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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : FTG Neuer 1.3 Beta-Patch veröffentlicht



Polykrates
03.03.13, 11:06
Seit letztem Samstag kann man im Paradoxforum den neuen 1.3 Beta-Patch runterladen, der unter anderem die KI im Wirtschafts-, Forschungs- und Missionierungsbereich verbessert, einige Interface-Verbesserungen einführt, das Religionssystem überarbeitet und vieles mehr.:)

Jorrig
04.03.13, 10:01
Das Changelog ist hier zu finden:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=74794&d=1361673411
Wirklich eine Menge Änderungen!

Stoertebeker
10.03.13, 22:44
Das Changelog ist hier zu finden:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=74794&d=1361673411
Wirklich eine Menge Änderungen!

Ja, vor allem auch sehr sinnvolle. Dass das gute alte EU2 auf seine alten Tage noch mal so aufpoliert wird - toll.

Der Graf
12.03.13, 15:27
Das ist doch nicht EU2, sondern das Standalone Addon FTG oder ist dass das gleiche?

Jorrig
12.03.13, 15:54
FTG ist ein "Add-On" auf EU2, oder besser ein Mod, aber im Prinzip wurde das Originalspiel weitestgehend übernommen und um viele nützliche Steuerungsinstrumente erweitert. Mit dem Patch, der übrigens der finale sein soll, werden aber auch einige Spielmechaniken sinnvoll angepasst. Beispiele:



- It is no longer possible to change domestic policy while at -3 stability.
- Increased snow chances in ncontin climate (mostly Europe). Nov and Mar now have a 5% chance and Jan, Dec, and Feb were roughly doubled.
- Drastically increased the technology ahead-of-time penalty if 20+ years ahead.
- Force-converted countries now cannot change religion for five years past the end of the truce (moddable via _FORCECONVERT_MINMONTHS_).
- Vassals can no longer make a separate peace while their overlord is still at war.
- When a merchant is competed away from a center of trade, there is now a very small chance of his learning about a new province from the competing merchant.
- Removed 1% minimum attrition when armies are traveling in home provinces.
- Doubled neighbor bonus for infra and trade technology, or more specifically, for any tech that has fewer than 20 levels in total.


Die Liste ist wesentlich länger. Das Spiel sollte sich genauso spielen wie EU2, es gibt also nicht Hunderte neuer Events oder komplett umgestellte Wirtschaft oder so.

Chromos
23.03.13, 10:41
Das Spiel gibt es gerade bei GG um 75% reduziert.. ;)
Wer sein EUII also "aufpoliert" haben möchte..

Polykrates
24.03.13, 08:49
Seit gestern gibt's auch eine neue Beta mit folgenden Fixes:

- Fixed crash when a country's government falls while rebels are assaulting a fortress.
- Persistent events whose start dates are far before the scenario start should no longer trigger repeatedly on startup.
- Persistent events can no longer trigger more than once on the same day.
- The revolt command will no longer try to target trading posts.
- The default Holy Roman Emperor should no longer be elected repeatedly when it is not eligible and no other country has a positive vote score.
- Added another digit of precision to floating-point numbers in save files.
- Fleets that are hunting pirates will no longer attempt to make port in a province that borders their region but has a port far away (e.g. Panama in the Caribbean).

- Removed red line between Kola and Karelia.
- Removed PTI from Colorado and Sacramento rivers.
- Removed PTI dot from the center of the Aral Sea.
- The sidebar header is no longer a different image at low resolutions.
- The COTs in Zacatecas and Cuzco are now marked persistent in the 1419 scenario.
- The countryname commands for ENG and POL no longer use a "which" clause, which is a no-op anyway.
- Updated some 1419/1492 known province listings.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?677979-FTG-1.3-Beta-23-March