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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Ausrüstung - FAQ



[B@W] Abominus
13.09.12, 10:56
Bitte gebt hier an, wo man welche Ausrüstung findet, die sinnvoll ist, und auch, welche sinnvoll ist. Eldanesh kann sicher etwas zu Sinn und Unsinn von Konsolen etc. sagen.

Derfflinger hatte heute morgen die Frage, wie ich den Field Generator XII Very Rare produziert habe (ist heute morgen für 34 Mio weggegangen).

Man braucht dafür das Strange Alien Artifact (http://www.stowiki.org/Strange_Alien_Artifact). Hier ist einerseits aufgeführt, wo man es bekommt:

vierstufige Kette mit Wiederholbarkeit des letzten Teils, zu finden in den gelben Sektoren (Cardassianer) und den angrenzenden Nebeln (http://www.stowiki.org/Assignment:_Negotiate_Additional_Delivery_of_Rare_Commodities)
Recover Artifacts, Collect Artifacts etc. - manchmal auf Kritisch, und nur bei denen, wo man drei DOFFs braucht (http://www.stowiki.org/Assignment:_Recover_Artifacts_from_Archaeological_Site)
Tauschbörse für ca. 1,3 Mio, das Folgeteil kostet nur unwesentlich mehr


Anschließend geht man auf die Brücke, dort in den Engineering-Bereich über den Turbolift und ab zum Science Officer. Der kann einem aus dem Artifact ein Powered Alien Artifact (http://www.stowiki.org/Powered_Alien_Artifact) machen. Hierzu benötigt man auch von jeder Partikelspur ein Exemplar sowie zwei Research Lab Scientists. Nach 4 (?) Stunden ist es fertig (auch bei Fehlschlag) und man kann anschließend dieses Teil zum Chief Engineer (mit dem Turbolift auf gleicher Ebene) und macht dort die Mission: Fabricate Prototype Console from Alien Artifact (http://www.stowiki.org/Assignment:_Fabricate_Prototype_Console_from_Alien_Artifact).
Man benötigt hier fünf Resolve Officer. Ich empfehle nur Lilane und nur solche, die "Efficient", "Stubborn" oder auch "Cunning" haben, es ist nicht wichtig, ob sie aus dem Bereich "Engineering" kommen, wenn man ne Lilane haben will, kann das auch nachteilig sein, also nur auf die ersten drei Skills (plus Resolve) achten.

Eldanesh
13.09.12, 11:49
Eldanesh kann sicher etwas zu Sinn und Unsinn von Konsolen etc. sagen.
Im Prinzip isses leicht.

taktisch
Eure Schadenstyp-Konsole eben. Antiprotonenmagazin, Disrupter Induktion coil etc.

Science
Field Generatoren. Hat seinen Grund warum Abo das Teil für 34 mio sofort los wird.20%mehr Schild eben.
Emitter array kan nützlich sein, wenn man viel mit Schildskills spielt (Science Team
Extend Shields Rotate Shield Frequency transfer Shield Strength usw.)
Science ships können noch enorm von Konsolen profitieren welche den grundlegenden Skill psuhen, der natürlich ausmaximiert sein sollte:
- Flow Capacitors für Tachyonenstrahl, und die Subsystemangriffe
- Graviton Generator für Grav Well, Traktorstrahl usw...
- Particle Generators für alles was Schaden über die Sci-Schiene macht: (Charged Particle Burst, Feedback Pulse, Photonic Shockwave)
kommt halt drauf an was ihr spielt.

Technische Konslolen
Electroceramic Hull Plating: für STFs (beste Plasmaresistenz)
Neutronium Alloy: allgemein bestes Resistenzteil gegen alles.
RCS Accelerator: bessere turn-rate. Ist immer prozentual. Ist der Grundwert zu mies, lohnts nicht, aber Sci-schiffe oder kllingonische Schlachtkreuzer bekommt man recht wendig damit.
EPS Flow Regulator: für Beam-Boats, hilft Energie schneller wieder herzustellen
SIF Generator: bessere natürliche Hüllenreparatur.

Behalten was man nutzt, alles andere verscheuern.

[B@W] Abominus
13.09.12, 11:57
Schaut am besten immer in die Exchange, was der aktuelle Preis ist. Wenn das Teil z.B. im Replikator 10.000 bringt und in der Exchange 15.000, haut es direkt weg. :)

[B@W] Abominus
18.07.13, 21:58
Anbei ein Beispiel, wie die Alienkette jetzt aussehen könnte:

45134514