Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : REFORGER vs Fulda-Gap - der RPG AAR Fragen- und Organisationsthread
SolInvictus202
02.08.12, 10:18
REFORGER vs Fulda-Gap - RPG-AAR Fragen und Organisationsthread
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Modern%20Campaigns%20AAR/nato1.jpg
werte Regenten,
nun ist es wiedereinmal so weit - wir starten einen neuen RPG-AAR!
seit einigen Wochen haben wir ja schon mit den Vorbereitungen für diesen Start begonnen - gestern wurde mit der Kommandopostenvergaben begonnen....
Einige sind schon vergeben - aber es gibt noch viele zu verteilen - falls es also noch Interesse gibt - einfach im entsprechenden Thread "RUF ZU DEN WAFFEN" melden....
ABLAUF:
nun - dieser wird sich sehr ähnlich wie beim RPG-AAR "Völkerschlacht bei Leipzig" gestalten... - wir haben uns das so vorgestellt:
wir bekommen den Zug vom Gegner - machen die entsprechenden Screenshots
wir posten die "neuen" Bilder in einem speziellen Album bei photobucket - für jedes Kdo ein eigenes Album (die Regenten werden die entsprechende Adresse bekommen)
wir informieren die betroffenen Regenten, dass es ein Update gibt - und schreiben ein wenig Text in die PN um auch mit Worten die neue Lage darzustellen
die Kommandanten schauen sich die Bilder an - fügen Befehle ein - und posten dann das Bild/die Bilder im AAR -samt Text
sobald alle Befehle eingegangen sind, führen wir diese aus und schicken den Zug zurück zum Gegner
da capo
NEUE ASPEKTE
1)
um zu umgehen, was beim letzten Mal passiert ist (nämlich, dass nicht immer alle Regenten immer Zeit haben - verständlicherweise) werden wir diesmal am Anfang von jedem Kommandanten eine "SOP" verlangen.... also eine "standard operating procedure" - also ganz einfach:
die Regenten sollten ein Standardvorgehen für ihr Kommando erstellen - und an dieses halten wir uns dann, falls die Kommandostelle nicht zu erreichen ist...
2)
das oben erwähnte photobucket-album.... - wir werden einfach für jedes Kommando in unserem photobucket account (den wir sowieso nur für AARs verwenden) ein eigenes Album erstellen - mit dem jeweiligen Namen....
den Link zu diesem Album bekommt dann jeder Regent - und kann so die Bilder für sein Kdo einfach runterladen - und bearbeiten :ph:
zeitliche Planung
wir werden wohl nicht über 2 Züge pro Woche rauskommen - wir erwarten eigentlich eher EINEN ZUG PRO WOCHE!
die ganzen Bilder sind einfach viel Arbeit und wir wollen auch die Regenten nicht stressen...
wenn man das Szenario so spielt, braucht man schon zwischen 2-3 Stunden um einen Zug zu spielen - also kann man sich vorstellen wie viel das dann mit Bildmaterial braucht :D
es gibt noch viele offene Posten - bitte einfach im Link dafür melden
hier die offenen Posten:
http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=822444&postcount=142
und hier der Link zum Thread:
http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=24357&page=9
wichtige Spieltechnische Informationen
"Bewegungsbefehle":
obwohl nun bald alle Regenten (wir schätzen mit dem Wochenende) ihre ersten Karten besitzen werden, und daher bereit wären die Marschbefehle für den ersten ZUg zu geben, ist zu bedenken, dass die meisten Einheiten FIXIERT beginnen.... können also nicht bewegt werden...
warum? - nun - es soll darstellen dass NATO vom Angriff des WP überrascht wurde... (der 1. Zug liegt natürlich beim WP - und da wird einiges auf uns zukommen :ph:)
d.h. die meisten Einheiten die man bewegen kann, sind durch Feindkontakt gelöst worden - und da ist es oft schon zu spät...
alle anderen Einheiten werden im Laufe des 1. Tages freigeschaltet - einige sogar erst am 2. Tag - d.h. bevor sie nicht gelöst sind, gibt es auch keine Möglichkeiten diese zu verschieben...
eingraben können sie sich schon - aber eben nur an dem Fleck wo sie stehen...
die Regenten werden natürlich laufend informiert werden, sobald ihre Einheiten gelöst ist - und Befehle entgegengenommen werden können!
SOP:
sobald dann alle Regenten die Karten haben, bitten wir erneut um eine Formulierung des bevorzugten Standardvorgehens der jeweiligen Einheit - dies soll verhindern, dass durch Abwesenheit der Zug verzögert wird...
diese SOP kann natürlich aktualisiert werden - von i.e. "laufen so schnell es geht" zu "halten bis zum letzten Mann" bis hin zu "GEGENANGRIFF wann immer möglich"
ABLAUF:
da nun das einfügen von Zeichen einiges an Zeit in Anspruch nimmt, wir aber mindestens einen Zug pro Woche spielen wollen - wenn möglich 2 - haben wir uns das so vorgestellt:
die Regenten bekommen jeden Zug - falls es was neues zu berichten gibt - eine Karte wo Stoßrichtungen, FEindsichtungen etc eingezeichnet sind - sehr rudimentär allerdings - dazu ein Text über Verluste, Geschehnisse etc...
alle 24h - (1 Zug = 2 h) gibt es ein großes Update - mit strategischer Übersicht etc... - das wird dann ausführlicher...
der SACEUR muss sich größtenteils mit den Infos seiner Kommandanten begnügen - denn das große Update gibt es eben nur alle 24h... - doch hat er entsprechende Ausgangskarten um sich ein Bild der Veränderungen zu machen!
die Befehle sind binnen 2 vollen Tagen einzureichen - damit wir eben etwas vorwärts kommen - falls es sich einmal nicht ausgehen sollte - halten wir uns bei den fehlenenden Befehlen einfach an die oben erwähnte SOP
Sektion für Bewegung und Kampf
Bewegung: Travel Mode vs Combat Mode:
nun - der Titel sagt eigentlich schon alles - es gibt zwei verschiedene Modi - der erste ist Travel Mode (mit T gekennzeichnet) - dieser wird verwendet um sich schnell fortzubewegen - man könnte ihn mit der "Kolonne" vergleichen - d.h. wenn Truppen schnell verlegt werden müssen - oder einfach nur schnell vorstoßen - dann muss man sich im Travel-Modus befinden...
im Gegensatz dazu der Combat-Mode:
auch klar - muss man von Travel Mode umschalten auf Combat-Mode - es wird dadurch die Entfaltung der Truppen simuliert - man verliert dadurch die Mali des Travel Mode - jedoch kann man sich kaum 2 Hexes fortbewegen im Combatmode....
Kampf: Travel vs Combat
es gibt zwei verschiedene Arten des Angriffs:
1) Angriff durch Beschuss- de facto die Fahrzeuge stoppen lassen und feuern - keine Gebietsgewinne
2) Sturmangriff - der Versuch den Feind aus seinen Stellungen zu vertreiben
beide können sowohl im Travel als auch im Combat Mode ausgeführt werden - jedoch sind natürlich beide Angriff im Combat Mode um ein vielfaches effekiver...
genauso die Verteidigung...
Verteidigung
vieles ist auf sehr detaillierten Lvl - was nur uns als eigentlich Spieler betrifft - jedoch gibt es trotzdem wichtige Entscheidungen zu treffen...
1) TRuppen können sich nur eingraben wenn sie sich noch nicht bewegt haben - d.h sie müssen die vollkommen Anzahl von Aktionspunkten haben (wird unten erklärt) d.h. man muss wenn man verlegen und eingraben will mit 2-3 Runden rechnen
2) Truppen können nur im Combat Mode eingegraben werden... deswegen 2 ODER 3 Runden.... wenn man eine Runde lang in T (Travel Mode) verlegt - und am Ende noch genügend Aktionspunkte (AP) hat um in den Combat Mode (C) zu wechseln dann kann man in der nächsten Runde mit dem Eingraben beginnen... - falls es jedoch dazu nicht mehr reicht, muss man die nächste Runde verwenden um von T in C zu wechseln und kann erst in der 3. Runde mit dem eingraben beginnen...
Stufen der Verteidigung
es gibt de facto 2 Stufen der Verteidigungsstellungen:
1) -20% für den Angreifer - ist je nach Einheit in einer Runde zu erreichen - z.b. eine volles PzGrenBat kann in einer Runde sich soweit eingraben (meistens - hängt vom Terrain ab) - kleinere Einheiten brauchen oft 2 Runden
2) -40% für den Angreifer - de facto Schützengräben - Hull-down Positionen etc... - brauchen zusätzlich noch 2-3 Runden - selten, dass es in einer Runde geht...muss ein großes Bataillon sein/viele Panzer etc...
zu bedenken ist - dass sobald eine solche Position erstürmt ist, die Boni meist für den Eroberer gelten.... d.h. in einem gegenangriff muss man dann gegen seine eigene Stellung kämpfen...
Aktionspunkte
jede Einheit startet zu beginn an mit einer gewissen Anzahl von Aktionspunkten - auch benötigt jede Einheit eine unterschiedliche Anzahl an Aktionspunkten...
im Unterschied zu den HPS Nappy Titeln kann man in diesen Spielen sehrwohl angreifen, schießen und dann noch weiter marschieren - die Engine ist hier viel dynamischer - man muss eben nur genügen AP haben....
WICHTIG:
der Wechseln von T in C kostet AP - jedoch kostet der Wechsel von C in T KEINE AP!!! - deshalb kann man oft nach einem erfolgreichen Sturmangriff nachstoßen... außer man ist disrupted - aber das kommt noch extra :D
da uns nur die NATO Seite interessiert....nehmen wir das Szenario "Bad Kissingen" zu Hilfe:
wir werden uns:
1 PzGrenBat
anschauen:
PzGrenBat:
startet mit 26 AP (C)- wechselt man in T - hat es stattdessen 99
auf einer normalen Straße in T braucht es 4 AP pro Hex
sind Höhenunterschiede dabei kann auf einer Straße bis zu 10 AP brauchen... im Feld noch mehr...man kann sich aber dadurch etwas vorstellen - glauben wir
wir wollen das ganze auch nicht zu detailliert machen - da die meisten Befehle wohl auf Brigadeebene gegeben werden - inklusive Direktiven... d.h. die detaillierten Entscheidungen treffen wir dann im Spiel - wo welche Einheit etc....
WICHTIG: der Wechsel von T in C braucht bei dieser Einheit 36 AP - d.h wenn wir weiter marschieren und keine 36 AP übrig sind, muss die Einheit in T verbleiben!
VERGLEICH:
1 PzCoy - Abrams:
startet mit 105 AP in C - behält 105 AP wenn man in T wechselt
der Wechsel von T nach C braucht 35 AP
in C kann der Panzer pro Hex OHNE Straße 6 AP brauchen - wenn keine Geländerunterschied
auf der Straße braucht er ebenfalls 4 AP - wie alle Einheiten in T auf normalen Straßen - Autobahnen sind da natürlich anders - da zwischen 2-3
WICHTIG:
DISRUPTED UNITS:
wie immer kann es passieren, dass Einheiten in Unordnung geraten können -entweder durch BEschuss, Fliegerangriffe, eigene Sturmangriff - feindliche ANgriff etc...
falls eine Einheit disrupted (DI) wird ein großes Prozentsatz der AP abgezogen... .d.h. die Einheit hat weniger Handlungsfreiheit...
desweiteren: eine DI Einheit KANN KEINEN STURMANGRIFF DURCHFÜHREN - und kann sich auch NICHT EINGRABEN
Beispiel - man schickt ein Panzerbataillon zum Sturmangriff auf eine Stellung - bevor es zur Ausführung des Angriffs kommt, hat der Feind MEIST noch eine Feuerphase (oder mehrere) - falls man Pech hat, und das PzBat in dieser Feuerphase DI geht - dann kann man gar nicht mehr den Angriff durchführen - stellt sozusagen die Abschlagung des Angriffs ohne Nahkampf dar!
LOW FUEL/LOW AMMO:
jede Einheit unterzieht sich einem Check jede Runde - je nach Nachschubslage:
einheiten mit "LOW AMMO" können nicht aktiv schießen - sie bekommen auch in der Defensive weniger Feuerphasen
Einheiten mit "LOW FUEL" bekommen einfach viel weniger AP - ganz klar... man muss diese dann oft einige Runden stehen lassen, damit der Nachschub aufschließen kann... dies ist jedoch ein größeres Problem für den WP als für NATO :)
Hubschrauber
ist ein eigens Kapitel - da die meisten Helis unter unserem Kdo bleiben (da meist Korpstruppen) müssen wir nicht allzu sehr ins Detail gehen...
jede Division kann natürlich beim Korps Hubschrauberunterstützung anfordern - ist ja klar :D
grundsätzlich:
jede Heli Einheit hat eine FOB dabei - nur hier kann die Einheit aufmunitioniert werden - um dies zu ermöglichen müssen beide Einheiten - also FOB und Heli im C Mode sein.... der Heli "landet" sozusagen und die FOB ist aufgestellt...
fliegen und angreifen passiert in T - solange Raketen vorhanden sind kann ein Heli - im Gegensatz zu allen anderen Einheiten (außer Ari und AA) auf 2 Hexes angreifen - bleibt also in sicherem Abstand ohne Feindfeuer zu nehmen (außer AA ist vor Ort) - sobald "LOW AMMO" da ist, muss er auf 1 Hex angreifen (Maschinenkanonen) oder eben zurück zur FOB und aufmunitionieren
(werden wir also fast immer machen, da Helis die wahre Waffe der NATO im Spiel sind :D - wenn dann so 60 AH-60 daherfliegen bleibt von einerm T-72 Pz.Bat wenig übrig :D
desweiteren sollte der Heli nach dem Angriff noch genügen AP haben um sich wieder zurückzuziehen - denn die Engine erlaubt es auch diese Einheiten "einzukesseln" und zu vernichten...
also allzu tiefe Vorstöße ins Feindesland sind nicht ratsam - außer man findet einen Weg an dem man 2-3 Runden fliegen kann ohne entdeckt zu werden... denn landen muss der Heli nicht jede Runde!!
Abkürzungen (laut Verzeichnis SolInvictus202 :D)
SACEUR: Supreme Allied Commander Europe
NORTHAG: Northern Army Group
CENTAG: Central Army Group
HQ: Headquarters.
PzD: Panzerdivision
PzGrenD: Panzergrenadierdivision
GebD: Gebirgsjägerdivision
Eng: Pioniere
Bat: Bataillon
Coy: Kompanie
SPG: Self Propelled Gun (Geschütz auf Selbstfahrlafette)
AHeli: Attack Helicopter
KDO: Kommando
CO: Commanding Officer
SOP: standard operating procedure
T: Travel Mode
C: Combat Mode
DI: Disrupted
LA: Low Ammo
LF: Low Fuel
Luftwaffe
1) es gibt die "passive" Abriegelung - für BEIDE Seiten... je nach Tages und Nachtzeit ist eine Seite "stärker" und eine Seite schwächer (man geht hier davon aus, dass die NATO in der Nacht überlegen war, jedoch der WP am Tag durchaus auch aktiv war)
2) es gibt die "aktiven" Luftangriffe - hierbei handelt es sich lediglich um Bodenangriff auf Einheiten und Aufklärungsflüge
3) jeder Bodenangriff "kann" abgefangen werden - das bestimmt die Engine
4) jeder Bodenangriff "kann" Verluste erleiden - die Chancen werden dabei erhöht wenn Flak Einheiten in der Gegend sind (wobei diese eher gegen Helis erfolgreich sind)
5) Recce Einheiten haben uns immer sehr enttäuscht - da muss man schon so 1-2 Hexes von einer Einheit "aufklären" um sie dann auch zu entdecken - also eher lokal zum entdecken von Ari und Nachschub/HQ empfehlenswerden - kann man auch einsetzen um diese SIGINT Berichte zu bestätigen und dann mit einem Luftschlag nachzusetzen - wenngleich die Wahrscheinlichkeit sehr hoch ist, dass diese tief im Feindesland abgefangen werden...
soviel mal dazu
PS: dieses Regelwerk kann und wird aktualisiert werden - den Link dazu gibt es in unserer Signatur
SolInvictus202
02.08.12, 10:19
LANDJUT - KDO: Zardoz
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Modern%20Campaigns%20AAR/LANDJUT%20-%20Zardoz/ScreenShot011.png
GESAMTSTÄRKE (immer reine Kampfstärke):
7593 Mann
70 Geschütze (immer in eigenen Ari-Einheiten)
633 Fahrzeuge
20 Flugzeuge
SolInvictus202
02.08.12, 11:47
1. Panzerdivision (I. Korps): KDO Zahn
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Modern%20Campaigns%20AAR/1%20Panzerdivision%20Zahn/ScreenShot012.png
GESAMTSTÄRKE:
3069 Mann
69 Geschütze
429 Fahrzeuge
SolInvictus202
02.08.12, 12:00
Habsch mir schon gedacht, dass die Feinheiten von Landjut vom Spiel nicht sauber abgebildet werde, is aber nicht soooo schlimm.
Die Brigade Nr. 18 wurde als Panzerbrigade 18 bezeichnet, da wäre das Bildchen der Brigade anzupassen. Das Artillerieregiment war das Artillerieregiment 6.
Die Heimatschutzbrigade 51 unterstand, anders als alle andere Heimatschutzbrigaden, dem Korps und nicht dem deutschen Territorialheer.
Die müßte also hier eigentlich auftauchen. Ich denke, dass diese Besonderheiten unbeachtet blieb. Aber egal ... ich wollte ja nur klugscheissen ...
;-)
;) - es sind zwei kleine Einheiten einer Heimatschutzbrigade da drinnen - die haben wir nicht extra erwähnt - sind im Norden von Schleswig... - also die könnt ihr noch dazu ziehen... (die fallen also unter "Korps-Truppen")
die Genauigkeit haben wir schon durch - wir können leider nix ändern :D
SolInvictus202
02.08.12, 12:07
Die Brigade Nr. 18 wurde als Panzerbrigade 18 bezeichnet, da wäre das Bildchen der Brigade anzupassen. Das Artillerieregiment war das Artillerieregiment 6.
;-)
das ist sogar im Spiel - da haben nur wir einen Fehler gemacht - wird ausgebessert sobald alle Regenten eine OOB haben :ph:
SolInvictus202
02.08.12, 15:07
3. Panzerdivision (I. Korps) - KDO: von Retterling
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Modern%20Campaigns%20AAR/3%20Panzerdivision%20-%20von%20Retterling/ScreenShot013.png
GESAMTSTÄRKE
3399
34 Geschütze
429 Fahrzeuge
PS: die OOB des werte von Retterling - die er, brillianterweise, selbst erstellt hat, wird angehängt
Von Retterling
02.08.12, 15:34
Wir hatten uns schon auf den Warschauer Pakt eingerichtet:),
aber da sich das Zünglein an der Waage der Nato zugewendet hat,
ein kleiner AAR-Anfang mit einem Überblick(wir kennen natürlich noch nicht die im Spiel verwendete Aufstellung ("Edit: die Brigaden decken sich, wir sind mit genug Realismus bedient ;))) über die 3.Panzerdivision der Bundeswehr.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f7/3._PzDiv_%28V1%29.svg/230px-3._PzDiv_%28V1%29.svg.png
3.Panzerdivision
Die 3. Panzerdivision wurde am 2. Juli 1956 in Hamburg-Rahlstedt und Teilen in Flensburg aus ehemaligen Soldaten und Freiwilligen aufgestellt und dem I. Korps in Münster unterstellt. 1958 wurde die Division in die Befehlsstrukturen der NATO eingegliedert.
In der Heeresstruktur IV wurden unter anderem die Kampfbrigaden der Division verschlankt und der Division ein Instandsetzungs- und ein Nachschubbataillon unterstellt. Nach Umsetzung der Heeresstruktur 4 zu Anfang der 1980er Jahre bestand die Division aus:
Stab und Stabskompanie mit seinem Kommandeur:
"Von Retterling"
https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcSrccZU2OKqvxAURIFCGzjJo9bx1Qlok_go5LK6S-Q3KyHyPlv_
der Panzergrenadierbrigade 7 in Hamburg
https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQh0oAdRKNl0tqr8j-QIFsBkzaYskNtS3_Fyh1XgQMlr_NTuP4tgA
der Panzerbrigade 8 in Lüneburg
der Panzerlehrbrigade 9 in Munster <-Ja die PanzerLehr war bei uns:D
https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcRcfNRNdQtgNQq1QdPLbGdVf6iWaTHp5PRDwYEs3rXrgCOlwc_lUA
dem Artillerieregiment 3 in Stade
https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQ_WTymC_SANVcfuPtJzPxNW9bT7zuQY2VWuOw-kZExQ7iYWBCC
und den Divisionstruppen:
das Flugabwehrregiment 3 in Hamburg
https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcTyBeMNln6iE-658UyjC2LI3q9rS5lSJCpPOn-X9w36Wn77FGY5
das Panzeraufklärungsbataillon 3 in Lüneburg <-unser Haufen:D
https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcTKd3qt75aGenDRUtmMbe4eJ3BRLw_l51m0LcK1wimkGupkNr1Rzg
https://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcTnWvWwBP-_ZK1fWiVJgtIHKK8qJMkG9GmNa96qqm4LKcEcu8KvU4Tu4pXT
das Pionierbataillon 3 in Stade
das Fernmeldebataillon 3 in Buxtehude
die Fernmeldekompanie 3 (EloKa) in Rotenburg/Wümme
das Sanitätsbataillon 3 in Hamburg
https://encrypted-tbn3.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQT79eCRXSLRvHuVl0B-IZbJRTzlB25ONhqrX7L86cLfu6c6AFPug <-Ja, was wäre die Truppe ohne den Kampfsani ;)
das Nachschubbataillon 3 in Stade
das Instandsetzungsbataillon 3 in Rotenburg/Wümme
die Heeresfliegerstaffel 3 in Rotenburg/Wümme <-WICHTIG! Damit der Kommandeur ausgeflogen werden kann :D;)
das Heeresmusikkorps 3 in Lüneburg <-GAANZ WICHTIG! Sorgen für die notwendige Untergangsmusik;):D
https://encrypted-tbn0.google.com/images?q=tbn:ANd9GcSBSqVFkB1jNx_ySkj97pd9KEuUsMN9Yug-YdE8sjPcFg_K9wxMmg
die ABC-Abwehrkompanie 3 in Munster
das Feldartilleriebataillon 31 in Lüneburg
die Feldersatzbataillone 31 bis 35 (nicht aktiv)
das Jägerbataillon 36 (nicht aktiv) in Zeven-Aspe
das Jägerbataillon 37 (nicht aktiv) in Buxtehude
das Sicherungsbataillon 38 (nicht aktiv) in Zeven-Aspe
SolInvictus202
02.08.12, 16:08
7. Panzerdivision: KDO: Silkow
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Modern%20Campaigns%20AAR/7%20Panzerdivision/ScreenShot012.png
GESAMTSTÄRKE:
3399
34 Geschütze
429 Fahrzeuge
SolInvictus202
02.08.12, 16:52
wir müssen einmal klarstellen - dass bei Divisionen statt "Korpsbrigade" - natürlich die Brigade für "Divisionstruppen" stehen sollte... unser Fehler... - gilt für alle...
SolInvictus202
02.08.12, 16:59
11. Panzergrenadierdivision KDO: Albrecht d. Bär
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Modern%20Campaigns%20AAR/11%20Panzergrenadier%20Division/ScreenShot014.png
GESAMTSTÄRKE:
3729 Mann
34 Geschütze
351 Fahrzeuge
SolInvictus202
02.08.12, 17:15
4th UK Armoured Division: KDO Cfant
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Modern%20Campaigns%20AAR/4th%20Armoured%20Div/ScreenShot015.png
GESAMTSTÄRKE
2675 Mann
380 Fahrzeuge
SolInvictus202
02.08.12, 17:23
British Army of the Rhine (BAoR): KDO Bronko40
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Modern%20Campaigns%20AAR/BOAR/ScreenShot016.png
Gesamtstärke:
14017 Mann
84 Geschütze
1366 Fahrzeuge
SolInvictus202
02.08.12, 17:33
1st US Armored Division: KDO Lewis Armistead
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Modern%20Campaigns%20AAR/1st%20US%20Armored%20Div/ScreenShot017.png
GESAMTSTÄRKE:
3398 Mann
556 Fahrzeuge
SolInvictus202
02.08.12, 17:59
10. Panzerdivision: KDO Edelpionier
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Modern%20Campaigns%20AAR/10%20Panzerdivision/ScreenShot018.png
GESAMTSTÄRKE:
3339 Mann
34 Geschütze
429 Fahrzeuge
SolInvictus202
02.08.12, 18:10
1. Gebirgsjägerdivision: KDO Pinky
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Modern%20Campaigns%20AAR/1%20Gebirgsjaegerdivision/ScreenShot019.png
GESAMTSTÄRKE
5139 Mann
34 Geschütze
376 Fahrzeuge
SolInvictus202
02.08.12, 20:10
Division West: KDO KAreil
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Modern%20Campaigns%20AAR/Division%20West/ScreenShot020.png
PS: 3 Symbole sind falsch - da sollte statt Kompanie - Bataillon stehen - hatten wir aber im Katalog vergessen - wird dann fürs Spiel eingefügt!
GESAMTSTÄRKE:
4120 Mann
92 Geschütze
218 Fahrzeuge
SolInvictus202
03.08.12, 10:34
3rd US Armored Division: KDO preusse
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Modern%20Campaigns%20AAR/3%20US%20Arm%20Div/ScreenShot001.png
GESAMTSTÄRKE:
3398 Mann
556 Fahrzeuge
Gfm. Wrangel
03.08.12, 12:37
http://oi48.tinypic.com/2m29n52.jpg
„Heiß umfehdet, wild umstritten“
http://i1197.photobucket.com/albums/aa428/KAreil/ModernCampaigns/oesterreich.gif
Österreich - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=0jevsDSxlVE)
(1) Land der Berge, Land am Strome,
Land der Äcker, Land der Dome,
Land der Hämmer, zukunftsreich!
Heimat bist du großer Söhne,
Volk, begnadet für das Schöne,
Vielgerühmtes Österreich.
Vielgerühmtes Österreich.
(2) Heiß umfehdet, wild umstritten,
Liegst dem Erdteil du inmitten
Einem starken Herzen gleich.
Hast seit frühen Ahnentagen
Hoher Sendung Last getragen,
Vielgeprüftes Österreich.
Vielgeprüftes Österreich.
(3) Mutig in die neuen Zeiten,
Frei und gläubig sieh uns schreiten,
Arbeitsfroh und hoffnungsreich.
Einig laß in Brüderchören,
Vaterland, dir Treue schwören.
Vielgeliebtes Österreich.
Vielgeliebtes Österreich.
Division West 1985:
http://i1197.photobucket.com/albums/aa428/KAreil/ModernCampaigns/DivWestOOB_updated.png
Wir sind gespannt auf die große Schlacht und versuchen natürlich unser schönes Heimatland möglichst lange vor den roten Horden zu verteidigen.
Die österreichische OOB ist leider alles andere als korrekt…AAR-technisch werden wir uns wohl auf die uns bekannten und wirklich existierenden Verbände konzentrieren.
Das Panzergrenadierbataillon 13 (bekannt aus dem „Zwote-Dreizehn“-AAR (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=21649)) und deren „große Brüder“ vom Panzerbataillon 14, beide aus dem schönen Oberösterreich.
[Im Spiel leider falsch nummeriert als PzGrenB 12 und PzB 10]
Ich habe bei wikipedia gelesen, dass:
"Oberbefehlshaber des HQ NORTHAG war grundsätzlich ein britischer General, gleichzeitig Oberkommandierender der britischen Rheinarmee (BAOR)."
Vielleicht könnte ja Bronko40 überredet werden, diese ehrenvolle Aufgabe zu übernehmen.
Gehörte die "3rd Brigade (US)" nicht eigentlich auch zum III Corps?
Grüße
SolInvictus202
03.08.12, 17:36
Ich habe bei wikipedia gelesen, dass:
"Oberbefehlshaber des HQ NORTHAG war grundsätzlich ein britischer General, gleichzeitig Oberkommandierender der britischen Rheinarmee (BAOR)."
Vielleicht könnte ja Bronko40 überredet werden, diese ehrenvolle Aufgabe zu übernehmen.
Gehörte die "3rd Brigade (US)" nicht eigentlich auch zum III Corps?
Grüße
wunderbar - wir sind uns sicher, dass Bronko40 auch gerne den Oberbefehl über NORTHAG übernimmt :)
das mit der 3. Brigade stimmt... aber im Spiel ist sie extra aufgelistet - da das III Corps ja nicht im SPiel ist.... leider... diese wunderbaren Division würden eben erst durch REFORGER kommen - davor ist aber das Szenario schon fertig :( - mit dem III Corps könnte man nämlich einen schönen Gegenangriff starten!
Aso, wollte nicht klugscheißen. Habe mich aber nur gewundert warum da ne einzelne Brigade steht. Hätte ja auch Sicherung für Bremen sein können...
Danke für die schnelle Antwort
SolInvictus202
03.08.12, 20:11
so... die ersten Karten sind raus - die ersten Lageberichte der Kommandanten sollten bald folgen....
MÖGEN DIE SPIELE BEGINNEN!
Albrecht d. Bär
03.08.12, 20:29
so... die ersten Karten sind raus - die ersten Lageberichte der Kommandanten sollten bald folgen....
MÖGEN DIE SPIELE BEGINNEN!
Wer hat denn alles Einblick in die strategischen Karten bekommen? :rolleyes:
Lewis Armistead
03.08.12, 20:34
Naja wenn es so läuft wie es laufen soll, in die strategischen Karten nur GFM Wrangel, die Bereichskommandeure dann nur Ausschnitte oder Briefings.
SolInvictus202
03.08.12, 20:34
Wer hat denn alles Einblick in die strategischen Karten bekommen? :rolleyes:
die Regenten Zardoz, Zahn und Von Retterling... wir arbeiten die OOB von "oben nach unten" ab.... jeder Regenten "kostet" uns etwa 1,5 Stunden - also kann man sich vorstellen, warum nicht alle auf einmal Karten bekommen :D
SolInvictus202
03.08.12, 20:39
Naja wenn es so läuft wie es laufen soll, in die strategischen Karten nur GFM Wrangel, die Bereichskommandeure dann nur Ausschnitte oder Briefings.
genau so wird es ablaufen - die Divisionskommandanten bekommen nur eine Karte um zu sehen "wo" sie denn sind - und dann die taktischen Karten damit sie ihre Befehle abliefern können...
wohingegen der SACEUR nur die "Korps" zu sehen bekommt - und an diese Befehle erteilen kann.... überall wo kein Korpskommandant vorhanden ist, übernehmen wir und leiten die Befehle weiter an die Divisionen.... diese führen die dann aus, oder eben nicht....
wir werden ein genaues Regelwerk und Ablauf wohl morgen posten, damit alles mehr oder weniger klar wird (so hoffen wir :ph:)
Da habt Ihr Euch ja wahrlich viel Arbeit aufgebrummt! :top:
Wir können Euch leider grade nicht "reppen", aber Ihr habt unsere Hochachtung!
Albrecht d. Bär
03.08.12, 21:35
Lied der Panzergrenadiere: "Panzergrenadiere, vorwärts, zum Siege voran" - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=_UsV8v2OOWU)
11. Panzergrenadierdivision
Kommandeur: Generalmajor Albrecht der Bär
http://www.imgbox.de/users/Heimatfrontdikatator/RPG_AAR_mit_Modern_Campaigns_1985/11_Panzergrenadierdivision_.png (http://www.imgbox.de/)
Panzerbrigade 33
- Stabssitz Celle
http://www.fprado.com/armorsite/Leo2_Pics/Leopard-2E-firing-01.jpg
Panzergrenadierbrigade 32
- Stabssitz Schwanewede
http://www.bundeswehr-modellbau.info/images/marder3.jpg
Panzergrenadierbrigade 31
- Stabssitz Oldenburg
http://www.rk-gammertingen.de/Designs/Fotos/Heer/marder1.jpg
Divisionstruppen
Artillerieregiment 11 (Hindenburg-Kaserne Oldenburg (Oldbg)
http://www.rk-gammertingen.de/Designs/Fotos/Heer/PzH_M109G.jpg
Flugabwehrregiment 11 (Steuben-Kaserne (Achim))
http://www.rk-gammertingen.de/Designs/Fotos/Heer/gepard.jpghttp://www.rk-gammertingen.de/Designs/Fotos/Heer/roland.jpg
Pionierbataillon 11 (Niedersachsen-Kaserne (Dörverden))
http://www.rk-gammertingen.de/Designs/Fotos/Heer/biber.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/64/M3G_ferry_3.jpg/800px-M3G_ferry_3.jpg
Fernmeldebataillon 11 (Hindenburg-Kaserne Oldenburg (Oldbg))
http://www.merkur-online.de/bilder/2011/09/09/1398691/821494467-5374364_528.9.jpg
Panzeraufklärungslehrbataillon 11 (Munster)
http://www.pzaufkl.de/images/luchs.jpg
Sanitätsbataillon 11 (Leer)
http://up.picr.de/3637307.jpg
Instandsetzungsbataillon 11 (Delmenhorst)
Nachschubbataillon 11 (Delmenhorst)
Heeresfliegerstaffel 11 (Rotenburg (Wümme))
ABC-Abwehrkompanie 11 (Emden)
Heeresmusikkorps 11 (Bremen-Grohn)
Uns fehlen in den Truppengliederungen immer die Brigadeartilleriebataillone. Divisionstruppen sind z.T. dargestellt, aber dieses wichtige Element der Feuerunterstützung auf Brigadeebene ist z.Zt. noch nicht abgebildet.
Wir gehen davon aus, dass ohne artilleristische Unterstützung der Sieg nicht davongetragen werdern kann, also muss es sich um ein Versehen handeln :).
SolInvictus202
03.08.12, 23:38
Uns fehlen in den Truppengliederungen immer die Brigadeartilleriebataillone. Divisionstruppen sind z.T. dargestellt, aber dieses wichtige Element der Feuerunterstützung auf Brigadeebene ist z.Zt. noch nicht abgebildet.
Wir gehen davon aus, dass ohne artilleristische Unterstützung der Sieg nicht davongetragen werdern kann, also muss es sich um ein Versehen handeln :).
die sind natürlich vorhanden - wir haben sie unter "Divisionstruppen" getan... war uns einfach zu viel Aufwand da jede Einheit extra anzugeben - ist natürlich eine Nachlässigkeit, aber irgendwo müssen wir ein zeitliches Limit einbauen... :opa:
grundsätzlich kann man immer sagen, dass bei der "Gesamtstärke" die "Fahrzeuge" aus "Panzern, SPGs, Flak-SPG und TDs" bestehen - die "Geschütze" stellen nur Artillerie ohne Selbstfahrlafette dar....
PS: wir können aber gerne schemenhaft mal eine Einheit "Divisionstruppen" darstellen - wobei einige Regenten in ihren eigenen OOBs eh schon diese Einheiten erwähnt haben.... die stimmt auch überraschend genau mit denen des SPieles überein...
PPS: auf Brigadeebene sind im Spiel selten Artilleriebataillone - nur auf Divisionsebene - hier richten wir uns einfach nach der OOB im Spiel - da wir dann ja auch schließlich mit dieser arbeiten müssen....
SolInvictus202
04.08.12, 11:14
wichtige Spieltechnische Informationen
"Bewegungsbefehle":
obwohl nun bald alle Regenten (wir schätzen mit dem Wochenende) ihre ersten Karten besitzen werden, und daher bereit wären die Marschbefehle für den ersten ZUg zu geben, ist zu bedenken, dass die meisten Einheiten FIXIERT beginnen.... können also nicht bewegt werden...
warum? - nun - es soll darstellen dass NATO vom Angriff des WP überrascht wurde... (der 1. Zug liegt natürlich beim WP - und da wird einiges auf uns zukommen :ph:)
d.h. die meisten Einheiten die man bewegen kann, sind durch Feindkontakt gelöst worden - und da ist es oft schon zu spät...
alle anderen Einheiten werden im Laufe des 1. Tages freigeschaltet - einige sogar erst am 2. Tag - d.h. bevor sie nicht gelöst sind, gibt es auch keine Möglichkeiten diese zu verschieben...
eingraben können sie sich schon - aber eben nur an dem Fleck wo sie stehen...
die Regenten werden natürlich laufend informiert werden, sobald ihre Einheiten gelöst ist - und Befehle entgegengenommen werden können!
SOP:
sobald dann alle Regenten die Karten haben, bitten wir erneut um eine Formulierung des bevorzugten Standardvorgehens der jeweiligen Einheit - dies soll verhindern, dass durch Abwesenheit der Zug verzögert wird...
diese SOP kann natürlich aktualisiert werden - von i.e. "laufen so schnell es geht" zu "halten bis zum letzten Mann" bis hin zu "GEGENANGRIFF wann immer möglich"
ABLAUF:
da nun das einfügen von Zeichen einiges an Zeit in Anspruch nimmt, wir aber mindestens einen Zug pro Woche spielen wollen - wenn möglich 2 - haben wir uns das so vorgestellt:
die Regenten bekommen jeden Zug - falls es was neues zu berichten gibt - eine Karte wo Stoßrichtungen, FEindsichtungen etc eingezeichnet sind - sehr rudimentär allerdings - dazu ein Text über Verluste, Geschehnisse etc...
alle 24h - (1 Zug = 2 h) gibt es ein großes Update - mit strategischer Übersicht etc... - das wird dann ausführlicher...
der SACEUR muss sich größtenteils mit den Infos seiner Kommandanten begnügen - denn das große Update gibt es eben nur alle 24h... - doch hat er entsprechende Ausgangskarten um sich ein Bild der Veränderungen zu machen!
die Befehle sind binnen 2 vollen Tagen einzureichen - damit wir eben etwas vorwärts kommen - falls es sich einmal nicht ausgehen sollte - halten wir uns bei den fehlenenden Befehlen einfach an die oben erwähnte SOP
Sektion für Bewegung und Kampf
Bewegung: Travel Mode vs Combat Mode:
nun - der Titel sagt eigentlich schon alles - es gibt zwei verschiedene Modi - der erste ist Travel Mode (mit T gekennzeichnet) - dieser wird verwendet um sich schnell fortzubewegen - man könnte ihn mit der "Kolonne" vergleichen - d.h. wenn Truppen schnell verlegt werden müssen - oder einfach nur schnell vorstoßen - dann muss man sich im Travel-Modus befinden...
im Gegensatz dazu der Combat-Mode:
auch klar - muss man von Travel Mode umschalten auf Combat-Mode - es wird dadurch die Entfaltung der Truppen simuliert - man verliert dadurch die Mali des Travel Mode - jedoch kann man sich kaum 2 Hexes fortbewegen im Combatmode....
Kampf: Travel vs Combat
es gibt zwei verschiedene Arten des Angriffs:
1) Angriff durch Beschuss- de facto die Fahrzeuge stoppen lassen und feuern - keine Gebietsgewinne
2) Sturmangriff - der Versuch den Feind aus seinen Stellungen zu vertreiben
beide können sowohl im Travel als auch im Combat Mode ausgeführt werden - jedoch sind natürlich beide Angriff im Combat Mode um ein vielfaches effekiver...
genauso die Verteidigung...
Verteidigung
vieles ist auf sehr detaillierten Lvl - was nur uns als eigentlich Spieler betrifft - jedoch gibt es trotzdem wichtige Entscheidungen zu treffen...
1) TRuppen können sich nur eingraben wenn sie sich noch nicht bewegt haben - d.h sie müssen die vollkommen Anzahl von Aktionspunkten haben (wird unten erklärt) d.h. man muss wenn man verlegen und eingraben will mit 2-3 Runden rechnen
2) Truppen können nur im Combat Mode eingegraben werden... deswegen 2 ODER 3 Runden.... wenn man eine Runde lang in T (Travel Mode) verlegt - und am Ende noch genügend Aktionspunkte (AP) hat um in den Combat Mode (C) zu wechseln dann kann man in der nächsten Runde mit dem Eingraben beginnen... - falls es jedoch dazu nicht mehr reicht, muss man die nächste Runde verwenden um von T in C zu wechseln und kann erst in der 3. Runde mit dem eingraben beginnen...
Stufen der Verteidigung
es gibt de facto 2 Stufen der Verteidigungsstellungen:
1) -20% für den Angreifer - ist je nach Einheit in einer Runde zu erreichen - z.b. eine volles PzGrenBat kann in einer Runde sich soweit eingraben (meistens - hängt vom Terrain ab) - kleinere Einheiten brauchen oft 2 Runden
2) -40% für den Angreifer - de facto Schützengräben - Hull-down Positionen etc... - brauchen zusätzlich noch 2-3 Runden - selten, dass es in einer Runde geht...muss ein großes Bataillon sein/viele Panzer etc...
zu bedenken ist - dass sobald eine solche Position erstürmt ist, die Boni meist für den Eroberer gelten.... d.h. in einem gegenangriff muss man dann gegen seine eigene Stellung kämpfen...
Aktionspunkte
jede Einheit startet zu beginn an mit einer gewissen Anzahl von Aktionspunkten - auch benötigt jede Einheit eine unterschiedliche Anzahl an Aktionspunkten...
im Unterschied zu den HPS Nappy Titeln kann man in diesen Spielen sehrwohl angreifen, schießen und dann noch weiter marschieren - die Engine ist hier viel dynamischer - man muss eben nur genügen AP haben....
WICHTIG:
der Wechseln von T in C kostet AP - jedoch kostet der Wechsel von C in T KEINE AP!!! - deshalb kann man oft nach einem erfolgreichen Sturmangriff nachstoßen... außer man ist disrupted - aber das kommt noch extra :D
da uns nur die NATO Seite interessiert....nehmen wir das Szenario "Bad Kissingen" zu Hilfe:
wir werden uns:
1 PzGrenBat
anschauen:
PzGrenBat:
startet mit 26 AP (C)- wechselt man in T - hat es stattdessen 99
auf einer normalen Straße in T braucht es 4 AP pro Hex
sind Höhenunterschiede dabei kann auf einer Straße bis zu 10 AP brauchen... im Feld noch mehr...man kann sich aber dadurch etwas vorstellen - glauben wir
wir wollen das ganze auch nicht zu detailliert machen - da die meisten Befehle wohl auf Brigadeebene gegeben werden - inklusive Direktiven... d.h. die detaillierten Entscheidungen treffen wir dann im Spiel - wo welche Einheit etc....
WICHTIG: der Wechsel von T in C braucht bei dieser Einheit 36 AP - d.h wenn wir weiter marschieren und keine 36 AP übrig sind, muss die Einheit in T verbleiben!
VERGLEICH:
1 PzCoy - Abrams:
startet mit 105 AP in C - behält 105 AP wenn man in T wechselt
der Wechsel von T nach C braucht 35 AP
in C kann der Panzer pro Hex OHNE Straße 6 AP brauchen - wenn keine Geländerunterschied
auf der Straße braucht er ebenfalls 4 AP - wie alle Einheiten in T auf normalen Straßen - Autobahnen sind da natürlich anders - da zwischen 2-3
WICHTIG:
DISRUPTED UNITS:
wie immer kann es passieren, dass Einheiten in Unordnung geraten können -entweder durch BEschuss, Fliegerangriffe, eigene Sturmangriff - feindliche ANgriff etc...
falls eine Einheit disrupted (DI) wird ein großes Prozentsatz der AP abgezogen... .d.h. die Einheit hat weniger Handlungsfreiheit...
desweiteren: eine DI Einheit KANN KEINEN STURMANGRIFF DURCHFÜHREN - und kann sich auch NICHT EINGRABEN
Beispiel - man schickt ein Panzerbataillon zum Sturmangriff auf eine Stellung - bevor es zur Ausführung des Angriffs kommt, hat der Feind MEIST noch eine Feuerphase (oder mehrere) - falls man Pech hat, und das PzBat in dieser Feuerphase DI geht - dann kann man gar nicht mehr den Angriff durchführen - stellt sozusagen die Abschlagung des Angriffs ohne Nahkampf dar!
LOW FUEL/LOW AMMO:
jede Einheit unterzieht sich einem Check jede Runde - je nach Nachschubslage:
einheiten mit "LOW AMMO" können nicht aktiv schießen - sie bekommen auch in der Defensive weniger Feuerphasen
Einheiten mit "LOW FUEL" bekommen einfach viel weniger AP - ganz klar... man muss diese dann oft einige Runden stehen lassen, damit der Nachschub aufschließen kann... dies ist jedoch ein größeres Problem für den WP als für NATO :)
Hubschrauber
ist ein eigens Kapitel - da die meisten Helis unter unserem Kdo bleiben (da meist Korpstruppen) müssen wir nicht allzu sehr ins Detail gehen...
jede Division kann natürlich beim Korps Hubschrauberunterstützung anfordern - ist ja klar :D
grundsätzlich:
jede Heli Einheit hat eine FOB dabei - nur hier kann die Einheit aufmunitioniert werden - um dies zu ermöglichen müssen beide Einheiten - also FOB und Heli im C Mode sein.... der Heli "landet" sozusagen und die FOB ist aufgestellt...
fliegen und angreifen passiert in T - solange Raketen vorhanden sind kann ein Heli - im Gegensatz zu allen anderen Einheiten (außer Ari und AA) auf 2 Hexes angreifen - bleibt also in sicherem Abstand ohne Feindfeuer zu nehmen (außer AA ist vor Ort) - sobald "LOW AMMO" da ist, muss er auf 1 Hex angreifen (Maschinenkanonen) oder eben zurück zur FOB und aufmunitionieren
(werden wir also fast immer machen, da Helis die wahre Waffe der NATO im Spiel sind :D - wenn dann so 60 AH-60 daherfliegen bleibt von einerm T-72 Pz.Bat wenig übrig :D
desweiteren sollte der Heli nach dem Angriff noch genügen AP haben um sich wieder zurückzuziehen - denn die Engine erlaubt es auch diese Einheiten "einzukesseln" und zu vernichten...
also allzu tiefe Vorstöße ins Feindesland sind nicht ratsam - außer man findet einen Weg an dem man 2-3 Runden fliegen kann ohne entdeckt zu werden... denn landen muss der Heli nicht jede Runde!!
Abkürzungen (laut Verzeichnis SolInvictus202 :D)
SACEUR: Supreme Allied Commander Europe
NORTHAG: Northern Army Group
CENTAG: Central Army Group
HQ: Headquarters.
PzD: Panzerdivision
PzGrenD: Panzergrenadierdivision
GebD: Gebirgsjägerdivision
Eng: Pioniere
Bat: Bataillon
Coy: Kompanie
SPG: Self Propelled Gun (Geschütz auf Selbstfahrlafette)
AHeli: Attack Helicopter
KDO: Kommando
CO: Commanding Officer
SOP: standard operating procedure
T: Travel Mode
C: Combat Mode
DI: Disrupted
LA: Low Ammo
LF: Low Fuel
Luftwaffe
1) es gibt die "passive" Abriegelung - für BEIDE Seiten... je nach Tages und Nachtzeit ist eine Seite "stärker" und eine Seite schwächer (man geht hier davon aus, dass die NATO in der Nacht überlegen war, jedoch der WP am Tag durchaus auch aktiv war)
2) es gibt die "aktiven" Luftangriffe - hierbei handelt es sich lediglich um Bodenangriff auf Einheiten und Aufklärungsflüge
3) jeder Bodenangriff "kann" abgefangen werden - das bestimmt die Engine
4) jeder Bodenangriff "kann" Verluste erleiden - die Chancen werden dabei erhöht wenn Flak Einheiten in der Gegend sind (wobei diese eher gegen Helis erfolgreich sind)
5) Recce Einheiten haben uns immer sehr enttäuscht - da muss man schon so 1-2 Hexes von einer Einheit "aufklären" um sie dann auch zu entdecken - also eher lokal zum entdecken von Ari und Nachschub/HQ empfehlenswerden - kann man auch einsetzen um diese SIGINT Berichte zu bestätigen und dann mit einem Luftschlag nachzusetzen - wenngleich die Wahrscheinlichkeit sehr hoch ist, dass diese tief im Feindesland abgefangen werden...
soviel mal dazu
PS: dieses Regelwerk kann und wird aktualisiert werden - den Link dazu gibt es in unserer Signatur
SolInvictus202
04.08.12, 11:54
Öhm ....
wir haben keinerlei Ahnung von dem Spiel. Wie weit können sich Einheiten bewegen, woran können wir das erkennen etc.? Woran können wir erkennen welche Einheiten sich bewegen können, welche Effekte welches Gelände hat? Bei us stellt sich die Frage wo der Iwan landen kann?
Was müssen wir eigentlich verteidigen? Wir haben da ein Feld vor Hamburg entdeckt auf dem "50" steht und am Nord-Ostseekanal bei Rendsburg eins mit 250. Das Letzte dürfte dort wohl die Autobahnbrücke sein. Wir würden da natürlich gerne was stationieren, weil wir da mit einer Luftlandung rechnen.
Andererseit, für eie Seelandung in SH oder Jütland, müßte der WP an ganz Dänemark vorbei schippern. Müsen wir mit sowas rechnen?
Wir tappen vollkommen im Dunkeln.
kommt alles noch :) - wie gesagt - werden wir alles abarbeiten...
grundsätzlich kann der WP nicht überall landen - das sind voreingestellte Ereignisse die er ziehen kann/muss - wenn jemand landet - dann an der Ostseite von Jütland...
aber das kommt noch alles - das Regelwerk wird langsam erweitert werden - doch wollen wir doch zuerst einmal allen Regenten die Karten geben :)
Albrecht d. Bär
04.08.12, 11:57
Wir tappen vollkommen im Dunkeln.
Wir tappen mit! :D
Na, alles wird gut...
Gfm. Wrangel
04.08.12, 12:05
+++ SACEUR SOP +++
Alle Entscheidungen der Kommandeure sind ausnahmslos im Geiste der folgenden strategischen Direktive zu treffen.
LUFTDOKTRIN
Oberste Priorität: Erringung Luftherrschaft.
Phasen:
I: Kombinierter, massiver Einsatz von bodengestütztem Radar, AWACS und Jagdflugzeugen, um die Luftherrschaft zu erlangen. Unterstützung der Bodeneinheiten im Kampf.
II: Ausschalten der gegnerischen SAM- und Flak-Einheiten.
III: Tiefflugangriffe auf Nachschubzentren und LKW, strat. Ziele (Brücken, Eisenbahnknotenpunkte) im Hinterland, feindliche HQ und Marschsäulen.
LANDDOKTRIN
Oberste Priorität: Aufmarsch des Gegners verlangsamen und stoppen.
Phasen:
I: Sperranlangen aktivieren: Brücken und Straßen (Minenzellen, Sprengschächte) vor dem Feind sprengen, Panzersperren anbringen, Einheiten graben sich ein. Lokal begrenzte Gegenangriffe nur, um vorher genannte Ziele zu erreichen. Volle Alarmbereitschaft zur Abwehr von Spezialkommandos und Sabotagetrupps.
II: Bewegliche, schnelle Verteidigung: wiederholte Angriffe auf feindliche Marschspitzen und baldiges Absetzen. Ziel: eigene Kampffähigkeit erhalten, den feindlichen Vormarsch verlangsamen und Truppenansammlungen provozieren, die dann aus der Luft angegriffen werden können. Massive Gegenangriffe nur auf expliziten Befehl.
III: Aufbau und Halten einer tiefgestaffelten Verteidigung, Absetzen vom Feind und Rückfall auf nächste Linie nur noch auf Befehl.
IV: Aufbau einer strategischen Reserve durch Schaffung mehrerer schneller Eingreiftruppen (Quick Reaction Force, QRF) je Heeresgruppe in mindestens Bataillonsstärke. Die Einheiten der QRF unterstehen dem SACEUR.
V. Der Einsatz taktischer ABC- oder strategischer Kernwaffen soll unbedingt vermieden werden und dient nur als allerletzte Option.
+++ SACEUR SOP ENDE+++
---
Haben die werten Regenten Fragen oder Vorschläge diesbezüglich?
---
Ein Wort in eigener Sache:
Die Verzweiflung in der NATO muss in der Tat groß sein, dass sie den verdienten SACEUR Gen. Rogers abgelöst und durch das Berliner Feldherrengenie Papa Wrangel ersetzt haben. Da Wir aber seit über hundert Jahren nicht mehr an Kriegen teilgenommen und Armeen befehligt haben, erwarten Wir beste Unterstützung und - ganz in bester preußischer Tradition - absoluten Gehorsam von Unseren Generälen. Geht nicht, gibt's nicht und nu ran an den Feind.
Für Kais... äh die Demokratie und die Freiheit unsere Vaterländer. Weggetreten!
Gfm. Wrangel
04.08.12, 12:53
Wer befehligt eigentlich die gegnerischen Truppen?
SolInvictus202
04.08.12, 13:02
Wer befehligt eigentlich die gegnerischen Truppen?
wir werden gegen einen Australier spielen - er kennt die Engine sehr gut, und wir haben bereits das erste mal, als wir NATO gespielt haben, gegen ihn gespielt - ist sehr verlässlich (anders als unser Leipzig Gegner) und kennt sich gut aus...
was ist zu erwarten von ihm?
er wird die ersten Züge nützen um so viele Einheiten wie möglich abzuschneiden und dann zu vernichten
er hat immer einen "innovativen" Plan - also wird für Überraschungen gesorgt sein (ist seit Jahren unser Gegner in jeder Art von PBEM Spielen - auch spielen wir LOTRO mit ihm)
er ist sich der Stärken und Schwächen beider Seiten bewusst - und hat kein Problem Verluste einzustecken - er wird also vorstürmen und uns niederreiten.... außer wir können ihn vom Pferd schießen!
er schreckt auch vor WMDs nicht zurück - die 1. und 3. US Armored Divisions wurden bei einem Gegenangriff vor Frankfurt damals vernichtet - durch Tac Nukes...
alles in allem sollte es spannend werden :)
Gfm. Wrangel
04.08.12, 13:12
Ein zäher Hund also. Nun, Wir gedenken zäher zu sein.
Jeder Angriff mit WMD wird mit gleichen Mitteln vergolten werden, das sollte ihm klar sein.
Sind auch strategische Nuklearwaffen im Spiel?
SolInvictus202
04.08.12, 13:21
Ein zäher Hund also. Nun, Wir gedenken zäher zu sein.
Jeder Angriff mit WMD wird mit gleichen Mitteln vergolten werden, das sollte ihm klar sein.
Sind auch strategische Nuklearwaffen im Spiel?
nö sind nicht.... nur TacNukes und chemische Waffen
Gfm. Wrangel
04.08.12, 13:53
Das ist gut.
SolInvictus202
04.08.12, 13:59
so - alle Regenten haben nun ihre ersten Karten...als nächstes kommt ein Gesamtüberblich der Karte - und dann werden die Regeln genauer erklärt...
sobald dies geschehen ist, würden wir die Befehlshaber bitten, ihre Divisionen samt Kartenmaterial vorzustellen...damit der SACEUR eine Idee hat :)
genauere Infos zum Gerät werden gerne geliefert - auf Anfrage (kann man ja auch googlen)
Albrecht d. Bär
04.08.12, 14:09
so - alle Regenten haben nun ihre ersten Karten...als nächstes kommt ein Gesamtüberblich der Karte - und dann werden die Regeln genauer erklärt...
sobald dies geschehen ist, würden wir die Befehlshaber bitten, ihre Divisionen samt Kartenmaterial vorzustellen...damit der SACEUR eine Idee hat :)
genauere Infos zum Gerät werden gerne geliefert - auf Anfrage (kann man ja auch googlen)
Ne, wat aufregend! :cool:
Wir können es nur nochmal wiederholen: für Eure Mühen gebührt Euch großer Dank! Das ist ja bis hierher schon eine Heidenarbeit!
Ne, wat aufregend! :cool:
Wir können es nur nochmal wiederholen: für Eure Mühen gebührt Euch großer Dank! Das ist ja bis hierher schon eine Heidenarbeit!
Der Kerl tritt den 3. Weltkrieg los und Ihr bedankt Euch auch noch bei ihm! Empörend! :nein: :D
Aber im ernst: Wir schließen uns an! Habt Dank für Eure Mühe!
Ich würde aber vorschlagen, einen weiteren Thread zu eröffnen, in dem dann die strat. Besprechungen und das RPG stattfinden, während hier die Fragen gestellt werden können. Das erlaubt dem Leser am Ende, die ganze Geschichte ohne Unterbrechungen zu verfolgen.
Gfm. Wrangel
04.08.12, 14:55
Ich würde aber vorschlagen, einen weiteren Thread zu eröffnen, in dem dann die strat. Besprechungen und das RPG stattfinden, während hier die Fragen gestellt werden können.
Das unterstützen Wir! Dieser thread kann dann auch für den Smalltalk untereinander und mit Zuschauern dienen.
Noch ne Frage: Kennt irgendjemand ne Seite, wo man sich die Zusammensetzung britischer Bataillone ansehen kann? Ich finde zwar einiges zur 4th Division, aber wieviele Kampfpanzer und wieviele Infanteristen so ne EInheit hat steht nirgends. Braucht nicht die 4th Division sein, nur so ein ungefährer RIchtwert, damit ich abschätzen kann, ob es Sinn macht, so ein Bataillon zB gegen 2.500 russische Panzer zu werfen :D
Das unterstützen Wir! Dieser thread kann dann auch für den Smalltalk untereinander und mit Zuschauern dienen.
Auch wir sind für einen eigenen Thread!
Dort sollte dann halt wirklich kein "Out of Character" vorkommen - dann könnte es ein wahrlich episches Werk werden! :)
Albrecht d. Bär
04.08.12, 15:06
Der Kerl tritt den 3. Weltkrieg los und Ihr bedankt Euch auch noch bei ihm! Empörend! :nein: :D
Aber im ernst: Wir schließen uns an! Habt Dank für Eure Mühe!
Ich würde aber vorschlagen, einen weiteren Thread zu eröffnen, in dem dann die strat. Besprechungen und das RPG stattfinden, während hier die Fragen gestellt werden können. Das erlaubt dem Leser am Ende, die ganze Geschichte ohne Unterbrechungen zu verfolgen.
Mooooment! Die (Russen) haben doch angefangen! *mit Sandförmchen schmeiß* :D
Wir schließen uns dem an: ein Thread nur für die Kampfplanung erscheint sinnvoll, der Übersicht wegen.
SolInvictus202
04.08.12, 15:21
geht klar - können wir uns vorstellen :)
der Rekrutierungsthread wird sowieso bald versumpfen.... und so bleiben dann 2....
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/4thdivwjh06qopny.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Also dann, junger Mann: Durchführung! :cool:
Edith: Das meinte ich übrigens mit: Potthässliches Logo. :D
SolInvictus202
04.08.12, 16:46
hat jemand einen coolen Titel für den eigentlichen AAR-Thread...
wir werden nämlich einen Mod bitten, dass er diesen Thread dann in sowas wie "Fragen und Organisation" umändert....
Wie wärs mit dem wohlbekannten "Red Storm Rising"?
Gfm. Wrangel
04.08.12, 16:58
"Die Rote Flut" oder Englisch "Red Dawn" :D
SolInvictus202
04.08.12, 17:16
also Red Storm RIsing wär ja nicht schlecht :) - keine Ahnung ob auf dem Titel ein Copyright steht - hoffe mal nicht :D
Gfm. Wrangel
04.08.12, 17:16
+++ Streng geheim --- An alle Kommandeure --- Streng geheim +++
Uns ist ein geheimes Dokument der Staatssicherheit der DDR zugespielt worden,
unser Verteidigungsplan OpPlan 33001 für Westeuropa ist dem Warschauer Pakt
bekannt!
Wir werden unter Zeitdruck neu planen müssen.
Zur Lektüre: http://kms2.isn.ethz.ch/serviceengine/Files/PHP/17214/ipublicationdocument_singledocument/bc8f439f-fb45-4696-8039-f083d58b404c/de/us05.pdf
--- Nachricht Ende ---
also Red Storm RIsing wär ja nicht schlecht :) - keine Ahnung ob auf dem Titel ein Copyright steht - hoffe mal nicht :D
Copyright? :eek:
Der 3. Weltkrieg bricht los und Ihr schwafelt was von Markenrechten...
...obwohl vielleicht sind die amerikanischen Anwälte mehr zu fürchten als ihre Truppen... :D
SolInvictus202
04.08.12, 18:19
so - der neue Thread steht - der Mod ist auch informiert diesen hier umzuändern.... möge der RPG beginnen :D
LINK dazu ist in unserer Signatur - bitte dort alle RPG relevanten Dinge posten - alle anderen hier.... der werte SACEUR hat bereits damit begonnen ;)
SolInvictus202
04.08.12, 19:22
so - hier einmal die Siegbedingungen...
Fahrzeuge/Männer etc der NATO sind mehr wert, als die des WP....
es gibt auch noch Siegpunkte - meist in Städten - der größte mit 4000 Punkten liegt in Frankfurt a.M - eh klar - wegen REFORGER - um diese Stadt herum liegen noch etwa weitere 3000 Punkte...
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Modern%20Campaigns%20AAR/ScreenShot002-2.png
SolInvictus202
04.08.12, 20:07
SIEGPUNKTE AUF DER KARTE
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Modern%20Campaigns%20AAR/ScreenShot003-4.png
WEISS: >500
GELB: 500
ROT: <500 - >2000
PINK: <= 2000
BLAU: EXIT POINT OFF MAP - je mehr Truppen hier durchmarschieren und die Karte verlassen - desto mehr Punkte..
PS: die kleinen Pinken Quadrate um das gelbe Herum sind nur ein Darstellungsfehler - da oben gibt es nichts Pinkes zu holen :D
SolInvictus202
05.08.12, 10:24
also wir wollen uns mal auf diesem Wege bei allen bereits geschriebenen Posts bedanken.... so einen Einsatz der Regenten hatten wir uns nie zu erträumen gehofft!!!!
:top: :ph: :D :prost:
SolInvictus202
05.08.12, 11:22
das Regelwerk wurde aktualisiert mit der Sektion "Bewegung und Kampf" - der Link dazu hier:
http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=823246&postcount=34
oder in unserer Signatur...
SolInvictus202
05.08.12, 11:36
bewegliche Einheiten Zug 1 (vor Feindkontakt)
natürlich werden noch zusätzliche Einheiten freigeschaltet werden, sobald der Feind auf diese aufschließt - aber diese hier kann man frei bewegen - auch ohne Feindkontakt:
wir erwähnen hier nur die Truppenteile mit Kommandanten
Teile 6.PzGrenDiv
Teile 3. PzDiv
Teile 11. PzGrenDiv
Teile 1.PzDiv
Teile 10.PzDiv
Teile 1. GebjDiv
Teile ÖBH
Teile BAOR
SolInvictus202
05.08.12, 11:47
Wir ganz im Norden würde gerne wissen wie weit in den Süden wir verteidigen müssen?
Auf der Karte scheint es Hindernisse zu geben - so um Lübeck -. Kann man die verteidigen oder simuliert das nur Sprengungen die den Vormarsch des WP verzögern?
also Pioniere können jede Art von Brücken sprengen - Minen verlegen (aber das alles braucht Zeit - viel Zeit :D)...die Hindernisse an der Grenze werden den WP aber kalt lassen -da Pioniere die hindernisse auf den Straßen räumen werden - und der Rest interessiert ihn nicht :D
desweiteren gibt es diese wunderbaren Artillerieminen - die die SPGs verschießen können - leider nur eine begrenzte Anzahl pro Tag (an der gesamten Front) - aber die sind auch sehr schön....
zu bedenken bei Eurem Kdo ist einfach dies (und die Enthsceidungen trifft dann der SACEUR)
der Feind kann im Grunde das Spiel gewinnen, wenn er einfach durch Jütland durchbricht und die gesamte Armee nach Dänemark abzieht - dagegen könnten wir nix tun, da es für uns ja keine VPs zu erobern gibt...
das wird er aber nicht machen - so viel ist schon mal klar...
trotzdem stehen zwischen ihm und einem Exit-Punkt - der über Sieg und Niederlage nach VPs entscheiden könnte - nur die 6. PzGren und die Dänen... also euer Kdo...
Verstärkungen kommen in diesem Bereich keine etc....
zu bedenken ist aber auch, dass jede Einheit die der WP nach Dänemark abzieht, dann nicht mehr auf den Schlachtfeld ist - sendet er also zuviel gegen Euch, dann hat er anderswo zu wenig....
wo ihr nun Verteidigen müsst - das ist die Entscheidung des SACEUR - es gibt einige schöne Stellungen in Jütland - die besten sind dann sicherlich
die Linien Eckenforde - Rensburg - Husum (wir lesen hier nur von der Spielkarte ab) die hat einen großen Fluss - UND vorzügliches Gelände (nämlich diese Dämme)
die letzte wird dann wohhl von Flensburg nach Bredstedt gehen....
aber da könnte noch was dazwischen funken - wenn der werte SACEUR Hamburg verteidigen will - da die Politiker hier Druck machen - dann könnte ein Großteil Eurer Division dann für diese Zwecke verwendet werden (und dann vermutlich auch dort gekesselt und vernichtet werden :D)
Lübeck ist nicht zu halten - das wird in Runde 1 an den WP fallen - also über Verteidigungslinien soweit südlich müsst ihr euch keine Gedanken machen..
ABER - wie schnell ihr euch dann in die befohlene Richtung absetzt - und wielange ihr versucht den WP durch Nadelstiche aufzuhalten ist Eure Entscheidungen (oder die des SACEUR/ oder gar die des CO NORTHAG)
es ist immer zu bedenken, dass ein WP-PzBAt was DI ist - kann weniger als halb so weit vorrücken UND nicht angreifen als ein PzBat was in Ordnung ist...d.h. wir müssen überall Zeit gewinnen -der WP hat nur 161 Züge um 50,000 Punkte zusammenzubekommen :D
Albrecht d. Bär
05.08.12, 12:05
bewegliche Einheiten Zug 1 (vor Feindkontakt)
natürlich werden noch zusätzliche Einheiten freigeschaltet werden, sobald der Feind auf diese aufschließt - aber diese hier kann man frei bewegen - auch ohne Feindkontakt:
wir erwähnen hier nur die Truppenteile mit Kommandanten
Teile 11. PzGrenDiv
Wir nehmen an, dass dies bei uns die Panzerbrigade 33 ist, nicht wahr?
Edith: Was noch ganz schön im Regelwerk wäre, ist ein Abkürzungsverzeichnis, damit jeder immer weiß was es bedeutet, wenn der Wechsel von T in C notwendig ist, ohne dass das Bataillion in DI gerät und SACEUR und NORTHAG die Fassung verlieren, weil ein KDO keine SOP abgegeben hat :D
SolInvictus202
05.08.12, 12:07
Wir nehmen an, dass dies bei uns die Panzerbrigade 33 ist, nicht wahr?
genau - ja - aber auch nicht alle Einheiten... doch werden wohl alle bald aktiv werden :) - aber nicht weil sie aufwachen durch den Wecker - sondern vielmehr, weil ihnen die Matrazen unter dem Allerwertesten weggeschossen werden :)
Edith: Was noch ganz schön im Regelwerk wäre, ist ein Abkürzungsverzeichnis, damit jeder immer weiß was es bedeutet, wenn der Wechsel von T in C notwendig ist, ohne dass das Bataillion in DI gerät und SACEUR und NORTHAG die Fassung verlieren, weil ein KDO keine SOP abgegeben hat :D
Ja genau, wir brauchen den MAF!
(Militärischer AbkürzungsFimmel - wurde uns beim ÖBH wirklich so erklärt! :D )
SolInvictus202
05.08.12, 12:19
Edith: Was noch ganz schön im Regelwerk wäre, ist ein Abkürzungsverzeichnis, damit jeder immer weiß was es bedeutet, wenn der Wechsel von T in C notwendig ist, ohne dass das Bataillion in DI gerät und SACEUR und NORTHAG die Fassung verlieren, weil ein KDO keine SOP abgegeben hat :D
wer genau gelesen hat, würde T und C und DI wissen.... aber machen wir gleich :D
SolInvictus202
05.08.12, 12:26
es ist vollbracht - alle die uns vorerst mal eingefallen sind :)
Albrecht d. Bär
05.08.12, 12:37
wer genau gelesen hat, würde T und C und DI wissen.... aber machen wir gleich :D
Ja, haben wir auch. Aber nicht jeder Leser will doch immer die Dienstvorschriften durchforsten :rolleyes:
Aber Ihr habt das traumhaft gemacht! Wir hätten es nicht besser gekonnt! :D
SolInvictus202
05.08.12, 12:39
Ja, haben wir auch. Aber nicht jeder Leser will doch immer die Dienstvorschriften durchforsten :rolleyes:
Aber Ihr habt das traumhaft gemacht! Wir hätten es nicht besser gekonnt! :D
war ja nur ein Spaß - wir können ja nicht davon ausgehen, dass jeder die NATO und ÖBH Abkürzungen kennt.... - und dann noch dazu die die wir uns angeeignet haben.... :D
Albrecht d. Bär
05.08.12, 12:45
war ja nur ein Spaß - wir können ja nicht davon ausgehen, dass jeder die NATO und ÖBH Abkürzungen kennt.... - und dann noch dazu die die wir uns angeeignet haben.... :D
Was man vom interessierten Leser durchaus auch mal verlangen könnte :D:cool:
Sehr schön, da geht mir als alten Panzergrenadier das Herz auf.
SolInvictus202
05.08.12, 13:12
Zeitpunkt der Freigabe der gesamten Einheiten
0900 10 Juno:
Berlin Garnison
1./1 Jagdkommando ÖBH (mussten wir einfach erwähnen :D :D)
1200 10 Juno:
4 NL Divisie
1. PzD
10. PzD
12. PzD
4. PzGrenD
2. PzGrenD
1 Leger Korps
3. PzD
6. PzGrenD
HQ Schleswig-Holstein
HQ I Korps
1500 10 Juno:
5. PzD
1st US Armored Div
3. US InfD
11. PzGrenD
1. GebD
1800 10 Juno
1st Arm'd UK
II. Korpstruppen
III. Korpstruppen
LANDJUT HQ
HQ III. Korps
1 NL Div
2100 10 Juno
3rd US Armored Div
0000 11 Juno
7. PzD
0300 11 Juno
NORTHAG/CENTAG Nachschub
HQ V Corps
HQ VII Corps
0600 11 Juno
HQ NORTHAG
3rd UK Arm'd Div
0900 11 Juno
1st BE Inf D
CENTAG
1 BE Corps
16 BE INf D
HQ BAOR
1200 11 Juno
Div West - ÖBH
1800 11 Juno
3r FR Div Blindée
0600 12 Juno
II FR Corps
Bin ich blind oder sind meine Jungs die erste halbe Woche auf Urlaub? :eek:
SolInvictus202
05.08.12, 13:27
Bin ich blind oder sind meine Jungs die erste halbe Woche auf Urlaub? :eek:
bei Euch werden die Brigaden der Reihe nach freigeschaltet - aber in der Tat - euer HQ haben wir da nicht gesehen - entweder wird angenommen, dass das HQ durch Feindkontakt gelöst werden wird :D - oder es fehlt einfach nur in der Liste...
SolInvictus202
05.08.12, 13:29
wir haben gerade durch den SACEUR, Gfm Wrangel - einen Link zu einem wunderbaren MAP-MOD bekommen.... hätten das die Regenten denn lieber?
die existierenden Karten kann man ja belassen - für den SACEUR machen wir eine neue Übersichtskarte - aber sonst würden wir dann den MAP MOD für das erste Update nach Zug 1 hernehmen....
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Modern%20Campaigns%20AAR/ScreenShot001-1.png
Sieht übersichtlicher aus. Bin dafür! :)
Gfm. Wrangel
05.08.12, 13:39
Wenn der werte SolInvictus jetzt noch das vermaledeite Hexgrid ausblenden würde, wäre es perfekt :prost:
SolInvictus202
05.08.12, 13:41
Wenn der werte SolInvictus jetzt noch das vermaledeite Hexgrid ausblenden würde, wäre es perfekt :prost:
keine Ahnung wie das geht.... aber die Hexes brauchen wir auch für uns selbst - müssen ja wissen wohin mit den Truppen :)
Ist uns ein bisschen viel Grün. Da glaubt man sich ja die gnaze Zeit über im Wald.
Wie hoch sind denn die Wahrscheinlichkeiten, das die 1. GebDiv 15 uhr noch kampffähig ist?. Wäre ja großartig wenn wir die Donau ein paar Stunden halten könnten.
SolInvictus202
05.08.12, 13:45
Ist uns ein bisschen viel Grün. Da glaubt man sich ja die gnaze Zeit über im Wald.
Wie hoch sind denn die Wahrscheinlichkeiten, das die 1. GebDiv 15 uhr noch kampffähig ist?. Wäre ja großartig wenn wir die Donau ein paar Stunden halten könnten.
ein Zug dauert ja 2 stunden - und ich rechne nicht mit einem erfolgreichen Übersetzen vor Runde 10.... . also wird man wohl fast einen Tag halten können - so hoffen wir...
SolInvictus202
05.08.12, 13:47
meint er das?
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Modern%20Campaigns%20AAR/ScreenShot002-3.png
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Modern%20Campaigns%20AAR/ScreenShot003-5.png
Albrecht d. Bär
05.08.12, 13:53
Sieht übersichtlicher aus. Bin dafür! :)
Dem ist nichts hinzuzufügen! :top:
Gfm. Wrangel
05.08.12, 13:56
meint er das?
Ausgezeichnet :prost:
SolInvictus202
05.08.12, 15:06
Wir haben zwar jetztmal Einsatzpläne für unsere verstärkte Division - genannt Korps - formuliert.
Wir würden aber doch gerne wissen, wo wir ernsthaft mit Seelandungen rechnen müssen.
schöner Post! - ;)
das mit den Landungen.... wäre wohl etwas unfair wenn wir Euch sagen würden wo der Feind landen kann - darf :)
aber an der Ostküste von Jutland ist wenig sicher - und dann wären da ja auch noch die SPEZNAZ Einheiten die aus dem Nichts auftauchen... :)
Sind unsere Befehle fürs ÖBH eigentlich ausführlich genug?
Wie die einzelnen Bataillone die Donau möglichst gut verteidigen wisst wohl Ihr am besten...
SolInvictus202
05.08.12, 15:18
Sind unsere Befehle fürs ÖBH eigentlich ausführlich genug?
Wie die einzelnen Bataillone die Donau möglichst gut verteidigen wisst wohl Ihr am besten...
ja - wir sind davon ausgegangen, dass die Befehle meistens auf Brigadelvl gegeben würden... recht viel detaillierter wird schwierig... aber nicht unmöglich :)
so ja - das passt soweit - bei Feindkontakt werden wir sowieso genauer berichten- durchaus auf Bataillonsebene...
SolInvictus202
05.08.12, 15:20
Werter Solinvictus,
wir gehen davon aus, dass die NATO intensivst die Ostküste von SH und Jütland darauf untersucht hat, wo die Roten landen können.
Ähnlich wußte die Wehrmacht ja auch, dass für Landungen in Frankreich im Wesentlichen nur die Normandie oder die Kanalküste in Betracht kamen.
Darin können wir keine Unfairness erkennen.
nun - wir waren nie dort, können also nicht sagen ob die gesamte Küste für Landungen möglich ist - aber es wird wohl nur eine Landung geben.... wo - das wissen wir nicht - der Feind hat 3 Optionen - eine ist offmap - eine schaltet euer Corps-HQ aus und eine unterstützt den eigentlichen Angriff...
mehr wollen wir nun wirklich nicht sagen - wäre ja so als ob es schon geschehen wäre.... denn die Russen hatten ja durchaus auch die Fähigkeiten an Stellen zu landen wo NATO gesagt hätte: nö - niemals...so wie die Allies ja 44 auch in der Normandy gelandet sind, und nicht am Pas de Calais
Francis Drake
05.08.12, 16:35
Wir werden den Einsatz des 212. PzGren. Bataillon der Panzerbrigade 21 Lipperland (Teil der 7. Panzerdivision) genaustens beobachten. So zusagen die eigene Stammeinheit von „damals“.
Mal schauen, wie lange "wir" überleben... :rolleyes:
Albrecht d. Bär
05.08.12, 16:57
Link zur Erkennung taktischer Zeichen der NATO (http://de.wikipedia.org/wiki/Taktische_Zeichen)
Albrecht d. Bär
05.08.12, 18:13
genauere Infos zum Gerät werden gerne geliefert - auf Anfrage (kann man ja auch googlen)
Wir sind jetzt bestimmt sehr unverschämt, aber würdet Ihr die Liebenswürdigkeit besitzen, uns das vorhandene Truppenmaterial der 11. PzGrenDiv aufzuzeigen?
So bis zur Kompanieebene wäre schön, noch detaillierter ein Traum. :smoke:
Wir haben zwar schon nach den einzelnen Truppen gegoogled, aber das kann (und wird) wohl sehr vom Spiel abweichen.
Wenn Ihr das bei für Euch nächster Gelegenheit schaffen würdet, würde Euch unserer Dank ewig verfolgen :D
SolInvictus202
05.08.12, 18:35
Wir sind jetzt bestimmt sehr unverschämt, aber würdet Ihr die Liebenswürdigkeit besitzen, uns das vorhandene Truppenmaterial der 11. PzGrenDiv aufzuzeigen?
So bis zur Kompanieebene wäre schön, noch detaillierter ein Traum. :smoke:
Wir haben zwar schon nach den einzelnen Truppen gegoogled, aber das kann (und wird) wohl sehr vom Spiel abweichen.
Wenn Ihr das bei für Euch nächster Gelegenheit schaffen würdet, würde Euch unserer Dank ewig verfolgen :D
das Organigramm welches jede Division bekommen hat, stimmt mit dem Spiel überein - haben wir ja daraus genommen.... - zum Material werden wir wohl noch jeder Division sagen müssen ob es Leopard 1 oder 2 sind :)
zu eurer Division:
11. PzAufklBat (30x Fuchs/Leopard 1)
11. FlakBat (30x Gepard)
11. Division Artillerie (34x M109)
11. Pionier Bat (2x 332 Mann)
117. Jägergren Bat (1x330 Mann)
33. PzBde:
332 PzGrenBat (330)
331 PzBat (39 Leopard 2)
333 PzBAt (39 Leopard 2)
334 PzBat (39 Leopard 2)
330 PzJag (10 Jagdpanzer "Rakete")
31. PzGrenBde:
331 PzGrenBat (330)
332 PzGrenBat (330)
333 PzGrenBat (330)
334 PzBat (39 Leopard 2)
32. PzGrenBde:
321 PzGrenBat (330)
322 PzGrenBat (330)
323 PzGrenBat (330)
324 PzBat (39 Leopard 2)
310 PzJag (Jagdpanzer "Kanone")
die PanzergrenBat sind eigentlich durchschnittlich mit dem Marder ausgerüstet....
war das in Eurem Sinne?
Albrecht d. Bär
05.08.12, 18:51
das Organigramm welches jede Division bekommen hat, stimmt mit dem Spiel überein - haben wir ja daraus genommen.... - zum Material werden wir wohl noch jeder Division sagen müssen ob es Leopard 1 oder 2 sind :)
zu eurer Division:
11. PzAufklBat (30x Fuchs/Leopard 1)
11. FlakBat (30x Gepard)
11. Division Artillerie (34x M109)
11. Pionier Bat (2x 332 Mann)
117. Jägergren Bat (1x330 Mann)
33. PzBde:
332 PzGrenBat (330)
331 PzBat (39 Leopard 2)
333 PzBAt (39 Leopard 2)
334 PzBat (39 Leopard 2)
330 PzJag (10 Jagdpanzer "Rakete")
31. PzGrenBde:
331 PzGrenBat (330)
332 PzGrenBat (330)
333 PzGrenBat (330)
334 PzBat (39 Leopard 2)
32. PzGrenBde:
321 PzGrenBat (330)
322 PzGrenBat (330)
323 PzGrenBat (330)
324 PzBat (39 Leopard 2)
310 PzJag (Jagdpanzer "Kanone")
die PanzergrenBat sind eigentlich durchschnittlich mit dem Marder ausgerüstet....
war das in Eurem Sinne?
Das ist schonmal traumschön! Habt Dank! :top:
Aber wenn wir uns so die Karte ansehen, die Ihr uns liebenswürdiger Weise zur Verfügung gestellt habt, so sind im Abschnitt der PzBrig 33 mehr Truppen zu sehen als nur die fünf Einheiten. :???:
Wir zählen da etwa elf (oder sogar 14?) einzelne Einheiten-Counter. Wie kann das sein? Oder täuschen wir uns?
http://www.imgbox.de/users/Heimatfrontdikatator/11_PzGrenDiv/PzBrig_33.png (http://www.imgbox.de/)
Die Panzerbrigade 33 bestand aus:
Stab/StKp PzBrig 33
BrigSpähZg 33
PzBtl 331 (gem/gek)
PzGrenBtl 332
PzBtl 333
PzBtl 334
PzArtBtl 335
PzjgKp 330
PzPiKp 330
InstKp 330
NschKp 330
SolInvictus202
05.08.12, 18:53
39 Panzer kann man in bis zu 3 Kompanien aufteilen...
die werden dann aber einfach nur noch als 1./331 - 2./331 etc....
PzGren gehen dann auch in 3 Kompanien zu je 110 Mann auf... deshalb...
die PzJag Bat gehe sogar in 4 Kompanien z uje 3 Fahrzeugen....
SolInvictus202
05.08.12, 19:02
das ist dann auch die ultimative Verteidigung bei einem dt. PrGrenBat - eine 110 Mann Kompanie (für ein Bat hat man immer zu wenig) und 3 Jagdpanzer - oder gar einen Kompanie Leopard 2.... wenn die dann noch auf Stufe 2 eingegraben sind - dann kommt da fast nix vorbei :)
Albrecht d. Bär
05.08.12, 19:05
39 Panzer kann man in bis zu 3 Kompanien aufteilen...
die werden dann aber einfach nur noch als 1./331 - 2./331 etc....
PzGren gehen dann auch in 3 Kompanien zu je 110 Mann auf... deshalb...
die PzJag Bat gehe sogar in 4 Kompanien z uje 3 Fahrzeugen....
Achso. Also sind die vielen Counter praktisch die einzelnen Bataillione in ihren Kompanien aufgegliedert?
Müssten also nach Eurem Organigramm für die PzBrig 33
332 PzGrenBat (330) (3 Kompanien à 110 Mann)
331 PzBat (39 Leopard 2) (3 Kompanien à 13 Panzer)
333 PzBAt (39 Leopard 2) (3 Kompanien à 13 Panzer)
334 PzBat (39 Leopard 2) (3 Kompanien à 13 Panzer)
330 PzJag (10 Jagdpanzer "Rakete") (4 Kompanien)
-> 16 Kompanien ~ 16 Counter?
Bitte entschuldigt unsere lästige Fragerei :(
SolInvictus202
05.08.12, 19:12
Achso. Also sind die vielen Counter praktisch die einzelnen Bataillione in ihren Kompanien aufgegliedert?
Müssten also nach Eurem Organigramm für die PzBrig 33
332 PzGrenBat (330) (3 Kompanien à 110 Mann)
331 PzBat (39 Leopard 2) (3 Kompanien à 13 Panzer)
333 PzBAt (39 Leopard 2) (3 Kompanien à 13 Panzer)
334 PzBat (39 Leopard 2) (3 Kompanien à 13 Panzer)
330 PzJag (10 Jagdpanzer "Rakete") (4 Kompanien)
-> 16 Kompanien ~ 16 Counter?
Bitte entschuldigt unsere lästige Fragerei :(
ja - das wäre das Maximum - sind aber eben nicht alle aufgeteilt... man kann die beliebig aufteilen und zusammenführen - außer eine Einheit ist DI - dann geht gar nix :D
Albrecht d. Bär
05.08.12, 19:18
ja - das wäre das Maximum - sind aber eben nicht alle aufgeteilt... man kann die beliebig aufteilen und zusammenführen - außer eine Einheit ist DI - dann geht gar nix :D
Aaaah, jetzt kehrt Klarheit ein! Wir könnten also im RPG bis maximal auf Kompanie-Ebene auch sagen was unsere Truppen zu tun hat und ihr setzt das denn im Spiel um (soweit wie es geht).
Jetzt haben wir wohl verstanden... :D
SolInvictus202
05.08.12, 19:20
Aaaah, jetzt kehrt Klarheit ein! Wir könnten also im RPG bis maximal auf Kompanie-Ebene auch sagen was unsere Truppen zu tun hat und ihr setzt das denn im Spiel um (soweit wie es geht).
Jetzt haben wir wohl verstanden... :D
genau so sieht's aus.... sobald das Schlachten beginnt, gibt es ja nur noch die 2D Karten für die jeweilige Division - und da kann man dann alles ziemlich genau dirigieren... - vor dem Kriegsbeginn wollten wir nur einmal allen Teilnehmern klarmachen wo ihre Truppen auf der Spielkarte stehen...
und dies habn ja schon einige Kommandanten wunderbar vollbracht im RPG vollbracht :D
PS: es ist natürlich ein Unterschied ob 13 Panzer in einem Hex stehen oder 39 - wenn man also angreifen will wird man oft die Kompanien wieder zusammenziehen um die Schlagkraft zu konzentrieren - beim WP sind z.B die Bataillon die kleinste Einheit - weil er so viele davon hat :D
Werte Herren gestattet mir bitte 1 Frage. Um welches vorzügliche Spiel handelt es sich hier? Ist das die HPS Modern Campaigns Reihe?
SolInvictus202
06.08.12, 11:01
Werte Herren gestattet mir bitte 1 Frage. Um welches vorzügliche Spiel handelt es sich hier? Ist das die HPS Modern Campaigns Reihe?
ja genau - und zwar der "Danube '85" Titel - davon das Szenario "West Germany" also das ganz große!
ja genau - und zwar der "Danube '85" Titel - davon das Szenario "West Germany" also das ganz große!
Habt Dank. Ich glaube das wäre eine Investition wert. Gibts aber leider nicht in der Download Version, wie ich gerade gesehen habe.
SolInvictus202
06.08.12, 11:24
Habt Dank. Ich glaube das wäre eine Investition wert. Gibts aber leider nicht in der Download Version, wie ich gerade gesehen habe.
ja - es kommt noch schlimmer - der Titel braucht die CD im Laufwerk... :ph:
Albrecht d. Bär
06.08.12, 12:31
ja - es kommt noch schlimmer - der Titel braucht die CD im Laufwerk... :ph:
„Das ist ja finsteres Mittelalter!“
Dr. Mc Coy, Star Trek IV :D
SolInvictus202
06.08.12, 12:32
Dr. Mc Coy, Star Trek IV :D
:D - das Spiel ist ja auch schon über 10 Jahre alt... :)
Edelpionier
06.08.12, 18:15
Wir würden auch noch um Karte bitten, auf der Wir sehen können, wo wir Frenzkontakt haben. Wir haben das glauben Wir noch nicht ganz erkannt :o Außerdem: Eine Front von wie vielen Hexfeldern könnten Wir mit einer Brigade maximal abdecken (erstmal ohne irgendetwas halten zu wollen)? Wenn die Fragen schon irgendwo beantwortet wurden bitten Wir um Entschuldigung hierfür. Wir wollen ja nicht bloß Stuttgart verteidigen :D
Albrecht d. Bär
06.08.12, 19:11
Wir hätten da auch noch eine Frage: wie sieht es eigentlich mit der gegnerischen Aufklärung aus? Wie weit kann der Feind sehen? Wäre ja schon blöd, wenn er die gesamte Aufstellung sehen würde, oder? Also anders gesagt: FoW vorhanden?
SolInvictus202
06.08.12, 20:32
Wir würden auch noch um Karte bitten, auf der Wir sehen können, wo wir Frenzkontakt haben. Wir haben das glauben Wir noch nicht ganz erkannt :o Außerdem: Eine Front von wie vielen Hexfeldern könnten Wir mit einer Brigade maximal abdecken (erstmal ohne irgendetwas halten zu wollen)? Wenn die Fragen schon irgendwo beantwortet wurden bitten Wir um Entschuldigung hierfür. Wir wollen ja nicht bloß Stuttgart verteidigen :D
grundsätzlich ist bei Euren Bilder dort die Grenze wo wir eingeschwärzt haben :D
wie viel Hexes man mit einer Brigade abdecken kann - nun das kann man so nicht sagen... manchmal muss man die Bataillone beisammen lassen, da der Feind massiert, und durch Kompanien durchbrechen würde - manchmal kann pro Hex aber auch nur eine Kompanie hinsetzen und es reicht schon...
man bedenke aber immer, dass wir nicht mehr im 2. Weltkrieg sind - es gibt also keine "durchgehende" Frontlinie... der Feind wird wohl oft Straßen benützen und an diesen punkten durchbrechen - außer er hat eine Stelle im gelände gefunden die nicht in einem großen Waldstück endet :) - der Nachschub ist ja auch ein Problem... dazu kommen noch Helicopter und Luftlandekavallerie.... die brechen das Konzept der durchgehenden Linie noch weiter auf...
d.h. ihr müsst einfach laut Befehl oder Selbsteinschätzung entscheiden wo ihr wie verteidigt - die Truppen habt ihr im Organigramm - die stehen auch so auf der Karte - die Bataillone kann man meist in 3 - manchmal in 4 Kompanien aufbrechen...in einem Hex haben jedoch fast 4-5 Bataillone platz - will der Feind also massieren wird eine Kompanie in einem -40% Schützengraben auch keine Chance haben - da müssen dann schon Bataillone oder mehr stehen....
wie gesagt - macht Euch VOR dem ersten Zug nicht zu viele Gedanken zu Plänen - nach Runde 1 werden wir ausführlich berichten, was wo wie passiert ist (also jeder Kdt bekommt seine aktuellen Karten... und DANN ist zu handeln :D)
SolInvictus202
06.08.12, 20:36
Da fällt uns noch eine Frage ein .... wir haben gesehen, dass die Tommies special forces haben.
Ich vermute mal, die Spielentwickler wußten nix von der deutschen Kampfschwimmer-Kompanie in Eckernförde?
soweit wir das gesehen haben sieht es mit den Spezialkommandos so aus:
die Tommies haben eine 100 Mann Einheit - die hat Moral A++ (wie die PzLehr) und ist in Helis - das wars
die Amis haben 3 Rangerkompanien in Bad Tölz - die sind in Humvees
das ÖBH hat eine 100 Mann Einheit Jagdkdo im Helis
das wars - mehr haben wir an designierten Spezialkdos nicht gesehen....
die BW hat noch die vorzüglichen Luftlandebrigaden und der WP hat HAUFENWEISE SPEZNAZ - die wohl hinter den Linien auftauchen werden...
wie und wieviele Kampfschwimmer es damals gegeben hat - wissen wir nicht - doch eines können wir sagen - eine 100 Mann Einheit Spezialkdos ist binnen EINER Runde weg.... und zwar sogar wenn sie gegen T-55 kämpfen...
hier zählen einfach Zahlen- und dafür ist das Spiel nicht ausgelegt kleine Kommandoaktionen darzustellen - man versucht dies durch die SPEZNAZ am Anfang - doch auch deren Einsatz ist vorprogrammiert und kann nur an einem vonm 5-6 möglichen Punkten erfolgen...
SolInvictus202
06.08.12, 20:41
Wir hätten da auch noch eine Frage: wie sieht es eigentlich mit der gegnerischen Aufklärung aus? Wie weit kann der Feind sehen? Wäre ja schon blöd, wenn er die gesamte Aufstellung sehen würde, oder? Also anders gesagt: FoW vorhanden?
natürlich spielen wir mit FoW - alles andere wäre töricht und vollkommen sinnlos
der Feind sieht fast gar nix - wir auch nicht vom Feind... ABER
es gibt Aufklärungsflugzeuge und SIGINT - d.h. jede Runde bekommen beide Seite Positionen von feindlichen HQs zugespielt - die müssen nicht richtig sein - bei der NATO sind sie natürlich öfters richtig etc...
desweiteren kann man sogenannten "Täuschungseinheiten" deploieren die dem Feind eine falsche Position angeben....
diese Dinge sind recht nett - doch spielentscheidend sind auch diese Nicht - erst wenn man ein feindliche HQ vernichtet wird es für den Feind brenzlig -solange noch ein paar Mann drin sind und die nicht gebrochen sind oder von ihrer EInheit zu weit weg sind ist das alles kein Problem...
ob sich nun der "Feind" - ie PBEM Gegner die Aufstellung vor Zug 1 ansieht oder nicht wissen wir nicht... ABER - wir haben beide schon beide Seiten gespielt und wissen ungefährt wo was steht... das ich hier aber die feindlichen Einheiten nicht poste ist hoffentlich für den RPG verständlich... wenn jemand jedoch gerne den durchaus vorhandenden Wissenstand der NATO simulieren möchte - nämlich, dass sie ungefähr gewusst haben wo denn welche Einheit steht - einfach googlen - ist genügend im Netz....
SolInvictus202
06.08.12, 20:48
um das nochmals klarzustellen - die ersten Karten die jeder bekommen hat, sollten nur dem Zwecke dienen jede Einheit vorzustellen - damit der RPG beginnen kann - einige Regenten haben dies ja auch schon wunderbar getan...
alles weitere kommt dann mit dem ERSTEN ZUG - denn davor können wir noch nicht mal sagen, welche Einheiten bewegt werden können und welche nicht... also haben Planungen noch wenig Sinn....
sobald wir vom ersten Zug berichtet haben ist das natürlich alles anders... dann kann es los gehen...
davor hat es nur begrenzt Sinn, denn viele der Eiheiten werde ja erst durch FEindkontakt gelöst...
sobald sich also alle Kdten im RPG vorgestellt haben UND wir mit dem Weg zum Krieg-Bericht fertig sind, wird es losgehen...
der 1. Zug ist schon bei uns eingetroffen und wir haben uns das replay bereits angesehen..... der Feind war mal wieder gar nicht nett und hat alle Register gezogen...
:ph: :ph: :ph:
Admiral Hipper
06.08.12, 21:13
Möglicherweise eine dumme Frage:D, aber:
Gegen wen spielt Ihr eigentlich?
Albrecht d. Bär
06.08.12, 21:22
Möglicherweise eine dumme Frage:D, aber:
Gegen wen spielt Ihr eigentlich?
Das steht hier (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=823270&postcount=41) ;)
Aber mal eine andere Frage: welche KDO sind denn mit der Vorstellung noch in Verzug, dass wir nicht starten können?!
Wir sind schon ganz gespannt wann es endlich losgeht! :D
SolInvictus202
06.08.12, 21:30
Möglicherweise eine dumme Frage:D, aber:
Gegen wen spielt Ihr eigentlich?
haben wir schon irgendwo oben erwähnt - einen Australier.... gegen den haben wir schon mal als NATO und auch mal als WP dieses Szenario durch....
Edith meldet, dass der werte Albrecht (mit und ohne Grizzly) die Frage dankenswerterweise bereits beantwortet hat
SolInvictus202
06.08.12, 21:31
Das steht hier (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=823270&postcount=41) ;)
Aber mal eine andere Frage: welche KDO sind denn mit der Vorstellung noch in Verzug, dass wir nicht starten können?!
Wir sind schon ganz gespannt wann es endlich losgeht! :D
sieht man einfach im Organigramm des SACEUR - alle die hier noch nicht gepostet haben müssen noch...
wir dachten uns, dass wir wohl gegen Mittwoch nochmal per PN nachfragen... gegen Ende der Woche sollten dann auch alle Berichte zum Weg des Krieges gepostet sein - und dann können wir am WE - oder vielleicht etwas früher durchstarten...
auf jeden Fall SEHR VIEL FRÜHER, als erwartet :D
Alith Anar
08.08.12, 10:01
Ihr arbeitet aber wirklich mit allen Tricks. Sogar ein Ort namens Bielefeld habt Ihr in die Karte eingezeichnet ....
SolInvictus202
08.08.12, 11:30
WICHTIG
wir werden bei den Bildern und Karten die wir zur Verfügung stellen vorerst die "fixierten" Einheiten hervorheben - d.h. alle Einheiten die ein rotes Quadrat herum haben können NICHT bewegt werden...
alle ohne können verschoben werden..
SolInvictus202
08.08.12, 12:13
wir haben nun begonnen die Züge und Bilder an die Kdos zu verschicken - bitte erst posten wenn der Krieg im RPG begonnen hat (einige Kdos fehlen ja noch)
der Start der FEindseligkeiten wird in DIESEM Thread bekannt gegeben!
Edelpionier
08.08.12, 14:22
Nachdem Wir Unsere Division jetzt endlich auch vorgestellt haben, würden Wir doch gerne Wissen, ob die die Form und der Stil gefällt. Wir gehören wie gesagt zu den Kriegsdienstverweigerern, i.e. Wir haben Unser Vokabular aus Büchern und Wikipedie zusammengesammelt.
Auch würden Wir gerne wissen, ob Unsere Planungen irgendeinen Sinn machen.
SolInvictus202
08.08.12, 14:28
Nachdem Wir Unsere Division jetzt endlich auch vorgestellt haben, würden Wir doch gerne Wissen, ob die die Form und der Stil gefällt. Wir gehören wie gesagt zu den Kriegsdienstverweigerern, i.e. Wir haben Unser Vokabular aus Büchern und Wikipedie zusammengesammelt.
Auch würden Wir gerne wissen, ob Unsere Planungen irgendeinen Sinn machen.
also mal grundsätzlich: JEDER STIL IST PERFEKT - der RPG soll Spaß machen und NIEMAND wird einen Post schlecht machen.... wir freuen uns über alle Beiträge genau gleich (nämlich SEHR) und sind dankbar, dass die Regenten mitspielen....
zu den Plänen - Eure Panzerbrigade an der Front wird eine wichtige Rolle spielen, da sie im Süden eine der wenigen Einheiten ist, die von Anfang an nicht fixiert ist - wird wohl ne FEuerwehr werden.. :D
wir danke also für den Post - der ist perfekt genauso wie er ist :top:!
Albrecht d. Bär
08.08.12, 16:15
Wir wollen in diesem Zusammenhang nochmals auf den Post (www.si-games.com/forums/showpost.php?p=821163&postcount=88) des edlen RED-IKE hinweisen.
Der enthält nämlich einen interessanten Film, der sehr gut zum langsam anlaufenden RPG-AAR passt. Den kann man sich ruhig mal ansehen.
Der Dritte Weltkrieg - ZDF History - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=IpodgUrmXjE)
Übrigens können wir jedem Regenten zur Vorbereitung dieses Buch hier empfehlen:
http://ecx.images-amazon.com/images/I/51W70MEWATL._SS500_.jpg
Damit weiß jeder wer oder was da auf einen zukommt :D
SolInvictus202
08.08.12, 19:45
mit einem Beginn der Kampfhandlungen sollte MORGEN zu rechnen sein... der "Feind" wird noch eine schöne Pressemitteilung rausgeben...
dann sollen die Spiele beginnen... alle betroffenen Regenten sollten bereits die Berichte erhalten haben.... alle Kdos ohne Regent als Chef wird von uns übernommen - jedoch wohl in einer sehr objektiven Art und Weise - hier auch noch groß im RPG mitzumachen wäre einfach etwas viel... aber wir geben unser bestes im Rahmen der Zeit....
Mit anderen Worten: Wer nix bekommen hat, der ist noch im Stillstand? Und muss abwarten und im Fall des BAOTR Tee trinken? :)
SolInvictus202
08.08.12, 20:29
Mit anderen Worten: Wer nix bekommen hat, der ist noch im Stillstand? Und muss abwarten und im Fall des BAOTR Tee trinken? :)
genau ;) - noch ist nicht so viel los - außer ein SPEZNAZ Team hat das HQ überfallen - und davor seid ihr verschohnt geblieben ;)
Selbstverständlich. Ein britischer General verspeist Speznaks zum Frühstück! Oder war's Speck? :D Schön, dass es losgeht, weniger schön, dass meine Jungs gefühlte 300 Wochen brauchen, um in die Gänge zu kommen ;)
SolInvictus202
08.08.12, 20:47
da hat sich jemand zu früh gefreut... diese SPEZNAZ sind wirklich überall,... und auch den Cfant hat es getroffen... da hat jemand seine schönen Helis demoliert... am Boden... dabei treffen die TOWs so schön... :(
SolInvictus202
08.08.12, 21:03
also wir haben jetzt gerade nochmal die gesamte Karte durchforstet und sind auf 5!!! weitere SPEZNAZ Einheiten gestoßen die sich an sehr wichtigen Stellen breitgemacht haben... kann mal jemand den Kammerjäger rufen????
SolInvictus202
08.08.12, 21:11
ich werde jedem morgen noch mal schnell die gesamte "in-game" OOB hochladen - damit jeder wirklich weiß, was für Einheiten da sind - das ist dann nicht graphisch schön (wie die Organigramme, oder die OOBs der Regenten) sondern einfach nur informativ -da sind dann wirklich alle Einheiten drinnen - inkl. Flak etc....
Werter Cfant,
obwohl wir schon Häuserkämpfe in Lübeck haben, kann sich die Masse unserer Truppe noch nicht bewegen ..... da ist Eure Alternative irgendwie netter
;-)
Kamerad Zardoz,
zu früh gefreut: SPeznaz haben mir meine Helikopter kaputt gemacht :( Jetzt muss ich Befehle ausgeben und der Tee wird inzwischen kalt. Barbarben, diese Russen! :tongue: Aber Briten und Deutsche an der selben Seite, das wird schon. ;) Naja, gut, die Russen haben auch Deutsche dabei, aber das ignorieren wir einfach mal. :D
ich werde jedem morgen noch mal schnell die gesamte "in-game" OOB hochladen - damit jeder wirklich weiß, was für Einheiten da sind - das ist dann nicht graphisch schön (wie die Organigramme, oder die OOBs der Regenten) sondern einfach nur informativ -da sind dann wirklich alle Einheiten drinnen - inkl. Flak etc....
Vielen Dank für die rasche Lieferung! Übrigens möchte ich anregen, die Liste mit Abkürzungen auf die erste Seite zu geben (ist derzeit auf Seite 2), damit man schnell nachschauen kann. Außerdem würde ich bitten, die Liste um FOB zu erweitern, ich musste erst mal googlen, was mir da beschädigt wurde. :D
SolInvictus202
08.08.12, 22:06
FOB = Foward Operating Base - brauchen alle Helis um aufzumunitionieren!
Albrecht d. Bär
08.08.12, 22:09
Hier noch ein nettes Filmchen zu den Jagdpanzern der Bundeswehr in den 70er und 80er Jahren. Sehr schön!
Kanonenjagdpanzer der Bundeswehr ! von Manfred Reinecke. - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=t01UbWq7oCw)
Ich hatte nicht angenommen, dass meine Geburtsstadt als erstes angegriffen, zumindest erwähnt wird im Heeresbericht! Super! Die Stadt darf nicht in die Hände des Feindes gelangen! Rückt in der Deckung des Glacis vor. Ein Österreicher verteidigt meine alte Heimat. :eek: :D Das kann ja etwas werden. Wehe das Geburtshaus geht kaputt! Wenn es sein muss, fordert die Zivilibevölkerung auf, den Feind mit ihrer schlechten Laune anzustecken. ;) Dann zieht sich dieser von selbst zurück. Jetzt gibt es keine Melange, keinen Viaker oder Verlängerten mehr sondern nur noch Staub und Schweiss!
Ich hätte nicht gedacht, dass die kriegsentscheidende Bedeutung dieser größeren Kuhbläke bis nach Australien ausstrahlt. :D
FOB = Foward Operating Base - brauchen alle Helis um aufzumunitionieren!
Jepp, wie gesagt, Google war mein Freund :) Gut, es war auch vom Sinn her naheliegend, aber vielleicht gibt es ja auch noch andere Unwissende :)
SolInvictus202
08.08.12, 22:17
werter Albrecht... tolles Video ;)
wir hatten selten das Vergnügen, so viel Material zu sehen - nur beim kombinierten Schießen während der Offiziersausbildung oder bei großen Übungen - sonst kommt man da als Jäger meistens zu kurz ;)
Albrecht d. Bär
08.08.12, 22:25
werter Albrecht... tolles Video ;)
wir hatten selten das Vergnügen, so viel Material zu sehen - nur beim kombinierten Schießen während der Offiziersausbildung - sonst kommt man da als Jäger meistens zu kurz ;)
Wir haben dieses Video durch Zufall gefunden. Und da es etwa aus der Zeit des AAR stammt, schien es gut zu passen. Und es zeigt tolle Aufnahmen, die auch direkt von der Front stammen könnten ;)
SolInvictus202
08.08.12, 22:34
der Beginn der Kampfhandlungen wurde auf morgen 0700 festgelegt...
ab dann können Berichte gepostet werden und von da an wann immer :ph:
Albrecht d. Bär
08.08.12, 22:37
der Beginn der Kampfhandlungen wurde auf morgen 0700 festgelegt...
ab dann können Berichte gepostet werden und von da an wann immer :ph:
Da schlafen wir noch :D
SolInvictus202
08.08.12, 22:42
Da schlafen wir noch :D
dann verpennen die PzGrenadiere der 11. eben den Start :D - nö... will damit einfach sagen, dass man ab dann nach Herzenslust posten kann - wann auch immer...
sry... NEIN - UM 0700 haben alle Posts zu erscheinen - wo kommen wir denn da hin... ICH WILL DISZIPLIN - oder seh ich etwa so aus als ob ich A*Loch auf der Stirn stehen habe?????
Albrecht d. Bär
08.08.12, 22:58
dann verpennen die PzGrenadiere der 11. eben den Start :D - nö... will damit einfach sagen, dass man ab dann nach Herzenslust posten kann - wann auch immer...
sry... NEIN - UM 0700 haben alle Posts zu erscheinen - wo kommen wir denn da hin... ICH WILL DISZIPLIN - oder seh ich etwa so aus als ob ich A*Loch auf der Stirn stehen habe?????
Mit Verlaub, dürfen wir auf diese Frage die Antwort verweigern? :D:fiesemoep::gluck:
Gfm. Wrangel
08.08.12, 23:10
Bieten die vielen kleinen Flüsslein eigentlich irgendeinen Vorteil für die Verteidigung?
SolInvictus202
08.08.12, 23:11
Bieten die vielen kleinen Flüsslein eigentlich irgendeinen Vorteil für die Verteidigung?
ja - durchaus - erstmal kostet es mehr APs um darüberzukommen - also schränken sie die Reichweite ein... UND es gibt natürlich auch Angriffsmali/Verteidigungsboni .... wie groß müsste man ansehen... aber sie sind da ;)
Gfm. Wrangel
08.08.12, 23:15
Na immerhin.
Von Retterling
08.08.12, 23:22
Spielt der Einsatz von Atomwaffen eine Rolle, oder geht es nur um die rein konventionelle Auseinandersetzung?
Unsere französischen "Brüder" hätten uns ja im Ernstfall, beim Anzeichen einer Schwäche(so heißt es ;) ), ihre Pluton-Raketen aufs Haupt geschossen.
SolInvictus202
08.08.12, 23:28
Spielt der Einsatz von Atomwaffen eine Rolle, oder geht es nur um die rein konventionelle Auseinandersetzung?
Unsere französischen "Brüder" hätten uns ja im Ernstfall, beim Anzeichen einer Schwäche(so heißt es ;) ), ihre Pluton-Raketen aufs Haupt geschossen.
also wir waren mal ganz frech und haben das "Arsenal" des WP gecheckt...
strategische Atomwaffen spielen ja keine Rolle - die sind nicht im Spiel... ABER
40 "non-persistent" Chemische Waffen
15 taktische Nuklearwaffen
40 Artillerieminen
stehen dem WP zur Verfügung...
Von Retterling
08.08.12, 23:29
Na denn mal tau ;).
Gfm. Wrangel
08.08.12, 23:33
40 "non-persistent" Chemische Waffen
15 taktische Nuklearwaffen
40 Artillerieminen
stehen dem WP zur Verfügung...
Welches Arsenal steht der NATO zur Verfügung? Wie werden die Waffen ins Ziel befördert?
SolInvictus202
08.08.12, 23:47
Welches Arsenal steht der NATO zur Verfügung? Wie werden die Waffen ins Ziel befördert?
ad 1 - checken wir noch
ad 2 - mit jedem Geschütz...
Gfm. Wrangel
08.08.12, 23:50
Dann müssen wir uns wohl auf Geschützreichweite an Moskau herankämpfen :D
SolInvictus202
09.08.12, 11:30
How to Fight the Soviet T-64 and T-72 Tanks - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=sZ6QNWo6M0g&feature=youtu.be)
SolInvictus202
09.08.12, 11:45
Wie läuft das eigentlich mit Nachschub? Die Speznaz haben uns ja die zentrale Autobahn gekappt. Kriegen unsere Leute jetzt kein EPA mehr? Warum hat der Aussi das gemacht? Die 50 Punkte für das eine Feld dürften ja nicht kriegsentscheidend sein.
Und warum hat es bislang nirgendwo Luftlandungen gegeben? Wir haben eigentlich mit ner ganzen Luftlandedivision bei Rendsburg gerechnet.
zu den Luftlandungen - wir haben nur die Berichte gepostet, die Einheiten OHNE Kdten betreffen - die müssen ja wir spielen... Luftlandungen gibt es :D
zum Nachschub - werden wir heute ausführlich noch erläutern.. jetzt erstmal ne Pause :D
Albrecht d. Bär
09.08.12, 12:37
Wie läuft das eigentlich mit Nachschub? Die Speznaz haben uns ja die zentrale Autobahn gekappt. Kriegen unsere Leute jetzt kein EPA mehr? Warum hat der Aussi das gemacht? Die 50 Punkte für das eine Feld dürften ja nicht kriegsentscheidend sein.
Und warum hat es bislang nirgendwo Luftlandungen gegeben? Wir haben eigentlich mit ner ganzen Luftlandedivision bei Rendsburg gerechnet.
Im Bereich der Panzerbrigade 33 wurde luftgelandet. Ein wirkliches Ärgernis! :motz:
Edelpionier
09.08.12, 14:18
Frage an den werten Herrn SACEUR: Soll Bremen gehalten werden, oder ist es wie Hamburg und Lübeck offene Stadt? Nicht Unser Bereich, reines Interesse.
SolInvictus202
09.08.12, 14:28
NEUER GENERAL EINGETROFFEN
der edle de Turenne hat sich gemeldet und wird von nun an CENTAG kommandieren...
Gfm. Wrangel
09.08.12, 19:49
Werter Edelpionier: Bremen soll nach Möglichkeit gehalten werden, falls wir aber auf Linie "Charlie" zurück gedrängt werden, werden die Kommandeure vor Ort entscheiden müssen, ob ihre Kräfte ausreichen, um Bremen weiter zu verteidigen. Bremerhaven soll auf jeden Fall gehalten werden, da könnten Wir Uns vorstellen, dass es ein Supplypunkt ist. Dazu muss sich aber der werte SolInvictus äußern.
SolInvictus202
09.08.12, 19:52
Werter Edelpionier: Bremen soll nach Möglichkeit gehalten werden, falls wir aber auf Linie "Charlie" zurück gedrängt werden, werden die Kommandeure vor Ort entscheiden müssen, ob ihre Kräfte ausreichen, um Bremen weiter zu verteidigen. Bremerhaven soll auf jeden Fall gehalten werden, da könnten Wir Uns vorstellen, dass es ein Supplypunkt ist. Dazu muss sich aber der werte SolInvictus äußern.
also wenn ihr die wunderbare Bremenlinie aufgeben wollt, na dann kann das ja heiter werden :) - bis dahin sollte nämlich auch die Einheiten des 1 NL Korps zur Verfügung stehen - die sind wirklich gut :D
Gfm. Wrangel
09.08.12, 20:00
Na, na, werter Sol, von "wollen" kann doch gar keine Rede sein. Aber Wir sehen schon, Ihr reißt euch ja förmlich darum mit einem Säbel in der Hand diese Linie zu halten :ph:
SolInvictus202
09.08.12, 20:03
Na, na, werter Sol, von "wollen" kann doch gar keine Rede sein. Aber Wir sehen schon, Ihr reißt euch ja förmlich darum mit einem Säbel in der Hand diese Linie zu halten :ph:
sagen wir mal so - an dieser Linie hatten wir bei unserem Versuch den Feind gestoppt und folgende Meldung rausgegeben... - wenn er über diese linie tritt, dann werden wir taktische Nuklearwaffen einsetzen... daraufhin hat der Feind einige Runden seine Truppen konzentriert und danach den Fluss überschritten - und wir haben ihn zusammengeschossen :) - danach wurde ein Waffenstillstand vereinbart...
ABER - das war erst in Runde 124 oder so - also ist noch ne Weile bis dahin :D
SolInvictus202
09.08.12, 20:10
Wo sind eigentlich unsere Dänen ... gibts die noch oder verlieren die sich in den jütländsichen Weiten?
die sind schon da - die ersten Screenshots die wir gesendet haben, sollte die auch drauf haben... ABER - die sind am Kartenrand fixiert und vorerst nicht am Kampfgeschehen beteiligt!
da kommen auch noch ein paar Truppen als Verstärkung - nix großartiges aber ein paar Truppen...
"und Du verstehst .... Dänen kämpfen nicht !"
Das wollen wir jetzt aber stark bestreiten (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=22407)! ;)
SolInvictus202
09.08.12, 20:58
falls jemand Kontakt zum werten Zahn hat - bitte nachfragen... wir haben seit einer Woche versucht Kontakt herzustellen - er kommandiert ja schließlich die 1. PzDiv - ohne Erfolg...
wir haben zwar die Vorstellung der Truppe ausgelassen - aber alles andere nun gepostet, damit die Schlacht fortgesetzt werden kann...
das bedeutet auch, dass von nun an alle Kdos mit "Neuigkeiten" durch die Ausführung ihrer Befehle von nun an posten können... wir haben noch nicht alle abgearbeitet - aber so streng ist dies ja nicht... die wichtigsten Geschehnisse vom Gegnerzug wurden besprochen...
Edelpionier
09.08.12, 22:06
Also hatte die 10. PzDiv bisher noch keinen Feindkontakt? Nicht dass Wir den ganzen Krieg verschlafen! :eek:
SolInvictus202
09.08.12, 22:35
Also hatte die 10. PzDiv bisher noch keinen Feindkontakt? Nicht dass Wir den ganzen Krieg verschlafen! :eek:
nein hatte sie noch nicht da die einzige "Frontbrigade" durch das 2. ACR abgeschirmt wurde... ABER - diese Frontbrigade (nUmmer vergessen) ist eine der wenigen Brigaden südlch der Fulda-Lücke die VOLL BEWEGLICH ist...
CENTAG wird da sicherlich einige gute Ideen dafür haben :)
Da mir dieses Spiel immer besser gefällt, kann mir jemand eien Bezugsquelle nennen? Außer HPS direkt. In den ehemaligen Britischen Kollonien bestellen wir nicht gerne direkt wegen schlechter Erfahrungen mit den freundlichen deutschen Zollbeamten :D
Schade dass es dazu keine DL-Version zu kaufen gibt. Aber ich hoffe noch, da es andere alte Tiller-Spiele nach und nach als DL-Version zum kaufen gibt. :)
SolInvictus202
10.08.12, 14:25
wir ersuchen die werten Leser erneut etwaige Fragen mit hier zu Posten - damit der RPG nicht zu sehr auseinandergerissen wird...
wir haben den Zug nun halb fertig (de facto alle Einheiten ohne Kdo) - und bitten SACEUR/CENTAG nun noch Pläne für den Süden/ZEntrum zu erstellen, damit wir wissen in welche Richtung die Einheiten ohne Regenten verschoben werden sollen...
einige kleine Nadelstiche sind uns bereits geglückt - so konnten zwei Aufklärungskompanien mit je 10 BMPs vollkommen aufgerieben werden...
Gfm. Wrangel
10.08.12, 15:04
Die Pläne sind bereits in der mache, aber es kann durchaus bis morgen dauern, bis sie fertig sind, Wir haben derzeit viel um die Ohren, da muss der Krieg etwas warten!
SolInvictus202
10.08.12, 15:07
Die Pläne sind bereits in der mache, aber es kann durchaus bis morgen dauern, bis sie fertig sind, Wir haben derzeit viel um die Ohren, da muss der Krieg etwas warten!
inzwischen kann euch ja CENTAG einiges abnehmen.... aber bitte keinen Stress machen - wir haben Zeit... ist nicht dass der Krieg in einer Woche vorbei sein wird ;)
de Turenne
10.08.12, 15:13
Bei CENTAG rauchen schon die Köpfe. Bis heute Abend sollte die Befehlsausgabe fertig sein.
Wir haben mal die OT/Nicht-RP-Beiträge aus dem AAR-Thread in diesen Thread hier verschoben.
SolInvictus202
10.08.12, 18:20
Wir haben mal die OT/Nicht-RP-Beiträge aus dem AAR-Thread in diesen Thread hier verschoben.
wow - besten Dank.... hatten wir gar nicht dran gedacht! :ph:
Wie ist das denn - wenn meine EInheit gekämpft hat, ist sie jetzt in Unordnung, nehme ich an, oder?
SolInvictus202
10.08.12, 22:50
Wie ist das denn - wenn meine EInheit gekämpft hat, ist sie jetzt in Unordnung, nehme ich an, oder?
nö ist sie noch nicht - in diesem Fall... das muss nicht unbedingt sein... :)
wenn eine Einheit disordered wird - dann schreiben wir fast immer DI danach.... aber die 2 Chieftains vorallem in offenem Terrain sitzen tief... :(
das werden Briten sein die kurz vor 5 an den Feind gekommen sind - beschlossen haben Tee zu machen - und während sie aus dem Panzer raus sind um das Wasser zu erhitzen sind sie dann wohl niedergeschossen worden...
Danke für die Info. Ich hatte Verluste auch eher bei den Anglians erwartet. Gibt es eigentlich Infos über die Feindverluste bzw. was mit den Besatzungen der Chieftains passiert ist (und ob die kaputt sind oder nur beschädigt?). Oder heißt Verlust schlicht und knapp: futsch? :)
SolInvictus202
10.08.12, 23:16
Danke für die Info. Ich hatte Verluste auch eher bei den Anglians erwartet. Gibt es eigentlich Infos über die Feindverluste bzw. was mit den Besatzungen der Chieftains passiert ist (und ob die kaputt sind oder nur beschädigt?). Oder heißt Verlust schlicht und knapp: futsch? :)
leider - FUTSCH... dazu kommt auch dass es oft Ausfälle auf dem Marsch gibt - ie "Zusammenbruch des Geräts" das ist wohl einfach ein Problem... ob die Ersatzrate durch den letzten Patch etwas ausgebessert wurde werden wir noch herausfinden - auf dem harten Weg :D
Feindverluste liegen bei der vernichteten Einheit bei 250 Mann - und bei der "geschwächten" bei enttäuschenden 30 Mann - und das in offenem Gelände gegen 56 Panzer - keine Ahnung - müssen Maulwürfe sein diese SPEZNAZ...
Oder "Guards" bedeutet nicht, dass die Dragoons Garde sind, sondern dass sie Wächter brauchen :D Vielleicht war's ja auch einfach Pech. Ich hoffe es einfach mal. :)
SolInvictus202
10.08.12, 23:20
Oder "Guards" bedeutet nicht, dass die Dragoons Garde sind, sondern dass sie Wächter brauchen :D Vielleicht war's ja auch einfach Pech. Ich hoffe es einfach mal. :)
SPEZNAZ sind immer ein Problem... egal wo, wie oder gegen wen... der 1. Zug hat auch schon andere Ergebnisse gebracht... also halb so schlimm... wir planen wohl einfach die Verteidigung von Paris - und New York..
Sehr schönes und spannendes RPG-AAR bisher werte Teilnehmer.
Entschuldigt mir diese Frage aber, um welches Spiel handelt es sich hierbei?:D
Die "Modern Campaigns"-Reihe:
http://www.hpssims.com/pages/products/modbat/danubefront/danubefront.html
+
http://www.hpssims.com/pages/products/modbat/NGP85/ngp85.html
+
http://www.hpssims.com/pages/products/modbat/FuldaGap/FuldaGap85.html
Der werte Sol hatte alle 3 und dann kann man ein riesiges alle Teilbereiche umspannendes Szenario spielen.
SolInvictus202
11.08.12, 21:46
Zug 1 ist wieder beim Gegner und wird hoffentlich binnen 2 Tagen wieder bei uns eintreffen...
wir haben ihn beim replay und den ersten paar WP-Bewegungen fluchen gehört :D :D
Wie lang ist der ingame Zeitraum einer gespielten Runde?
SolInvictus202
11.08.12, 23:56
Wie lang ist der ingame Zeitraum einer gespielten Runde?
3 Stunden... gestartet haben wir um 0600 - d.h in der nächsten Runde ist es dann 0900...
3 Stunden... gestartet haben wir um 0600 - d.h in der nächsten Runde ist es dann 0900...
Da muss ich ja noch 4 Runden warten bis ich was machen kann! :eek:
SolInvictus202
12.08.12, 00:17
Da muss ich ja noch 4 Runden warten bis ich was machen kann! :eek:
außer jemand wirft eine Fallschirmjägerdivision genau über Euch ab :D - aber glaubt uns - ihr werdet mit Eurer Division noch genügend zu tun bekommen...die 3. wird unter anderem über Sieg und Niederlage entscheiden.... Frankfurt muss gehalten werden :)
Albrecht d. Bär
12.08.12, 00:50
Vielleicht ist es ganz zweckmäßig, wenn ihr in den Zügen an die Kommandeure immer mal die aktuelle Zeit Spielzeit mit hineinschreibt, nicht das mal da durcheinander kommt in seinem AAR-Bericht. :smoke:
SolInvictus202
12.08.12, 10:51
Vielleicht ist es ganz zweckmäßig, wenn ihr in den Zügen an die Kommandeure immer mal die aktuelle Zeit Spielzeit mit hineinschreibt, nicht das mal da durcheinander kommt in seinem AAR-Bericht. :smoke:
wir werden einfach die aktuelle Spielzeit hier im Thread reinschreiben - dann können es alle lesen - hatten wir vergessen- aber falls wir das mal bei einer PN tun dann wäre das eine Lösung....
Albrecht d. Bär
12.08.12, 11:02
wir werden einfach die aktuelle Spielzeit hier im Thread reinschreiben - dann können es alle lesen - hatten wir vergessen- aber falls wir das mal bei einer PN tun dann wäre das eine Lösung....
Zauberhaft! :)
von: CENTAG
an: SACEUR
Melde Feindkontakte in den Bereichen aller unterstellten Korps. CENTAG geht gemäß Strategischer Direktive zur beweglichen Verteidigung über. Vorschlag, österr. DivWest dem Kdo der Armeegruppe zu unterstellen um Verteidigung im Südabschnitt der Front besser koordinieren zu können. Frage, ob strategische Reserven zur Verfügung stehen.
CENTAG Ende
Grundsätzlich können wir schon verstehen dass Ihr gern auch die österreichische Elite unter Eurem Kommando wollt, aber das müssen wir erstmal verneinen! :cool:
Österreich ist nunmal neutral und bis sich die Politiker und das Oberkommadndo auf so eine Unterstellung einigen könnten verginge sicher mehr Zeit als die paar Stunden die seit dem Überraschungsangriff vergangen sind...
Aber zur Verbesserung der Verteidigung versuchen wir ja bereits einen inoffiziellen Kontakt zur Bundeswehr im Süden herzustellen - darüber sollte sich die Verteidigung zumindest etwas koordinieren lassen.
SolInvictus202
12.08.12, 13:52
Zug 2 (0900) ist soeben bei uns eingelangt... mit Berichten und Material ist binnen 2 Tagen zu rechnen - je schneller wir das rausbekommen desto besser... man wird sehen wie schnell das möglich ist... ("leider" ist schönes Wetter, und so müssen wir nun eher hinaus ins Freie und Sport betreiben als trübe auf den Bildschirm starren und Screenshots machen :D)
Nachdem der erste kleine Schlachtbericht jetzt fertig ist, wollten wir mal fragen ob wir auch die Einheiten anderer Kommandeure für solche Episoden mal ausleihen dürfen?
Gibt es interessante Gefecht die eines kleines Schlachtberichtes gebühren würden?
Wir würden gern mal was mit amerikanischen Kampfhubschraubern probiern, aber die sind zurzeit ja noch ziemlich am Boden... :rolleyes:
Da Die 1. GebDiv ja den engen Schulterschluss mit den Österreichern sucht könnt ihr gerne auf unsere Elite zugreifen. Da wir momentan ja vor allem Hinterhalte legen lässt sich das sicher gut simulieren.
Albrecht d. Bär
12.08.12, 15:04
Nachdem der erste kleine Schlachtbericht jetzt fertig ist, wollten wir mal fragen ob wir auch die Einheiten anderer Kommandeure für solche Episoden mal ausleihen dürfen?
Gern dürft Ihr Euch auch mal Einheiten der 11. Panzergrenadierdivision ausleihen dafür! :)
SolInvictus202
12.08.12, 15:26
es sollten einige Fallschirmjägerkämpfe auf uns zu kommen - wo die Russen hinter unseren Linien landen werden (wie bei der 11. PzGren bereits passiert)
wie gut sich Gefechte um Brücken darstellen lassen wissen wir nicht, aber da werden einige an der Donau passieren....
aber wir melden uns falls sich was interessantes ergibt - da könnte man ja zusätzliches Material und Info liefern damit die Einheiten dieselben sind!
SolInvictus202
12.08.12, 17:18
wir sehen es schon - ab Zug 2 wird es rund gehen.... :smoke:
Wir sind gespannt! :top:
Gabs eigentlich irgendwo Gefechte von Cobra-Helikoptern gegen vorrückende sowjetische MotSchützen?
Würden das gern mal in SteelPanthers probieren...
Da wir den RPG thread nciht vollschreiben wollen, könntet ihr vielleicht eine Übersetzung der Übersicht der Luftstreitkräfte posten? Irgendwie werden wir nicht schlau daraus. DI war Disturbed aber das M sind das Mann gefallen?
gruß Pinky
SolInvictus202
12.08.12, 19:40
Da wir den RPG thread nciht vollschreiben wollen, könntet ihr vielleicht eine Übersetzung der Übersicht der Luftstreitkräfte posten? Irgendwie werden wir nicht schlau daraus. DI war Disturbed aber das M sind das Mann gefallen?
gruß Pinky
dachten das wäre klar - aber ist ganz einfach erklärt:
M = Männer gefallen
DI = disrupted
V = Fahrzeuge (Panzer, SPGs) zerstört
Guns = Geschütze zerstört
diese Übersichtsberichte zeigen aber nur die Verluste des Feindes durch unsere Abriegelung auf - "aktive" Luftangriff kann man ja auch noch befehlen - diese werden dann in die jeweiligen Berichte der Divisionen einlaufen - da SACEUR/NORTHAG/CENTAG ja die Flieger in bestimmte Gebiete schicken kann ...
Ist Zahn jetzt eigentlich Kommandeur der 1 PzD? Ich hab irgendwie nix von ihm gelesen, muss mich aber mit ihm wegen unserer Einzugsbereiche absprechen. :)
SolInvictus202
12.08.12, 20:11
Ist Zahn jetzt eigentlich Kommandeur der 1 PzD? Ich hab irgendwie nix von ihm gelesen, muss mich aber mit ihm wegen unserer Einzugsbereiche absprechen. :)
das fragen wir uns auch - wir haben ihm viele PNs geschrieben - haben aber NIE eine Antwort bekommen - und ihn auch noch niemals beim Lesen des Threads ertappt...
wir werden ihm diese Runde noch einmal die PNs samt Bildern schicken - falls er noch immer keine Antwort gibt - sehen wir ihn als im Kampf gefallen an und er wird ersetzt werden...
die 1. PzDiv hat schließlich eine entscheidende Rolle in diesem Kampf!
SolInvictus202
12.08.12, 21:21
die wichtigsten Berichte für ZUg 2 sind raus - die SPEZNAZ wurden noch nicht besprochen - an die werden wir uns wohl erst morgen machen...
1. PzDiv spielt nun so ziemlich die Hauptrolle - man wird sehen ob sich der werte Zahn meldet - wir hoffen darauf!
SolInvictus202
12.08.12, 22:43
sollen wir in Zukunft eine "Reihenfolge" bei den Posts einführen? - oder würde das zu kompliziert werden....
wir hatten da an "von Norden nach Süden" gedacht - in dieser Reihenfolge verschicken wir auch immer die Berichte an die Regenten...
wir sind uns aber nicht sicher ob dies dann nicht zu kompliziert werden würden... - sind da also offen :)
sollen wir in Zukunft eine "Reihenfolge" bei den Posts einführen? - oder würde das zu kompliziert werden....
wir hatten da an "von Norden nach Süden" gedacht - in dieser Reihenfolge verschicken wir auch immer die Berichte an die Regenten...
wir sind uns aber nicht sicher ob dies dann nicht zu kompliziert werden würden... - sind da also offen :)
zu kompliziert und zu straf
Wer posten will soll posten und nicht jede 3 Stunden hier vorbei schauen, ob er nun an der Reihe ist. Auch möchte ich nicht mit dem Druck oder der Faust im Nacken schlafen gehen, dass ich eigentlich noch was schreiben sollte damit der Kamerad nach mir endlich posten kann.
Das soll hier keine Arbeit werden!:D
Für die Posts des SL: Reihenfolge von Norden nach Süden zur besseren Übersichtlichkeit würde Uns gut gefallen. Allerdings werden die Posts der Regenten dazwischen vermutlich das Ganze wieder etwas durcheinander wirbeln ;) Bei diesen halten Wir das für nicht durchsetzbar.
SolInvictus202
12.08.12, 22:52
geht klar - dann werden wir uns an die Reihenfolge halten - das andere lassen wir mal :) - muss sich der SACEUR/CENTAG/NORTHAG sich eben so einen Überblick verschaffen :D
Albrecht d. Bär
12.08.12, 23:05
Na, bisher war es ja eigentlich noch ganz übersichtlich. Und im echten Leben würden die Nachrichten ja auch nicht von Nord nach Süd eintreffen. Da macht ja auch jeder wie er will ;)
SolInvictus202
13.08.12, 13:47
Sieht wohl so aus, als ob der Zahn gezogen werden müßte ... .
das letzte mal aktiv am 06/08 - das ist schon eine woche her... :(
de Turenne
13.08.12, 17:30
Kaum kommt der Russe mal einen Meter über die Grenze schon flüchten die ersten NATO-Generäle! :D
Dabei brauchen wir doch gerade jetzt jeden Mann! Wer hat noch nicht, wer will nochmal?
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=213&pictureid=2691
SolInvictus202
13.08.12, 17:58
Luftwaffe
pro Einheit maximal 2 Angriff durch Luftstaffeln möglich
Großteil der Einheiten ÜBERALL verfügbar
RECCE Einheiten wenig effekt - "Glückstreffer...
Verluste bei Bombern möglich - falls zerstört selten Ersatz
andere Einheiten jede Runde verfügbar
können durch SAMs abgefangen werden - dann kein Effekt
Ziele gut aussuchen
Gfm. Wrangel
13.08.12, 18:13
Wir würde Wert darauf legen, zuerst die Lufthoheit zu erringen. Ist das machbar oder hat der WP zu viele Maschinen?
SolInvictus202
13.08.12, 18:21
Wir würde Wert darauf legen, zuerst die Lufthoheit zu erringen. Ist das machbar oder hat der WP zu viele Maschinen?
so funktioniert das leider nicht.... es werden keine Luftkämpfe aktiv dargestellt..
sondern:
1) es gibt die "passive" Abriegelung - für BEIDE Seiten... je nach Tages und Nachtzeit ist eine Seite "stärker" und eine Seite schwächer (man geht hier davon aus, dass die NATO in der Nacht überlegen war, jedoch der WP am Tag durchaus auch aktiv war)
2) es gibt die "aktiven" Luftangriffe - hierbei handelt es sich lediglich um Bodenangriff auf Einheiten und Aufklärungsflüge
3) jeder Bodenangriff "kann" abgefangen werden - das bestimmt die Engine
4) jeder Bodenangriff "kann" Verluste erleiden - die Chancen werden dabei erhöht wenn Flak Einheiten in der Gegend sind (wobei diese eher gegen Helis erfolgreich sind)
5) Recce Einheiten haben uns immer sehr enttäuscht - da muss man schon so 1-2 Hexes von einer Einheit "aufklären" um sie dann auch zu entdecken - also eher lokal zum entdecken von Ari und Nachschub/HQ empfehlenswerden - kann man auch einsetzen um diese SIGINT Berichte zu bestätigen und dann mit einem Luftschlag nachzusetzen - wenngleich die Wahrscheinlichkeit sehr hoch ist, dass diese tief im Feindesland abgefangen werden...
SolInvictus202
13.08.12, 18:30
Bericht zu Zug 2
http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Modern%20Campaigns%20AAR/eigene%20Zuege/ScreenShot003-1.jpg
SolInvictus202
13.08.12, 18:32
PS: das Regelwerk wird immer aktualisiert - bitte einfach auf den Link in unserer Signatur klicken!
Gfm. Wrangel
13.08.12, 18:39
so funktioniert das leider nicht.... es werden keine Luftkämpfe aktiv dargestellt..
Aha, gut zu wissen. Kann man denn die gegnerische Infrastruktur wie Flughäfen, Radarstationen und Brücken angreifen?
SolInvictus202
13.08.12, 18:41
Aha, gut zu wissen. Kann man denn die gegnerische Infrastruktur wie Flughäfen, Radarstationen und Brücken angreifen?
nö - leider nicht... :( -
die FLugfelder waren in früheren Versionen mal drinnen - jetzt nicht mehr...
und das andere geht auch nicht... Radarstationen sind gar nicht da - und Brücken - ja Brücken sind überhaupt ein Problem.... die können NUR durch Pioniere zerstört werden... :(
naja... mit solchen dingen muss man leider leben...
dafür ist die Abriegelung aktiver als in der Wirklichkeit - und so werden die zu erwartenden Verluste etwas ausgeglichen!
Gfm. Wrangel
13.08.12, 18:59
Ok, dann ist die Luftwaffe eigentlich nur zur Unterstützung der Bodenkämpfe da und fällt nicht in Unseren Bereich.
SolInvictus202
13.08.12, 19:01
Ok, dann ist die Luftwaffe eigentlich nur zur Unterstützung der Bodenkämpfe da und fällt nicht in Unseren Bereich.
könnten eigentlich die NORTHAG/CENTAG COs bestimmen wo die Luftstreigkräfte eingesetzt werden....
Wie sieht es denn mit der Verteilung der Artillerieminen aus? Es wäre sicher günstig entweder den Weg nach Deppendorf zu verminen oder die Kämpfe aus der Luft zu unterstützen. Ob es wichtigere Punkte gibt weiß ich nicht, aber tendentiell glaube ich der Donauübergang muss gehalten werden.
gruß Pinky
SolInvictus202
13.08.12, 19:12
Wie sieht es denn mit der Verteilung der Artillerieminen aus? Es wäre sicher günstig entweder den Weg nach Deppendorf zu verminen oder die Kämpfe aus der Luft zu unterstützen. Ob es wichtigere Punkte gibt weiß ich nicht, aber tendentiell glaube ich der Donauübergang muss gehalten werden.
gruß Pinky
grundsätzlich setzen wir die überall ein - wo wir die möglichkeit haben...
Ziel ist es natürlich dort welche abzuwerfen, wo der Feind noch keinen Einblick hat, sonst kann er sie ja einfach umgehen...
in Eurem Gebiet haben wir die beiden Zufahrtsstraßen nach Deggendorf bereits vermint - ABER - der Feind kann ja einfach drüber fahren und die Verluste hinnehmen :D
im Kampf gegen die Fallis sind die Minen ineffektiv - die helfen am meisten gegen Panzer und MotVerbände!
wir haben mal getestet was die gesamte Luftwaffe in Eurem Bereich so anrichten könnte - da blieb nicht viel von den Fallis übrig - aber das muss ja erst autorisiert werden :)
Gfm. Wrangel
13.08.12, 19:24
könnten eigentlich die NORTHAG/CENTAG COs bestimmen wo die Luftstreigkräfte eingesetzt werden....
Da Wir keine Möglichkeit haben, die Luftwaffe strategisch einzusetzen, sind Wir mit dieser Regelung einverstanden.
SolInvictus202
13.08.12, 19:42
da mit dem Fortkommen des RPGs wohl immer einige Wünsche aufkommen werden - Anfragen, bitten nach mehr Material etc.... haben wir um ehrlich zu sein, gerade etwas den Überblick verloren...
sollen wir dafür einen eigenen Thread eröffnen? - einen "Material, Karten etc gebraucht Thread"???
oder haben die Regenten eine bessere Idee? :) (ja - wir wissen - Bleistift und Papier wären auch eine Variante - aber dann kann es zu doppelten Bitten kommen etc...)
SolInvictus202
13.08.12, 19:49
Fein, dass wir gerade gelernt haben, dass nur Pios Brücken sprengen können .... da hätten wir dann ggf. gleich zum Rückzug geblasen ... .
nunja .... sind ja erst 3 Stunden gespielt ...
das haben wir auch gerade erst herausgefunden... man kann ja die "kleinen" Brücken auch sprengen - das haben wir uns nie angetan - geht auch ohne... ABER - mit Pionieren kann man jede kleine Brücke sprengen - kostet den Feind dann einfach ETWAS mehr AP zum drüberkommen - aber nicht viel mehr...
Was mich interessieren würde: Wurden einige weitere Verbände von mir freigeschaltet bzw. aktiviert?
SolInvictus202
13.08.12, 20:02
Was mich interessieren würde: Wurden einige weitere Verbände von mir freigeschaltet bzw. aktiviert?
also dafür haben die den Bericht zu Zug 2 gepostet - da sind alle "normalen" Freischaltungen (Bilder 1 und 2 von LO nach RU) - und im Bild was wir Euch geschickt haben sind die 35. Royal Engineers drinnen - die sind nun bewegbar...
als Faustregel - falls nicht vom Spiel freigeschaltet - wenn der FEind innerhalb von 2 Hexes war - dann kann man die Einheit bewegen!
Öhm, vielleicht bin ich ja strunzblöde. Ziemlich sicher sogar :D ABER - östlich der Donau steht die 4th ja (noch) nicht. :tongue: Hab ich da die richtige Karte bekommen?
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/oehz495wy1xfb.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
SolInvictus202
13.08.12, 20:26
Öhm, vielleicht bin ich ja strunzblöde. Ziemlich sicher sogar :D ABER - östlich der Donau steht die 4th ja (noch) nicht. :tongue: Hab ich da die richtige Karte bekommen?
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/oehz495wy1xfb.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
das problem hatten wir heute schon einmal beim werten silkow - und gestern beim werten Pinky.... hier ist ein problem bei unserem PC gewesen... das richtige bild wird gleich nochmal hochgeladen... sry :) - wird wohl deshalb sein da wir die namen meist nicht ändern...
Würde es Eure Arbeit erleichtern, wenn wir alle unsere Forumnicks verwenden statt der Original-Generalsnamen? Euer Aufwand ist auch so unglaublich genug :)
SolInvictus202
13.08.12, 20:33
Würde es Eure Arbeit erleichtern, wenn wir alle unsere Forumnicks verwenden statt der Original-Generalsnamen? Euer Aufwand ist auch so unglaublich genug :)
das ist nicht das problem - wir haben schon die Regenten im Kopf mit ihren Kdos verbunden - soweit funktioniert das Hirn noch :D - nö... ist vielmehr ein Problem der "Aktualisierung" - dass wir nachdem wir ein Kdo fertig haben .- die Bilder in den Ordner verschieben - und dann das Screenshotprogramm wieder bei 001 zählen anfängt - und so muss es diesmal passiert sein, dass das Programm den vorherigen 001 verschoben hat... :/
SolInvictus202
14.08.12, 01:48
so - wir sind nun seit stunden vor unserem neuen "Karten und Militärsymbol" Tool -(scheint dasselbe zu sein, welches der SACEUR verwendet) - und haben nun eine Reihe von neuen Karten erstellt - als erstes wird der neue Kdt des I Korps versorgt werden -
danach kommen CENTAG dran...(LANDJUT bekommt auch nochmal neue Karten!)
diese Karten sind nun alle auf Brigadeebene - dadurch sollten sich nun auch alle anderen Kommandanten endlich ihrer genauen Lage klar sein...
ist natürlich immer ein Versuchen - wir rechnen, dass sich die ganze "Maschine" des RPGs wohl so mit Zug 10 eingespielt hat...
wir danken für die Geduld und das Verständnis :) - wir sind laufend am Verbessern :)
Wir Möchten Euch an dieser Stelle noch einmal für die große Mühe danken, die ihr euch macht. Das ist keineswegs selbstverständlich.
Und nun ran an den Feind.
P.S. darf ich an der stelle fragen, welches Programm die werten Herren für die Bearbeitung der Screens nehmen. Ich bin da immer noch nciht so zufrieden. (GIMP ist zwar bestimmt toll aber störrisch wie ein esel)
Gfm. Wrangel
14.08.12, 12:45
P.S. darf ich an der stelle fragen, welches Programm die werten Herren für die Bearbeitung der Screens nehmen. Ich bin da immer noch nciht so zufrieden. (GIMP ist zwar bestimmt toll aber störrisch wie ein esel)
Zur Bearbeitung der Karten (zuschneiden und beschriften) benutzen Wir auch GIMP oder Paint.net, zum Einzeichnen der Linien und Symbole benutzen Wir MILSKETCH (http://www.historicalsoftware.com/HSC/HSCmilsketch.htm).
Ein Projekt ungeheuerlichen Umfangs das SolInvictus da ins Leben gerufen hat. Ich lese gespannt mit. Leider ist es für den Unbeteiligten immer etwas schwer eigene und feindliche Einheiten auf den Karten auseinanderzuhalten.
Albrecht d. Bär
14.08.12, 13:43
P.S. darf ich an der stelle fragen, welches Programm die werten Herren für die Bearbeitung der Screens nehmen. Ich bin da immer noch nciht so zufrieden. (GIMP ist zwar bestimmt toll aber störrisch wie ein esel)
Wir benutzen ausschließlich PhotoScape (http://photoscape.softonic.de/) zum bearbeiten der Karten. Nutzen wir auch in unserem anderen AAR.
mal wieder ein paar Fragen :) Vielleicht teilweise auch für andere Regenten interessant, daher im Fred statt per PM ;)
1. Kann ich den 35. Eng befehlen, die ersten 20 oder 25 Kilometer in Marschformation zu bewältigen und dann in Gefechtsformation vorzurücken?
2. Meine Lynx-Helis sind, soweit ich das verstehe, Anti-Tank-Waffen. Entsprechend hat es wenig Sinn, sie gegen Inf einzusetzen. Oder überseh ich da was?
3. Ich möchte gern, dass meine vier Züge zu je 14 (bzw. mittlerweile weniger :rolleyes:) Panzern abwechselnd aufmunitionieren. Geht das? Also 1 oder 2 halten die Stellung, der Rest holt Muni?
4. Könnte man die Spielerklärungen (Combat/Movement Mode, Defense etc.) auf die erste Seite geben? Dann braucht man nicht immer zu suchen, wenn man sein vorgehen überlegt.
5. Kann man bei den Freischaltungen, die Ihr gepostet habt, irgendwie erkennen, zu welcher Formation die Einheit gehört? Bei mir ist es nicht so schlimm, ich habe nicht so viele Untereinheiten, aber interessieren würde es mich schon. :)
SolInvictus202
14.08.12, 16:38
mal wieder ein paar Fragen :) Vielleicht teilweise auch für andere Regenten interessant, daher im Fred statt per PM ;)
1. Kann ich den 35. Eng befehlen, die ersten 20 oder 25 Kilometer in Marschformation zu bewältigen und dann in Gefechtsformation vorzurücken?
2. Meine Lynx-Helis sind, soweit ich das verstehe, Anti-Tank-Waffen. Entsprechend hat es wenig Sinn, sie gegen Inf einzusetzen. Oder überseh ich da was?
3. Ich möchte gern, dass meine vier Züge zu je 14 (bzw. mittlerweile weniger :rolleyes:) Panzern abwechselnd aufmunitionieren. Geht das? Also 1 oder 2 halten die Stellung, der Rest holt Muni?
4. Könnte man die Spielerklärungen (Combat/Movement Mode, Defense etc.) auf die erste Seite geben? Dann braucht man nicht immer zu suchen, wenn man sein vorgehen überlegt.
5. Kann man bei den Freischaltungen, die Ihr gepostet habt, irgendwie erkennen, zu welcher Formation die Einheit gehört? Bei mir ist es nicht so schlimm, ich habe nicht so viele Untereinheiten, aber interessieren würde es mich schon. :)
ad 1) ja geht - ist sogar SOP - ABER - wechseln von Travel into Combat Mode braucht über 30 APs - also das bedenkenn- Panzer sind oft gleich schnell in combat wie in travel mode - wenn sie nur im offenen Gelände sind...
ad 2) grundsätzlich: gegen Panzer kann man meist auf 2 Hexes angreifen - falls TOW/Hellfire/Milan vorhanden - jedoch kann man mit diesen Waffen keine Infanterie angreifen - da müssen die MGs/Hydras herhalten - und die haben nur 1 Hex RW - also muss man unter Feindbeschuss angreifen -und die Helis sind so schön - also wenn möglich nur Panzer mit Helis angreifen :)
ad 3) aufmunitionieren - ja - ist möglich - je näher an der supply-source - desto schneller wird aufmunitioniert!
ad 4) wir haben den Link in unserer Sig - also nur auf den Link klicken - aber wir werden schauen ob man das verlegen kann!
ad 5) - mehr info ist da nicht - da muss man einfach die gesamte OOB auspacken - das hatten wir noch vergessen - wir werden da einfach die GESAMTE NATO OOB auspacken - da sind auch welche dabei die nicht im Spiel sind (die raussuchen wäre einfach zu viel.... :( ) - und dann kann man sich alle raussuchen.... :)
SolInvictus202
14.08.12, 17:24
so - das Regelwerk wurde nun auf Seite 1 Post 1 verlegt - auch der Link in der Sig aktualisier!
zum Freischalten der Truppen.... ahem... wir haben mal die ganze OOB "ausgefahren" bis runter auf Kompanielvl - wäre glauben wir etwas übertrieben.... da findet sich niemand mehr zurecht :D
vielleicht bleiben wir doch auf Brigade ebene - wir checken sowieso jede Runde ob wichtige Einheiten im Bereich der Regenten freigeschaltet wurden - allen anderen Kleinkram machen wir so!
SolInvictus202
14.08.12, 19:43
Zeitplan Zug 2
wäre cool wenn der 2. Zug mit Ende der Woche wieder beim Feind sein könnte...
uns ist bewusst, dass die ersten paar Züge etwas länger dauern werden - wir hoffen uns langsam an die 2 Züge pro Woche heranarbeiten zu können - sonst braucht das Spiel 3 Jahre :D
also bitte die Berichte bis Donnerstag, den 16. August am Abend veröffentlichen!
Danke!
de Turenne
16.08.12, 17:38
Der Mangel an Korpskommandeuren sollte unserer Meinung nach behoben werden. Die einzelnen Divisionen/Brigaden der ganzen Armeegruppe zu koordinieren überfordert uns ehrlich gesagt ein wenig. Dass der werte Silkow als DivKdr auch das zugehörige Korps befiehlt finden wir optimal.
Wir würden uns sehr freuen sich wenn von den DivKdr des II. und III. Korps sowie dem V US und VII US Corps jemand bereit erklärt als Korpskommandeur einzuspringen.
SolInvictus202
16.08.12, 17:47
Der Mangel an Korpskommandeuren sollte unserer Meinung nach behoben werden. Die einzelnen Divisionen/Brigaden der ganzen Armeegruppe zu koordinieren überfordert uns ehrlich gesagt ein wenig. Dass der werte Silkow als DivKdr auch das zugehörige Korps befiehlt finden wir optimal.
Wir würden uns sehr freuen sich wenn von den DivKdr des II. und III. Korps sowie dem V US und VII US Corps jemand bereit erklärt als Korpskommandeur einzuspringen.
wäre auf jeden Fall toll - auch würden wir noch einige "Leser" auffordern doch einfach mal auszuprobieren wie es so ist, wenn man eine Division/Korps unter seinem Kdo hat :D
Lewis Armistead
16.08.12, 17:51
Wir würden zur Not auch das VII. US-Korps befehligen, bihr die Anweisungen für bezweifeln aber dass es für euch weniger Aufwand darstellt uns die Anweisungen für das VII. Korps zukommen zu lassen und wir sie für den werten SolInvictus noch weiter aufdröseln als wenn ihr die Anweisungen für das Korps an SolInvictus schickt und nur für unsere Division die Anweisung zwischen Sol und uns noch genauer aufgedröselt werden...;)
SolInvictus202
16.08.12, 20:45
Freischaltungen der nächsten Runde: (Großverbände)
1. PzD
10. PzD
4 NL Div
22nd Arm'd Bde
4. PzGrenD
2. PzGrenD
25. Luftlande Bde
3. PzD
6. PzGrenD
HQ I Korps
1. Gebjägerdivision - Bereich Deggendorf
...
danach setzten 13 Leopard 2 und 110 Panzergrenadieren in Marder-SPWs zu, Angriff an...
Werter Pinky und werter Sol,
würde sich dieses Gefecht denn für einen Schlachtbericht eignen?
Falls gewünscht bräuchten wir dazu ein paar nähere Informationen, die feindliche Ausrüstung usw..
SolInvictus202
17.08.12, 14:17
Werter Pinky und werter Sol,
würde sich dieses Gefecht denn für einen Schlachtbericht eignen?
Falls gewünscht bräuchten wir dazu ein paar nähere Informationen, die feindliche Ausrüstung usw..
auf jeden Fall... heute Abend gibt es dann die Details - Zug 3 ist auch eingetroffen - mit den Bildern dazu kann man am WE rechnen....
wir sagen nur.. "da ist ein Loch in der Linie" - EIN GROSSES LOCH!!!
Monomotapa
18.08.12, 05:55
Hallöle,
sehr interessantes Spiel und vor allem AAR wir lesen mit Sicherheit mit.
LG
Monomotapa
Der neueste Schlachtbericht ist fertig! :cool:
http://www.si-games.com/forum/showthread.php?p=826937&postcount=149
Die schöne Übersichtskarte aus Google verdanken wir dem werten SolInvictus, DANKE! :top:
SolInvictus202
19.08.12, 17:06
Der neueste Schlachtbericht ist fertig! :cool:
http://www.si-games.com/forum/showthread.php?p=826937&postcount=149
Die schöne Übersichtskarte aus Google verdanken wir dem werten SolInvictus, DANKE! :top:
wie immer ein toller Bericht - Gott sei Dank ist es den Truppen im eigentlichen Spiel besser gegangen :D - fast ohne Verluste hat man da diese Fallis zurückgedrängt.... war auch Glück dabei, dass der Beschuss die PaKs ausgeschaltet hat...
ein Ari-Geschütz ist zwar noch verloren gegangen - aber das war ja etwas weiter im Süden... naja.. :)
noch hält die Donau... NOCH...
im Norden ziehen dafür dunkle Wolken auf - aber davon werden ja noch die Regenten berichten...
SolInvictus202
21.08.12, 23:39
wir bitten wiederum die noch verbleibenden Berichte bis zum Donnerstag einzureichen...
SolInvictus202
23.08.12, 22:09
es ist nun nach dem Kdten der 1. PzDiv auch noch der Kdt. der 1. US Armored Div abgesprungen.... - langsam werden die Kommandanten knapp :) -
Lösungsvorschläge?
Fliegende Standgerichte? :teufel:
SolInvictus202
23.08.12, 22:27
Fliegende Standgerichte? :teufel:
ausgezeichnete Idee :D
Lewis Armistead
23.08.12, 23:25
Was sollen wir sagen...
Wir könnten mit der vorgeschobenen Ausrede kommen, dass unsere Zeit im Moment einfach knapp bemessen ist, wir in 2 Wochen ohnehin in den Urlaub fliegen und nicht erreichbar wären und wir uns wenn wir an unseren eigenen AAR denken einfach zu viel aufgehalst haben...
doch stattdessen gestehen wir:
Als geborener Ossi können wir uns einfach nicht mit dieser Armee von kapitalistischen Söldnern und Taugenichtsen identifizieren...
WIR VERTEIDIGEN DAS SOZIALISTISCHE VATERLAND!!! :D (vlt schreiben wir ja irgendwann mal eine kleine Episode aus Sicht eines NVA-Kommandeurs....)
Also es tut uns leid aber wir schaffen es wirklich nicht schöne Updates hierfür zu gestalten und uns fehlt auch die Motivation. Unter diesen Voraussetzungen fangen wir lieber erst garnicht mit halbgaren Ergüssen an.
Werden den AAR trotzdem interessiert verfolgen...:prost:
Albrecht d. Bär
23.08.12, 23:30
Fliegende Standgerichte? :teufel:
Die könnten bei der 11. PzGrenDiv angesiedelt werden :D
SolInvictus202
24.08.12, 00:09
wichtig ist uns nur, dass jeder Spaß bei der Sache hat - wir veranstalten diesen RPG nicht für uns (wäre unkomplizierter selbst den Feldzug zu spielen) - sondern für die Regenten...
soll heißen - wenn jemand keine Zeit mehr, keine Lust mehr oder kein INteresse mehr hat - wir nehmen das nicht persönlich - kann passieren - ist zwar ungut mitten im Spiel - aber jeder der schon mal PBEM gespielt hat, ist davor gewappnet :) ...
ist natürlich klar, dass wenn es zu wenige werden, dann die Sinnhaftigkeit eines RPGs in Frage zu stellen ist - aber im Moment können wir uns eine Fortsetzung noch vorstellen und hoffen, dass es vielleicht noch den ein oder anderen geben wird, der später im Spiel einsteigt!
:prost:
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