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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : AAR: Combat Mission: Shock Force - Endlich, Amerika greift in Syrien ein!



KIWI
11.06.13, 08:44
Ihr könnt Euch bei SolInvictus202 bedanken, dieser hat uns mit seinem super AAR das Spiel Combat Mission: Shock Force (wieder) schmackhaft gemacht und uns dazu verleitet, das Spiel zu installieren.
Es wird nicht so schnell gehen, noch so gut geschrieben sein wie bei ihm, aber wir geben uns Mühe.

Das Spiel: Combat Mission: Shock Force (PC)
Patch/Version: 1.32
Sprache: Deutsch
Schwierigkeitsgrad: Veteran
Spielart: Echtzeit
Link: http://www.battlefront.com zum Spiel (http://www.battlefront.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=31&Itemid=252)

Dies ist das Gefecht, welches wir gegen die KI starten werden. Die Frage auf welche Seite sollte wohl klar sein *LACH* Auf Seiten der Guten.


http://imageshack.us/a/img4/9534/missionbeschreibung.png

Nachdem wir im Spiel Antialiasing eingestellt hatten und nur Bildfehler auftauchten, es also unspielbar/unschön wurde, haben wir uns erinnert was der werte SolInvictus202 gesagt hatte. Man muß in der Einstellung der Grafikkarte etwas einstellen, das Spiel kann dies nicht. Nun haben wir folgendes eingestellt, ob es was gebracht hat, wissen wir aber nicht.


http://imageshack.us/a/img600/2743/cmsf.png

KIWI
11.06.13, 11:23
http://imageshack.us/a/img191/1015/assadw.jpg
Nachdem die syrische Opposition vor einem Massaker in der Stadt. Kusair gewarnt hatte und niemand in der Welt davon Notiz nahm, wurden nach vielen Meldungen zahlreiche Zivilisten getötet und unvorstellbares Leid verursacht.

Die USA haben die Einnahme der syrischen Grenzstadt Kusair durch die Truppen von Machthaber Baschar al-Assad verurteilt. „Die Geduld habe nun ein Ende und die USA werden mit Ihren Truppen einmarschieren, die rote Linie sei überschritten“, sagte ein Sprecher von US-Präsident Barack Obama am Mittwoch.
Die USA unterstützten Libanons Sicherheit, Stabilität und Souveränität. Die Hisbollah und Iran müssten ihre Kämpfer sofort aus Syrien abziehen, forderte das Weiße Haus.


http://imageshack.us/a/img585/2857/syrischesgebiet.jpg

Als nichts geschah, haben am 11. Juni Israelis und Amerikaner Seite an Seite durch Luftangriffe die Region um Damaskus bombardiert. Das war der Beginn der israelisch-amerikanische Offensive gegen das syrische Regime.


http://imageshack.us/a/img10/2360/turkangriffpkk.jpg


http://youtu.be/GQfcWrt4s9s

Nun marschieren Einheiten der Guten auf Aleppo und Damaskus zu. Unsere Geschichte fängt 20 km vor Aleppo an. Dort haben wir den Auftrag erhalten den Nachschubweg über Al Beluleyah zu sichern. Es wird vermutet, das sich dort noch Anhänger vom Assad-Regime befinden. Unsere Stryker Patrol bestehend aus Spähfahrzeugen der 5th Cavalry, 2d Battalion und Infanterie von der 227th Division, 1st Battalion mit uns als Truppenführer werden nun das Dorf sichern. Für die Operation sind 30 Minuten eingeplant. Ich gehe aber davon aus, das wir es in 10 Minuten schaffen, wie es aussieht, sind alle Gegner feige geflohen. Es wäre Selbstmord sich gegen unsere gepanzerten Einheiten zu stellen.
Es ist Sonnig und trocken bei netten 33 Grad


http://imageshack.us/a/img545/294/20121029ellinoisrailsun.jpg


http://youtu.be/vAtkhzDdIuA

SolInvictus202
11.06.13, 11:48
wunderbar - wir werden gespannt mitlesen!

KIWI
11.06.13, 12:29
Wir breiten unsere Karte auf der Motorhaube unsere Jeeps aus und zeigen unseren Offizieren, wie wir vorgehen werden.
Auf der linken Seite wurden schon Feindpositionen entdeckt. 2 Trupps mit Pz.-Abw.-Waffen verlassen ihre Fahrzeuge und werden auf den Dächern der Häuser Position beziehen.

https://imageshack.us/a/img689/4161/10062013214333.jpg

Hier die "Werte" unserer Soldaten. Dazu später mehr.
http://imageshack.us/a/img855/5045/10062013214207.png

Ratnik
11.06.13, 13:18
Was für Feindtruppen erwartet ihr? Milizen, Terroristen, reguläre Armeeinheiten oder gar Elitetruppen wie republikanische Garde oder Specialforces?

Headhunter
11.06.13, 13:27
Oh, fein ein...wir sind gespannt.
Hoffentlich endet dieser AAR nicht so kläglich wie der letzte Shock-Force-AAR:top:

Albrecht d. Bär
11.06.13, 13:30
Uuuh... sehr gutes Spiel! Haben Wir auch und können es nur empfehlen. Geschichtentechnisch seit Ihr ja der Zeit nur um wenige Wochen vielleicht voraus. ;)
Wir lesen also gespannt mit!

Ein Tipp: bewegt Eure Panzer und Fahrzeuge in der Wüste immer mit der gebotenen Zurückhaltung. Denn sie verursachen hohe Staubwirbel, die euch auffliegen lassen, noch bevor euch der Gegner direkt sehen kann. Ist uns leider einige Male so ergangen. Und nutzt für die Panzer auch Deckungen.

KIWI
11.06.13, 14:33
Was für Feindtruppen erwartet ihr? Milizen, Terroristen, reguläre Armeeinheiten oder gar Elitetruppen wie republikanische Garde oder Specialforces?
Äh :rolleyes: :???: Milizen, wenn überhaupt. Wir sprechen hier von unterbezahlten Söldnern. Zu den Schulferien, sind wir wieder zu Hause :D Der Krieg wird sehr schnell beendet sein. Um Ehrlich zu sein, wir wissen es nicht.

- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -


... Hoffentlich endet dieser AAR nicht so kläglich wie der letzte Shock-Force-AAR:top:
Welchen meint Ihr?

KIWI
11.06.13, 14:36
Uuuh... sehr gutes Spiel! Haben Wir auch und können es nur empfehlen. Geschichtentechnisch seit Ihr ja der Zeit nur um wenige Wochen vielleicht voraus. ;)
Wir lesen also gespannt mit!

Ein Tipp: bewegt Eure Panzer und Fahrzeuge in der Wüste immer mit der gebotenen Zurückhaltung. Denn sie verursachen hohe Staubwirbel, die euch auffliegen lassen, noch bevor euch der Gegner direkt sehen kann. Ist uns leider einige Male so ergangen. Und nutzt für die Panzer auch Deckungen.

Zurückhalten, mit Pz. Deckung suchen :???: Wir sind Amerikaner, wo wir sind ist die Front, oder so. In 10 Minuten bin ich ohne Verluste mit dem Gefecht durch :D Wir werden es beherzigen
-------------------------------------
Vielen Dank für Eure Antworten, dann macht es erst Spaß weiter zu machen :-) Schreibt aber immer gerne Vorschläge und Tipps und Fragen hier rein.

Albrecht d. Bär
11.06.13, 14:51
Zurückhalten, mit Pz. Deckung suchen :???: Wir sind Amerikaner, wo wir sind ist die Front, oder so. In 10 Minuten bin ich ohne Verluste mit dem Gefecht durch :D Wir werden es beherzigen
-------------------------------------
Vielen Dank für Eure Antworten, dann macht es erst Spaß weiter zu machen :-) Schreibt aber immer gerne Vorschläge und Tipps und Fragen hier rein.

Nun, werter KIWI, nicht jedes Gefecht wird so leicht von statten gehen ;-)
Ihr werdet auch nicht immer unbegrenzt Fahrzeuge haben. Manchmal sitzt der Feind verdeckt auf irgendwelchen Anhöhen und erwartet euch schon, noch bevor ihr ihn seht. Und zack! Panzergranate... da könnt Ihr von Glück reden, wenn die Kette nur hin ist. Oft genug erlebt.

SolInvictus202
11.06.13, 14:57
hängt ganz davon ab, welche Szenarii gespielt werden - oft sind es nur diese verdammten RPGs (nicht umsonst ist der neue Abrams mit einem Anti-RPG System ausgerüstet) - aber wenn man z.B. die Marine-Campaign spielt - dann bekommt man es plötzlich mit T-90 und AT-4s zu tun - und dann ist der Spaß vorbei - einen Abrams nach einem Treffer vernichtet sehen ist nicht schön :P

KIWI
11.06.13, 15:14
@werter Bär, versteht uns bitte nicht falsch. Wir werden natürlich auf Euch hören und erwarten noch viele Tipps von Euch, aber wir spielen halt die Amerikaner und da MÜSSEN Wir einfach auf die K***e hauen :-)


... einem Anti-RPG System ausgerüstet
Wie kann man sich das vorstellen?

Ruprecht I.
11.06.13, 15:20
Ganz einfach.
Alle W20 werden konfisziert.

KIWI
11.06.13, 15:31
Der Blick von der rechten Flanke der 4 Spähfahrzeugen auf das Dorf.

https://imageshack.us/scaled/large/827/sphfahrzeugerechts.jpg

Ein einzelner Spähtrupp in Nahansicht.
https://imageshack.us/scaled/large/404/einzelndessphfahrzeugre.jpg

SolInvictus202
11.06.13, 16:18
Wie kann man sich das vorstellen?

nun - wir haben nur einmal davon gelesen - soll sich um Explosivladungen handeln, die rund um den Turm herum angebracht sind - sich selbst bei ankommender RPG/Missile lösen und den Sprengkopf vorzeitig detonieren... ob dieses System nun schom beim M1A3 oder erst beim M1A4 zum Einsatz kommt, konnten wir bei einer kurzen Google-Suche nicht bestätigen...

Ratnik
11.06.13, 16:29
Hört isch ein wenig nach dem Arenaprinzip an. Das wurde unseres Wissens irgendwo in Osteuropa entwickelt und relativ erfolgreich getestet. Wir konnten es eh nicht nachvollziehen wieso westliche Panzer so einen großen bogen um reaktivpanzerungen machen. Relativ geringe Kosten für eine merkbare Kampfwertsteigerung.

Frisiercreme
11.06.13, 16:40
nun - wir haben nur einmal davon gelesen - soll sich um Explosivladungen handeln, die rund um den Turm herum angebracht sind - sich selbst bei ankommender RPG/Missile lösen und den Sprengkopf vorzeitig detonieren... .
Wäre der gängigere Ausdruck nicht Reaktivpanzerung? Oder geht es um etwas anderes?
Welchen meint Ihr?
Möglicherweise unseren, er hieß "Wie Ballack den Krieg gewann", wir stellten ihn wegen der damals eskalierenden Lage in Syrien ein, ausdrücklich unserer eigenen Empfindung geschuldet, dass unser mitunter flapsiger Ton nicht zu den realen Nachrichten passt.

Edit: Ah, das sind elf Minuten, die uns als recht einfach gestrickt dastehen lassen.

Alith Anar
11.06.13, 16:47
Zur RPG Abwehr sind eigentlich 3 Systeme derzeit in Verwendung:

1.) die Slat Armor wie auf dem Strikern in den Bildern oben zu sehen Sie löst die Explosion vor dem eigentlichen Fahrzeug aus und lässt die Wirkung somit "verdampfen"

2.) dann gibt es da noch die Hardkill Systeme die ähnlich einem CIWS ein anfliegendes geschoss registrieren und ihm dann eine "Coladose" entgegenwerfen die theoretisch die RPG trifft und zur Explosion bringt.

http://de.wikipedia.org/wiki/Abstandsaktive_Schutzma%C3%9Fnahmen

Als 3. Gibt es noch die Softkillsysteme.
Dabei wird versucht die Steuerung der RPG/Rakete zu verwirren, also ECM, Gegenlaser etc. um die Rakete abzulenken und zu verwirren. Klappt halt nicht bei einer "dummen" geradeausfliegenden RPG-7

Eine Reaktivpanzerung wartet normalerweise darauf, das die RPG schon auftritt und löst dann eine Gegenexplosion aus.
Das Problem bei dieser Art Panzerung ist, das die abgesprengten Metallplättchen die eigenen begleitende Infanterie verletzen kann. Deshalb macht man im Westen einen Bogen um Reaktivpanzerung.

SolInvictus202
11.06.13, 16:48
das zweit kommt dem uns bekannten wohl am nächsten...

KIWI
11.06.13, 21:47
Nun haben wir die ersten Gegner lokalisiert und auch identifiziert. 1-2 T-52 Panzer, eingegraben und bewegungslos. Dann noch Soldaten mit MG und RPG 7
https://imageshack.us/scaled/large/594/linkeflankegegner.jpg

Der Trupp vom Dach hat nach etlichen Fehlschüssen aus der Panzerfaust, einen Panzer getroffen und den anderen beschädigt, außerdem einen feindlichen Soldaten getötet. Wir müssen aber dichter ran, deswegen lasse ich aufsitzen und weiter hinter die nächsten Häuser fahren. Während dessen soll der Stryker schießen.
(Werter @Bär, meintet ihr diese Art von Wolken? Unsere Leute können nichts mehr sehen und sind noch nicht einmal schnell gefahren.... *LACH*)
https://imageshack.us/scaled/large/856/linkeflankeschiessen.jpg

Die Spähfahrzeuge an der rechten Flanke kommen dem Dorf nahe, bis jetzt kommt es noch zu keinem Feindkontakt. Wie ich erwartet hatte, der Feind ist geflüchtet.
https://imageshack.us/scaled/large/10/rechteflanke2.jpg

https://imageshack.us/scaled/large/442/rechteflanke.jpg

zottelhase
11.06.13, 21:49
Ah es schreibt einen AAR , sehr schön.

Headhunter
11.06.13, 22:11
Möglicherweise unseren, er hieß "Wie Ballack den Krieg gewann", wir stellten ihn wegen der damals eskalierenden Lage in Syrien ein.

Auch wenn wir erst befürchteten, euch Unrecht getan zu haben, meinten wir doch tatsächlich den AAR "Meadows War" des werten Monk (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=20993), der trotz beeindruckender literarischer Leistungen zu Beginn im Grunde gar nicht erst bis zum eigentlichen Spiel kam.

Da auch wir eine gewisse Affinität zur Combat-Mission-Reihe haben, freuen wir uns daher um so mehr auf diesen AAR:)

KIWI
12.06.13, 08:10
Der AAR "Meadows War" des werten Monk ist ja wohl der Hammer. Hätten wir den vorher gekannt, hätten wir unseren gar nicht erst angefangen. Da hat er viel Arbeit reingesteckt, vielleicht eben zu viel neben Frau, Kinder, Arbeit, Freizeit und und und
Seine letzte Aktivität war am 13-11-2010 14:20. Schade.

KIWI
12.06.13, 08:23
Es wurden weitere feindlichen Einheiten entdeckt. Unser Stryker macht sich mit den Männern auf den Weg zu den 2 Häusern. Dabei schießt dieser im gelben Feuerbereich auf die Feinde. Bei den Häusern angekommen, verlassen meine Männer das Fahrzeug und gehen aufs Dach, um von dort die Gegner zu treffen.
https://imageshack.us/scaled/large/405/linkeflankevormarsch.jpg

Unsere Mörser, deren Geschosse von unserem Ari.-Beobachter auf das Dorf gelenkt werden. Eigentlich, aber die beiden können von ihrer Position nichts erkennen ..... :motz: wer hat da wieder :zzz: Sie stehen auf einem Dach und schauen auf die Bäume. Wir hätten mal erst vorher die Position erkunden sollen.... Ok, sie sollen sich nun wieder in Ihr Fahrzeug begeben und dichter ans Dorf fahren
https://imageshack.us/scaled/large/163/moerser.jpg

SolInvictus202
12.06.13, 08:57
kleiner Tipp: seid bei der Auswahl des Feuerbereiches immer großzügig - und bedenkt, dass dieser durch die beiden, von Euch bestimmten, Punkte definiert wird... soll heißen - wenn sich der Stryker nun nach vorne begibt, wird dieser Feuerbereich schrumpfen, da der Winkel zu den beiden Punkten ein ganz anderer ist - und dann kann es schnell passieren, dass die eigentlichen Feindeinheiten nicht mehr in diesem Kegel sind....

suo
12.06.13, 09:16
Unsere Mörser, deren Geschosse von unserem Ari.-Beobachter auf das Dorf gelenkt werden. Eigentlich, aber die beiden können von ihrer Position nichts erkennen .....
Spielt man eigentlich den anschließenden Prozess als Kriegsverbrecher auch nach, wenn dann unvermittelt Fotos von unmengen toter Zivilisten auftauchen? ;)

KIWI
12.06.13, 09:22
Spielt man eigentlich den anschließenden Prozess als Kriegsverbrecher auch nach, wenn dann unvermittelt Fotos von unmengen toter Zivilisten auftauchen? ;)

Äh, äh, öh, die sind natürlich ALLE, wir wiederholen, ALLE Zvilisten, sind von den guten und lieben Amerikanern aus dem Dorf und in ein sicheres Land gebracht worden .... :D Da kann nichts passieren. Außerdem sind unsere Mörsergranaten intelligent und zerstören nur Soldaten :-))

suo
12.06.13, 09:49
Trotzdem ist die wahre Waffe Eures Feindes doch die Propagandaabteilung, die die entsprechenden Bilder sowieso schon produziert hat und nur auf die Granateinschläge wartet. ;)

KIWI
12.06.13, 10:34
EILMELDUNG von der rechten Flanke
Heckenschützen greifen uns feige aus dem Dorf an. 1 Verletzter, Spähfahrzeuge feuern zurück .... Weitere Infos folgen ...

Bronko40
12.06.13, 10:53
EILMELDUNG von der rechten Flanke
Heckenschützen greifen uns feige aus dem Dorf an. 1 Verletzter, Spähfahrzeuge feuern zurück .... Weitere Infos folgen ...

Die Infanterie eine Linie bilden lassen, Bajonett aufpflanzen und mit Gewehr im Anschlag im Gleichschritt vorrücken. Währenddessen die Artillerie näher heranführen, abprotzen lassen und Kartätschmunition laden!

SolInvictus202
12.06.13, 11:23
oder einfach den Strykers sagen, sie sollen das Gebäude platt machen - was auch immer...

KIWI
12.06.13, 11:28
@Bronko: Das hätte von uns kommen können :-) Falsches Spiel, so etwas spielen wir als Brettspiel.

Alith Anar
12.06.13, 11:31
Sniper jagt man mit Artillerie :)

KIWI
12.06.13, 11:35
Wir werden beschossen und lassen die Strykers kommen.... Es handelt sich um Mann mit MG und einer weiter hinten mit RGP-7. Mehr ist noch nicht zu erkennen.

https://imageshack.us/scaled/large/822/heckenschuetzendorf.jpg

Nun unsere Fragen zu 1.
Dies sind doch die Ausrüstungsgegenstände für unsere Fuß-Soldaten und hat nichts mit dem Fahrzeug an sich zu tun, oder?
Zu 2.
Wird die Javelin und die HEAT-Muni von den Fahrzeug aus verschossen, also von dem Schützen?

Duke of York
12.06.13, 11:36
Wann kommt eigentlich die A-Bombe zum Einsatz?

KIWI
12.06.13, 11:40
Sniper jagt man mit Artillerie :)

Ja, genau, wenn man denn die Artillerie-Beoabachter richtig positioniert hat ... Und nicht so wie wir .... :-)

Alith Anar
12.06.13, 11:47
Ehm.

Du hast doch eine grobe Zielrichtung.
Normalerweise lautet die Order an die Arti dann: Von meiner Position aus Richtung 300 1000 Meter umpflügen. :D

KIWI
12.06.13, 11:52
Wenn wir aber die falschen Häuser treffen, also die, die wir erobern/besetzen sollen, ist die Mission vorbei. Das hatten wir schon einmal, sehr ärgerlich, da wir die Mission schon fast geschafft hatten
:-)

Bronko40
12.06.13, 12:27
Falsches Spiel, so etwas spielen wir als Brettspiel.

Redet ihr im Wahn? Schluss damit! Das Gehöft muss bis zum Einbruch der Nacht genommen werden!

Weiter machen! :)

Alith Anar
12.06.13, 12:30
Steht den in den BEfehlen "Intakt erobern?"
Ärgerlich ;)

Scherz beiseite:
Hast du eigenen Sniper dabei?

KIWI
12.06.13, 12:40
... Hast du eigenen Sniper dabei?

Ja, 2. Sind auf den Weg. Wir spielen in Echtzeit, natürlich mit Pause, aber alles viel zu schnell für uns alten Hund :-)

- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -

Fieser großer Hinterhalt ... RAUSCH ... werden von allen Seiten angegriffen ... STÖHN .... Unsere CIA hat die Lage falsch eingeschätzt ... RAUSCH ... Doch noch Feinde anwesend ... Weitere Infos kommen ..... ArrrgHHHHHHHHHHHHHHHHHH

KIWI
12.06.13, 15:37
Hinterhalt!! Werden von allen Seiten Angegriffen. Nur durch puren Zufall haben wir den Feind in unserem Rücken gesehen. Dort stehen nur 2 Stryker mit dem Rücken zu ihnen, da alle anderen weiter am Dorf stehen.... ein Stryker mit 10 Mann explodiert gerade ... nun müssen wir umdisponieren ... Hören gerade, auf der rechten Flanke wurde ein weiterer Mann von unseren Spähfahrzeugen getroffen ... muß ich mich darum erst einmal kümmern, melden uns .... oder erst gegen den Hinterhalt?????

( Für die Sniper habe ich erst einmal keine Zeit .... Und dann ist auch noch ein Stryker mit 10 Mann drauf gegangen ... wer diesen abgeschossen hat, können wir nicht sagen ... kann man dies irgendwie herausfinden?)
https://imageshack.us/a/img521/6623/hinterhalt.jpg

Der Feind greift uns in unserem Rücken an.
https://imageshack.us/a/img713/8951/feindfahrzeuge.jpg

SolInvictus202
12.06.13, 15:53
da ist das Problem mit den Shock Force Scenarien - kaum Zeit und kaum erlaubte Verluste - die 10 Toten werden die Marke schon überschritten haben... :(

KIWI
12.06.13, 15:59
Könnt ihr uns sagen, woran man erkennt, von wem man erschossen wurde?
Achja, meine beiden oberen Fragen, könnt Ihr die auch beantworten :???: :D

Bronko40
12.06.13, 16:50
Hören gerade, auf der rechten Flanke wurde ein weiterer Mann von unseren Spähfahrzeugen getroffen ... muß ich mich darum erst einmal kümmern, melden uns .... oder erst gegen den Hinterhalt?????

Habe nicht gedient, aber eigentlich gilt doch hier die Devise "Eigenschutz vor Fremdschutz", oder? Erstmal die Gefahr ausschalten bevor beim Rettungsversuch noch mehr Leute drauf gehen, dann helfen.

SolInvictus202
12.06.13, 17:44
die Milizen schießen keine RPGs aus den Jeeps - müssen erst absitzen - sollten also leicht zu töten sein....

Raketen? - keine Ahnung - das Replay genauer ansehen....aber war es sicher eine Rakete?

Ratnik
12.06.13, 18:00
Könnte ja auch ein T-55 gewesen sein. Die 100mm Kanone dürfte auch dem Striker gefährlich werden. Jedenfalls wenns von der Seite kommt.

SolInvictus202
12.06.13, 18:03
Könnte ja auch ein T-55 gewesen sein. Die 100mm Kanone dürfte auch dem Striker gefährlich werden. Jedenfalls wenns von der Seite kommt.

egal von wo die kommt ;) - es ist durchaus möglich, dass auf irgendeinem Dach eine AT-Rakete stationiert ist- da ein RPG selten auf das erste Mal trifft...

ein Indikator für starken Feindwiderstand ist die- für CMSF - großzügige Feuerunterstützung....

Amon
12.06.13, 19:26
Deswegen spielt man besser rundenbasiert, da kann man den Zug in aller Ruhe analysieren ;)

Ich spiele gerade selbst wieder ein wenig Shock Force, die Bundeswehr aus dem NATO-Paket marschiert in Syrien ein.
Eigentlich wie immer: Langsam vorgehen, vor allem Verluste vermeiden. Und sobald in einem Fenster was zuckt wird das Haus dem Erdboden gleich gemacht.

SolInvictus202
12.06.13, 19:47
Deswegen spielt man besser rundenbasiert, da kann man den Zug in aller Ruhe analysieren ;)

Ich spiele gerade selbst wieder ein wenig Shock Force, die Bundeswehr aus dem NATO-Paket marschiert in Syrien ein.
Eigentlich wie immer: Langsam vorgehen, vor allem Verluste vermeiden. Und sobald in einem Fenster was zuckt wird das Haus dem Erdboden gleich gemacht.

ja genau - so läuft das Spiel ab - da man sich kaum verluste leisten kann - eigentlich gar keine...

deshalb freuen wir uns so auf CMSF II - nicht nur wegen der besseren Enginen - sondern in einem Konflikt zwischen NATO und RUssland müssen die erlaubten Verluste deutlich angeglichen werden - nämlich nach oben...

KIWI
12.06.13, 20:51
da ist das Problem mit den Shock Force Scenarien - kaum Zeit und kaum erlaubte Verluste - die 10 Toten werden die Marke schon überschritten haben... :(
oh, das ist uns egal. Wir hätten mit dem Spiel nie wieder angefangen, würden wir kein AAR schreiben. Unser Ehrgeiz hält sich in Grenzen. Ist ja nur ein Szenario, wenn wir dies verlieren, dann nehmen wir das Nächste :-)


die Milizen schießen keine RPGs aus den Jeeps - müssen erst absitzen - sollten also leicht zu töten sein....

Raketen? - keine Ahnung - das Replay genauer ansehen...
Welches Replay? Da wir in Echtzeit spielen, haben wir doch kein, oder? Würdet Ihr uns zu Rundenbasiert raten? Auch gegen die KI?


....aber war es sicher eine Rakete?

Nein, wir haben keine Ahnung, deswegen gehen wir ja auch gerade unter :D


Könnte ja auch ein T-55 gewesen sein. Die 100mm Kanone dürfte auch dem Striker gefährlich werden. Jedenfalls wenns von der Seite kommt.

Könnte sein, wir haben zu schnell vom Feind abgelassen und dort auf dem linken Hügel ist doch noch ein T-52. Vielleicht war er es.


Deswegen spielt man besser rundenbasiert, da kann man den Zug in aller Ruhe analysieren ;)
Auch gegen die KI? Dann machen wir dies auch beim nächsten Szenario.

- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -


... deshalb freuen wir uns so auf CMSF II - nicht nur wegen der besseren Enginen - sondern in einem Konflikt zwischen NATO und RUssland müssen die erlaubten Verluste deutlich angeglichen werden - nämlich nach oben...
Das ist gerade ein Szenario, welches wir nicht so schön finden. Naja, gibt ja dann sicher Addons :-)

SolInvictus202
12.06.13, 21:00
immer rundenbasierend - wir haben früher auch RT gespielt - aber da geht sooooo viel unter- da schaut man mal die Details an - und dann ist am anderen Ende der Karte ein Panzer hinüber...

(und die Details sollte man in diesem Spiel genießen - denn sonst wird einem schnell langweilig!!)

SolInvictus202
12.06.13, 21:52
wir hatten noch vergessen die Fragen zu beantworten:

ad 1) die Ausrüstungsgegenstücke wie Javelins sind nur für die zu transportierende Besatzung da - ja - man kann sie an diese durch den "Acquire" button verteilen...(der grüne Gegenstand - die 12.7mm AP Muni - die ist für den Stryker selbst)
ad 2) nein - Javelins werden durch einen Javelinlauncher verschossen - den muss man entweder an einen Trupp ausgeben (falls der Launcher im Fahrzeug vorhanden ist) oder man kann die Javelins selbst eben nur zum Aufmunitionieren der Trupps verwenden...die 64mm HEAT werden wohl die beiden tragbaren AT Devices sein....

Amon
12.06.13, 23:22
Auch gegen die KI? Dann machen wir dies auch beim nächsten Szenario.


Immer rundenbasiert.
Meiner Meinung nach ist das Spiel auch genauso gedacht. Spätestens bei größeren Szenarion, wenn man von zwei Seiten angreifen möchte oder einfach mehr als ein Dutzend Einheiten hat, sehe ich keine Chance im Echtzeitmodus alles wichtige im Auge zu behalten. Siehe Stryker, im rundenbasierten Modus hätte man einfach das 1minütige Replay erneut durchlaufen lassen und dabei den Stryker im Auge behalten.

Es passiert einfach zuviel gleichzeitig ;) Andererseits hat man natürlich auch Spielzüge, in denen gar nichts passiert und die man dann erstmal durchklickt.

KIWI
13.06.13, 08:15
immer rundenbasierend - wir haben früher auch RT gespielt - aber da geht sooooo viel unter- da schaut man mal die Details an - und dann ist am anderen Ende der Karte ein Panzer hinüber...

(und die Details sollte man in diesem Spiel genießen - denn sonst wird einem schnell langweilig!!)

und

Immer rundenbasiert.
Meiner Meinung nach ist das Spiel auch genauso gedacht. Spätestens bei größeren Szenarion, wenn man von zwei Seiten angreifen möchte oder einfach mehr als ein Dutzend Einheiten hat, sehe ich keine Chance im Echtzeitmodus alles wichtige im Auge zu behalten. Siehe Stryker, im rundenbasierten Modus hätte man einfach das 1minütige Replay erneut durchlaufen lassen und dabei den Stryker im Auge behalten.

Es passiert einfach zuviel gleichzeitig ;) Andererseits hat man natürlich auch Spielzüge, in denen gar nichts passiert und die man dann erstmal durchklickt.

Genau das machen wir ja auch, auf die Details eingehen. Schauen über die Schulter eines Strykers, wie er mit seinen Teamkollegen auf das Dorf zu fährt, wie unsere Männer ein Haus stürmen, etc. Deswegen wußten wir auch nichts vom Hinetrhalt oder Beschuß bei der linken Flanke. Wir hören nun auf Euch und werden das nächste Szenario im Runden-Modus spielen.


wir hatten noch vergessen die Fragen zu beantworten:

ad 1) die Ausrüstungsgegenstücke wie Javelins sind nur für die zu transportierende Besatzung da - ja - man kann sie an diese durch den "Acquire" button verteilen...(der grüne Gegenstand - die 12.7mm AP Muni - die ist für den Stryker selbst)
ad 2) nein - Javelins werden durch einen Javelinlauncher verschossen - den muss man entweder an einen Trupp ausgeben (falls der Launcher im Fahrzeug vorhanden ist) oder man kann die Javelins selbst eben nur zum Aufmunitionieren der Trupps verwenden...die 64mm HEAT werden wohl die beiden tragbaren AT Devices sein....

Ah, super, danke, wir haben es doch gleich ausgenutzt Euch als Profi zu fragen :D Mit "tragbaren AT Devices" meint ihr die von den Fußsoldaten. Die Stryker haben also nur 12,7 mm Kanonen.

KIWI
13.06.13, 08:49
Nun für uns, die sich weiter bilden wollen:
Panzerung bis 14,5 x 114 mm (Grundpanzerung), teilweise RPG-7 (mit Käfig) Das ist also der Schutz dagegen, wie der werte SolInvictus202 gemeint hatte. Aber es gibt auch Kritik: "die jedoch die Geländegängigkeit verschlechtert und den Schwerpunkt der Fahrzeuge erhöht. Ferner erhöht sie nicht den Schutz gegen improvisierte Sprengkörper."

UNd noch was: "Ein weiterer entscheidender Nachteil des ICV ist, dass das Maschinengewehr nicht stabilisiert ist, was ein zielgenaues Feuern während der Fahrt im Gelände unmöglich macht. Die Stabilisierungmechanik wurde weggelassen, um Kosten zu sparen."

Ne, ist richtig. Kosten sparen und die eigenen Männer Gefahr aussetzen ... :-)

Aber das Spiel bildet die Fahrzeuge und deren Funktion schon gut nach. Folgende Fahrzeuge sind bei unserem Spiel dabei:

M1126 Stryker ICV – Infanterietransporter (Infantry Carrier Vehicle)

Das Infantry Carrier Vehicle (ICV) transportiert eine Infanteriegruppe von neun Mann ins Kampfgebiet und leistet dort Feuerunterstützung. Diese Strykerversion besitzt eine ferngesteuerte Waffenstation vom Typ Protector M151, die es ermöglicht, ein Browning M2 oder einen MK-19-Maschinengranatwerfer vom Inneren des Fahrzeugs aus zu bedienen. Das Fahrzeug wurde mit einem Stryker Interoperable Vehicle Kit ausgerüstet, um mit dem Land-Warrior-Infanteriesystem kompatibel zu sein. Das Gefechtsgewicht ohne Käfig beträgt etwa 19 Tonnen.

M1127 Stryker RV – Spähpanzer (Reconnaissance Vehicle)

Das Reconnaissance Vehicle (RV) dient der Überwachung und Aufklärung an der Front. Zu diesem Zweck wird ein Kamerasystem und elektronische Ausrüstung an dem Fahrzeug angebracht. Zusätzlich zur Drei-Mann-Besatzung wird ein Spähtrupp von vier Soldaten im Innenraum des Fahrzeugs mitgeführt. Die Soldaten sind auch für HUMINT-Aufgaben ausgebildet. Zur Selbstverteidigung ist eine Protector M151 mit Browning M2 oder MK-19-Maschinengranatwerfer vorhanden. Das Gefechtsgewicht ohne Käfig beträgt etwa 19 Tonnen.

SolInvictus202
13.06.13, 09:32
es gibt ein paar Varianten des Stryker - die eine hat nur die .50 cal MG - eine andere hat aber einen 40mm Granatwerfer- und wir glauben auf einem Eurer Bilder die dafür typischen Leuchtspuren im Spiel gesehen zu haben...

diese 40mm Granatwerfer sind wirklich extrem nützlich wenn es um Gebäude geht - versucht also euch diese Stryker zu bewahren!

KIWI
13.06.13, 09:40
Dann meint ihr den MK-19-Maschinengranatwerfer. Den haben wir aber noch nicht gefunden. Naja, wir haben auch ganz andere Sorgen :eek:


Technische Daten
Kaliber: 40 mm
Munition: HEDP (High Explosive Dual Purpose)
Feuerrate: 300–400 Schuss/min.
Mündungsgeschwindigkeit: 241 m/s
max. Reichweite: 2200 m
max. effektive Reichweite: 1600 m
Länge/Breite: 109,5 cm / 34,0 cm
Gewicht: 33 kg



So groß sind die Javelinlauncher, sieht unhandlich und schwer aus. Davon haben wir dann welche bei unserer Truppe
https://imageshack.us/a/img585/7075/399pxnorwegianjavelin.jpg

Sicht von der rechten Flanke, Verletzte sind versorgt und wieder im Stryker, dieser hat aber ebenfalls einen Verletzten zu beklagen. Der Schütze wurde getroffen. Wir hatten die Lucken geöffnet, um mehr sehen zu können. Hatten wir schon damals 43 in Italien so gemacht :-)
https://imageshack.us/a/img838/9374/rechteflankeangriffaufs.jpg

SolInvictus202
13.06.13, 10:13
haben Eure Mörser eigentlich Anti-Personell Munition? - dann könntet ihr nämlich damit ohne Sorgen auf die Hausdächer losballern.... und die Typen mit RPGs wären Toast... :eek:

KIWI
13.06.13, 10:16
Meint ihr damit die Off-Map Mörser? Wo können wir dies ablesen? Wir machen zu Hause mal einen Screenshot von den OFF-Map Mörsern und zeigen den Euch.

SolInvictus202
13.06.13, 10:19
ganz einfach ausprobieren - Feuerbefehl erstellen - und dann schauen ob man zwischen "General" und "Anti-Personnel" auswählen kann....

und nochwas: seid ihr euch sicher, dass die Gebäude der VLs intakt bleiben müssen? - steht davon was in der Szenariobeschreiibung? - könnte nämlich einfach sein, dass ihr Euch am Ende der Schlacht IM Gebäude aufhalten müsst - dazu zählen auch die Ruinen...
warum sagen wir dies? - 1. Mission der Marines Campaign involviert die Eroberung von 2 HQ-Gebäuden im Rückraum - man hat dafür 2 Teams von Snipern - das wars auch.... - nun - unmöglich - dafür bekommt man aber 2 F-18 und 2 Kreuzer um alles platt zu machen, was die Köpfe raussteckt... wenn alles weg ist - einfach in die VL marschieren und aufs Ende warten.... hat immer funktioniert!

KIWI
13.06.13, 10:45
Ah, wir spielen ja auf Deutsch.... Jetzt wird uns einiges klar. Bei der Auswahl hat man die Möglichkeit: Allgemein = General, Personen und Fahrzeuge auszuwählen. Dann wird Personen Anti-Personal heißen. Man sollte doch manchmal in Englisch spielen.

Das Szenario ist aus dem Internet und hatte keine Beschreibung. Nur Patrouille fahren. Wir wissen es also nicht. In unserer Kampagne war es in der 1. oder 2. Mission, dann hatten wir das Spiel weggelegt, das wir das Zielgebäude mit Bomben und Raketen zerstört hatten und das war leider nicht so gut. Wir konnten somit nicht mehr gewinnen und die Mission war gescheitert.

SolInvictus202
13.06.13, 10:49
ja perfekt - dann einfach Personen auswählen - und los geht's :) - für Ari-Einstellungen (da wir selbst ja schon Probleme hatten) bei http://combatmission.wikia.com/wiki/Artillery (unter artillery mission parameters)

PS: wir vergessen immer, dass hier viele auf Deutsch spielen, da wir selbst halb-Engländer sind (wie man oft in unseren Satzkonstruktionen erkennen kann :D - wenn wir wieder einmal fast nur English geredet haben) und folglich hier keine Probleme haben...wir bitten für unsere Ignoranz um Verzeihung....

KIWI
13.06.13, 11:00
..wir bitten für unsere Ignoranz um Verzeihung....

Da gibt es nichts zu Verzeihen, ist alles ok. Wir werden nur ein wenig Neidisch auf Euch, das Euch euer Englisch in die Wiege gelegt worden ist. Ist bei uns leider nicht der Fall. Unser Englisch war noch nie so gut.

KIWI
13.06.13, 11:04
Die Übersicht für die werten Regenten und Mitleser
https://imageshack.us/a/img822/3402/linkeflankerueckraum.jpg

Vielleicht hat ja einer von denen am Hügel uns beschossen und getroffen?
https://imageshack.us/scaled/large/834/zerstoerterstrykerlinke.jpg

SolInvictus202
13.06.13, 11:07
ist das dann der 2. Stryker? - wir haben - um ehrlich zu sein - etwas den Überblick verloren... wer, wo, wie und was.... :eek:

KIWI
13.06.13, 11:20
Nein, immer noch der erste. Wir suchen bloß immer noch den Angreifer dafür.


Wir breiten die Karte vom Gefecht aus und schauen mit unseren Trupp-Führern drüber. Folgende Infos haben wir und dann gehen die nächsten Befehle auch sogleich an die Truppe.
https://imageshack.us/scaled/large/829/uebersichtalles.jpg

KIWI
13.06.13, 11:27
Type - sets the munition mix based on the target type:

General - generic setting
Personnel - weights in favor of airburst antipersonnel rounds. Note: Planned artillery strikes as well as strikes ordered on a TRP can airburst if set to a “personnel” target. Not all shells will airburst. This simulates the use of timed fuses.

Was bedeutet denn diese Aussage aus dem Combat Mission Wiki?

SolInvictus202
13.06.13, 11:33
General: ganz normale Munition
Personnel: es werden Munitionstypen verwendet, die noch in der Luft, kurz vor dem Aufschlag detonieren und bevorzugt gegen Personen effektiv ist - um maximale Schrapnell-Wirkung zu haben... jedoch werden nicht alle Granaten in der Luft explodieren - dies simuliert den Einsatz von verzögerter Zündung...

KIWI
13.06.13, 13:51
Eilmeldung: Wir sind weiter unter Beschuß, 2. Stryker ist getroffen, Besatzung konnte fliehen und sich in ein Haus flüchten. Wir hätten mal lieber den Hügel auf der linken Flanke säubern sollen .... Aber unser Geheimdienst sprach von einer Handvoll Milizen... Infos folgen ....

KIWI
13.06.13, 15:20
Wir sind sooo schlecht bei dem Spiel :eek: :o Aber Kopf hoch :D Nun müssen wir uns Mut machen *lachmichzam* Da hilft nur PILS-BIER.

KIWI
13.06.13, 15:29
Hier sieht man den Rückraum, aus der Sicht der neuen Gegner im Rücken von uns. Wir haben 2 Trupps mit MGs auf jeweils einem Dach eilen lassen. Rechts im Hintergrund (s. roter Pfeil) sieht man unseren zerstörten Stryker Nr. 2. Das nächste Mal spielen wir Rundenweise. Auch wenn es sicher nichts hilft, aber dann wissen wir woher der Beschuß kam. Wir sehen gerade, müssen wir das MG noch aufbauen lassen?

https://imageshack.us/scaled/large/836/2treffer.jpg

Hier sieht man die 2 MG-Trupps, die uns den Rücken freihalten sollen. Alle feindlichen Fahrzeuge sind vernichtet worden, die neu auf die Karte kamen. Im Rücken von uns. Ein Stryker bleibt als Feuerunterstützung aber dort. Der Rest marschiert auf das Dorf zu.
https://imageshack.us/scaled/large/832/rueckraumdeckung.jpg
Die beiden Truppen haben Verletzte zu beklagen, den Scharfschütze lassen wir den Hang absuchen und einzelnd die Feinde treffen

Ratnik
13.06.13, 15:42
Was für Feindfahrzeuge haben denn angegriffen?

KIWI
13.06.13, 15:47
Was für Feindfahrzeuge haben denn angegriffen?

Oh, werter Ratnik, ihr seid sooo gemein, solch eine Frage zu stellen. Ihr seht uns mit herunter gelassener Hose :D 4-5 Jeeps voll gepackt mit Männern und MGs. Ein Bild davon haben wir weiter oben "gepostet".
Mehr nicht, die brachten uns schon ins schwitzen. ;)

Ratnik
13.06.13, 15:56
Wie konnten euch denn ein paar Technicals ins schwitzen bringen oder hatten die Rückstoßfreie Geschütze und leichte Flak an Bord?

ansonsten natürlich nocheinmal Glückwunsch zu diesem hervorragenden AAR.

KIWI
13.06.13, 15:59
Genau, die hatten Laserwaffen und und und die Engine hatte geschummelt :rolleyes:
Nein, im Ernst. Wir kamen ins schwitzen, weil die keine 100 Meter hinter uns auf das Spielfeld kamen und wir nur zufällig davon erfuhren. Auf der Straße kamen wir nämlich auch aufs Spielfeld. Aber nun scheint es, das wir die Situation unter Kontrolle haben.

Amon
13.06.13, 16:53
Was allerdings eher nach schlechtem Szenario-Design klingt.
Die gleiche Aufmarsch-Zone für beide Seiten funktioniert eigentlich nie, die Einheiten spawnen ja praktisch direkt nebeneinander.

SolInvictus202
13.06.13, 17:53
Was allerdings eher nach schlechtem Szenario-Design klingt.
Die gleiche Aufmarsch-Zone für beide Seiten funktioniert eigentlich nie, die Einheiten spawnen ja praktisch direkt nebeneinander.

ganz unserer Meinung.... da scheint einiges schief zu gehen... - naja - Kritik am gesamten Szenario sobald KIWI gewonnen hat - oder eben nicht :P

KIWI
13.06.13, 21:48
- oder eben nicht
Das trifft es wohl eher :-)

Aber auch, wenn es schlechtes Design ist. So ist es im Krieg. Es kommt anders als man denkt und so mußten wir schnell umdisponieren und uns auf eine neue Gefahrenquelle einstellen. Wenn der Feind immer nur vorne wäre, würde es zu einfach. Nicht schön, aber uns hat es wachgerüttelt.

Alith Anar
13.06.13, 22:35
und was lehrt der Einsatz? Traue niemals Intel ...

SolInvictus202
13.06.13, 22:56
und was lehrt der Einsatz? Traue niemals Intel ...

stimmt doch gar nicht.... viel mehr: habe immer 20 B-52 dabei (bei Lufthoheit natürlich ;) )

KIWI
14.06.13, 09:08
Die Einheiten fahren nun mit mir in die Stellung vor dem Dorf. Wir haben nun auf Euch gehört und die Mörser aktiviert. Die sollen die Feinde in der Mitte des Dorfes, da wo keine Zielhäuser stehen, unterdrücken. Jetzt geht alles ganz schnell.
https://imageshack.com/scaled/large/542/bfr.jpg

Oben rechts sieht man das Einnebeln der Spähfahrzeuge nach ersten Verlusten an der Truppe.
https://imageshack.com/scaled/large/163/xfi6.jpg

Die ersten Mörsergranaten landen im Dorf und machen uns den Weg frei. Zu Punkt 1. zerstörter Stryker, Punkt 2 2. zerstörter Stryker, Punkt 3 feindlich besetzter Hügel. Hier muß das Feuer von uns unterdrückt werden. Hier hätten wir gleich am Anfang den Hügel säubern müssen, dies recht sich jetzt, da die Gegner uns von dort immer unter Beschuß nehmen. Wir wollten nur ganz schnell zum Dorf vorstoßen. Wie man im Bild unten sehen kann, hat der Feind eine Handybombe versteckt oder anders gesagt eine Unkonventionelle Spreng- oder Brandvorrichtung (USBV; englisch improvised explosive device, IED auch Sprengfalle)
https://imageshack.com/scaled/large/69/u7zv.jpg

KIWI
14.06.13, 11:37
https://imageshack.com/scaled/large/708/r9uq.jpg

KIWI
14.06.13, 11:41
https://imageshack.com/a/img22/3779/gjo5.jpg


https://imageshack.com/a/img40/5721/uzz1.jpg

KIWI
14.06.13, 13:11
https://imageshack.com/scaled/large/221/st19.jpg

Der Stryker hat ja noch HEAT Munition. Würde das auch gegen T-52 Panzer eingesetzt und kann diesen zerstören? Und was ist HEDP Munition?

https://imageshack.com/scaled/large/585/pdhf.jpg

Wir haben nun alle Gebäude die als Ziel markiert waren besetzt. Nun müssen wir wohl noch etliche Feinde ausschalten, damit das Gefecht abgeschlossen wird. Auf 2 bekannte Feindpositionen in Häusern wird ein Mörser-Angriff befohlen. Die Häuser in dem Dorf werden nun Haus für Haus durchkämmt.

SolInvictus202
14.06.13, 13:16
ahm.... HEAT hat er keine mehr... die beiden 64mm HEAT sind die beiden tragbaren AT Waffen (außer den Javelins), die nur INfanterie einsetzen kann....

grundsätzlich... NIE mit Strykers gegen auch nur irgendeinen Panzer antreten...

T-52 Panzer ist mir auch neu - wohl eher ein T-55 oder?


HEDP: ist High Explosive Dual Purpose Munition... de facto ein HEAT Sprengkopf mit zusätzlichen Schrapnellen - bestens geeignet für ungepanzerte Fahrzeuge...

KIWI
14.06.13, 13:18
T-52 Panzer ist mir auch neu - wohl eher ein T-55 oder?

:rolleyes: :D :facepalm: Natürlich, den meinten wir auch.

SolInvictus202
14.06.13, 13:25
ach ja und noch was: bezüglich MG-Genauigkeit...

dieses Problem zieht sich seit CMSF bis hinauf zu CMFI... erst jetzt - durch Gustav Line - und vorher Normandy Patch 2.0 wurde ENDLICH das MG ordentlich überarbeitet und funktioniert jetzt so wie es sollte... d.h. zielgenau wenn aufgestellt... UND kann auch mal Dauerfeuer starten, falls das Ziel nahe genug da ist.... das MG (wenngleich auch eher unwichtig in der Moderne - im Verhältnis meinen wir) ist nun die beherrschende Infanteriewaffe, die es sein sollte!

also nicht wundern wenn das MG hier eher grauenhafte Resultate liefert...

Albrecht d. Bär
14.06.13, 16:59
Werter KIWI, eine Frage: habt Ihr das Spiel auch im Handel gekauft? So richtig mit Schachtel... uuuund ausfaltbarer Syrien-Karte? :D :cool:

KIWI
18.06.13, 13:47
Werter KIWI, eine Frage: habt Ihr das Spiel auch im Handel gekauft? So richtig mit Schachtel... uuuund ausfaltbarer Syrien-Karte? :D :cool:

Genau, so mit Packung und Syrien-Karte, die aber viel zu klein ist. Braucht man dann doch nicht. Hat uns ganze 3 Euro incl. Versand bei Ebay gekostet :-)

KIWI
21.06.13, 08:47
Nun kommen wir zum Schluß unseres Szenarios:

Was ist denn auf der rechten Seite los? Nebeln sich unsere Truppen ein? Werden sie beschossen?https://imageshack.com/scaled/large/819/oc3t.jpg


https://imageshack.com/scaled/large/32/sbz3.jpg


https://imageshack.com/scaled/large/21/jwtb.jpg

The End. Da haben wir aber Glück. Es ist noch ein geringer Sieg geworden.
https://imageshack.com/scaled/large/200/nuzc.jpg

Wie errechnet das Spiel die Vermissten? Nimmt es einfach an, bei so und soviel Verlusten sind ?% Vermisste dabei? Und finden die wieder nach Hause? Vielleicht sind es die, die unser Mörser-Angriff im Haus getroffen haben.

Cfant
21.06.13, 09:07
Ein sehr schöner AAR, gerade weil nicht alles nach Plan lief. Herzlichen Dank dafür. Das Szenario wirkt sehr spaßig, allerdings stört, dass es keine Zivilisten gibt, auf die man Rücksicht nehmen müsste. Werden die USA unter Eurer Führung die Intervention fortsetzen?

Zahn
21.06.13, 11:22
Die hohe Zahl der noch "okehen" Feinde verwundert uns. Wo hüpften die denn alle herum ? Ansonsten erleben wir wohl Historisches, bei dem Verlustverhältnis wird das wohl für lange Zeit die letzte US-Intervention gewesen sein ;)

SolInvictus202
21.06.13, 11:33
Ansonsten erleben wir wohl Historisches, bei dem Verlustverhältnis wird das wohl für lange Zeit die letzte US-Intervention gewesen sein ;)

hart aber korrekt - wäre es kein User-Scenario gewesen, wäre hier nie ein Sieg draus geworden... mehr als 5 Tote/verwundete werden hier selten akzeptiert!!!

aber trotzdem interessantes Szenario - schön berichtet - und wir hoffen auf Fortsetzung (diesmal rundebasierend)....
wir könnten auch ein kleines PBEM anbieten - mit CMSF - falls es gewünscht wird...

unser AAR wird wohl dieses WE Fortsetzung finden -ist schon fertig gespielt - recht langweilig - leider... aber naja - soll ja auch nur die Grundbegriffe näherbringen!

KIWI
21.06.13, 20:30
Ein sehr schöner AAR, gerade weil nicht alles nach Plan lief. Herzlichen Dank dafür. Das Szenario wirkt sehr spaßig, allerdings stört, dass es keine Zivilisten gibt, auf die man Rücksicht nehmen müsste. Werden die USA unter Eurer Führung die Intervention fortsetzen?

Zivilisten gab es wohl, aber die werden nicht gezeigt. wenn wir die ganze Stadt in Schutt und Asche gelegt hätten, dann wären sicher welche gestorben. die USA werden natürlich die Befreiung fortführen.


Die hohe Zahl der noch "okehen" Feinde verwundert uns. Wo hüpften die denn alle herum ? ...
die ganzrn feinde waren noch in meinem Rücken oder auf dem linken Hügel und das nicht zu wenig. wir werden hier in diesem Post natürlich weiter machen, keine Frage. man darf aber nicht vergessen, dad wir das Spiel vor jahren erst gespielt haben(und da nur 3 Missionen) und erst jetzt wieder ernsthaft spielen.

KIWI
22.06.13, 09:30
hart aber korrekt - wäre es kein User-Scenario gewesen, wäre hier nie ein Sieg draus geworden... mehr als 5 Tote/verwundete werden hier selten akzeptiert!!!

Auch, wenn wir verloren hätten, wäre es nicht schlimm gewesen. Beim nächsten Mal werden wir aber uns sorgfältiger Vorbereiten und vorsichtiger Vorgehen. Und ohne Euren und jetzt auch unseren hätten wir das Spiel auch nicht mehr gespielt.


aber trotzdem interessantes Szenario - schön berichtet - und wir hoffen auf Fortsetzung (diesmal rundebasierend)....
wir könnten auch ein kleines PBEM anbieten - mit CMSF - falls es gewünscht wird...

Fortsetzung folgt natürlich. Nicht umsonst haben mich die Amerikaner gefragt, ob ich nicht das nächste Kommando übernehmen möchte :eek: :rolleyes: und dann natürlich rundenbasiert, wobei das Echtzeit eben auch Spaß machte, weil man eben nie wußte woher der Beschuß kam und man auch nicht überall sein konnte. Wie im waren Gefecht, unsere Soldaten mußten manchmal alles selber machen. Ein PBEM nehmen wir gerne an, aber noch nicht jetzt. Uns fehlt die Zeit.


unser AAR wird wohl dieses WE Fortsetzung finden -ist schon fertig gespielt - recht langweilig - leider... aber naja - soll ja auch nur die Grundbegriffe näherbringen!
Aber die reichte doch schon, um uns das Spiel zu erklären, mehr wolltet Ihr ja nicht. Und für Anfänger ist es genau richtig geschrieben.

KIWI
22.06.13, 09:33
Achso, unsere hohen Verluste kamen nicht wegen unserem Unvermögen zustande, sondern durch den Wind, die tief stehende Sonne, die fehlerhaften Informationen der CIA, Verrätern bei den Syrischen Rebllen und und und
Es lag eindeutig nicht an unserer Spielweise. Das wollen wir hier noch einmal klar stellen :teufel:HarHarHarHar:teufel: :engel: *LACH*

Cfant
22.06.13, 15:48
Ja, das kenn ich. Fast jedes Spiel ist völlig verbuggt, wenn ich zu spielen beginne. Der Fehler behebt sich nach einer Weile von selbst, vor allem, nachdem ich das Handbuch endlich doch gelesen habe :D Freu mich auf die Fortsetzung!

Der Oberst
23.06.13, 19:11
Wir kennen das Spiel gar nicht. Wir werden deshalb gespannt mitlesen, auch wenn wir selber Syrien bevorzugt hätten. :cool:

Achja besteht noch Bedarf an einem syrischen Propagandaminister, der von Zeit zu Zeit Gegendarstellungen veröffentlicht?

Albrecht d. Bär
23.06.13, 19:23
Wir kennen das Spiel gar nicht. Wir werden deshalb gespannt mitlesen, auch wenn wir selber Syrien bevorzugt hätten. :cool:

Wir meinen Uns zu erinnern, dass man Syrien gar nicht in der Kampagne spielen kann, sondern nur in den einzelnen Scenarien. Aber das ist auch ganz cool, mal den alten T-55 oder den T-72 zu fahren. :cool:

Der Oberst
23.06.13, 19:25
Wir meinen Uns zu erinnern, dass man Syrien gar nicht in der Kampagne spielen kann, sondern nur in den einzelnen Scenarien. Aber das ist auch ganz cool, mal den alten T-55 oder den T-72 zu fahren. :cool:

Schade, kann man das nicht irgendwie freimodden?

SolInvictus202
23.06.13, 19:25
Wir meinen Uns zu erinnern, dass man Syrien gar nicht in der Kampagne spielen kann, sondern nur in den einzelnen Scenarien. Aber das ist auch ganz cool, mal den alten T-55 oder den T-72 zu fahren. :cool:

es gibt inzwischen einige Syrien-Kampagnen von Forumites auf der BF-Seite...
darunter auch eine Syrien vs Syrien Kampagne ;)
,
haben wir aber nie angespielt, da Normandy sehr bald herausgekommen ist - und wir dann einfach von "komischen" Vorgängen bei CMSF abgeschreckt wurden... CMSF II - wir kommen :D

Der Oberst
23.06.13, 19:28
es gibt inzwischen einige Syrien-Kampagnen von Forumites auf der BF-Seite...
darunter auch eine Syrien vs Syrien Kampagne ;)
,
haben wir aber nie angespielt, da Normandy sehr bald herausgekommen ist - und wir dann einfach von "komischen" Vorgängen bei CMSF abgeschreckt wurden... CMSF II - wir kommen :D

Also doch.

Klar, weil die schwächere Seite ist auch interessanter. (in HOI haben wir NIE die USA gespielt, weil wir sie einfach langweilig finden)

KIWI
25.06.13, 11:12
Erst einmal Danke für Eure Beiträge, werte Herren, dann weiß man, warum man weiter schreibt.


ach ja und noch was: bezüglich MG-Genauigkeit...

dieses Problem zieht sich seit CMSF bis hinauf zu CMFI... erst jetzt - durch Gustav Line - und vorher Normandy Patch 2.0 wurde ENDLICH das MG ordentlich überarbeitet und funktioniert jetzt so wie es sollte... d.h. zielgenau wenn aufgestellt... UND kann auch mal Dauerfeuer starten, falls das Ziel nahe genug da ist.... das MG (wenngleich auch eher unwichtig in der Moderne - im Verhältnis meinen wir) ist nun die beherrschende Infanteriewaffe, die es sein sollte!

also nicht wundern wenn das MG hier eher grauenhafte Resultate liefert...

Aber wieso kann die Fa. dies nicht in einem der 10 Patches verbessern....? Ist doch ein wenig ärgerlich, wenn das MG den Gegner nicht "unterdrücken" kann. Sondern immer nur einen zur Zeit unter Feuer nimmt. Das muß von der Fa. besser werden.


Wir kennen das Spiel gar nicht. Wir werden deshalb gespannt mitlesen, auch wenn wir selber Syrien bevorzugt hätten. :cool:

Achja besteht noch Bedarf an einem syrischen Propagandaminister, der von Zeit zu Zeit Gegendarstellungen veröffentlicht?

Oh, natürlich. Wir werden das nächste Szenario, welches wir spielen werden, bekannt geben. Dann kann ja vielleicht der werte SolInvictus202 Euch die Karte mit den Feinden Amerikas zu kommen lassen. Aber bitte als Spoiler in den Beiträgen einfügen. Wir wollen es nämlich nicht wissen wo wer steht :-)
Aber es reicht auch, wenn Ihr einfach nur etwas dazu schreibt.


Wir meinen Uns zu erinnern, dass man Syrien gar nicht in der Kampagne spielen kann, sondern nur in den einzelnen Scenarien. Aber das ist auch ganz cool, mal den alten T-55 oder den T-72 zu fahren. :cool:

Wie der werte SolInvictus202 schon geschrieben hat, nur in den Szenarien kann man sie Syrier spielen, in der Kampagne nicht.
Es gibt aber
Syrien-Kampagnen von Forumites auf der BF-Seite... darunter auch eine Syrien vs Syrien Kampagne Die haben wir auch schon installiert. Kommt noch.

SolInvictus202
25.06.13, 12:11
für unsere Frage: ganz einfach - patch 1.31 für CMSF ist schon einige Jahre her... der MG-Fix ist vor einigen Monaten herausgekommen - mit CMFI-GL und CMBN 2.0...
und da gerade CMSF II in Arbeit ist und wohl noch vor Weihnachten herauskommen wird, warum sollte man sich nun groß mit CMSF I herumschlagen? - ist ja nicht nur das MG-Problem - sondern einfach eine etwas betagte Engine....

wir finden das nicht soooo schlimm... wenngleich es schön wäre mit CMSF II einen kleinen Patch für CMSF I herauszubringen - der beide auf das selbe Niveau bringt... wenn der dann nur 10$ kostet wie CMBN 2.0 - dann wäre das ok...

wir befürchten jedoch, dass dies nicht möglich sein wird, da CMSF II mit der Engine 3.0 entstehen soll - also noch neuer als CMFI-GL - und damit wird es wohl unmöglich sein das alte CMSF I auf dasselbe lvl anzuheben....

KIWI
25.06.13, 13:01
ganz einfach - patch 1.31 für CMSF ist schon einige Jahre her...
Ja, aber das Problem gab es doch dann schon, oder ist es den Spielern erst nach 4 Jahren aufgefallen? Dann hätten die guten Entwickler doch das Problem anpacken können. Das wird ja nicht sooo schwer zu sein, oder? Sagen wir, der keine Ahnung von Spiele-Programmieren hat *LACH*

SolInvictus202
25.06.13, 13:32
schon klar - doch waren andere Dinge wohl wichtiger....

was man auch bedenken sollte ist Spiel-Balance: durch diesen MG-Patch hat sich das Spiel komplett verändert - Verluste sind nach oben geschnellt und bewährte Taktiken funktionieren plötzlich nicht mehr...da haben dann genau die Leute geächzt die davor geschrien haben "Das MG funktioniert nicht wie es sollte"....
gewissen Dinge kann man nicht komplett realistisch darstellen... man sehe sich nur WW II Panzer an - da kommt es vor, dass bei einer schnellen Drehung mal einfach die Kette springt.... super - dann würden alle jaulen "warum sind meine Panzer immer "immobilized"... etc etc - folglich hat das Dev-Team beschlossen dass man sich nicht ruckartig mit einem Panzer bei voller Geschwindigkeit stoppen kann um dann auf der Stelle zu drehen (mit Schwung...)- sondern eben nur die "normale" Drehung - balanciert das Spiel, da dadurch der Panzer auch wieder einige Schwächen bekommt, die er sonst nicht haben würde - dafür aber auch einige Stärken.... so ist das wohl eben...


das schöne an Battlefront ist, dass sie durchaus versuchen diese Dinge im FOrum zu erklären und nicht einfach sagen: so ist das - sie gehen viel mehr auf das Problem ein und erklären ob/wann/wie oder warum eben nicht diese Sache sich ändern wird!

Albrecht d. Bär
25.06.13, 14:08
Achso, werter KIWI, nur mal so: Wir haben das Spiel jetzt auch nochmal ausgepackt und installiert. Nur damit Ihr wisst, was Ihr angerichtet habt!! :D:prost:

KIWI
26.06.13, 13:42
Wenn die Kinder heute Abend gut ins Bett kommen, dann werden wir den nächsten Kampf beginnen. Mal sehen was auf uns zu kommt und welches Szenario wir nehmen.

SolInvictus202
26.06.13, 14:55
wir freuen uns schon sehr darauf....vielleicht eine etwas größere Karte mit allen Waffengattungen? - wäre doch was :D

Zahn
26.06.13, 15:20
Ach, dem Scheitern einer Stryker-Einheit können wir nicht oft genug zuschauen :D

Der Oberst
26.06.13, 20:18
Oh, natürlich. Wir werden das nächste Szenario, welches wir spielen werden, bekannt geben. Dann kann ja vielleicht der werte SolInvictus202 Euch die Karte mit den Feinden Amerikas zu kommen lassen. Aber bitte als Spoiler in den Beiträgen einfügen. Wir wollen es nämlich nicht wissen wo wer steht :-)
Aber es reicht auch, wenn Ihr einfach nur etwas dazu schreibt.


Passt schon.





http://s7.directupload.net/images/130626/lk66gren.jpg

الجمهورية العربية السورية

Präsident al-Assad hat heute vor zehntausenden Bürgen Damaskus die vergangenen Luftangriffe der zionistischen und imperialistischen Luftstreitkräfte aufs schärfste verurteilt und kündigte harte Vergeltungsschläge an. Umgehend wurden die ersten Reservisten eingezogen und in den gefährdeten Gebieten die bewaffneten Volkskomitees gestärkt.

http://s7.directupload.net/images/130626/psdyksbq.jpg

Des weiteren betonte der Präsident, dass die amerikanische Intervention auf Lügen und falsche Propaganda beruht. Zur Zeit der Kampfhandlungen befanden sich in Kusair kaum noch Zivilisten. Erst, nachdem unsere heldenhaften Truppen die Terroristen aus der Stadt verjagten, konnten die Menschen wieder zurückkehren. Kusair wird bereits durch Pionierabteilungen der Armee wieder aufgebaut.

Nördlich von Aleppo drangen mehrer amerikanische Verbände auf syrisches Gebiet vor. Jedoch haben sie bereits schwere Verluste erlitten. Einer kleinen Gruppe syrischer Soldaten gelang es in der Nähe des Ortes Al Beluleyah den Nachschub des Feindes empfindlich zu stören, sowie mehrere Söldner und Fahrzeuge der US-Amerikaner zu eliminieren. Daraufhin zogen sich unsere Soldaten zurück, um die nächsten Schläge vorzubereiten.

Egal, wo die Amerikaner auch hintreten, wird ihnen erbitterter und fanatischer Widerstand entgegenschlagen. Denn sie kämpfen nicht nur gegen unsere Armee, sondern gegen das ganze syrische Volk, welches sich weder von Terroristen, noch von den Amerikanern und Zionisten in die Knie zwingen lässt. Der Tag wird kommen, an dem sich die Invasoren feige und panikartig über die Grenze zurückziehen!

http://s1.directupload.net/images/130626/r579zv5i.jpg

Es lebe Präsident al-Assad! Es lebe das freie und unabhängiges Syrien!

KIWI
27.06.13, 08:23
wir freuen uns schon sehr darauf....vielleicht eine etwas größere Karte mit allen Waffengattungen? - wäre doch was :D

Ihr seht uns wohl gerne Scheitern :???: :D Wir sind ja schon auf kleinen Karten Überfordert :tongue: ;)
Wir werden noch 1-3 kleine Szenarien vorstellen, um uns mit dem Spiel vertraut zu machen. Gerne hören wir von Euch und den anderen Regenten Tipps und Tricks zum weiteren Verlauf der Schlacht. Wie würdet Ihr vorgehen, o.ä.

KIWI
27.06.13, 08:37
https://imageshack.com/a/img833/5108/893j.jpg

Die Amerikaner haben uns wieder ein Kommando übergeben, wir besitzen die besten Voraussetzungen dafür, können nur wenig Englisch, haben keine Grundausbildung gehabt, haben noch nie Einheiten geführt, etc. das kann nur gelingen. Nun haben wir wieder eine Patrolie zu machen, diesmal durch das Dorf Abu Susah. Unsere Einheiten bestehen aus 2 Gruppen je 3 Stryker und 8 Mann. Dazu kommt noch ein HQ-Stryker mit Beobachter für die 2* 120 mm Mörser.
Lesen wir die Missionsbeschreibung richtig? Das wir so schnell wie möglich durch den Ort fahren und die Karte verlassen sollen? Und uns nicht mit Gegner aufhalten sollen?

https://imageshack.com/scaled/large/21/dcpj.jpg

https://imageshack.com/a/img18/3114/dmsi.jpg

https://imageshack.com/a/img203/5463/zvsr.jpg

https://imageshack.com/a/img833/1491/vicv.jpg

Der Oberst
27.06.13, 12:22
Verstehen wir richtig. ihr spielt noch nicht die richtige Kampagne?

KIWI
27.06.13, 12:47
Nein, die kommt noch. Wir wollten davor noch 2 Szenarien spielen, um zu üben, sonst wird es eine sehr kurze Kampagne. Weil uns alles um die Ohren fliegt. Aber die Szenarien passen gut zusammen und werden hier hintereinander präsentiert. Die Kampagne wollten wir dann in einem neuen Thread präsentieren. Wolltet Ihr dafür denn schreiben? Ihr könnt Euren POST sonst gerne dort hin mitnehmen und da weiter schreiben. Dauert bloß ein wenig bis wir die Kampagne starten.

KIWI
27.06.13, 12:52
Wir haben nun den Befehl über die Kompanie A (Stryker-Brigade) erhalten. Das 1st und 3rd Platoon haben jeweils 3 Stryker, davon 4 mit 40mm Kanonen. Unsere
Aufgabe wird es sein, unsere Patrollie unbeschadet durch das Dorf Abu Susah zu bringen und jede Söldner-Einheit des Assads Regimes zu stellen. Wir befinden uns
immer noch in der Nähe von der nördlichen Stadt Aleppo. Die Nachschubwege sind für unsere Einheiten gesichert und nun geht der Vormarsch der Befreier für ein
freies und gerechtes Syrien auf die Hauptstadt weiter. Wir bleiben aber in der Nähe der Stadt Aleppo stationiert und werden eine Patrollie befehligen.

Bestätigte Feinde: Keine

Die CIA hat uns infomiert, das Ihre Drohne keine feindlichen Kämpfer gesichtet hat, das Dorf sollte Feindfrei sein. Außerdem kann ich mir auch nicht
vorstellen, das es irgendwo noch mutige Kämpfer in den Reihen des Assads Regimes gibt.

https://imageshack.com/a/img849/3808/u73.jpg

Cfant
27.06.13, 13:24
Ja, Ihr sollt Euch nicht auf schwere Kämpfe einlassen, sondern den Gegner nur aus der Reserve locken. Es handelt sich um einen Sondierungseinsatz. Und Ihr sollt es mit den Verlusten nicht übertreiben :)

KIWI
27.06.13, 13:32
https://imageshack.com/a/img713/5523/gycb.jpg

Das Dorf Abu Susah ruhig und verlassen vor uns. Alle Gegner sind wohl schon Richtung Damaskus aufgebrochen. Das Wetter ist Klar und es geht ein leichter Wind aus dem Süden. Da es recht kühl und frisch ist verschwinden wir in unserem HQ-Stryker und werden die Strecke schnellst möglich überwinden, um in das warme Camp zu kommen.

https://imageshack.com/a/img33/4424/n7x3.jpg

Es sind noch wenige Zivilisten im Dorf. Die sollten aber keine Probleme machen, denke ich noch bei mir ..... Und gebe das Zeichen zum Abmarsch, es wird in den ersten Gang geschaltet und die Stryker fahren in Kolonne los.

https://imageshack.com/a/img341/496/581b.jpg

SolInvictus202
27.06.13, 14:40
naja - unsere Vorschläge:

mindestens 1 Platoon in overwatch geben... alles was sich bewegt, wird vernichtet...
und dann - logischerweise - nicht nur auf der Hauptstraße vorrücken - sondern beide Flanken bedenken...

die höheren Gebäude haben meistens Leute drinnen - und dann vorallem auf die kleinen "Neben"-Häuschen achten... die kleinen die an ein großes angebaut sind meinen wir - zu 99% sind da auch immer ein paar Wahnsinnige drinnen...

PS: und im Dattel-Palmenhain... nicht vergessen die Datteln zu plücken - viel besser als diese amerikanische fast food Zeugs...

KIWI
28.06.13, 07:41
Ja, Ihr sollt Euch nicht auf schwere Kämpfe einlassen, sondern den Gegner nur aus der Reserve locken. Es handelt sich um einen Sondierungseinsatz. Und Ihr sollt es mit den Verlusten nicht übertreiben :)


naja - unsere Vorschläge:

mindestens 1 Platoon in overwatch geben... alles was sich bewegt, wird vernichtet...
und dann - logischerweise - nicht nur auf der Hauptstraße vorrücken - sondern beide Flanken bedenken...
...

Was meint ihr mit overwatch ? Stehen lassen und einen Feuerbereich markieren?

Danke für die Vorschläge, die werden wir brauchen. Nur bei dem einen sollen wir schnell durch das Dorf fahren und den Ausgangspunkt erreichen und bei dem anderen auch über die Flanken kommen. Wir werden mal sehen was wir daraus machen, sicher nichts gutes :-)

KIWI
28.06.13, 08:22
https://imageshack.com/a/img833/5108/893j.jpg

Die Übersicht des Wetters und der Lage.
https://imageshack.com/scaled/large/542/rwna.jpg

Unsere Patrollie aus der Luft, Aufnahme stammt von einer USA-Drohne unserer Aufklärungseinheit.
https://imageshack.com/scaled/large/27/5d9c.jpg

Ein Pz.-Abw.-Kämpfer, müde vom Kämpfen und auf dem Rückzugweg. Der wird uns nicht weiter stören. Wurde vom ersten Stryker gesichtet und dieser hat mir die Info gleich weiter gegeben.
https://imageshack.com/scaled/large/706/3ee2.jpg

Er bekam sofort den Befehl den weiteren Vormarsch zu decken und die feindliche Position mit Schüssen einzudecken. Die weiteren Stryker gehen in Position vor dem Dorf. Auch wenn keine Feinde zu erwarten sind, gehen wir doch mit ein wenig V>orsicht voran.
https://imageshack.com/scaled/large/827/pyp7.jpg

KIWI
28.06.13, 09:16
Und da wir aus unserer letzten Schlacht gelernt haben, sind wir unsere Fahrzeuge einmal durchgegangen und schicken unsere Stryker mit der 40mm Kanone in den Häuserkampf. In 2. Reihe stehen dann die Stryker mit der 12,6mm Kanone.Mal sehen ob es aufgeht....

SolInvictus202
28.06.13, 13:20
overwatch - Feuerposition mit Blick auf alle wichtigen Bereiche (oder eben den Bereich den man gerne hätte...) - bevorzugt hinter einer kleinen Anhöhe...damit die Truppen gedeckt bleiben...

zum "Scharfschützengewehr"... das "Scope" - also Zielfernrohr - bedeutet vielmehr, dass es sich um den besten Schützen des Trupps handelt - der auch ein Scharfschützengewehr benützen würde, falls eins verfügbar wäre....
in diesem Fall ist es aber das ganz normale M4-Karabiner - Standardgewehr der Armee.... weniger Reichweite als die M16 der Marines... aber dafür eine höhere Feuerrate und weniger beheblich...(oder was auch immer "clumsy" in diesem Fall heißt ;) )

gerade die Strykers mit 40mm eignen sich perfekt für Stellungen im "nahen" Rückraum.... sie können in kürzester Zeit alles unterdrücken - und müssen aber trotzdem nicht zu nahe ran um Gefahr zu laufen abgeschossen zu werden...

KIWI
28.06.13, 13:59
https://imageshack.com/a/img833/5108/893j.jpg

Ein Stryker mit 40mm Kanone wird nun in overwatch gehen, mit Blick auf alle wichtigen Bereiche des Dorfes. Dabei wird er sich langsam fortbewegen. Die anderen Stryker schließen mit normaler Geschwindigkeit auf und fahren dann ebenfalls langsam weiter, damit sie jeden Feind rechtzeitig sehen können.
https://imageshack.com/scaled/large/194/h2pl.jpg

Esslingen
28.06.13, 14:23
Spannend zu lesen!
Wir werden Euch auch weiterhin begleiten!

KIWI
01.07.13, 08:28
https://imageshack.com/a/img833/5108/893j.jpg

Beim langsamen Vortasten des ersten Strykers haben dann die verräterischen Zivilisten des Dorfes ihre Maske fallen lassen. Erst uns freundlich zu winken, um dann im nächsten Moment eine RPG-29 hervorzuholen ... Ein Schrei kam durch das Funkgerät. ACHTUNG: RPG-Soldat .... Sofort richten alle Strykers ihre Kanonen auf das neue Ziel. Aber ...

https://imageshack.com/scaled/large/442/m0xm.jpg

... zu spät. Genau oberhalb des Abfanggitters explodiert die Granate ....

https://imageshack.com/scaled/large/690/lwhq.jpg

KIWI
01.07.13, 11:52
https://imageshack.com/a/img833/5108/893j.jpg

Wir machen uns eine Lage vom Bild, äh ein Bild von der Lage im sicheren HQ-Stryker. Bis jetzt 2 RPG-Assad-Söldner. Der auf der rechten Seite ist aber unterdrückt und wird uns nicht so schnell beschießen. Aber um dies Ziel endgültig zu eliminieren werde ...
https://imageshack.com/a/img818/8429/1fzi.jpg

ich den Artillerie-Beobachter auf das Ziel ansetzen. Ein entsprechender Befehl an ihn wird aufgesetzt.

https://imageshack.com/scaled/large/827/16g5.jpg

Und mit uns geht die Geduld mit den feigen Schergen des Assad-Regimes zu Ende und wir befehlen auch gleich einen Mörser-Angriff auf das Dorf. Wenn Zivilisten sich gegen uns (der USA!!!) wenden, dann haben sie es auch nicht anders verdient....

https://imageshack.com/a/img534/9307/ecqt.jpg

Cfant
01.07.13, 13:44
Und mit uns geht die Geduld mit den feigen Schergen des Assad-Regimes zu Ende und wir befehlen auch gleich einen Mörser-Angriff auf das Dorf. Wenn Zivilisten sich gegen uns (der USA!!!) wenden, dann haben sie es auch nicht anders verdient....

Das ist der Geist, der Amerika groß gemacht hat, Soldat! Bravo! :D Gab's im Stryker eigentlich Verletzte/Tote?

SolInvictus202
01.07.13, 14:45
der Stryker sieht recht tot aus - genauso wie die Besatzung... :eek:

bestätigt erneut die Wichtigkeit von kleinen, nicht motorisierten Spähtrupps die AFVs vor feindlicher Infanterie abschirmen!!!

Zahn
01.07.13, 14:49
Also ehrlich ! Zivilisten existieren sowieso nur im lebenden Zustand. Solbal sie tot sind, werden die umgewidmet in feindliche Kämpfer und deren Unterstützer.

KIWI
01.07.13, 15:00
Die Feinde Roms, äh Der USA haben zum Glück die falsche Sprenggranate benutzt. Wohl nur eine Hohlladung gegen Infanterie. Besatzung und der Trupp sind unverletzt. Konnten sich noch retten....


bestätigt erneut die Wichtigkeit von kleinen, nicht motorisierten Spähtrupps die AFVs vor feindlicher Infanterie abschirmen!!!

Das hatten wir im letzten Szenario so gemacht, da wurde der kleine Spähtrupp nieder gemacht. Brachte also auch nicht das erhoffte Ergebnis.

SolInvictus202
01.07.13, 15:33
naja - besser ein kleiner Spähtrupp als ein ganzer APC...

habt ihr beim Vorrücken den "hunt" command benütztn und großzügig alle Gebäude unterdrückt?

KIWI
01.07.13, 15:36
... habt ihr beim Vorrücken den "hunt" command benütztn und großzügig alle Gebäude unterdrückt?

Natürlich nicht, wo denkt ihr hin :D

Für das nächste Mal: "hunt" Befehl für den Stryer? und den Feuerbereich der anderen Fahrzeuge auf alle nähren Gebäude?
Oder sollten wir dem kleinen Spähtrupp den "hunt" Befehl geben?

SolInvictus202
01.07.13, 16:12
also wir können ja nur immer von uns reden...

die Szenariobeschreibungen sind soweiso für die Fische.... CMSF funktioniert nur wenn man jedes Gebäude niederhält... man muss wirklich viel methodischer vorgehen als in den späteren Spielen - ganz einfach weil viel weniger Verluste geduldet werden.... und die Amerikaner tun ja dasselbe in Realität auch:

1) bevor sie ein Gebäude stürmen heizt jeder 1-2 Magazine rein - falls schweres Gerät vorhanden ist, dann lassen die auch paar Granaten drauf....
2) ein kleiner Trupp rückt auf das Gebäude vor, gedeckt von allen anderen Trupps (eben in "overwatch" - sie überwachen also den kleinen Trupp)
3) der kleine Trupp sichert das Gebäude und der Rest rückt nach....


das wichtigste ist alle möglichen Feindpositionen zu vernichten, bevor diese zum Schuss kommen.... das "hide" ist noch nicht so ausgereift, also funktionieren Hinterhalte nicht sooo schrecklich wie in den späteren Titeln.... daher einfach systhematisch jedes Gebäude durchgehen und vernichten.... oder zumindest sicherstellen, dass eine angemessene Anzahl von Kugeln durchgeflogen ist... denn die Gebäude bieten fast keinen Schuss - sogar Gewehrkugeln gehen ohne Probleme durch!


die Spähtrupp natürlich immer auf Hunt - alles was vorne ist und den Feind nicht sieht auf hunt - da diese dann sofort bei Feindkontakt in Deckung gehen.... manchmal muss man daran feilen - da es sein kann, dass diese dann gar nicht mehr vorrücken da überall Feinde sind - aber zu dem dann später...


Feuerbereiche an sich nicht zu oft verwenden - die Einheiten sollen vorallem früh in der Schlacht auf alles reagieren -einfach in gute Position bringen - das Schussfeld mit "t" untersuchen (also einfach die Ziele abfahren und sehen was man überall von da aus sehen kann) und dann den Vormarschbefehl der Infanterie geben...

Abschluss: FEUERN FEUERN FEUERN - auf alles was sich bewegt - und alles was sich nicht bewegt - bevor man dann auf ein bestimmtes Ziel vorrückt -nochmal auf dieses und alle umliegenden Gebiete draufhalten....

Munition geht den Amerikanern fast nie aus... die Strykers haben so viel drin - und bei den Marines ist es noch beeindruckender - die können die ganze Mission durchfeuern und dann einfach zurück und aufmunitionieren.....
(das einzige was knapp werden kann sind 40mm der Stryker, Granaten der Panzer und wie immer off-map Ari...)

PS: keine Sorge bei vernichteten Gebäuden - die zählen fast nie - nur wenn sie ausdrücklich intakt genommen werden müssen - sonst einfach ein paar mann auf das grüne Feld stellen - und passt schon :D

Der Oberst
01.07.13, 22:46
Das ist der Geist, der Amerika groß gemacht hat, Soldat! Bravo! :D Gab's im Stryker eigentlich Verletzte/Tote?

Hat der Regent KIWI gut getroffen und macht es mir somit später während der Kampagne recht einfach, die Massen gegen die Invasoren zu mobilisieren! :cool:

KIWI
02.07.13, 08:13
https://imageshack.com/a/img833/5108/893j.jpg

Nun geht alles ganz schnell, weitere feindliche verkleidete Zivilisten des Assad-Regimes werden von unseren guten Einheiten gesichtet und an uns gemeldet. Es ist ein Hinterhalt, erst uns winkend und freudestrahlend empfangen, um dann hinterrücks uns zu beschießen, nun sind wir sauer ....

https://imageshack.com/scaled/large/96/mf8o.jpg

der Stryker mit der 40 mm Kanone in der Nähansicht. Schön sieht man auch, wie die beiden Soldaten diesen Unterstützen, wobei wir den Befehl "öffnen" NICHT gegeben haben. Vielleicht hat es mit dem Befehl "Hunt" zu tun :???:

https://imageshack.com/scaled/large/39/ybhb.jpg

Die ersten Mörsergranaten (Anti-Personal) treffen die Verräter, jetzt bekommen Sie das was sie verdient haben, uns den Tag zu versauen.

https://imageshack.com/scaled/large/5/71md.jpg

AT-3 Sagger

https://imageshack.com/scaled/large/580/npt9.jpg

Cfant
02.07.13, 08:29
der Stryker sieht recht tot aus - genauso wie die Besatzung... :eek:

Ihr seht zu wenig Hollywood-Filme: Böse Araber können keine guten Amerikaner töten. Nur kurz schrecken. :tongue:


Hat der Regent KIWI gut getroffen und macht es mir somit später während der Kampagne recht einfach, die Massen gegen die Invasoren zu mobilisieren! :cool:

Achwas, die Familien bekommen 300 Dollar pro Toten und alles ist in Butter. Wo soll da Unzufriedenheit herkommen? :rolleyes:

Edith: Ich fürchte, ich habe heute einen sarkastischen Tag. :eek:

KIWI
02.07.13, 09:40
Und man muß sich für jedes Spiel in die Rolle reinversetzen, die man spielt :D sonst macht es ja keinen Spaß und dann noch das ganze weiter ausschmücken und schon ist man "drinnen" (Wie unser Boris Becker früher immer gesagt hat)

Ratnik
02.07.13, 10:25
Das eine AT-3 aus den 70er Jahren so viel Schaden anrichtet hätten wir nicht gedacht. Aber Stryker sind eben keine Abramspanzer.

KIWI
02.07.13, 12:12
Werter Ratnik, da verwechselt Ihr etwas. Die AT-3 kam ja dank unserer Mörser und des Beschusses von den Strykern gar nicht zum Einsatz. Oder anders ausgedrückt, durch viel Glück und unserem KÖNNEN *LACH*

SolInvictus202
02.07.13, 12:45
die AT-3 ist nicht "besonders" gefährlich... wenn sie trifft, dann schon - aber das tut sie nicht oft....

vor der AT-4 muss sich sogar ein Abrams fürchten.... das kann ganz übel ausgehen!

KIWI
02.07.13, 14:22
Die Mörsergranaten treffen genau ins Schwarze und vertreiben unblutig die Feinde Amerikas.

https://imageshack.com/a/img10/5981/cq3c.jpg

Zum Glück haben die Assad Schergen mit Ihren Pz.-Abw.-Waffen nicht getroffen und werden nun von unseren Jungs unter Feuer genommen.
https://imageshack.com/a/img9/2906/6eue.jpg

KIWI
02.07.13, 14:47
Zwischenstand:
Nun da wir das erste Mal die Rundenversion gespielt haben unser Urteil.
Negativ fällt uns auf, das wir schon 2 mal vergessen haben Befehle zu geben und einfach auf "weiter" klickten. Dann machten unsere Jungs natürlich nichts.
Wir müssen uns 1 Minute anschauen, wie wir beschossen werden, ohne eingreifen zu können. Beim Echtzeit Spiel haben wir PAUSE gedrückt und neue Befehle gegeben. Im Echtzeit Spiel ging es schneller und man hatte mehr zu tun. Jetzt kann man sich Zeit lassen. Das Echtzeitspiel war spannender, da es an jeder Ecke brannte und unvorhergesehenes passierte, wo kam der Schuss her?

Pro: Man kann schönere Bilder für den AAR machen. Man weiß woher geschossen wurde und hat Zeit Befehle zu geben. Und, wie der werte von SolInvictus202 geschrieben hat, man kann mit den einzelnen Truppen/Fahrzeuge mit marschieren und dann sich den Film von vorne anschauen.

KIWI
03.07.13, 07:50
https://imageshack.com/scaled/large/402/jaou.jpg

Die letzten Mörsergranaten kommen noch runter, danach wird das Dorf gesäubert und befreit.

https://imageshack.com/scaled/large/585/kgyc.jpg

SolInvictus202
03.07.13, 13:03
das sieht doch schon 100 zu 1 im Vergleich zum letzten Angriff aus.... ihr habt schnell gelernt ;) :top:

KIWI
11.07.13, 09:17
Arghhh, wir könnten in den Tisch beißen. Wir hatten 2 Stryker den Befehl gegeben hinter dem Dorf zu jagen und dachten die fahren los und schießen auf alles was ihnen vor die Flinte kommt. Wäre ja nicht schlimm, aber wir hatten 2 anderen Strykern den Befehl gegeben die Straße entlang zu fahren. Dann drücken wir Runde beenden und sehen aus unserem HQ-Fahrzeug das die beiden Jäger stehen bleiben und entfernte Ziele beschießen, die sollten doch dabei fahren... Die 2 anderen Stryker fuhren natürlich los und die Schergen des feigen Diktators konnte einen von ihnen in Ruhe die Räder weg schießen. Wir mußten 1 Minute lang zittern....

KIWI
11.07.13, 09:32
https://imageshack.com/a/img833/5108/893j.jpg

Das Dorf scheint ruhig zu sein. Nur einzelne Häuser sind wohl noch besetzt. 2 Stryker die den Befehl bekamen den Feind in deren Rückraum anzugreifen fuhren nicht los und somit war der Stryker auf der Straße ein gefundenes Fressen des feindlichen RGP-Soldaten. Zum Glück passierte der Besatzung nichts, nur die Reifen wurden getroffen.

https://imageshack.com/scaled/large/43/dp92.jpg

Dann wurde das Dorf vom Feind gesäubert. Ohne weitere Verluste.

https://imageshack.com/scaled/large/853/31sh.jpg

Zum Glück kam die Waffe nicht zum Einsatz, das hätte bös für uns enden können. Feige wie sie waren, flohen sie lieber. Aber woher bekamen die Männer Assads solche Waffen, unsere CIA hat uns davon nicht erzählt....

https://imageshack.com/scaled/large/607/jh0e.jpg

KIWI
11.07.13, 13:17
https://imageshack.com/a/img833/5108/893j.jpg

Und dann kam auf einmal mitten im Gefecht die Botschaft: Fertig" und das Szenario war vorbei.

https://imageshack.com/scaled/large/836/6kyy.jpg

Und nach einer Idee vom werten SolInvictus202 haben wir dieses Bild gemacht :-) Die letzten Einheiten des Feindes.

https://imageshack.com/scaled/large/407/p0r0.jpg

Diese selbst gemachten Bomben waren auf den beiden äußeren Straßen vom Feind platziert. Zum Glück hatten wir uns für die Hauptstraße entschieden und sind nicht die Nebenstraßen gefahren.

https://imageshack.com/scaled/large/197/0t91.jpg

KIWI
11.07.13, 13:58
https://imageshack.com/a/img833/5108/893j.jpg

Es war diesmal ein voller Erfolg. Amerika kann stolz auf seine Söhne sein.... :-)
Unser Toter muß der Fahrer vom ersten Stryker sein, der auch zerstört wurde.
https://imageshack.com/scaled/large/46/6gsl.jpg

SolInvictus202
11.07.13, 14:26
toll gespielt! :D

KIWI
11.07.13, 14:29
Danke. Naja, den Befehl jagen für die Fahrzeuge müssen wir noch verstehen :-)

SolInvictus202
11.07.13, 14:39
ja - das ist eine schwierige Sache - oft muss man stattdessen "N" nehmen - denn sonst rühren die sich gar nicht - da sie ja bei JEDEM Feindkontakt stehen bleiben....

aber bei dem "alten" Spiel ist die ENgine dafür eben noch nicht so gut ausgebildet... inzwischen bleiben Fahrzeuge und Truppen auch bei anderen Befehlen außer "hunt" stehen um zu feuern... das macht alles ungemein leichter!

KIWI
12.07.13, 09:00
Danke für Eure Antworten und es geht gleich weiter .... Ja, Ja, ich höre sie schon schreien, WIE noch ein Szenario? Fangt endlich mit der Kampagne an... Recht habt ihr, aber einmal, nur noch ein Szenario zum Üben, dann geht es endlich mit der Kampagne los. Versprochen.

KIWI
12.07.13, 09:12
https://imageshack.com/a/img833/5108/893j.jpg

Nun sollen wir die Stadt Al Hawl einnehmen und sichern, dafür werden uns

https://imageshack.com/a/img844/6910/qrx3.jpg

eine ganze Stryker Kompanie zur Verfügung gestellt. Können uns die Regenten einmal sagen, auf welche Gegner wir treffen werden und was genau in der Mission beschrieben ist?

https://imageshack.com/a/img5/9509/7zia.jpg

Ich breite den Übersichtsplan auf im HQ-Stryker aus und meine Offiziere und ich schauen drauf und teilen die Stryker-Gruppen auf

https://imageshack.com/a/img69/194/pf9r.jpg

KIWI
12.07.13, 09:31
Unser Bester Stryker mit einer 40mm Kanone, die setzen wir nun immer im Häuserkampf ein. Dazu kommen noch 9 Mann incl. ein Panzer-Abw.-Kämpfer je Stryker.

https://imageshack.com/a/img585/7011/1ff.jpg

Unsere Panzer, Geschwindigkeit gut, Leistung Durchschnitt, Geländetauglichkeit darf in Frage gestellt werden und der Drehradius des Fahrzeuges Mangelhaft. Davon haben wir 3 Stück. Die müssen wir beschützen und werden die nicht offensive einsetzen.

https://imageshack.com/a/img838/7100/n3vv.jpg

Man beachte das MG, dies kann nur nach vorne und rechts schießen, auf der anderen Seite ist ein Toter Winkel.

SolInvictus202
12.07.13, 09:49
feindliche Truppenstärke:

eine Panzertruppe in Kompaniestärke sowie eine Kompanie mechanisierte Infantrie...


Gelände:
der westliche Teil von Al Hawl ist gemischtes urbanes Gelände, mit verbesserten Straßen und Lehmziegelgebäuden.... der Tag ist heiß jedoch weht ein leichter Wind!

Mission:

Wir wollen den westlichen Rand der Wohnbezirke sowie den landwirtschaftlichen südlichen Teil der Stadt erobern, und gleichzeitig dem Feind einen Brückenkopf im Zentrum der Stadt negieren!

Befehle an den Kommandanten:
um militärische Überlegenheit zu erlangen müssen 3 SChlüsselsektoren erobert werden: Objective Romeo (WOhngebiete), westlicher Stadtrand (Pope), und die südlichen landwirtschaftlichen Gebiete (Poland :P )

Plan:

je ein Zug soll auf jedes Objective vorrücken - mit einem MGS Zug in Reserve....

KIWI
12.07.13, 09:53
Ah, danke. Ein wenig konnten wir auch verstehen, aber jetzt ist alles klar:

eine Panzertruppe in Kompaniestärke sowie eine Kompanie mechanisierte Infantrie...

Oh, man und das mit meinen Panzern... Da muß die Infanterie ran, nützt nichts.

SolInvictus202
12.07.13, 10:01
das werden wohl T-55 sein.... und selbst wenn es T-64/72 sind - dann einfach ein paar Javelin auf ein Haus packen - absichern - und zusehen wie alles "pop" macht ;)

KIWI
12.07.13, 11:12
Oh schön, wir sind schon bei der Planung.
Also, dann fragen wir :-)
Es gibt ja immer einen Pz.-Abw.Soldaten in der Truppe. Wenn ich dem Trupp nun mehr Javelin dazu geben, schießen dann auch mehr Soldaten diese ab oder immer nur der eine spezielle?
Was meint ihr mit "absichern" wer und wo und was?

SolInvictus202
12.07.13, 11:14
ja - wenn ein PzAbw Soldat vorhanden - dann schießt nur der - falls er tot sein - dann auch andere ;)

absichern: Javelin Teams sind ja recht verwundbar - also mit Inf decken und nicht irgendwo aufstellen (auch wenn die Position perfekt wäre) wo der FEind zu viel Einsicht hat.... eh klar....

KIWI
12.07.13, 11:32
ja - wenn ein PzAbw Soldat vorhanden - dann schießt nur der - falls er tot sein - dann auch andere ;)

Das ist natürlich nicht gut, da habe ich 9 Mann im Trupp und nur einer schießt. Da wäre es besser, wenn ich schon 4 Abschussvorrichtung habe, das auch die anderen schießen würden. Stellt Euch vor eine Gruppe von feindlichen Panzern greife ich an. Bis der eine Soldat nachgeladen hat, ist meine eigene Position schon von den restl. Feinden zerstört. Wenn aber 4 schießen könnten.....


absichern: Javelin Teams sind ja recht verwundbar - also mit Inf decken und nicht irgendwo aufstellen (auch wenn die Position perfekt wäre) wo der FEind zu viel Einsicht hat.... eh klar....

Das wird schwer, aber wir geben unser bestes... Habt Dank für Eure Tipps.

SolInvictus202
12.07.13, 11:47
LOL - also Javelins sind ja nicht wie M16.... so viele hat ein Bataillon nicht... jeder Schuss kostet ja Millionen (oder so...)

die Reichweite der Javelin ist entscheidend... bis der Feind ran ist, hat die 2-3 Mal geschossen....

und ihr habt ja ein paar Inf-Squads - also einfach jedem eine Javelin geben - und dann passt das schon ;)

KIWI
12.07.13, 11:53
Oh, stimmt :-) Es gibt auch nur ein Werfer pro Trupp, aber wir meinten auch die anderen Pz.-Abw.-Geschosse, müssen wir mal zu Hause nachschauen. Fällt uns jetzt nicht ein, davon hat der Trupp mehr.

und wegen den Millionen, das sollte unser Land uns wert sein, wir sind ja nun der wichtigste Mann im Land und irgendwann gehört uns die Welt. oh falsches Spiel ...

Die Reichweite kann ich leider in diesem Stadt-Szenario nicht ausspielen, die ist ja eben so gering.

SolInvictus202
12.07.13, 11:57
keine Frage - auf die kurze Distanz helfen die ungelenkten AT-WAffen auch sehr gut... nur dafür sorgen, dass sie nicht zum Einsatz gegen Gebäude kommen (das macht die KI machmal, wenn man einen "Target" Befehl gibt - deshalb in solchen fällen lieber "Target light" verwenden - dann schießen sie nur mit den Gewehren etc...

KIWI
12.07.13, 21:02
Die 3 Gruppen Stryker Infanterie Gruppen und die Panzer Gruppe

https://imageshack.com/a/img809/8543/upyj.jpg

Unsere 3 Ziele, western Town, Süd Town und die Central City

https://imageshack.com/a/img189/4598/fp65.jpg

KIWI
12.07.13, 21:11
Sehe gerade, die Bezeichnung für die Panzer ist: 3 × Stryker MGS.

Nun die Ziele (grün und gelb) in der Nahansicht.

http://img96.imageshack.us/img96/8263/e11l.jpg


http://img689.imageshack.us/img689/7797/wxxn.jpg

SolInvictus202
12.07.13, 21:25
uiuiuiui -die haben wir gespielt... so glauben wir.... :eek:

KIWI
05.08.13, 14:59
Die Gruppen erhalten von uns den Befehl auf die ersten Häuser zu zu fahren und dort die ersten Häuser zu sichern. Noch sind keine Feinde zu sehen.

http://imageshack.com/scaled/large/827/48n9.jpg

Die Panzer bekommen den Befehl zu jagen und durch die Mitte aufzuklären...

http://imageshack.com/scaled/large/16/7uxg.jpg

Da, genau auf der Zufahrtsstraße bei der Brücke, erblicken die Männer den ersten Feind. Ein T-72M1W: Variante des T-72M1 mit Reaktivpanzerung vom Typ Kontakt-1 und Modifizierter Turm mit Schottpanzerung, zusätzliche 16-mm-Panzerplatte auf dem Wannenbug. Ein Kampfpanzer mit 46 Tonnen.

http://imageshack.com/scaled/large/24/06m0.jpg

KIWI
05.08.13, 15:11
Nun kommen immer Meldung unserer Jungs zu uns ins HQ. Weitere feindliche Fahrzeuge werden gesichtet.

http://imageshack.com/a/img836/6176/wzux.jpg

Der erste Beschuß von einem feindlichen Panzer schlägt knapp an einem unserer Stryker ein, dieser nebelt sich sofort ein und fährt Rückwärts zwischen die Häuser. Unser erste Pz.-Abw.-Truppe betritt das Haus unten links. Diese werden sich dort erst einmal verstecken und in 2 Gruppen eingeteilt. Eine 2. Gruppe wird ein Haus in einiger Entfernung in Stellung gehen.

http://imageshack.com/a/img209/3757/p0qc.jpg

Ratnik
05.08.13, 17:28
Es geht weiter, prima!

KIWI
05.08.13, 18:17
es war bei uns Sommerpause. 3 Wochen Urlaub. :-)

SolInvictus202
05.08.13, 18:29
das hören wir immer öfters.... Urlaub im Krieg..... wenn wir da schon dran denken.... :schrei:

KIWI
06.08.13, 08:09
Moment, die Syrier hatten aber auch 3 Wochen Urlaub von der Front. So geht es in einem fairen und modernen Krieg zu *HarHarHar*

plankalkül
07.08.13, 23:21
Gut dass es weiter geht. :)

Ich hab ein paar Fragen. Es könnten "dumme Fragen" sein, denn weder habe ich CM noch beschäftige ich michgroß mit aktueller Militärtechnik.. ;) Eure "Panzer" also Stryker - denen können die T-72 schon gefährlich werden, oder seid Ihr irgendwie den T-72ern überlegen? An Panzerung sicher nicht.

Und bezüglich des Einnebelns - das bringt doch nichts wenn der Gegner IR Sicht hat. Hat er das? Oder wie berücksichtigt das Spiel das?

Frisiercreme
07.08.13, 23:35
Zum Nebel:
Startet doch eine Produktanfrage beim Hersteller solcher Mittel. Die attraktive Callcenterdame hilft Euch sicher gerne weiter.
http://www.herkules-fahrzeuglogistik.de/produkte/schutz-sicherheitsausruestung/nebelmittelwurfanlage/

Nach unserer Kenntnis sind heutige Systeme auch gegen Infrarotbeobachtung effektiv.


http://www.youtube.com/watch?v=beEf36lTwv8
Hier der von uns gewohnte Demonstrationsfilm. Die Musik ist zwar gewohnt unpassend, aber der Vorteil dieses Videos ist, dass man praktisch aus Feindsicht beobachtet. Die Effektivität dieses Mittels wird gut deutlich.

KIWI
08.08.13, 09:14
Gut dass es weiter geht. :)

Ich hab ein paar Fragen. Es könnten "dumme Fragen" sein, denn weder habe ich CM noch beschäftige ich michgroß mit aktueller Militärtechnik.. ;) Eure "Panzer" also Stryker - denen können die T-72 schon gefährlich werden, oder seid Ihr irgendwie den T-72ern überlegen? An Panzerung sicher nicht. ....

Bei uns gibt es keine dummen Fragen, deswegen schreiben wir u.a. auch AARs damit Menschen ohne Kenntnisse des Spieles daran "Geschmack" finden. Wir erhoffen uns also fragen von Euch :)
Die Stryker sind nur leicht gepanzert, da ist es egal ob diese als Transporter oder Panzer dienen. Die Kanone kann schon anderen gefährlich werden. Aber vom Drehradius und Geländegängigkeit sind die eher erschreckend. Leider finde ich kein Bild von den Eigenschaften des Strykers bei mir, da muß ich zu Hause mal ein Bildschirmfoto machen.
Deswegen werde ich lieber meine Infanterie absitzen lassen und die T-72 Panzer bekämpfen lassen.


Und bezüglich des Einnebelns - das bringt doch nichts wenn der Gegner IR Sicht hat. Hat er das? Oder wie berücksichtigt das Spiel das?
Das wissen wir nicht, eigentlich hat der T-72 IR-Sichtgeräte an Bord. Aber ob die vom Spiel abgebildet werden?? Wir bezweifeln dies.

KIWI
08.08.13, 09:16
Zum Nebel:... Die Effektivität dieses Mittels wird gut deutlich.
Hier sieht man ja schon was einnebeln bedeutet. Da sieht man ja wirklich nichts mehr.

Ratnik
08.08.13, 14:49
Erhöht ihr damit nicht das Risiko dass sich eure Infanterie beim Versuch den T-72 zu bekämpfen in Häuserkämpfe verstrickt?

KIWI
08.08.13, 15:42
Wir wollten das 8 oder 9 Mann Team in 2 Gruppen aufteilen, Gruppe eins mit 3-4 Mann die Anti-Pz.-Waffen, die dann oben vom Haus auf die Panzer schießen und die andere Gruppe vom Team soll diese decken. Vielleicht schicke ich die in ein Nebenhaus und dort sollen sie auftretende Soldaten in Schach halten.
Etwas anderes fällt uns nicht ein, da uns eben die Panzer fehlen und nein, die Stryker können nichts :-) Außer hochdeutsch.

Don Tango
08.08.13, 22:00
Die Idee hinter dem Stryker-Konzept ist die relativ preisgünstige Motorisierung von Infantierieeinheiten sowie die schnelle Verlegbarkeit (Transportfähigkeit). Die Panzerung sollte nicht mit Hauptkampfpanzern sondern mit älteren (und mittlerweile überholten) gepanzerten Transportern wie dem Hummvee verglichen werden.

Die Stryker mit der 105mm-Kanone sind mobile Geschütze und keine Panzer. Sie geben den schnell verlegbaren mobilen Infanterieeinheiten mehr Wumms. Beim Geschütz handelt es sich um eine (etwas veraltete) Panzerkanone, die AP und HE-Munition verschießen kann.

Übrigens: Gerade in den engen Straßenzügen, wo die Einheiten zwangsläufig auf engerem Raum operieren, sollte man aufpassen, dass die eigenen Fußtruppen einen großzügigen Abstand zur Mündung des Geschützes haben (auch seitwärts).

Ein toller AAR, danke KIWI. Ich würde übrigens die Männer niemals auf ein Dach schicken. Da werden die bei mir immer weggeputzt. Ausnahme: Sniper oder Beobachter auf Gebäuden weitab des Kampfgeschehens aber mit guter Übersicht.

KIWI
09.08.13, 08:20
@plankalkül
nun die versprochenen Bilder:
Hier sieht man den Schutz des Fahrzeuges. Von vorne, Seite, hinten und von oben.
Die Farben reichen von grün, guter Schutz bis rot ein Schuß ein Treffer
Zusätzlich haben wir einen Käfig und können Rauch abschießen (die beiden bläulichen Symbole)
http://imageshack.com/a/img203/953/2uy9.jpg

Und hier die selbe Übersicht, aber ohne den MOD:
http://imageshack.com/a/img21/5453/sn0h.jpg

Hier die Übersicht der Schaden, alles ok. Hier sieht man aber das wir eine IR Optik haben, wie von Euch angesprochen. Vielleicht bildet es das Spiel doch ab....
http://imageshack.com/a/img266/498/b6f1.jpg

Und noch einmal die Mobilen Kanonen:
Er hat zumindest einen Gyrostab. und Autolader, immerhin. Zusätzlich sieht ihr anhand den farblichen Kästchen, wie z.B. der Drehradius vom Fahrzeug ist. Auch hier ist grün am Besten und Rot am schlechtesten.
http://imageshack.com/a/img42/3806/jsz5.jpg

KIWI
09.08.13, 08:50
https://imageshack.com/a/img833/5108/893j.jpg

http://imageshack.com/scaled/large/199/du6b.jpg

KIWI
09.08.13, 13:18
https://imageshack.com/a/img833/5108/893j.jpg

Der Aufgespaltene Zug, erste Gruppe besteht aus Pz.-Abw.-Trupp mit 2 Mann und 3 Javelins-Geschossen, der Gruppenführer hat sehr schlechte Werte, siehe Kreis
http://imageshack.com/scaled/large/853/qud5.jpg

der zweite Trupp aus Sturmkämpfern mit 2 einfachen Pz.-Fäusten.
http://imageshack.com/scaled/large/856/ol3v.jpg

plankalkül
09.08.13, 17:42
Vielen Dank werter Kiwi. Werdet Ihr die Stryker in die Gassen fahren lassen? Halte ich für eine schlechte Idee (obwohl ich das Spiel nicht kenne). Schaut Euch doch mal den Strassenverlauf an, vielleicht könnt Ihr von Dorfrand aus die Hauptstrassen abdecken (Schussfeld).

KIWI
14.08.13, 15:33
Dann werden wir einmal eine kurze Übersicht liefern, das mobile Geschütz wird auf die Straße fahren und von da auf jeden Panzer schießen. Die Pz.-Abw.-Trupps (2) werden auf den Dächern Position beziehen und von dort ebenfalls die Panzer "knacken".
http://imageshack.com/a/img824/3429/yymf.jpg

Im Westen ist es sehr ruhig.
http://imageshack.com/a/img14/4520/hw9a.jpg

KIWI
14.08.13, 15:38
Verdammt, die feindlichen Panzer bewegen sich auch noch und dann auf uns zu... Jetzt wird es ....
http://imageshack.com/a/img7/6184/i4z0.jpg

KIWI
15.08.13, 09:48
Unsere Gruppe auf der rechten Seite nimmt den T-72 von der Flanke in die Zange. 2 Panzerfäuste kommen zum Einsatz.
TREFFER!!!!
http://imageshack.com/a/img716/8895/6geq.jpg

... und nichts passiert, der Panzer feuert weiter und der 2. Schuß trifft das Haus. Somit sind die Pz.-Abw.-Waffen verbraucht.

http://imageshack.com/a/img838/3880/j6bc.jpg

KIWI
15.08.13, 09:51
... Ein toller AAR, danke KIWI. Ich würde übrigens die Männer niemals auf ein Dach schicken. Da werden die bei mir immer weggeputzt. Ausnahme: Sniper oder Beobachter auf Gebäuden weitab des Kampfgeschehens aber mit guter Übersicht.

Danke :D Aber zu spät :eek: Haben wir nun ebenfalls gemerkt. Unser Trupp hat nun 3 Verletzte zu beklagen und flieht vom Dach zum Kartenrand.

http://imageshack.com/a/img35/5904/64e4.jpg

KIWI
15.08.13, 15:00
Vielen Dank werter Kiwi. Werdet Ihr die Stryker in die Gassen fahren lassen? Halte ich für eine schlechte Idee (obwohl ich das Spiel nicht kenne). Schaut Euch doch mal den Strassenverlauf an, vielleicht könnt Ihr von Dorfrand aus die Hauptstrassen abdecken (Schussfeld).

Ja, Ja, da haben wir wieder nicht auf die werten Regenten gehört. Wir haben natürlich die Stryker in die Gassen fahren lassen ... Ergebnis: Ein Stryker weniger, die Männer konnten sich aber alle retten. Einer von den T-72 (hinten und rechts auf dem Bild) muß den wohl beschossen haben
http://imageshack.com/scaled/large/29/uz70.jpg

KIWI
15.08.13, 15:14
Nun kommt aber endlich die Antwort von uns, die Jungs auf dem Dach vom 2. besetzten Haus in der Mitte der Karte schießen ihre Javelins ab, sie startet in den Himmel um dann von oben auf den Tankdeckel des BMP zu fallen. Leider nicht den T-72.
http://imageshack.com/a/img827/5554/0hxj.jpg

SolInvictus202
15.08.13, 15:22
ein wunderbares Bild einer Javelin :top: :) - schade, dass ihr noch immer soooo aggressiv seid :) - vorallem die ShockForce Titel brauchen viel Geduld und zurückziehen ist viel mehr wert als vorstoßen..... ist leider so, da meistens der erste Schuss tödlich ist :schrei: ... vorallem bei Strykern....

aber die Javelins sollten nun schon ein paar schöne Treffer landen... mal hoffen :top:

KIWI
15.08.13, 15:35
Agressiv, AGREESSIVVV, wir ..!!!!???? :D :D
Immer ran an den Feind, ihn nicht zur Ruhe kommen lassen und so...
Solinvictus, ihr habt ja Recht, wir sollten mal die Schlacht ruhiger angehen. Wir lernen.

- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -


Und da kommt auch schon die 2. Javelin vom 2. Trupp angeflogen:
http://imageshack.com/a/img41/2285/fpuh.jpg

SolInvictus202
15.08.13, 16:57
wunderbarer Treffer -sehr schön..... jetzt nur so weiter - die Position der Javelins ist super.....

habt ihr den Trupps die extra Raketen ausgeteilt?

KIWI
19.08.13, 08:14
habt ihr den Trupps die extra Raketen ausgeteilt?
Ja, daran hatten wir gedacht :-)

KIWI
19.08.13, 08:29
Die Befehle aus unserem HQ-Fahrzeug werden an die einzelnen Gruppen raus geschickt:
1. Javalin-Truppe, hat noch 2 Stück von den Raketen. Der Trupp versteckt sich aber noch und wartet auf gute Ziele
2. Gruppe B wurde geteilt, dies sind 4 Mann mit Pz.-Abw.-Waffen
3. MG-Trupp aus dem Bewegungsunfähigen Stryker geht mit Javalin-Werder und MG auf das Dach des Hauses, um dann weiter vorzurücken.
4. 2. Trupp von Gruppe B wird in das Erdgeschoss gehen und die Straße / Kreuzung bewachen.
5. Der 2. Trupp von 1. wird ins Haus im Park gehen und aus dem 2. Stock die Felder davor mit Feuer eindecken, wenn denn der Feind dort auftauchen sollte.


http://imageshack.com/a/img812/6254/lhn9.jpg

KIWI
19.08.13, 08:54
Die Männer sind auf den Positionen angekommen und haben meine Befehle nun umgesetzt.
2. Gruppe B wurde geteilt, dies sind 4 Mann mit Pz.-Abw.-Waffen und sichten das Umfeld.
3. Der MG-Trupp ist auf das Dach gestiegen und hat sich einen ersten Überblick verschafft. Da wurden sie auch schon von einem Panzer auf der Straße beschossen, auch aus anderen Fenstern der umliegenden Häuser könnte der Beschuß gekommen sein. Sie gehen erst einmal in Deckung. Ihr Anführer wurde angeschossen und verletzt. Hier sieht man schön den gelben Feuerleitkegel. Sie hätten lieber die Hauptstraße mit dem T-72 anschauen sollen ...
4. 2. Trupp von Gruppe B hat das Haus erreicht und gesichert. Riegeln nun die Straße ab.
5. Der 2. Trupp von Punkt 1 mit 7 Mann hat das 2. stöckige Haus erreicht uns sichert das Vorfeld.

http://imageshack.com/a/img593/3324/ohwc.jpg

Cfant
19.08.13, 09:31
Ein seh schöner AAR. Ich lese gerne mit. Mich stört an dem Spiel aber massiv, dass es keine Zivilisten gibt, auf die man Rücksicht nehmen muss. So ist das Ganze doch ziemlich abstrakt.

SolInvictus202
19.08.13, 09:38
Ein seh schöner AAR. Ich lese gerne mit. Mich stört an dem Spiel aber massiv, dass es keine Zivilisten gibt, auf die man Rücksicht nehmen muss. So ist das Ganze doch ziemlich abstrakt.

als ob sich die US Truppen darum wirklich große Sorgen machen würden.....

Cfant
19.08.13, 09:58
Jetzt reichts aber! Noch so eine Entgleisung und ich muss die Homeland Security informieren! :D

http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/us4h037gxen8.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)

KIWI
19.08.13, 10:25
Ein seh schöner AAR. Ich lese gerne mit. Mich stört an dem Spiel aber massiv, dass es keine Zivilisten gibt, auf die man Rücksicht nehmen muss. So ist das Ganze doch ziemlich abstrakt.

Danke schön. In den Szenario Beschreibungen steht immer wie hoch die "Zivilistendichte" ist. Somit wird es angezeigt, aber ob dies Auswirkungen hat, wissen wir nicht.
Wir spielen aber immer zurückhaltend und vorsichtig und passen auf das wir nur feindliche Soldaten treffen und keine Häuser ... äh, reden wir gerade von uns .. :eek: :D

KIWI
19.08.13, 13:01
Wir zeichnen die feindlichen Panzer auf unserer Karte ein. Da wird uns von unseren Truppen berichtet das nun auch die feindliche Infanterie in Erscheinung tritt....
http://imageshack.com/a/img4/1677/c2xd.jpg

KIWI
19.08.13, 13:06
Im Westen der Stadt ist es ruhig und unsere beiden Gruppen werden nun die Häuser säubern. links auf dem Bild zu sehen. Im unteren Bereich sieht man auch einen roten Punkt zum restlichen Zug, d.h. der Trupp hat keine Verbindung zu denen.
http://imageshack.com/a/img32/8774/ooro.jpg

KIWI
19.08.13, 14:41
Verdammt, ein BMP-2 fährt um die Häuser-Ecke und läßt seine 30mm Kanone sprechen.

http://imageshack.com/a/img41/2926/l76w.jpg

Und wir haben unseren Männern nur ein leichtes Zielt zugewiesen, nämlich die Soldaten hinter der Mauer. Die sind auch gut bedient und es gab schon einige Verluste bei denen. Aber nun suchen unsere Leute Deckung. nachdem wir 3 Verletzte Soldaten haben. Unser Trupp hat zwar auch Raketenwerfer, aber wir haben ihnen ja nur ein leichtes Ziel zugewiesen.

http://imageshack.com/a/img593/2429/r7mo.jpg

Don Tango
20.08.13, 01:29
... Mich stört an dem Spiel aber massiv, dass es keine Zivilisten gibt, auf die man Rücksicht nehmen muss. So ist das Ganze doch ziemlich abstrakt.


... In den Szenario Beschreibungen steht immer wie hoch die "Zivilistendichte" ist. Somit wird es angezeigt, aber ob dies Auswirkungen hat, wissen wir nicht. ...

Zivilisten gibt es im Spiel, sie werden nur nicht visuell dargestellt, weil die Amerikaner ja niemals auf Zivilisten schießen und diese dadurch nicht gefährdet sind, für die Spieldarstellung also irrelevant. :D

Nee mal im Ernst: Die Darstellung von Zivilisten erfolgt in Form des abstrakten Wertes "Zivilistendichte". Je höher die Zivilistendichte in einem Szenario desto schwerer wird es für die Blauen (US-Amerikaner, Briten, Kanadier, Deutsche, Niederländer), gegnerische Kämpfer zu erkennen, sie also überhaupt zu entdecken und zu identifizieren. Es ist also ein Modifikator der Sehstärke wenn man so will. Er gilt allerdings nur für die Blauen und auch nur für gegnerische Paras, also nicht für die regulären Truppen der syrischen Armee.

Es soll simuliert werden, dass sich Nichtreguläre innerhalb der Zivilbevölkerung verstecken beziehungsweise untertauchen, also die Kämpfer, die in Zivilkleidung (oder alten oder selbst organisierten Uniformen) angreifen. Dargestellt im Spiel konsequent als Männer mit Sturmhauben.

Als Grund werden im Handbuch auch keine moralischen, ethischen oder politischen Gründe angegeben, sondern schnöde Arbeitsaufwand und Rechenleistung. Die Programmierer finden den Arbeitsaufwand zu groß und haben Angst vorm Anstieg der Rechenleistung. Zur Erinnerung: Auch die neueren Combat-Mission-Spiele (ab Combat Mission: Shock Force) benutzen bis heute nur einen Prozessor(-kern). Multi-Threading ist noch Zukunftsmusik bei Battlefront. Weswegen die Spiele auf einem höher getakteten Zweikerner auch flotter laufen als auf einem Vierkern-Prozessor mit geringerem Takt. Aber ich schweife ab ...

Wichtig ist nur, dass man immer im Hinterkopf haben muss, dass gerade in Dörfern oder Städten gegnerische Kämpfer aus dem Nichts auftauchen können. Sie können an Positionen aufkreuzen oder das Feuer eröffnen, wo man der Meinung war, diese schon gut im Blick zu haben. Dadurch, dass das Umfeld nicht vollständig visualisiert wird, ist es natürlich wirklich ärgerlich, wenn aus nächster Nähe das Feuer eröffnet wird und man hatte vorher nicht das Gefühl es wird unübersichtlich (Da man die "Menschenmassen" ja nicht sieht.).

KIWI
20.08.13, 08:05
Werter Don Tango, danke für die Aufklärung. Das erklärt auch ein wenig manchen Beschuss aus dem "Nichts".

KIWI
20.08.13, 08:32
Aber unser B Trupp erkennt die Situation richtig und sieht in welcher Not unsere Gruppe im Haus ist. (Leider ist der Anführer des Trupps eine Niete in Führen von Soldaten) Der BMP-2 mu0 ausgeschaltet werden. Die Panzerfaust wird abgeschossen....

http://imageshack.com/a/img855/575/pn6o.jpg

Verdammt, zu weit gezielt. Der BMP-2 kann noch immer auf unsere Soldaten feuern.

http://imageshack.com/a/img268/8867/c5zl.jpg

KIWI
21.08.13, 07:44
Aber dann setzt sein Kollege endlich seine Javelin ein und zerstört mit einem sauberen Treffer* den BMP-2. Dieser kann uns nun nicht mehr lästig werden. Das war unsere letzte Munition für den Trupp. Sie begeben sich nun ins Erdgeschoss

http://imageshack.com/a/img13/9030/qvik.jpg

* Ein sauberer Treffer ist bei den Amerikaner, ein Treffer bei dem keine Mensch stirbt...

KIWI
21.08.13, 13:17
Wie man sieht, sind meine Jungs sehr vorsichtig geworden und lassen nur kurz Ihre Köpfe blicken. Aber für einen Abschuß einer Javalin-Rakete reicht es. Es soll den Panzer auf der Hauptstrasse treffen, dieser nimmt unsere Gruppen immer unter Feuer. Sie trifft auch, leider hat die Reaktiv-Panzerung schlimmeres verhindert und der Panzer ist immer noch intakt.

http://imageshack.com/a/img22/1867/untt.jpg

Das sollte sich rächen, denn nun nimmt er uns aufs Korn und beschießt das Haus. Haben nun 4 Verwundete zu beklagen. Einem gelang die Flucht.....

http://imageshack.com/a/img843/4557/x76q.jpg

SolInvictus202
21.08.13, 15:49
der rechteste der "Verwundeten" sieht recht tot aus (braun)... :P

aber da ja die Amerikaner in der gesamten Operation "Iraqi Freedom" ungefährt nur 1500 Soldaten verloren haben - passt das ganz gut ins Bild... :teufel:

KIWI
22.08.13, 11:39
der rechteste der "Verwundeten" sieht recht tot aus (braun)... :P ... :teufel:

Äh, das können wir erklären, also, das war so .... ihr habt Recht es waren vorher 6 Mann im Trupp, nun sind es nur noch 5. Einen hat es erwischt.

KIWI
22.08.13, 11:50
Der hintere Pz.-Abw.-Trupp geht zurück zu seinem Stryker, da alle Munition verschossen worden ist. Aber zusätzlich sind nun 2 Gruppen in der Flanke des Gegners gelangt. Dazu später mehr. In der Bild Mitte sieht man nun den neuen Pz.-Abw.-Trupp mit 3 Mann. Ein MG hält denen den Rücken frei und der 2. schießt eine Javelin ab, hier erkennt man auch das herausschießen der Rakete (1.) aus dem Abschußgerät und danach das Zünden (2.) der Rakete.
http://imageshack.com/a/img198/6631/mkd1.jpg

TREFFER!!!!, nun sind alle gesichteten T-72 Panzer in der Stadt vernichtet.

http://imageshack.com/a/img202/6790/gpzn.jpg

KIWI
22.08.13, 14:28
Unsere 2 Gruppen sind in die Flanke des Gegners geeilt und nehmen die Verstärkung, die gerade über die Brücke in die Stadt fahren will ins Visier.
http://imageshack.com/a/img89/1751/vn3y.jpg

Das Ergebnis kann sich sehen lassen .... Brennende feindliche Fahrzeuge .... und 2 Fehlschüsse von uns

http://imageshack.com/a/img826/2388/qthe.jpg

KIWI
23.08.13, 08:22
Der Feind blieb nicht untätig. Nun kam er mit 2 BMP-2 Fahrzeugen in unsere Flanke gefahren. Bevor wir sie sehen haben sie auch schon 2 Gruppen Ihrer Söldner ausgesuckt. Schwer bewaffnete Kämpfer. In den blauen Umrandungen sieht man unsere Positionen. Zum Glück gelang es uns schnell die beiden BMPs auszuschalten. Die beiden feindlichen Truppen versuchten sich zwar noch in Deckung zu bringen, aber sie wurden dann von unseren Jungs ins Kreuzfeuer genommen und ausgeschaltet. Keine eigenen Verluste.

http://imageshack.com/a/img14/8610/jz88.jpg

Teddy Suhren
23.08.13, 10:20
So langsam läuft es doch bei Euch. Sehr interessanter AAR!

KIWI
23.08.13, 13:32
Und nun wollten wir den Rest der City besetzen und machten uns dran, unsere Jungs vor zuschicken, um die letzten Viertel zu besetzen.... Und dann kam schon das ENDE!

http://imageshack.com/a/img32/4110/6l42.jpg

SolInvictus202
23.08.13, 13:34
WIR GRATULIEREN .- und freuen uns auf die Kampagne :)

mit Freude vorallem, da CMSF II wohl nicht vor Mitte nächsten Jahres rauskommen wird :(

KIWI
23.08.13, 13:47
Danke, Danke, unsere Verluste waren dann doch nicht so hoch wie befürchtet. Lag vielleicht auch daran, das wir bei verletzten in der Gruppe immer die Gesunden zurückgeschickt haben, um Erste Hilfe zu leisten. Danach verschwanden dann die Verletzten vom Bildschirm --> Lazarett vielleicht?
Sonst wären die uns sicher auch noch gestorben.


... und freuen uns auf die Kampagne
Das könnt ihr, angefangen haben wir den Thread ja schon, leider warten wir noch auf den Oberst, damit er seinen POST veröffentlicht.


... da CMSF II wohl nicht vor Mitte nächsten Jahres rauskommen wird
Zum Glück, zum Glück werter Solinvictus, wann sollten wir das denn noch spielen, wir haben ja auch noch andere Spiele auf der Platte... Da gönnt uns ein wenig Zeit, denn bis dahin haben wir dann auch wieder mehr Platz auf der Festplatte *LACH*

KIWI
27.08.13, 09:41
Und weiter geht es mit der CMSF Kampagne (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=26394).