replicator food/drink unlocks to work with Romulan bartender and chef Duty Officers


Singularity Powers

Quantum Absorption

This power's tooltip and Long Help now explains that the durations of the temporary hit points and shield regeneration are different.


Warp Shadow

This power no longer prevents the caster from being untargetable for a short period of time after activating Ranks 4 and 5.
A buff icon will now only appear for this power only when the caster enters the Perfect Cloaking state after the Warp Shadows vanish.




Crystalline Entity Adjustments

Reward Updates



The normal Crystalline Entity will now reward 30 marks instead of 25
The elite Crystalline Entity mission will now reward 60 marks instead of 40.


The number of targets hit by the Matter Conversion Beam has been decreased during Phase 2 and Phase 3, on both Normal and Elite versions.
On Elite, the following additional changes have been made:

Reduced the max number of Fragments that may be present on the map from 12 to 9.
Reduced the spawn frequency of Fragments slightly
Reduced the Entity's regeneration rates






Dilithium Store Updates


Tetryon Beam weapons had their prices reduced on the Dilithium store.
Tetryon Dual Heavy Cannons were missing from Marks VI to X on the Dilithium Store.
Disruptor Cannons and Turrets are now available at all Ranks on the Dilithium store.
Mark VIII and Mark X Polaron Space weapon types are now available on the Dilithium Store.
Plasma Turrets, Single Cannons, and Dual Cannons are now available for Mark IV to X on the Dilithium Store.
Phaser Dual Cannons and Dual Heavy Cannons are now available from Marks II to X on the Dilithium Store.
Dual Plasma Beam Bank Mk IV is now available in the Dilithium Store.


Matter/Anti-Matter Warp Cores have been added as additional mission rewards to the following Starfleet missions:

Kuvah'magh
Spin The Wheel (also available to KDF and ROM)
Friend of my Enemy
Seeds of Dissent


Players are now able to use a Hypospray to escape the Tholian Drone Stasis Beam.

This change affects both the reprogrammed drone pets from the Nukara Strikeforce Reputation as well as the Tholian stasis drone.


Romulan Captains now have access to a series of "Bridge Officer Applicant" Recruitment assignments which can reward Romulan or Reman Bridge Officer candidates of Green or better quality depending on the outcome.

These assignments will only appear in Tau Dewa Sector, New Romulus Command, and are not common.


Updated the descriptions of Plasmotic Leech and Power Conduit Link to indicate that they do not stack with each other.

This is a display change only; they were prevented from stacking in a previous patch.


Carrier pets no longer display specific character class categories that can equip them.

Only carrier pets that require a specific ship will now display these requirements.


Updated description text for all Singularity Warp Cores.

They now correctly state that they grant a flat bonus plus a scaling amount of power based on Singularity level.


Fixed an issue where the Military Commendation Report DOFF assignment was requiring an Assault Squad Officer for increased success percentage on a Tactical slot.

This has been changed to using an Energy Weapons Officer instead, which is a proper Tactical specialization.


Jakan, a Romulan Duty Officer, did not have enough traits.

He has gained the Cunning trait.


Livona, a Romulan Duty Officer, no longer has the Founders of the Federation trait.
Gorn are now receiving all of their species traits.
Romulan captains are now able to Reassign duty officers that are Romulan Republic personnel.
Updated the description of Power Conduit Link to indicate it can stack up to 5 times
KDF-allied Romulan characters would now gain Marauding reward powers properly.
In the Overview page of the Duty Officer window for Klingon-allied characters, the description of rank 3 of Marauding now refers to the power "Assign Raiding Party" by its actual name.
Techie now provides 30 points in Starship Hull Repair instead of 10.
Well-Travelled now appears under the "Other" section in the Passives list on the character sheet after it has been earned.
Romulans are now able to purchase Commendation rank Duty Officers from Centurion Velar for Dilithium.
Rank 4 Disruptor turrets now do damage that is in line with expectations.
Summoned Engineer Disruptor turrets will now have a unique appearance.

haracter:

Slightly updated the appearance of the character Law on Nimbus.
Added additional head customization options for Romulans.
Romulan Aliengen Females to have a slightly wider range of available heights.
Reman female make-up patterns can now all have their colors changed.
The standard Romulan species will appear first during New Character Creation.
Resolved an issue where an NPC-only Suliban head was appearing in Tailor for AlienGen males wearing off-duty Vedek hoods
Female costume preset for Klingon Romulan should now appear correctly in Tailor

FX

The frequency that FX icons should pop in has been severely reduced..
Raiding Party no longer has blank icons.
Updated the art for Fekihri portal death.
Updated the hit location for the Grappler Console power.
FX no longer fade out when the player zooms in their camera.
NPCs will now only react to a grenade when it goes off, not when it is thrown.
Romulan ship explosions are no longer slightly misaligned.
Shrapnel torpedo rockets will now fire from all proper and available torpedo nodes.

UI

The Romulan Singularity UI will now update its Singularity Level display correctly when piloting shuttles
Made the name of the items in the need/greed window always be white to enhance legibility.
Made the need/greed window fit contents vertically so that when there were more than two items they did not expand beyond the edge of the window.
The "Color Scheme" option has been renamed to "Color Palette".
The tooltip of the Color Palette has been made more descriptive.
Fixed an issue where the icons to summon To'duj Fighter carrier pets were incorrectly using Scorpion Fighter icons instead.
The biography display will no longer be inconsistent.
Added skinning override to the region icon in the column list for the PvE windows so that it displays a Romulan ship if you're using the Romulan UI.
The icon for the Romulan shuttle accolade "Size Doesn't Matter" has been updated to show a Romulan shuttle and symbol.
Addressed readability issues with certain color schemes and duty officer/c-store listrows.
Fixed a bug where popup tips could appear twice, pointing to different areas of the screen.
Team Window Improvements

When you are in a space map and a teammate is on a ground map, a person icon will appear instead of a square where their ship icon is.
When you are on a ground map and a teammate is in a space map, a starship icon will appear instead of an empty portrait frame.
Players are now able to click the team window to select teammates again
Added a mouseover state for when a teammate is selectable from the team window

When they are alive and on the same map as you


Buff icons for teammates on the ground now fill to the right instead of the left and should no longer overlap the teammate window.


Improved visuals of ship HP HUD element.
Disable rotation of character on character selection screen.
When a duty officer is slotted to an assigment, the frame and background will now show the correct faction art.
Romulans allied with the KDF will see KDF themed images for duty officer assignments that have it.
Updated the Featured Foundry Spotlight image and the PVE image in the Mission Journal Overview screen to show Klingon art if you are a KDF aligned romulan.
Updated icon for Klingon version of the "bite" trait icon so it uses new trait icon style.

Known Issues

The Nukara queued events aren?t working at this time, but will be soon!

We have hired the finest Tholian slave masters to ?encourage? our content people to get these up and running!




Quelle: http://sto-forum.perfectworld.com/showthread.php?t=746101

[B@W] Abominus
12.06.13, 09:38
Offenbar gibt es extra DOFF-Missionen für Dilithium. Herrlich!

JoeMill
12.06.13, 18:04
Uiuiui da sind einige interessante Dinge dabei.

[B@W] Abominus
13.06.13, 09:43
https://pbs.twimg.com/media/BMimp7iCAAAOj4Q.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/BMimtA2CAAAsBFa.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/BMimwFFCIAAo9bP.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/BMimdQoCcAAgrGz.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/BMimhedCUAA1zkS.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/BMimlbRCQAA5qnX.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/BMil3BmCQAEvb4m.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/BMil8PgCEAAFlaP.jpg:large
https://pbs.twimg.com/media/BMimWrmCYAATM2k.jpg:large

BigDuke66
13.06.13, 23:22
Das sagt mir was?

[B@W] Abominus
13.06.13, 23:25
Es gibt neben der Flottenbasis und der Embassy demnächst auch noch ne Dilithium-Mine.

[B@W] Abominus
14.06.13, 11:51
http://i.imgur.com/3XCWiUth.png
http://i.imgur.com/yg9CVV5h.jpg
http://i.imgur.com/A7nzvzzh.jpg
http://i.imgur.com/NOv9mtsh.jpg
http://i.imgur.com/IrIvRVEh.jpg

Kadur
14.06.13, 12:34
Hast die Dili Missionen mal angeschaut? Taugen die diesmal was? Oder ist das wieder so ein dreck wie 200 dili für 24h Doff Mission..

[B@W] Abominus
14.06.13, 13:16
Hast die Dili Missionen mal angeschaut? Taugen die diesmal was? Oder ist das wieder so ein dreck wie 200 dili für 24h Doff Mission..

Ich hab es nur aus dem Netz, leider noch keine Info über die DOFF-Missionen, das interessiert mich am meisten.

Die Technischen Konsolen sind eine Frechheit: besser als die alten und dann noch einen Bonus oben drauf für quasi nix hinterhergeworfen bekommen...

JoeMill
14.06.13, 15:24
Da brauch man ja wirklich nicht mehr in den PvP gehen, wenn man keine der neuen Konsolen sein Eigen nennt.

[B@W] Abominus
14.06.13, 15:33
So sieht es aus! Egal, wir machen weiter mit dem Basis-Ausbau.

[B@W] Abominus
19.06.13, 14:36
http://sto.perfectworld.com/news/?p=921251

Zu den Minen...

AG_Wittmann
19.06.13, 15:10
Brauch mehr Besatzung! Aber ich will nur Cardassianer, Gorn, Romulaner und Remaner in meiner Besatzung!

[B@W] Abominus
20.06.13, 11:18
Mine kommt heute! Serverwartung voraussichtlich 4 Stunden, ich tippe eher auf 5-6...

Kadur
20.06.13, 20:46
Joa is nun drauf. Stell mal paar Projekte ein :D

AG_Wittmann
20.06.13, 21:21
Yay, noch mehr Senkgruben für nutzloses Material ...

KaBu
20.06.13, 22:32
die neuen Konsolen sind so overpowered...
und der ganze Grind bringt's nicht.

Ich hätte mal wieder Bock auf korrekte Flotten-STF oder andere Teammissionen, z.B. Defera, Nukara.
Wer ist dabei?

[B@W] Abominus
21.06.13, 01:08
Ich wäre bei Defera dabei, mein neuer Romulanernoob braucht Marken. Was wir auch gut machen können, ist mal wieder Fleetmarks sammeln, da kommen bei den Klingonen irgendwie keine zusammen. Bei der Föderation kann ich Euch totwerfen...

SolInvictus202
21.06.13, 20:25
also wir sind sicherlich dabei - nach dem WE sollte unser Romulaner auch auf 50 sein... endlich... wobei er auch jetzt schon sehr schön viel DPS austeilt ;)