Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Alien iacta est. Xenonauts AAR
Frisiercreme
14.07.13, 21:41
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/alien_zpsdbf48d91.jpg
Demnächst in ihrem Forum.
Alith Anar
14.07.13, 22:11
Abonniert.
Hab selbst überlege einen zu schreiben :)
SolInvictus202
14.07.13, 22:16
wunderbar - wir sind wie immer mit von der Partie ;)
Da bin ich auch einmal gespannt, vor allem mit Blick auf die Spielbarkeit (scheint ja noch immer Alpha zu sein)...
Le Prînglé
14.07.13, 23:05
Für diesen Wortwitz sollte man Euch an die Wand stellen. Abonniert. :top:
Jawoll, macht sie fertig! :) Wir heben unser Glas in Vorfreude! :prost: Nebenbei: Was unterscheidet Xenonauts eigentlich von X-Com?
Alith Anar
15.07.13, 09:17
X-Com basiert auf der Orginalserie von Microprose. Xenonauts ist eine "Clone"
Zeitmässig:
X-Com beginnt 1999 und folgende Jahre. Xenonauts spielt in der Zeit des Kalten Krieges. Anosnsten: Aliens jagen, das haben beide gemeinsam ;)
Frisiercreme
15.07.13, 10:12
Menüführung und erste Eindrücke
Seid alle herzlich willkommen an Bord, edle Regenten.
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Nach einer absurd langen Ladezeit, derweil draußen das Telekomplakat höhnisch das Herannahen des schnellen Internets verkündet, konnten wir gestern die ersten kurzen Runden spielen. Daher haben auch unsere Aussagen keine finale Gültigkeit, wir wollen das Spiel gemeinsam mit den Mitlesern erkunden.
Wo sind nun die Unterschiede zum alten X-Com?
20 Jahre und 4 Gigabyte. Während X-Com also kaum auf mehr als 20 Megabyte kommt, so quält Steam Xenonauts den erwartungsfrohen Nostalgiker mit einem 4,1 GB Download und das Vergeltungs-DSL ist wie alle V-Waffen eine bloße Versprechung.
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Steigen wir dann aber mit dem üblich leichtesten Schwierigkeitsgrad ein, so sehen wir Bekanntes:
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Die Menüführung bleibt auch weiterhin nahezu identisch, Basis errichten und ausbauen,
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Forschen,
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Flugzeuge ausrüsten,
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und erstmal alle Frauen rausschmeißen und den Leuten alberne Namen geben:
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Das alles ist identisch mit dem Vorgänger, wenn auch oft um 90° gedreht!
Und genau so hatten wir uns das auch vorgestellt, wir sind erstmal begeistert. Das Ambiente gefällt uns, und das Jahr 1979 und reale Waffen als Vorbilder finden wir sowieso gelungen, denn früher war alles besser.
http://www.youtube.com/watch?v=IfJHN9kekqU
Man gibt uns hier jene Dosis an Nostalgie, die wir wollen.
Doch ist das Spiel fertig? Ein paar Hinweise finden sich gleich zu Beginn, hier haben wir es noch nicht mit einem fertigen Spiel zu tun.
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Gleichwohl werden wir heute Abend den ersten Gefechtsbericht bringen, auch wenn wir Sorgen haben, dass bei zu erwartenden künftigen Patches der Spielstand verloren gehen könnte.
Frisiercreme
15.07.13, 14:16
First Blood
Nun kommen wir zu etwas merkwürdigem:
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In Windeseile haben wir einen schweren Jäger erforscht und wollten schon schreiben: die Forschung geht ungewöhnlich schnell. Doch das ist ein brandneues Spiel, woher wissen wir eigentlich, wie lange die Forschung denn gewöhnlich dauert?
Ganz einfach, das Spiel hat uns von Anfang an suggeriert, dass hier alles so wie in X-Com funktioniert. Die Leute haben entsprechende Zeiteinheiten, die Basis besteht aus 6x6 Feldern, alles wie gehabt. Wenn jetzt die Gefechte noch auf neumodischen 3 D Schnickschnack verzichten und die Kamera fest da hängt, wo sie hingehört, nämlich fix 45° versetzt zu den Schachbrettfeldern, dann sind wir noch glücklicher.
Es dauert nicht lange, bis wir es erfahren dürfen, Kontakt!
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Ein Aushilfspilot startet zum Abfangen
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und wir sind perplex: Die Steuerung ist aber anders als in XCom! Was sollen wir denn jetzt tun? Etwa nach einem Handbuch suchen und neue Steuerungen lernen, weil die Programmierer nicht einfach ein zwanzig Jahre altes Spiel kopieren konnten?
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Keineswegs, die Neuerungen halten sich dann doch in Grenzen, alles geht glatt.
Und schon starten wir zum ersten Ausseneinsatz.
Frisiercreme
15.07.13, 14:37
Fortsetzung First Blood
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Sehen wir uns erstmal den Ausrüstungsbildschirm an, wieder so eine Neuerung. Die Leute werden nicht mehr vor jedem Einsatz ausgestattet, sondern in der Basis wird ihnen Equipment fest zugewiesen.
Dazu gibt es verschiedene Klassen, was es damit auf sich hat werden wir hoffentlich irgendwann ergründen. Jedenfalls waren die Ersatzleute allesamt Riflemen und wir hoffen, dass sie von selbst zu Snipern oder Heavy aufsteigen.
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Wir sind gelandet und schon wieder haben die Designer, die alten Revoluzzer ohne Not den Skyranger, pardon, den Hubschrauber um 90° gedreht.
Die Steuerung geht gut von der Hand, alles sieht ganz schick aus und es macht Spaß
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Wie üblich werden kleine Trupps gebildet und die Karte nach und nach erforscht.
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Und das erste, was wir sehen ist ein traumatisierter Bauer, fabelhaft.
Wenige Runden später dann der erste Feindkontakt, Gandhi erblickt einen Außerirdischen. Und wir bekommen den Mund nicht zu, weil es kein Sektoid ist, sondern irgendetwas Echsenähnliches.
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Da trifft es sich, dass Bismarck einen Raketenwerfer trägt, dessen Durchschlagskraft wahrscheinlich ausreichen sollte.
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Eine kleine stochastische Fingerübung später fällt der erste scharfe Schuss:
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und wir haben den Alien und die Wahrscheinlichkeitsrechnung erledigt.
Am nördlichen Kartenrand entdeckt Carpendale den zweiten Feind.
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Den Kant sofort mit dem MG in Deckung zwingt
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wo er dann schließlich durch Klaus Kinski niedergestreckt wird.
Und das war es dann auch schon, die Endbildschirme.
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Gerade der zweite ist eine sehr angenehme Neuerung, man erfährt nun unmittelbar, wie sich die Leute durch Gefechtsaktionen verbessert haben und muss nicht neben dem Computer von Hand die Rückseiten alter Briefumschläge beschmieren. Das ist der Komfort des 21. Jahrhunderts.
Le Prînglé
15.07.13, 15:26
Corporal Klaus Kinski! :top:
http://www.dvdtimes.co.uk/images/NoelMegahey/aguirrecoll.jpg
Frisiercreme
15.07.13, 20:04
September
Um ein Gefühl für das Spiel zu entwickeln und um überhaupt zu wissen, worüber hier referiert wird, haben wir den ersten Monat durchgespielt. Und wir sind angetan. Technisch gab es nur ein kleines Problem mit einem Spielstand, ansonsten läuft alles stabil.
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Die Neuerungen halten sich wirklich in homöopathischen Grenzen, sofern es um das Spielerlebnis geht. Aber dort, wo sie sind, sind sie gut durchdacht und sinnvoll. So ist es beispielsweise jetzt möglich, über kleinere Hindernisse hinwegzuklettern, überhaupt spielt das Gelände eine etwas größere Rolle und bietet mehr Deckung, auch lassen sich Gegner nun durch Feuer unterdrücken und in Deckung zwingen.
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Der Feind erscheint auch in der Kampagne etwas schlauer und setzt gerne größere Raumschiffgruppen ein, wie überhaupt mehr Schiffe erscheinen.
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Negativ fiel uns allerdings die Beschränkung der eingesetzten Gruppe auf 8 Soldaten auf, das Durchkämmen der Karten und somit jeder Einsatz dauert so doch recht lange.
Wenn ansonsten keine weiteren Fragen mehr bestehen, so werden wir uns in der Folge daran machen, mit dem feinen Meißel unserer Sprache die Geschicke unserer Truppe und damit der Erde herauszuziselieren.
Werter Le Prînglé, wie ihr sehen könnt ist Kinski unser Scharfschütze. Seine Beherrschtheit und Selbstkontrolle in jeder Lage gewährleisten Treffer selbst in den schwierigsten Situationen, jedenfalls wenn es gegen banausenhaftes Scheißgesindel geht.
Alith Anar
15.07.13, 20:48
Was ich bei meinen kuzen Anspielungen auch sehr geil fand:
- Du bekommst eine Meldung wenn Irgendwo auf der Welt ein Ereignis geschieht. (Kühe verstümmelt etc.) Es blinkt dann auch für 1 -2 Ingamespieltage ein Kreuz in der entsprechenden Region.
- Es kann auch passieren, das die nationalen Armeen ein UFO abschiessen. Du bekommst dann ein Meldung mit der Bitte dich doch um die Aufräumarbeiten zu kümmern ;)
Frisiercreme
16.07.13, 00:39
Ganz neue Töne
Es ist jetzt bereits Ende Oktober und wir können noch nicht in die Charaktergeschichte einsteigen, wir haben das Spiel unterschätzt - es ist, obwohl noch ungeschliffen, weitaus besser als gedacht.
Sehen wir uns den Luftkampf an:
Derzeit haben wir zwei Typen von Flugzeugen: Die F-17 sind für den Kampf gegen leichte Gegner geeignet, relativ leicht bewaffnet und wendig.
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Die Mig hingegen ist mit dicken Raketen bewaffnet, muss sich aber verziehen, sollte der Feind zu nahe kommen.
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Die Revolution zu XCom ist nun, dass wir die Flieger wirklich steuern können - und sehr bald auch müssen.
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Auf diesem Bild aus schöneren Tagen ist alles in Ordnung, wir kommen von hinten und haben es nur mit einem Ziel zu tun. Zu beachten sind die Anzeigen oben rechts: Hier können wir den Schub verändern, die Waffen verwalten und Sondermanöver anordnen. Die Flugrichtung wird durch klicken auf die Karte verändert.
Und da der Feind aktive Luftüberlegenheitsmissionen fliegt, müssen wir das öfter tun, als uns lieb ist. Er geht sogar so weit, gezielt unseren Truppenhubschrauber zu jagen!
Traurige Zeiten sind das, in den Sportsgeist nichts mehr zählt.
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Hier ist so ein Jagdkommando unterwegs, für uns derzeit unangreifbar. Die Aliens haben teilweise Luftüberlegenheit - auf einfachstem Schwierigkeitsgrad!
Um so erfreuter waren wir, als die Elite unserer Jagdwaffe das erste mittelgroße Schiff nach zähestem Kampf abschießen konnte.
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Denn jedes verlorene Gesangstalent mitsamt Flugzeug kostet Geld - und auch davon hat man zu wenig.
derblaueClaus
16.07.13, 00:58
Da soll noch einer sagen das Gesangstalente nicht vom Himmel fallen. Wir lesen natürlich auch wieder eifrig mit !
Frisiercreme
16.07.13, 02:00
Komplex, komplex!
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Mittlerweile sind unsere Leute mit diversen Orden garniert und sagenhaft überteuerte Schutzanzüge versuchen vergeblich, die Plautze zu kaschieren. Karl Marx ist auch der erste, der mit einem Lasergewehr ausgerüstet werden konnte.
Die Mission am ersten mittleren Raumschiff wird den Wert der Waffe zeigen.
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Wir beginnen mit der halbsizilianischen Eröffnung: Ausstieg nach links oben, Damenspringer c6, Rundumsicherung.
Gandhi will sich hinter dem Fels verschanzen, doch der erste Kontakt lässt ihn inne halten.
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Kinski feuert sofort und trifft auch, doch ein Schuss 7,62x51 Vollmantel reicht schon lange nicht mehr zur Tötung.
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Glücklicherweis verschießt Kants MG 5 dieser Patronen auf einmal, zwar trifft davon keine das Ziel, aber der Bursche bekommt Angst und ein Bäumchen (!) wird gefällt und reduziert die Deckung des Feindes, so dass jetzt auch der Rest der Truppe mit den läppischen 5,56mm feuern kann.
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Wir schätzen Maschinengewehre und in Xenonauts noch mehr als sonst.
Strauss feuert mit der Schrotflinte, einer furchtbar amerikanischen und ungenauen Waffe, die wir bald loswerden wollen. Natürlich trifft er nichts und wir müssen die Runde beenden.
Der Feind flüchtet, und aus dem Nebel kommen blaue Projektile, die Strauss schwer verwunden.
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Wenn er jetzt aber stehen bleibt, dann ist er tot, also ein paar Schritte vor und wir sehen:
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Prima, jetzt darf jeder mal draufschießen, zuerst jedoch Kant mit dem MG um die Fronten zu klären.
Kant triff gut, doch der Rest ist ein Desaster, am Rundenende stehen noch 50% der 2 Aliens. Besonders kläglich scheiterte ein Handgranatenwurf Gandhis.
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Dann kam das unvermeidliche: Durch Ableben von Strauss hat sich das Schroflintenproblem erledigt, doch wir sinnen auf Rache!
Nachdem Bismarcks Betäubungsrakete keinen Effekt erzielt,
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http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/xenonauts/Screenshot-1607201301_15_19_zpsd4d22398.png verlieren wir die Nerven und geben Kant den Feuerbefehl, der Rest ist Schweigen.
Beim nächsten Kontakt gehen wir gar kein Risiko mehr ein, wir haben schließlich ein Maschinengewehr mit ausreichender Munition.
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Überhaupt schießen wir unnötig viel, doch langsam kommen wir dem Raumschiff näher,
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dabei begegnen wird ganz reizenden Eskimos, die ihren Satellitenanschluß mit dem Leben verteidigen.
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Schließlich stürmen Marx und Kant das UFO.
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Und darüber, was nun geschah, verloren Kant und Marx niemals ein Wort.
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Jedenfalls roch es im UFO nachher verdächtig nach Schießpulver, obwohl in Marx' Magazin 3 Schuss fehlten.
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Wie immer ungemein unterhaltsam :) Heino hatte Glück, Strauss hatte Pech, und ich beginne langsam, mich an die Comicgrafik zu gewöhnen. Eure Prioritäten sehe ich sehr schön gesetzt laut Monatsreport: Nordamerika und Europa werden geschützt, dazu noch die Ölquellen im Nahen Osten. Der Rest der Welt kann ruhig vor die Hunde gehen :tongue: Die westliche Welt ist stolz auf Euch! ;)
Frisiercreme
16.07.13, 10:04
Das wären plausible Überlegungen gewesen, wenn wir sie angestellt hätten. Tatsächlich haben wir aber nur die Gedankenarbeit eines 4-jährigen erledigt:
Die Basis ist da, wo wir nicht sehr weit zur Arbeit fahren müssten.
Aber die Quittung werden wir jetzt zum Monatsende erhalten, die Welt ist nicht sehr zufrieden mit uns. Mit der laxen Haltung aus XCom werden wir hier offenbar nicht weit kommen.
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Der Kreis entspricht unserer Radarabdeckung, die Reichweite der Flieger ist auch nicht nennenswert höher. Wie man sieht, wäre der Ural hinsichtlich Landabdeckung die klügere Wahl gewesen.
Aber ehrlich: Was will ein Howard Carpendale im Ural? Schließlich ist ja auch irgendwann einmal Dienstschluss.
Alith Anar
16.07.13, 10:32
Ich baue meine Basis in Italien. Da deckt man komplett Nordafrika mit ab.
Auf dem letzuten Screenshot ist. z.B. eine Meldung zu sehen von der Beobachtung einheimischer. Finde ich sehr geil und tragen gut zur Atmosphäre bei :)
Frisiercreme
16.07.13, 10:48
Tut es auch, doch kann man etwas dagegen unternehmen? So suchen wir auch noch das Kommando, Flieger auf Verdacht und zur Patrouille loszuschicken.
Interessant ist auch die Anzeige des Verhältnisses der Länder in der oberen rechten Ecke:
Die Zowjettunion ist nicht begeistert von uns:
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Bei einem Probespiel flogen wir einmal nicht in eine terrorisierte Stadt, kurz darauf kam die Meldung vom Einsatz taktischer Nuklearwaffen und 8000 Opfern. Hach, der kalte Krieg.
Frisiercreme
16.07.13, 14:38
Der November ist ein schlimmer, dunkler Monat.
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Die Zahlungen reichen bei weitem nicht aus, die Einnahmen aus geplünderter Alientechnik sind unerheblich.
Trotzdem müssen wir zwingend die Präsenz in Asien erhöhen, wenn es nicht schon zu spät ist.
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Die Luftüberlegenheit des Feindes ist drückend wie in einst der Normandie, nur bei lokaler Überzahl können wir überhaupt Kämpfe riskieren.
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Doch solche Geschwader greift nicht einmal der Wendler an:
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Es gibt keinen Zweifel, wir verlieren diesen Krieg gerade.
Und die 200000$, die wir für Nikki Laudas Panzerwagen ausgegeben haben, schmerzen. Wegen eines Bugs können wir ihn nicht in den Skyranger stecken.
Frisiercreme
16.07.13, 15:38
Letzte Chance
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Am 24.11. erhalten wir die vielleicht letzte Chance, etwas Eindruck auf die Chinesen zu machen, ein unbewachtes mittleres Raumschiff.
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Der Wendler greift sofort an.
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Doch der Feind wehrt 2 von 4 Raketen ab, der Wendler muss zurück und sich neu bewaffnen. Er zündet den Nachbrenner und flieht zu Falke, um Raketen und Sprit zu fassen.
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4 Treffer, keine Wirkung.
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Wieder 4 Treffer unserer schwersten Waffen, nichts tut sich.
Bis schließlich, nach 4 Stunden Luftkampf und 14(!!!!) Raketentreffern:
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/xenonauts/Screenshot-1607201315_04_48_zps7dd97f05.png
Währendessen ist schon der Skyranger in der Luft. Wir wittern eine Falle und geben den Rest unserer Luftwaffe als Geleitschutz mit.
Aus gutem Grund, schon über Polen werden wir angegriffen. Der Feind kann den Sidewinders ausweichen! Es ist zum Auswachsen.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/xenonauts/Screenshot-1607201315_03_51_zps597b96ed.png
Angelo muss den Köder spielen, damit Heino seine Bordkanone einsetzen kann
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/xenonauts/Screenshot-1607201315_04_17_zps88deb005.png
Es funktioniert!
http://www.youtube.com/watch?v=xjIo11s3dX4
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/xenonauts/Screenshot-1607201315_04_20_zps54526350.png
Unter Aufbietung aller Kräfte konnten wir zwei Feindmaschinen abschießen und kurzzeitig einen Korridor für den Skyranger freikämpfen.
Aber es war unerhört knapp.
http://www.youtube.com/watch?v=821XrSRSRtw
Alith Anar
16.07.13, 16:52
Für den Sieg!
Vielleicht braucht Ihr ja neues Personal:
Hans Albers, Placido Domingo stehen vermutlich doch schon bereit.
und wenn Rito von Marleene Ditrich erfährt, ist Sie bestimmt auch not amused ;)
Frisiercreme
16.07.13, 19:43
Wenn wir die Mittel haben, um aufzurüsten werden wir sie gerne berücksichtigen, gerade vom blonden Hans erwarten wir uns einiges.
Aber momentan sind wir so damit beschäftigt, nicht den Kampf zu verlieren, dass uns für Eskapaden wie in "Alte Besen" kein Raum bleibt. Der Schwierigkeitsgrad ist einfach ein ganz anderer.
Dazu kommt, dass wir offenbar falsch geforscht haben: Die Luftwaffe macht kaum einen Stich und die Ersatzflieger ruinieren uns. Wenn wir aber am Boden bleiben, dann geraten wir technisch noch weiter ins Hintertreffen.
Wäre der letzte Abschuss nicht gelungen, so hätten wir von vorne anfangen müssen. Jetzt können wir jedoch offenbare wichtige Technologien erforschen.
:eek: Den Schwierigkeitsgrad "einfach" zu nennen zeugt ja mal von einer sehr schwarzen Art von Humor der Programmierer. Ihr solltet Barack Obama als Piloten engagieren. Ich habe schon aus mehreren Hollywood-Filmen gelernt, dass US-Präsidenten unglaublich starke Jagdpiloten sind! Da reicht dann auch eine Spitfire für's Alien-Mutterschiff :ja:
Frisiercreme
16.07.13, 20:23
Überzeugende Argumentation! Aber es ist 1979 ... die Wahl fällt auf Richard Nixon, der hat Zeit.
Ihr wollt wirklich auf diesen Mann verzichten? :???: Der ist mehr wert als ein Dutzend Panzerregimenter! Auf welcher Seite steht Ihr eigentlich?
http://youtu.be/_t8hpEKb4gk
SolInvictus202
16.07.13, 20:37
"we will not go quietly into the night... we will not die without a fight ... we're going to live on.... this will be our Independence day..."
oder so was...
Frisiercreme
16.07.13, 20:40
Momentan geht es eher stramm auf St. Nikolaus zu.
Kennt jemand erbauliche Ansprachen mit dem Tenor: In den Sack stecken?
Frisiercreme
17.07.13, 15:13
Schwere Bugs, Harte Entscheidungen
Wenn es etwas gibt, was wir richtig gut können, dann ist das Entscheidungen treffen - und zwar schnelle. Die Qualität muss nicht immer gut sein, aber Geschwindigkeit ist oft ein Wert an sich.
Geht es um EpM, so sind wir ein Heavy Performer. Während andere noch nackt grübeln, haben wir in karierten Shorts und senfgelbem Blouson schon das Haus verlassen.
Und so haben wir entschieden:
Wir spielen weiter und berichten darüber, aber die eigentlich Hintergrundgeschichte folgt erst, wenn einige der schlimmeren Bugs und Probleme ausgeräumt sind.
Beispiele:
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/xenonauts/Screenshot-1607201320_50_48_zpsafa71741.png
Diese Ansammlung von Elitekämpfern brauchte 4 Runden, um
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/xenonauts/Screenshot-1607201320_50_27_zpsec2aa199.png
diese zwei Aliens auf der anderen Straßenseite auch nur zu treffen. Deckungssystem schön und gut, aber Gartenmöbel, die magisch Schüsse anziehen: nein, danke.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/Screenshot-1707201314_58_28_zpsa5ea3449.png
Wieso kann dieses enorm teure Fahrzeug nicht in den Hubschrauber verladen werden?
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/xenonauts/Screenshot-1707201314_56_59_zps368ca185.png
Dort wäre Platz, auch für zusätzlich Soldaten, aber es geht einfach nicht.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/xenonauts/Screenshot-1707201314_56_41_zps5e4f6837.png
Was heißt denn ####? Danach ist der Soldat für 10 Tage im Training, aber was genau wird trainiert?
Immerhin gibt es eine nette Anspielung auf das Original:
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/Screenshot-1707201315_00_57_zpsc25b5b50.png
Und an wen erinnert der uns?
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/xenonauts/Screenshot-1707201314_53_24_zpsecf276b9.png
Getötet er wurde. Eine große Erschütterung der Macht der Erben ich spüre. :)
Aber war es nicht bei XCom zu Beginn auch so, dass die Deppen kein Scheunentor treffen konnte. Oder, um in der Rolle zu bleiben: "Nur imperiale Sturmtruppen arbeiten so präzise" :D
Frisiercreme
17.07.13, 15:26
Dann haben wir immerhin der Grammatik einen Dienst erwiesen.
Die Leute sind eben keine Deppen mehr, Marx z.B. hat den höchsten Rang und fast 80 Zeiteinheiten. Die Truppe ist wirklich gut, etwas zu gut für den dritten Monat. Aber sie treffen eben nichts - schon gar nicht mit Granaten, die sind ein völliger Witz.
Alith Anar
17.07.13, 19:11
Übrigens:
Jäger auf Verdacht / Patrolie starten geht wie im Original.
Oben im Menü auf Intercept, zielpunkt angeben, Auswählen wer soll und die Maschine startet.
@Cfand
Dabei war es gerade der Sturmtruppenblaster, der bei Dark Forces kein Scheunentor traf ;)
SolInvictus202
17.07.13, 19:13
@Cfand
Dabei war es gerade der Sturmtruppenblaster, der bei Dark Forces kein Scheunentor traf ;)
soll ja auch kein Scheunentor treffen sondern eben nur Rebel SCUM!!!! - man muss Dinge eben einsetzen, wofür sie entwickelt wurden!!!!
Alith Anar
17.07.13, 19:26
Bliebe noch die Frage mit dem Fahrzeug.
In der Beschreibung des Chinook verschnittes steht was davon, das er 10 Transportplätze für Soldaten bzw Fahrzeuge zur Verfügung hat.
Ihr habt 8 Soldaten dabei. Kann es sein, das der Panzer 4 Plätze belegt?
Ich vermute dieser mehrplatz innerhalb des Helis ist evtl dazu gedacht um im Notfall hier "Manövrieren" zu können, ohne im Ernstfall gleich jemanden vor die Tür und ins Kreuzfeuer schicken zu müssen.
Ich hab den Ferret Verschnitt leider noch nicht erforscht (bzw läuft gerade ;) ), sonst könnte ich es selbst prüfen.
Alith Anar
17.07.13, 19:51
Scheint ein Bug in der Beschreibung des Chinook zu sein.
In der Beschreibung vom Scout Car steht belegt 2 Slots, und ich gehe ich auf 6 Soldaten runter passt er rein. Habe ich aber 8 Soldaten drin und will noch Nr 9 dazu packen, will der auch nicht.
Frisiercreme
17.07.13, 21:13
Wir können ja auch nur 8 Soldaten mitnehmen, obwohl ja mehr Platz wäre. es handelt sich aber offenbar um einen bekannten Bug. Bei den Klassen der Soldaten geht es nur um Ausrüstungsentwürfe, die Fähigkeiten sind gänzlich unberührt.
Alith Anar
17.07.13, 21:19
Ich denke nicht, das man den Chinook genauso vollpacken kann wie den Skyranger bei Ufo 1 so das sich niemand mehr bewegen kann. Finde ich auch ein nette Detailverbesserung :)
Frisiercreme
18.07.13, 00:11
Aber bei 18 Plätzen nur 8 besetzen zu können erscheint uns übertrieben - mit 8 + Panzer oder 10 ohne könnte man leben.
Überhaupt, die Dinge, die neu sind sind allesamt sinnvoll und in der Substanz gut gemacht. Luftkampf, Deckung, schärfere Ökonomie und endlich können die Elitesoldaten über hüfthohe Zäune klettern. Aber das Feintunig fehlt an allen Ecken und Enden und klar, dafür hat man eine Betaphase. Möge bald ein Patch erscheinen.
Werter Alith Antar, wie weit seid Ihr in eurer Partie fortgeschritten? Habt Ihr auch Schwierigkeiten, die Rassen der Aliens auseinanderzuhalten? Habt Ihr Erfarungen mit Psi? Bisher trafen wir nur auf teleportierende Wesen, aber das wir wohl auch noch schlimmer.
Admiral Hipper
18.07.13, 08:14
Öhm? Wo sind alle Bilder hin?:???:
Alith Anar
18.07.13, 08:31
@Hipper:
Wie es ausschaut das Datenvolumen für diesen Monat aufgebraucht
@Frisiercreme:
Erst in der 2ten Woche. Hatte erst gestern dsa Spiel gestartet.
und noch abe ich nur 2 Rassen (die Echsen und die kleinen grauen Männchen).
Was das Feintuning angeht, stimme ich euch sehr zu. Ich habe nun auch schon eine Weile die Beta (eigntlich habe ich das Spiel schon gekauft, noch bevor es bei Steam oder gar Desura etc zu kaufen war) So richtig grosse Fortschritte kann ich leider nicht bemerken. In sofern rechne ich auch dieses Jahr nicht mit einem Release einer Final
Frisiercreme
18.07.13, 09:51
Werter Alith Anar, dann spoilern wir Euch ja kräftig alles weg. Dennoch, nehmt diesen Rat an: Auch wenn ihr sicherlich schon bemerkt habt, dass die Handgranaten allesamt ein Witz sind, so erforscht trotzdem Plasmagranaten oder Sprengstoffe. Diese führen zu besseren Luft-Luft Raketen.
Offensichtlich haben wir bis zum 27. ein Bandweitenproblem bei Photobucket. Und dieser Missstand des Spieles darf nicht verschwiegen werden: Die Auflösung ist ungewöhnlich, ja viel zu hoch! Die Bilder sind 10 fach so speicherintensiv wie die von XCom!
Alith Anar
18.07.13, 11:03
Keine Panik, hier wird nix gespoilert bzw Ihr spoilert nichts :)
Bis das Spiel released wird, gehe ich noch von der einen onder anderen Änderung aus :D
Granaten setze ich eigentlich nie ein. Aber danke für den Hinweis.
Frisiercreme
18.07.13, 15:40
Solange diese Krise anhält, würden wir neue Screenshots gerne auf einen anderen Dienst als Photobucket verlagern. Welcher wäre empfehlenswert? Imageshack sieht irgendwie ziemlich ranzig aus.
Wollt Ihr sie denn aufbewahren? Ich verwende immer fotos-hochladen.net, das geht schnell, einfach, ohne Anmeldung und gratis. :) Sehr empfehlenswert.
Frisiercreme
18.07.13, 16:03
Was heißt aufbewahren? Veröffentlichen wollen wir. Und nach Möglichkeit soll man die Bilder in X Jahren hier noch sehen.
Ich meine, ich weiß nicht, wie lange sie sichtbar bleiben. Zwei Jahre alte AARs, die ich mit fotos-hochladen geschrieben habe, sind noch ganz normal sichtbar. Ich weiß aber nicht, wie lange das so bleibt :)
Frisiercreme
18.07.13, 16:09
In zwei Jahren wird dieser Internethype sowieso abgeklungen sein, also fotos-hochladen.net. Cfantus Maximus, Ihr habt uns sehr geholfen.
Wie spielemäßig ewiggestrigen müssen doch zusammenhalten :D
Frisiercreme
18.07.13, 16:31
http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot1898v0dmnl7y.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Zum Test ein traumatisierter Landwirt auf einem .jpg von 64,4 KB. Es kann weitergehen.
Frisiercreme
18.07.13, 16:48
Wie war es dazu gekommen?
Durch die Erfindung stärker Luft-Luft Raketen erlangten wir Spielraum zurück und befinden uns gerade in einer Mission, bei der wir ein großes Raumschiff unbeschädigt in die Hände bekommen könnten. Das wäre von enormer Wichtigkeit.
http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot18x7trdbp6o2.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Während wir obiges Alien kaum kitzeln können, so tötet Gandhi dieses hier auf kürzeste Distanz per Kopfschuss. Bei der vorherrschenden Dunkelheit fällt eine weitere Neuerung des Spiels auf: Körperpanzerung verringert die Sichtweite unserer Truppen - was es nicht leichter macht.
Hier sieht man es ganz gut:
Gandhi ohne Panzer sieht weiter als Marx rechts neben ihm mit Schutzausrüstung.
http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/sichtzgpyxjqvs1.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Frisiercreme
18.07.13, 16:51
Stroßtrupp Scholl Latour kommt gut voran und entdeckt das riesige Ufo, das für Ufoverhältnisse düster dreinblickt.
http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot18imgj8qfsx9.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot18szx4wvhn18.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot18hd5iy6p09t.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Sofort darauf stirbt der Nahostkenner in einem ungeheueren Kreuzfeuer. Wir treten den Rückzug hinter die Hecken an, doch der Feind setzt zwei neue Waffen ein: Eine lähmt uns, also stiehlt Zeiteinheiten, die andere putzt Hecken weg. Eine Kombination, die wir gerade nicht brauchen können. Churchill entkommt nur knapp.
Wir reagieren mit einer weiteren Neuerung und werfen Leuchtgranaten. Leider ohne Erfolg.
http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/lichtbyatre90sn.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Wir trauern um den Kongo-Peter.
Und lesen interessiert-amused hier mit, auch wenn Wir das Spiel (und Vorläufer) nicht kennen.
Grüße
So eine Ausfallquote an Promis manchmal auch im RL ;) Der tote Agrarmanager vor dem Schiff des Grauens hätte Herrn Latour aber auch schon skeptisch machen können. Da hat er die Lage wohl falsch analysiert...:tongue:
Alith Anar
18.07.13, 22:23
:)
Kurze Frage Abseits des AAR
Habt Ihr auch das Problem, das wenn der MG Schütze schiesst danach auch alle M16er gerne Salve schiessen möchten?
Frisiercreme
18.07.13, 22:39
Wir sehen das mittlerweile nicht als Problem, sondern als willkommenes Geschenk. Gründe werden bald nachgeliefert.
Frisiercreme
18.07.13, 23:47
Unwohlsein
Das nun folgende fällt uns nicht leicht, fast beneiden wir Scholl Latour. Der steht nun sicher vor Petrus und erklärt diesem die Bedeutung des islamischen Schismas.
Und wir haben die frustrierendsten Computerstunden seit den ersten Word- Gehversuchen unter der Ägide Karl Klammers (Sie wollen einen Brief schreiben!) hinter uns.
Wir mussten qualitativ überlegenen Feind angreifen, der besser sieht, besser bewaffnet ist, mehr aushält. Und leider ist er nicht mehr vertrottelt Und je mehr wir darüber nachdenken, desto klarer wird uns, dass wir das an XCom so liebten: Eigentlich überlegenen, aber kreuzdämlichen Feind zu besiegen. Es hatte was splapstickhaftes, wenn ein brennender Ätherer in Richtung einer Tankstelle torkelte. Die gleiche Hirnregion freute sich, die auch Torten im Gesicht lustig findet. Aber immerhin freute sich etwas.
Mittlerweile sind die Aliens zu klug, um Humor aufkommen zu lassen, sie rennen nicht mehr planlos über die Karte.
Haben sie Deckung gefunden, dann bleiben sie da.
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot18t4r9hdvliu.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot18x68r3mgch1.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
So wie diese Herren. Wir können die Runden nicht schildern, die wir brauchten um sie auszuschalten. Magazin auf Magazin haben wir abgefeuert, ohne Wirkung. Unsere beste Waffe war die Nachladefunktion des Spielstandes, sonst hätten wir die ganze Mannschaft verlieren können, wie man vielleicht an den roten Gesundheitsbalken der Soldaten sieht.
Handgranten sind der große Witz des Spiels, Treffer fast ausgeschlossen.
http://www.youtube.com/watch?v=xXz47B5ncx4
Nach wirklich aufreibendem Kampf stürmen wir die Kommandobrücke und stellen den Kapitän und macht auch keine Anstalten zurückzuschießen.
Den Betäubungsstab hatte natürlich Scholl Latour. Und obwohl es klüger wäre, jemanden zu dessen Leiche zu schicken und den Alienoffizier gefangen zu nehmen, so sind wir zu erschöpft für so etwas
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot18qmjpi578u4.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://www.youtube.com/watch?v=ebJOT95Gh3k
Kant hält sich für einen ganz Großen, aus nächster Nähe 5 Schuss in den Alien, doch der lebt weiter. Ein Gottesurteil? Uns egal, soll er sich selber erforschen, wir haben genug, 5 weitere Schuß, zwei Treffer. Egal, Mission zu Ende Nase voll.
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot186lzr1p4j5w.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot1815idtwgjma.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Frisiercreme
22.07.13, 18:48
Die letzten Tage war es ruhig hier.
Das Spiel ist zum jetzigen Zeitpunkt nicht arm an Frustrationsmomenten.
Unser letzte Antiterroreinsatz in Leningrad
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot19ynxhib276f.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot19k8he4gqdlu.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot193l5ay1rw8z.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
fügt sich nahtlos in die Reihe vorhergehender Debakel ein.
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot22hje7v1m9c6.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Und bevor der Monat zu Ende ist, sollten wir die kürzlich aufgeklärte Basis stürmen. Doch die feindliche Luftabriegelung ist äusserst wirksam und die Soldaten werden nur noch durch Pflaster und Verbände zusammengehalten.
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot22i8zbvwsa3q.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Frisiercreme
22.07.13, 19:13
Hilft ja alles nichts, wir operieren gegen den Stützpunkt.
Von den beiden neueingetroffenen Soldaten erhält Rudolf Steiner den Vorzug vor Oswald Spengler, letzterer ist uns zu pessimistisch, außerdem geht hier gerade die ganze Welt unter, nicht nur das Abendland.
Es bleibt ein Bugfestival.
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot22azv3qph562.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Wir können in diesem Raum zwar unsere Leute verteilen, doch von offensichtlich 4 Türen können wir nur eine verwenden.
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot227u96iwgp0r.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Und dieser Gang ist dann natürlich mit allerlei Geschmeiß zugestellt.
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot22wjbqmyil86.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Von den beiden neueingetroffenen Soldaten erhält Rudolf Steiner den Vorzug vor Oswald Spengler, letzterer ist uns zu pessimistisch, außerdem geht hier gerade die ganze Welt unter, nicht nur das Abendland.
Mit Eurythmie gegen Aliens:
http://www.youtube.com/watch?v=Ov5S_Oe2IYQ
Hilft ja alles nichts, wir operieren gegen den Stützpunkt.
Von den beiden neueingetroffenen Soldaten erhält Rudolf Steiner den Vorzug vor Oswald Spengler, letzterer ist uns zu pessimistisch, außerdem geht hier gerade die ganze Welt unter, nicht nur das Abendland.
Es bleibt ein Bugfestival.
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot22azv3qph562.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Durch den Typ mit Raketenwerfer sieht das eher nach Baseballspiel denn nach Alienjagd aus. :D Zumindest brauchen sich Eure Soldaten keine Sorge um die Pensionsversicherung machen. Armer Paverotti. :(
Ihr braucht ja sicher wieder Nachschub an Kanonenfutte... an Rekruten. Kann man sich denn melden? Eure Literaten und anderes Intellektuellenpack kann natürlich keine Alienplage beseitigen. Ihr braucht echte Helden! Zum Beispiel Regenten aus dem Forum! Ich würde mich auch freiwillig melden.
(Muss natürlich nicht sein, Euer AAR ist auch mit Gandhi & Co vorzüglich! :))
Frisiercreme
22.07.13, 20:55
Irgendwie verlieren wir die Lust.
Schwer zu fassen wieso, jedoch fühlt es sich eben nicht mehr wie UFO an. Klar, bezüglich Darstellung, quadratischem Spielfeld usw. ist Xenonauts der beste Klon von XCom, der bisher gemacht wurde.
Die uns störende Tatsache ist eine andere: Das Spiel, so haben wir es jedenfalls stets verstanden, war immer humoristisch. Das haben wir oben beschrieben, und auf dieser Grundlage funktionierte der AAR "Alte Besen kehren am besten".
Doch das ist jetzt vorbei und zum ersten Mal beschweren wir uns über zu gute KI. Der Feind nimmt und behält Deckung und all die letztlich humorig überzeichneten Waffen aus XCom bleiben uns verwehrt, der Blaster z.B. wird als zu unrealistisch und zu einfach abgebügelt. Das ist absur.
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot22iu97ztjgfe.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
In diesem Fall hätten wir z.B. einfach Jesse Owens nochmal um die Ecke geschickt, jedoch mit abgezogenem Brisanzsprengstoff. Doch das funktioniert hier nicht. Also Bismarck mit dem Raketenwerfer:
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot22qde8ti5hr6.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Wieso hat er auf diese Entfernung eine Trefferwahrscheinlichkeit von 9%?
Derweil feuern Aliens, die wir nicht sehen können munter auf die Wand des Nachbarraumes.
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot22rh6ubz1lak.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Diese können sich das erlauben, denn sie haben unbegrenzte Munition.
Aber es passt alles nicht zusammen, auch wenn wir uns vom Vorsatz eines lustigen Spiels trennen.
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot22g21rfha5m4.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Wer kann mir diese Trefferwahrscheinlichkeiten erklären? Und so weiter und so fort.
Aus Ufo - Enemy Unknown ist auf diese Weise ein unfair schweres Taktikspiel geworden.
Natürlich sind wir in der Beta, und vieles wird sich noch ändern können.
Aber der Funke ist erstmal erloschen.
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot22wpmj492qfn.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot22po1rs2ud7f.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot22deyz0rq97u.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot22nt3cprvb95.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Man hätte aus dem Thema "kalter Krieg" soviel mehr machen können, aber bisher haben wir nur Hammer und Sichel in Leningrad entdeckt.
Frisiercreme
22.07.13, 21:20
Ihr braucht ja sicher wieder Nachschub an Kanonenfutte... an Rekruten. Kann man sich denn melden? Eure Literaten und anderes Intellektuellenpack kann natürlich keine Alienplage beseitigen. Ihr braucht echte Helden! Zum Beispiel Regenten aus dem Forum! Ich würde mich auch freiwillig melden.
(Muss natürlich nicht sein, Euer AAR ist auch mit Gandhi & Co vorzüglich! :))
Natürlich nehmen wir Eure Aufopferung gerne zur Kenntnis.
Um zu allem sonstigen Kummer nicht noch mehr beizutragen würden wir Euch jedoch bitten, den Namen desjenigen zu nennen, in dessen Rolle Ihr schlüpfen wollt (wir würden dann Kant, Marx etc. umbenennen), weil das Herantrainieren gänzlich neuer Soldaten mit akzeptabler Überlebenschance kaum noch noch möhlich ist.
Alith Anar
22.07.13, 21:40
Wobei ich schon festgestellt habe, das trotzdem drauf feuern sehr gut ist. Für 3 % treffen die Soldaten erstaunlich oft.
Aber ich stimme sonst zu. Zum Status "Final" ist es noch ein weiter Weg.
Frisiercreme
22.07.13, 22:38
Zustimmung, die Zahlen stimmen nicht und schießen sollte man einfach immer.
Und wahrscheinlich sind wir ein wenig zu hart zu Xenonauts, weil wir eben etwas sehr spezifisches erwarteten, die verbesserte Wiederholung eines 20 Jahre alten Spiels.
Andererseits haben wir genau wegen diesem Versprechen auch etwas Geld gezahlt und wollen in der Beta nicht das selbe Trauma durchmachen, dass der Anschluss an die Betaphase von World of Tanks war.
Xenonauts ist nun seit langer Zeit angekündigt und fußt eigentlich auf einem äusserst solidem Fundament - aber die Richtung, in die der Entwickler momentan geht ist einfach nicht unsere, er übertreibt es mit dem "Realismus", sofern es diesen im Gefecht mir fiktiven Ausserirdischen überhaupt geben kann.
Alith Anar
22.07.13, 22:50
Kann euch leider nicht reppen.
Aber ich kenne das, das einem falsche Erwartungen ein Spiel sehr versauen können.
So ergeht es mir immer noch mit X3 obwohl ich die Teile davor geliebt habe.
Dann nehme ich Kant, wenn Ihr auf den verzichten könnt :) So humanistische Philisophen sollten vom Kriegsdienst befreit sein.
Abgesehen davon: Wenn ich in meiner laaaaaaangen Spielerkarriere was gelernt habe, dann das: Wenn das Spiel keinen Spaß macht, sollte man es lassen. Dafür gibt's zu viele andere Spiele :) Sollen doch die Aliens mit der Erde glücklich werden. Ich geb denen drei Jahre mit dem Nahen Osten, Wirtschaftskrise und Klimarerwärmung, Spitzelskandale, Terror und Britsches-Thronfolger-Baby, dann hauen die mit Warp 34 wieder ab in den Weltraum. :D
Frisiercreme
23.07.13, 19:40
Wir nehmen uns etwas Zeit zur Analyse der bisherigen Forschung.
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot23yonbe2itgc.png (http://www.fotos-hochladen.net)
Und eigentlich sieht es hier ganz gut aus, trotz anfänglicher Borniertheit unserer Forschungsmannschaft
http://www.youtube.com/watch?v=9pr2D8aWngs
wären wir jetzt sogar in der Lage, einen neuen und starken Jäger zu bauen, wenn er nicht mit 750.000 $ gänzlich unbezahlbar wäre.
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot23n29vf70jcd.png (http://www.fotos-hochladen.net)
Auch bei den Infanteriewaffen sieht es jetzt besser aus, allein die Produktionskosten sind immens. So hat der Raketenwerfer eine Renaissance, durch die neuen Sprengstoffe sind die Raketen nun sehr viel wirksamer.
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot237s3m59i4fd.png (http://www.fotos-hochladen.net)
Fest steht, dass wir Gefangene zur Vernehmung brauchen, Jesse Owens hat Glück und erhält den Betäubungsstab in die Hand gedrückt. Die Freude ist unbändig. Um sicher zu gehen, dass wir nur intakte Gefangene erhalten, wird auch noch schnell der Erste Hilfe Kurs aufgefrischt.
http://www.youtube.com/watch?v=ObQekXQpXbU
Frisiercreme
12.01.14, 22:20
Es ist nun fast ein halbes Jahr vergangen, seit wir hier entnervt aufgehört haben. Seitdem wurden fleißig Patches veröffentlicht und die endgültige Veröffentlichung ist wohl für die nächsten Monate nicht mehr ganz auszuschließen.
Wir haben eben noch einmal eine gute Stunde gespielt und sind zwar wieder aufs Neue ganz angetan von der Optik, die Atmosphäre stimmt.Aber es ist noch immer schwierig. Wir fragen mal in die Regentenrunde, hat jemand den Fortgang der Spielentwicklung genauer verfolgt und kann sagen, ob sich ein ernsthafter Einstieg wieder lohnt?
Frisiercreme
16.01.14, 10:57
Kurzer Zwischenbericht:
Das Spiel bleibt schwer und ist anspruchsvoller als das Original, Verluste müssen einkalkuliert werden.
Wir haben die ersten Einsätze hinter uns und im zweiten Spielmonat gelingt es uns, das erste größere UFO abzuschießen.
Wir steigen ein, kurz nachdem Guido Westerwelle von einem enorm zähen Alien getroffen wurde. Charlton Heston war es dann jedoch gelungen, in den Rücken der BEstie zu kommen und sie mit einer NRA zertifizierten Schrotflinte niederzustrecken.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/Screenshot-1601201410_26_53_zps2dc7d3da.jpg
Auf mittlerer Entfernung hockt das nächste Alien, auf offener Fläche und im Feuerbereich aller unserer Waffen.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/Screenshot-1601201410_26_56_zpsa9cb99b3.jpg
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/Screenshot-1601201410_27_28_zpsdd0e8f4d.jpg
Das Ergebnis nach Einsatz einer MG Salve und zwei Panzerabwehrraketen, der Feind ist verwundet und unterdrückt, immerhin.
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Honecker konnte dann den finalen Rettungsschuss anbringen.
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Wir lokalisieren das UFO und lassen die ganze Gang aufziehen, der Sturmtrupp soll die Tür öffnen, der Feuertrupp eventuell auftauchenden Feind vernichten.
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Eventueller Feind taucht auf!
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Mit Maschinengewehr und Raketenwerfer, dessen Flächenwirkung einfach Gold wert ist, kommen wir gut voran.
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Und Uwe Barschel schießt den letzten flüchtenden Feind mit einem Reaktionsschuss nieder.
Das Ergebnis:
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Leider kam uns die Idee, einen exemplarischen Einsatz zu zeigen zu spät. Sonst hätte man gesehen, dass es schon viel Glück braucht, um bei der Aufklärung des Feindes nicht Verluste zu erleiden. Er agiert recht klug, sieht weiter und hat die besseren Waffen.
Man kann ihm derzeit nur beikommen, wenn man alle Soldaten zusammenhält und alle schweren Waffen rücksichtslos einsetzt.
Headhunter
16.01.14, 11:05
Oh, Westerwelle ist unter die 5%-Hürde gefallen?:D
Einerseits finden wir das Spiel ja interessant....andererseits klingen die bisherigen Berichte noch nicht sehr vielversprechend....Tendenz?
Frisiercreme
16.01.14, 11:46
Abwarten. Zum einen gibt es noch reichlich ungetilgte Bugs. Panzer lassen sich noch immer nicht in den Hubschrauber räumen. Forschungs- und Produktionsmenü bleiben buggy.
Walter Scheel konnte dieses Alien nicht mit dem Betäubungsstab niederknüppeln, weil es ein Angriff in der Diagonalen gewesen wäre (Vlt. ist das aber auch Absicht). Leichen wachen wieder auf, lassen sich aber nicht verarzten und bleiben also doch tot.
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Alles in allem scheint sich durch die letzten Patche doch nicht sonderlich viel verändert zu haben. Ob man sich das Spiel schließlich in der fertigen Fassung kaufen soll hängt davon ab, was man erwartet. Wir haben es gekauft, um ein moderneres Enemy Unknown zu erhalten - und genau das bekommt man hier. Trotz der oberflächlichen Gleichheit und einiger durchdachter Änderungen ist es aber so stark modernisiert, dass es uns keinen rechten Spaß machen will, es ist uns zu schwer, zu düster, zu "realistisch". Wir wollen wieder das Fell von haarigen und furchtbar dummen Aliens anzünden und ganze Karten unsinnigerweise in die Luft jagen. Wenn wir taktischen Anspruch wollen, dann spielen wir sowieso was anderes.
Du bist schuld das ich mir das Spiel doch gekauft habe… *G*
Ich finde es bis jetzt gut gelungen, bin aber auch erst bei der vierten Mission.
Zum Schwierigkeitsgrad und Co, wenn dich was stört kannst du es im „assets“ Ordner einfach ändern.
Da sind dann so schöne Dateien wie „buildings.xml“ „armours.xml“ „weapons.xml“ und so weiter… da steht alles gut sortiert drin.
Man kann es auch als MOD ausarbeiten, habe ich mir aber noch nicht angeschaut.
Frisiercreme
21.01.14, 11:59
Werter Hannes, es ist uns eine aufrichtige Freude, dass Euch unsere gnadenlos subjektive Einschätzung nicht vom Kauf hat abhalten können. Nochmal, das Spiel ist sehr in Ordnung, wir hatten halt eine sehr spezielle Erwartungshaltung - und wenn sich in den von Euch erwähnten Dateien die Möglichkeit findet, den IQ der Ausserirdischen global auf das Niveau von, sagen wir mal, Lothar Matthäus abzusenken, dann werden auch wir viel Freude daran haben.
Gerne würden wir auch weiter über Eure Einschätzung des Sachstandes erfahren.
Hallo Frisiercreme :)
Ich habe nun auch etwas weiter gespielt.
Also man merkt die besser KI deutlich, das ist wirklich nicht zu vergleichen mit UFO.
Trotzdem hat sie noch schwächen die man gut ausnutzen kann (vor allem im UFO *G*).
Die „Reaktion“ tritt häufiger ein als bei UFO würde ich sagen (vor allem auf der Seite der Außerirdischen), dies trifft mich persönlich am härtesten vom Schwierigkeitsgrad her.
Die größere Sichtweite erhöht bei mir vor allem die Rundenzahl die ich für eine Mission brauche, da ich langsamer vorrücke und besser auskundschafte als bei UFO auf einfachen Schwierigkeitsgraden.
Zum Thema Luftkampf… da habe ich echte Probleme, vor allem da die Raketen immer daneben gehen. Also Gegner ablenken und mit den anderen von der Seite oder Hinten klappt gut. Trotzdem muss ich häufig mit 4 MIGs gegen einen leichten Scout fliegen weil die Raketen nicht treffen… das nervt.
Insgesamt ist der Schwierigkeitsgrad „Einfach“ zu Schwer. Wenn jemand ein einfaches Spiel spielen möchte, sollte er dies auch können. Und wer schon bei UFO gern den Göttlichen Schwierigkeitsgrad gespielt hat, sollte auch das dürfen. Aber selbst das klappt nicht so recht hier…
Also ich würde „Einfach“ deutlich einfacher machen und „Schwer“ deutlich schwerer. Dazu kommt dann noch die Balance, da muss auch noch sehr viel gemacht werden.
Insgesamt macht das Spiel Spaß, aber kommt an UFO noch nicht ran. Vor allem das zerlegen der Karte fehlt mir *G*
Uff, also die KI doof wie Stulle… *G* Muss ich mal schauen, das ist nicht ganz so einfach denke ich.
Aber Trefferwahrscheinlichkeit z.B. ist einfach *G*
Alith Anar
21.01.14, 15:18
Jaja ... die gute alte Blasterbomben Sqad :D
Aber nein, so habe ich nie gespielt. Bin ja da die Menschehit zu beschützen (Ameisenman) und nicht arbeitslos zu machen ;)
Hehe *G*
Nein, ich habe auch nicht alles kurz und klein geballert…
Aber UFO mal auf schwerster Stufe gespielt? Da sind Blasterbomben wirklich sehr Hilfreich *G*
Frisiercreme
22.01.14, 09:53
Ihr wollt doch nicht der nutzlosen Schonung von Sachwerten das Wort reden? Ein absurder Gedanke! Wenn Gott wollte, dass die Tankstelle nicht in die Luft gejagt wird, dann hätte er uns keinen Sprengstoff gegeben.
SolInvictus202
28.06.14, 20:54
also wir haben uns das Spielchen jetzt auch zugelegt - einen 20% Coupon bei gamersgate eingelöst.... und sind bis jetzt recht begeistert - ein recht unterhaltsames Spiel - wir haben auf "normal" gestartet und nach 2 Monaten noch keinen Mann verloren - wir befürchten, dass es die falsche Wahl war...
der Typ mit dem Schild ist genial - Raketenwerfer haben wir noch gar nicht eingesetzt - und bald Laserwaffen....MGs und Snipers sind genial - wenn man sie wirklich auf Reichweite einsetzt - einem eigenen Kerl haben wir damit auch schon in den Rücken geschossen :D
was uns etwas überrascht sind die UFO-abschüssen - 2 Condors im Nahkampf mit EINEM Jäger sind 100% Autovic - also kein Problem - 2 Foxtrott holen die Corvetten herunter...
natürlich sind wir erst 2 Monate drinnen - wird das noch schwerer??? :D :D
und sollen wir die zweite Basis - noch zu einer richtigen ausbauen? - wir haben uns da an den Quick-Guide gehalten und erstmal nur eine Abfangjägerbasis errichtet das Geld reichte auch nicht für mehr - aber schlecht wäre das nciht - mehr Bodenmissionen :D
Frisiercreme
28.06.14, 22:47
Raketenwerfer sind das Non-plus-ultra. Sehr nützlich um Häuser einzureissen, Deckungen zu zerkrümeln, Speisereste zu entfernen. Ihr braucht einen.
Anfangs nicht einlullen lassen, sondern immer am Ball bleiben, es zieht recht bald an.
Insbesondere der Luftkampf. Der Feind hat hochspezilisierte Abfangjäger, die er später einsetzt - und klug einsetzt. Die holen bevorzugt den Chinook runter - bei Iron Man sicherlich keine hübsche Erfahrung.
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot262bk4gqdm5y.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Meine beiden Aussenstellen habe ich mit Notbesatzung und sonst nur Jägern bestückt, Einsätze nur mit der Stammbesatzung. Weiter wichtig wäre, dass man durch Bau zusätzlicher Radaranlagen die Reichweite deutlich steigern kann.
Wir wollen auch hier nochmal betonen, wie positiv das Endprodukt ausfällt. Macht richtig Laune und lässt die Beta vergessen.
Alith Anar
28.06.14, 23:00
Ihr meint Ihr habt in Falke einfach nur 2 Radaranlagen zu stehen um die Reichweite zu erhöhen?
Was setzt Ihr für Jäger auf den Basen ein? F16 (F17 sorry ;) ) oder auch die MIG?
Frisiercreme
28.06.14, 23:07
Bis zur drei Schüsseln geben Boni. In Falke müssten es drei sein und in Adler zwei. War ein Tipp auf dem Ladebildschirm.
Wir haben gemischt F 17 und Mig. Die F 17 und deren Nachfolger Corsair schlagen sich gut gegen Jäger und kleineres Zeug, die Mig sind unverzichtbar gegen große Schiffe. Wie wir schmerzvoll lernen mussten, ist Sprengstoff die Schlüsseltechnologie, um bessere Raketen zu erhalten, denn mit den Sidewinders macht man sehr bald keinen Stich mehr.
SolInvictus202
28.06.14, 23:24
dann werden wir auf jeden Fall von nun an einen Raketenwerfer einpacken! - Danke für den Tipp... wir diskutieren noch, wie wir ihn einsetzen wollen - so operieren wir bis jetzt mit 4 Mann Teams - wobei eines über einen Schild verfügt, während das andere einen zusätzlichen Gewehrschützen mit C4 einsetzt. - mehr als 8 Mann wird man wohl nie haben, oder?
d.h. wir sollen bei der einen Basis bleiben und die restlichen Abschüsse nur mit Luftangriffen vernichten? - wir fragen eigentlich nur, weil die Resultate zwischen Luftschlägen und Bodenmissionen gewaltig sind - 25,000 für einen Luftschlag auf einen Scout - beide gespielten Bodenmissionen brachten über 45,000 jeweils - deshalb kam uns der Gedanke mehrere Chinooks einzusetzen und mehr Geld zu generieren - wobei wir uns eben nicht den Kosten-Nutzen Vergleich genauer angesehen haben! soweit wir wissen kostet ein Soldat 10,000 pro Monat - bei 8 Soldaten und dem Chinook müssten wir dann wohl gegen die 3 Scouts pro Monat runterholen, die wir spielen, damit sich die zusätzliche Besatzung/Heli rentieren - das ist natürlich zu diskutieren!
eine Frage noch: kann man Condors überhaupt bauen? - im Workshop bekommen wir nur die Foxtrott als Möglichkeit - die ist ja recht nett - hat aber keine Bordwaffe - und das stört uns bei den Feindjägern.....
was zur weiteren Frage führt - sollen wir auf mehr als 4 Jäger pro Basis aufrüsten? - im Moment hat die Hauptbasis (in Kairo -mit 3 Radaranlagen) 2 Condors und 2 Foxtrott - während die "neue" - auf Yucatan - erst 2 Foxtrott hat - aber auch 3 Radaranlagen.... das Problem mit der Foxtrott ist einfach, dass man sie zwar mit Sidewinders ausrüsten kann - aber eben die Bordwaffe fehlt... und gleich 4 Jäger einsetzen - das ist doch recht teuer - nicht?
Wir spielen aber erst kurz - wie bereits erwähnt - gehen aber davon aus, dass man in Zukunft sowohl Jäger als auch Bewaffnung verbessern wird können!
Frisiercreme
28.06.14, 23:34
Wieviele Teams Ihr einsetzt ist wohl eher eine Geschmacksfrage. Wir haben halt unsere Elitecrew, die alles macht. Oder wir rufen eben die Luftwaffe, damit es schneller voran geht.
Mit stärkeren Trägerflugzeugen habt Ihr auch mehr Stellplatz zur Verfügung und könnt auch mehr als acht Leute mitnehmen. Wir haben den nächsten Transporter erforscht und fliegen 8 Soldaten und einem Panzer, der sein Gewicht in Gold wert ist.
Wir haben pro Basis mindestens 3 Jäger, 2 Migs für die schweren Sachen und wenigstens eine F 17 als Luftüberlegenheitsjäger, der sich auch mit den wirklich nervigen feindlichen Jägern anlegen kann. Es ist bereits jetzt abzusehen, dass das nicht mehr lange hinreichen wird und wir entweder mehr oder neue Flieger brauchen werden. Zeitweise sind bis zu 10 feindliche UFO Gruppen unterwegs, die schaffen schon was weg.
Der Schild ist übrigens wirklich prima! Gepaart mit dem Betäubungsknüppel an einem Soldaten mit vielen TUs kann man damit auf den Vrücken feindlicher Schiffe sehr bequem aufräumen.
Frisiercreme
29.06.14, 00:31
Hier ein Beispiel für den Wert des Raketenwerfers. Mit normalen Waffen hätten wir den niemals erwischt, der Raketenwerfer zerschmettert Deckung und Reptiloiden.
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/rakra20fyg7di.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Die Luftlage: UFO 146 ist eine Formation aus drei Jägern und wird den Kampf gegen alles suchen, was wir aufsteigen lassen. Daher können wir vorerst nicht das andere Kroppzeug angreifen, sondern müssen an diese Jäger ran. Noch ist das alles lösbar, aber sehr bald werden wir arge Probleme bekommen.
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/luftlageoj0zd6g2m5.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Dieser Bomber hat direkt seine eigene Eskorte mitgebracht. Bomber haben die Fähigkeit, Städte zu bombardieren. Nanu. Das mögen die finanzierenden Nationen natürlich überhaupt nicht, daher werden Bomber unter allen Umständen mit Priorität bekämpft.
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/eskortesgt9rjkbp8.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
SolInvictus202
29.06.14, 00:36
das sind sehr schöne Ausblicke und bestärkt unseren Willen weiterzuspielen :)
Frisiercreme
30.06.14, 12:29
Die Kämpfe werden immer härter. Wir spielen wegen der Beta-Erfahrungen auf leicht und finden den Schwierigkeitsgrad für die erste Erkundung angemessen, bisweilen sogar knackig. Es ist deutlich fordernder als das alte XCom und Verluste an der Stammbesatzung lassen sich nicht immer vermeiden.
Die Alienrassen unterscheiden sich deutlicher in ihrem Verhalten und ihren Fähigkeiten.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/xenonauts/FAMAS_zps32e8f659.jpg
Das Insektenähnliche Wesen hier z.B. ist eine auf Fernkampf spezialisierte Rasse und weitestgehend harmlos. Zu beachten wäre vielleicht noch, dass die Waffe Verdis falsch gewählt war. Wir haben sie produzieren lassen, weil sie Karabiner heisst und uns ans FAMAS erinnerte. So hofften wir also, auch ein leichtes und führiges Gewehr zu erhalten. Tatsächlich ist es aber eine Art Plasmaschrotflinte und davon halten wir nicht viel.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/xenonauts/block_zpsb51fe0f0.jpg
Etwas fragwürdig sind die Deckungswerte einzelner Objekte. Mit 22% Wahrscheinlichkeit treffen wir hier den Gartenzaun. Dieser absorbiert die Gigantillionen Kilojoule unseres Plasmastrahls und bietet beste Deckung. Noch effektiver sind da nur Parkbänke. Gegen diese helfen nur Raketenwerfer, aber genau dazu hat man diese ja auch dabei.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/xenonauts/Vielfeind_zps8d61eace.jpg
Viel Feind, viel Ehr. Am Ende waren es ingsesamt stolze 19 Aliens auf der Karte.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/xenonauts/Screenshot-3006201411_32_48_zpscd692ee9.jpg
Hier wird gerade ein örtlicher Polizist in einen Zombie gesplattert. Die lokalen Sicherheitskräfte und Zivilisten stellen sich meist so dumm an, dass man schnell die Hemmungen vor Kollateralschäden verliert.
Etwas fragwürdig sind die Deckungswerte einzelner Objekte. Mit 22% Wahrscheinlichkeit treffen wir hier den Gartenzaun. Dieser absorbiert die Gigantillionen Kilojoule unseres Plasmastrahls und bietet beste Deckung. Noch effektiver sind da nur Parkbänke. Gegen diese helfen nur Raketenwerfer, aber genau dazu hat man diese ja auch dabei.
Vermutlich made in germany? :???::D Geht es nun eigentlich mit der Story weiter, da Euch das Alien-Fieber wieder gepackt hat? Soll ja stets tödlich enden, vorzugsweise für die Außerirdischen. :tongue:
Frisiercreme
01.07.14, 16:28
Wir glauben nicht, jedenfalls nicht unmittelbar. Wir haben ja hier noch tausende Festmeter der Memoiren des größten Denkers unserer Zeit stehen, zu deren Veröffentlichung wir uns aufraffen müssen. Eine zusätzliche Verschiebung wegen eines andere AARs können wir nicht rechttfertigen, weder vor der Geschichte, noch vor unseren Kindern und Kindeskindern.
Frisiercreme
05.07.14, 11:16
So, wir wären dann durch und es hat wirklich Freude gemacht. Wenn sich auch im Endspiel die Bugs wieder häuften ist es ein nettes Spiel geworden.
Bis zum Schluss konnten wir uns die Namen der Rassen nicht merken, auch wenn sie sich eigentlich gerade auch durch ihr Verhalten deutlicher unterscheiden als im Original.
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Diese Typen hier beispielsweise können sich quer über die Karte beamen, was sie mit Vorliebe dann machen, wenn nur noch einer übrig ist. Dann kann man die Karte komplett neu absuchen, ein Riesenspaß.
Im internen Dienstgebrauch Ameisenkopf genannt, erinnern sie aus der Nähe und aufgeschlitzt ziemlich an die Calamaristypen aus einer gewissen SciFi- Trilogie.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/xenonauts/Screenshot-0507201410_53_05_zps646945da.jpg
Und den hatten wir ja schon. Gut zu wissen, dass er noch ein wenig gewachsen ist. Seinen Satzbau konnten wir hingegen nicht untersuchen.
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Was war sonst noch? Die Schiffe werden natürlich größer und stärker.
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Und dann sitzt die ganze Bande meistens auf der Brücke - doch Granaten sind nicht stark genug, um adäquat damit umzugehen. Einfach jemanden mit scharfer Brisanzgranate reinzuschicken funktioniert nicht mehr.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/xenonauts/bruecke_zps3c8b7890.jpg
Man erhält natürlich auch neue Rüstungen, was wir zu lange nicht ausreichend nutzten. Grzimek trägt hier beispielsweise ein Exoskelett, in dem er zwar fast blind ist und nur MGs bedienen kann, aber dafür ist er halt auch fast unverwundbar.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/xenonauts/anzug_zpsa29792fd.jpg
Damit kann er hier auch ähnlich bizarre Auftritte hinlegen wie dieser Herr hier:
http://www.youtube.com/watch?v=dXRLoGX4YX8
Die letzte Mission, von der wir nicht allzu viel verraten wollen, hat es in sich. Nur eines: Nicht auf die letzte Tür schießen! Erst recht nicht in Iron Man. Ist sie beschädigt, dann geht sie nicht mehr auf.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/xenonauts/blaster_zps4193b76c.jpg
Hier ist das Gegenstück zum Blaster. Allerdings kann man das Geschoss nicht programmieren und überhaupt ist er weitaus zu teuer und schwer. (Die Wirkung ist aber enorm. Nach dem Schuss waren alle Aliens und unser Panzer verdampft).
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/xenonauts/endmission_zpsc43ce93a.jpg
Die Endmission hat einen unschönen Haken. Wir haben die halbe Crew dadurch verloren, schade drum.
SolInvictus202
05.07.14, 11:28
eine Frage hätten wir noch: bis jetzt haben wir erst eine Alienbasis gefunden - wie schnell müssen wir diese denn angreifen?
Uns ist es nämlich bereits zweimal passiert, dass uns die "Wracks" wieder abgehaut sind, da wir uns gegen den Luftangriff und für einen Angriff durch Bodentruppen entschieden haben, diese aber aus Entfernungs und Uhrzeit-Gründen nicht rechtzeitig einsetzen konnten.
desweiteren würde uns interessieren wie hoch die Priorität ist, die "Aufgaben" zu erfüllen. in X-Com kann man sich da ja ziemlich Zeit lassen und die Missionen dann erfüllen wann man will oder es nicht mehr anders geht.
Frisiercreme
05.07.14, 11:46
Wie gesagt, wir haben auf einfach gespielt, daher ist es wahrscheinlich nicht eins zu eins übertragbar. Aber Basen haben wir sofort bekämpft, wenn sie in sowieso unzufriedenen Gegenden lagen. Wenn sie aber auf Kontinenten lagen, die wir ansonsten gut im Griff hatten, dann haben wir sie in Ruhe gelassen.
Denn für die Missionen müsst Ihr ja gewisse Top Aliens ergattern. Und wir dachten, dass die Entwickler dachten, dass man diese in Basen am ehesten antreffen kann. So ist es auch, daher hatten wir immer eine Basis auf Halde, um Gefangene zu machen.
Zur Aufgabenerfüllung überhaupt: Wenn möglich haben wir auch versucht, ihnen nachzukommen. Die Alienaktivitäten wurden zum Ende hin immer stärker und erdrückender, gerade die Luftherrschaft war eigentlich nicht mehr auf unserer Seite, so dass wir uns lieber beeilt haben. Denn es fing an zu bröckeln, wir haben die Sowjetunion verloren, dadurch weniger Einkommen, dadurch noch weniger Möglichkeit für neue Jäger usw..
Ob das Spiel allerdings einen eigenen Zeitplan hat, oder stärkere Aktivitäten erst dann einsetzen, wenn man Aufgabe XY erfüllt hat, können wir nicht sagen.
Vielleicht noch eine Anmerkung zu PSI Aktivitäten. Diese kamen deutlich seltener als im Urspiel, aber wir hatten auch nie die Möglichkeit sie selber einzusetzen oder uns dagegen zu schützen. Die höchsten Aliens verströmen darüber hinaus eine Aura, die global allen unseren Einheiten Furcht einflößen kann, so dass diese TUs verlieren. Das kann happig sein.
Wir graben mal den alten Thread aus um zu vermelden dass wir eine sehr unterhaltsame Partie gerade zu Ende gebracht haben.
Die aktuelleste Verssion erscheint uns bugfrei, wir haben nichts nervtötendes erlebt.
Obendrauf gibt es mittlerweile auch eine astreie Community Edition die noch mal ein paar Prozentpunkte SPielspaß oben drauf setzt und das letze Update ist von Mitte Dezember 2015!
Wer also sich damals nicht rangetraut oder das Spiel an sich "durchgerutscht" ist: Spielempfehlung!
Frisiercreme
11.01.16, 09:06
Dem kann ich mich nur anschließen.
Hatte dem Spiel vor ein paar Monaten eine weitere Chance gegeben und wurde nicht enttäuscht. Bugs sind getilgt und es existieren mittlerweile auch zahlreiche mehr oder weniger nützliche Mods.
Die Atmosphäre ist stimmig, aber nicht ganz das, was ich suchte.
Alith Anar
11.01.16, 10:25
Wo findet man den den Mod zur Community Edition?
Ich bin gerade am X-com spielen mir dem Long War Mod :)
http://www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/11882-What-is-Xenonauts-Community-Edition-how-do-I-get-it
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