Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : A retrospective - Die Befreiung Arulcos´s - ein JA2 AAR
Allenthalben
24.03.13, 10:36
Werte Freunde von alten Strategiespielen,
beim gelgentlichen durchforsten alter Kisten und Mobilare kann erstaunliches zutage treten! Ja, auch unsereiner muss manchmal weltlichen Dingen wie Säuberungen und Entrümpelungen nachkommen. ;) Der gemeine Regent kann sich sicherlich unseren Gesichtsausfdruck vorstellen, als wir plötzlich und unerwartet die CD zum Spiel Jagged Alliance 2 in Händen hielten, die sich bis dato tief in einer alten Umzugskiste befand. Umgezogen sind wir 2006, und alles was nicht einen neuen Platz bekam, wurde erst einmal im letzten, weit abgelegenen Kellerraum abgestellt. Nun, knappe 6,5 Jahre später taucht besagte CD also wieder auf und lässt Erinnerungen in uns hochsteigen. :cool:
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Umgehend, naja wir rangen uns schweren Herzens dazu durch zuerst die Säuberungsaktion halbwegs zu Ende zu führen, wurde ausprobiert, ob JA2 auch noch unter solch neumodischen Dingen wie Windows 7 und schnellen Prozzessoren lauffähig ist. Mit freude stellen wir fest, das dies der Fall ist! Auch nehmen wir aufgeregt zur Kenntnis, dass fleissige Bienchen einen Mod (hier zu finden (http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218339/FrontPage)) geschrieben haben, der das Spiel mittlerweile auf eine Versionsstufe 1.13 bringt. Schnell wird dieser runtergeladen und installiert, er soll einige Verbesserungen, insbesondere die KI betreffend, beinhalten.
Wir beschließen alle Aktivitäten in diesem Forum einzustellen (damit meinen wir aktuell laufende Geschichten, also AAR´s) und die Leserschaft mit einem richtigen, weil historischen AAR zu erfreuen. Dabei möchten wir die Regenten auffordern sich an diesem aktiv zu beteiligen. Es werden Söldner, ... viele Söldner benötigt um Arulco von der Tyrannin Deidranna Reitman zu befreien!
Doch beginnen wir von vorne...
Arulco ist ein kleines Land. Ehemals wurde dieses Land von der Famile Chivaldori regiert. Enrico Chivaldori, der Sohn des letzten Regierungspräsidenten, wurde von der bezaubernden Rumänin Deidrann Reitman in den Bann gezogen, die er schließlich ehelichte. Die Ehe währte nicht lange, denn Deidranna hatte böse Pläne. Diese beinhalteten ein Attentat auf ihren Mann Enrico, welches allerdings fehl schlägt. Enrico flüchtet ins Exil von wo aus er den Widerstand gegen die nun herrschende Dikatorin organisiert. Das Land Arulco befindet sich aktuell im eisernen Griff der Tyrannin, die keine Gelegenheit auslässt das Volk zu unterdrücken und ihren Profit zu steigern.
So kommt es, dass Enrico keine andere Möglichkeit mehr sieht sein Land mit Hilfe von Söldnern zurück zu erobern. So komme ich ins Spiel, Enrico erinnert sich meiner, wir haben uns bei einem Überlebenstrainingscamp kennengelernt und sind Freunde geworden. Leider trennten sich unsere Wege nach dem Camp und erst eine Email von Enrico bringt uns wieder zueinander.
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Ich darf mich also der werten Leserschaft und potentiellen Söldnerkollegen kurz vorstellen. Gestatten, Allenthalben, Nickname All4U:
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Zugegeben, meine Söldnerfähigkeiten sind nicht die besten, da ich nach dem Überlebenscamp mich anderen Dingen zugewand habe. Dennoch glaube ich meinem neuen und alten Freund Enrico gute Dienste leisten zu können, da ich ein ausdauernder Läufer bin, der auch gut schleichen kann. Als Nacheule bin ich ebenfalls in der Lage mich sehr gut in der Dunkelheit zurecht zu finden. Man sollte mich allerdings nicht reizen, denn dann habe ich psyschopatische Anwandlungen und ich kann ob meiner Pistolenschussfähigkeiten für nichts mehr garantieren. :D
Alleine kann ich aber nicht viel ausrichten, deshalb benötige ich die Hilfe von weiteren Söldnern. Die Webseite A.I.M. (= Association of International Mercenaries) wird mir hier gute Dienste leisten. Dummerweise kosten Söldner Geld, teilweise viel Geld, welches ich natürlich nicht im Überfluss habe. Ganze 32.000 $ stehen mir aktuell zur Verfügung. Mal sehen, welche tapferen Recken für dieses Taschengeld verfügbar sind. Der Laptop wird aufgeklappt und die AIM Seite wird in die Browserleiste eingegeben.
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Schnell klicke ich mich zur Übersichtsseite der Söldner durch. Viele sind derzeitig im Dienst und kommen für eine Engagement zurzeit nicht in Frage. Außerdem muss ich, wie bereits erwähnt, auf mein Budget achten. Ich werde mich daher erst einmal mit den preiswerteren Söldnern, die wahrscheinlich anfangs schlechtere Fähigkeiten haben, abgeben müssen. Die Liste ist preislich absteigend sortiert, d.h. die teuersten Söldner stehen am Anfang, die günstigsten somit am Ende der Liste.
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Nun zum eigentlichen Aufruf an die Regenten, der AAR macht mehr Spaß, wenn sich Freiwillige melden, die die verfügbaren Charaktere im AAR übernehmen. Es soll nicht Euer Schaden sein, obgleich ich nichts versprechen kann und werde. Ruhm und Ehre als auch der Tod sind im Bereich des Möglichen. ;) Ich benötige anfangs vier Regenten, die es sich zutrauen eine Rolle in diesem AAR zu übernehmen. Jeder Regent wird einen Söldner repräsentieren. Selbstverständlich bekommt der jeweilige Söldner dann den Namen des Regenten und einen entsprechenden Nickname (max. 8 Zeichen). Folgende vier Söldner stehen am Anfang zur Auswahl:
Monica Buns Sondergaard
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Keith Blood Hanson
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Frank Hitman Hennessy
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Aus John Bull Peters wird Rupert Rupi McNepp (Ruprecht I.)
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Im weiteren Spielverlauf bietet sich zuhauf Gelegenheit für weitere Charaktere dieses Forums, also bitte nicht zögern und gerne hier im Thread die Bereitschaft für die Übernahme einer Rolle signalisieren. Mangels Weibsvolk ist es auch Männlein erlaubt sich mit Frauenkleidern zu schmücken um weibliche Rollen zu übernehmen. Ich sag es auch niemanden weiter. :D Also auf geht´s, ran an den Speck, dass wir Arulco schnell von der Tyrannei Deidrannas befreien können! :fecht:
Alith Anar
24.03.13, 11:03
Habs auch gerade wieder angespielt :)
Wobei ich aber schon sagen muss, das der Mod den Schwierigkeitsgrad doch recht ordentlich in die Höhe schraubt. Deshalb spiele ich jetzt auf Easy
Spielt Ihr mit vollem Waffenarsenal, oder nur dem "Standardequipment" ?
Allenthalben
24.03.13, 11:25
Wir spielen mit den zusätzlichen, also erweiterten Waffen. Weiter haben wir folgende Einstellungen gewählt:
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Keine Ahnung, in wie weit wir schlussendlich damit zurecht kommen. ;)
Wir haben gerade festgestellt, dass wir im nachhinein die Namen der Söldner gar nicht mehr ändern können. Tools welche zum Download angeboten werden, funktionieren mit der Version 1.13 nicht. :???: Kann uns ein Regent einen Tip geben, wie wir die Namen unter 1.13 auch noch im nachhinein ändern können?
Ach das weckt wirklich Errinnerungen,wir haben damals den ersten Teil mit Leidenschaft gespielt.
Ruprecht I.
24.03.13, 15:50
Ich benötige anfangs vier Regenten, die es sich zutrauen eine Rolle in diesem AAR zu übernehmen. Jeder Regent wird einen Söldner repräsentieren. Selbstverständlich bekommt der jeweilige Söldner dann den Namen des Regenten und einen entsprechenden Nickname (max. 8 Zeichen).
Hm, warum nicht... :^^:
Rupert 'Rupi' McNepp; sparsam mit Worten, großzügig mit den Fäusten
(anstelle von Peters)
Allenthalben
25.03.13, 20:56
Ehrenwerter Ruprecht I.,
Euren Mut sich hier als aktiver AAR Teilnehmer zu outen wird nun belohnt werden! Leider ist es uns nicht möglich Euren geschätzten Namen ins SPiel zu integrieren. Trotz intensiver Suche ist uns kein Editor unter gekommen, welcher ein nachträgliches editieren in der Spielversion 1.13 ermöglicht. Mit Veröffentlichung dieses Mods wurde auch die Savegame Struktur geändert, so dass alle bis dato bekannten Editoren nicht mehr funzen.
Ich werde versuchen Euch und anderen evtln. Nachzüglern trotzdem die entsprechende Ehre im Beitrag zu erweisen und die Namen im Text anpassen. Auf den Screens werdet ihr aber weiterhin unter dem Nick 'Bull' agieren müssen. Leider.
Ich hoffe trotzdem auf weitere Interessenten, das könnte den AAR noch etwas auflockern. ;)
~~~ o ~~~
Der Tag 1 der Aktionszeitrechnung beginnt, Ein Helikopter setzt die angeheuerten Söldner, allen voran Rupert 'Rupi' McNepp und All4U in Omerta, einer kleinen Stadt im nördlichen Arulco ab. Das heißt, die Söldner seilen sich sportlich und schnell selbst ab, da die Gegend zum Landen nicht sicher genug ist. Die Schergen Deidrannas sollen nicht genug Zeit bekommen unsere erste Aktion bereits im Ansatz zu vermasseln.
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Wie schon beim Überfliegen deutlich wurde, ist die Gegend ziemlich in Mitleidenschaft gezogen. Die Truppen der Tyrannin haben ganze Arbeit geleistet. Es gibt fast kein Haus und keine Einrichtung, welche noch vollständig erhalten ist. In Omerta herrschen Zustände wie nach den Weltkriegen. Der Bürgerkrieg hinterlässt deutliche Spuren.
Unser Ziel ist es Miguel ausfindig zu machen, einen Widerstandskämpfer, der hier in Omerta die Rebellen anheuert und organisiert. Ihm sollen wir den Brief von Enrico Chivaldori übergeben. Alles weitere wird sich finden. Unsere Informanten warnen uns vor der zu sorglosen Vorgehensweise. Omerta ist angeblich von regierungstreuen Soldaten besetzt. Schnell bewahrheiten sich die Warnungen, hinter einem zerbombten Haus stoßen wir auf den ersten Soldaten, der wohl durch Schrittgeräusche auf uns aufmerksam wurde.
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Gut und klug positioniert können wir unserem Gegenpart schnell den Gar ausmachen. Blood ist dabei derjenige, der sich die Medaillie anheften kann. Ein gezielter Schuss vom Dach des zerbombten Hauses mitten in die Brust lässt den Soldaten gleich beim ersten Treffer tot zu Boden sinken, bevor er wusste wie ihm geschieht. Ein toller (Glücks-) Treffer.
Bedächtig, immer auf gegenseitige Sicherung bedacht, rücken wir langsam verteilt vorwärts. Zug um Zug treffen wir auf weitere Soldaten, in Summe fünf, die allesamt nach einander kalt gestellt werden können. Wir durchsuchen die Habseligkeiten der Toten nach brauchbaren Utensilien, welche wir in unserem bevorstehenden Abenteuer vielleicht gebrauchen können. Wir finden ein paar Magazine für unsere Pistolen, aber keine Hinweise auf, geschweige denn Miguel selbst.
Ein kleiner Junge führt uns schließlich zu seiner Mutter, er selbst erklärt uns stolz, dass er mit Fremden nicht reden darf. Fatima, die Mutter entgegenet uns zuerst freundlich, dass sie nicht glaubt, dass wir von Enrico geschickt wurden, da dieser doch seit einigen Jahren verstorben sei und sie nicht glaube, dass ein Toter Mann Hilfe in ein kleines abgelegenes Land schicken könne. Als wir ihr den Brief übergeben, ändert sich ihre Haltung uns gegenüber und sie ist aufgeschlossen und mitteilsam.
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Wir folgen Fatima durch Omerta und gehen abseits durch ein kleines Waldstück zu einer Hütte. Dort treffen wir augenscheinlich auf Rebellen, denn die Männer begrüßen uns anfangs sehr skeptisch und zurückhalten. Der Anführer ist sehr ungehalten, dass Fatima uns Fremde zu dieser Hütte im Wald geführt hat. Nachdem der Brief ausgehändigt wurde ändert sich auch hier die Situation und wir werden in den Keller zu Miguel geführt.
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Im gespräch mit den Rebellen werden wir auf die besonderen Umstände in Omerta, den knappen Lebensmitteln aufmerksam gemacht. Unser nächstes Ziel wird beschlossen, wir sollen weiter nach Drassen ziehen. Zum Einen um die Route für Lebensmittel frei und aufrecht zu halten, zum Anderen um einen Pater Walker aufzusuchen, der uns dann weiterhelfen kann.
Wir fragen Miguel, ob er sich uns anschließen möchte, doch er verneint mit dem Hinweis, dass er ständig weitere Rebellen anheuern muss um den Nachschub an Männern aufrecht zu halten. Stattdessen bietet sich Ira an sich uns anzuschließen. Sie ist vor fünf Jahren als humanitäre Hilfskraft des roten Kreuzes nach Arulco gekommen. Wir nehmen sie gerne in unser Team auf. Sie freut sich darauf im Rahmen ihrer Möglichkeiten uns bei der Mission gegen Deidraana Reitmann zu unterstützen.
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Unser Söldnerteam umfasst nun aktuell sechs Mitgleider, die sich nun auf den Weg nach Drassen, östlich von Omerta, machen.
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Sehr gut - ein AAR zu einem grandiosen Spiel.
Wir erwarten bald die ersten Ohrfeigen. :D
Allenthalben
26.03.13, 18:42
Wir erwarten bald die ersten Ohrfeigen. :D
Als ob wir es beschrien hätten...
Wir machen uns auf den Weg nach Drassen und schlagen die offizielle Route, d.h. der Strasse folgend ein. Schließlich kommt man so am besten und schnellsten voran. Gleich Außerhalb von Omerta stoßen wir auf umherstreifende Soldaten, die vor Omerta rumlungern.
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Guten Mutes nehmen wir den Kampf auf. Wir vermuten 5 Gegner im Waldstück, wir sind zu sechst, die Verhältnisse sind eigentlich klar. Nur mit Handzeichen geben wir uns gegenseitig zu verstehen, wer wo vorrückt. Immer darauf bedacht, dass wir uns gegenseitig Deckung geben. Von Norden her kommend entdecken wir unsere ersten beiden Gegner in der Nähe der Straße.
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In eigentlich günstiger Position, der eine Soldat flüchtet gerade eben noch hinter einen Baum wähnen wir uns im Vorteil. Wir eröffnen das Feuer.
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Schnell stellen sich die ersten Treffer und auch Erfolge ein. Gut platzierte Schüsse treffen ihr Ziel und die ersten zwei Gegner fallen kurz hintereinander.
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Wir rücken weiter vor und ertappen einen Soldaten beim absetzen eines Funkspruches. Es scheint, als ob der junge Hauptgefreite Verstärkung herbeizitiert. Nun gilt es schnell zum Abschluss zu kommen. Leider liegt nun die offene Straße zwischen uns und den verbliebenen Gegnern. Beim überqueren der Straße passiert dann das was wir eigentlich um jeden Preis vermeiden wollten. Ich werde getroffen und gehe zu Boden. Hitman, der mir auf dem Fuße folgt erwischt es gar noch schlimmer, Ist es bei mir nur eine Streifwunde, so wird Hitman richtig getroffen. Er verliert einiges an Blut.
Unterdessen treffen immer mehr Soldaten ein, sind es zuerst drei weitere, die es auszuschalten gilt, nimmt die Anzahl an Gegnern kontinuierlich im Kampf zu.
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Die Gegner versammeln sich alle auf relativ engem Raum. Wir dagegen versuchen den Feind einzukreisen und stoßen von allen Seiten vor. Blood und Ira kommen von Norden, der verletzte Hitman und ich selbst kommen aus südlicher Richtung. Buns und Rupi greifen von der Straße her an.
Es gibt einpaar wilde Schusswechsel und dann liegen sechs weitere Leichen auf dem Boden, allesamt Gegner. Wir machen uns daran die eigenen Verletzungen zu behalndeln.
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Hitman ist schwer angeschlagen und wird uns erst einmal keine große Hilfe mehr sein. Wir müssen aufpassen, dass es zu keinem weiteren Schaden an ihm kommt. Das Waldstück ist nun Rein, wir machen uns daran Munition und Waffen des Gegners einzusammeln. Insbesondere Ira benötigt eine weitere Knarre, da ihre Spritze nicht Kriegstauglich ist. Leider finden wir nur wenig Munition, mit der wir wirklich etwas anfangen können. Das wenige was wir finden wird aufgeteilt und wir machen uns an die Fortsetzung unseres Weges in Richtung Drassen.
Headhunter
26.03.13, 19:54
Na, das sieht aber nicht gut aus, so früh zu Beginn;)
Auf welchem Schwierigkeitsgrad spielt Ihr eigentlich?
Autsch!
Wir haben immer nur einen Söldner extra (Shadow z.B.) geholt und sind erstmal zu zweit los.
Allenthalben
26.03.13, 20:44
Na, das sieht aber nicht gut aus, so früh zu Beginn;)
Auf welchem Schwierigkeitsgrad spielt Ihr eigentlich?
Eine dumme Fehleinschaetzung und ein Glueckstreffer des Gegners. Wir spielen auf Stufe Profi, welches eine mittlere Einstellung darstellt. Allerdings ist das Spiel durch den Mod 1.13 erheblich schwerer geworden, was die aktuelle Situation auch zeigt.
Autsch!
Wir haben immer nur einen Söldner extra (Shadow z.B.) geholt und sind erstmal zu zweit los.
Ein Söldner wie Shadow in den eigenen Reihen zu haben ist wirklich Luxus. Er ist ja auch entsprechend teuer (er kostet alleine so viel, wie meine gesamte Truppe). Bei meinem ungenuegenden Spielgeschick komme ich mit nur zwei Charakteren sicherlich nicht über die Runden. Außerdem sind Alleingänge ala Die Hart nur in Amerika möglich, nicht aber in Arulco. ;)
Alith Anar
27.03.13, 10:51
Sehr schön :)
Deckt sich mit meinen erfahrungen auf dem Schwierigkeitsgrad. Ich hab dann neu auf Easy angefangen, nachdem Deidranna mit 20 Mann versucht hatte Drassen zurückzuerobern. Hab mit meinen 5 Leuten (alle irgendwie verletzt und auf Genesung) und noch ohne Miliz die Segel gestrichen.
Allenthalben
28.03.13, 21:21
Dach einigen Stunden Fußmarsch erreichen wir Drassen. Wir nähern uns dem örtlichen Flugplatz von Westen. Dank Informationen von Rebellenfreunden wissen wir, dass der Flugplatz von Soldaten gut bewacht wird.. Der Flugplatz ist stark gesichert und von einem umlaufenden Stahldrahtzaun umgeben. Einzigster offizieller Zugang ist von Süden her, über die Straße, welche allerdings durch eine Schranke samt Wachposten versperrt ist. Außerdem können wir natürlich keine offiziellen Wege nutzen um Zugang zu erhalten. Eine in Omerta gefundene Drahtschere leistet uns gute Dineste und wir können im Sichtschutz einer Baracke ein Loch in den Zaun schneiden.
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In zwei Dreierteams rücken wir vor. Team Eins stößt zwischen den Baracken zur Mitte des Flugplatzes vor. Team Zwei versucht im Schatten von Bäumen in Richtung Wachhäusern und Schranke vorzudringen. Team Zwei entdeckt Wachen die ihren Dienst versehen. Es kommt zum Gefecht vor dem offiziellen Zugang und Ira erweist sich dabei als guter Rückhalt für das langsam vorrückende Team. Mit gezielten Schüssen gibt sie Feuerschutz und erledigt dabei zwei Soldaten.
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Vom zweiten Wachhaus her nähern sich weitere Gegner, die es auszuschalten gilt.
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Der Lärm an der offiziellen Pforte lockt weitere Soldaten an, die über den ganzen Flugplatz verstreut Wache schieben und nun in Richtung Lärmquelle vorstoßen um nach dem Rechten zu sehen. Die Deppen. :D Eigentlich muss es sich doch rumgesprochen haben, dass bei lauten Schusswechseln Gefahr im Verzug ist...
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Sie fallen jedenfalls wie die Fliegen. All4u lässt sich hier nicht zweimal bitten. Ein letzter Feind lauert am Flieger und bewacht diesen mit seinem Leben. Letzteres haucht er heute aus. Drei gegen Einen ist zugegeben nicht besonders fair, aber unser Angebot die Waffen niederzulegen und aufzugeben nimmt der kleine Soldat nicht an. Er hat für sich entschieden, den Heldentod zu wählen.
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Nach dem Kampf leisten wir schnell erste Hilfe. Viel gibt es nicht zu tun, lediglich Bull (Rupi) erhielt einen Streifschuss, der schnell mit einem Pflaster verarztet ist.
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Wir durchstreifen den Flugplatz nach wertvollen Gegenständen. In einigen Schränken werden wir fündig. Wir finden eine Schutzweste, die ich Ira überzeihen darf. Wenn wir ehrlich sind, hat sie uns ohne diese unförmige Weste im Profil besser gefallen, aber der Zweck heiligt wohl die Mittel. Wir finden weiterhin auch eine Medizintasche und einige Magazine Munition, die wir gut gebracuhen können.
Auch treffen wir auf zivilisten, die uns wertvolle Informationen mitteilen. Da gibt es zum Einen Waldo, einen Helikoptermechaniker der uns mitteilt, das hier in der Gegend ein Hubschrauberpilot rumläuft, der sich vor der Army drückt, da er befürchtet dann eingezogen zu werden. Das könnte ein interessanter Kontakt sein. Über kurz oder lang sollten wir diesen Kerl aufspüren. Wir treffen auch auf Pablo, eine schmierige Tpe, die uns anbietet als Händler für allesmögliche tätig zu sein. Aktuell haben wir keinen Bedarf, aber man weiss ja nie. Wir erfahren weiterhin, dass es in Drassen Kinderarbeit gibt, eine Doreen leitet hier eine örtliche Fabrik, die auf unschuldige Kinder aufbaut.
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Nach getaner Arbeit ruhen wir uns ein wenig aus und ich kann meine Mails checken. Bobby Ray, ein Waffenladen teilt uns mit, dass die Homepage, die die ganze Zeit über nicht erreichbar war, Wartung muss schließlich sein, ist nun wieder am Netz. Das Angebot werden wir früher oder später in Anspruch nehmen.
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Allenthalben
29.03.13, 08:30
Nach der Säuberung des Flugplatzes wollen wir systematisch vorgehen und durchkämmen die Stadt von Nord nach Süd. In Drassen-Mitte teilen wir erneut unser Rebellenteam in zwei Gruppen auf, welche sich jeweils vorsichtig und gegenseitig sichernd vorrücken. Trupp 1 besteht auf Buns, Rupi (Bull) und All4u und durchstreift das kleine Waldstück im Nordwesten, immer den Schutz der Bäume ausnutzend bis sie zum Rand der Häuser vorgestossen sind.
Trupp 2, mit Blood, Hitman und Ira nehmen sich zuerst das Heliwrack und die Lagerhalle vor um dann über den östlichen Bereich der Stadt ins Zentrum vorzudringen. Am Heli treffen sie auf den ersten Gegner, der schnell umzingelt werden kann. Lange hat der Soldat nicht mehr zu leben. Ira gibt ihm letztlich den Gnadenschuss.
Im Zentrum der Stadt, einer großen Kreuzung, treffen wir auf den nächsten Widersacher, der rennend versucht eine neue Position einzunehmen.
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Unsere beiden Trupps sind mittlerweile alle aus verschiedenen Richtungen in die Nähe dieser strategieschen POsition vorgerückt, so dass wir diese Kreuzung praktisch von allen Ecken einsehen und kontrollieren können. Der erste Soldat, der rennende muss schnell dran glauben. Der von All4u abgegebene Schuss tötet ihn auf der Stelle. Der wiederhallende Schuss lockt sofort zwei Kameraden des Soldaten an, die auf die Kreuzung stürmen um nach dem Rechten zu sehen.
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Rupi ist bereits dabei das Haus zur Linken über die Rückseite zu umgehen um in den Rücken der beiden Soldaten zu kommen. Von Süden her (leider nicht im Bild) wartet Blood auf den Befehl die beiden unvorsichtigen Soldaten abzuknallen. Auch Buns ist in der Nähe und kommt zum Schuss, doch der geht vorbei und beim zweiten Schuss klemmt die Waffe, so dass sie in dieser Runde nichts ausrichten kann.
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Waffenklemmer kommen mittlerweile leider häufiger vor. Diese in Mitleidenschaft gezogenen Waffen können repariert werden, doch wir haben leider kein passendes Werkzeug dabei. Beim nächsten Anheuern eines Söldners werden wir auf entsprechende Fähigkeiten und Ausrüstung achten.#
Rupi hat mittlerweile das Haus umrundet und entdeckt einen weiteren Kandidaten auf der Strasse. Mutig geht er gegen diesen vor und feuert aus kurzer Distanz einen Schuss auf den knieenden ab. Eine Mücke, oder was auch immer, sorgte dafür, dass der Schuss daneben geht. :eek: Der Soldat nutzt die Gelegenheit, die er eigentlich nicht mehr haben sollte, um zurückzuschießen und er trifft auch Rupi.
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Blood ist es schließlich, der die Situation entschärft, indem er von Süden heranrückend den Soldaten hinterrücks abknallt bevor dieser weiteren Schaden anrichten kann.
Im Anschlus betreiben wir wieder Leichenfledderei bevor es an die Befragung der Zivilisten geht um weitere Informationen zu erhalten. Wir erfahren einiges über den Pater, den es zu finden gilt. SO wissen wir nun, dass sich dieser manchmal in der Kneipe aufhält, da er die Situation nicht mehr ohne Alkohol ertragen kann. Außerdem soll es in Cambria einen Mechaniker geben, der alles reparieren kann. Dummerweise ist Cambria (liegt in der Mitte von Arulco) nicht um die Ecke, so dass uns dies zurzeit nicht viel bringt.
Wir werden auch noch einmal auf die Machenschaften von Dorren aufmerksam gemacht und beschließen nun umgehend der Sache auf den Grund zu gehen. Im großen Flachbau werden wir fündig, das muss die Fabrik sein, von der geesprochen wurde.
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Wir treffen das an, was uns beschrieben wurde. Viele Kinder müssen an Tischen hater Arbeit nachgehen um Baseball Caps herzustellen. Wir sprechen mit der Vorarbeiterin, die sich als Doreen, die Leiterin der Fabrik herausstellt. Wir beginnen unser Gespräch freundlich, mit wenig Einsicht, und kommen dann schnell und direkt zum Thema.
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Wer nicht hören will, muss fühlen! Wir packen die Keule aus und drohen der Fabrikleiterin und wünschen ihr die Pest und Cholera an den Hals. Außerdem erzählen wir ihr, was für ein mieser Tsp Rupi (Bull) eigentlich ist und dass wir ihn auf Sie loslassen werden, sollte sie nicht einsichtig sein. :D
Das hat gesessen, glaubhaft versichter sie uns, dass sie die Fabrik aufgeben wird und verschwindet umgehend aus dem Laden. Wir rufen ihr hinterher, dass wir die Sache im Auge behalten werden.
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Von meinen Söldnern ernte ich anerkennende Worte, dieses Problem wäre gelöst und bringt uns eine gesteigerte Moral (grüner Balken bei den Köpfen der Söldner) ein. Die nehmen wir gerne mit, hat diese doch hoffentlich einen positiven Effekt auf die Leistung der einzelnen Charakteren. Rupi hat von nun an seinen Ruf weg und wird von den Kollegen, insebsondere den weiblichen Kolleginnen damit aufgezogen.
Wir ziehen weiter durch Drassen und kommen an eine Bar. Wir beschließen einen Drink zu nehmen und unseren Erfolg über Doreen zu feiern. In der Bar, welch großers Glück, treffen wir den gesuchten Pater Walker. Wir reden mit ihm und er verspricht uns zu helfen, indem er Lebensmittel nach Omerta senden lässt. Wenn alles glatt geht, treffen diese morgen in Omerta ein.
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Netter Anfang, nur passt das Bild vom Einmarsch in Drassen (mit dem fitten Hitman) irgendwie nicht zum bösen Treffer in der B10, aber vielleicht habe
ich das was überlesen.
Viel Erfolg und dran bleiben.
Allenthalben
29.03.13, 09:30
Netter Anfang, nur passt das Bild vom Einmarsch in Drassen (mit dem fitten Hitman) irgendwie nicht zum bösen Treffer in der B10, aber vielleicht habe
ich das was überlesen.
Viel Erfolg und dran bleiben.
Ihr habt nichts übersehen, ich habe das Rad der Zeit zurückgedreht und erneut begonnen.
Die Schwierigkeit ist nun Easy, da ich auf der Profi Stufe kein Land sehe. :mad: Der werte Alith Anar hat in seinem Post weiter oben ja ebenfalls darauf hingewiesen, dass die Schwierigkeit im Mod 1.13 stark angestiegen ist.
Um den AAR nicht früh sterben zu lassen, mache ich mit der Geschichte an dem Punkt weiter. Um die Story aufrecht zu halten, habe ich auch die gleichen Charaktere ausgewählt. Man möge mir den Neustart verzeihen.
Alith Anar
29.03.13, 10:09
Kenne ich irgendwoher :)
Viel Spass bei der Eroberung Arulcos. Werde treu mitlesen :)
Wir haben auch mal Ja2 wieder ausgepackt und sehen auf dem standard Schwierigkeitsgrad kein Land oO
Tag 5 Und da rennen die massenhaft Grauhemden rum, und das obwohl wir diesen extra Angriff der mit der Eroberung Drassens kommen soll noch ausgeschaltet haben. Ist ja krass wie die den Schwierigkeitsgrad nach oben geschraubt haben.
Ihr habt nichts übersehen, ich habe das Rad der Zeit zurückgedreht und erneut begonnen.
Die Schwierigkeit ist nun Easy, da ich auf der Profi Stufe kein Land sehe. :mad: Der werte Alith Anar hat in seinem Post weiter oben ja ebenfalls darauf hingewiesen, dass die Schwierigkeit im Mod 1.13 stark angestiegen ist.
Um den AAR nicht früh sterben zu lassen, mache ich mit der Geschichte an dem Punkt weiter. Um die Story aufrecht zu halten, habe ich auch die gleichen Charaktere ausgewählt. Man möge mir den Neustart verzeihen.
Das stimmt allerdings, der Schwierigkeitsgrad hat sich in 1.13 wirklich gewaschen. Ich habe mal angefangen auf dem höchsten zu spielen (habe den Truppenpool großzügig erhöht, aber als finit gesetzt), das ist schon möglich, wenn man sich durch die ersten Sektoren gewürgt hat und an irgendetwas mit Reichweite gekommen ist. Aber dann hat man um Drassen das erste Mal zu sichern mehr Gegner auf dem Gewissen als in einem Durchgang auf Easy, aber für Cambria oder Alma braucht man schon ein zweites Team, weil man dauerhaft keine Stadt halten kann, da die Milizen nix taugen.
Easy ist schon eine gute Wahl, wenn man eine Geschichte erzählen will, die nicht "Die Leiden des Allenthalben" heißen soll. Was ich euch aber ans Herz legen würde ist das Feature "Gegner lassen alles fallen" zu aktivieren, die neuen Hotkeys für die anfallenden Itemmengen findet ihr unter:
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218351/ja2_and_1_13_hot_keys
Besonders das mit Rucksack fallen lassen und aufheben hat ziemlich Spaß gemacht.
//Edit: Ich würde es ja auch wieder rauskramen nur funktioniert bei mir der Quicksave Hotkey nicht mehr
Allenthalben
29.03.13, 16:36
Wir danken für die aufmunternden und bestätigenden Worte und freuen uns, wenn trotz des Neuanfangs auf Stufe Easy der Eine oder Andere Leser weiterhin hier reinschaut. Beiträge und Kommentare sind jederzeit willkommen!
//Edit: Ich würde es ja auch wieder rauskramen nur funktioniert bei mir der Quicksave Hotkey nicht mehr
Bei mir funktioniert der Hotkey ALT-S unter der Version 1.13 ohne Probleme.
~~~ o ~~~
Zwei Drittel der Stadt Drassen sind nun unter Kontrolle. Wir beschließen den Überraschungsmoment auszunutzen und wollen nun auch den Süden der Stadt von den Soldaten der Tyrannin befreien. Außerdem wissen wir, dass dort eine Mine zu finden ist. Minen versprechen Einkünfte. Da wir nicht gerade in Geld schwimmen, aber Kohle benötigen möchten wir diese Mine in unsere Gewalt bringen. Also geht es weiter in die letzten Ecken der Stadt Drassen.
Dort angekommen begibt sich Rupi (Bull) auf das erste Flachdach um von dort aus einen besseren Überbrick über die verschachtelten Straßen zu bekommen. Er entdeckt auch gleich den ersten Feind. Das dumme ist, dass dieser auch Rupi entdeckt.
http://www.g4ger.de/JA2/Drassen/Mine/01_bulldach.png
Hitman und Buns links, bzw. hinter dem Haus wurden noch nicht entdeckt. Wir haben also noch ein Überaschungsmoment auf unserer Seite. Bevor dies entreten kann, feuert der Soldat auf Rupi und trifft ihn am Arm. Während sich Rupi möglichst flach auf das Dach drückt um nicht nochmal getroffen zu werden, läuft der Soldat Buns vor die Flinte. Auf der Flucht vor Rupi ergeht es ihm mit Buns nicht besser, denn die zögert nicht lange und nimmt den rennenden aufs Korn.
http://www.g4ger.de/JA2/Drassen/Mine/02_bunsflinte.png
Zwei Schüsse und der Soldat liegt leblos auf der Erde. Der zweite noch kauernde Soldat wird kurz darauf Opfer von Hitman, der aus der anderen Häuserecke hervorlugt und zielgerichtet aus der Deckung heraus den anderen ummäht. Dabei musste kurz gezittert werden, ob der Zivilist sich evtl. ungeschickt verhält und sich in den Weg stellt. Alles ging glatt und diese Gefahr ist vorrüber, wir können weiter vorrücken.
Ein Haus in der Mitte der Straße scheint das Hauptquartier der Soldaten in diesem Sektuor zu sein, denn diese gehen dort ein und aus. Im Schatten der Häuserwand ohne Fenster rücken wir an diesen Brennpunkt heran. Von links nähert sich Blood, rechts ist Buns nicht weit. Letztere ist auf dem folgenden Bild noch nicht zu sehen. Hitman wartet aber nicht ab bis die beiden erwähnten eingreifen können, er beschließt den einen Soldat ins Visier zu nehmen und drückt ab, erledigt.
http://www.g4ger.de/JA2/Drassen/Mine/03_hitmankillt.png
Der nächste Zug gehört Blood, der um die Ecke biegt und den zweiten Soldaten abknallt. Auch dieser Straßenabschnitt der Karte ist nun gesäubert.
http://www.g4ger.de/JA2/Drassen/Mine/04_bloodkillt.png
Durch gezieltes vorrücken können zwei weitere Soldaten von Ira und All4u im westen der Stadt eliminiert werden. Es ist nun an der Zeit die Mine zu suchen und zu finden.
http://www.g4ger.de/JA2/Drassen/Mine/05_mine.png
Haben wir die Mine erst einmal gefunden, so ist es ein leichtes mit dem Minenvorarbeiter Fred zu sprechen. Er freut sich sehr, dass wir augenscheinlich erfolgreich waren und wird von nun an für uns arbeiten. Allerdings, so ist er offen zu uns, sollte Deidranna die Stadt zurück erobern, was Gott verhindern möge, so wird er und seine Arbeiter auch wieder für die Tyrannin arbeiten um ihre Leben nicht zu gefährden. Wir gehen diesen Deal mit Fred ein.
http://www.g4ger.de/JA2/Drassen/Mine/06_fred.png
Es bleibt für heute nur noch die Aufgabe das Logbuch zu aktualisieren, dann beginnen wir mit der Ausbildung von örtlichen Milizen in diesem Sektor. Wir müssen dafür sorgen, dass sich Drassen alleine verteidigen kann, sollte es erforderlich sein.
http://www.g4ger.de/JA2/Drassen/Mine/07_logbuch.png
Unterdessen spielt sich ohne unser Wissen im Palast der Herscherin folgende Szene ab. Ein Lakai informiert seine Herrin darüber, dass Drassen von uns eingenommen wurde. Daraufhin ohrfeigt diese den Überbringer der schlechten Nachricht und trägt ihm auf ein Sonderkommando dorthin zu entsenden, welches unsere Köpfe der Tyrannin bringt.
http://www.g4ger.de/JA2/Reg/01_drassenangriff.png
Allenthalben
30.03.13, 06:52
Wir bilden also Milizen aus, All4u, Buns und Blood machen sich dazu auf den Weg nach Drassen Mitte, wo sie beginnen die Milizen auszubilden. Der Rest bleibt in der Region Drassen Mine. Plötzlich verdächtige Geräusche...
http://www.g4ger.de/JA2/Drassen/Mine/08_trainingsunterbrechung.png
Oh je, nur zu dritt und eine Überzahl Soldaten Daidrannas sind gegen uns. Zuerst suchen wir Schutz hinter Steinen, Wänden und auf Dächern. Wir erspähen mit gestiegenen Puls fünf Feinde. Das Herz rast, doch scheint unsere Deckung in Relation zu unseren Feinden ganz gut zu sein.
http://www.g4ger.de/JA2/Drassen/Mine/09_dreigegenx.png
Rupi nimmt einen Gegner vom Dach herunter unter Beschuss. DIe situation ist günstig, stehen doch zwei der "Helden" direkt nebeneinander und die MG ist auf Dauerfeuer umgeschaltet. Eine Salve und einer der beiden segnet das Zeitliche.
http://www.g4ger.de/JA2/Drassen/Mine/10_mgsalve.png
Hitman macht im gleichen Zug mit dem ihm am nächsten stehenden Soldat das gleich, wenn auch ohne Dauerfeuer. Zwei gezielte Schüsse reichen ihm und wir sparen Munition. Das Ungleichgewicht der Anzahl der Gegner ist somit behoben oder zumindest faast behoben sollte sich noch einer irgendwo rumtreiben, den wir noch nicht entdeckt haben. ;)
http://www.g4ger.de/JA2/Drassen/Mine/11_zweierledigt.png
Rupi (Bull) und Hitman halten ihre Positionen um die Soldaten von dort zu beschäftigen, bzw. in ihrer Deckung zu halten. Einer der Gegner liegt mit schlotternden Beinen platt auf dem Boden wie eine Flunder und Rupi deckt ihn Salve für Salve ein um ihn am Platz festzuhaten. Unterdessen macht sich Ira auf den Weg die Straße zu überqueren und sich um das südliche Haus zu schleichen. Auf ihrem Weg um die Häuserecke trifft sie auf einen Gegner, der trotz klemmender Waffe sein Leben aushaucht. Dann gehts um die nächste Häuserecke und zu dritt werden die verbleibenden Feinde unter Beschuss genommen, bis keiner mehr übrig ist und ein Blutbad zurück bleibt. Die Erde Arulcos ist vom Blut der feindlichen Soldaten getränkt.
http://www.g4ger.de/JA2/Drassen/Mine/12_blutbad.png
Es wurde ein wenig Munition vergeudet, deshalb nutzen wir die Möglichkeit einer Online Bestellung bei Bobby Rays.
http://www.g4ger.de/JA2/Drassen/Mine/13_bestellung.png
Blastwarrior
30.03.13, 17:02
ach werter Chef ihr könnt doch bestimmt einen Söldner namens Blastwarrior anwerben oder um den schreibkram zu minimieren Bw :D
Ruprecht I.
30.03.13, 18:13
Rupi hat von nun an seinen Ruf weg und wird von den Kollegen, insebsondere den weiblichen Kolleginnen damit aufgezogen.
*mit anzüglichem Grinsen*
Soll ich mal meinen Schänder von Drassen rausholen, Ladies?
Allenthalben
30.03.13, 20:06
@Blastwarrior: Ihr werdet zu geeigneter Zeit rekrutiert werden. Für diesen Spielzug seid ihr noch nicht dabei...
~~~~ o ~~~
Tag 3
Ein berühmter Södnerchef im alten Deutschland sagte einmal: Nach dem Kampf ist vor dem Kampf... Elliot, das ist Deidrannas Haus und Hoflakai, nahm sich ihre Worte zu Herzen und und hetzte eine ganze Schar Soldaten auf uns im Süden Drassens. Von drei Seiten dringen die Truppen der Herrscherin in die Region der MIne ein und liefern eine Schlacht ab, die alle bisherigen Schlachten in den Schatten stellt. Wir fordern die Verstärkung der Miliz von Drassen MItte an. :fecht:
http://www.g4ger.de/JA2/Drassen/Mine/15_umstellt.png
Es knallt an allen Ecken und Enden und vor lauter Aufregung und Anspannung ob der schieren Übermacht an Soldaten gegen uns (in Verbindung mit der Miliz) vergaßen wir Screenshots zu machen. :facepalm:
Auf jeden Fall, blieben wir siegreich! :cool: :gluck:
Während Ira die zahlreichen Wunden reinigt und verbindet, konsultiere ich meinen Laptop. Es sind neue Mails angekommen, die interessieren mich zuerst aber nicht, denn ich beabsichtige das wenige noch verfügbare Geld in einen weiteren Söldner (besser Söldnerin) zu investieren. Unsere Wahl fällt hierbei auf Graziella 'Grace' Girelli, die sich auf Ausbildung von Milizen versteht. Darum werden wir nicht umhinkommen, da sich immer noch Schergen Deidrannas im den umliegenden Gebieten rumtreiben, die sicherlich nicht zur Pilzsuche unterwegs sind.
http://www.g4ger.de/JA2/Omerta/001_grace.png
Beim checken meiner neuen Mails stoße ich auf eine Nachricht von Enrico Chivaldori, der uns Mut zuspricht und uns seine Dankbarkeit und moralische Unterstützung zuspricht.
Eine zweite Mail stammt von M.E.R.C. (More Economic Recruting Center), sozusagen einer Konkurrenzseite von A.I.M. Es gibt hier die Möglichkeit weitere Söldner (ziemlich kaputte Charaktere, mit teilweise interessanten Fähigkeiten) anzuwerben.
http://www.g4ger.de/JA2/Drassen/Mine/14_merc.png
Vorausschauend heuere ich zwei dieser Chaoten für meine Truppe an. Da wäre Doug 'Gasket' Milton zu nennen, der ein hervorragender Techniker zu sein scheint. Da wir einen solchen unbedingt in unserem Team brauchen, macht diese Rekrutierung Sinn. Er kann sich dann um alle Waffen und sonstige Ausrüstungsgegenstände kümmern und diese reparieren, warten und immer schön einfetten. Der neue No.2 von M.E.R.C. wird Bill 'Razor' Lamont sein. Eine wahrlich verrückte Person, die es versteht mit lautlosen Waffen umzugehen. Die beiden werden aber erst morgen gegen 7.00 Uhr in Arulco ankommen.
http://www.g4ger.de/JA2/Laptop/Soeldner/001_Doug.png
http://www.g4ger.de/JA2/Laptop/Soeldner/002_bill.png
So wird der verfügbare Söldnertrupp, der nun aktuell sieben Personen umfasst, in drei Gruppen aufgeteilt. In ganz Drassen werden weitere Milizen ausgebildet um der weiterhin vorhandenen Rückeroberungsabsichten Drassens entgegnen zu können. Es gilt aber auch unseren Auftrag nicht aus den Augen zu verlieren. Buns und All4u werden, nachdem sie sich ein wenig hingelegt und den Akku aufgeladen haben, etwas in den umliegenden Regionen umsehen um den Helikopterpiloten ausfindig zu machen.
Auch treffen wir auf zivilisten, die uns wertvolle Informationen mitteilen. Da gibt es zum Einen Waldo, einen Helikoptermechaniker der uns mitteilt, das hier in der Gegend ein Hubschrauberpilot rumläuft, der sich vor der Army drückt, da er befürchtet dann eingezogen zu werden. Das könnte ein interessanter Kontakt sein. Über kurz oder lang sollten wir diesen Kerl aufspüren.
Dieser könnte nebst dem fast neuen Heli, der auf dem Drassener Flugplatz rumsteht, sich dienlich erweisen um die großen Entfernungen in Arulco schneller zu überbrücken. Man wäre dann deutlich felxibler und variabler einsatzbereit.
Während wir noch auf die dunkle und schützende Nacht warten, erhalten wir Meldung, dass Drassen (A9) an die Regierungstruppen verloren wurde. :(
Und es gibt weitere schlechte Nachrichten, Drassen Nord, der Flugplatz wird angegriffen. Vor Ort befinden sich aktuell Grace und Rupi (Bull), die die örtlichen Milizen ausbilden. Dem Ruf nach Verstärkung kommen wir gerne nach. Die Schlacht beginnt...
http://www.g4ger.de/JA2/Drassen/Flugplatz/010_akampf1.png
Angeführt von den beiden Söldnern unterstützt von einigen Elitemilizen ist das zurückschlagen kein Problem. Ohne großen Ausfälle bleiben wir Rebellen siegreich! :prost:
http://www.g4ger.de/JA2/Drassen/Flugplatz/011_akampf2.png
Buns und All4u machen sich also auf dei Suche nach dem Piloten und kommen gerade vom morgendlichen Schwimmen im Sumpf westlich von Drassen Mine zurück, als die beiden Neuen ein Lebenszeichen von sich in Omerta geben. SIe werden gebeten sich in Richtung Drassen Flugplatz zu begeben. Buns und All4u machen sich nun auf den Weg zum nächsten Sektor um diesen, hoffentlich dann auch hilfreichen, PIloten zu finden. Das ist eine mühsame und langwierige Aufgabe.
http://www.g4ger.de/JA2/Omerta/002_suchetransit.png
Bei Wind und Wetter durchstreifen die beiden die Sümpfe auf der Suche nach Skyrider.
http://www.g4ger.de/JA2/Weg/001_sucheregen.png
Allenthalben
31.03.13, 19:41
Tag 4
Endlich, weit ab vom Schuss, sprich Drassen, finden wir den Gesuchten Piloten. Ganz im Osten Arulco´s hat er sich in einer Hütte versteckt um sich vor den Schergen von Deidranna zu verbergen. Rupi (Bull) macht sich auf, klopft mitten in der Nacht an die Tür und stellt sich vor. Skyrider erklärt kurz, das er der Gesuchte ist und das er gerne bereit ist sich uns anzuschließen. Die Bedingung lautet, wir mögen ihn sicher zum Flugplatz in Drassen eskortieren. Gesagt, getan, Trupp 1 nimmt Skyrider in ihrer mitte auf und es geht auf dem schnellsten Wege zurück nach Drassen Nord.
http://www.g4ger.de/JA2/Weg/C16/01_skyrider.png
Nach einigen Stunden Marsch, es dämmert bereits leicht, erreichen die Söldner den Flugplatz von Drassen und Skyrider wird zu seiner Maschine, dem Helikopter geführt. Dort bietet uns Skyrider seine Dienste gegen Bezahlung an. Er wird uns jederzeit an fat alle Orte in Arulco bringen, solange er nur genug Treibstoff hat und wir ihn bezahlen können. Allerdings wird er nicht direkt in Kampfgebiete fliegen, um nichts zu riskieren.
http://www.g4ger.de/JA2/Drassen/Flugplatz/012_dienste.png
Freundlich weist er uns auch auf ein Problem hin, eine Raketenbasis ganz in der Nähe von Drassen. Östlich von Drassen liegt eine Raketenbasis, die den Luftraum im Großraum Drassen kontrolliert. Dies macht Flüge unsicher und teuer. Sollte es möglich sein, diese Raketenbasis einzunehmen, könnte man ganz entspannt, naja vielleicht nicht ganz, aber wesentlich entspannter per Heli reisen. Es hat auch den angenehmen Effekt, dass ein Flug mit Skyrider dann günstiger zu haben wäre. Wir überlegen nun als nächstes der Raketenbasis einen Besuch abzustatten.
http://www.g4ger.de/JA2/Drassen/Flugplatz/013_raketenbasis.png
Erst einmal legt sich der Trupp mit dem langen Fußmarsch etwas aufs Ohr um wieder zu Kräften zu kommen. Unterdessen erreicht uns eine nächste Email von Bobby Rays. In dieser automatisch generierten Mail, die ohne Unterschrift gültig ist, wird uns mitgeteilt, dass die Waffenlieferung am Flugplatz Drassen eingetroffen ist.
http://www.g4ger.de/JA2/Laptop/Email/001_waffen.png
Es geht also weiter. Ausgezeichnet und am Ball bleiben.
Allenthalben
02.04.13, 20:38
Tag 5
Mitternacht ist vorrüber, sechs tapfere, mit Tarnfarben verschmierten Gesichter machen sich auf den Weg zur Raketenbasis. Wir vermuten, dass die Raketenbasis momentan vielleicht nicht ganz so gut bewacht sein möge, da die Regierungstruppen viele Soldaten im Kampf um Drassen verlaoren haben. Es gilt also den vielleicht vorhandenen Vorteil auszunutzen. Von Süden her dringen wir in das Areal der Raketenbasis ein. Ira klärt und auf, was es mit der Basis hier in Arulco auf sich hat und wie die örtlichen Begebenheiten sind. Die Raketenbasis ist vollständig von einem Maschendrahtzaun umgeben. Zusätzlich sind Panzersperren rund um die Basis platziert. Einzigster Zugang liegt im Süden, dieser ist durch zwei Wachhäuser und Schranken allerdings ganz gut gesichert. Innerhalb des Zaunes liegt auch das Rakatenabschussgebäude, welches gleichzeitig als Baracke für die Soldaten dient. Jetzt in der Nacht, brennen die Lampen am Zugang zum Gelände und machen ein lautloses und ungesehenes Durchbrechen in das Areal unmöglich.
Das liegt aber auch nicht in unserem Interesse, wir haben anderes vor. Alle Söldner bis auf All4u verstecken sich außerhalb der Beleuchtungsradien im Unterholz hinter Bäumen oder hohen Sträuchern. All4u wird versuchen im Osten um das Haus zu schleichen und hoffentlich ungesehen in den Rücken des Gebäudes zu gelangen. Bis hierhin ist der Plan aufgegangen. Ein Steinwurf in Richtung Lampen soll die Aufmerksamkeit der Soldaten auf sich lenken. Es klappt, einige der Rothemden stürmen in den Beleuchtungskegel der Lampen. Verdutzt schauen sie sich um und sehen uns ... nicht, da wir im dunkeln so gut wie nicht auszumachen sind. Lediglich unser Mündungsfeuer gibt kurz preis wo wir uns versteckt halten.
http://www.g4ger.de/JA2/Rakete/1/001_scheiben.png
Im Lichtkegel der Lampen sind die Soldaten wie auf dem Präsentierteller zum Abschuss freigegeben. Langsam aber sicher rücken wir Meter für Meter vor und die Soldaten könnten einem Leid tun. Einer nach dem Anderen segnet das Zeitliche.
http://www.g4ger.de/JA2/Rakete/1/002_treffer.png
Abgelenkt durch den Schusswechsel vernachlässigen die Wachen die Rückseite (Nordseite) der Raketenbasis. All4u kann geduckt langsam zum Drahtgeflecht des Zauns vorrücken und mit einer Drahtschere ein Loch im Schatten des Hauses schneiden. Durch dieses kann er als erster Rebell in das Areal der Basis eindringen. Von hier aus aufs Dach ist eine leichte Übung, lediglich der Rucksack muss vorrübergehend abgelegt werden, da dieser das klettern behindert. Auf dem Dach ist es nun ein Leichtes sich in eine gute Schussposition im Rücken der Feinde zu bringen.
http://www.g4ger.de/JA2/Rakete/1/004_zwraketen.png
Zwei leichte eigene Verletzungen Bulld und Grace, werden von Ira schnell verartztet. Es bleiben keine Schäden zurück und wir haben einen großen Erfolg errungen. Dies bestätigt uns umgehend auch Skyrider und der muss es wissen!
http://www.g4ger.de/JA2/Rakete/1/005_freiebahn.png
Nach der gegenseitigen Gratulation zur gelungenen Aktion wird das Schlachtfeld nach brauchbaren Gegenstädnen durchsucht. Es werden einige brauchbare Utensilien gesichert. So finden wir:
- 1 Kevlarweste
- 3 MInigranaten
- 1 Winchester
- 4 .44er Magnum Magazine
und diverse weitere Munition.
Weiter geht es mit der Ausbildung von Milizen. Es ist davon auszugehen, dass Deidranna sich damit nicht abfinden wird und Soldaten für die Rückeroberung schicken wird.
Ohne unser Wissen wird dies bestätigt, denn im Regierungspalat spielen sich entsprechende Szenen ab, nicht ohne dass der arme Elliot wieder für die 'Unfähigkeit' seiner Kollegen büßen muss. Es hagelt erneut zwei Backpfeifen. An die wird er mittlerweile zwar gewöhnt sein, aber es kostet sicherlich viel Überwindung, wenn man geschlagen wird und keinerlei Abwehrversuch unternehmen darf. ;) Und ... Deidranna ist nicht zimperlich...
http://www.g4ger.de/JA2/Reg/02_beichte.png
http://www.g4ger.de/JA2/Reg/0_elite.png
Mal eine Frage zu diesen Milizen, könnt ihr diese mit den "gefundenen" Waffen ausstatten oder passiert das beim ausbilden automatisch.
Schöner AAR weiter so!
Ruprecht I.
05.04.13, 16:02
Soweit Wir Uns entsinnen: letzteres.
Kann sich nach einem Gefecht durchaus lohnen, mal die Gegend abzusuchen, um sich bei den eigenen Gefallenen zu bedienen :teufel:
Alith Anar
05.04.13, 16:54
Im Standardspiel letzteres. Dabei waren die "Elite" Milizen besser ausgerüstet.
Allenthalben
06.04.13, 10:32
Die werten Regenten Vorredner Ruprecht I. und Alith Anar irren nicht. Auch unter V1.13 kann man keinen direkten Einfluss auf die Milizen nehmen. Das geht nur indirekt, indem man die Milizen durch immerwährendes Training von einer grünen zu einer blauen und schließlich dunkelblauen Miliz ausbildet. Je besser der Milizlevel, desto besser das Verhalten und die Waffen. Milizen können sich auch im Kampf verbessern, wenn sie gut agiert haben.
~~~ o ~~~
Tag 5 Fortsetzung
Jetzt, nachdem der Luftraum gesichert ist, ist es an der Zeit mal alle Waffen und Ausrüstungsgegenstände zu warten und die funktionstüchtigkeit wieder herzustellen. Da sich die meisten meiner Söldner in der Raketenbasis aufhalten, macht sich Doug Gasket auf den Weg dorthin um die Reparaturen auszuführen. Skyrider zeichnet uns derweil eine Karte welche Sektoren des Luftraums Arulco´s mittlerweile unter Kontrolle sein.
Das ermöglicht es uns nun auch die Absprungmarke für neue Söldner zu verlegen. Wir werden diese, sollten neue kommen, in der Nähe von Drassen abspringen lassen.
Weiter geht es mit dem Milzentraining. Ira und Alleu trainieren einen weiteren Satz Einheimische für die Milizenaufgabe im kürzlich eingenommenen Sektor der Raketenbasis um für alle Eventualitäten gewappnet zu sein. Südlich von Drassen sollen sich bereits wieder einige Soldaten der Regierung rumtreiben. Unterdessen teilt uns Skyrider mit, dass er herausgefunden hat wo weitere Raketenbasen in Arulco zu finden sind, welche den Luftraum für uns noch unsicher machen.
http://www.g4ger.de/JA2/Allg/raketenbasen.png
Tag 6
Es ist eine Minute vor 10 Uhr vormittags, als die Meldung eines Angriffs auf Drassen Mine durchgegeben wird. Zur Sicherheit rufen wir Verstärkung aus dem Nachbarsektor herbei. Wir sind guter Dinge, dass wir den Angriff niederschlagen können.
http://www.g4ger.de/JA2/Drassen/Mine/16_angriff.png
Wir sind absolut in der Überzahl und entsprechend fällt das Ergebnis eindeutig zu unseren Gunsten aus. Wir haben nur einen Toten zu beklagen, die Verletzten, zum teils schwer Verletzten werden nichtt gezähl. Auf der Gegenseite wird Elliot von weiteren 12 gefallenen Soldaten berichten müssen. Seine Backe wird daraufhin wohl nie mehr abschwillen. ;) Auf unserer Seite dürfen wir gar von zwei Beförderungen unserer Milizen berichten. Zwei tapfere Einheimische zählen von nun an nicht mehr zu der 'Grünen Miliz', sondern sie sind nun bestandteil der 'Blauen Miliz'.
http://www.g4ger.de/JA2/Drassen/Mine/17_sieg.png
Auch die Raketenbasis ist Ziel von Angriffen Deidrannas Schergen. Einige Schwarzkittel, das ist eine Eliteeinheit der Tyrannin wollen den Rakatenbasissektor zurückerobern und setzen dabe iRauchgranaten ein um die Sicht für die Verteidiger zu erschweren. Hilft alles nichts, am Ende bleiben wir siegreich.
http://www.g4ger.de/JA2/Rakete/1/007_nebelgranate.png
Tag 7
Die Söldner von der ersten Minute werden vertraglich eine weitere Woche gebunden. Wir können dank der Einnahmen aus der Mine dies ohne mit der Wimper zu zucken bezahlen. Ansonsten stehen Training und eine Wanderung von der Raketenbasis nach Drassen auf dem Programm. Um Drassen schleichen wieder Deidranas Schergen. Wir müssen auf der Hut sein.
Blastwarrior
06.04.13, 11:23
die Verwundeten fehlen die bei den Einsätzen in den nächsten Tagen oder sind die am nächsten Tag wieder gesund?
Allenthalben
06.04.13, 11:42
Die Verwundeten können weiterkämpfen, allerdings haben sie nur eine begrenzte Gesundheit. Das ist der rote Balken neben dem Portrait. Sollte der Balken in gelber Farbe abnehmen, so verliert der Charakter Blut. Ein rosafarbener Balken zeigt, dass die Wunde versorgt wurde. Wird der Charakter nun die nächsten Tage nicht weiter verletzt, so kann er sich langsam wieder erholen und rosa wird wieder zu rot.
Somit kann man die Jungs und Mädels auch einsetzen, wenn sie verletzt sind, allerdings haben sie dann weniger Bewegungspunkte und Ausdauer (der blaue Balken).
Um auch noch den letzten, grünen Balken zu erklären, der steht für die aktuelle Moral der Person, ja höher, desto besser (was für alle Balken gilt... ;))
http://www.g4ger.de/JA2/Allg/balken.PNG
Edit: Bildchen hinzugefügt für besseres Verständnis.
Allenthalben
11.04.13, 21:37
Tag 8
Die Soldatin der Möchtegernregierungspräsidentin greifen i Morgengrauen an. Die Geschichte endet blutig. Wir sind den 'Gästen' hoffnungslos überlegen. Unsere Ausfälle, allesamt nur Verwundungen sind nicht der Rede wert.
http://www.g4ger.de/JA2/Drassen/Flugplatz/014_kampf.png
Nach all den Abwehrkämpfen ist es an der Zeit selbst mal wieder ein Ausrufezeichen und einen Nadelstich zu setzen. Das Team wird reorganisiert. Das machen die westlichen Firmen mitllerweile im Jahresrhytmus und wenn es sein muss auch in kürzeren Abständen. Was hier gut ist, kann bei uns ja nicht schlecht sein... ;)
Ira jedenfalls wird aus dem ersten Trupp herausgenommen und durch Hitman ersetzt. Während Trupp 1, bestehend aus Hitman, Rupi (Bull), Buns, Grace, Blood und All4u nach San Mona zieht, wird Ira immerfort Milizen in Drassen ausbilden um die Stadt dauerhaft vor Angriffen der Regierung zu schützen und unsere Einnahmen durch die Mine zu sichern. San Mona ist die nächst größere Stadt in Arulco und diese liegt südwestlich von Omerta, der Stadt in der alles angefangen hat. Wir spielen kurz mit dem Gedanken mit dem Heli zu fleigen, Skyrider steht ja bereit, verwerfen diesen aber, da er uns nicht bis in die Stadt bringen kann, da der Luftraum über San Mona nicht frei ist. Es gilt also einen Fußmarsch zu wagen, der uns die Landschaft von Mittelarulco näher bringt.
Auf dem Weg nach San Mona treffen wir südlich von Omerta auf Feinde, die sich an einer Weggabelung versteckt halten.
http://www.g4ger.de/JA2/Weg/C9/01_feinde.png
Die Truppe teilt sich. Rupi (Bull), Grace und Blood streifen links des Weges durch die Landschaft, der Rest wird sich rechts des Weges durch das Gestrüpp aufmachen. Rupi ist es auch, der einen Feind als erstes ausmacht. Die Protagonisten suchen Deckung hinter größeren Felsbrocken. Blood gibt noch einen Schuss ab und erwischt den Soldat am Bein, so dass dieser hinfällt.
http://www.g4ger.de/JA2/Weg/C9/02_truppa.png
Trupp B stößt einen Zug später auf einen am Wegrand kauernden Feind, der unsere Söldner augenscheinlich nich nicht gesehen hat.
http://www.g4ger.de/JA2/Weg/C9/03_truppb.png
Die ersten beiden Feinde werden durch gezielte Schüsse in den nächsten Runde ausgeschaltet. Da machen wir kurzen Prozess. :D Zuerst tuacht ein weiterer Soldat im Kessel zwischen unseren beiden Trupps auf, dann sind es plötzlich deren vier. Leider sind wir noch nicht so eng zusammengreückt, dass wir einen Ring schließen können. Auch wissen wir nicht, wieviele Soldaten sich insgesamt im Sektor aufhalten. Es gilt also mit Bedacht voranzugehen. Unsere Jungs links des Weges sind noch einige Meter vom Schauplatz des Gefechts entfernt. Diese werden im Rücken der Feinde herangeführt, während der rechte Trupp das Feuer eröffnet.
http://www.g4ger.de/JA2/Weg/C9/04_dreiweitere.png
Die Deckung wird von Trupp B gut ausgenutzt und gehalten. Einige der Soldaten werden ins Jenseits befördert. Die Erde tränkt sich ein weiteres Mal mit dem Blut der Feinde. Es ist auc hein klein wenig eigenes Blut dabei, denn All4u wurde einmal von zweien in die Zange genommen und ein Schuss trifft den Söldner an der Schulter. Der Treffer ist aber nicht lebensbedrohlich und sollte keine Behinderung darstellen. Der Vorfall zeigt aber, dass wir nicht zu leichtsinnig werden sollten.
http://www.g4ger.de/JA2/Weg/C9/05_bbrauchtkeineu.png
Langsam aber sicher ziehen wir den Ring enger zusammen und machen unseren Gegnern den Gar aus. Grace erleidet hierbei zwei Treffer, die ihr aktuelles körperliches Befinden deutlich schlechter werden lassen. Sehr ärgerlich, aber das lässt sich nun nicht mehr ändern. Nach dem Kampf wird umgehend verartztet, so dass immerhin die Blutung gestillt werden konnte. Während die Söldner Leichenfledderei betreiben, also diese nach brauchbaren Gegenständen absuchen, überlegen All4u und Blood, ob es nicht Sinn machen würde Grace gegen Razor auszutauschen und dann die Mission San Mona fortzusetzen.
Grace will von alledem nichts hören und so beschließen wir, dass sie fürs erste bei der Truppe bleibt. Außerdem verlieren wir keine weitere Zeit, denn unser Sieg wird sich schnell rumsprechen und wie wir die Tyrannin mittlerweile kennengelernt haben, wird sie Verstärkung entsenden um uns aufzuhalten. Es gilt also schnell weiterzumachen.
Super AAR!
Habt ihr "drop all" eigentlich an? Das erste was ich bei Bobby Rays immer gemacht habe war eine Flinte mit langer Reichweite zu kaufen und entsprechend Munition. Apropos Munition, was wollt ihr denn mit Glaser, Bloodcats jagen? Oder doch Zivilisten erschießen?
Was ihr vielleicht wenn dann mal Kohle da ist ausprobieren könttet wären Sturmgewehre des Kalibers 6,8SPC. Sind ein verdammt guter Kompromiss zwischen 5,56 und 7,62, aber man muss Munition nachbestellen, aber das ist mit den meisten lohnenden Munitionstypen so, beispielsweise .338 Lapua.
Alith Anar
11.04.13, 22:42
Für den Anfang reicht in der Regel eine K98. Die ist relativ Preiswert mit einer guten Reichweite und Ordentlich Wumms. Die Waffe ist dabei sogar noch relativ leicht. NAchteil ist, das die Waffe keine Standardmun verschiesst (Nato, WP) Ihr werdet Sie also nicht auf dem Schlachtfeld finden.
Wenn Ihr Drop All aktiviert habt, dann könnte evtl auch schon eine Ruger Mini 14 in eurem Besitz sein. Die erfüllt Notfalls auch den Zweck. Später würde ich für die Scharfschützen auf das Lapua .338 wechseln. Die Walter 2000 war da glaube ich eine gute Waffe mit relativ geringem Gewicht.
Aber ein schönes Update zu einem super AAR :)
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