PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Umfrage: Neuer Silent Hunter-AAR



Sonic
05.10.12, 14:58
Nach einer etwas längeren Verschnaufpause haben wir unsere Abstinenz vom nassen Element dann doch nicht länger durchgehalten. Wie bei anderer Gelegenheit schon erwähnt, ist uns das Dasein als U-Bootkommandant auch nach rund drei Jahren Atlantikschlacht in der Haut unseres Alter Egos Kapitän zur See Willhelm Paulsen noch nicht vergangen.
Und so juckt es uns mal wieder in den Fingerspitzen, ein paar neue Silent Hunter Modifikationen auszutesten.

Da wir leider noch immer geduldig auf einen (nun schon seit drei Jahren) großangelegten „Supermod“ zu Silent Hunter IV warten, der es ermöglichen soll, auf japanischer Seite den Pazifikkrieg in einer eigenständigen, japanischen Kampagne, mit zeitgenössischen japanischen U-Booten zu bestreiten, haben wir uns vorgenommen, die Wartezeit bis dahin (kann ja nur noch mal drei Jahre dauern :D) mit dem ein oder anderen interessanten Mod bzw. einer entsprechenden Kampagne zu versüßen.
Da wir natürlich nicht zum x-sten Male die all zu bekannten und oft gespielten Großmods von „Fall of the rising sun“, über „Operation Monsun“ bis hin zu „Trigger Maru“ verwenden wollten, haben wir uns auf die Suche nach etwas exotischeren Vertretern gemacht.

Wer will denn auch immer nur als Amerikaner oder Deutscher, wahlweise den Atlantik oder den Pazifik unsicher machen. Wie gesagt, eine japanische Kampagne wäre ein Must Have für uns, aber dort gibt es bedauerlicherweise noch nichts wirklich Spielbares.
Schon vor einiger Zeit sind wir jedoch auf zwei interessante Kandidaten gestoßen.

Zum einen wäre da ein Mod zu Silent Hunter IV, welcher den Spieler, als Kommandant eines britischen U-Bootes in das Mittelmeer führt, um dort im Zeitraum von Juni 1940 bis zum September 1943 (Waffenstillstand Italiens mit den Alliierten) zu agieren. Kriegsgegner der Briten wären in diesem Falle in erster Linie die italienische Regia Marina, sowie in kleinerem Umfang das Deutsche Reich.

Zum anderen eine Ostsee-Kampagne auf sowjetischer Seite.
Der von einer russischen Moddergruppe entwickelte Großmod bietet inzwischen sogar drei verschiedene Kampagnen (Nordmeerflotte, Schwarzmeerflotte und Baltische Flotte). Hier würde uns insbesondere die Ostseekampagne als Teil der Baltischen Flotte reizen. Alle drei Kampagnen spielen von Ende Juni 1941 (deutscher Überfall auf die Sowjetunion), bis zum Kriegsende in Europa im Mai 1945. Da wir hier auf sowjetischer Seite agieren ist der Hauptfeind natürlich das Deutsche Reich und in kleinerem Umfang der deutsche Verbündete Finnland, sowie z. T. das neutrale Schweden…sowie die Massen von Minen…Minen...überall Minen.

Wir kennen beide Mods spielerisch kaum, haben jedoch beide bereits vor längerer Zeit (z. T. waren sie dort noch in einem recht frühen Entwicklungsstadium) einmal kurz angetestet. Mehr als eine erste, kurz angespielte Feindfahrt haben wir jedoch jeweils nicht vorzuweisen.
Da inzwischen einiges an Zeit ins Land gegangen ist, seit wir einen Blick auf diese Mods geworfen haben und diese zwischenzeitlich erweitert bzw. am Balancing geschraubt wurde, ist es für uns so oder so eine neue, noch unbekannte Erfahrung.

Vor- und Nachteile, soweit wir das bislang überblicken können.

Der britische Mittelmeer-Mod bietet mit dem gesamten Mittelmeerraum von Gibraltar im Westen, bis zum Bosporus im Osten ein verhältnismäßig großes und weites Jagdgebiet. Die eigentliche Kampagne ist mit etwas über drei Kriegsjahren (Juni 1940 – September 1943) relativ überschaubar. Die Gewässer kennen wir ja bereits aus Kapitän Willhelm Paulsens kleinem Mittelmeerabstecher. Leider sind offenbar nur zwei britische Bootstypen implementiert und die Weiterentwicklung des Mods bereits seit einiger Zeit eingeschlafen, so dass man hier nicht weiß, ob noch etwas nachkommt oder mögliche bekannte Bugs behoben werden.

Auf sowjetischer Seite ist die Kampagnendauer mit knapp vier Kriegsjahren etwas länger.
Das Einsatzgebiet erstreckt sich über die gesamte Ostsee vom Kattegat an der Grenze zur Nordsee im Westen, bis zum Finnischen Meerbusen und der Newabucht vor Leningrad, im äußersten Osten und ist damit deutlich kleiner und überschaubarer. Ein schwieriges Seegebiet, gerade für russische U-Boote, da die Ostsee fast überwiegend sehr flach ist, was das Verstecken in großen Tiefen naturgemäß erschwert. Überdies wird man es mit massiver Bedrohung durch Minen zu tun bekommen. Insbesondere der östliche Teil der Ostsee war das im 2. Weltkrieg am stärksten verminte, großräumige Seegebiet weltweit.
Aufgrund der „begrenzten“ Entfernung sind auch Flugzeuge eine ständige Bedrohung.
Nachdem wir bei unserem Anspielen damals vier oder fünf Versuche brauchten, um überhaupt die erste Test-Feindfahrt abschließen zu können (sind drei- oder viermal auf eine Mine gelaufen und jämmerlich abgesoffen, einmal schwammen wir nach dem Minentreffer zwar noch, aber die Maschinen- und Antriebsanlage war hinüber. Tauchunklar und manövrierunfähig hatte uns dann am nächsten Morgen ein deutscher Flieger den Rest gegeben), sind wir da vorgewarnt.

Sehen wir’s mal als Herausforderung!
Wir rechnen mit unserer Versenkung, noch auf der ersten Feindfahrt :)
Der besagte Mod wird noch aktiv weiterentwickelt, so das hier neuere Versionen und zukünftige Bugfixes zu erwarten sind, was wir positiv anmerken müssen.
Nachteil…der Mod ist größtenteils in russischer Sprache gehalten. Die werte Leserschaft muss sich da jedoch keine Sorgen machen, wir berichten natürlich in deutscher Sprache, auch wenn man uns hier und vielleicht die ein oder andere lediglich sinngemäße, statt wortwörtliche Übersetzung aus dem Russischen verzeihen mag.
Russisches Sprachverständnis ist bei uns leider nur bedingt vorhanden und reicht wohl gerade mal zum Fluchen und Wodka bestellen…die Reihenfolge darf man sich aussuchen.

Das bringt uns auch gleich zum nächsten Thema.
Wir werden dieses Spielerlebnis und den dazugehörigen AAR für die werte Leserschaft, wie auch uns selbst, noch etwas zusätzlich mit Unvorhergesehenheit und Spannung würzen.
Was heißt das nun genau?

Nun…sollten wir diesmal wahrhaftig versenkt werden, war es das!
Dann endet das Spiel und auch der AAR. Diese Tatsache macht das Ganze nun gleich etwas nervenaufreibender, wenn schon eine kleine Fehlentscheidung zum falschen Moment das Ende bedeuten kann. Als Kapitän Willhelm Paulsen in „Immer eine Handbreit Wasser unterm Kiel“ war es ja unser Ziel, die gesamte Kampagne bis Kriegsende zu präsentieren, so dass wir (teils aus Pech, teils aus Übermut) auch dreimal versenkt wurden (wir berichteten jeweils). Die Tatsache zu wissen, dass es aber danach trotz allem weitergeht, hat uns hier und da, unwissentlich und ungewollt, doch etwas forscher und risikoreicher agieren lassen, als wir es wohl getan hätten, wenn wir immer vor Augen gehabt hätten, dass die nächste Entscheidung schon die letzte sein könnte.

Diesmal wird es also so sein! Ein Untergang bedeutet das Ende!
Da wir aber auch an dem virtuellen Leben unseres Alter Egos hängen und obendrein darauf hoffen, wieder eine hoffentlich lesenswerte und spannende Story in der Story mit unseren Figuren vor dem Hintergrund des Krieges aufbauen und erzählen zu können, sind wir natürlich sehr daran interessiert, den Krieg möglichst irgendwie zu überleben, wo wir diesmal ausnahmsweise auch mal auf der „Gewinnerseite“ stehen.
Diese Tatsache immer in Hinterkopf wird natürlich auf unsere Spielweise Einfluss nehmen und uns von selbstmörderischen Aktionen Abstand nehmen lassen (bitte erinnert uns an unsere Worte, falls das Jagdfieber und die Hatz nach Erfolgen mit uns durchgehen sollten :D).
Mit etwas mehr Vorsicht, gerade am Anfang, bis wir uns an den Mod „gewöhnt“ haben, schaffen wir dann vielleicht sogar noch eine zweite Feindfahrt :)

Tja...nun liegt es an den werten Mitregenten, abzustimmen und ihre Meinung kuntzutun, welches Szenario sie befürworten.
Wir lassen die Abstimmung eine Woche laufen und werden uns anschließend entscheiden.

[B@W] Abominus
05.10.12, 15:05
Welche Abstimmung? Ich sehe keine. Ach ja: Spiel lieber STO :).

Sonic
05.10.12, 15:13
Abominus;839213']Welche Abstimmung? Ich sehe keine. Ach ja: Spiel lieber STO :).

Wir sind ja multitaskingfähig :D

Edit:

Abstimmungsmöglichkeiten hinzugefügt.

[Gast]
05.10.12, 15:32
Wie läuft das denn in der Ostsee, wenn dort spontan einfach jeder Hafen euch feindlich gegenübersteht, bzw. Leningrad unter Belagerung steht? Kommt ihr dann überhaupt noch aus oder in die Docks?

Albrecht d. Bär
05.10.12, 15:34
Sehr interessant! :-)

Wir sind für die sowjetische Ostsee-Kampagne. :top:

Gibt es nicht auch einen Mod, der den Spieler in den Kalten Krieg versetzt und die entsprechenden U-Boote implementiert? Wir sind der Ansicht, da mal was gelesen zu haben. War das SH3 oder SH3?

Wilhelm Klink
05.10.12, 16:26
Sehr schön, ein weiterer AAR von Sonic. Ich werde dabei sein, egal ob Ostsee oder Mittelmeer.

Ein Kalter-Kriegs-Uboots-AAR würde mich auch sehr reizen.

Teddy Suhren
05.10.12, 16:35
Wir haben für die Russen gestimmt, da dieser Ansatz Uns völlig neu ist. Für die Briten würde natürlich die interessante U-Bootjagd sprechen.
Hauptsache Ihr berichtet wieder! :)

Sonic
05.10.12, 16:45
Wie läuft das denn in der Ostsee, wenn dort spontan einfach jeder Hafen euch feindlich gegenübersteht, bzw. Leningrad unter Belagerung steht? Kommt ihr dann überhaupt noch aus oder in die Docks?

Hrhr...ja das wird interessant :D
Wie gesagt, bislang sind wir beim "Testspielen" noch nicht über die erste Feindfahrt im Juni 1941 hinausgekommen. Aber wir haben einiges an Erfahrungsberichten aus dem zugehörigen Forum der Moddinggruppe gelesen und es scheint in der Tat immer schwieriger zu werden. Ab 1943 hatten die Deutschen den östlichen Teil des finnischen Meerbusens durch dichte Minenfelder und eine gigantische ca. 50km lange Netzsperre praktisch vom Rest der Ostsee abgeschnitten. Da heil durchzukommen, dürfte lustig werden :)
Mit, ab einem bestimmten Zeitpunkt, nur noch Leningrad bzw. besser gesagt der vorgelagerten Insel Kronstadt als Operationsbasis, macht dies das Leben als sowjetischer U-Bootkommandant auch nicht gerade einfacher.
Der geschichtliche Hintergrund der Belagerung Leningrads bietet natürlich für uns, der wir wieder eine Geschichte innerhalb der Geschichte erzählen wollen, jede Menge potentiellen Stoff (Belagerung, Versorgungsprobleme, Stichwort "Straße des Lebens", Hungersnot, politische Verwicklungen, Alltagsleben, etc.).


Sehr interessant! :-)

Wir sind für die sowjetische Ostsee-Kampagne. :top:

Gibt es nicht auch einen Mod, der den Spieler in den Kalten Krieg versetzt und die entsprechenden U-Boote implementiert? Wir sind der Ansicht, da mal was gelesen zu haben. War das SH3 oder SH3?

Da sind wir auch schon drübergestolpert. Als großangelegte Kampagne würde uns da aktuell nur der "Cold War Mod" für SH 4 (noch nicht ganz fertig) einfallen.
Spielbare Boote, sowohl für die US- als auch die sowjetische Seite gibt es allerdings genug.

Lewis Armistead
05.10.12, 17:38
Uns reizen die beiden angebotenen Mods nicht so sehr, wenn dann eher die Russen...

Sehr gern würden auch wir etwas über eine (bevorzugt sowjetischen) U-Boot-Kommandanten im Kalten Krieg lesen...;)

COLD WAR MOD

KAreil
05.10.12, 17:44
Wie muss man sich denn die Gefechte im Cold War MOD vorstellen?


Wird wie bei "Dangerous Waters" über Sonar usw. der Feind aufgespürt und bekämpft oder ist man nach wie vor auf das Seerohr usw. angewiesen?

Allenthalben
06.10.12, 00:26
Wir sind ebenfalls für den Russen, mal was neues.

Wie oft und lange haben wir doch den 'Immer eine Handbreit Wasser unterm Kiel' gelesen! *InErinnerungenSchwelg*

Hauptsache ihr schreibt wieder.

Albrecht d. Bär
06.10.12, 00:32
Oh je, oh je, jetzt haben wir hier ja was angestoßen mit dem Cold War Mod :rolleyes:

Aber wenn man das spielen will, können wir Dangerous Waters empfehlen. Zwar ist die Grafik nicht die beste, dafür ist das Spiel sehr realistisch gemacht. Und es gibt mittlerweile ja auch eine Menge an selbst erstellten Szenarien und sogar ein oder zwei Kampagne.

KAreil
06.10.12, 08:09
Wenn es in den kalten Krieg geht würden wir auch "Dangerous Waters" empfehlen!



Ist zwar komplett anders wie "Silent Hunter" und es gibt graphisch kaum etwas herzuzeigen, aber uns machte es viel Spaß! :)

Wir haben auch mal einen AAR (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=22726)begonnen, 2 Einsätze bis jetzt...wenn wir endlich wieder mehr Zeit haben sollten wir den mal fortsetzen... :rolleyes:

KIWI
08.10.12, 11:10
Wir sind für den Russen, also, hopp, hopp, werter Sonic. Wir warten gespannt auf die ersten schönen Bilder. Ist die Grafikpracht, denn mit Eurem vorherigen AAR zu vergleichen?

Karolinger
08.10.12, 15:30
Ein neuer AAR aus Sonics Feder ist natürlich schon von mir abboniert. Mir persönlich wäre auch die Ostsee lieber. Mittelmeer hat Sonic ja mit Paulsen schon abgehakt. Wenn ich das richtig herausgelesen habe sind doch beide Vorschläge wieder Silent Hunter 4 Mods? Dann dürfte es ja wieder genauso faszinierende Bilder zu sehen geben.

Gruß,
Karolinger

Alith Anar
08.10.12, 16:55
Ist mir an sich egal. Was ich mich nur Frage, gibt es überhaupt genug Ziele? Die deutschen waren ja doch mehr in der westlichen Ostsee oder östlichen Nordsee unterwegs und wie Ihr schon geschrieben habt, Bis die Heeresgruppe Nord zurückgedrängt wurde hies es hauptsächlich den finischen Meerbusen von links nach Rechts zu durchfahren.

Sonic
08.10.12, 17:26
Ist mir an sich egal. Was ich mich nur Frage, gibt es überhaupt genug Ziele? Die deutschen waren ja doch mehr in der westlichen Ostsee oder östlichen Nordsee unterwegs und wie Ihr schon geschrieben habt, Bis die Heeresgruppe Nord zurückgedrängt wurde hies es hauptsächlich den finischen Meerbusen von links nach Rechts zu durchfahren.

Wenn wir nicht aus dem finnischen Meerbusen rauskommen, dann wird es natürlich schwer werden, an reiche Beute zu kommen. Sind wir jedoch erstmal in der "offenen" Ostsee sieht es da schon besser aus. Laut Modbeschreibung bieten sich die deutsch-schwedischen Erztransporte als sehr lohnendes Angriffsziel an. Zusätzlich zu Deutschen, Finnen und Russen, schippern natürlich, historisch korrekt, auch noch diverse, mehr oder weniger "neutrale" Kameraden in diesen Gewässern herum. Gerade bei den Schweden ist das so eine Frage...könnte lustig werden :D

Also kurz gesagt, es hängt alles davon ab, ob wir aus dem Finnenbusen rauskommen oder nicht.


Wir sind für den Russen, also, hopp, hopp, werter Sonic. Wir warten gespannt auf die ersten schönen Bilder. Ist die Grafikpracht, denn mit Eurem vorherigen AAR zu vergleichen?

So oder so, ganz gleich ob es nun britische Mittelmeerkampagne oder russisches Ostseeszenario wird, sind beides auf SH IV basierende Modifikationen.
D.h. wir könnten theoretisch auch wieder dieselben Grafikmods nutzen, wie auch schon in "Immer eine Handbreit Wasser unterm Kiel".

In der Tat sind wir aktuell schon fleißig dabei, uns noch nach weiteren möglichen Mods umzusehen, die wir noch zusätzlich in die jeweiligen Kampagnenmods einbinden können.
So haben wir z.B. aktuell schon einen Sprachmod gefunden und getestet, welcher unsere Besatzung russisch sprechen lassen würde, wenn es zum Ostseeszenario kommen sollte.
Überdies werden wir wohl auch einen Radio-Mod nutzen, durch den es möglich ist, historische Funk- und Radionachrichten, sowie zeitgenössische Musik aus diversen Ländern aufzufangen und "abzuhören".

Von diesem Feintuning in der Modliste wird der geschätzte Leser zwar nicht immer direkt etwas merken, aber für unsereins heben solche und andere Kleinigkeiten die Atmosphäre ungemein :)

nemo0815
05.11.12, 17:37
Dann lasst es bitte die Ostsee sein! Vielleicht trifft ja der Kapitän dritten Ranges Pawlowitsch da zufällig auf ein deutsches Boot eines gewissen Paulsen....

Frisiercreme
05.11.12, 19:17
Verehrter Sonic.
Auch wenn diese Abstimmung vorbei sein sollte, so bitten wir euch doch, nach der erfolgreichen Beendigung des Kampfes für die Weltrevolution in der Ostsee die Diesel in Richtung Mittelmeer zu naja, setzen.
Ähnlich wie der Kampf der Roten Flotte in der Ostsee ist das ein Kampf, der uns völlig unbekannt ist. Und aus Euren bisherigen AARs haben wir stets viel gelernt. Daher bitten wir Euch, Euch nach der unweigerlichen Versenkung sofort im Rekrutierungsbüro der Royal Navy in La Valetta zu melden.
Rotfront! und God save the Queen,
Frisiercreme

Admiral Hipper
05.11.12, 19:28
Öhm?? Werter Nemo, der AAR vom werten Sonic hat bereits begonnen:
:D
http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=24883

KIWI
06.11.12, 09:20
Wie schon angefangen??? Warum werden wir nicht dazu eingeladen und keiner sagt uns bescheid???? Immer werden wir vergessen ... :eek: :D :prost: Ok, sofort Abo´niert.

Albrecht d. Bär
06.11.12, 15:59
Wie schon angefangen??? Warum werden wir nicht dazu eingeladen und keiner sagt uns bescheid???? Immer werden wir vergessen ... :eek: :D :prost: Ok, sofort Abo´niert.

Das kommt eben davon, wenn man das AAR-Forum nicht mit Argusaugen betrachtet :D

Karolinger
07.11.12, 13:25
Das stimmt. Ich bin auch gestern erst auf den eigentlichen AAR gestoßen und habe sofort alle bisherigen Beiträge am Stück verschlungen. Habe wohl die Umstellung des Forums noch nicht so ganz verdaut und das deswegen ganz übersehen.

Gruß
Karolinger

Edit

Freut mich, dass es am Ende mein Favorit, die Ostseekampagne geworden ist.