PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : "Wir sind nicht Allein" - Ein XCOM Enemy Unknown AAR



Sunabouzu
31.03.13, 20:49
Guten Abend werte Regentschaft,

wir möchten euch unser neues AAR Projekt vorstellen.
Gespielt wird XCOM Enemy Unknown aus dem Jahre 2012.

http://thegamershub.net/wp-content/uploads/2012/10/Xcom-enemy-unknown-logo-480x300.jpg


Wir haben das Spiel schon etwas gespielt aber bei weitem nicht zu ende gebracht. Ab einem bestimmtem Punkt wird es also ein "Blind AAR" sein.
Die Schwierigkeit wird auf Normal belassen.

Alles weitere folgt dann in den ersten Beiträgen.

Eine Sache noch zum Schluss, es gibt die Möglichkeit seine Soldaten zu Personalisieren. Dies wollen wir natürlich nutzen brauchen aber Freiwillige.
Allerdings kann es auch schnell passieren das jemand stirbt (oder wir am ende die ganze Welt verlieren).

Wir wünschen nun viel Spaß bei unserem AAR.

Frisiercreme
31.03.13, 21:17
Wir sind jedenfalls sehr gespannt auf unseren jüngeren Vetter. Viel Erfolg wünschen wir!

Alith Anar
31.03.13, 21:57
Habt Ihr dieses China DLC ebenfalls dabei ?

Sunabouzu
31.03.13, 22:00
Nein es sind keine DLCs dabei.

Sunabouzu
31.03.13, 23:26
Wir hätten da noch eine Frage an die Mitleser, was würde bevorzugt werden?
Die Kämpfe ganz Klassisch als Bildbericht oder aber als Video (vielleicht mit oder ohne Kommentare?)?

Wir selbst sind da äußerst unentschlossen.

Die Videovariante wären natürlich ausführlicher als die Bildberichte.

Ruprecht I.
31.03.13, 23:28
Bilder, bidde.

Alith Anar
01.04.13, 00:00
Ganz klar: Bilder

Sunabouzu
01.04.13, 12:00
1. März 2015

Wir haben mehrere Berichte aus der Gegend um Sao Paulo bekommen die sehr beunruhigend sind.
Diese Amateuraufnahmen sind der bislang einzige Beweis für extraterrestrisches Leben.


http://youtu.be/qIm-h3V0_-Y

Aufgrund dieses Videos wurde von einem Staatenverband die XCOM Initiative aktiviert. Und ich wurde als Commander zu dem Projekt befohlen.
Meine Aufgabe wird es sein die Angreifer zu Identifizieren und eine etwaige Invasion abzuwehren.
Der "Rat" ist absofort die einzige stelle der ich Rechenschaft ablegen muss. Ansonsten habe ich die Komplette Befehlsgewalt über alles was mit diesem Projekt in Verbindung steht.


http://youtu.be/UZLht-2zaUo

Noch bevor ich die Truppe in ihren ersten Kampf führe muss ich den Standort des HQs festlegen.
Wir haben die Wahl zwischen den Fünf verschiedenen Kontinenten und deren Boni.

Nordamerika - Luft und Weltraum:
Alle Flugzeuge und ihre Bewaffnung kosten 50% weniger bei Kauf und Unterhalt.

Europa: - Expertenwissen:
Labore und Werkstätten kosten 50% weniger bei Kauf und Unterhalt.

Asien - Kampf der Zukunft:
Alle Projekte in der Gießerei und der Offiziersschule kosten 50% weniger.

Südamerika - Gewusst Wie:
Die Ergebnisse von Autopsien und Verhören liegen sofort vor.

Afrika - All In:
Monatliches XCOM Budget erhöht um 30%.

Ich entscheide mich in all meiner Weisheit für Südamerika. Die Zukunft wird zeigen ob diese Wahl weise war.


Dann geht es direkt zum ersten Einsatz.

http://s7.directupload.net/images/user/130401/82iljvhp.jpg (http://www.directupload.net)

H34DHUN73R
01.04.13, 12:22
Wir kennen zwar das Spiel nicht, fühlen Uns aber mit über 20 Jahren Shooter-Erfahrung jeglichem
Aliengewürm gewachsen und melden Uns deshalb freiwillig zu den Sturmtruppen :)

Blastwarrior
01.04.13, 13:02
Ich melde mich auch für die Sturmtruppen. Darf doch mein Fü... äh Kumpel nicht im Stich lassen ;)

H34DHUN73R
01.04.13, 13:15
Together we will crush the Aliens, werter Blastwarrior :)

Sunabouzu
01.04.13, 13:21
Der erste Einsatz:

Noch eine Sache zum Spiel, ich habe den "Ironman" Modus Aktiviert. Dieser sorgt dafür das man nur einen einzigen Spielstand für das Spiel hat.
So beuge ich vor während eines Einsatz neu zu Laden (um Verluste zu vermeiden oder andere Level zu bekommen)

http://s1.directupload.net/images/user/130401/ofbvwhbs.jpg (http://www.directupload.net)


Zug 1:

In dem Laden entdecken wir tatsächlich Aliens. Gleich Zwei Stück die nach irgendetwas gesucht haben, aber von uns unterbrochen wurden.
Als sie uns gesehen haben Verteilen sie sich erst einmal etwas.

http://s7.directupload.net/images/user/130401/foq4yv4h.jpg (http://www.directupload.net)

Nachdem ich meine Truppen verteilt habe mach die Aliens ihren ersten Zug

Alien Aktivität:

http://s7.directupload.net/images/user/130401/beohrqzc.jpg (http://www.directupload.net)

Der eine stellt den anderen unter Gedanken Kontrolle (lila band), dadurch erhält der Kontrollierte einen Zusätzlichen Lebenspunkt und die Angriffe haben einen höheren Kritischen Schaden (zumindest eine Vermutung meinerseits)

Der Kontrollierte rennt an die Theke (bei der Kasse) und eröffnet das Feuer.

http://s7.directupload.net/images/user/130401/crmr6eu3.jpg (http://www.directupload.net)

Zum Glück vorbei doch die Deckung ist weg.



Zug 2:

Wir sind Wieder an der Reihe und eröffnen das Feuer auf den Hinteren Alien

http://s1.directupload.net/images/user/130401/gg4iol94.jpg (http://www.directupload.net)

Der Schuss gelingt und der Alien ist Tod, dadurch das zuerst der Kontrollierende gestorben ist Stirbt der Zweite gleich mit.

Dr. Vahlen meldet sich gleich zu Wort. Sie ist die Leitende Wissenschaftlerin im Projekt.

http://s14.directupload.net/images/user/130401/vidplf3n.jpg (http://www.directupload.net)

Wir schicken einen Soldaten zu dem Taxi, und entdecken weitere Aliens.

http://s1.directupload.net/images/user/130401/39pxxife.jpg (http://www.directupload.net)

Ich lasse meine Soldaten sich anhand der neuen Bedrohung verteilen. Danach sind die Aliens wieder an der Reihe.

Alien Aktivität:

Einer übt wieder diese Gedankenkontrolle aus. Der Kontrollierte rennt vor bis an das Taxi und eröffnet das Feuer.

Meine Soldatin bekommt Zwei Schadenspunkte verpasst, überlebt damit diesen angriff aber Locker.


Zug 3:

Wir sind an der Reihe und eröffnen sofort das Feuer.

http://s7.directupload.net/images/user/130401/apwz4ctx.jpg (http://www.directupload.net)

Doch der Schuss geht vorbei.

Als Nächstes schicken wir Willis (vorn am Taxi) in den Laden um sich Deckung zu suchen. Ich habe keine Lust gleich beim erstem Einsatz Leute zu verlieren.

http://s1.directupload.net/images/user/130401/4zs2bqy8.jpg (http://www.directupload.net)

Auch dieser Schuss geht vorbei.

http://s1.directupload.net/images/user/130401/y98n5u7i.jpg (http://www.directupload.net)

Doch der Letzte versuch für diese Runde sitzt und schaltet einen Alien aus.

Alien Aktivität:

Der wohl letzte Alien rennt nach vorn zu dem Mülleimer bei dem Taxi und ..... macht nichts.


Zug 4:


Wir eröffnen sofort das Feuer und Treffen im ersten Versuch.

http://s14.directupload.net/images/user/130401/jmu55ppp.jpg (http://www.directupload.net)

http://s14.directupload.net/images/user/130401/k3j45ykf.jpg (http://www.directupload.net)

Sunabouzu
01.04.13, 18:41
Nach dem Einsatz komme ich zum ersten mal in die Basis von der aus die Welt gerettet werden soll.


http://youtu.be/gXivYZL96B8

Doch bevor ich in die Kaserne gehe schaue ich mich etwas in dieser Unterirdischen Basis um.

Zu erst gehe ich in die Forschungsabteilung.


http://www.youtube.com/watch?v=GeAWpqIDI9I

Ich gebe direkt die erste Forschung in Auftrag.

http://s7.directupload.net/images/user/130401/ipxvc39h.jpg (http://www.directupload.net)

Danach geht es in die Technikabteilung


http://www.youtube.com/watch?v=3oznXH47mAY

Hier bekomme ich eine vereinfachte Übersicht über die Basis.

http://s1.directupload.net/images/user/130401/kcxqyfbc.jpg (http://www.directupload.net)

Der Raum rechts neben dem Aufzug wird für 10$ Ausgehoben (Mein Startbudget betrug 245$)
Zusätzlich gebe ich den Bau von Zwei Medikits in Auftrag

http://s1.directupload.net/images/user/130401/2f8cx48o.jpg (http://www.directupload.net)

Die Sachen die in der Technikabteilung werden immer direkt und ohne Wartezeit fertiggestellt.

Danach geht es in die Kaserne

Mein derzeit Bester Mann:

http://s14.directupload.net/images/user/130401/c5jrfprb.jpg (http://www.directupload.net)



Hier musste ich den Namen Trennen da er um ein Zeichen zu lang ist. Zudem ist bei diesem Rekruten noch nicht Raus was für eine Spezialisierung er bekommt.

http://s7.directupload.net/images/user/130401/a9ktd8qt.jpg (http://www.directupload.net)


Meine Zweitbeste Soldatin ist auch gleich eine Schafschützin. Einer der wichtigsten Posten in meinem Team.

http://s14.directupload.net/images/user/130401/bwp64xn9.jpg (http://www.directupload.net)

Pierogra
01.04.13, 22:18
Ein ganz hervorragendes Spiel, welches Ihr da herausgesucht habt!
Aus eigener Erfahrung rate ich Euch zunächst die Priorität auf das Starten von Satelliten zu setzen! Für den mittel- bis langfristigen Verlauf der Anti-Alien-Kampagne bedeuten Satelliten Geld, Geld bedeutet ausreichend Material und das wiederum führt zu materieller Überlegenheit und am Ende zum Sieg!

Gutes Gelingen wünschen wir!

Sunabouzu
01.04.13, 23:39
@Pierogra
werden wir beherzigen

Noch am 1. März geben wir einen Aufzug in Auftrag um auch weiter unten im Erdreich bauen zu können.
Kostenpunkt: Einmalig 50$ Monatlich 10$

6.März
Die Baumaßnahmen sind Abgeschlossen. Ich gebe weiterhin Aushebungen in Auftrag um Baufläche zu erhalten.
Kosten einmal 10$ und einmal 20$. Für jede Stufe weiter im Boden steigen die Kosten um 10$.

An diesem Tag meldet sich auch ein neuer Rekrut bei mir Persönlich.

http://s7.directupload.net/images/user/130401/pymoo2lr.jpg (http://www.directupload.net)

7.März

Um 12:22 Uhr bekommen wir die Meldung über Entführungen.
Ich muss eine Entscheidung Treffen, Drei Attacken werden gemeldet doch nur zu einer kann ich meine Truppen schicken.

Ich muss Wählen zwischen:

- Ibadan, Nigeria (4 Wissenschaftler)
- Moskau, Russland (200$)
- Fukuoka, Japan (4 Ingenieure)

Ein jedes Land bietet auch eine Belohnung an (steht in der Klammer).

Ich entscheide mich dafür nach Japan zu Fliegen.
Die Schwierigkeit für diesen Einsatz wird vom Geheimdienst mit "Leicht" Definiert.

Das Team wird aus:
Rkt. Blastwarrior
Sold. H34DHUN73R
Rkt. Jerobeam II.
Sold. Wu

Unsere Reaktion läuft unter dem Namen "Operation Versteckter Herbst"

Sunabouzu
02.04.13, 00:33
Operation Versteckter Herbst

Der Skyranger kommt um 2:51 im Zielgebiet an, Truppen werden Abgesetzt.

Bevor es richtig losgeht erst einmal einen Überblick verschaffen.
Ein Grober Angriffsplan ist schnell erstellt, ich will die Sache ohne Verluste durchziehen.

http://s1.directupload.net/images/user/130401/t4tmx6tj.jpg (http://www.directupload.net)

Zug 1

Ich Verteile meine Soldaten und dabei werden direkt die ersten beiden Aliens gesichtet

http://s1.directupload.net/images/user/130401/tccfekzw.jpg (http://www.directupload.net)

Alien Aktivität

Ein durch Kontrolle angreifender Alien Schießt auf Wu doch verfehlt meine Schafschützin klar.



Zug 2


Wu Leitet den gegen angriff ein, 75% (K:75%) Trefferchance reichen aus um das Ziel zu töten. (Die Zahl in Klammern wird absofort immer die Kritische Trefferchance sein)
Jerobeam II. wird ein Auto weiter nach vorn geschickt und dann auf Feldposten gesetzt.
H34DHUN73R wird ebenfalls einen Wagen weiter geschickt, immer alles schön in Deckung.

Blastwarrior rückt auf der Flanke auch vorsichtig vor.

http://s1.directupload.net/images/user/130401/lfe6rs2w.jpg (http://www.directupload.net)

Alien Aktivität

Ein Alien greift an, der Feldposten greift und Jerobeam II. schießt ............ vorbei.
Der Gegner ist darauf so geschockt das er sich wieder zurückzieht.


Zug 3


Blastwarrior rückt weiter auf seiner Seite vor, dieses mal dient ein LKW als Deckung.

Jerobeam II. geht auch auf das nächste Auto zu, dabei wird der Alien Sichtbar.
Der Schuss Folgt, 45%(K:10%) reichen aber wieder nicht. Der Alien darf weiter leben. (Diese Rekruten heutzutage! Nichts können sie ;))

Wu rückt erst auf Jerobeam II. alste Position vor, darf aber nicht mehr schießen (Scharfschützen dürfen sich nur Bewegen ODER Schießen), deswegen rückt sie weiter zum Grünem Pickup weiter.

H34DHUN73R rückt in das Gebäude ein und begibt sich im Eingangsraum in Deckung.

http://s14.directupload.net/images/user/130402/76yx68ax.jpg (http://www.directupload.net)

Alien Aktivität

Der Alien zieht sich weiter zurück, bald wird er Blstwarrior in die Arme laufen.



Zug 4


Blastwarrior rückt weiter vor, er ist jetzt an einem Zugang angekommen, doch er sieht noch keine Aliens

Jerobeam II. rückt zu H34DHUN73R in das Gebäude vor. Da Blastwarrior bald den Alien sieht und Wu auch noch da ist kann ich ihn gefahrlos verlegen.
In dem Büro Raum werden auch von Jerobeam II. gleich Zwei weitere Gegner auswendig gemacht.

Diese verteilen sich so gut das H34DHUN73R auf einen Schießen kann.
Doch bei 50%(K:10%) geligt nur ein Treffer mit 2 Schadenspunkten, der Alien Überlebt mit einem.

Wu bleibt auf dem Posten und wird als Feldposten eingesetzt.

Alien Aktivität

Der Alien der geflohen war geht nun auch in das Haus, und nimmt einen anderen unter Kontrolle (den Angeschossenen).
Dieser geht aber nur in den Feldposten Modus.



Zug 5


Blastwarrior rückt zu dem Steintor vor, von diesem Punkt hat er gutes Sichtfeld auf den Kontrolleur
65%(K:60%) reichen völlig aus, beide Aliens Sterben, bleibt nur noch einer Über.

Jerobeam II. rückt in den Büro Raum vor und nimmt hinter einem Tisch Deckung und wird auf Feldposten gesetzt.
H34DHUN73R rückt zur Tür des Lagers vor und wird auch auf Feldposten gesetzt.

http://s1.directupload.net/images/user/130402/irrdznrh.jpg (http://www.directupload.net)

Alien Aktivität

Der letzte Alien im Gebiet läuft H34DHUN73R genau in die Arme, dieser macht einen Reflexschuss und Tötet den Alien



Missionsnachbesprechung


Am 7 März um 6:55 kommt meine Truppe wieder zu Hause an.
Der Einsatz war ein voller Erfolg, 4 Tote Aliens und nicht einmal ein Kratzer an meinen Soldaten.

http://s1.directupload.net/images/user/130402/rd3x58xf.jpg (http://www.directupload.net)

Der Rekrut Blastwarrior ist ab sofort keiner mehr. Er wird zum Soldaten befördert.
Als Spezialisierung erhält er "Schwere Waffen" Er hat nun ein Leichtes MG und einen Raketenwerfer dabei.

http://s1.directupload.net/images/user/130402/jk9vdnm9.jpg (http://www.directupload.net)

Als Belohnung bekomme ich von Japan 4 Ingenieure überstellt, auch erhalte ich zugriff auf eine neue Einrichtung

http://s1.directupload.net/images/user/130402/ojfczwi3.jpg (http://www.directupload.net)

Dadurch das ich aber nicht den anderen beiden Ländern geholfen habe steigt dort die Panik in der Bevölkerung,
steigt die Panik zu hoch an tritt das Land aus dem Rat aus und ich verliere Finanzielle Mittel.

Von der Mission mitgebracht werden Außerdem noch 4 "Insektoiden" Leichen und 8 Waffenfragmente.
Beides sind Materiellen die die Forschungs und Technikabteilung brauchen um voranzukommen.

Blastwarrior
02.04.13, 00:43
Ich wusste schon immer das ich eine sehr zerstörerische Ader habe :D
zumindest in diesem AAR werd ich sie ausleben dürfen :)
*streichelt seinen Raketenwerfer*

Sunabouzu
02.04.13, 00:46
Mal schauen wie oft ihr den einsetzen dürft. Das Problem ist das der einsatz von Sprengmitteln Artefakte von Aliens vernichtet.
Der Raketenwerfer wird also nur in Not eingesetzt (Sprich bei Zahlenmäßiger Unterlegenheit oder stark gepanzerten Gegnern).

Und was mir noch gerade aufgefallen ist, ich kann froh sein das meine Soldaten sich nicht gegenseitig erschossen haben.
Ein Israeli, ein Ägypter und ein Araber ;)

H34DHUN73R
02.04.13, 06:03
Wir haben einen der Aliens skalpiert - hat jemand Verwendung für den Haarschopf?

Blastwarrior
02.04.13, 10:32
also ist die Eigenschaften "schwere Waffen" sozusagen eine Niete :P
passt irgendwie zu uns :D

H34DHUN73R
02.04.13, 11:41
Ihr habt ja noch Euer MG, werter Blastwarrior :)

Sunabouzu
02.04.13, 13:22
@Blastwarrior
Nun ja die Raketen werden erst bei den Stärkeren Gegnern zum Einsatz kommen. Bei den kleinen Insektoiden wäre das aber wie mit Kanonen auf Spatzen zu schießen.

7.März
Nach dem Einsatz werde ich in das Lagezentrum beordert. Hier kann ich Satelliten starten lassen und es werden auch offene Ratsaufträge gezeigt.
Ferner habe ich übder das Zentrum auch zugang zu einem Schwarzmarkt, sollte das Projekt einmal mehr Geld brauchen.

Einen Satellit ist noch im Lager und für diesen habe ich auch noch Kapazitäten. Der Satellit wird über Russland gestartet, das bringt uns eine Reduzierung der Panik + 150$ und 2 Wissenschaftler im Monat.
Es wird 5 Tage dauern bis er oben ist.

Zusätzlich gebe ich noch Zwei weitere Aushebungen an, für insgesamt 30$.

9.März
Heute ist das Forschungsprojekt "Waffenfragmente" abgeschlossen wurden.

http://s7.directupload.net/images/user/130402/wziixiy7.jpg (http://www.directupload.net)

http://s1.directupload.net/images/user/130402/j4vmpw75.jpg (http://www.directupload.net)


Eine neue Forschung wird auch gleich in Auftrag gegeben.

http://s7.directupload.net/images/user/130402/9lvauxs8.jpg (http://www.directupload.net)

Sunabouzu
02.04.13, 13:48
13. März

Um 2:08 in der Nacht ortet unser Satellit über Brasilien einen Unidentifizierbaren Kontakt.
Der Kontakt wird als UFO-1 geführt, die Größe wird mit Klein angegeben. Die Klasse konnte nicht ermittelt werden.
Die Alarm Raven auf Tour.
Bewaffnet mit Avalanche Raketen braucht er nur Zwei Treffer am UFO, das meinen Jäger nicht treffen kann.

http://s1.directupload.net/images/user/130402/absxybpo.jpg (http://www.directupload.net)

Nach dem Abschuss ist in der Einsatzleitung viel Jubel zu hören.


http://youtu.be/IJ_auDCkAaE

Der Skyranger wird sofort zum UFO geschickt, diese wird Operation "Stiller Bezwinger".

Never change a running system, des Team vom letztem Einsatz macht auch diesen.

Iche_Bins
02.04.13, 18:05
Können wir auch ein Krieger werden?

Alith Anar
02.04.13, 18:11
Es wird leider vom Spiel festgelegt. Somit hatte ich am Ende 5 oder 6 schwere Waffen Leute und habe Händeringend nach Soldaten gesucht :(

Sunabouzu
02.04.13, 18:23
@Iche_Bins

Wir können warten bis der nächste Rekrut Soldat ist und euch dann zu einem Frontkämpfer machen

H34DHUN73R
02.04.13, 22:04
Ausserdem ist mit Verlusten zu rechnen, also werden immer wieder Plätze frei :)

Sunabouzu
02.04.13, 22:16
Operation Stiller Bezwinger

Mein Angriffsplan in Groben Zügen

http://s14.directupload.net/images/user/130402/cc6cg6i7.jpg (http://www.directupload.net)



Zug 1


Blastwarrior Spurtet bis an den Rand seiner Laufzone nach vorne um etwaige Alien in Direkter nähe sehen zu können. Doch es werden keine Aufgedeckt.
H34DHUN73R läuft ebenfalls weit nach vorne, allerding in eine besser geschützte Position, von der aus er auch nichts sieht.
Jerobeam II. Platziert sich zwischen den beiden und entdeckt die ersten Überlebenden. Diese ziehen sich aber ein Stück zurück, fast außerhalb meiner Sichtweite.
Wu bleibt als Scharfschützin ersteinmal hinter den Drei Männern zurück.

http://s14.directupload.net/images/user/130402/b54aueh9.jpg (http://www.directupload.net)

Alien Aktivität

Es geht los mit dem gleichen Kontroll-blödsinn wie immmer. Das Alien rückt vor, positioniert sich hinter einem Baumstamm und eröffnet das Feuer auf Jerobeam II.
Zu unserer Überraschung wird er auch Pulverisiert, also ein Stein der weit vor Jerobeam II. lag.



Zug 2


Zur Eröffnung wir Jerobeam II. Vergeltung üben. Er wird angewiesen der Kontrolleur zu Beschießen 45%(K:10%).
Bislang hatte mein Rekrut ZWEImal bei solchen werten vorbeigeschossen.

Doch er hat anscheinend die letzten Tage genutzt um das Treffen besser zu Über, er Tötet mit seinem Schuss beide Aliens (erst den Kontrolleur dann den Kontrollierten)

Blastwarrior rückt weiter auf seiner geplanten Route vor. Er nimmt Deckung hinter dem mit Glut bedecktem Stamm. Von Dort aus wird er im Feldpostenmodus seine Runde beenden.

Auch H34DHUN73R rückt bis zu einem Baum weiter vor. Wu ebenfalls, allerdings in der nähe von Jerobeam II.

http://s7.directupload.net/images/user/130402/x3rcij34.jpg (http://www.directupload.net)

Alien Aktivität

Die Nächsten Zwei laufen Freiwillig in meine Blickfeld. Doch sie verschwinden gleich wieder im Nebel.



Zug 3


Wu wird ein paar Meter weiter geschickt, in der Hoffnung das sie etwas für H34DHUN73R aufdeckt. Doch das klappt nicht und so geht sie in Deckung (erhöht die Wirkung der Deckung)

Jerobeam II. wird zum nächsten Felden geschickt, auch er kann nichts sehen. Wird aber auf Feldposten gesetzt.

Blastwarrior rückt von allen am weitesten vor, steht jetzt hinter einer vollen Deckung, kann aber auch nichts sehen.

H34DHUN73R bleibt an Position und wird Feldposten.


Alien Aktivität

Im Nebel können die Soldaten einige "Lila Streifen" sehen, es gibt wohl wieder Kontrolle.

Und genau das passiert auch, der Alien läuft aber in das Schussfeld von Jerobeam II. und dieser bekommt einen Refelxschuss.
Sein Schuss trifft auch, aber zieht nur Zwei Punkte ab.

Der Schuss des Aliens geht dann auch noch Meter weit vorbei, mir soll es nur Recht sein.


Zug 4


Wu eröffnet das Feuer und Eliminiert das Mistvieh per Kopfschuss.

Blastwarrior kann nun weiter vorrücken, und Deckt den Zweiten Insektoiden auf.

Jerobeam II. und Blastwarrior rücken auch vor.

http://s7.directupload.net/images/user/130402/unc74hpz.jpg (http://www.directupload.net)

Alien Aktivität

Der Alien versucht H34DHUN73R zu Treffen, doch bei dem Versuch bleibt es auch.



Zug 5


Die Vergeltung des H34DHUN73R ist tödlich, 70%(K10%) Reichen vollkommen aus.

Jetzt geht es daran die Soldaten für eine Erstürmung aufzustellen, das UFO soll von mehren Seiten Gleichzeitig Infiltriert werden.

http://s1.directupload.net/images/user/130402/wyrlvpej.jpg (http://www.directupload.net)

Alien Aktivität

Findet nicht Statt



Zug 6


H34DHUN73R zieht zum nächsten Stein, wieder in Voller Deckung.

Wu gesellt sich zu Blastwarrior, Jerobeam II. rückt auch eine Deckung weiter vor. Alle bis auf Wu gehen in Feldposten.

http://s1.directupload.net/images/user/130402/a7xjd722.jpg (http://www.directupload.net)

Alien Aktivität

Findet nicht Statt



Zug 7


H34DHUN73R rückt zu den Trümmer vor dem Eingang und Aktiviert damit irgend eine Schutzfunktion.

http://s1.directupload.net/images/user/130402/hvv324i5.jpg (http://www.directupload.net)

Dieser Alien rückt zur Wand vor und sucht dort Deckung.

Jerobeam II. wechselt die Position damit die Chance zu Treffen auf 35% steigt, doch es reicht Tatsächlich aus, aber wieder zur 2 Schadenspunkte, der Alien hat eine Gesamtgesundheit von 3.

Blastwarrior wechselt auch die Position um besser Schießen zu können.
27% Trefferchance reichen aber bei seinem Mächtigem MG nicht aus.

Als nächstes schießt H34DHUN73R, 37% reichen am Ende .....

nicht aus, er schießt vorbei. (Unfassbar das waren vielleicht 10m)

Wu wird am ende des Zuges in den Feldposten gesetzt.

Alien Aktivität

Der Alien Läuft aus seiner Deckung raus Richtung Jerobeam II., nicht das er den im Nahkampf besiegen will,
doch bevor es soweit kommt macht Wu einen Refelxschuss, und der Sitzt wieder.

Der Letzte Alien ist Tod.



Nachbesprechung


5 Tote Aliens und nicht ein einziger Kratzer sind "Ausgezeichnet"

um 5:03 sind meine Soldaten wieder im Haus.

ALLE wurden Befördert.

Blastwarrior: Corporal
Jerobeam II.: Soldat
H34DHUN73R: Corporal
Wu: Corporal

Jerobeam II. hat sich auch die Spezialisierung "Sturm" angeeignet. Das bedeutet von nun an eine Schrotflinte.

Die Beförderung bringt auch neue Fähigkeiten mit sich.

Blastwarrior: Kugelhagel
Wenn du als erstes deine Primärwaffe abfeuerst, beendet das nicht deinen Zug.

H34DHUN73R: Feuerschutz
Erlaubt auch bei gegnerischem Angriff, nicht nur bei Bewegung.


Wu: Truppsicht
Ermöglicht es, auf alle Ziele zu feuern, die sich im Sichtbereich eines Verbündeten befinden.

Jerobeam II.: Sturm und Schuss
Ermöglicht in der Runde, in der 'Sturm und Schuss' aktiviert wurde, nach dem Spurt noch 'Feldposten' einzusetzen oder zu schießen.

http://s14.directupload.net/images/user/130402/84zt4qp8.jpg (http://www.directupload.net)



Außerdem sind nun die Forschungen zu "Strahlenwaffen" und "Alien-Nav-Computer" verfügbar.
Ferner werden:
- 4x Insektoiden Leichen
- 12x Elerium
- 37x Alien-Legierungen
- 10x Waffenfragment
- 2x UFO Flugcomputer
- 1x UFO Energiequelle (Beschädigt)

mitgebracht (waren wohl viele Flüge)

Sunabouzu
02.04.13, 22:30
Ausserdem ist mit Verlusten zu rechnen, also werden immer wieder Plätze frei :)

Ja wir hoffen auch entsprechend Zulauf von neuen Regenten zu bekommen.

Blastwarrior
03.04.13, 00:35
naja die vorhandenen werden geklont so das immer Ersatz da ist. mmh meine Primärwaffe ist der Raketenwerfer...
Kann ich also die Tür "aufmachen" und dann noch mit dem MG reinballern?

Sunabouzu
03.04.13, 07:07
Nein die Primärwaffe ist das MG. Der Raketenwerfer ist eine Fähigkeit.

H34DHUN73R
03.04.13, 09:22
Wir würden zu einem kompakteren Vorgehen des Trupps raten, damit notfalls alle Soldaten auf einen Gegner schiessen können.
Wenn Ihr auf stärkere oder eine Gruppe von Aliens trifft, können diese ansonsten Eure Soldaten einzeln erledigen.

Ratnik
03.04.13, 10:08
Ja wir hoffen auch entsprechend Zulauf von neuen Regenten zu bekommen.

Wir melden uns sofort zu den Waffen. Auch wenn es ein chinesischer Frauenkörper sein muss...

Hohenlohe
03.04.13, 11:09
Wir melden uns auch zu den Waffen, in der Hoffnung die Aliens zu besiegen...

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke:

Sunabouzu
03.04.13, 13:32
Wir würden zu einem kompakteren Vorgehen des Trupps raten, damit notfalls alle Soldaten auf einen Gegner schiessen können.
Wenn Ihr auf stärkere oder eine Gruppe von Aliens trifft, können diese ansonsten Eure Soldaten einzeln erledigen.

Nunja zur Zeit stehen Zwei Soldaten immer dicht genug zusammen um auftauchende Aliens ins Kreuzfeuer zu nehmen. Der Scharfschütze kann jetzt alles in Sichtweite irgendeines Soldaten beschießen.

Sonst Plane ich Generell immer Zwei Soldaten zusammen los zuschicken, von dieser Doktrin weiche ich aber auch ab wenn zB die Gegner nicht mehr so Zahlreich sind, oder die Umgebung das hergibt.

Jerobeam II.
03.04.13, 17:57
Schrotflinte, ich höre immer Schrotflinte.
Ich mag Schrotflinten. Immer rein in die Menge ...
(ups, meine Aggressionen wieder)

Sunabouzu
03.04.13, 20:44
13. März

Da die Satellitenüberwachung über Russland bereits seit Tagen Online ist befehle ich den Kauf von einem Abfangjäger.
Dieser Kostet erstmal 40$ und dann Monatlich 20$.

Auf dem Konto stehen jetzt nur noch 35$

16.März

Der Jäger ist in Russland angekommen.

18. März

Die Forschung "Xenobiologie" ist Abgeschlossen.

(Hier sollte eigentlich ein Video sein, doch wir haben die Aufnahme vergeigt.)

Ich werde darüber informiert das meine Soldaten einen Alien Lebend fangen sollen.
Doch dafür bedarf es Vorbereitungen, es muss eine Einrichtung gebaut und der Pulsbogen erforscht werden.

http://s1.directupload.net/images/user/130403/q3spev2k.jpg (http://www.directupload.net)

http://s7.directupload.net/images/user/130403/l64jzx76.jpg (http://www.directupload.net)

Die Forschung dauert noch etwas und ich habe kein Geld für die Anlage. Also muss das Ziel noch etwas warten.

21. März

Eine Nachricht vom Rat.
In Südafrika droht einer der Wichtigsten Wissenschaftler gefangen genommen zu werden. Wir sollen das Verhindern und den Kerl da raus hohlen.
Als Belohnung winken 202$ und 2 Wissenschaftler.
Ich nehme sofort an.

Das Team wird aus der eingesessenen Truppe bestehen (Wu heißt jetzt Ratnik)
Jerobeam und Ratnik bekommen aber anstatt einer Granate ein Medipack mit.

Operation "Blendender Apoll" läuft an!

Sunabouzu
03.04.13, 23:02
Operation Blendender Apoll

Einsatzziele: - Eskortieren Sie das Ziel zum Abholpunkt
- Beschützen Sie das Ziel um jeden Preis

Der Einsatz findet in Bloemfontein, Südafrika

Der Einsatz Startet direkt im Büro des Wissenschaftlers, mein Team muss ihn "nur" noch nach draußen Eskortieren.
Die VIP heißt Dr. Marazukis und ist Forscher der die Antriebe und das Flugverhalten der Aliens erkunden soll.



Zug 1


Blastwarrior wird an eine Tür geschickt um das Lager auf Feindkontakte zu Überprüfen. Es ist nur kein gegner in Sicht. Feldposten wird aktiviert.

Die VIP wird erst einmal in eine Ecke gestellt, ihr darf schließlich nicht Passieren.

H34DHUN73R wird an der Tür zum Hof Postiert, ein Alien wird gesichtet, wieder eine neue Art.
Ratnik gesellt sich an die gleiche Tür.

Jerobeam II. wir an eine Tür im Westen gestellt, er soll die Gegner dann Flankieren, in dem Lager hier ist auch kein Gegner auszumachen.


Alien Aktivität

Der "Dünne Mann" (so die Offizielle Bezeichnung meiner Truppe) wechselt die Position und eröffnet das Feuer, vergeblich er zerstört nur eine Tür.

http://s7.directupload.net/images/user/130403/6xrzrqqh.jpg (http://www.directupload.net)



Zug 2


Ratnik gibt den ersten Schuss ab, 58%(k:25%) reichen ihm aus. Ein Schuss ein Toter.




Der Wissenschaftler nervt Blastwarrior auch noch mit irgendwelchen Sachen:

Aus meinen Bisherigen Bobachtungen wird Klar das die Aliens ein Antriebssystem entwickelt haben mit dem sie sich schneller als das Licht fortbewegen können.

Diesen Mann sollen wir Retten? Ich denke das hätte selbst einer meiner Rekruten noch in Erfahrung bringen können.

Blastwarrior wird weiter vorrücken

http://s1.directupload.net/images/user/130403/gnuzk4ds.jpg (http://www.directupload.net)

Der Raum ist sicher, die VIP zieht nach und setzt sich neben ihn.

H34DHUN73R zieht auch in den Raum ein.
Dabei entdeckt er weit ab einen Insektoiden.

Jerobeam II. setzt zunächst seine Fähigkeit "Sturm und Schuss" ein. Jetzt rennt er an die Tür und wird Feldposten.

http://s7.directupload.net/images/user/130403/8fu4soxm.jpg (http://www.directupload.net)

Alien Aktivität

Die Zentrale meldet das sich neue X-Rays in das Gebiet begeben. Ein Dünner Mann landet in der nähe von Blastwarrior und Headhunter als Feldposten.



Zug 3


Headhunter eröffnet das Feuer 73%(K:60%), er trifft das Ziel nicht (unfassbar!)
Blastwarrior geht in das kleine Büro pffnet die Tür und fängt an wie wild zu schießen. Zumindest will er es, doch eine Kiste verhindert es. Er bleibt als Felposten stehen.

Jerobeam II. öffnet die Tür und sieht den Insektoiden, Der Macht bekanntschaft mit der Neuen Schrot, die nicht gut für ihn endet. 66% haben gereicht.

Ratnik Spurtet auf das Dach

http://s14.directupload.net/images/user/130403/5isy7vyk.jpg (http://www.directupload.net)


Die VIP meldet sich wieder zu Wort:

Ich slebst farge mich wie weit der Weg war, den die Aliens für diese Invasion zurückgelegt haben ... Die verwendeten Ressourcen sind Gigantisch.
Er rennt in die Ecke des Kleinen Büros.

Alien Aktivität

Der Dünne Mann läuft in den Bereich von Blastwarrior, doch der Reflxschuss bleibt ohne Folgen (wie zum Teufel kann man einem Ziel vorbeischießen das 4m von einem entfernt ist, WIE!)
Die Rechnung dafür kommt sofort, Blastwarrior wird von einer Plasmasalve getroffen und verliert 2 Punkte.



Zug 4


Headhunter legt los, 79% und das Vieh ist Geschichte.

Jerobeam wird in Richtung der Tanks geschickt, deckt aber keine weiteren Feinde auf.

http://s7.directupload.net/images/user/130403/8mnknjru.jpg (http://www.directupload.net)

Blastwarrior rennt raus, der Dünne Mann muss eine Art Giftwolke bei seinem Tod hinterlassen haben, er wird auf seinem wrg zu dem Truck vergiftet.

Ratnik wird Feldposten.

http://s14.directupload.net/images/user/130403/chtpdq53.jpg (http://www.directupload.net)


Alien Aktivität

Die Vergiftung zeigt Wirkung, Blastwarrior verliert einen Punkt.




Zug 5


Blastwarrior wird erstmal Feldposten
Ratnik wechselt die Position auf ein etwas niedrigeres Dach.

Headhunter rennt zu diesem Blauen Ding vor dem LKW in Deckung und sieht einen weiteren Insektoiden.

Jerobeam geht weiter vor bis zu der kleinen Garage.

Alien Aktivität

Das Alien zieht sich aus meinem Sichtbereich zurück.



Zug 6


Jerobeam weiter am Vorrücken

http://s7.directupload.net/images/user/130403/n5xqfjnp.jpg (http://www.directupload.net)

Dabei rennt er in einen Feldposten rein, und verliert 3 Punkte.
30% Chance mit der Schrot, er wechslet zur Pistole 5ß% reichen aber auch nicht aus.

Also müssen Profis ran, Truppsicht kann das erste mal wirklich ausgespielt werden (es ist eine Passive Fähigkeit). 78% Reichen ratnik aus um das Ziel auszuschalten.

Headhunter bleibt wo er ist und wird Felposten.
Blastwarrior und die VIP rücken an der geplanten Route vor.

Alien Aktivität

Nicht Sichtbar



Zug 7


Jerobeam ist schon fast an der Zone

http://s7.directupload.net/images/user/130403/omqxkhd5.jpg (http://www.directupload.net)

Die VIP rückt auch weiter vor, doch diesesmal etwas zu weit. Ein Alien wird sichtbar in der nähe des Trucks. Doch er kann dort nicht mehr weg.

http://s1.directupload.net/images/user/130403/fxdbwm5a.jpg (http://www.directupload.net)

Die Lösung ist Nebel, das erschwert dem Feind das treffen enorm. Headhunter ist der Mann der das kann und wirft mit den Worten "Ich Nebel selbst" die Granate.
Zum Glück stand kein Baum in der Nähe.
Die VIP sollte nun geschützt sein.

Blastwarrior macht sich bereit den Alien zu Flankieren.

http://s7.directupload.net/images/user/130403/x762bp89.jpg (http://www.directupload.net)

(der Alien wird jetzt erst richt aufgelkärt, deshalb konnte Ratnik wohl auch nicht schießen.)

Alien Aktivität

Der Alien ist erfolgreich von der VIP abgebracht worden, er such sich ein Leichteres Ziel. Doch an Jerobeam schießt er Knapp vorbei.



Zug 8


Jerobeam darf sich für den versuchten Abschuss Rächen, er springt von dem Auflieger direkt vor den Alien, Zieht die Schrot Lädt durch, 100% reichen aber gerade so zum Kill.

Blastwarrior verlässt das Haus sucht Deckung hinter einem Tank und wird Feldposten.
Die VIP rennt direkt neben Blastwarrior, die Zone ist jetzt nicht mehr weit weg.

Headhunter und Ratnik ziehen so weit wie möglich nach.

Alien Aktivität

Die ALiens bekommen wieder Verstärkung, auf dem Haus in dem Blastwarrior gerade noch war landet er. Der Refelxschuss kommt prompt.
Doch ich glaube das Blastwarrior noch nicht richtig mit der neuen Wumme umgehen kann.
Der Dünne man geht unbeschadet in den Feldposten




Zug 9


Ratnik kann den Feind nicht treffen, ich kann nicht Riskieren die VIP in den Sichtbereich des Feindes zu lassen, also greife ich zu einer Rabiaten Methode.

http://s7.directupload.net/images/user/130403/umzbr6ol.jpg (http://www.directupload.net)

unser Doc ist nicht erfreud das die Leiche komplett zerfetzt ist, doch die Moral der Truppe dürfte diese Aktion heben.

Die VIP kann jetzt die Zone gefahren los erreichen und der Einsatz ist wieder einmal ein voller Erfolg.



Nachbesprechung


Die Misson ist in allen belangen Ausgezeichnet, keine Verluste bei uns.
Aber einige kleine Blessuren.

Blastwarrior fällt 9 Tage aus.
Jerobeam fällt 5 Tage aus.

Es gibt auch Beförderungen.

Headhunter wird Sergant: Rauch und Spiegel
Ermöglicht 1 zusätzliche Verwendung der Rauchgranate pro Einsatz

Jerobeam, Corporal: Taktikverständnis
Bringt +5 Verteidigung pro Gegner in Sichtweite (max. +20)

Ratnik, Sergant: Echt guter Boden
Gibt +10 Zielsicherheit und +10 Verteidigung gegen Gegner auf niedrigerem Gelände, zusätzlich zum normalen Höhenvorteil.

http://s7.directupload.net/images/user/130403/fv7eb8e4.jpg (http://www.directupload.net)


Das Aufräumteam hat noch folgendes mitgebracht:
3x Sektoid Leiche
3x Dünner Mann Leiche
10x Waffenfragmente

Absofort ist das Labor zum Bau freigeschaltet

http://s1.directupload.net/images/user/130403/28gwvjbz.jpg (http://www.directupload.net)

Sunabouzu
03.04.13, 23:14
21. März
In der Technik wird mit dem neuem Geld zuerst die Verhöranlage in Auftrag gegeben (10 Tage). 85$ jetzt und 18 pro Monat.
Dazu wird noch eine Werkstat für 120$ (36&Monatlich) gebaut.

23. März
Schon wieder ein Entführungsalarm

Dehli, Indien (leicht)
Neuer Sergant (Klasse Schwer)

Baltimore, USA (leicht)
200$

Kairo, Ägypten (schwer)
4 Ingenieure

Die Wahl ist nicht einfach, doch in Kairo ist die Panik am Größtem, doch da bald Zahltag ist brauche ich das Geld nicht Akut.

Das Team ist etwas Geschwächt die Rekruten Iche_Bins und Hohenlohe werden einspringen.
Headhunter hat von seinen Kameraden den Spitznamen 'Deacon' und Ratnik 'Longbow' bekommen.
(Longbow finde ich sehr passend, Deacon sagt mir nichts.)

Ratnik behält sein Medipack und Iche_Bins erhält ebenfalls eines.

operation Verfluchter Körper beginnt. (und wird die bislang dramatischste Mission von uns, so viel sei schon mal verraten)

Blastwarrior
03.04.13, 23:20
stimmt ich bin nicht dabei :D

deacon heisst soviel wie Rakete :P

der war doch eigentlich für uns reserviert :P

;)

H34DHUN73R
03.04.13, 23:25
H34DHUN73R wirft fluchend die Kippe in den Kaffeebecher, greift sich sein MG und rennt zum Skyranger.
Das wird den Mistviechern noch leid tun, ihn bei der Kaffeepause zu stören!

Sunabouzu
04.04.13, 19:52
Operation Verfluchter Körper

Die Einsatzziele sind Klar, alles Leben was nicht Menschlich ist auslöschen. Es ist mit heftiger Gegenwehr zu rechnen (vielleicht brauchen die Aliens unseren Sprit)

Das Einsatzgebiet befindet sich auf einem Tankstellengelände.




Zug 1



http://s7.directupload.net/images/user/130404/mavsiwwd.jpg (http://www.directupload.net)

Alien Aktivität

Nicht Sichtbar



Zug 2


Iche_Bins und Hohenlohe rücekn zur nächsetn Zapfsäule weiter, keiner kann Gegner aufdecken.

Headhunter rennt zu dem Blauem Pickup und macht sich bereit den Laden vom Nebeneingan aus zu Stürmen. Ratnik geht zu Headhuters alter Position.

Alien Aktivität

Nicht Sichtbar



Zug 3


Hohenlohe rückt zu dem Roten Wagen weiter, und sticht dabei in ein Wespennest. 6 Insektoiden werden auf einen Schlag aufgedeckt.

http://s1.directupload.net/images/user/130404/umtxmxsj.jpg (http://www.directupload.net)

Das ist erstmal ein echter Schock, das wir fast alle Feinde auf einmal entdecken ist nicht von Vorteil für uns.
Der Einsatz von Sprengmitteln ist ab sofort uneingeschränkt Freigegeben.

Die Aliens verteilen sich in beiden Gebäuden.

Nach der Entdeckung zieht sich Hohenlohe zur Position von Iche_Bins zurück.

http://s7.directupload.net/images/user/130404/v9iotzg3.jpg (http://www.directupload.net)

Headhunter bringt sich in Position um den Aliens in die Flanke zu fallen.

Iche_Bins wird Feldposten


Alien Aktivität

Der erste Alien eröffnet das Feuer auf Iche_Bins. Dieser erleidet 3 Schaden.
Mehr passiert nicht in meinem Sichtfeld.





Zug 4



Headhunter beginnt den Angriff, er stürmt den Laden sucht Deckung hinter einem Lebensmittelregal und eröffnet das Feuer auf einen unter kontrolle stehendem Alien.
Dieser erleidet 3 Schadenspunkte, lebt noch mit einem weiter.

Ratnik macht weiter 61% reichen um den Kontrolleur zu Eliminieren, Zwei Kills für ihn.

Iche heilt mit seinem Medipack erst seine Wunden, 25% Trefferchance sind mir zu wenig.

Hohenlohe hat keine freie Schussbahn und geht in den Feldposten Modus.


Alien Aktivität

Ein unter Kontrolle stehender Alien rennt in das Schussfeld von Hohenlohe, das war ein Fehler, der nächste Punkt für die Menschen (Zwischenstand 3:0)

Ein Weiter "Zwerg" (so nenne wir sie jetzt mal) verlässt das Gebäude und schießt wieder auf Iche, doch vorbei.

Der letzte Alien, einer aus dem Laden schießt aus der Tür, an Iche vorbei doch der Letzte schuss ist Fatal!

http://s1.directupload.net/images/user/130404/7pq95ndr.jpg (http://www.directupload.net)
Iche wird voll der Explosion erwischt, er ist Tod.

Doch Hohenlohe der durch die Steinsäule keinen Kratzer abbekommen hat meldet das Iche noch Atmet. Innerhalb von 3 Runden muss Ratnik mit dem Medipack da sein, sonst verblutet Iche.
Ich werde aber auf keinen Fall zulassen das ein Frischling bei seinem erstem Einsatz umkommt.




Zug 5


3 Runden Verbleiben um Iche zu Retten.

Hohenlohe ist Rasend vor Wut und Attackiert den nächstgelegene Zwerg.

http://s1.directupload.net/images/user/130404/j6aoymas.jpg (http://www.directupload.net)

Aber er schieß nur das Fenster kaputt.

Headhunter will jetzt den "Todesschützen' aus dem Spiel nehmen, doch erst muss er die Position wechseln da der Alien hinter einer Ecke versteckt ist.
Dann kommt die Granate zum Einsatz, der Komplette Eingangsbereich wird verwüstet und das Vieh ist erledigt.

http://s7.directupload.net/images/user/130404/yg6i3sg2.jpg (http://www.directupload.net)

Ratnik hätte die Chance den Alien an den Hohenlohe vorbei geschossen hat zu erledigen, aber das hat jetzt keine Priorität.
Er Rennt so weit wie er kann, bis zu dem Taxi.

Alien Aktivität

Der Zuletzt genannte Zwerg postiert sich in der nähe von Headhunter als Feldposten.

Mehr passiert nicht.



Zug 6


2 Runden Verbleiben bis Iche Stirbt.

Ratnik spurtet zu Iche, nächste Runde kann er das Medipack einsetzten, gerade noch in der Zeit.

Hohenlohe läuft zu der Position auf der er anfangs alle 6 Aufgedeckt hatte, und gerät in einen Refelxschuss, doch der Alien trifft nur das Auto vor ihm.
Der Schuss zurück gelingt meinem Rekrutem aber auch nicht, das Auto fängt an zu brennen und wird bald explodieren.

Headhunter weiter im Angriff, 69% Trefferchance werden komplett vergeben, der Zwerg darf weiterleben, vorerst.


Alien Aktivität

http://s7.directupload.net/images/user/130404/a6h8aoqs.jpg (http://www.directupload.net)

Der Alien macht das Klug, läuft in die Flanke von Headhunter eröffnet das Feuer, Trifft und macht 2 Schaden.



Zug 7


Ratnik Stabilisiert Iche, er ist außer Lebensgefahr, mal von den Aliens die hier noch herumschwirren abgesehen.

Hohenlohe Beschießt den Kontrolleur, doch wieder vorbei.

Headhunter will den Alien Flankieren

http://s1.directupload.net/images/user/130404/4xhwtrgi.jpg (http://www.directupload.net)

Doch der Schuss zieht nur die Hälfte der Punkte ab.

Alien Aktivität

Headhunter hat ein Problem, der Kontrolleur nimmt ihn jetzt in die Zange.

http://s14.directupload.net/images/user/130404/2xydnirm.jpg (http://www.directupload.net)

Beide Schießen, doch kleiner Trifft. Nochmal Schwein gehabt.



Zug 8


Ratnik hat keine freie Schusslinie und muss sich verschieben. Danach kann er aber nicht schießen.

Hohenlohe hat sich Leergeschossen und Zieht die Pistole. 45% reichen aus um vorbei zu Schießen.

Headhunter wird sich kurzzeitig zurückziehen.

http://s14.directupload.net/images/user/130404/yiv94b5b.jpg (http://www.directupload.net)


Alien Aktivität

Die beiden die gerade noch an Headhunter vorbeigeschossen hatten verteilen sich wieder etwas.
Der aus dem Laden verlässt selbigen aus dem Hinterausgang.






Zug 9


Headhunter begibt zur Gebäudeecke und erspäht den gerade geflohenen Alien und noch Zwei weitere.

http://s1.directupload.net/images/user/130404/q5b7z3tt.jpg (http://www.directupload.net)

Der Alien der am nächsten ist hat gegen 90% Chance keine wahl zu Sterben.

Ratnik erledigt den der in den Laden gerannt ist.

Hohenlohe lädt sein Gewehr nach.

Alien Aktivität

Beide Aloiens verschanzen sich im Diner. Einer geht auf Feldposten




Zug 10


Headhunter rennt zum Lebensmittelregal, zückt die Pistole weile sein Gewehr leer ist, und knallt dem Zwerg Zwei Schadenpunkte rein.

Ratnik erlegt den Zweiten Alien im Diner.

Hohenlohe will den Finalen schuss setzten doch 25% sind zu wenig.


Alien Aktivität

Eine Verzweiflungstat, der Alien flieht nicht sondern schießt auf Hohenlohe. Vergebens, das er nicht weg läuft zeigt mir das er weiß das er Sterben wird.



Zug 11


Headhunter legt wieder mit der Pistole an, 36% sind zwar normalerweise genug für ihn aber nicht dieses mal.

Hohenlohe setzt bei 25% wieder an, und Trifft den letzten Zwerg.

Einsatz geschafft!



Nachbesprechung


Der Gegnerische Trupp wurde vollends vernichtet, wir haben keine Verluste.
Aber dennoch kann dieser Einsatz nicht als voller Erfolg gewertet werden.

Es gibt wieder Beförderungen.

Sergant 'Longbow' Ratnik ist nun Lieutenant
Gefechtsscanner:
Ein Abtaster der 2 Runden lang eine neue Sichtquelle erschafft, sobald man sie wirft. Kann pro Schlacht nur Mal eingesetzt werden.

Rekrut Hohenlohe wird Soldat, er erhält die Spezialisierung 'Unterstützer' (selbe Klasse wie Headhunter)

http://s14.directupload.net/images/user/130404/q4li7jtc.jpg (http://www.directupload.net)



Das Bergungsteam hat 8 Zwergenleichen und 14 Waffenfragmente geborgen.

H34DHUN73R
04.04.13, 23:11
Als der Skyranger auf dem Landeplatz aufsetzt, hasten bereits die Sanis los und greifen sich den auf einer Bahre liegenden, schwer verbrannten Iche-Bins.
H34DHUN73R rappelt sich hoch, die linke Seite von den Kameraden behelfsmäßig verbunden und wehrt die Sanis ab.
"Laßt mich in Frieden, ist doch bloß eine Fleischwunde, bringt mir lieber einen ordentlichen Whisky!"
Die felderfahrenen Sanis geben nicht viel auf das wirre Gerede, packen den angeschossenen MG-Schützen auf eine weitere Bahre und schaffen ihn aus dem
blutverschmierten Laderaum des Skyrangers auf die medizinische Station.

Ratnik
04.04.13, 23:12
Was macht es eigendlich für einen Unterscheid ob man den Einsatz als vollen Erfolg beendet oder nicht?

Wir haben ja jetzt schon an einigen Schlachten Teilgenommen, ab wann wird uns eigendlich eine Klasse zugeteilt und was hat das für auswirkungen?

Iche_Bins
04.04.13, 23:15
Jaja, schickt den armen neuen Rekruten Iche_Bins vor um sich neben einer Tanksäule zu verstecken, war gleich mulmig die Position :mad:

H34DHUN73R
05.04.13, 06:51
Was macht es eigendlich für einen Unterscheid ob man den Einsatz als vollen Erfolg beendet oder nicht?

Wir haben ja jetzt schon an einigen Schlachten Teilgenommen, ab wann wird uns eigendlich eine Klasse zugeteilt und was hat das für auswirkungen?

Ihr müsst ein oder zwei Aliens umnieten, werter Ratnik, dann bekommt Ihr eine Beförderung und damit die Spezialisierung auf eine Klasse.
Jede Klasse hat einen eigenen Satz von Spezialfähigkeiten. Im ersten Rang gibt es nur eine mögliche Fähigkeit, z.B. Kopfschuss beim Scharfschützen, sodass
diese Fähigkeit automatisch verliehen wird. Bei den weiteren Beförderungen hat man immer die Wahl zwischen zwei Fähigkeiten, wobei die Wahl endgültig ist.
Man kann also nicht bei der nächsten Beförderung die zweite Fähigkeit des vorherigen Ranges auswählen.

Ratnik
05.04.13, 10:20
Verdammt sowas hättet ihr uns nicht sagen dürfen. Jetzt werdne wir warscheinlich losziehen und uns dieses Spiel besorgen, nur um damit unsere eh schon knappe freizeit zu verbauen. Wie könnt ihr uns so etwas antun?

Ruppich
05.04.13, 11:22
Verdammt sowas hättet ihr uns nicht sagen dürfen. Jetzt werdne wir warscheinlich losziehen und uns dieses Spiel besorgen, nur um damit unsere eh schon knappe freizeit zu verbauen. Wie könnt ihr uns so etwas antun?
Genau das wollten wir gerade auch schreiben. Nur haben wir den Titel aus anderen Gründen ignoriert.
Uns war die starke Abkehr vom Original dann doch eine Ecke zu viel. Obowhl die Demo eben nicht ganz uninteressant war...

Blastwarrior
05.04.13, 12:27
Soldat Blast Warrior sitzt auf dem Bett und lässt alle Untersuchungen der Ärztin über sich ergehen. Auf einmal kommen die Ärzte herein und werfen den Iche Bins auf das 2-te Bett. Blast Warrior schaut rüber und wird eifersüchtig auf Iche Bins. "Wird wohl wehtun" murmelt er vor sich hin "aber das Schnuckelchen hier hat er nicht verdient". Die Ärztin dreht Blast Warriors Kopf wieder so das er sie anschaut. Sie sind wieder gesund Soldat und nun weggetreten. Blast Warrior ganz verdutzt: "Ja Sir." und geht. Daraufhin trifft er H34DHUN73R und fragt: "Wie ist es gelaufen? Der neue Rekrut sah übel aus." Blast Warrior deutet H34DHUN73R mitzukommen. Sie laufen einen langen Gang entlang bis sie zu einem kleinen Raum kommen. Blast Warrior öffnet die Tür. "Wo ist sie nur, wo ist sie nur?" murmelt er, während er den Krempel durchwühlt. Mit einem "Ah" hievt er eine Flasche Whiskey unter dem ganzen Müll hervor und hält sie H34DHUN73R vor die Nase. "Komm lass uns was trinken."

Ratnik
05.04.13, 14:18
Was haben wir eigendlich Momentan für Ausrüstungsgegenstände? Als Scharfschütze müsste da doch das ein oder andere Schmankerl dabeisein.

Jerobeam II.
05.04.13, 15:11
Solange Ihr mir meine Schrotflinge lasst, dürft Ihr auch die Artillerie mitnehmen.
Übrigens stelle ich das schon begonnene Holzkreuz für den ersten Toten wieder in die Ecke.

Hohenlohe
05.04.13, 15:14
Der Soldat Hohenlohe schliesst sich Blast Warrior und H34DHUN73R an und bringt noch eine Flasche Bourbon mit sowie kubanische Zigarren. "Kommt lasst uns den Erfolg feiern" meinte er lächelnd.

"Auf den nächsten Einsatz, möge er noch erfolgreicher sein, als der letzte..."

Jerobeam II.
05.04.13, 15:15
"Wozu die Welt retten, wenn die Retter saufen!"

Ratnik
05.04.13, 15:16
Eure Schrotflinte könnt ihr gerne behalten. Wir suchen eher so ein schönes Scharfschützengewehr Kaliber 12,7mm bis 20mm. Hauptsache man Trifft und schaltet auch noch auf 3 Km Entfernung alles mit einem Schuss aus.

Arminus
05.04.13, 17:17
Übrigens stelle ich das schon begonnene Holzkreuz für den ersten Toten wieder in die Ecke.Ich dachte kurz schon, wir würden auch noch gegen Vampire kämpfen. :wirr:


Werter Sunabouzu, Ihr könnt mich auch gerne in die Liste rekrutierbarer meat shields aufnehmen.

Sunabouzu
05.04.13, 20:30
Was macht es eigendlich für einen Unterscheid ob man den Einsatz als vollen Erfolg beendet oder nicht?

Wir haben ja jetzt schon an einigen Schlachten Teilgenommen, ab wann wird uns eigendlich eine Klasse zugeteilt und was hat das für auswirkungen?

Wenn man die Einsätze vergeigt bekommt man keine Belohnung und die Panik steigt, vermuten wir. Die Spiele davor waren bislang nicht so weit Fortgeschritten das ein Einsatz komplett vergeigt wurde.
Ihr wolltet in dem Körper einer Chinesischen Frau, den habt ihr bekommen. Zu diesem Zeitpunkt war die Spezialisierung schon festgelegt.




Jaja, schickt den armen neuen Rekruten Iche_Bins vor um sich neben einer Tanksäule zu verstecken, war gleich mulmig die Position :mad:

Wir haben die Zapfsäulen tatsächlich extrem Unterschätzt und als Solche bis zur Explosion auch gar nicht richtig wahrgenommen. Das soll nicht mehr vorkommen.
Ihr hattet aber noch echt Schwein das ihr nicht direkt hinter der Säule standet, das wäre tatsächlich der tot gewesen.



Was haben wir eigendlich Momentan für Ausrüstungsgegenstände? Als Scharfschütze müsste da doch das ein oder andere Schmankerl dabeisein.

Jeder Soldat hat Folgende Gesenstände,

Eine Hauptwaffe (MG, Sturmgewehr, Schrot, Schafschützengewehr)
Eine Nebenwaffe (Pistole)
Eine Rüstung
Und ein Platz für 1 Zubehörteil (Medikit, SCOPE, Granate usw.)

Dann kommen noch Klassen spezifische Items dazu wie zB Raketenwerfer oder Rauchgranate.
Ihr habt derzeit die oben genannten Sachen Plus einen Gefechtsfeldscanner, mehr nicht.


Eure Schrotflinte könnt ihr gerne behalten. Wir suchen eher so ein schönes Scharfschützengewehr Kaliber 12,7mm bis 20mm. Hauptsache man Trifft und schaltet auch noch auf 3 Km Entfernung alles mit einem Schuss aus.

Das genau Kaliber können wir euch nicht sagen aber es sieht groß aus

http://s1.directupload.net/images/user/130405/say9ro42.jpg (http://www.directupload.net)




Ich dachte kurz schon, wir würden auch noch gegen Vampire kämpfen. :wirr:


Werter Sunabouzu, Ihr könnt mich auch gerne in die Liste rekrutierbarer meat shields aufnehmen.


Veranlasst!


http://s14.directupload.net/images/user/130405/hcxisro6.jpg (http://www.directupload.net)

McMacki
05.04.13, 21:24
Arminus als blonder Koreaner? Großartig. haha

Ich würde mich auch für die Alienjagd begeistern. Ich trau mir aufjedenfall zu besser als Headhunter zielen zu können. Mehr Zielwasser trinken :)

Ratnik
05.04.13, 22:04
HA wir gehen einfach als schmächtiger Mann durch. Als Scharfschütze müssen wir zum glück nicht übermäßig trainiert sein.

LastRites
05.04.13, 22:24
Aufgrund des AAR´s konnten Wir uns auch dazu durchringen das Spiel (im einzigen Elektrofachmarkt der Welt, welches es noch zum Vollpreis anbietet) zu erwerben. Besonders freut uns die Sache das Ihr den Ironman Modus verwendet, Unser erstes Experiment damit sahen wir ab dem Zeitpunkt als gescheitert an, als ein Neuling bei seinem ersten Einsatz und das erstemal unter Beschuss in Panik geriet und unseren Lieblingssoldaten in den Kopf schoss.

Sunabouzu
05.04.13, 22:38
[QUOTE=LastRites;873874
als ein Neuling bei seinem ersten Einsatz und das erstemal unter Beschuss in Panik geriet und unseren Lieblingssoldaten in den Kopf schoss.[/QUOTE]

Die Panik kennen wir aber das er auch die eigenen Leute beschießt? Das wussten wir bisher noch nicht.

LastRites
05.04.13, 23:09
Die Panik kennen wir aber das er auch die eigenen Leute beschießt? Das wussten wir bisher noch nicht.

Wir gehen davon aus das es nicht gezielt war sondern ein dummer Zufall als er in Panik herumgeschossen hatte.

Blastwarrior
06.04.13, 10:35
mmh werter Sunabouzu könntet ihr alle Charaktere mal zeigen, incl. ihres Equipment?
und wenn ihr ganz lieb wäret auch wenn die Leute neue Kanonen oder so bekommen das davon ein Extrabildchen geschossen wird?
Das wäre sehr nett :D

Hohenlohe
06.04.13, 13:15
Panik trat in früheren XCOM-Versionen auf, wenn ein ALIEN Kontrolle über den eigenen Mann versuchte zu bekommen, dabei musste dann der eigene Mann erschossen werden, wenn man keine Abwehr hatte...

Hoffentlich kommt es nicht dazu. Wahrscheinlich muss man die ALIEN-Waffen gründlicher erforschen, dann ist man besser vorbereitet auf das Kommende wie ALIEN-Controller...

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke:

H34DHUN73R
06.04.13, 19:51
Arminus als blonder Koreaner? Großartig. haha

Ich würde mich auch für die Alienjagd begeistern. Ich trau mir aufjedenfall zu besser als Headhunter zielen zu können. Mehr Zielwasser trinken :)

"Was bildet sich dieser Grünschnabel ein?!", lallt H34DHUN73R, als er nach dem Besäufnis in die Koje fällt.
"Würde ihm ja selber eins verpassen, aber irgendwie dreht sich hier alles".
Er dreht sich auf die Seite und klammert sich an der Bettkante fest.
"Schon besser", murmelt er schläfrig. "Falls der Kerl seinen ersten Einsatz überlebt, kann man ja nochmal drüber reden..."

Ratnik
08.04.13, 10:36
Wir können usn kaum halten, wir wollen in den nächsten einsatz. Hier die ganze Zeit im Stützpunkt rumzuhängen bringt einen ja auch nicht weiter. Wir wollen dahin wo es Orden gibt! Scharfschützengewehr ist gesäubert aufmunitioniert und eingeschossen. Es kann also losgehen.

Sunabouzu
08.04.13, 13:23
Wir würden ja gerne die nächsten Abenteuer bringen.
Aber unser aktueller Aufenthaltsort verhindert bis zum Wochenende jegliche Updates.

Ruppich
08.04.13, 13:32
Aber unser aktueller Aufenthaltsort verhindert bis zum Wochenende jegliche Updates.
Geheime treffen auf dem Mars?

FAAAAASCHWÖÖÖÖRUNKKKKK!!!!!
http://extreme.pcgameshardware.de/attachments/491864d1303385752-sued-korea-spielverbot-fuer-jugendliche-ab-mitternacht-sony-und-microsoft-wollen-jugendschutzvorgaben-umsetzen-tin-foil-hat.jpg

H34DHUN73R
08.04.13, 20:26
Wir wollen an dieser Stelle alle Regenten ausdrücklich warnen:
Kauft euch XCOM nicht!
Es hat mindestens das gleiche Suchtpotential wie das Original!
Wir haben innerhalb von 8 Tagen 50h gespielt und dabei alles schleifen lassen, inkl. Unseres AARs und sind trotz Sommerzeit selten vor der Morgendämmerung ins Bett gekommen!
Das typische "nur noch schnell die eine Aktion", das unweigerlich weitere Spielstunden nach sich zieht, kann zu schweren gesundheitlichen Beeinträchtigungen führen, von häuslichen
Problemen mal ganz abgesehen.

Wir machen an dieser Stelle auch den Regenten Sunabouzu mit verantwortlich, der mit seinem AAR Unserer Misere zweifellos Vorschub geleistet hat!

Sunabouzu
08.04.13, 23:06
Wir wollen an dieser Stelle alle Regenten ausdrücklich warnen:
Kauft euch XCOM nicht!
Es hat mindestens das gleiche Suchtpotential wie das Original!
Wir haben innerhalb von 8 Tagen 50h gespielt und dabei alles schleifen lassen, inkl. Unseres AARs und sind trotz Sommerzeit selten vor der Morgendämmerung ins Bett gekommen!
Das typische "nur noch schnell die eine Aktion", das unweigerlich weitere Spielstunden nach sich zieht, kann zu schweren gesundheitlichen Beeinträchtigungen führen, von häuslichen
Problemen mal ganz abgesehen.

Wir machen an dieser Stelle auch den Regenten Sunabouzu mit verantwortlich, der mit seinem AAR Unserer Misere zweifellos Vorschub geleistet hat!

Das ging uns zuerst auch so, wir haben schnell erkannt das wir etwas unternehmen müssen und haben diesen AAR eigentlich nur deshalb begonnen um uns zu einer Pause zu zwingen.
Was bislang auch wunderbar klappt. Von unserer jetzigen Zwangspause mal abgesehen.


@ Ruppich

Nein nur in Halle, und da hier im Lan System Praktisch ALLE Ports blockiert sind startet nicht einmal Steam (ja über Smartphone schon aber das Netz ist ..., nun ja es ist halt einfach schlecht).

Ratnik
09.04.13, 11:24
Der werte Sonabouzu wollte uns mit diesem AAR nur warnen. Jetzt wird uns einiges klar...

H34DHUN73R
12.04.13, 17:42
H34DHUN73R läßt sich mit 3 Flaschen Becks in der rechten Pranke zufrieden auf einen Stuhl in der Kantine fallen.

Seine Ehre ist nach den wüsten Anschuldigungen McMackis nun wieder hergestellt.
Ursprünglich sollte ein Wettbewerb im Nasenhaare selbst-ausreißen eine Entscheidung bringen, jedoch brach die Jury das Duell beim
Stand von 10:10 ab. Es zeichnete sich kein Favorit ab und man hatte ja auch nicht den ganzen Tag Zeit.

Daher setzte die Jury unter Führung Hohenlohes einen weiteren Wettkampf, diesmal im klassischen Headbanging an.

Das Ziel besteht bekanntermaßen ja darin, möglichst viele Spinttüren durch Kopfstöße möglichst plastisch zu verbeulen, wobei
gemäß San Diego - Regeln zum Einen ein "best of five" ausgespielt wird, aber auch auf Basis der Beulentiefe (an der Tür)
jeweils eine B-Note vergeben wird. Die Gesamtpunktzahl wird dann aus der Summe [Ax * (Bx/10)] ermittelt, wobei x von 1 bis 5 läuft.
Die Kopfstöße sind dabei aus einer Entfernung von maximal 1m anzubringen, um Kamikaze-Aktionen zu verhindern

Während die Jury über den anzuwendenden Regelsatz debattierte, überlegte sich H34DHUN73R, ob er wohl auf die Titan-Platte hinweisen
sollte, die seit einer Kopfverletzung während seiner zweiten Afghanistan-Runde große Teile seiner Schädel-Oberseite ersetzte.
Letztlich entschied er sich dagegen, da er es als ungehörig empfand, der Jury ins Wort zu fallen.

Jedenfalls lag er bereits nach 3 Runden uneinholbar vorne, da er aufgrund der bemerkenswerten Beulentiefe jeweils die maximale
B-Wertung abgeräumt hatte, während McMacki eine erste Auszeit nehmen musste.
Daraufhin wurde er von der Jury zum Sieger erklärt und die Angelegenheit war nach Männerart geregelt.

Selbstzufrieden fläzt der MG-Schütze sich in seinem Stuhl zurück, packt die Beine auf den Tisch, stellt den optimalen 30°-Kippwinkel ein und läßt das erste Becks
genüsslich in einem Zug durch die Kehle rauschen.
Gemütlich läßt er den Balzruf der Sturmtruppen folgen - ein langgezogener, lauter Rülpser im 30Hz Bereich, dargeboten mit weit offenem Mund und einer gefällig aufmodulierten Kopfstimme.

Eine Horde von Wissenschaftlern, die an Bio/Öko-Gemüsesäften leckt, starrt ihn entsetzt aus weitaufgerissenen Augen an, was H34DHUN73R mit einem drohenden Lächeln quittiert,
woraufhin die Weicheier hastig die Flucht ergreifen.

So weit war es eigentlich ein gelungener Tag, aber so allmählich packt ihn doch die Ungeduld - wenn er nicht bald wieder ein paar Aliens vor die Mündung seines schweren MGs bekommt,
muss er sich wohl mit kleinen Schlägereien in Form halten.
Erfahrungsgemäß führt das zwar zu Ärger mit den Bossen, aber irgendwie muss man ja schliesslich fit bleiben...

Sunabouzu
13.04.13, 14:54
27. März

Die Forschung am Pulsbogen wird beendet. Mit dieser Technologie können meine Soldaten die Invasoren Betäuben damit die Forschung sie "Befragen" kann.

http://s7.directupload.net/images/user/130413/48yay9uu.jpg (http://www.directupload.net)


http://s7.directupload.net/images/user/130413/bs56s743.jpg (http://www.directupload.net)


Die Nächsten Forschungen werden eine Autopsie der "Sektoiden" und der "Dünnen Männer". Beides wird dank des Südamerika Bonus sofort ausgewertet.

http://s1.directupload.net/images/user/130413/67eisdyw.jpg (http://www.directupload.net)

http://s14.directupload.net/images/user/130413/32mtdmlh.jpg (http://www.directupload.net)

http://s7.directupload.net/images/user/130413/i7iberkf.jpg (http://www.directupload.net)


http://s1.directupload.net/images/user/130413/k25ezc4x.jpg (http://www.directupload.net)


Den Pulsbogen würde ich zwar direkt bauen, doch ist mein Budget mittlerweile auf 22$ Gesunken, zur Produktion werden mindesten 24$ benötigt.

Cpl. Jerobeam II. kehrt in den Aktiven Dienst zurück.



28. März

Der Alien Sicherheitstrakt wird fertiggestellt. Die Vorbereitung zum Verhör von Aliens ist abgeschlossen.


31. März

Sgt.Headhunter und Cpl. Blastwarrior keheren in den Aktiven Dienst zurück.

Der erste Ratsbericht steht an.

http://s7.directupload.net/images/user/130413/zt7o9ye6.jpg (http://www.directupload.net)

Wir werden Gelobt, die ersten erfolge gegen die Invasoren geben uns recht.

Die Werkstatt wir fertiggestellt. Dadurch erhalten wir 5 neue Ingenieure.

Mit dem Neuem Kapital vom Rat wird direkt 1 Pulsbogen hergestellt.

Ebenfalls wird in der Offiziersschule das Upgrade "Truppgröße I" gekauft (50$). Mein Einsatztrupp umfasst ab sofort 5 Mann.

Dann wird noch ein Karftwerk in Auftrag geben (60$), ohne Energie kann ich leider keine weiteren Strukturen bauen.



1. April

Die Forschung ist abgeschlossen.

http://s7.directupload.net/images/user/130413/wqfwgnbe.jpg (http://www.directupload.net)

http://s7.directupload.net/images/user/130413/jdd9gu8e.jpg (http://www.directupload.net)

Und die Neue Forschung.

http://s1.directupload.net/images/user/130413/w95yaufm.jpg (http://www.directupload.net)


7. April

Das Kraftwerk wird fertiggestellt, als nächstes wollte ich ein Satellitenkontrollzentrum bauen, doch ist es mit 150$ zu teuer. (Aktuelles Budget 135$)

Rek. Iche_Bins kehrt in den Aktiven Dienst zurück

Forschung Abgeschlossen

http://s14.directupload.net/images/user/130413/gkjptwdn.jpg (http://www.directupload.net)

http://s7.directupload.net/images/user/130413/w6c33okz.jpg (http://www.directupload.net)

http://s7.directupload.net/images/user/130413/apmxhqob.jpg (http://www.directupload.net)

Als nächstes wird die Grundlegende Forschung für Strahlenwaffen in Auftrag gegeben.

http://s1.directupload.net/images/user/130413/u68rojcy.jpg (http://www.directupload.net)


8. April

KONTAKT MELDUNG!

Nahe der Basis wird von dem Satelliten über Brasilien ein Gelandetes Ufo entdeckt. Das ist uns Bislang noch nicht Passiert.
Die Ufo Klasse wird als "Späher" also klein bezeichnet.

Es wird Alarm gegeben, der Skyranger und seine Besetzung machen sich nur wenige Minuten nach dieser Meldung auf den Weg.

http://s14.directupload.net/images/user/130413/hb6vsd4y.jpg (http://www.directupload.net)



Operation "Geduldiger Liebhaber" läuft an.

Hohenlohe
13.04.13, 18:02
Wir wünschen viel Erfolg bei dieser Operation...

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke:

Blastwarrior
13.04.13, 18:33
werter Sunabouzu,

trage ich die neue Rüstung schon oder hängt das von meiner Klasse ab das ich so was schon umhab. Damit der Bauch nicht so auffällt :D

Sunabouzu
13.04.13, 18:48
Ist ein Klassending, neue Rüstungen sind noch nicht erforscht. Die Nanoweste zB erweitert nur den Schutz der Rüstung und ist keine Komplett neue.

H34DHUN73R
13.04.13, 19:41
Eine recht sympathische Truppe, wenn man sich die Leute mal näher besieht :D
Könnte auch dem Colonel Chris bei vertrieblichen Themen unter die Arme greifen :)

Alith Anar
14.04.13, 11:41
Diese Nanoweste, zeiht man unter die Panzerung. Gibt 2 zusätzliche Lebenspunkt (wenn ich das richtig im Kopf habe) belegt dafür aber einen Ausrüstungssolt.

H34DHUN73R
14.04.13, 11:45
Wir bevorzugen normalerweise Medi-Kits, da diese 4 Punkte bringen

Blastwarrior
14.04.13, 11:59
naja ich denke mal das es nur für den sinnvoll ist der spioniert. Was der sein sollte der die Fähigkeit `Taktik´ hat, die sollte ja mehr Verteidigung geben je mehr Gegner er sieht. Ist also der ideale Spürhund dann. Also die Weste. Die 2 Punkte hat man ja ohne irgendwas benutzen zu müssen.

Sunabouzu
15.04.13, 13:37
Operation Geduldiger Liebhaber

Der Skyranger setzt die Truppen in der nähe des Gelandeten UFOs ab. Doch niemand in der Aufklärung will sich auf eine Zahl festlegen, mit der wir Konfrontiert werden könnten.
Klar ist aber das es viele sind.

http://s14.directupload.net/images/user/130415/edkb4936.jpg (http://www.directupload.net)


Zug 1


Ratnik wird hinter eiem Baum Stellung beziehen. Das UFO kommt dadurch bereits in Sichtweite.
Longbow wirft vor das UFO einen Scanner

http://s14.directupload.net/images/user/130415/itncl37n.jpg (http://www.directupload.net)

Dadurch werden 3 Dünne Männer aufgedeckt. Diese verteilen sich vorerst.

Headhunter wird rechts neben Ratnik hinter dem Liegendem Stamm aufgestellt.
Hohenlohe nimmt platz neben Headhunter. Beide werden Feldposten.

Blastwarrior wird auf die Linke Flanke geschickt.
Jerobeam auf die Rechte.

http://s7.directupload.net/images/user/130415/3nnhf42x.jpg (http://www.directupload.net)

Alien Aktivität

Aus dem innerem des Schiffes kommen drei weitere Dünne Männer. Alle Sechs von denen sind jetzt mehr oder weniger auf einem Haufen.

Headhunter bekommt einen Reflexschuss, allerdings kann niemand sagen was er abschießen wollte. Hohenlohe tut es ihm gleich.

http://s7.directupload.net/images/user/130415/bw6qnr33.jpg (http://www.directupload.net)

Aus der Rechten Flanke des Raumschiffes kommen drei weitere Aliens.

Sie werden in Zukunft als "Schweber" bezeichnet.

http://s7.directupload.net/images/user/130415/ibqzgpt2.jpg (http://www.directupload.net)

http://s7.directupload.net/images/user/130415/42c5zcqp.jpg (http://www.directupload.net)



Zug 2


Jerobeam zieht sich zuerst auf eine andere Position zurück. Von dort aus eröffnet er das Feuer, 37% reich ihm in diesem Falle nicht.

Die Gefahr durch 6 Dünne Männer ist für meine Leute einfach zu groß als das ich sie einzel bekämpfen möchte. Deshalb greift Blastwarrior zu rabiateren mitteln.
Eine Rakete muss her.

http://s7.directupload.net/images/user/130415/jfn4xnlv.jpg (http://www.directupload.net)

Ob tatsächlich alle 6 erledigt wurden lässt sich noch nicht sagen, doch mindestens 5 sind zerfetzt worden.

Hohenlohe geht mangels Zielen in den Feldposten, Headhunter tut es ihm gleich.

Ratnik legt auf einen Schweber an, 64% aber nur 3 TP, die Schweber haben 4.

Alien Aktivität

Ein Dünner Mann hat überlebt, doch wechselt er nur die Position ohne anzugreifen,

Ein Schweber rückt vor und eröffnet das Feuer auf Jerobeam, er verfehlt.
Ein Zweiter steigt auf einmal in die Luft auf und kommt hinter unseren Linien wieder herunter.

http://s14.directupload.net/images/user/130415/oqfg7rgj.jpg (http://www.directupload.net)

Der letzte Schweber schießt auch auf Jerobeam, wieder ohne Erfolg.



Zug 3


Ratnik wendet sich dem Schweber zu der uns umgangen hat, diesesmal reicht der Schaden aus das Vieh ist Tod.

Blastwarrior nimmt den Letzten Dünnen Mann in die Mangel, 48% und Daneben, danach geht er in den Feldposten.

Hohenlohe wechselt die Position um die beiden Schweber zu erreichen. 70% auf den der nur noch einen TP hat, dazu noch der Flankierungsbonus, doch wieder vorbei.

Headhunter rückt weiter vor und nutzt zwei Steine als Deckung, er macht den Treffer bei 56% aber nur Zwei TP Schaden.

Jerobeam muss es richten, 69% mit der Schrot .......... reichen .............. nicht das der Alien ausweichen kann. Es bleiben noch Zwei Aliens auserhalb des Schiffes.


Alien Aktivität

Beide bleiben an Ort und Stelle ohne etwas zu unternehmen.




Zug 4


Ratnik trifft bei 64% den letzten Dünnen Mann und schaltet ihn aus.

Jerobeam hat eine Tollkühne idee, er nutzt die Fähigkeit Sturm und Schuss um sich direkt vor das Alien zu stellen und es dann zu betäuben.
Doch er hat eine Sache nicht bedacht, er könnte nur noch schießen und nicht mehr betäuben.
Er geht das Risiko ein nichts zu machen, wir brauchen diese Vieh lebend.

Die Runde wird vorzeitig beendet.


Alien Aktivität

Der Schweber kann 4 TP Schaden an Jerobeam machen.



Zug 5 - 8


Jerobeam betäubt das Alien, Dr. Vahlen freut sich ein Loch in den Bauch endlich ein lebendigen Vieh in die Hände zu bekommen.

Die Züge danach werden für die Aufstellung um das UFO genutzt, auch wird Jerobeam von Hohenlohe geheilt.



Zug 9


Blastwarrior späht in das UFO und löst so den Schutzmechanismus aus, das Energie Wesen erscheint wieder.

Jerobeam wird außen Herum gehen und wird versuchen auch dieses Energiewesen zu betäuben.

http://s14.directupload.net/images/user/130415/zqhal5hr.jpg (http://www.directupload.net)

Nach Positionierung geht er aber in den Feldposten (Fähigkeit Sturm und Schuss). Das wird nur zu Jerobeams Sicherheit gemacht, dieses Energiewesen könnte ihn mit einem Schuss ausschalten.

Alien Aktivität

Das Energiewesen weiß das es keine Chance hat und bleibt regungslos in der Ecke sitzt.



Zug 10


Jerobema Stürmt in den Raum herein, der Pulsbogen Aufgeladen und im Anschlag, 70% Chance reichen.




Nachbesprechung


http://s1.directupload.net/images/user/130415/5b8z7ddr.jpg (http://www.directupload.net)


Blastwarrior erhält eine Beförderung und den Spitznamen "Brick"
Jerobeam II. erhält eine Beförderung und den Spitznamen "Hardcore", außerdem muss er 7 Tage ins Lazarett

http://s7.directupload.net/images/user/130415/nqvt56x8.jpg (http://www.directupload.net)

Neue Fähigkeiten

Lieutenant Blastwarrior: Gewehr - Deckungsfeuer
Schießt eine Salve ab, die das Ziel niederhält und einen Refelxschuss ermöglicht. Die Zielsicherheit des Gegeners verringert sich zudem um -30

Sergant Blastwarrior: Schredderrakete
Gegner die nächsten 4 Runden aus allen Quellen +33% Schaden mehr erleiden. Der Schaden der Rakete selbst ist geringer als Normal.

Sergant Jerobeam II.: Blitzschnelle Refelxe
Der erste gegnerische Reflexschuss jeder Runde verfehlt automatisch.


Durch diesen einatz werden Forschungen in dem Bereich:

Leichtes Plasmagewehr
UFO-Energiequelle
Verhöhre den Schwerber
Schweber Autopsie

verfügbar.

Außerdem werden noch

2x Leichtes Plasmagewehr
2x Schweber Leiche
6x Dünner Mann Leiche
1x Schweber Gefangener
25x Elirium
60x Alien Legierung
6x Waffenfragment
2x UFO Flugcomputer
1x UFO Energiequelle
1x Außenweltsplitter

geborgen.

Sunabouzu
15.04.13, 14:01
8. April

Wieder in der Basis wird zuerst der Schweber verhört.

http://s14.directupload.net/images/user/130415/gvb8srli.jpg (http://www.directupload.net)

Viel erfahren wir nicht, doch es gab wohl ein Bild das aus dem Gehirn "Gezogen" werden konnte.

http://s14.directupload.net/images/user/130415/dimeeegm.jpg (http://www.directupload.net)

http://s7.directupload.net/images/user/130415/r2yqqzg8.jpg (http://www.directupload.net)

Dr. Vahlen will so ein Energie Wesen. Wie gut das meine Leute Vorgearbeitet haben und auch so einen mitgebracht haben.

Doch Zuerst noch die Autopsie von einer Schweber Leiche.

http://s1.directupload.net/images/user/130415/99pvdn7e.jpg (http://www.directupload.net)

http://s14.directupload.net/images/user/130415/y4qry7du.jpg (http://www.directupload.net)



http://youtu.be/ot8R1HL0mD0

Auch wenn der Splitter Priorität hat gebe ich der Forschung für neue Rüstungen doch den Vorzug.

http://s7.directupload.net/images/user/130415/jjfobrhc.jpg (http://www.directupload.net)

9. April


Es werden Entführungen gemeldet:


Lyon, Frankreich (Sehr Schwer): 200$

Mendoza, Argentinien (Schwer): Neuer Sergant (Klasse Schwer)

Kansas City, USA (Sehr Schwer): 4 Ingenieure

Aufgrund der Schon recht hohen Panik fällt die Wahl auf die USA.


Operation "Heiliger Vater" läuft an!

http://s7.directupload.net/images/user/130415/ukbnf5ob.jpg (http://www.directupload.net)

Ratnik
15.04.13, 14:53
Hervorragend, jetzt kann ich mir meine 12. Kerbe in mein Gewehr ritzen. Auch wenn ich nicht so ein Nahkampfmonster bin wie meine mir mitlerweile sehr lieg gewonnenen Kameraden, so habe ich nun doch endlich meinen Platz gefunden. Außerdem muss doch einer auf unseren neuen Rekruten "Ich bins" aufpassen.

H34DHUN73R
15.04.13, 18:54
Wir haben kaum etwas getan und sind trotzdem Leutnant :)

Ruprecht I.
15.04.13, 19:27
Natürlich. Die Unfähigsten werden Offiziere.
Warum einen guten Frontsoldaten für Lamettaposten verschwenden? :cool:

H34DHUN73R
15.04.13, 20:33
Vielleicht kriegen Wir sogar einen Adjutanten :)
Zumindest können Wir die neuen Rekruten drangsalieren und mit Schauergeschichten über die Aliens tödlich erschrecken :fiesemoep:

Iche_Bins
15.04.13, 21:38
Aber nicht wieder neben was explosiven parken ;)

Blastwarrior
15.04.13, 21:50
Iche_Bins mag mich nicht *geht in die Ecke und weint bitterlich*

;)

H34DHUN73R
15.04.13, 22:08
Wir finden, dass das ein durchaus verständlicher Wunsch ist ;)

Sunabouzu
15.04.13, 22:09
Werter Iche wir geben uns Mühe, wollen aber nichts versprechen. In der Hektik des Kriegen können schon mal fehler passieren :D

Jerobeam II.
15.04.13, 23:02
Hohenlohe bekommt einen Ziegelstein mit eingeritztem "Danke" (für die Heilung).

Hohenlohe
16.04.13, 09:34
Hohenlohe bekommt einen Ziegelstein mit eingeritztem "Danke" (für die Heilung).

Ich hätte gern ein neues Medikit, da das alte verbraucht wurde für den unvorsichtigen Jerobeam II....

Den Ziegelstein kriegt ihr wieder um die Ohren, wenn ihr mir nicht nen Kasten Lammsbräu spendiert...

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke:

Ratnik
16.04.13, 09:56
Gibt es eigendlich bei einem ausreichend großen Team die Möglichkeit zwei Missionen parallel durchzuführen? Oder muss man immer eine aus dreien auswählen?

Silece
16.04.13, 11:15
Nein, leider kann man sich nur immer um einen Einsatz kümmern, selbst wenn er um die Ecke ist.

Ratnik
16.04.13, 11:23
Das heisst dafür wird dann unser Einsatzteam immer größer und wir können auch verletze Kameraden besser verkraften ohne sofort an Schlagkraft einzubüßen.

Alith Anar
16.04.13, 11:40
Im Gegensatz zu alten X-Com gibt es nur eine Basis, von der aus sämtliche Einsätze starten (Ähnlich Ufo Extraterrestrial). Zusammen mit der Designentscheidung das eine fehlgeschlagene Mission immer gleich einen ganzen Kontinenten beeinflusst, eine erfolgreiche Mission dagegen immer nur ein Land führt dies (für mich sehr nervig) dazu, das man am Ende gar nicht mehr die Wahl zwischen den 3 Missionen hat, sondern wie Sunabouzu dazu gezwungen ist eine ganz bestimmte Mission zu nehmen, weil sonst das Land aussteigt. Finde ich sehr nervig und eine extrem bescheidenen Designentscheidung.

Ratnik
16.04.13, 12:44
Gibt es denn noch andere Möglichkeiten ein Land positiv zu beeinflussen?

Alith Anar
16.04.13, 12:53
Du kannst über dem Land einen Beobachtunsgsatelitten einrichten. DAs ist aber glaube ich nur ein einmaliger Bonus.

Ratnik
16.04.13, 12:59
Konnte man nicht mit Abfangjägern potentielle Invasoren abfangen oder klappt das auch nicht immer?

Alith Anar
16.04.13, 13:03
Da müsste Ih Sun fragen :)
Habs nie so weit gespielt, da mir der alte Teil besser gefällt.

rolin
16.04.13, 13:14
Konnte man nicht mit Abfangjägern potentielle Invasoren abfangen oder klappt das auch nicht immer?

Ihr könnt eine Interception nur über Ländern starten bei denen Ihr auch eine Luftüberwachung habt.

D.h. wenn ihr das UFO nicht vom Himmel bekommt während es in eurem Luftraum ist, ist die Mission vergeigt.

Und ob Ihr ein UFO vom Himmel holt liegt in erster Linie an der Stärke Eurer Waffen.


Du kannst über dem Land einen Beobachtunsgsatelitten einrichten. DAs ist aber glaube ich nur ein einmaliger Bonus.

Nein, der Bonus ist permanent, da sich die Bevölkerung sicher fühlt. Denn immerhin könnt Ihr nur in von Euch Raumüberwachten
Gebieten Interceptions machen. Also es ist eine gute Idee überall einen Sateliten zu haben, wenn es die Kontrollzentren erlauben.

Alles in allem ist das Spiel nicht sonderlich schwer, aber es bringt die Stimmung von UFO ins neue Jahrtausend.

H34DHUN73R
16.04.13, 18:58
Das wichtigste Ziel ist, so schnell wie möglich das Satellitennetz aufzubauen.
Dafür gibt es Geld, Wissenschaftler und Ingenieure.
Falls es nicht gelingt, steigen Länder unwiderruflich aus und man kommt in der Folge auch nicht mehr an genügend Geld.
Dann fällt man waffentechnisch zurück und das war es dann gewesen.

Silece
16.04.13, 19:43
Also, ich habe mein zweites Spiel bereits gewonnen.
Es ist nett, die Grafik ist gut, aber es kommt nicht an das original ran, sollte aber ein TFTD-Remake kommen würde ich trotzdem das Geld ausgeben :)

hohe_Berge
18.04.13, 09:39
Super AAR. Abo getätigt.

Glück Auf

Ratnik
25.04.13, 18:05
Dürfen wir denn noch mit einem Update dieses hervorragenden AAR rechnen?

Sunabouzu
25.04.13, 19:40
Natürlich dürft ihr, und es geht auch wieder weiter. Nur die Lust zum Schreiben ist uns derzeit etwas abhanden gekommen.

Sharpe
08.05.13, 22:33
Wenn der AAR weitergeht, darf ich mich dann als Freiwlliger melden!

gez Sharpe: Kein Anschluss unter dieser Nummer für E.T.!

Allenthalben
12.05.13, 08:17
Werter Sunabouzu,

Ihr seid schuld, nun haben wir uns dieses Spiel ebenfalls zugelegt. ;)
Programm ist installiert, nun machen wir uns daran um Aliens zu jagen. Das Wetter spielt ja mit. :D

Viele Grüße
Allenthalben

PS: Möge dieser AAR weitergehen!

Blastwarrior
12.05.13, 10:52
ja weil der werter Sun den AAR geschrieben hatte, haben wir uns das Spiel auch zugelegt :D
Könnte mir jemand sagen wie man die Nachnamen ausblendet?

Sunabouzu
12.05.13, 12:39
Setzt einfach ein Freizeichen ein. Dazu Drückt und Haltet die [ALT] Taste und dann auf dem Aktiviertem Nummernblock 2 5 5 Drücken.

Achja, der AAR wird Zeitnah fortgesetzt.

Sunabouzu
21.05.13, 19:03
Wir Wissen Wir haben angekündigt hier Weiter zu Schreiben. Doch wollen wir ganz ehrlich sein, die Lust zu Spielen ist das, zu Schreiben nicht.
Eigentlich hatten Wir für heute das wohl lang ersehnte Update geplant, doch als es dann daran ging das Gefecht in Text zu fassen verließ uns die Lust zur Tat.

Doch Wir haben uns gedacht so ganz ohne Fortsetzung können Wir unsere Leserschaft nicht lassen. Also muss ein Kompromiss her.
Und so greifen Wir ganz einfach die Idee die schon zu beginn von Uns geäußert wurde.

Wir werden (bis spätestens Morgen) die Operation "Heiliger Vater" als Video einstellen. Es ist nicht geplant das dies Dauerzustand wird (es seiden es wird gewünscht ;)) es soll nur über diese Aktuelle "Phase" hinweghelfen.

Dieses Video ist nur eine Notlösung, ohne Kommentar, Wir wissen das es nicht ideal ist. Aber es muss hier Weitergehen, wenn es Gewünscht wird könnten Wir die ganze Sache auch noch Kommentieren.

Sunabouzu
22.05.13, 12:30
http://www.youtube.com/watch?v=pqWRU3LLoQo&feature=youtu.be

Ruppich
22.05.13, 13:08
Gefällt uns persönlich sehr gut so!

Blastwarrior
22.05.13, 16:03
iche ist scharfschütze nett :D

hohe_Berge
22.05.13, 18:35
:burns:Sauber. Top. Wollen wir mal schauen wie es weiter geht.

Glück Auf

Iche_Bins
22.05.13, 21:10
Aber wieder verwundet :mad:

Naja, Scharfschützen werden auf höchster Stufe die besten Kämpfer, also passt uns das ganz gut :D

Hohenlohe
22.05.13, 21:32
Nicht schlecht, werter Sunabouzu, bitte weiter so...!!

Was wird aus Corporal Hohenlohe werden, wenn es weiter geht...

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke:

Sunabouzu
08.07.13, 20:28
Nach (erneuter) Langer Abstinenz vom AAR Schreiben melden wir uns zu Wort.
Es gibt dinge anzukündigen.

1. Uns ist ein Teil des AARs verloren gegangen. Genauer das nächste Gefecht inkl. alles was in der Basis Passiert ist bis zum nächsten Einsatz (Darunter auch eine Video Sequenz)

2. Wir werden an uns Arbeiten was die Häufigkeit der Updates angeht, in Zukunft Planen wir mit einem Update alle 1-2 Wochen.

3. Aufgrund von Zeitmangel (und anhaltender Unlust) wird es von den Gefechten definitiv keinen Schriftlichen Bericht geben.
Nun ist die Frage, hat jemand Interesse daran das wir die Gefechte Kommentieren? Oder ist euch die "pure" Variante Lieber?

Ruppich
09.07.13, 12:30
Also alles kommentieren muss nicht sein.
Vielleicht am Anfang der Missions im Pausemodus kurz die Taktik vorstellenn und dann wenn besonders wichtige/interessante Sachen kommen.
Alles zu kommentieren stört glaube ich den Spielspass (ausser euch stört das nicht) und macht euch noch mehr unnötige Arbeit.

Sunabouzu
16.07.13, 23:14
Also gut es geht weiter, wie gesagt es fehlt ein Gefecht und ein bisschen Basisgeplänkel.

Wir steigen sofort in die nächste Operation ein.

In der Letzten Mission wurden einige unserer besten Soldaten Verletzt, aber niemand getötet. Die Weiße Weste hält also noch.

Die Aliens greifen das erste mal ganz offen eine Stadt an, unser Ziel retten von so vielen Zivilisten wie möglich.


http://www.youtube.com/watch?v=-0ujKjP08h4&feature=youtu.be

Wir lassen diesen Einsatz erst einmal so stehen. Die Auswertung kommt später.
Nur noch ein Wort zum Ton, wir haben erst im Nachhinein gemerkt das der Ton des Spiels im Vergleich zu unseres Stimme zu laut ist.
Das wird nächstes mal besser, wir haben aber ohnehin nicht viel erzählt.

Blastwarrior
16.07.13, 23:39
öhm wenn ich den link anklicke kommt " das video ist privat"

Sunabouzu
17.07.13, 06:57
Sollte jetzt gehen.

Blastwarrior
17.07.13, 11:27
aua das war hart. Einen kompletten Trupp verloren.
Ich bin mal gespannt wie das die Länder sehen. Wenn irgendwas 4 Balken hatte, könnte es weg sein.
Ja das ist das erste mal wo man die Chrysaliden hat. Sehr gemeines Viehzeug und die Menschen die "kontaminiert" sind, werden zu gefährlichen Gegnern die verdammt viel Schaden machen.
Bisher ist es meiner Erfahrung nach so, das die X-COM hier nicht die Prio 1 hat, sondern die Zivilbevölkerung. Das ist eine Mission wo ich eigentlich nur Stürmer und Ärzte mitnehme.

Iche_Bins
17.07.13, 14:21
Autsch!

Ja, die Aliens sind sehr sehr fies...

Sunabouzu
17.07.13, 17:52
Wir hatten ja 2 oder 3 andere Spielstände in denen wir die Mission mit ca 80-90% Zivilen Überlebenden gemeistert haben, die Verwandlung in Zombies hat uns wirklich komplett Kalt erwischt weil wir das noch nie gesehen hatten.

Sunabouzu
28.07.13, 11:41
18. April 2015

Zurück in der Basis tritt das ein was wir Vermutet hatten, die Mission war in Indien und die dortige Regierung hat aus dem Versagen der XCOM Sondereinheit Konsequenzen gezogen.

http://s1.directupload.net/images/user/130728/4sfkwdtk.jpg (http://www.directupload.net)


In China, Japan und Australien bricht die gesamte Bevölkerung in Panik aus. Noch ein Fehlschlag in der Region Asien und wir verlieren alle 3.

http://s14.directupload.net/images/user/130728/y2evqa2n.jpg (http://www.directupload.net)


Die Missionsnachbesprechung ist sehr Kurz, es wird für jeden Gefallenen eine Schweigeminute Abgehalten,

http://s1.directupload.net/images/user/130728/g3b43kdx.jpg (http://www.directupload.net)


Durch den Verlust von 5 Soldaten haben wir natürlich das Problem zu Wenige Männer Insgesamt zu haben, hier ein Überblick

http://s7.directupload.net/images/user/130728/kkjcs7ro.jpg (http://www.directupload.net)


Die Forschungsabteilung Arbeitet zur Zeit an der Erforschung des Splitters, doch das muss jetzt erstmal warten.
Die Befragung eines Gefangenen "Dünnen" Manns ist Wichtiger.

http://s7.directupload.net/images/user/130728/z94ycwv2.jpg (http://www.directupload.net)


Und Nachdem diese auch Sofort Ergebnisse Liefert wird die Erforschung von Strahlenwaffen in Auftrag gegeben.

Auch ist das Geld Knapp, aktuell 13$ Stehen noch dort, wir müssen Handel! Es werden Kurzerhand alle Leichen auf dem Schwarzmarkt verkauft, was uns Sofort 130$ bringt.

Wir lassen von dem Geld 3 neue Soldaten Anmustern, das wird jedoch 3 Tage dauern.

Und dann passiert es, das was wir alle Befürchtet haben noch am Nachmittag des 18 Aprils orten wir über Russland einen Mittelgroßes Ufo.
Der Abfangjäger wird sofort gestartet.

Der Kampf läuft gut, unser Jäger wird wein Paar mal getroffen, kann sich aber Durchsetzten und dieses Ding vom Himmel Blasen.

http://s1.directupload.net/images/user/130728/u2i583x7.jpg (http://www.directupload.net)


Mission Gläserner Bsilisk wird mit Folgendem Team durchgeführt.

http://s7.directupload.net/images/user/130728/j4pztmv8.jpg (http://www.directupload.net)

Allesamt Grünschnäbel, und auch noch nur 4 Mann. Als Ausrüstung haben sie aber alle zusätzlich die Schalenpanzerung Erhalten, diese gibt einen Gesundheitsbonus.

Wünschen wir ihnen für diese Mission alles Glück, sie werden es Brauchen.

Blastwarrior
28.07.13, 13:40
zum glück zählt russland zu europa wenn wir uns noch richtig erinnern.

Sunabouzu
28.07.13, 14:21
Ja Russland Zählt glücklicherweise zu Europa. Schade das es gar keinen Weg gibt die Länder wieder zurück zu holen.

Bassewitz
28.07.13, 15:29
BIs gerade eben wollten wir noch fragen, ob wir nicht auch eine Figur bekommen könnten. :D

Was lief dieses Mal bei der Mission anders als bei den bisherigen Versuchen?

Blastwarrior
28.07.13, 17:14
mmh das was anders lief, waren die Chrysaliden. Böses Zeuch. Die einzigen Aliens die sich vermehren können. Das blöde ist das erste Mal trifft man sie in einem Gebiet wo es zum ersten Mal auch Zivilisten gibt. Alle Aliens sind in der Mission drauf aus die Zivilisten zu töten. Nur wenn die Truppe zu nah kommt wird umgeswitcht. Ein von Chryssis getöteter Zivilist ist eine Runde tot, Ich glaube 3 Runden untot (da extrem gefährlich) und dann schlüpft der Chryssalid :D Ich hab auch das erste Mal dumm aus der Wäsche geschaut.

Bassewitz
28.07.13, 17:17
Suna meinte aber, er habe diese Mission die anderen Male immer geschafft. Was war diesmal anders?

Sunabouzu
28.07.13, 17:56
Wir hatten in anderen Spielen die Gleiche Mission wesentlich erfolgreicher abgeschlossen weil das Terrain besser war. Sprich keine Gebäude und schon gar nicht Zwei ebenen.
Die Gegener konnten schnell aufgedecktwerden und haben so zuerst gegen uns gekämpft, anstatt gegen Zivilisten.
Doch hier war es ein Gebäude was es zu sichern galt und da haben wir zu viel Zeit gebraucht.

Blastwarrior
28.07.13, 20:26
ihr hattet schon Terrormissionen ohne Gebäude? Die hatte ich bisher noch nie...

Alith Anar
28.07.13, 20:32
also in ufo 1 konnte man die zombie zivilisten noch auf entfernung töten
Geht das nicht mehr ?

Blastwarrior
29.07.13, 00:13
mmh doch man kann sie immer noch auf entfernung töten. Das schlimme ist nur das sie recht weit latschen können. Wenn sie zuschlagen ist ein ungepanzerter Rekrut Matsch.

Bassewitz
29.07.13, 20:13
Ok, benennt einen Eurer Verheizvögel nach uns, aber, wenn möglich, bitte einen Scharfschützen. Wir hängen am Leben. :D

Zahn
29.07.13, 21:17
Na dann melden wir uns auch als Alienfutter...aber möchten doch vorher bitte den Rang eines Cornel erreichen ;)

123
30.07.13, 00:28
Wir melden uns als Alien :)

Hohenlohe
30.07.13, 09:14
Wir haben es also nicht geschafft...wie bedauerlich, aber es war sicherlich ruhmreich...:fecht:

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke:

H34DHUN73R
30.07.13, 21:28
Wir waren ja leider krank, sonst wäre es sicher anders ausgegangen :)
Mal sehen, ob sich das Attest verlängern läßt, Wir wollen Uns ja nicht vordrängeln...

Blastwarrior
31.07.13, 15:02
da hilft leider nur rechtzeitiges verlängern so wie wir es getan haben :D

Sunabouzu
31.07.13, 17:39
Die Freiwilligen werden bei der Nächsten Möglichkeit eingegliedert, das dauert aber noch etwas, wir haben etwas mehr Material in der Letzten Session Aufgenommen.

Auf den nächste Einsatz könnt ihr euch schon freuen. Wir hoffen es endlich morgen zu schaffen den Hochzuladen.

the general
01.08.13, 00:24
Dann melden wir uns mal freiwillig. Da ich gerade an einer Hausarbeit hänge und bald in Brasilien bin, habe ich leider nicht so viel Zeit selber zu spielen. In 5 Wochen bin ich wieder da. Dann lebe ich hoffentlich noch! :D

Video ist schon ok. Da kann man schön mitfiebern. :)

Ja, die Chryssaliden sind schon ekelhaft! Als ich das erste Mal auf die gestoßen bin, haben die mich so überrascht, dass es hat es mich 2 Leute gekostet hat, bis diese Drecksviecher endlich tot waren.

Weil gefragt wurde: Nach meiner Erfahrung isses bei Panik-Anfällen so, dass die Leute auf das nächst beste Ziel schießen. So lange sich ein Alien in ihrem Sichtfeld befindet werden sie diesen aussuchen, was diese auch töten kann. Wenn das nicht der Fall ist, werden die eigenen Soldaten als Ziele ausgesucht. Das hat mich in einer katastrophalen 2.Kampagne auch schon mal meinen bis dahin erfahrensten Mann gekostet.

Sunabouzu
01.08.13, 13:19
Operation Gläserner Basilisk


http://youtu.be/8lGIq3189xY

Sunabouzu
01.08.13, 19:41
19. April

Der Einsatz wurde erfolgreich Über die Bühne gebracht.
Bis auf Mustapha Nur haben alle Drei anderen Rekruten einen Abschuss erziehlt.
Nur hat 4 Aliens erledigt.

Das Bedeutet für ALLE eine Beförderung.

Abraham Amar (9 Tage) und Bridget Ferguson (8 Tage) haben sich im Kampf verletzt und fallen aus.

Zu den Beförderungen:

Ferguson wird Sturmkämpfer, Amar Scharfschütze, ebenso wie Ignatyev und Nur wird auch Sturmkämpfer.

Die Liste an Beutemateriualen ist sehr lang,
darunter sind:
- Insgesamt 6 Leichen
- 6 Ufo Teile (Teilweise Beschädigt)
- 104 Einheiten Elirium (noch unerforscht)
- 12 Waffenfragmente

Die Beschädigten Ufo Teile werden direkt auf den Schwarzmarkt geworfen.
Diese bringen 100$ ein und verdoppeln so unseren Kontostand.

Für 75$ lassen wir eine "Gießerei" Entwickeln. Diese wird uns Zugriff auf neue Technologien geben. Die Bauzeit beträgt 10 Tage

21 April

Die Neuen Rekruten Treffen ein.

22. April

Das Projekt "Strahlenwaffen ist fertig, wir geben den Forschungsabteilung den Auftrag auch ein Präzisionsgewehr mit Laserstrahlen zu entwickeln.

http://s1.directupload.net/images/user/130801/qjcay8l5.jpg (http://www.directupload.net)

http://s1.directupload.net/images/user/130801/c5sa8nv9.jpg (http://www.directupload.net) http://s7.directupload.net/images/user/130801/fxvzucx7.jpg (http://www.directupload.net)

24. April

Das neue Satelliten Kom. Zentrum ist fertig, absofort können 2 Satelliten mehr gestartet werden (wenn diese Vorhanden sind)

28. April

Die Forschungsabteilung meldet erfolgreiche Tests mit Präzisionslasern.
Die neuen Waffen sind Sofort Verfügbar.
Das nächste Projekt wird der "Skelettanzug"

http://s7.directupload.net/images/user/130801/98tc3yn4.jpg (http://www.directupload.net)

http://s7.directupload.net/images/user/130801/5fg5alqi.jpg (http://www.directupload.net) http://s7.directupload.net/images/user/130801/qjd58tfx.jpg (http://www.directupload.net)

Mit diesen Neuen Waffen sollten wir einen Vorteil gegenüber unseren Gegnern haben.

Es werden Folgende Waffen in Auftrag gegeben:

3x Lasergewehr a 57$
1x Laser Präzisionsgewehr 27$
1x Streulaser 23$

Mehr gibt im Moment das Konto nicht her.
Hier eine Demonstartio


http://www.youtube.com/watch?v=fEUpefN4aAY
(Video ist nicht von uns)

Wir haben eine Anfrage von Kanada.
Sie wollen 2 Schweber Leichen, für 20$ stimmen wir zu (10$ mehr als auf dem Schwarzmarkt)

29. April

Die Gießerei wird fertiggestellt.

30. April

Ein Sattelit wird fertig.
Wir lassen ihn sofort Starten und zwar über Japan, das senkt die Unruhe um Zwei Punkte (Jetzt noch 3)

1. Mai

Der Ratsbericht steht an.

http://s7.directupload.net/images/user/130801/46vjhk2q.jpg (http://www.directupload.net)

Und fällt mit Note B noch gut aus, allerdings hat sich nach Indien jetzt auch Australien zurückgezogen.

Mit den neuen Geldmitteln geben wir in der Gießerei das S.H.I.V. (Super Heavy Infantry Vehicle) in Auftrag.
Auch werden 2 Neue Satelliten gebaut.

Einer der Zwei in Südamerika Stationierten Jäger wird nach Asien beordert.

4. Mai

Die Jäger erreichen Asien

5. Mai

Der Satellit geht über Japan in Stellung, der Sekelettanzug wird fertig.
Die nächste Forschung gillt dem Außenwelt Splitter, unserer Prioritätsmission.

http://s1.directupload.net/images/user/130801/7dueolcl.jpg (http://www.directupload.net)

http://s1.directupload.net/images/user/130801/zjafyx4q.jpg (http://www.directupload.net)

Von den neuen Anzügen wird direkt für 24$ einer Hergestellt.

6. Mai

Es wird Sofort über Japan ein Kleines Ufo gesichtet. Welches schon nach Zwei Treffern abstürzt.

Ein Skyranger mit diesem Trupp an Bord wird Losgeschickt.

http://s7.directupload.net/images/user/130801/ijkglsix.jpg (http://www.directupload.net)

Abgesehen von Rkt. Castillo haben alle die gute Schalenpanzerung an, und außer Lt. "Brick" Blastwarrior haben alle Laserwaffen.

Mission Leerer Apoll beginnt!

H34DHUN73R
01.08.13, 19:52
hmm, Uns scheint es, als hättet Ihr deutlich zuwenig Satelliten, werter Sunabouzo.
Satelliten sind noch wesentlich wichtiger als Waffen, da man damit sofort wieder Geld machen und sich Waffen und Einrichtungen kaufen kann.
Ist nur mühsam, mit diesen kleinen Uplinks zu Anfang.
Aber da hilft geschicktes Basis-Design auch ein Stück weiter.

Sunabouzu
01.08.13, 21:27
Operation Leerer Atoll


http://www.youtube.com/watch?v=Cj8KKblo5Bg&feature=youtu.be

@Headhunter
Ja das mag sein, aber die Laserwaffen erweisen sich als äußerst effektiv, und nur mit Projektilwaffen sind meine Truppen schnell unterlegen (besonders in den Kommenden Kämpfen).
Auch ist die Stromversorgung in der Basis Kritisch, die Aktuellen Kraftwerke sind zu Teuer für die Leistung die es dafür gibt.

Blastwarrior
06.08.13, 23:28
mmh unserer erfahrung nach sind die Satelliten am wichtigsten. Das ist dann ein Perpetuum mobile bis man alle Staaten hat. Wichtig ist auch die Kontinentboni mitzunehmen. Mein gefühl ist auch das sobald ein Kontinent komplett abgedeckt ist, dass dort nur noch Landungen oder Abschussmissionen erscheinen. Damit meine ich das dieser Kontinent bei den 3 Auswahlmissionen nicht mehr erscheint. Daher fange ich eigentlich immer mit Afrika an. 30% mehr Kohle. Dann Südamerika einfach abzudecken und dann Nordamerika ebenfalls leicht abzudecken. Ich muss dir sagen auch wenn ich mein Alter Ego mag, benutz nicht so oft Raketen du brauchst später jedes einzelne Waffenfragment noch...

Iche_Bins
08.08.13, 19:26
Unser lieblings Soldat war immer der Sniper, am Ende kann der den Endgegner in einer Runde 2/3 seiner HP abnehmen

SolInvictus202
10.08.13, 19:29
das ist so nicht ganz richtig:

die "Abductions" gehen weg, nachdem man die Basis der ALiens infiltriert hat.... danach muss man sich also kaum mehr Sorgen machen... - folglich ist es wichtig diese Mission in "Reserve" zu haben, falls die Panik mal außer Kontrolle gerät.... warum? - nun - die abductions hören nicht nur auf, sondern wird auch das Paniklevel auf der ganzen Welt um 2 verringert...

aber ja: Satelliten sind am Wichtigsten - und sollten vorallem in den ersten Monaten HÖCHSTE PRIORITÄT haben.... und da in der Reihenfolge aufstellen:

1) Panikkontrolle
2) Kontinentalboni (wobei sich als Startgebiete sicherlich immer Amerika, Afrika oder Asien anbieten werden) - die haben einfach die "besten" Boni.... Asien wurde später unser favourite...

natürlich auch immer bedenken, dass ihr niemals Länder wie China (bei Euch) verlieren wollt - ganz einfach, weil sie am Besten bezahlen (wenn ihr nicht auf variablem Support spielt) - die zu verlieren macht es ungemein schwerer - und je nach Schwierigkeitsgrad sogar unmöglich - das Geld fehlt einfach irgendwann...

bei abductions auch noch ein kleiner Tipp (kommt nicht von uns - ist aber vollkommen richtig):
Priorität:

1) Panikkontrolle
2) Engineers
3) Geld
4) neue Rekruten
5) Scientists (die kann man sich am ehesten sparen, wenn man immer wieder lebendige Aliens fängt - und die geben dann tolle Boni auf die research rate der verschiedenen Projekte...)

wenn ihr auf IronMan spielt, dann auch erst kurz vor dem Ratsbericht aufstellen - sonst kann es Euch noch passieren, dass das Land trotzdem abhaut....

außerdem: Focus auf Power und SatellitenNexus - die beiden sind ein Muss..... immer in Clustern aufstellen damit sie zusätzliche Boni geben - und der Nexus ist einfach viel besser (kann ja 4 Satelliten betreuen)
SteamPower und normale ist auch recht einfach aufzubauen und bei 60 pro Stück wirklich preiswert.... falls das Geld knapp wird - verkauft was ihr nicht unbedingt braucht - so Dinge wie "Dodge" etc sind später fein, aber nicht lebenswichtig...

ob ihr dann später EliriumPower herstellt oder nicht - naja - das muss man jedem selbst überlassen - uns war es da lieber 2-3 volle Teams mit Waffen und Panzerung auszurüsten.....


davon abgesehen finden wir es schön, dass ihr auch Scatterlasers einsetzt -später dann auf die Alloy-Cannon upgraden - die kann mit Rapid Fire und Reaction Shot auch die größten Brocken im Endgame in einer Runde ausschalten (Run and Gun dann natürlich auch - mit Lightening Reflexes)


bei den Snipern war das bei uns so: anfänglich haben wir nie Squad-Sight eingesetzt und sind auch so mit 2 "frontline-snipern" recht gut ausgekommen - double-tap sogar und nicht "in the zone"..... aber später sind wir dann umgestiegen und haben immer einen Squadsight mit in the zone mitgebracht - wenn der dann noch die upgraded archangel armour hat - dann ist das unglaublich mächtig - unser Rekord sind da 8 Kills in einer Runde - warum? - alles hvy floaters ohne Deckung - und noch 2 flankierte Moutons.... ein wahnsinn!!



PS: falls das alles eh schon klar war - sorry - aber wir wollten mal unsere Hilfe anbieten ;)

Blastwarrior
10.08.13, 19:59
naja wenn der Nexus keine Ufoantriebe waren es glaube ich brauchen würde, würde ich euch Recht geben. Da bau ich dann lieber im Verbund die netten normalen Dinger auf. Die reichen auch für den Anfang. Wie

Werter Sol

deckt einen Kontinent mit Satelliten ab und wenn der Monat rum ist, indem das letzte Land von dem Kontinent abgedeckt wurde kommt keine dieser Missionen mehr. Nur noch Landungen und Abschussmissionen.
Wir mögen im Übrigen den neuen Jäger :D

SolInvictus202
10.08.13, 20:19
wir glauben uns erinnern zu können, dass in einer unserer ersten Kampagnen uns einmal aber ein Land aus einem Kontinent wieder abgehauen ist - aber wir können uns auch täuschen... da wollen wir uns nicht festlegen... ;)

UFOantriebe oder so brauchen sie ja - aber die bekommt man recht schnell wenn man viele Satelliten und viele Jäger hat :) - da rentiert es sich schon, da man dann recht kostengünstig sich auf Satelliten und nicht die Uplinks konzentrieren kann ;)

und ja - das UFO ist ein netter Jäger - vorallem dann mit EMP Waffe um maximale Lout zu bekommen! :)

Blastwarrior
10.08.13, 22:10
Habt ihr in der Kampagne ne Terrormission verhauen? Wenn ihr auf dem Kontinent nicht alles abgedeckt habt kann das nicht abgedeckte Land ne Mission bekommen und euch so die Stimmung vermiesen wenn ihr dort nicht die Mission erledigt. Gibt ja immer Kontinentmalis.

SolInvictus202
10.08.13, 22:21
wie gesagt - das ist schon lange her - doch findet unsere vorherige AUssage hier ihren Ursprung.... - wir könnten uns aber auch irren.... ist lange her, dass wir irgendeine Mission verloren haben.... fast so lange, wie wir einen Soldaten in diesem Spiel verloren haben ;) - doch haben wir auch vor etwa 3 Monaten aufgehört zu spielen....

Sunabouzu
22.08.13, 18:10
Firaxis hat ja nun ein Addon angekündigt für XCOM, dieses Klingt auch erst mal echt nicht schlecht (50 neue Maps zum Bleistift).

Wir stehen nun vor der Frage ob wir diesen AAR überhaupt Fortführen oder mit dem Addon dann neu beginnen. Da wir das Spiel allerdings noch nie Durch hatten eine Frage an die die es schon durch haben.
Wie weit sind wir im Spiel? Kann das jemand einschätzen OHNE etwas vom weiterem Spiel zu Verraten?

SolInvictus202
22.08.13, 18:27
storyline technisch noch recht am Anfang.... es kommen noch 3 Missionen (Alien Basis, Anführer UFO und Abschlussmission) - dazwischen braucht man natürlich einiges an Missionen um das Team zu erstellen mit dem man dann die Abschlussmission auch fliegen kann... d.h. Titan/Ghost Armour oder gar Psy-Armour.... dann 6 Colonels, Plasma Waffen und wenn man möchte dann auch noch ein paar Psy Soldaten auf Maximum.... d.h. da muss noch viel gespielt werden....

aber wir würden euch trotzdem empfehlen nochmals zu starten.... die lvls eurer Soldaten sind gefährlich niedrig, das Einkommen fehlt und die Entwicklung hinkt etwas zurück.... - es wird einfach bald der Augenblick kommen, indem Eure Waffen/Armour nicht mehr ausreichen - und jedes Mal, wenn ein Soldat verwundet wird, sinkt sein Psy-Widerstandswert... , und wenn er fällt müsst ihr wieder einen neuen hochziehen...

bitte nicht falsch verstehen - das ist keine Kritik an Euch persönlich - ihr schreibt einen schönen AAR - uns ist es am Anfang natürlich genau gleich gegangen...

Allenthalben
22.08.13, 20:25
Wir finden, dass der AAR fortgeführt werden sollte. Vielleicht wird das am Ende ja ein grandioser Untergang. Sclagzeile in der dünnen Tageszeitschrift: Menschheit durch Aliens ausgerottet :D
Fänden wir persönlich besser, als ein Abbruch - Ende.
Außerdem kann so noch etwas Erfahrung für den zweiten Versuch gesammelt werden.

Ruppich
23.08.13, 08:53
Denke auch und PR mäßig verkauft man das so auf Enders Game Style.
Alles nur simuliert.
Und dann mit Addon sozusagen die zweite, ultimative Chance die Menschheit zu retten.
Wir bekommen bei der ganzen XCOM Thematik irgendwie Lust mal wieder Starship Troopers zu schauen :D

Treten Sie der mobilen Infantrie bei!!
Wollen sie mehr erfahren? http://www.paintball-loehme.de/big_games.html :)

Sunabouzu
24.08.13, 18:58
storyline technisch noch recht am Anfang.... es kommen noch 3 Missionen (Alien Basis, Anführer UFO und Abschlussmission) - dazwischen braucht man natürlich einiges an Missionen um das Team zu erstellen mit dem man dann die Abschlussmission auch fliegen kann... d.h. Titan/Ghost Armour oder gar Psy-Armour.... dann 6 Colonels, Plasma Waffen und wenn man möchte dann auch noch ein paar Psy Soldaten auf Maximum.... d.h. da muss noch viel gespielt werden....

aber wir würden euch trotzdem empfehlen nochmals zu starten.... die lvls eurer Soldaten sind gefährlich niedrig, das Einkommen fehlt und die Entwicklung hinkt etwas zurück.... - es wird einfach bald der Augenblick kommen, indem Eure Waffen/Armour nicht mehr ausreichen - und jedes Mal, wenn ein Soldat verwundet wird, sinkt sein Psy-Widerstandswert... , und wenn er fällt müsst ihr wieder einen neuen hochziehen...

bitte nicht falsch verstehen - das ist keine Kritik an Euch persönlich - ihr schreibt einen schönen AAR - uns ist es am Anfang natürlich genau gleich gegangen...

Danke für die Einschätzung, auch wenn Wir Ausdrücklich KEINE Details gewünscht hatten. Nur sehen Wir uns Technologisch nicht hinterher, aber selbst wenn es so wäre Wir spielen um Uns und Euch zu Unterhalten, da ist der Ausgang des Krieges nur Zweitrangig.


Wir finden, dass der AAR fortgeführt werden sollte. Vielleicht wird das am Ende ja ein grandioser Untergang. Sclagzeile in der dünnen Tageszeitschrift: Menschheit durch Aliens ausgerottet :D
Fänden wir persönlich besser, als ein Abbruch - Ende.
Außerdem kann so noch etwas Erfahrung für den zweiten Versuch gesammelt werden.

Das Problem was wir haben, ein Spiel einmal Durchgespielt und der Reiz es nochmals zu Spielen ist dahin. Bis Wir wieder Lust haben wirklich weiter zu Spielen könnten Monate vergehen.


Denke auch und PR mäßig verkauft man das so auf Enders Game Style.
Alles nur simuliert.
Und dann mit Addon sozusagen die zweite, ultimative Chance die Menschheit zu retten.
Wir bekommen bei der ganzen XCOM Thematik irgendwie Lust mal wieder Starship Troopers zu schauen :D


Wir wollen ehrlich sein, Wir verstehen nicht was Ihr uns sagen wollt.


Wir haben Uns noch nicht Endgültig entschieden, doch die Tendenz geht zu einem Abbruch.

Sunabouzu
01.09.13, 15:34
Also gut, Wir haben Uns entschieden. Mit dem Addon kommt ein neuer AAR. Dieser hier wird nicht mehr weiter geführt, dies hat aber noch weitere Gründe.
Wir haben wieder Berufsschule und zusätzlich dazu ziehen Wir auch noch um (Altes Haus viel Arbeit).

Also nicht Traurig sein und auf November Freuen, dann geht es wieder Los.

Silece
04.09.13, 07:53
Yeah, November.
Das Addon wird das Spiel das dieses Semester runiniert (nach AC3 im Sommersemester, und XCOm im letzten WS und... verdammt studier ich schon lang...)