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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Chris Roberts is back



Alith Anar
06.10.12, 19:46
Chris Roberts (Wing Commander, Strike Commander, Privateer und Freelancer) meldet sich wieder in dier Spielebranche zurück. Und er bleibt seiner Welt treu. Es geht wieder in den Weltraum

Hier in Link zu neuen Webseite: www.robertsspaceindustries.com
Bei Registrierung bis 10. Oktober gibt es ein paar Goodies und early Access zum neuen Spiel.

Leider gibt es zum Game selbst noch nicht so viel: http://www.gamestar.de/spiele/cloud-imperium/news/chris_roberts,48820,3005500.html

Ich hoffe nur das er wenigstens eines nicht von Origin übernommen hat: Ich möchte mir keine GeForce 690 / Radeon 7990 kaufen müssen ;)

Al. I. Cuza
06.10.12, 20:40
Die Story ist cool :D

xwormwood
06.10.12, 21:18
Auf gamersglobal.de gibt es dazu am 10.10. um 10:10 weitere Informationen,
Jörg Langer hat mit Chris Roberts ein 1 1/2 stündiges Interview geführt. (http://www.gamersglobal.de/news/59395/chris-roberts-neues-spiel-teaser-veroeffentlicht)

:gluck:

Alith Anar
11.10.12, 11:08
Star Citizen heist das neue Spiel von Chris Roberts:

http://www.pcgames.de/Star-Citizen-PC-256428/News/Star-Citizen-Praesentation-auf-der-GDC-2012-mit-Live-Gameplay-1029474/

http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen-/artikel/star_citizen,48820,3005666.html

Die Grafik ist extrem beeindruckend.

Star Citizen Announcement Trailer [HD] - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=KCy97JHFbgI)

Herrlich

KIWI
11.10.12, 13:38
Das Spiel ist genau das richtige für unser ABO: Raumschiff-Porno. Bei dem Spiel geht es wohl immer nur um das eine. Siehe Gamestar: Star Citizen in der Vorschau - Raumschiff-Porno (Raumschiff-Porno)

[B@W] Abominus
11.10.12, 13:54
Was ist jetzt daran Porno?

KIWI
11.10.12, 13:58
Das Spiel ist sooo SCHARF wie ein Porno. Man Abo, hinterfragt doch nicht immer alles :-))

clone
11.10.12, 13:59
Weil sich da jemand mit der CryEngine 3 die stärkste und schönst Engine geholt hat.
Das Spiel soll aber erst in 2-3 Jahren erscheinen laut Gamestar Artikel:
"»Nun, ich war schon immer dafür bekannt, Hardware-Grenzen auszuloten«, grinst Roberts. »Allerdings wird Star Citizen erst in zwei bis drei Jahren erscheinen, bis dahin hat mich der Stand der PC-Technik bestimmt wieder eingeholt. Wohlgemerkt: der PC-Technik, für die Konsolen soll Star Citizen nicht erscheinen.

»Ich möchte für die modernste Plattform entwickeln«, begründet Roberts, »nicht für ein sieben Jahre altes System.« Schließlich habe er lange genug gewartet, bis die PC-Technik soweit sei: »Seit ich ein achtjähriger Junge war, wollte ich dieses Spiel machen. Jetzt endlich kann ich mir diesen Traum erfüllen.«
"
Wobei er für mich eher sagt, "Aktuelle Konsolen ausgeschlossen, aber in zwei Jahren stehen Xbox 3 und PS4 vor der Tür"

[B@W] Abominus
11.10.12, 14:06
Solange Konsolen diskriminiert werden, ist mein Tag gerettet :D.

clone
11.10.12, 14:21
Neija, ich halte es sogar fraglich, ob das Spiel so erscheinen wird. Denn wie er selbt sagt, es fehlt das Geld. Und selbst in Zeiten von Croud Founding wird das nicht so einfach. Selbst wenn er seine 6 Mio $ einnimmt, was ich ihm sehr gönne, kann es passieren, dass das nicht reicht.
Zumindest wird es spannend, ob ein AAA Titel per Croud-Founding geschaffen und finanziert werden kann, gegönnt sei es ihm ( und meiner Spielesammlung, Freelancer spiel ich ab und zu immernoch ), aber ich bin skeptisch.

Shakril
11.10.12, 15:09
ich denke crowd funding funkt nur bei spielen die eher auf guten spielprinzipien basieren als auf große spielwelt und grafik. Skyrim oder auch diablo 3 würde kaum mit crowd funding funktionieren. Das entscheidende bei so einem titel: betatest bzw bug beseitiger + support kostet auch nach fertigstellung geld.

Semjon Budjonny
11.10.12, 15:21
Wie soll denn bitte durch Crowdfunding ein AAA Titel für PC oder Konsole möglich werden?
Leute wir reden hier von mindestens hohen zweistelligen Millionenbeträgen.
Man sollte nie vergessen, dass hinter diesem Projekt ein Entwicklerteam steht und eben nicht ein Ein-Mann-Trupp/best buddies team. Das will doch aber auch irgendwie bezahlt werden.

Warum funktioniert Crowdfunding wohl bei Adventures oder anderen Nischentiteln in der Regel? Weil die ein wesentlich kleineres Budget haben/brauchen und dementsprechend sich auf einige wesentliche Punkte beschränken müssen. Dem entsprechend sehen sie dann aber eben auch aus und/oder haben eine relativ eingeschränkte Spielmechanik oder maue Technik (Klang!!).

Nur zur Orientierung: Der momentane Spendenrekord bei Kickstarter liegt bei knapp 10 Millionen für eine E-Paper-Uhr. Das bisher erfolgreichste Videospiel (Tim Schafers Projekt) liegt mit knapp 3,3 Mio Dollar deutlich darunter.
Mit dem Geld kann Roberts vielleicht ein paar Sonnensysteme erstellen mit generischen Missionen, müsste dafür dann aber auf CGI-Sequenzen verzichten. Will das jemand?

Alith Anar
11.10.12, 15:56
Für Crowd Fundung liegt der Rekord sogar bei "nur" 3,3 Mio Dollar. MAcht die Sache an sich leider noch unwahrscheinlicher.

Shakril
11.10.12, 16:49
ich denke wenn er bei grafik sich ned übernimmt und bei der erstellung der wlt klug wählt, dann könnte es sich ausgehen. Ich denke ein universum mit 100 planeten die dafür gut mit missionen gefüllt wird gut funktionieren. Die herausforderung denke ich liegt das nicht darin missionen zu erstellen oder die welt mit leben zu füllen, sondern die spielmechanik zu entwickeln die funkt. Mal sehen wie die zukunft aussehen wird, aber ich denke das projekt wird auf dauer seine geplanten features zurückfahren.

Alith Anar
11.10.12, 16:55
Zufallsgenereierte Missionen ala Privateer 1 / X2 / X3 - BlackBoard, Privateer 2 Notrufe benötigen ja keine komplexen Routinen. Ein Zufalls genreator der die anzahle der abzuklappernden Wegpunkte berechnet, ansagt wo wie viele und welche Gegner sind. Fertisch.

Eingreifen muss man erst wenn man irgendwo eine Story ala Privateer 1 mit unterbringen will.

Semjon Budjonny
11.10.12, 17:02
Zufallsgenereierte Missionen ala Privateer 1 / X2 / X3 - BlackBoard, Privateer 2 Notrufe benötigen ja keine komplexen Routinen. Ein Zufalls genreator der die anzahle der abzuklappernden Wegpunkte berechnet, ansagt wo wie viele und welche Gegner sind. Fertisch.

Und wer will sowas dann freiwillig länger spielen? Nur zufallsgenerierte 0815 Missionen machen zumindest Uns keinen Spaß. Etwas mehr spielerische Seele sollte es heutzutage schon sein (Stichwort roter Faden). Und dann sind wir wieder bei der Kostenfrage.

Golwar
11.10.12, 17:03
Neija, ich halte es sogar fraglich, ob das Spiel so erscheinen wird. Denn wie er selbt sagt, es fehlt das Geld. Und selbst in Zeiten von Croud Founding wird das nicht so einfach. Selbst wenn er seine 6 Mio $ einnimmt, was ich ihm sehr gönne, kann es passieren, dass das nicht reicht.
Zumindest wird es spannend, ob ein AAA Titel per Croud-Founding geschaffen und finanziert werden kann, gegönnt sei es ihm ( und meiner Spielesammlung, Freelancer spiel ich ab und zu immernoch ), aber ich bin skeptisch.


ich denke crowd funding funkt nur bei spielen die eher auf guten spielprinzipien basieren als auf große spielwelt und grafik. Skyrim oder auch diablo 3 würde kaum mit crowd funding funktionieren. Das entscheidende bei so einem titel: betatest bzw bug beseitiger + support kostet auch nach fertigstellung geld.


Wie soll denn bitte durch Crowdfunding ein AAA Titel für PC oder Konsole möglich werden?
Leute wir reden hier von mindestens hohen zweistelligen Millionenbeträgen.
Man sollte nie vergessen, dass hinter diesem Projekt ein Entwicklerteam steht und eben nicht ein Ein-Mann-Trupp/best buddies team. Das will doch aber auch irgendwie bezahlt werden.

Warum funktioniert Crowdfunding wohl bei Adventures oder anderen Nischentiteln in der Regel? Weil die ein wesentlich kleineres Budget haben/brauchen und dementsprechend sich auf einige wesentliche Punkte beschränken müssen. Dem entsprechend sehen sie dann aber eben auch aus und/oder haben eine relativ eingeschränkte Spielmechanik oder maue Technik (Klang!!).

Nur zur Orientierung: Der momentane Spendenrekord bei Kickstarter liegt bei knapp 10 Millionen für eine E-Paper-Uhr. Das bisher erfolgreichste Videospiel (Tim Schafers Projekt) liegt mit knapp 3,3 Mio Dollar deutlich darunter.
Mit dem Geld kann Roberts vielleicht ein paar Sonnensysteme erstellen mit generischen Missionen, müsste dafür dann aber auf CGI-Sequenzen verzichten. Will das jemand?


Für Crowd Fundung liegt der Rekord sogar bei "nur" 3,3 Mio Dollar. MAcht die Sache an sich leider noch unwahrscheinlicher.

Wieso kommt denn keiner der Regenten auf die Idee sich zuerst bei der Quelle zu informieren bevor die Kritikerkeule groß geschwungen und über Sinn und Machbarkeit spekuliert wird?

Die Antwort ist jedenfalls recht simpel:


This game is ambitious. If we can raise between $2 to $4 million we have investors that have agreed to contribute the balance we need to complete this game as long as we can validate that there is a demand for a high end PC space game.

Und das ist nun wahrlich nichts neues. Es gab schon dieses Model der Teilfinanzierung, eines der Spätfinanzierung, eines das nur spezielle Segmente eines Spieles finanziert etc.
Crowd Funding heisst jedenfalls nicht explizit dass alles vorab vom interessierten Spieler gespendet werden muss, was ja scheinbar die Annahme aller hier war.
Wir sehen das ganze Projekt jedenfalls als völlig realistisch an.

Alith Anar
11.10.12, 17:13
Und wer will sowas dann freiwillig länger spielen? Nur zufallsgenerierte 0815 Missionen machen zumindest Uns keinen Spaß. Etwas mehr spielerische Seele sollte es heutzutage schon sein (Stichwort roter Faden). Und dann sind wir wieder bei der Kostenfrage.

Ich habe nicht gegen zufallsgenrierte Missionen oder wenn der Rote Faden erst später einsetzt. Bei Priv 1 setzte die Story ja erst an nachdem man das Universum halb erforscht hatte (ja nachdem wie eilig man es hatte nach Perry zu kommen). Das Universum sollte nicht nur aus Zufallsmissionen bestehen schon klar, aber es sollte nicht aus nur Roter-Faden-Missionen bestehen.

@Golwar
Ich habe nicht über Sinn oder Unsinn spekuliert. Nur erwähnt das es an sich schon ein ambitioniertes Ziel ist. Oder um es mit den Worten eines Bekannten aus FB zu schreiben:
Chris Roberts?
Shut up and take my money!

Golwar
11.10.12, 17:40
Verzeiht wenn wir die gesammelten Aussagen in ihrer Wirkung anders beurteilen.
"MAcht die Sache an sich leider noch unwahrscheinlicher" klingt für uns beispielsweise definitiv nicht danach als würde der Verfasser dem Projekt eine reelle Chance geben. ;)

Wir waren jedenfalls sehr überrascht von dem was wir hier lesen mussten. Von erfahrenen Veteranen auf dem Spielemarkt hätten wir erwartet dass sie schon rein intuitiv auf die simple Lösung der Frage kommen, stattdessen ... SI'ler wissen halt immer wieder zu überraschen. :D

ulysses
11.10.12, 17:46
SI'ler wissen halt immer wieder zu überraschen. :D

Vor allem: SI´ler wissen alles, aber auch wirklich: alles!, besser. :D

Sacharia
12.10.12, 13:46
Schon alleine weil ich dieses Spiel spielen will wird das mit der Finanzierung funktionieren.

Ihr alten Nörgler.

*macht den Geldregentanz*

Golwar
19.11.12, 21:18
*macht den Geldregentanz*

Euer Tanz war höchst effektiv werter Sacharia!
Am Ende wurden $6,226,891 eingesammelt. Höchste Zeit also nochmals die Nase ob unserer fehlgeleiteten Nörgler zu rümpfen. :D

Sacharia
20.11.12, 15:34
Ja, nur bei mir funktioniert der Tanz nicht. Muss ich wohl nochmal die Bedienungsanleitung lesen.

Aber schön zu hören das er nun sein Projekt umsetzen kann. Hoffentlich wird es so gut wie ich es mir vorstelle.

Alith Anar
09.07.13, 09:43
Inzwischen ist man bei 13 Mio Dollar angekommen. ...

Dafür, das das Genra ja eigentlich Tot ist, doch ein beachtlicher Erfolg :)

AG_Wittmann
09.07.13, 10:39
Genre tot? Ich mach dich gleich tot! Nur weil die "großen" Entwickler zu faul, zu geizig, zu feige sind, entsprechende Spiele zu erstellen, ist das Genre noch lange nicht tot!

Alith Anar
09.07.13, 13:16
Tschuldigung :=)

Eigentlich sollte das Tot in "" stehen :)

Alith Anar
30.10.13, 09:55
Inzwischen sind es 25 Mio Dollar :)
Ich befürchte er wird die Erwartungen nicht ganz erfüllen können ;) Vielleicht sollte er langsam überlegen 2 Spiele draus zu machen.

Alith Anar
04.01.14, 12:22
Während Chris Robert von einem Finanzrekord zum nächsten schwebt (30+ Mio Dollar), eine kurze Frage an die Regenten:

Die die gebackt haben: Habt Ihr seitdem noch weitere Pledges gekauft, oder bliebt es bei der einmaligen Initialanzahlung?
Auf der einen Seite gibt es ganz klar schöne Raumer auf der anderen Seite nur um im Starthangar einen 2ten Raumer zu stehen haben 100+ Euro zu investieren ...
Somit blieb es zumindest bei mir bisher bei der Initialanzahlung.

Alith Anar
12.07.14, 08:16
75.000 $ fehlen noch am nächsten Stretch goal: 48 Mio $

Krank ;)

Aber andererseits sind mir ein zusätzliches Start Raumschiff im Spiel keine 100 $ wert ...

clone
19.07.14, 14:34
Der Mann ist halt kreativ. Man kann im Shop schon 11.000$ ausgeben ohne irgendwas zu erhalten außer Versprechen.

Alith Anar
19.07.14, 14:35
Na doch :)
D kannst in deinem Hangar schon die Raumer sehen ... ;)

Alith Anar
28.03.20, 13:33
Ich buddel den mal wieder aus.

Inzwischen sind wir bei 275 Mio $ angekommen - Respekt vor der Marketingabteilung.

Aber mal eine Frage ich habe damals 2012 - 60 $ als Backpacker investiert.
Wo kann ich den nachschauen, was es dafür gibt?
Ist da nur der Star Citizen Drin, oder auch Scuadron 42 (wenn es den mal kommt)?

dooya
28.03.20, 21:19
Ich buddel den mal wieder aus.

Inzwischen sind wir bei 275 Mio $ angekommen - Respekt vor der Marketingabteilung.

Aber mal eine Frage ich habe damals 2012 - 60 $ als Backpacker investiert.
Wo kann ich den nachschauen, was es dafür gibt?
Ist da nur der Star Citizen Drin, oder auch Scuadron 42 (wenn es den mal kommt)?So wie ich es verstehe, ist Squadron 42 eine Kampagne innerhalb des Spiels, also ja: https://starcitizen.gamepedia.com/Star_Citizen#Single_player_and_copperative_campaign

Frankenland
28.03.20, 22:42
Zockt das eigentlich noch jemand? Sind dort regelmäßig Unterwegs.