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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Pacific Storm - "Fair winds and following seas..."



SolInvictus202
09.10.12, 13:37
Pacific Storm - Fair winds and following seas AAR

USA auf "schwer"

http://www.google.at/url?source=imglanding&ct=img&q=http://www.ussiowa.com/Photos/USSIowaInAction01.JPG&sa=X&ei=-gt0UM6CLZDIswaZ34DQCQ&ved=0CAoQ8wc4KQ&usg=AFQjCNFnLaz_EiH3qwTTR6DT7RzmiFkFig


Werte Regenten,

nach dem sehr zeitaufwändigen RPG der aus verschiedenen Gründen nun ein jehes Ende gefunden hat, wollen wir uns nun erstmal wieder mit der AI beschäftigen....
und zwar mit dem Titel "Pacific Storm" - mit Patch auf 1.61....
das Spiel hat schon einige Jahre auf dem Buckel und ist wohl nicht allen bekannt....
wir würden es einfach mal als "WITP AE für Arcade-Style player" bezeichnen - es ist weder historisch korrekt noch über-detailliert - bietet dafür aber eine gelungene Kombination von Strategie und Taktik....

kurze Beschreibung:


strategische Karte - Verschieben von Einheiten in Echtzeit
Schlachten können in taktischer Karte à la TW ausgespielt werden - wobei man jede Einheit selbst befehligen kann - oder eben nur direkte Befehle ausgeben kann
Ausbau von Stützpunkten (effekte auf 3D Erscheinung) - Soldaten/Pioniere sowie Küstenartillerie und Flak primär wichtig
Forschung und Produktion - viele Optionen
Spezialisierung der Schiffe - Waffen können verändert und hinzugefügt werden... sowie Radar und andere Sensoren!


warum nich "Pacific Storm Allies"???? - wäre viel schöner - aber es ist uns einfach zu instabil - vielleicht gibt es inzwischen einen Patch der an uns spurlos vorbei gegangen ist - aber wenn das SPiel immer nach einer großen Schlacht abstürzt macht es wohl gleich keinen Spaß mehr :D
schöner wäre es aber wir müssen es wohl einfach mal so akzeptieren und hoffen auch so das Publikum unterhalten zu können :)

Ammann
09.10.12, 13:59
Na dann haut mal rein....werden gespannt mitlesen da wir das Spiel garnicht kennen.

Cfant
09.10.12, 14:06
Ein neuer Sol-AAR http://www.smileygarden.de/smilie/Huepfend/huepfend_026.gif (http://www.smileygarden.de)

Popcorn und Cola stehen bereit, mögen die Spiele beginnen! http://www.smileygarden.de/smilie/Party/43.gif (http://www.smileygarden.de)

SolInvictus202
09.10.12, 14:19
Vorbereitungen zum Krieg

strategische Karte in der Übersicht:


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0814-29-47-964.jpg

hier sieht man also wie die Karte so aufgebaut ist - jede "Zone" hat einen Hauptstützpunkt den man ausbauen kann...
wie man auch erkennen kann sind noch nicht alle "historischen" Stützpunkte besetzt - womit wir auch schon beim "frei-historischen" Teil angekommen sind... :D

unser Plan ist es vorerst Fiji, Tarawa, Wake und Midway auszubauen - und sobald die "versorgt" sind den Bereich NE-Australia und Neu-Guinea auszubauen.... - die Phillies und DEI lassen wir vollkommen dem Feind über - vorallem um dann später auch mal was zum Zurückerobern haben :)
(es geht ja schließlich gegen die KI - und selbst auf schwer haben wir keine großen Hoffnungen - wenngleich wir das Spiel seit Jahren nicht mehr angerührt haben und auch noch nie auf schwer ausprobiert....:eek:)

wir werden also Transport und Tankerkonvois zusammenstellen (die werden in der TOE mit 4 :eek: CVs beschützt) - jedoch werden wir nur die Transporter und ein paar Begleitschiffe auswählen - der Rest darf sich schon auf den Dienst in Flugzeugträger-TFs vorbereiten...


eine weitere wichtige Sparte des Spieles ist die ERforschung neuer Technologien -die sowohl neue Einheiten als auch neue Add-ons freischalten...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0820-35-49-463.jpg

in unserem Fall muss die Erforschung des 1200 PS FLugzeugmotors höchste Priorität haben - da es einer der "Regierungsaufgaben" ist - die gewisse Boni bei ERfüllung und schreckliche Mali bei Versäumnis mit sich bringen...

es gibt wirklich viele dieser AUfgaben jedoch nur diejenigen die Technologie und ERoberung gewisser Stützpunkte beeinhalten sind wirklich wichtig... wenn mal keine Barracken irgendwo baut verliert man 1600 Geld - nicht weiter schlimm....
erforschen wir aber die 1200 PS Motoren nicht innerhalb der Zeit dann kostet uns das 10% Gesamteinkommen - und das ist verheerend...

zum Abschluss noch schnell einen Blick auf unsere erste Flugzeugträger-Angriffsflotte - die im Endstadium dann 58 Schiffe umfassen wird...
noch sind nicht alle Stellen für Flugzeugträger ausgefüllt (werden einmal 8 werden) - da wir noch nicht alle Tanker und Transportkonvois aufgelöst und neu aufgebaut haben....


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0820-37-32-875.jpg

SolInvictus202
09.10.12, 14:33
Ausgangssituation

das Spiel startet in der "historischen Kampagne" am 01/12/1940...
man hat also 1 Jahr Zeit sich "ahistorisch" auf den Krieg vorzubereiten - das inkludiert den Fakt, dass Japan VOR 1942 den Krieg erklären MUSS!!
(auch wenn man die Nipps spielt ist das so...)

sehen wir uns aber eben mal die Ausgangssituation an:

im Moment hat Pearl Harbor (henceforth known as "PH") schön viele Ressourcen - Munition, Mk 13 (der Lufttorpedo), Mk 15 (der Seetorpedo) und vorallem ÖL - diese werden schnell schwinden da man davon ausgehen muss, dass viele Konvois auf ihrem Rückweg in PH Treibstoff bunkern werden müssen....


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0820-37-48-054.jpg

beim Personal sieht es schon etwas schlechter aus - viele Leute sind da nicht - d.h. wenn wir Truppen nach Westen verschieben wollen müssen wir sie in der Westküste einschiffen und dann nach vorne bringen... auch ist PH im MOment nicht "uneinnehmbar" - aber das kommt schon noch :)

das Personal ist auch in viele Sparten aufgeteilt - nicht nur die Großgruppen: Soldaten, MAtrosen, Piloten und Ingenieure - sondern vielmehr dann auch noch in "Rekruten, kampferprobt, vetereanen, elite etc....


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0820-37-50-237.jpg


auch bei den Gebäuden kann man noch ausbauen -vorallem um mehr Bunkerkapazität herauszuholen - Krankenhäuser sind Priorität um den täglichen Schwundn an Soldaten durch Krankheiten etc zu minimieren und Industriegebäude braucht man um vorallem Einnahmen zu maximieren!

um Küstenartillerie und Flak zu errichten muss man dafür erst die Devices produzieren - dann von San Diego (dem Heimatstützpunkt wo alles produzierte erscheint) an den gewünschten Ort verschippern...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0820-37-53-075.jpg

da ist ja auch schon eine ganz schöne Flotte inzwischen auf PH - aber man wird sehen - SChiffe sinken recht häufig in diesem Spiel :)


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0820-37-58-863.jpg

eine weitere Flugzeugträger-Division (4 CVs) ist in San Diego - und sieht so aus - sind nur CVs und DDs....

das schlimmste am Spiel ist aber, dass anfänglich die USA keine Torpedobomber haben - der Devastator ist vollkommen aus dem Spiel herausgenommen - und um TBF-Avengers zu bekommen muss man erst den 1700 PS Motor erforschen (erst nach dem 1200 möglich) - dh anfänglich ist die USA vollkommen ohne TBs... :(


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0820-39-35-613.jpg

SolInvictus202
09.10.12, 14:51
damit die edlen Regenten auch noch die "andere" Seite des Spieles kennen lernen... hier ein kleines (schlechtes) Video von einer kleinen Schlacht in 3D-Taktikmodus...

wir empfehlen das Video auf youtube und 720 anzuschauen - Vollbild falls möglich, auch wenn die Qualität mediocre ist...


Pacific Storm - Battle of the South China Sea - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=vV-yBbpLoh4&feature=youtu.be)

SolInvictus202
09.10.12, 23:17
sehen wir uns also noch kurz an mit welchen Einheiten die einzelnen Stützpunkte so starten...

in San Diego können wir einiges aufbieten - vorallem werden hier laufend neue Konvois zusammenstellen...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0820-39-55-927.jpg

Manila hat auch einiges an Truppen vorhanden - bis auf die Flugzeuge wollen wir hier jedoch alles abziehen - sobald da die Japaner mit einer Angriffsflotte auftauchen sind die schweren Kreuzer (3 an der Zahl) alleine Toast...

Hongkong - nun - da muss nicht viel evakuiert werden :D


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0820-40-26-721.jpg

da wir ja nach unserem 3 Phasen Plan arbeiten, werden wir voerst auch Darwin evakuieren... - die Truppen werden zusammengefasst und nach PH gesandt..


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0820-40-54-019.jpg

Rabaul (Phase 2) wird wohl vorerst nur die wichtigsten Upgrades bekommen - Ressourcen sind knapp - und auch fast keine Truppen um den Stützpunkt ernsthaft zu verteidigen - sollten wir jedoch Zeit haben, so wollen wir auch diesen Stützpunkt ausbauen...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0820-41-26-237.jpg

in SIngapur werden die Schlachtschiffe vorerst da gelassen (wäre einfach unfair noch mehr Schiffe vor der AI zu retten) - aber Öl sowie Munition werden evakuiert - soviel eben auf einer Ladung Platz haben :)
(da erst in "Pacific Storm Allies" die Briten dazugekommen sind werden PoW und Repulse als amerikanische Schlachtschiffe dargestellt)
auch in Miri wird der Tankerkonvoi voll beladen - und dann geht es ab nach Osten...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0820-43-38-256.jpg


SUVA - gehört zu Phase 1 - zuerst kommt das Krankenhaus dran - sobald das fertig ist werden sofort Ingenieure nachgeliefert! - dann folgen Küstenartillerie und Flak - am Ende dann soviel Öl und Muni wie der Stützpunkt halten kann :)


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SolInvictus202
09.10.12, 23:25
anfängliche Produktion sieht nur 2 Einheiten in der Warteschleife - 1x Essex Class CV und einmal Iowa Class BB...

das wollen wir natürlich ändern - zwar nicht sehr, da wir vor dem ersten Bonus (durch das Erfüllen der 1200 PS Motor Mission) nicht wirklich viel Überschuss produzieren - und deshalb werden wir wohl voerst in die Handelsmarine investieren...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0820-50-43-595.jpg

doch bevor wir weitere Schiffe der Victory Klasse (Transporter) in AUftrag geben, wollen wir die Schiffsklasse erstmal aufrüsten - und zwar sollen alle Transporte Waffen mit sich führen - 20 und 40mm Geschütze und einige 127mm Türme...


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von diesen Schiffen werden einige auf Kiel gelegt - 4 parallel - desweiteren 2 Tankerlinien...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0820-51-18-762.jpg

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das Reich der aufgehenden Sonne expandiert schnell....

binnen weniger Tage nach Kampagnenbeginn fallen fast alle unbesetzten Gebiete in die Hand der Japaner...


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große Einheiten (2 Schlachtflotten) werden entdeckt - und zwar von PBYs auf Guam...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0820-52-40-987.jpg

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http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0820-56-26-594.jpg

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0820-56-22-882.jpg

SolInvictus202
09.10.12, 23:36
desweiteren wollen wir noch in PBYs investieren - diese sollen jedoch auch robuster gemacht werden - sie bekommen also Treibstofftankverstärkungen und Panzerung...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0821-00-16-024.jpg

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0821-00-46-930.jpg

das sollte vorerst genügen - wirklich nützlich sind diese Flugzeuge in diesem Spiel leider sowieso nicht... :(


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0821-01-00-252.jpg


nun ist endlich auch die Küstenartillerie an der Reihe - vorerst beginnen wir vorsichtig - weniger parallel laufende dafür längere Produktionsreihen...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0821-01-22-090.jpg


es folgen nun viele Wochen und Monate langwieriger Transporte, langsamen Aufbauens von Stützpunkten und anderen Routineoperation.... - wir könnten hier unzählige Screenshots posten (die wir gespeichert haben) aber das würde wohl das Interesse der Leser sprengen... - deshalb nur die wichtigsten Exzerpte...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0821-35-59-527.jpg

endlich ist es soweit - wir haben also den neuen Flugzeugmotor - nun wird es langsam interessant :) - doch mehr dazu morgen ;)

Cfant
10.10.12, 10:29
Ich hab mir nun dieses Video angesehen, weiß aber nicht so genau, was ich gesehen habe. :D Flieger wollten ne Flotte versenken, die hat den Angriff aber abgewehrt. Seh ich das richtig? Und: Wieviel Einfluss hatte der Spieler auf den Tumult da?

Alith Anar
10.10.12, 10:53
Habt Ihr das Spiel öfter gespielt? Hatte es mir damals bei RElease gekauft. Extrem Buggy und seit dem steht es dort. Hab inzwischen zwar auch das AddOn, aber es seitdem glaube ich nie wieder installiert ;)

SolInvictus202
10.10.12, 10:55
Ich hab mir nun dieses Video angesehen, weiß aber nicht so genau, was ich gesehen habe. :D Flieger wollten ne Flotte versenken, die hat den Angriff aber abgewehrt. Seh ich das richtig? Und: Wieviel Einfluss hatte der Spieler auf den Tumult da?

ja genau - ist eine kleine Schlacht von der wir bald noch im Detail berichten werden....

was stellt sie dar:

ein Angriff japanischer Trägerflugzeuge (Kate und Val) auf eine Schlachtschiffdivision ohne Jagdschutz... - doch war die angreifende Streitmacht nicht zahlreich genug und so konnte die konzentrierte Flak (die Flakwand sieht man sehr schön) schlimmste Verluste verhindern - 1 Zerstörer (Benson-Klasse) sinkt - ein anderer kann Torpedos (die weißen Spuren im Wasser) durch Manövrieren ausweichen....

was kann der Spieler kontrollieren? (wir waren die Amis): ALLES - von der Entfernung der Flakwand - Steuerung der Schiffe - wenn er will kann er sogar selbst ein 20mm Geschütz abfeuern....
Flugzeuge kann man selber fliegen oder kommandieren (wenn man welche hat :D)

das ist ja der Grund warum das Spiel soviel Potential hat- es kombiniert eine strategische Fläche mit einer unglaublich detaillierten taktischen Fläche (andere Videos werden das noch zeigen) - trotzdem ist es nie der Hit geworden vorallem weil gewissen spielzerstörende Bugs nie verschwunden sind....

SolInvictus202
10.10.12, 10:56
Habt Ihr das Spiel öfter gespielt? Hatte es mir damals bei RElease gekauft. Extrem Buggy und seit dem steht es dort. Hab inzwischen zwar auch das AddOn, aber es seitdem glaube ich nie wieder installiert ;)

ja - viel gespielt - oft verzweifelt :D :D...

das Add-on ist noch mehr verbuggt - deshalb der AAR mit der "alten" Version.... aber auch die hat ihre Probleme - trotz Patch 1.61....
naja - wir spielen einfach mal so lange es Spaß macht .... :D

SolInvictus202
10.10.12, 12:09
je schneller das Budget nun ansteigt (durch den Boost des 1200 PS Motor-Erfolges) desto mehr Projekte können wir in der Forschung aktivieren...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0821-36-07-606.jpg

so sieht der eigentliche Bonus nun aus:


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0821-37-41-191.jpg

auch beginnen wir nun mit einem ausgedehnten Produktionsprogramm - zahlreiche Essex und Iowa-Reihen werden in Auftrag gegeben - diese brauchen einfach am längsten von allen Schiffen und müssen daher voraussehend gebaut werden...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0821-39-33-122.jpg

als nächstes möchte die Regierung das "Schallmessgerät" von uns... ist sowieso ein Muss, da unsere neuen Zerstörer alle Asdic habens sollen...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0821-40-31-542-1.jpg

in SD (San Diego) wird nun eine weitere Flugzeugträger-Angriffsflotte erstellt - CVs haben wir genug - nur an BBs hapert es noch ein wenig... aber das wird sich ändern ;)


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0821-57-26-458.jpg

Suva ist nun fast vollständig ausgebaut - ein starker Stützpunkt der gerade die restlichen Flak und Artilleriestellungen bekommt...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0822-15-19-789.jpg

deshalb schreiten wir nun zu Phase 2 und beginnen Port Moresby (PM), Rabaul und Darwin/Townsville auszubauen...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0822-29-58-966.jpg

und so sehen die aktuellen Konvoirouten aus...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0822-45-31-100.jpg

auch bekommt Rabaul ein paar Zähne - einige kleine Staffeln SBDs werden dahin verlegt - doch brauchen wir noch Jäger und vorallem mittlere oder gar schwere Bomber falls wir wirklich eine Chance gegen einen möglichen ANgriff haben wollen...


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im Moment sieht Rabaul im Taktikmodus so aus:


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0900-27-39-659.jpg

die Stellungen der Küstenartillerie an 2 Orten...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0900-27-46-542.jpg

und Flakgeschütze...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0900-28-01-938.jpg

http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0900-28-09-035.jpg

das Flugfeld (wird noch weiter ausgebaut...)


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0900-28-14-278.jpg

und der bescheidene Hafen...


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SolInvictus202
10.10.12, 12:42
im April gelingt uns ein wichtiger Durchbruch in der Forschung - das HF Radar...


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die Fletcher-Class DDs werden sofort damit ausgerüstet (unser Plan ist es ein umfangreiches Bauprogramm ins Leben zu rufen, sobald dieser Zerstörer-Typus ordentlich ausgerüstet ist - bis dahin werden wir uns mit den Benson durchschlagen...)


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noch ist Rabaul ja eher ein Schatten einer Festung...


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dafür wurde Darwin mit einigen Einheiten verstärkt...


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Wake kann einen kleinen Angriff abwehren - die PBYs sind mit Mk 13 Torpedos ausgestattet...


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Wake im Sonnenuntergang...


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desweiteren wird eine zweite Klasse Cleveland CLs ins Leben gerufen - und zwar mit 127mm Dual-Purpose Geschütztürmen...


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durch intensive Bauprogramme an der Westküste können wir dann Mitte Juni 1940 Rabaul mit einer angemessenen Anzahl von Flugzeugen ausstatten...


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0901-35-44-860.jpg

nachdem dann endlich das Schallmessgerät auch erforscht wurde bekommen die Fletcher sofort das Upgrade (natürlich noch immer nur auf dem Reißbrett)


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0901-38-52-796.jpg

der erneute Bonus folgt auch sofort


http://i1249.photobucket.com/albums/hh510/maurelius165/Pacific%20Storm%20AAR/sm2012-10-0901-39-05-458.jpg

im Juli ist dann PM mit einem großen Flugzeugkonvoi dran...


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SolInvictus202
10.10.12, 13:00
ein weiterer Durchbruch durch das HF-Radar ist, dass wir die TBFs von Beginn an mit dem starken Westinghouse-ASB Radar ausstatten können...


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und dann ist es ENDLICH passiert... wir haben lange darauf gespart (etwa 6 Spielstunden) - der 1700 PS Motor ist erforscht - und damit öffnen sich uns vollkommen neue Möglichkeiten.....
eine Unmenge an neuen Flugzeugklassen ist uns nun untertan - und so rufen wir ein unglaubliches Bauprogramm ins Leben....


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zuerst sind die SBC2s Helldiver dran - dann die TBFs - sowie B-25 (2 Varianten) und A-20 - alles mittlere Bomber mit einer akzeptablen Bombenlast (können vorallem später mit wunderbaren Gleitbomben und Rakten ausgestattet werden....


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da wir nun alle Stützpunkte der Phase 2 ausgestattet haben wollen wir nun ganz frech werden und auch noch Phase 3 beginnen....
den Beginn stellt Hollandio dar...


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und jetzt kommen noch weitere wunderbare Spielzeuge... :)


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die Aircobra ist viel besser als in der Realität :)


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die Lexington-Klasse muss auch noch verbessert werden - zusätzliche Bofors werden installiert...


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ein Transportconvoi soll nun sogar Guam verstärken...20,000 Soldaten - davon sind 5000 für Guam gedacht...


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auch Midway ist nun bereit für den kommenden Konflikt (ist doch toll wenn man schon vorher weiß was passieren wird :D


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da es jedoch nun November ist wollen wir den Krieg langsam provozieren - und deshalb schicken wir die Schlachtschiffe aus Singapur nach SD - mitten durch japanisches Gebiet :D


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und siehe da.....


Yesterday, November 6th, a date which will live in infamy....

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SolInvictus202
10.10.12, 13:29
Schlacht 1 - in der Sulusee

die beiden Schlachtschiffe, 3 CLs und einige Zerstörer des Singapur-Geschwaders stoßen also auf eine japanische Angriffsflotte.... 4 CVs und 4 BBs - wir haben natürlich keine Chance.... - trotzdem schlagen wir uns im richtigen Gefecht und wollen einfach einmal den Taktikmodus genauer vorstellen...


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wir haben viele Aufstellunsgmöglichkeiten - doch entscheiden wir uns die Flotte zusammenzuhalten und aus unserer konzentrierten Flak das Maximum herauszuholen...

die schweren Einheiten bilden das Zentrum während die Zerstörer einen Kreis um die TF bilden...


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der Feind bringt überraschender Weise viel zu wenige Flugzeuge mit sich (warum auch immer...)... trotzdem greift er aus der Sonne an...


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die Kates bleiben tief, während die Vals sofort auf Angriffshöhe steigen...


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viele Typ 91 Torpedos warten darauf auf unsere Schlachtschiffe abgeworfen zu werden...


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wir entscheiden uns die Flak sofort feuern zu lassen - da wir nicht wirklich Zeit haben würden eine intensive Flakmauer auf nächste Nähe zu erschaffen - auch fehlen dafür effektive Schiffe wie Baltimore Class CAs...


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trotzdem scheint unsere Flak gut im Ziel zu liegen....


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um die Trefferwahrscheinlichkeit der bereits gefährlichnahen Kates zu minimieren drehen wir 100 Grad nach Steuerbord - um den Torpedos unseren Bug zu präsentieren...



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verschiedene Vals fallen unserer Flak zum Opfer (größtenteils unsere 127mm Kanonen) - doch die Kates kommen zum Abwurf einiger Torpedos...



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solche Resultate wären mal schön in WITP AE :D :D :D



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sobald die Kates die Torps abgeworfen haben fliegen sie zum letzten Gruß über unseren unglücklichen Benson - er fiel den konzentrierten Bomben der Vals zum Opfer - warum sich die AI ein unwichtiges Ziel ausgesucht hat und nicht ein Schlachtschiff sei dahingestellt....



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sobald jedoch die Flugzeuge nahe genug sind greifen die 20mm und die 40mm Kanonen ein und pflastern den Himmeln mit Geschossen zu...


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durch geschicktes Manövrieren können wir einen weiteren Zerstörer retten - ein Torpedo genügt nämlich um einen solchen zu versenken...


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sobald die Gefahr vorüber ist, folgt eine weitere Gefechtswende - 90 Grad nach Steuerbord - in voller Fahrt - und so verlassen wir das Schlachtfeld...


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das Ergebnis - nun - 45 Flugzeuge wiegen keinen DD auf - aber es hätte noch schlimmer kommen können - und das wird es auch wohl :(


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jaja - um Realismus zu erhalten lassen wir die restliche Schlacht die AI ausführen - und so sinken natürlich alle unsere Einheiten - das ist aber auch ok so... :)


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Alith Anar
10.10.12, 13:32
Könnt Ihr eure bestehenden Träger nachträglich noch umbauen und stärker bewaffnen?

SolInvictus202
10.10.12, 13:34
Könnt Ihr eure bestehenden Träger nachträglich noch umbauen und stärker bewaffnen?

ja - kann man... es ist etwas umständlich - da man zuerst ein neues Modell erstellen muss - da bestehende, sobald gebaut, nicht mehr verändert werden können - aber das passiert ja nur auf dem Reißbrett....
sobald man das neue Modell hat, kann man einfach eine Modifikation auswählen, die dann Ressourcen und Zeit braucht um umgesetzt zu werden....

d.h. wir werden der Reihe nach alle Flugzeugträger aufrüsten... wann auch immer Zeit dafür ist...

Arminius
10.10.12, 13:46
Werte Regenten,

nach dem sehr zeitaufwändigen RPG der aus verschiedenen Gründen nun ein jehes Ende gefunden hat, ....

Was?! Wirklich?! Hatten Uns mit 1814 zurückgehalten, weil Wir Euren Mega AAR nicht stören wollten. Doch nun...Wenn Napo leichter zu spielen ist, nehmen Wir diesen. Erwarten Euch auf den Schlachtfeldern der Ehre! :) :prost: Getreu dem Motto für mich: "Noob, halte durch!" Wir hoffen dann auf einen AAR von Euch. ;)

@Topic
Interessante Spiele nennt Ihr Euer eigen. Lesen gespannt mit!

Albrecht d. Bär
10.10.12, 15:26
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Ihr könnt als Amerikaner "V2-Abschussrampen" und Marschflugkörper "Fledermaus" bauen? Bisschen unpassend, oder?

SolInvictus202
10.10.12, 16:15
Ihr könnt als Amerikaner "V2-Abschussrampen" und Marschflugkörper "Fledermaus" bauen? Bisschen unpassend, oder?

ob man die wirklich bauen kann oder nicht haben wir noch nie ausprobiert...
aber ja... keine Frage - wie gesagt - in dieser "ersten" Version ist einiges unstimmig - vom Fakt, dass die USA mit über 20 CVs starten mal abgesehen :D

SolInvictus202
11.10.12, 18:57
1. Schlacht um Bougainville

als nächste Aktion setzen wir unsere Bomber gegen Bougainville ein.... - nur um nach der Schlacht herauszufinden dass ein Bug die Rückkehr aller 80 Flugzeuge unmöglich macht... also eher ein Phyrrussieg...

Pacific Storm - Battle of Bougainville Dec '41 - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=PnkrQnDzIoU&feature=g-upl)

SolInvictus202
15.10.12, 17:58
also wir befürchten, dass dieser AAR ein jehes Ende finden wird (bevor er wirklich angefangen hat) da uns nun das Spiel zum 7. Mal nach einer großen Schlacht abgestürzt ist - so geht das wirklich nicht...
wir haben uns danach noch etwas mit Japan befasst und wirklcih recht gut gestartet bis uns das Spiel dauern bei der (versuchten) Einnahme von HongKong abgestürzt ist!

schade, da wir uns wirklich auf dieses neue Projekt gefreut hatten... aber kann man nunmal nix machen wenn das Spiel nicht mitmacht ;)

Von Retterling
25.10.12, 22:17
Wir würden eine Aufgabe eurerseits sehr bedauern,
zumal ihr den durchgeknalltesten Piloten des zweiten Weltkrieges als einen der euren bezeichnen könnt ;D
http://www.youtube.com/watch?v=hDKI1r8wb5Y
Yes, the one and only "Wild Bill Kelso "!! :D

SolInvictus202
25.10.12, 22:44
wir würden ja wirklich gerne weiter von der Kampagne berichten... - wir können auch gerne die Videos hochladen, bei denen man schön sehen kann wie das Spiel abstirbt....
aber wir haben es sowohl mit den Japanern als auch mit den USA nun nochmal versucht - das Spiel ist einfach zu instabil - nach jeder großen Schlacht stirbt es ab - manchmal schon wenn man Verstärkungen anfordert....

aber es wird sicherlich bald einen neuen AAR geben ;) - wir überlegen nur gerade zu welchen Spiel....Vorschläge sind willkommen....

Blastwarrior
25.10.12, 22:53
Dungeon Keeper wäre nett also die olle Kamelle nicht die 2-te Fassung davon.

SolInvictus202
25.10.12, 23:43
haben wir leider nicht... was würden die Regenten vom neuen X-Com halten? - da hätten wir schon etwas Erfahrung - ist auch recht interessant...

Arminius
26.10.12, 13:09
Ich schlage Campaign 1814 vor. ;)

Pinky
26.10.12, 14:40
Wenn ihr Ufo spielen wollt, so schlagen wir doch eher die "neuealte" version Ufo Extraterrestrials Gold (http://store.steampowered.com/app/37030?l=german) vor. Die ist quasi ein etwas verschönerter Clon der originalen Version mit hohen Spielspass und großer Schwierigkeit. Das neue Ufo soll ja nach meinung der Regenten hier nicht so überragend sein.

gruß Pinky