Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : In Europa gehen die Pixel aus - History Line 1914-1918
Frisiercreme
20.08.13, 17:06
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/HL/Screenshot-2008201315_34_04_zpse116871f.png
http://www.youtube.com/watch?v=hX3195C9LLw
Das nächste Projekt bis die Macher von Xenonauts all unser Geld durchgebracht haben und wieder mit der Arbeit anfangen.
Gespielt werden wird in loser Folge History Line, ein Nachfolger des vielleicht bekannteren Battle Isle, beide durch ein Versehen nicht von Microprose.
Wir werden die deutschen Missionen der Reihe nach durchspielen,
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uns dabei aber nicht hetzen lassen. Auch die Leidensfähigkeit unserer Augen hat Grenzen!
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Und nachdem dieser unauffällige Mann vom Balkan einen auffälligeren Mann vom Vorderbalkan erschossen hat, können wir loslegen.
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:)...das kennen wir auch noch...da habt Ihr Euch aber nicht nur Pixelmäßig sondern auch von der "AAR-aphinität" einen schweren Brocken ausgesucht. Das wird wohl so photogen wie der Mittagsschlaf einer Weinbergschnecke ;)
Frisiercreme
20.08.13, 20:02
1914, Pulse
Dann fangen wir mal an.
Das Schlachtfeld ist in Sechsecke unterteilt, in ein Feld passt bis auf wenige Ausnahmen nur eine Einheit.
Auffällig ist natürlich die Teilung des Bildschirms, links das deutsche Fenster, rechts das der Entente. Fog of War findet nicht statt.
Gezogen wird phasenweise, während wir mit der Bewegungsphase anfangen, hat die Entente Angriffsphase, das wechselt sich so lange ab, bis entweder eine Seite alle Einheiten verloren hat, der Strom ausfällt oder das Hauptquartier erobert wurde.
Gesteuert wird am zweckmäßigsten mit der Tastatur, Maussteuerung ist möglich, aber sinnlos.
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Die Einheitenvielfalt wird im Laufe des Spiels steigen, Flugzeuge und Panzer kommen dazu.
Doch bei der rosafarbenen Entente erkennen wir schon jetzt einen Bunker (die Seemine in der Mitte seines Fensters), normale Infanterie (drei Knödel mit Stäbchen), Elite Infanterie (zwei Knödel mit Geweih), eine leichte und zwei mittlere Artillerien.
Natürlich haben alle Einheiten verschiedene Stärken, Schwächen und unterschiedliche Bewegungspunkte. Doch ein klassisches Stein-Schere-Papier Prinzip gibt es eigentlich nicht - und wenn, dann ist Artillerie der Brunnen. Artillerie gewinnt, je schwerer desto siegreicher.
Wir machen unsere ersten Züge und suchen Anschluss an das Gebäude mit dem D (Depot). Hier werden gewöhnlich ein paar Einheiten darauf warten, für den zu kämpfen, der das Depot besetzt und den Zugführer aus 100jährigem Schlaf wachküsst.
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In der Gefechtsphase feuert unsere Ari dann auf seine Kavallerie.
Währenddessen erobert die starke KI ihrerseits ein Depot. Bravo, gut nachgedacht!
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Dafür gibt es auch die Denkphase - und die konnte sich an einem 386 ziehen.
Dafür kommen dann aber auch immer Premiumstrategien dabei heraus, einfach irre.
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So schickt er hier seine Kavallerie in den Tod, denn es ist klar, deren Zeit ist mit Erfindung des MG vorbei.
Was mit der Überlegenheit der Artillerie gemeint war, wird vielleicht hier klar.
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Helle Einheiten können mit der schweren Ari angegriffen werden, Reichweite sind 6 Hexfelder.
Fast alle Einheiten müssen aber in einem dirket angrenzenden Feld stehen, um anzugreifen oder zurückzuschießen und erleidet dabei Verluste. Artillerie feuert bequem aus der Ferne und erleidet nichts.
Wie gesagt, man kann viel über den I. Weltkrieg lernen.
Frisiercreme
20.08.13, 20:19
:)...das kennen wir auch noch...da habt Ihr Euch aber nicht nur Pixelmäßig sondern auch von der "AAR-aphinität" einen schweren Brocken ausgesucht. Das wird wohl so photogen wie der Mittagsschlaf einer Weinbergschnecke ;)
Ja, der Spannungsbogen wird in diesem Fall eher ein Stock. Aber wie gesagt, es soll auch eher ein Pausenfüller sein, wie weit die Idee letzlich trägt, das wird sich zeigen.
Wir verfolgen belustigt und gespannt, ob Ihr 1870 wiederholt, oder Euch doch lieber, getreu dem hisatorischen Vorbild, bis Paris auf der vollen Breite vom Meer bis zu den schweizer Bergen vorangraben wollt...
Endlich erquickt Ihr uns mal wieder mit einem AAR, wurde auch langsam Zeit! :rot: Wie lang man hier auf Bedienung warten muss - das geht ja im Baumarkt noch schneller. ;)
Erster Weltkrieg,soso... Bin ja mal gespannt, ob Ihr etwas diffiziler vorgeht als ich annodazumal: Alles rund um die Ari versammeln und warten, bis der Feind sich beim Angriff totgeblutet hat. War etwas... einseitig. Soll nicht heißen, dass ich jedes Szenario auf Anhieb geschafft hätte :tongue:
Immer wieder erstaunlich, wie wenig die Grafik eines Spiels mit der Einnerung an selbiges übereinstimmt. Dennoch war das Spiel ein grafischer Meilenstein, weil zwischen den Schlachten Videosequenzen eingespielt wurden. Außer, ich hätte mir das auch noch eingebildet :D
Und jetzt weiter so - Mit Eurem Witz würde ich sogar einen Textadventure-AAR verfolgen :)
Headhunter
20.08.13, 22:25
Ohah...da sind wir mal gespannt...wir hatten das wohl mal als ... ähm .. Sicherheitskopie, aber damals sind wir mit dem ganzen irgendwie nicht warmgeworden....
Endlich erquickt Ihr uns mal wieder mit einem AAR, wurde auch langsam Zeit! :rot: Wie lang man hier auf Bedienung warten muss - das geht ja im Baumarkt noch schneller. ;)
Erster Weltkrieg,soso... Bin ja mal gespannt, ob Ihr etwas diffiziler vorgeht als ich annodazumal: Alles rund um die Ari versammeln und warten, bis der Feind sich beim Angriff totgeblutet hat. War etwas... einseitig. Soll nicht heißen, dass ich jedes Szenario auf Anhieb geschafft hätte :tongue:
Immer wieder erstaunlich, wie wenig die Grafik eines Spiels mit der Einnerung an selbiges übereinstimmt. Dennoch war das Spiel ein grafischer Meilenstein, weil zwischen den Schlachten Videosequenzen eingespielt wurden. Außer, ich hätte mir das auch noch eingebildet :D
Und jetzt weiter so - Mit Eurem Witz würde ich sogar einen Textadventure-AAR verfolgen :)
Unterschreib ... Und wirklich, vorhin hatten wir noch die Grafik gelobt. Mein Gott, wie die Erinnerung trügt. Lieber Guido, glaube nie einem Zeitzeugen. Nie !!!
Frisiercreme
20.08.13, 23:34
Willkommen, willkommen.
Wäre die Grafik schön, würden wir es dann spielen? Seht Ihr.
Die Zwischensequenzen sind hübsch gemacht, und auch das Intro finden wir sehr charmant. Der Alternativplan war übrigens Civilization, natürlich den richtigen Teil, Teil 1.
Grafisch wäre das auch nicht die große Lösung, kein Sichelschnitt, gewesen.
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Erst kürzlich mussten wir feststellen, dass das Icon der Einheit Siedler mitnichten eine Holländerin mit Stofftiergesichtszügen darstellt,
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sondern möglicherweise ein Planwagen sein soll. Festlegen wollen wir uns da aber nicht.
Teddy Suhren
21.08.13, 00:13
Wir dachten, es sei eine lachende und weiße Krabbe. :D
Das ihr uns auch noch an diese frühesten Formen der Geschichtsumschreibungs-Versuche erinnern müßt , tztztz , ihr lasst wirklich nichts aus ... ;)
Sagen wir mal so , bei "Pokemon" wäre dann doch ein gewisser Punkt überschritten :eek:
Frisiercreme
21.08.13, 09:07
Pulse, Teil 2
Nachdem der Feind weiterhin so freundlich war, uns seine Truppen häppchenweise entgegenzuschicken fühlen wir uns schließlich mutig genug, selbst anzugreifen.
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Das gibt uns die Gelegenheit, auf einen weiteren Aspekt des Spieles einzugehen: Einheitenerfahrung. Für überlebte Gefechte erhalten die Einheiten kleine weiße Klötze, bis schließlich kein Platz mehr für Klötzchen ist und ein Kreuz daraus wird.
Die Erfahrung steigert die Effizienz der Truppen enorm. Während eine z.b. eine unerfahrene Artillerie bei einem Angriff auf Infanterie nur eine Knödelgruppe zerstört, so löscht eine voll ausgebildete die ganze Infanterie aus.
Hier feuert eine leichte Artillerie mit Elite Status auf feindliche mittlere Artillerie. Das ganze findet in der optisch formidablen, aber leider abschaltbaren Schlachtansicht statt.
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Von dieser wird nichts übrig bleiben.
Eine letzte Überlegung: Die Kampfergebnisse scheinen immer gleich. Ziehen wir mit Einheit A einer Einheit B unter gegebenen Umständen X Stärkepunkte ab, so wird das immer so sein. Und das ist natürlich prima und kommt uns entgegen, denn Schach wäre ja auch unspielbar, wenn gelegentlich der Bauer auf e6 sich nicht von der Dame schlagen ließe, sondern einfach stehenbliebe und die Dame abwiese. Nein, es ist gut wie es ist, es erhöht die Planbarkeit.
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Und geplant haben wir besser, wir konnten alle Einheiten vernichten.
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Und die KI kapituliert vor überlegener menschlicher Weisheit.
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Und hier ein weiterer Pluspunkt für das Spiel, nach Rundenende werden historische Fakten chronologisch präsentiert, man lernt tatsächlich etwas.
Der Nachteil ist, dass die Marneschlacht verloren wurde und auch der ganze Kriegsverlauf sich von unseren Erfolgen sich nicht beeindruckt zeigen wird.
http://www.youtube.com/watch?v=uhwwDIOGsuA
Merke: Früher waren nicht nur die Spiele eckiger, auch das Fernsehen war besser. Auch Guido Knopp war irgendwie dicker.
Eine letzte Überlegung: Die Kampfergebnisse scheinen immer gleich. Ziehen wir mit Einheit A einer Einheit B unter gegebenen Umständen X Stärkepunkte ab, so wird das immer so sein. Und das ist natürlich prima und kommt uns entgegen, denn Schach wäre ja auch unspielbar, wenn gelegentlich der Bauer auf e6 sich nicht von der Dame schlagen ließe, sondern einfach stehenbliebe und die Dame abwiese.
Und hier ein weiterer Pluspunkt für das Spiel, nach Rundenende werden historische Fakten chronologisch präsentiert, man lernt tatsächlich etwas.
Der Nachteil ist, dass die Marneschlacht verloren wurde und auch der ganze Kriegsverlauf sich von unseren Erfolgen sich nicht beeindruckt zeigen wird.
Die Ergebnisse sind immer gleich? Wusst ich gar nicht. Ist mir auch nie aufgefallen. :tongue: Peinlich, peinlich. Und meine Erinnerung hat mich tatsächlich neuerlich getrügt. Es gibt nur Bilder, aber keine Videos? Hach Seufz, irgendwie ist das Leben in der Einbildung immer bunter und fröhlicher als in der knallharten Realität. :(
Frisiercreme
21.08.13, 10:06
Die Wikipedia schreibt dazu:
Trivia
Die später erschienene englische Version ist hinsichtlich des Balancing wesentlich verbessert. So sind beispielsweise Fernkampfwaffen im Vergleich zur deutschen Fassung abgeschwächt. Weiterhin wurden Auswirkungen von Gelände und Zufall stärker berücksichtigt.
Wir verwenden die deutsche Fassung ohne lästigen Zufall und mit ordentlich Overpowerter Artillerie.
Frisiercreme
21.08.13, 12:10
Civil
Was wäre ein AAR ohne musikalische Untermalung?
http://www.youtube.com/watch?v=awrM-F4z3T0
Zunächst zur Ausgangslage:
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Der Feind ist uns zwei zu eins überlegen, mit Einnahme der Fabriken und Depots wird sich das noch zu seinen Gunsten verschieben.
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Fabriken sind die große Neuerung dieses Levels, hier können gegen Zahlung vorher gesammelter Rogstoffe neue Einheiten ausgehoben werden.
Ein paar neue Einheitentypen tauchen auch auf, bei uns der sogenannte Spähpanzer.
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Der kann aber weder spähen (wegen fehlendem FOW hat er dazu auch gar keine Gelegenheit), noch ist er ein Panzer. Im Grunde ist es Kavallerie, die keine Gebäude erobern kann, also recht unnütz. Das französische Äquivalent heißt Charron und ist in den Werten identisch.
Ferner kommt noch der Panzerzug ins Arsenal, hier zwei dieser Monstren beim Duell:
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Der Verlauf der Schlacht ist schnell zusammengefasst, der Feind versuchte ständig, die unserem HQ vorgelagerte Fabrik zu erobern.
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Das gelang nicht im Ansatz, irgendwann ist es reine Mathematik. Soundsoviele Artillerieeinheiten zerstören soundsoviele Feindeinheiten pro Runde und wenn der Nachschub mit den Zerstörungen nicht Schritt hält, dann verliert die KI.
Da machte es auch nichts aus, dass wir erst in der vierten Runde entdeckten, dass in unserem HQ noch zwei mittlere Aris eingelagert waren.
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Ein besonderer Geniestreich gelang der KI (ab jetzt nennen wir sie Haig) bei diesem genialen Manöver:
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Die rosa Kavallerie erobert unsere Fabrik!
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Eine Runde später erobern wir die Fabrik zurück und die Kavallerie kämpft nun für uns. Teuflisch!
Irgendwann kommt dann der Punkt, wo die Reserven des Angreifers erschöpft sind und der Gegenschlag folgt:
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Sieg, HQ erobert!
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Wir fürchten, dass sich das in ähnlichem Zuschnitt häufig wiederholen wird, allerdings gibt es auch anders gelagerte, eher bewegungsbestimmte Szenarien.
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Jedenfalls erhalten wir einen Orden, doch das ist ein schwacher Trost:
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Da sind wir als Beutepreusse doch froh, dass wir Bier auch ohne Brot trinken können.
http://www.youtube.com/watch?v=PmZGuPfGNrY
Noch etwas gespenstisches zum Abschluss.
Die Chilenen tragen nicht nur alte Helme und Bärte auf, sie kennen sogar den Text von Preussens Gloria.
Dededettdetdetdetdettdettdetdä! Dedättdedättdededätttätttää!
(Das ist unsere rheinische Transkription. Die kanonische Fassung ist hier: http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=25911 )
Frisiercreme
21.08.13, 13:36
MOUSE
Die nächste Karte bietet mehr Optionen, wir können uns zwischen der nächstgelegenen Fabrik (Nordwest) eingraben und sich Haig totlaufen lassen, oder wir riskieren ein bisschen was und versuchen das Depot in der Mitte und die Fabrik im Osten zu nehmen. Klappt es nicht, so graben wir uns halt dann ein.
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Den Wettlauf zur Fabrik im Osten verlieren wir deutlich, der Feind erhält eine Menge an Rohstoffeinnahmen und eine schwere Artillerie.
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Doch das Depot können wir nehmen und über einige Runden gut verteidigen.
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Hier nutzen wir den Feind nun so ab, dass wir den letzten Schritt machen können. Die einzige Frage ist es nun, ob wir ostwärts des Depots angreifen, wo mittlerweile die schwere Artillerie des Feindes zu feuern angefangen hat und wegen eines Bunkers unangreifbar ist.
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Oder greifen wir lieber westlich an, wo jedoch ein noch tödlicheres Eisenbahngeschütz lauert.
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Eigentlich hatten wir uns für den Westen entschieden, denn die schwerer Ari hat mittlerweile genug Erfahrung, um pro Runde eine unserer Einheiten auszulöschen.
Doch da macht Mr. Haig einen unglaublichen Fehler, er bewegt die schwere Artillerie. Das bedeutet zum einen, dass sie den Schutz des Bunkers verliert, zum anderen kann bewegte Artillerie eine Runde lang nicht feuern.
Vielen Dank, du Trottel.
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Artillerie zerstört, HQ genommen.
Für soviel Glück gibt es natürlcih den nächsten Orden.
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Und Weihnachten ist auch.
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Demnächst hier:
Wer wird denn gleich in die Luft gehen?
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:lach: Wie immer großartiger AAR :) Zumindest was die KI angeht, hat uns die Erinnerung nicht getrogen. Leider ;) Bin gespannt, wie lange Ihr durchhaltet. Wie lange braucht Ihr für ein Szenario? In meiner unschuldigen Schulzeit hat es doch immer eine Weile gedauert, bis ich zum Gegenangriff geschritten bin. War aber schon damals bei Strategiespielen her sehr defensiv und vorsichtig. Im Gegensatz zum echten Leben, da bin ich einfach nur feig. :D
Frisiercreme
21.08.13, 14:43
Reine Spielzeit ist für die kleinen Sachen sicherlich nicht mehr als eine Viertelstunde. Mit Aufbereitung als AAR dann vielleicht dreiviertel Stunde.
Übertriebener Mut lohnt sich hier einfach nicht - es funktioniert auch nicht - das Spiel ist darauf ausgelegt, den Feind auflaufen zu lassen und dann in seine Erschöpfung hinein anzugreifen, das ist ganz anders als bei Panzergeneral 1 z.B..
Der Schlüssel ist gut ausgebildete, möglichst schwere Artillerie. Für den erwähnten Spannungsbogen ist das sicherlich nicht gut, aber man mag uns das glauben oder nicht, es bringt einem Konzepte des Ersten Weltkriegs näher, als es die antiquierte und simplifizierte Spielmechanik möglich erscheinen lässt.
Gibt es jenseits von Mods überhaupt ein ernstzunehmendes Spiel zum 1. Weltkrieg? Und jetzt komme uns niemand mit Strategic Command, hübscher als das jetzige Spiel ist das auch nicht. Im Ernst, die ersten AARs, die wir dazu lasen, hielten wir auch für einen forumsinternen Insiderretrotrashspaß.
Die KI ist lausig, klar. Aber das war Falkenhayn auch.
Ich kann nur sagen, das Spiel bereitet heute noch den selben Spaß wie vor zwanzig (Eieiei!) Jahren, als wir in der Klasse die neuesten erspielten Levelcodes austauschten. Wenn wir auch irgendwann abkürzen mögen, Rhein...
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und Stern...
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werde ich auf alle Fälle vorstellen. Es ist bedrückend genug, dass ich mich nach all der Zeit ohne Zögern an die Levelnamen erinnere.
Und wenn mir heute in der Residenz nichts anderes in die Hände fällt, so wird der nächste "volle" AAR tatsächlich CIV 1 zum Thema haben, womit dann aber auch alle Jugendknaller aufbereitet wären. Doch dann wartet das graue Schicksal, den vierzigsten AAR zum Thema Preussen bei Vicky 2 zu verfassen, und jeder wird merken, dass andere viel besser spielen als wir. So bleiben ich doch lieber solange wie möglich in der bequemen Nische.
Auch Wir erinnern Uns noch an das Spiel, zumindest an die Karten und Einheitensymbole. Es gab Bildsequenzen und historische Hintergründe? Die haben Wir wohl nach den Ladezeiten, spielsüchtig wie Wir waren, immer gleich weggedrückt. ;)
Wir freuen Uns jedenfalls über Eure AAR-Wahl, werter Frisiercreme. Und Euer Schreibstil ist wie immer entzückend. :)
Unterschied zu Panzer General ist halt, dass es kein Zeitlimit gibt. Ich hab die KI oft ne Stunde lang bluten lassen, bis ich das Drama beendet habe :)
Spiele zu WK I:
TOAW (da gibt's tolle Szenarien! Klein, Mittel, GIGANTOMATISCH - was immer das Herz begehrt.
World War One Gold von AGEOD. Wurde verrissen, was ich nicht verstehe. Hab die Demo ein bisschen gespielt, mir hat's ziemlich Spaß gemacht.
In HOI 2 hab ich mal ein WK1 Spiel gespielt. War schon irgendwie ein Mod, aber ein 20 Euro teurer, insofern eigentlich mehr ein Addon. :) War auch spaßig.
Und auf Matrixgames gibts auch noch ein paar. http://www.matrixgames.com/store/?p=18&a=3&pt=1
Unterschied zu Panzer General ist halt, dass es kein Zeitlimit gibt. Ich hab die KI oft ne Stunde lang bluten lassen, bis ich das Drama beendet habe :)
Der Hauptunterschied zwischen History Line und seine Battle Isle Vorgängern ist für uns die Steuerung. Im Verhältnis zum PG ist die Steuerung vorsintflutlich. Nachdem wir die Steuerung von PG erlebt hatten, fanden wir die Steuerung dieser Spiele unzumutbar kompliziert.
Frisiercreme
21.08.13, 16:00
Sprecht Ihr von Maussteuerung oder von der Tastatur?
Denn die Tastatursteuerung ist nach kurzer Eingwöhnungszeit für dieses Spiel erstaunlich effizient und völlig ausreichend, aber natürlich ist Panzer General komplexer und dort ist man mit der Maus besser bedient.
Sprecht Ihr von Maussteuerung oder von der Tastatur?
Denn die Tastatursteuerung ist nach kurzer Eingwöhnungszeit für dieses Spiel erstaunlich effizient und völlig ausreichend, aber natürlich ist Panzer General komplexer und dort ist man mit der Maus besser bedient.
Von der Maussteuerung. Das man sich erst durch Menüs durchklicken muss um den richtigen Befehl zu geben. Beim PG war die Maussteuerung intuitiv und einfach. Nicht ohne Grund haben alle Spiele die so ähnlich sind heute eine Maussteuerung wie beim PG und nicht wie bei HL oder BI.
Frisiercreme
21.08.13, 16:44
Einverstanden.
HL spielt sich jedoch mit Tastatur sowieso angenehmer als mit Maus. Ausprobieren.
Alith Anar
21.08.13, 16:51
Auch BI2 spielt sich mit der Tastatur besser als mit der Maus.
Hier hatte man aber mitunter ein enges Zeitlimit. Wobei hier einem die KI der Verbündeten wahrlich zu schaffen machte. Wer erinnert sich nicht an die Mission in der man eine Eloka Drohne beschützen musste. Die KI hat dieses Teilchen liebend gerne Samurai oder Sting Panzer antreten lassen ...
Erst bei BI 3 hatte man wieder Zeit ohne Ende.
Montesquieu
21.08.13, 22:30
Quark! Am besten mit dem Joystick! Auf dem Amiga! :opa:
Quark! Am besten mit dem Joystick! Auf dem Amiga! :opa:
Haben wir sogar so gemacht.
Man beachte aber, dass History Line mindesten 1 MB Arbeitsspeicher benötigt. Wer nur einen normalen A 500 ohne Speichererweiterung hat, guckt in die Röhre (... ha ha ha... Röhre ... hi hi hi ...). Sollte man eine Festplatte zur Verfügung haben, kann man für schnellere Ladezeiten das Spiel unkomprimiert installieren, sollte aber bedenken, dass dann ganze 8 MB Speicherplatz auf der Festplatte belegt werden.
Na und? Wing Commander II (glaub ich) brauchte 19 MB. Meine ganze 486er-Festplatte hatte 40 MB. DAS waren Sorgen, Junge! :D
SolInvictus202
22.08.13, 22:53
da hattest du aber schon die upgraded version - noch ohne Dampfantrieb - oder?
Hey, das war Hightech gegen meinen ersten Homecomputer: Ein CPC464! Sehe und staune er: http://de.wikipedia.org/wiki/Amstrad_CPC
http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/cpc4641mkarzfs53.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Und ja - die Spiele wurden noch mit Kassetten geladen! Dauerte manchmal 10 Minuten. Wir sprechen von Klassikern wie Harrier Attack
http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/2008501f260hrpwfq1g2j.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Oder auch Elite. Das war aber wirklich cool. :)
SolInvictus202
22.08.13, 23:19
ja genau - und die Kabel links im Hintergrund sind an den Hometrainer angeschlossen - nicht? :teufel:
Frisiercreme
24.08.13, 19:54
Soeben kehren wir zurück aus dem Erbprinzenpalais, dem Ort unsere Kindheit. Hier fanden wir im Billardflügel, insbesondere im dortigen Jagdzimmer unglaubliche digitale Schätze. So dass wir fast bereuen, uns überhaupt in diesen eitlen Tand hier verstrickt zu haben.
Zum einen natürlich Civilization I, der womöglichen Quelle unseres Regententums. Ferner Civilization II, einer schon etwas korrumpierten Fassung ursprünglicher Genialität.
Zudem noch diverse Titel der Firma Talonsoft, deren Aufbearbeitung uns aber wenig Freude machen würde.
Ferner eine uns übereignete CD des Spiels "Braveheart", veröffentlicht vom bekannten Computerspielemogul Sat 1, die niemals funktionierte, es nun jedoch zu tun scheint.
Weiterhin Tropico 1, das wir beinahe schon verdrängt hatten, weil es ohne die Dosbox läuft und damit kaum noch in unser nostalgisches Metier fällt.
Doch es hilft ja alles nichts, wir sind auf dem Gipfel der persönlichen Leidensfähigkeit und machen zunächst hier weiter.
SolInvictus202
24.08.13, 19:56
mal nix schlechtes über Civ II sagen - das war unser Start ins PC-Spiele Leben!!!
Frisiercreme
24.08.13, 20:22
VENOM
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/flieger_zps92c7feab.jpg
Wie bereits festgestellt setzt die Entente hier zum ersten Mal Flugzeuge ein. Wir verfügen über nichts Entsprechendes. Flugzeuge lassen sich nur durch ein paar Einheiten bekämpfen, eben jene, die einen Wert in der "Luft" Kategorie haben, ansonsten funktionieren sie aber wie normale Landeinheiten.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/Screenshot-2408201320_01_35_zpsa225020e.png
D.h., dass sie sich zwar pro Runde weit bewegen können, aber dass sie nicht auf Basen und Reichweite angewiesen sind. Felder, in denen eine Luftwaffenstaffel steht können auch nicht von anderen Einheiten betreten werden.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/Screenshot-2308201312_46_50_zps24f8cc0a.png
Und so vergeudet Haig auch seinen Trumpf in einem Angriff auf die einzige Stellung, wo wir mit zwei Eliteinfanterien über genug Luftabwehrkapazität verfügen, um in einem Zug seine Bomber zu vernichten.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/Screenshot-2308201312_56_24_zps0b230876.png
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/Screenshot-2308201313_16_34_zps82112399.png
Und der Rest der Schlacht verläuft nach Schema F. Materiell furchtbar überlegen schafft es Haig, seine Truppen stets so von Norden nach Süden und wieder umgekehrt zu verlegen, dass sie schließlich nirgendwo wirksam werden.
Unter Inkaufnahme schlimmster Verlust fräsen wir uns schließlich durch diese Verteidigung, wir mochten dieses Level noch nie.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/Screenshot-2408201320_13_24_zpsb08ddb67.png
Sieg ist Sieg.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/Screenshot-2408201320_15_27_zpsfa0e1dd5.png
Frisiercreme
24.08.13, 20:36
mal nix schlechtes über Civ II sagen - das war unser Start ins PC-Spiele Leben!!!
Aber Civ I ist halt das Original, mit einem gewissen Charme. Aber ich habe auch nur die Test of Time Fassung, wo es stark um irgendwelchen SciFi Schnickscgnack geht.
Ruprecht I.
24.08.13, 20:37
mal nix schlechtes über Civ II sagen - das war unser Start ins PC-Spiele Leben!!!
Immer diese Kleinkinder hier :ditsch:
SolInvictus202
24.08.13, 20:41
naja - wir durften nicht vor unserem 16. Lebensjahr was spielen. und da war das Teil schon sehr veraltet..... :D - aber ja - im Vergleich zu den Gruftis hier sind wir wohl noch jung und fit :teufel: :P
Civ 2 war etwas, das es heute nicht mehr gibt: Eine echte Weiterentwicklung des ersten Teils. Sinnvolle Neuerungen und Verbesserungen ohne Ende. DAS waren halt noch Zeiten! Civ 1 war halt ein bahnbrechender Geniestreich. Kaum ein Spiel hab ich so lang gespielt wie Civ 1, ach seufz. So viel Spaß, wenn Triremen Schlachtschiffe versenken. Oder Panzer (Angriff 10) von Diplomaten (Verteidigung 0) zerstört wurden. Ja, das war zwar nicht möglich, passierte aber trotzdem.
@Werter Frisiercreme, der Krieg ist eh nicht zu gewinnen. Beendet das Leiden und macht ne Civ 1 Story! :)
Frisiercreme
24.08.13, 23:06
Werter Cfant, beendet wird hier nichts.
Es würde nur wohlwollend die Zeitplanung mit der Wirklichkeit synchronisiert.
Damit Deutschland stark bleibt. Und Österreich. Und die Familien. Besonders die mit kleinen Kindern und frechen Augen.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/CIV/civ_zps35469d86.jpg
Wir würden uns also möglicherweise zu einem CIV AAR überreden lassen, vorausgesetzt, dass sich genügend Regenten als Statthalter der Städte jenseits von Frisuropolis finden. Wir haben große Pläne.
Ruprecht I.
24.08.13, 23:12
Falls der Posten in Rupi-Town noch frei ist... :D
Wenn Ihr Haig in seiner Whisky-Destille den Friedensvertrag diktiert haben werdet, würden Wir Privateslava nehmen (würdet Ihr auf einer Weltkarte spielen?).
Oder jener in Fantenstadt. :)
Montesquieu
24.08.13, 23:37
Ich mach natürlich auch mit! :D
- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -
Ich mach natürlich auch mit! :D
SolInvictus202
24.08.13, 23:44
Invictopolis muss natürlich eine Festung werden...starrend vor Militär, grauenvoll hohe Steuern und rationiertes Essen für die Bevölkerung: ein vorausblickendes Parteiprogramm für nachhaltig glückliche Büger!
um hier kurz Blackadder zu zitieren:
"the extention of slavery to anyone who doesn't own a knighthood" :D - "excellent: sensible policies - for a happier Britain" :D
und dass die Staatsreligion natürlich dem Sol Invictus geweiht ist, sollte sowieso von vornherein klar sein!
Frisiercreme
24.08.13, 23:56
Werter Private_S, wie ich auszuführen versuchte ist der Kriegsverlauf historisch gebunden. Ich kann Schlachten gewinnen wie ich will, am Ende der Runde kommen die Nachrichtenmeldungen des historischen Kriegsverlaufes. Ich kann Verdun nicht verhindern und die Schlacht an der Somme nicht noch schlimmer machen.
Das hätte ich vielleicht sagen sollen:
Ein Gefecht in History Line vertritt zwei Monate des Krieges. Die Namen der Schlachten sind jeweils die fett gedruckten Überschriften unserer Posts, also Venom, Civil, Mouse etc. Hätte man sich nun anfangs für die Franzoson entschieden, so würde man andere Levelcodes erhalten und jeweils aus rosafarbener Sicht spielen. Allgemein hat die Entente technologisch einen leichten Vorteil und ihre Kampagne ist auch durch die Truppenaufstellung etwas einfacher.
Die Levelcodes sind hier - wüssten wir wie man Spoiler setzt, so wäre nun der Zeitpunkt.
http://historyline.info/levelcodes/index.html
Neben den jeweils deutschen und französischen Schlachten zum gleichen Zeitpunkt, die auch jeweils auf der gleichen Karte stattfinden (im Detail unterscheiden sie sich jedoch oft, um Haigs Dummheit auszugleichen. Der deutsche Haig ist Falckenhayn.), gibt es im entsprechenden Zweimonatszeitraum noch Multiplayerkarten.
Multiplayer heißt, dass zwei Menschen am gleichen Computer gegeneinander spielen.
Das bedeutet nichts anderes, als dass der deutsche Spieler das linke Fenster kommandiert (über WASD, wenn wir nicht irren) und der Spieler der Entente gleichzeitig(!) im rechten Fenster seine Truppen steuert.
Das ist eine ausgezeichnete Idee und funktioniert auch sehr gut, wenn man eine 3 Meter lange Tastatur besitzt oder aber gerade die E-Sports Meisterschaft für Liliputaner ausrichtet.
Falls nicht ist die Idee trotzdem gut, die Tastaturen nur noch nicht bereit.
Zu Civ:
Wir werden nicht auf der Weltkarte spielen, alles knubbelt sich in Europa und überhaupt weiß jeder, was los ist. Wir werden die größte Karte und den minimalen Schwierigkeitsgrad nehmen. Wie es sich geziehmt halt.
Montesquieu
25.08.13, 00:02
Häuptling? In civ 1? Behave! Prinz sollte es schon sein... :)
Frisiercreme
25.08.13, 00:14
Werter Montesquieu,
dann ist das abgemacht. Ich schummle einfach den einen Auswahlbildschirm weg und Ihr seid Statthalter.
(Irgendwie muss ich ja sicherstellen, dass genug Städte gegründet werden können. Ich bin ein furchtbar schlechter Spieler, aber ich regiere hier.)
Städte werden in der Reihenfolge der Einschreibung gegründet. Nummerus Clausus entfällt, denn jene, die hier in ihrer Verblendung mitmachen haben ausreichend Wartesemester aufgestaut.
Ziel des Spieles ist natürlich die Weltherschaft. Ob wir dann nachher noch andere Planeten besiedeln, das hängt davon an, wieviel Erde übrig ist.
Ach was, eine deftige Untergangsstory auf Gottheit will das Volk! Was wirklich traurig ist: Ich kenne nicht mal mehr den Namen der Kollegen, mit denen ich vor vier oder fünf Jahren zusammengearbeitet habe. Aber auch nach gut 20 Jahren weiß ich noch, dass der Chariot die Stärken 4/1/2 hatte. Beim Katapult bin ich mir nicht mehr sicher, ich glaube 5/1/1. Und Panzer 10/5/2, wenn ich mich nicht irre, hihihi, wie der alte Hawkins sagen würde.
Pfeift auf den Platz an der Sonne! Holt Euch die Weltherrschaft!
Fürst-von-Bassewitz-Stadt!
Legt unseren Stammsitz aber nicht in die Wüste oder so.
Obwohl, als Ölfürst...
Li Shunchen
25.08.13, 03:22
Wir haben zwar keine Erfahrung mit Civ1... aber falls noch ein Hausmeisterposten im Rathaus von Litopia unbesetzt sein sollte, sind wir euer Mann mit dem Kehrbesen!
Frisiercreme
02.09.13, 21:05
NOISE
Während in Frisieristan erstmal Interegnum wegen vergessenem USB Stick herscht, werden wir eben die Westfront weiter verschieben.
Wir kommen zu NOISE.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/Screenshot-0209201321_00_48_zps605488b8.png
Offenbar eine Art von Begegnungsgefecht; und wir werden auf Schnelligkeit, fanatischen Siegeswillen und das erste Flugzeug mit durch den Propellerkreis feuerndem MG setzen.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/Screenshot-0209201320_50_00_zps9031b110.png
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/Screenshot-0209201320_50_05_zps30ee49fb.png
Dabei ist es schade, dass die Franzosen zeitgleich das zweiterste Flugzeug einsetzen, dessen MG durch den Propellerkreis feuern kann.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/Screenshot-0209201320_50_15_zpsf34dd6d7.png
Ich hoffe, Ihr könnt Euer 5minütiges Monopol weise nützen :D
SolInvictus202
02.09.13, 21:30
wir hatten schon fast Pixel-Entzug!!! :P :D
Frisiercreme
02.09.13, 21:49
Ja, hereinspaziert!
Hier ist ein Pixel noch ein Pixel! Nicht ein unendlich kleiner amorpher Bildpunkt, der im Rahmen des Anti Aliasing unerkennbar verschwimmt, nein, hier ist ein Pixel eine konkrete Größe.
Ein fassbarer, deutscher Pixel.
Deutsche Pixel aller Länder vereinigt Euch! Und dann formt ein Bild, das den Verlauf der ersten Runden widergibt.
Ausgangslage:
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/HL/Screenshot-0209201321_00_48_zps15e3998d.png
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/HL/Screenshot-0209201321_23_32_zpsba6d48d1.png
Spektakulärster Luftkampf!
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/HL/Screenshot-0209201321_23_07_zps99cec598.png
Doch nach den recht mobilen Anfangsrunden ist das Spiel wieder da, wo es immer ist. Wir krallen uns an unseren Basen fest, Haig rennt an.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/HL/Screenshot-0209201321_46_55_zps02968807.png
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/HL/Screenshot-0209201321_24_11_zps1930e8b8.png
Ja, hereinspaziert!
Hier ist ein Pixel noch ein Pixel! Nicht ein unendlich kleiner amorpher Bildpunkt, der im Rahmen des Anti Aliasing unerkennbar verschwimmt, nein, hier ist ein Pixel eine konkrete Größe.
Ein fassbarer, deutscher Pixel.
Eine sogenannte Pixelhaube! :D
Huahahahuhihihihi. Oh, es ist Zeit für meinen Kamillentee...
Frisiercreme
03.09.13, 14:18
NOISE, ENDE
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/HL/Screenshot-0309201313_11_41_zpsd9dd8dd6.png
Wir halten uns an die erprobte Taktik und mauern uns vor unseren Gebäuden ein, möglichst schwere Artillerie erledigt dann den Rest.
Doch was ist das? Haig, also die KI, versucht eine versteckte Attacke und schickt eine einzelne Kavallerieeinheit, unter Vermeidung jedweder Gefechte an unserer Linie vorbei und versucht unser HQ zu erobern. Dieser Fuchs!
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/HL/Screenshot-0309201313_12_04_zps9990cdc3.png
Durch solche sneaky Taschenspielertricks sind wir natürlich nicht zu schlagen, schließlich haben wir abgespeichert.
Wir greifen also auf dem linken Flügel an,
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/HL/Screenshot-0309201313_22_08_zps107773ee.png
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/HL/Screenshot-0309201313_37_05_zps41fb2664.png
und im Bewegungskrieg sind wir wirklich erhablich gewandter als die KI.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/HL/Screenshot-0309201313_59_15_zpsc1015128.png
Letztlich ein sauberer Sieg durch Einnahme des feindlichen HQs.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/HL/Screenshot-0309201314_01_07_zpsc9e1a3b4.png
Die Lusitania wurde versenkt!
Und die Engländer erfinden ein Flugzeug als Rekation auf die Fokker E. III, die wir noch gar nicht haben.
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Teufelskerle.
Frisiercreme
03.09.13, 16:19
RIGHT / ORKAN
Das folgende Level, RIGHT, gehörte stets zu unseren Favoriten. Schützengräben und Niemandsland sorgen für Weltkriegsstimmung. Für einen AAR taugt es nur bedingt, einmauern, Feind mit Artillerie niederkämpfen, alles schon gehabt.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/HL/Screenshot-0309201314_21_56_zps43f4b6f1.png
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Man beachte den in der Sonne türkis schimmernden Stacheldraht.
Kommen wir zum nächsten Level, ORKAN.
Neben der glänzenden Fokker E III erwartet uns hier eine weitere Neuigkeit: Seekrieg!
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Frisiercreme
04.09.13, 12:07
ORKAN
Wie aus der obigen Karte klar ersichtlich ist, ist es zwindend notwenig, den Seekrieg zu gewinnen, denn auf dem Festland haben wir nichts, ausser einem Panzerwagen.
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Und während wir fleissig die katastrophal geführte feindliche Flotte versenken,
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/Screenshot-0309201316_48_25_zps97e7ed08.png
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/Screenshot-0309201316_21_35_zps0e602857.png
landen wir Truppen im Norden an, um anzufangen, die Fabriken auf dem Festland einzunehmen und den Feind aufzurollen. So jedenfalls hat sich der Szenariodesigner das wohl gedacht. Wir aber haben nicht ewig Zeit und kürzen das Ganze dadurch ab, dass wir direkt sein HQ per Schiff invadieren. Glänzender Sieg der Hochseeflotte.
Wie nimmt man das HQ mit einem Schiff ein? Wir haben das Spiel damals auch wie verrückt gespielt, aber den Trick kennen wir nicht (oder erinnern nicht mehr daran).
Würdet Ihr bitte diesen Coup einmal näher erläutern?
Vermutlich hat der werte Generalfeldmarschall Friesiercreme einfach mit der Flotte alles zerdeppert, was an alliertem Zeugs rumstand, und ist dann mit einer kleinen Einheit ins zerbombte HQ einmarschiert. Die Abkürzung ist quasi, dass er sich nicht damit aufgehalten hat, die Fabriken einzunehmen, Bodentruppen zu bauen und mit denen den allierten Widerstand zu brechen. :)
Frisiercreme
07.09.13, 22:53
Cfant schildert es richtig.
Die Anlage des Levels ließe es ja logisch erscheinen, alle Truppen von der Insel nach Norden zum eigenen HQ zu bringen und sich dann von dort über Land Richtung Südwesten durchzufräsen.
Doch wenn man bei der Seeschlacht ausser einem UBoot kein eigenes Schiff verloren hat, dann kann man eben allen Widerstand um das feindliche HQ mit der Flotte beseitigen und bequem mit einer Infanterieeinheit, angelandet von einem Transportschiff, das HQ erobern.
Counterfactual History: Hätte die Homefleet 1944 acht Hexfelder nach Deutschland hereinschießen können, also etwa bis Leipzig, dann hätte man den DDay abblasen können und direkt in Mecklenburg invadieren können, wo man dann widerstandslos nach Berlin spaziert wäre.
Li Shunchen
08.09.13, 00:08
Die Reichweite der schweren Artillerie beträgt wieviele Hexfelder?
Frisiercreme
08.09.13, 00:27
Leichte: 3, Mittlere: 5, Schwere: 6.
Hier ein paar Bilder aus den weiter oben angesprochenen Filmsequenzen:
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/Screenshot-0409201313_07_25_zpsc943f232.png
Skagerrak
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/Screenshot-0409201312_09_44_zpsa7d800e3.png
Bombardierung von London
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/Screenshot-0409201312_14_06_zps3703695f.png
Hohenzoller mit zu kurzem Hals
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/Screenshot-0409201312_28_02_zps6430a6dd.png
Nervenzerfetzende Seeschlacht
Ihr spielt anscheinend mit dem extrem seltenen Mod der das 16% antisubtropische Filtering aktiviert hat.
Die Grafik macht echt was her.
Vermutlich hat der werte Generalfeldmarschall Friesiercreme einfach mit der Flotte alles zerdeppert, was an alliertem Zeugs rumstand, und ist dann mit einer kleinen Einheit ins zerbombte HQ einmarschiert. ...
... Doch wenn man bei der Seeschlacht ausser einem UBoot kein eigenes Schiff verloren hat, dann kann man eben allen Widerstand um das feindliche HQ mit der Flotte beseitigen und bequem mit einer Infanterieeinheit, angelandet von einem Transportschiff, das HQ erobern. ...
Danke Euch beiden für die Erklärung, so haben wir es in der Tat auch immer gemacht.
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