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Li Shunchen
12.11.13, 22:52
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?734411-Crusader-Kings-II-Sons-of-Abraham-Dev-Diary-4-Patch-2.0


Crusader Kings II: Sons of Abraham - Dev Diary 4 - Patch 2.0



So folks, we are releasing the fifth expansion to Crusader Kings II, on Monday next week; Sons of Abraham. In the previous dev diaries, I have gone through the various features we've added in the expansion, so today I'll speak of the 2.0 patch. Usually when we release expansions for Crusader Kings II, we add a lot of free stuff in the patch as well, and this time is no exception. It's almost funny how many features we plan for the expansions that we end up putting in the patch instead, simply because they alter the core gameplay too much. Now, where to begin?

Perhaps the biggest - yet quite subtle - change we did was to reduce the amount of levies you get, particularly from your vassals. There are several changes to the rules; first off, levies from outside your de jure capital region get progressively smaller in stages (county, duchy, kingdom, empire, outside). Secondly, vassals will not give you any levies if they don't have a positive opinion of you (previously the threshold was -25). On the other hand, you now always enjoy a big opinion boost if you are being attacked by foreigners, particularly by infidels. This means that you can usually raise something approaching your theoretical max while being attacked, but not when you are doing the attacking. (Incidentally, this also means that factions tend to be less dangerous while the whole realm is under threat.) Lastly, the ruler's martial skill has a direct and significant effect on the size of the levies that can be raised from his or her demesne.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=94879&d=1384267323&thumb=1 (http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=94879&d=1384267323)

We have also added whole new feature to improve the military side of the game; terrain bottlenecks. This is a system where the defending side in a battle has sometimes found suitable terrain before combat commences. The chance of this depends on the main province terrain and leader skill (there is even a new commander trait for this.) Each flank may have a narrow approach, preventing the attackers from attacking in numbers greater than the number of flank defenders (their number at the start) during the melee phase. The main reason we added this feature is that being outflanked is now much, much more devastating than it used to be, particularly if you are being outflanked from two directions, or through your (fallen) center. We have also updated all mercenaries and holy orders so they actually have three regiments instead of one (and can thus fill a battle line on their own.) Mongols and Aztecs also arrive with more but smaller regiments, etc. What else? Oh yes, we unleashed Wiz (Martin Anward, who improved the EUIV AI) on the military AI to see if he could kick it up a notch...

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=94880&d=1384267325&thumb=1 (http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=94880&d=1384267325)

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=94878&d=1384267321&thumb=1 (http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=94878&d=1384267321)

Another really nice thing with the 2.0 patch is of course the addition of Ironman mode, like in Europa Universalis IV. To complement this, we added 50 Steam achievements that you can only get in Ironman mode. The multiplayer metaserver, however, will be discontinued. RIP.

Now, as you know, playing Crusader Kings II is a pretty cheerful and lighthearted experience, so we thought it was high time to bring in some much needed tragedy. Thus, there is now a chance that women might die in childbirth, either at once or after a period of illness. Infants can also be born "Sickly" (new trait), which means it is unlikely they will live past their third year. Surprisingly, we are not simply doing this out of pure malice; there are interesting gameplay effects where marriage alliances can suddenly be reset and you don't know if your sickly heir will actually survive to adulthood.

When characters convert religion, there is now a chance they will be tolerant of their old faith. These are new traits which affect the opinions of both the character and of other characters. For example, a former pagan king might get no opinion penalty versus pagans, nor will they of him.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=94877&d=1384267318&thumb=1 (http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=94877&d=1384267318)

I know I'm forgetting stuff here, but you can all read the change log for yourselves when I post it. Needless to say, it's full of bug fixes and modding improvements as well.
And in case anyone missed it, Crusader Kings II: Sons of Abraham will release the 18th of November.
That's all for now, but there will be a live stream with yours truly on Tuesday, the day after release!

Also, nächste Woche ist Release!

Marvin
13.11.13, 08:51
Nächsten Montag erscheint bereits "Die Söhne Abrahams". In den bisherigen Entwicklertagebüchern haben wir hauptsächlich über die Änderungen des DLC gesprochen, deswegen soll es heute um den 2.0 Patch gehen. Meistens kommt mit den DLCs ein Haufen kostenfreies Zeug mit dem Ptach und das wird dieses Mal nicht anders sein. Es ist beinahe lustig wieviele Änderungen wir für das Addon geplant haben, die jetzt im Patch enthalten sind, weil sie das Kernprinzip zu sehr beeinflussen. [Soll heißen im eigentlichen Addon ist eigt. fast nichts mehr drin? Juhuu^^]

Einer der vielleicht größten (aber subtilen) Änderungen ist die Verringerung des Aufgebots, v.a. von Vasallen [Als ob Gefolge nicht ohnehin schon grenzwertig mächtig wären]. Von Vasallen außerhalb des DeJure Landes erhält man schrittweise weniger (also von Grafschaft bis Kaiserreich). Zweitens erhält man nur noch von Vasallen mit positiver (anstatt >-25) Meinung Soldaten. Dafür erhält man nun einen Beziehungsbonus, wenn man angegriffen wird, vor allem von Ungläubigen. Das heißt, dass man nun im Verteidigungsfall ein gutes Stück mehr Truppen ausheben können wird, als wenn man angreift. (Das heißt nebenbei auch, dass Fraktionen weniger gefährlich sind, solange das Reich an sich in Gefahr ist). Außerdem hat nun die Kampffähigkeit des Herrschers einen signifikanten Effekt auf die Größe der Aufgebote, die in der eigenen Domäne ausgehoben werden können. [Wäre da Verwaltung nicht sinnvoller? Oder muss er die per Duell überzeugen?^^]

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=94883&d=1384268062

Außerdem gibt es diverse neue Features um die militärische Seite des Spiels zu verbessern.
Terrain—Flaschenhälse: Ein System, bei dem die Verteidiger evt. vor der Schlacht einen gut zu verteidigenden Ort gefunden haben. Die Chance hierfür hängt von Terrain und Fähigkeit ab. Jede Flanke kann dann einen "Beengten Ansturm" Modifikator erhalten, der Angreifer in der Nahkampfphase davon abhält mit mehr Soldaten als die Verteidiger anzugreifen. Der Hauptgrund für dieses Features ist, dass es nun wesentlich gefährlicher ist, wenn man von den Flanken oder der gefallenen Mitte angegriffen wird. Außerdem wurden auch Söldner und Orden angeglichen, die nun aus drei Regimenter bestehen und damit notfalls auch allein eine Kampfreihe füllen. Auch die Mongolen und Azteken kommen mit mehreren dafür kleineren Regimentern. Außerdem hat unser EU IV KI Entwickler Martin Anward versucht die militärische KI allgemein zu verbessern.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=94884&d=1384268062
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=94882&d=1384268062

Eine weitere tolle SAche für 2.0 ist der Ironman Mode, inkl. 40 neuer Steam Errungenschaften, die nur über Ironman verfügbar sind. Der Metaserver ist allerdings offiziell abgeschaltet.

Außerdem haben wir beschlossen ein wenig Tragödie in das ansonsten eher fröhliche und heitere CK II Gameplay hineinzubringen. So können Frauen nun im Kindbett sterben, entweder sofort oder anschließend an Krankheit. Außerdem können Kinder "kränklich" geboren werden, diese werden wahrscheinlich in den ersten drei Lebensjahren sterben. Das tun wir natürlich nicht aus purer Bosheit; es bietet interessante neue Gameplaymöglichkeiten, bei der königliche Ehen auf einmal zurückgestellt werden, weil die Frau im Kindbett stirbt und man nicht einmal weiß, ob der kränkliche Erbe überhaupt erwachsen wird.

Wenn Charaktere die Religion wechseln, haben sie nun eine Chance dem alten ggü. tolerant zu sein. Dies funktioniert über neue Eigenschaften, die die Meinung des eigenen und anderen Charakteren beeinflusst. So ist es möglich, dass ein reformierte Nordischer ggü. Alt-nordischen weder Intoleranz fühlt noch erfährt.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=94881&d=1384268062

Ich weiß, hier fehlt so einiges, dass nachher noch im off. Patchlog stehen wird, sobald ich es poste. Natürlich gibt es auch viele Bugfixes und Moddingverbesserungen.
Am Tag nach Release wird es einen Livestream geben.

Bassewitz
13.11.13, 09:06
Danke dafür euch beiden!

Montesquieu
13.11.13, 10:31
Sehr gute Änderungen.

Da muss man aber noch einmal seinen Spielstil gehörig ändern. Aber gefällt mir!

Iche_Bins
13.11.13, 10:52
Vor allem die stark reduzierten Truppen die man von seinen Vasallen bekommt wird das Spiel interessanter machen

Edit: Hier das Changelog für den patch:


MAJOR
- Ironman mode
- Steam Achievements
- Steam Workshop support
- Religious (non-heretic) rebels
- Support for the metaserver dropped
- Women can now die in childbirth, and there can be other complications, like illness and sickly infants

GAMEPLAY
- Waived the creation conditions (culture, religion) for most kingdoms and empires for human players
- Having a marriage alliance now increases opinion by 30 (quite useful vs liege or vassals)
- Reduced the overall revolt risk
- Fixed a bug where you could not fire the leader of the right flank if the left flank had no leader
- You now get and lose the -1 "raised troops" opinion penalty from vassals every 61 days instead of every 73 days
- You no longer get any liege levies from vassals with a negative opinion of you
- There is now a +50 opinion bonus when a liege is the primary defender in a war against foreigners
- Increased the opinion bonus to +75 when a liege is the primary defender in a holy war (and improved the check)
- A Holding owner's personal martial skill now affects the levy size (exported as HOLDING_LEVY_SIZE_OWNER_MARTIAL_BASE and HOLDING_LEVY_SIZE_OWNER_MARTIAL_MULT)
- Armies on ships are capped at 50% morale
- Levy maintenance costs increased by 50%
- Mercenary maintenance increased by 20%
- Increased the cost of reinforcing retinues by 20%
- Levy sizes now depend on the de jure region they are in (the most in the capital county, the least outside the capital empire.)
- No longer allowed to retract barony tier vassals from their de jure count
- Murderers are now revealed in Observe mode (no "suspicious accidents")
- Non-theocracy lieges are now only allowed to create single county or barony temple vassals (bishoprics)
- Non-theocracy lieges can no longer create neighboring county tier bishops
- You are now only allowed to have a certain percentage of counties under theocracy vassals (MAX_THEOCRACY_COUNTIES_IN_REALM)
- You are now only allowed to have a certain percentage of counties under republic vassals (MAX_REPUBLIC_COUNTIES_IN_REALM)
- Added major events for the enabling of Christian Crusades (the CB) and Holy Orders
- Added major events for the enabling of Muslim Jihads (the CB) and Holy Orders
- Added major events for the enabling of Pagan Great Holy Wars (the CB)
- Added some more detail to many heresies (Cathars can have female priests, etc)
- Added heads of religion for five heresies: d_fraticelli, d_iconoclast, d_yazidi, d_ibadi and d_hurufi
- Added major decisions to create the Fraticelli and Iconoclast religious heads
- Can now elect females as bishops in versions of Christianity scripted to allow that
- Fixed a bug with mercenaries and holy orders not disbanding their special troops
- Rebalanced the Volley Harass combat tactic
- Pagan festivals now provide the advertised opinion boost to vassals
- Heirs denied the chance to join the Varangian Guard no longer get the event where they return home upon inheriting
- The Saoyshant Descendant trait is now properly granted to grandchildren when becoming the Saoyshant
- The Saoyshant Descendant trait is now granted to all descendants regardless of gender
- Removed the checks in certain events for the obsolete Duchy of Oxford
- The heretic_friend_timer modifier is now properly hidden in event 100180
- Councillors in Republics now use titles appropriate to their religion and culture
- The Pentarchy events will now only trigger for Orthodox Byzantine/Roman rulers
- Baron-tier Patricians are now able to fabricate claims
- Eunuchs will no longer ask to be given a title
- Concubines will no longer have marriage ambitions as they cannot get married
- Concubines can now have the ambition to have a daughter
- Added non-Christian/non-Muslim option to event 4140
- Characters of a religion where priests are not allowed to marry will now divorce their wives if ordained
- Traits blocking inheritance no longer apply for Temple titles
- Fixed some bugs with how dead spouses are handled
- Most rebel units now disband if they win
- Fixed a bug with the 'potential' check of traits after a religion change
- Made adventures a bit less common
- Corrected some minor errors in various pulse events
- Increased the default bishop opinion of the Pope
- Increased the opinion of their liege for invested bishops
- Lowered the opinion bonus for bishops vs their liege under Free Investiture
- Slightly lowered tax rates from bishops to both the Pope and antipopes
- New randomly generated bishops and mayors now get the local liege's culture rather than the top liege's
- Installing an antipope as Pope now makes him like you a lot more
- Added event where rebels kill random characters after taking a holding (TOG.1190)
- Cut the Bektashi Shiite heresy
- The decisions to create Hungary and Leon can no longer be taken when at war
- Norse Pagan Reformed barons now use the correct title
- Event 100180 will no longer trigger for heretic characters
- Event 39001 will no longer trigger for heretic characters
- Fixed a bug where minor baronies could go independent when they should not
- Fixed a bug with the war score in revoke vassal title plots
- Reduced the amount of non-claimant adventures out of player empires
- Female rulers can now always get married, even in religions with polygamy and concubinage
- Made prepared invasions by AI vassals in player empires rarer
- Fixed a crash bug with real fathers set from event effects sometimes being deleted
- The Aztecs, Mongols and Seljuks now spawn with more but smaller regiments
- Added more severe opinion penalties to assassination plots being discovered
- Fixed a bug where counties could be deprived of _any_ holder through 'gain_settlements_under_title' and related event effects
- Fixed a bug with the subjugation CB where the winner could become the vassal of the loser
- Fixed a bug with event 3686 where you could fall in love with close relatives
- Fixed a rare memory leak in diplomatic actions
- Fixed a minor glitch with the Aztec emperor appearing in and leaving your court on arrival
- Fixed a bug where the grant minor title message would always say "REGENT"
- Fixed a bug preventing the granting of bishoprics to females even if the religion allows it
- Fixed a bug where the "cousin" relation would not always be correctly calculated
- A character's original birth name is now shown in the tooltip if he or she has a regnal name (e.g. popes)
- Tweaked the outcome of the Improve Relations chancellor job. The effect lasts longer, but is less powerful and somewhat harder to get.
- Fixed a potential CTD in declare war interaction
- Fixed a CTD caused by attacking siege leader dying while siegeview was open
- When ransoming a courtier that has money, that character's money will now be used towards paying the ransom, and if they have enough money for the whole ransom their liege will not have to pay anything at all
- Opinion boost for releasing a prisoner is now +5 opinion per tier of their primary title (so +5 for a Baron, +10 for a Count etc).
- Entering observe mode will now automatically lift FoW
- Charinfo console command is now a proper toggle and does not require additional input
- Added a bottleneck logic to battles where the defender benefits from the surrounding terrain to make the opponent fight on his terms.
- Failing flank is much more punishing now, a surrounded flank or a failing mmid-flank are catastrophic.
- Tweaked Teutonic order to be more infantry oriented.
- Holy orders and Mercenaries are now split into several sub units which can be put on different flanks or different units.
- Now generates courtiers to mercenaries and holy orders so they can be put as leader for the sub-units.
- Fixed some bugs with the customization DLC's renaming of landed titles with cultural names.
- Fixed a bug where fabricate claims plot wouldn't end when the title was destroyed
- Fixed a bug where all constructed settlements were counted as trade posts
- Fixed a bug for multiplayer character selection which enabled multiple people to play as the same character
- Fixed a bug where invaders of the same kingdom weren't hostile towards eachother
- Fixed a bug where removal of certain traits caused the game to stop responding
- Fixed a bug where attached units would remain attached even if the leading unit was an enemy
- Fixed a bug where AI didn't invite people to the fabricate claim plot
- Fixed a bug where you could having a landed title with zero holdings under it's control
- Fixed a bug where character attributes for characters were in some cases incorrectly read
- Fixed a bug where all baron subvassals were transferred upon title usurpation

INTERFACE
- Fixed a bug where titular titles would hide certain other titles
- Fixed a bug where character editor property values went out of range
- Family tree now shows dynasty relation
- Fixed a bug where dead popes would have the incorrect character portrait
- Fixed a bug for the title loss notification for republics.
- Fixed a bug with the ruler consort title being shown for the spouse a day after the ruler dies
- Fixed a bug in some messages with duplicate titles ("King King Karlmann")
- Fixed a bug with some dynasty names of event spawned characters
- Dying a "natural death" below the age of 45 is now called dying of "poor health" instead
- Added a missing tooltip for why you cannot nominate a bishop successor if the current bishop is not of your religion
- If there has only been a single ruler by a certain first name, the regnal number is no longer shown
- Improved the entry texts in the title history view a bit
- The black bastard blood drop is now shown correctly with the new bastard dynasty system
- Lowered the priority of faction messages to reduce spam
- Lowered the priority of heir choices under elective monarchy to reduce spam
- Added 'Random Character' button when selecting character
- Added 'Split in Half' button for units
- Player will no longer get a notification of being besieged if the besieging army is too small to take the settlement.
- Support for native clipboard functionality.
- Support to select text using keyboards
- Added Quick-Split icon menu to quickly split army based on mercenaries, holy orders and retinues.
- Tweaked amount of ships and shipbuilding tech for merchant republics.

DATABASE
- Changed some time period inappropriate names in Serbia
- Changes to the bastard children of Antso IV of Navarra
- Added the missing mother for Jeanne de Beaumont
- Various title corrections in the Latin Empire bookmark
- København is now called Hafn when held by Norse characters
- Changed some time period inappropriate names in Malta and added Greek versions
- Changes to the Plantagenet monarchs
- Corrections for the Dukes of Silesia and other related characters
- Changed some time period inappropriate names in Estonia
- Louis II of Italy now has the correct Wikipedia link
- Fixes and additions for FitzAlans and early Stewarts
- Additions and corrections to the Roman Emperors of the Byzantine Empire title history
- Eudokia is now the Byzantine Empress for six months in 1067
- Added additional names for Ecumenical Patriarchs to choose from
- Fixed the dynasty of the several bastards belonging to the de Barcelona dynasty
- The Duke of Portucale now has an heir in 867
- Fixes to several Slavic dynasty names
- Character 217501 now has the correct Wikipedia link
- Updated Counts of Gilan to ensure proper regnal numbers
- Corrections to Wladyslaw II the Exile and his close family
- Added a dynasty for Grand Prince Feodor of Novgorod
- Hubert de Burgh is now correctly the Earl of Kent and Baron of Montgomery
- Miscellaneous Capetian/Valois fixes
- Anglo-Saxon England now has feudal elective law
- Added new Coats of Arms for Dregovichs, Severians and Radimichs
- Reduced effects of terrain on movement speed
- Battles in Crusade-type wars now only have half the normal impact on warscore

AI
- Powerful kings and emperors will now sometimes set up antipopes
- Cynical rulers may now sometimes switch back to Free Investiture law
- AI characters will now hold Pagan festivals
- Magyars are now more willing to convert even before 930
- Fixed a bug where the AI would sometimes not marry at all if the only suitable candidates were of too low rank
- Fixed a bug that was causing AI armies consisting of a single large regiment to endlessly split off and reabsorb empty regiments
- AI: Will no longer split a stack if the split would create a tiny useless army
- AI: Now takes culture, religion and province wealth into consideration when choosing capitals
- AI: Much higher prio on holding to to the counties in its primary duchy
- AI: More prio on keeping its demesne concentrated in a few duchies
- AI: Will no longer accept a matrilineal marriage if the betrothal was non-matrilineal and vice versa
- When marrying betrothed characters, the AI will now always propose the type of marriage agreed upon in the betrothral
- Fixed some inconsistencies in AI battle odds evaluation
- Increased AI prio on building shipyards
- Fixed a bug that was preventing the AI from starting wars against characters with only barony level holdings
- AI: Higher prio on helping friendly armies in battle
- AI: Better at coordinating attacks together with their allies
- Fixed a bug that was causing the defensive war AI to not work correctly
- AI: Will no longer accept giving away women as concubines to characters whose religion they will not intermarry with
- AI: Will no longer destroy King titles if AI_EMPEROR_CREATES_KINGDOMS is set to 1
- Fixed a bug where the AI would incorrectly calculate retreating units as potential combatants when deciding to move to a province
- AI: Fixed a bug where two AI armies from the same country would change their orders back and forth due to reacting to what the other army was doing
- AI: Will no longer retreat from incoming enemies if it is already moving to attack those enemies
- AI: Muslim characters no longer consider prestige effects when determining who to marry
- Fixed a bug that was preventing the AI from reinforcing allies in battle if the enemy army was moving before starting the battle
- AI: More prio on besieging contested provinces when the enemy has ticking warscore
- AI: Better at coordinating its armies between fronts
- AI: Better at coordinating its armies with allies
- AI: Will now keep imprisoned characters that they don't want to execute/banish/revoke locked up for a while instead of instantly releasing them. The minimum lockup time depends on the importance of the character.
- Fixed several 'lockups' in army AI where armies would get stuck bouncing between two destinations
- AI: Will now consider the actual composition of an army when determining its strength, rather than just looking at numbers
- AI: Now factors in effects of terrain when determining whether to attack with an army
- Rationality now affects how well AI will calculate odds of success when attacking with its armies
- AI: Will no longer overcommit when pursuing small enemy stacks
- AI: Less priority on pursuing small stacks when there are more important targets
- AI: Will now prefer fighting in its own territory when in a defensive war against opponents of superior or equal strength
- AI: Will now consolidate several armies into a large HK stack when fighting a defensive war against a superior opponent
- AI: Will now create Hunter-Killer stacks to chase enemy armies
- AI: More prio on keeping its armies close together when advancing in enemy territory
- AI: Will now lift sieges to attack enemy armies when appropriate
- AI: Will now split up its armies into medium-sized stacks to avoid attrition
- AI: Will no longer assault unless it has at least 10:1 numbers

MODDING
- Added support in traits for tolerance of other religion groups
- Added 'on_vassal_accepts_religious_conversion', which now basically handles all the logic of the Demand Conversion interaction
- Added "evil_god_names" to religions, to be used in event texts
- Added a priest title to religions, that can be used in text
- Added trigger 'is_father_real_father'
- Added trigger 'any_spouse_even_if_dead'
- Added 'priests_can_inherit' to religions
- Added trigger 'historical' (character)
- Added 'score' console command cheat
- Added trigger 'score'
- MTTH in on_action events should now be written 'weight_multiplier'. Added log error.
- Added proper event id system for errors logs, including the namespace
- Added 'family_palace' event target
- Added 'on_become_doge' on-action
- Added trigger 'republic_total_num_of_trade_posts'
- Events with 'hide_window' now fire a valid event option if there are any
- Added system for events marked 'notification' to be shown as messages rather than full pop-up windows
- Added on-action 'on_county_religion_change'
- Added trigger 'has_heresies'
- Added event target 'parent_religion_head'
- The event target 'religion_head' now also works in province scope
- Added trigger 'any_province_holding'
- Added effect 'any_province_holding'
- Added effect 'random_province_holding'
- Added succession law 'Appointment' for feudal vassals of Holy Orders (titles revert back to the liege on death)
- Added event effect 'banish_religion = X'
- Added 'can_retire_to_monastery' flag to religions
- Added 'jewish_opinion' to traits
- Added 'dynasty = culture' possibility to the 'create_character' effect
- The trigger 'has_empty_holding' now also counts holdings under construction
- Exported LEVY_MAINTENANCE_FACTOR to defines
- Added 'monthly_income' field to landed titles for extra income
- Temporary modifiers can now be inherited
- Exported some AI raid parameters to defines
- Added 'hold_election' event effect for merchant republics
- Added support for female versions of event pictures
- Added 'force_picture' field to events, to ignore cultural, religious, and gender variants of event pictures
- Fixed a bug with the effect 'random_sibling' (it included dead siblings)
- Fixed some bugs with the 'can_marry' trigger
- Added 'GetFromFromRelation' text
- Added on_action 'on_adulthood'
- Added battle_warscore_mult setting to cb_types, this modifies the warscore gained from battles in wars using that CB
- Increased the number of galleys gained from shipyards
- Exported define AI_ALWAYS_CREATES_DUCHIES
- Exported define BASE_AI_ARMY_SIZE
- Added prevent decadence trait value.
- Fixed so titles can have their own graphical culture type.
- Added support for any triggers to count matches.
- Added various new on_action hooks to support the achievements.
- added like_better_than trigger
- Added event scope text hooks for dates.

CONVERTER
- Fixed trigger issues for the default national ideas from EU4. Now you should get national ideas based on your culture.
- Added Jerusalem Ideas.
- Added Knights Templar Ideas.
- Added Israel Ideas.
- Added Jewish religion.
- Added Jewish cultures.
- Added support for major heresies to be converted to EU4.
- Added missing horde files.
- Fixed bug where Aztec became eastern tech group.
- Now the Holy Roman Emperor no longer gets cores on his old vassals in EU4.


- Armies on ships are capped at 50% morale <-- Autsch .. lieblingstaktik weg

Edit2: Wow, the AI scheint bedeutend besser in der kriegsführung zu sein

Solokow
13.11.13, 12:26
Wird der Patch gleichzeitig mit dem Addon frei gegeben?

Iche_Bins
13.11.13, 12:44
Ja,

und scheinbar scheint der patch savegame kompatibel zu sein:


Old save games should be fully compatible, but we will provide a 1.111 branch on Steam if anyone should want to complete a game on the old patch le

Montesquieu
13.11.13, 13:13
Sieht alles sehr gut aus!

Keine Republiken-Welteroberung wohl mehr... :D

Bassewitz
13.11.13, 14:11
Was für miese Tricks verbergen sich denn hinter der Moral von Armeen auf Schiffen und der Republikwelteroberung?

Iche_Bins
13.11.13, 14:29
Nun man kann sehr einfach gegnerische Armeen besiegen indem man sie z.B. mit einer kleineren Armee in eine Küstenprovinz lockt. Sobald der gegner angreift wird der Rest der Armee, welcher in Schiffen vor der Küste geparkt war dazu geholt und der Gegner zerstört.

Ist soweit wir gehört haben auch eine der wenigen Taktiken mit denen man die Mongolen Schritt für Schritt besiegen kann.

Das mit der Republik wüssten wir auch gern. Wir wissen nur dass man als Republik halt ein riesiges Einkommen hat.

Montesquieu
13.11.13, 15:17
Ohne Grafschaften-Begrenzung hatten Republiken den Geldvorteil und konnten trotzdem erobern, wie es Ihnen passte. Nun hört dies irgendwann auf und Republiken bleiben (historisch korrekt) kleiner...

Iche_Bins
13.11.13, 15:26
Diese änderung bezieht sich eher darauf wieviele Städte Ihr in einem Reich als Hauptstadt einer Provinz haben könnt.

Warum sollte eine Begrenzung (von der noch nicht klar ist wie hoch diese bei Republiken ist) die Republiken schwächen?
Patrizier können doch noch immer Städte halten.

Montesquieu
13.11.13, 15:34
You are now only allowed to have a certain percentage of counties under republic vassals (MAX_REPUBLIC_COUNTIES_IN_REALM)

Gut, da hast du wohl recht. Sind keine Baronien mit gemeint...

Bassewitz
13.11.13, 20:47
Wir hoffen, dass der Tengrismus nicht alle Nase lang im ersten Jahrhundert des Spiels reformiert wird, die Heiden endlich auch mal bekehrt werden und sich in Russland überhaupt mal etwas herausbildet.

Marvin
13.11.13, 23:42
Alles außer Modding auf deutsch


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Größeres
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-Ironman
-Errungenschaften
-Workshop
-Religiöse (nicht-heretische) Rebellen
-Metaserver tot
-Frauen können im Kindbett sterben oder erkranken, ebenso gibt es kränkliche Kinder

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Gameplay
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- Rel. und Kult. Gründungsbedingungen für die meisten Königreiche und Reiche für den menschl. Spieler aufgegeben [Juhu!]
-Meinung wird nun durch Heiratsallianz um 30 erhöht
-Allg. Revoltenrisiko verringert
-Fehler behoben (F.b.) bei dem man den Führer der rechten Flanke nicht ersetzen konntte, wenn die linke keinen hatte
-Verliert nun -1 für Truppen zu lange ausgehoben alle 61 statt 73 Tage
-Vasallen mit neg. Meinung geben keine Aufgebote mehr
- Neuer +50 Bez.Bonus wenn Lehnsherr Verteidiger im Krieg gg. Fremde ist
- Neuer +75 Bez.Bonus wenn lehnsherr Verteidiger im heiligen Krieg ist
-Kampffertigkeit des Herrscher beeinflusst nun das Aufgebot (in HOLDING_LEVY_SIZE_OWNER_MARTIAL_BASE and HOLDING_LEVY_SIZE_OWNER_MARTIAL_MULT)
-Armeen auf Schiffe haben nun nur noch 50% Moral [Autsch, großer Teil meiner üblichen Strategie ging grad drauf....]
-Aufgebot-Unterhalt um 50% erhöht
-Söldner-Unterhalt um 20% erhöht
-Kosten für Vergrößerung des Gefolges um 20% erhöht
-Aufgebotsgröße hängt nun auch vom De-Jure Gebiet ab
-Es ist nicht mehr möglich Baron-Level Vasallen von ihrem De-Jure Grafen zu entheben
-Im Observe-Mode sind Mörderer enthüllt (keine ungewöhnlichen Unfälle)
-Nicht-Theokratien können nun nur noch Grafschafts- und Baronie-Tempel-Vasallen (Bistümer) [?]
-Nicht-Theokratien Lehnsherrn können nicht länger benachbarte Bistums-Grafschaften erschaffen
-Man kann nun nur noch eine best. Anteil von Vasallen als Theokratien haben (MAX_THEOCRACY_COUNTIES_IN_REALM)
-Man kann nur noch einen best. Anteil an Republik-Vasallen haben (MAX_REPUBLIC...)
-Große Events fürs Freischalten der chr. Kreuzzüge und heilige Orden hinzugefügt
-Großes Event für Heiden-Kreuzzug (CB)
-Mehr Details für Häresien (Frauaen bei Katharern z.B.)
-Glaubensführer für funf Häresien hinzugefügt (Fraticelli, Iconoclast, Yazidi, ibadi, hurufi)
̀-In den jeweiligen chr. Gruppen ist es nun möglich Frauen als Bischöfe zu haben
-F.b. bei dem Söldner und Orden ihre Spezialeinheiten aufgelöst haben
-Volley Harras Kampftaktik neu balanciert
-Erben, die nicht der Wärangergarde beigetreten sind, erhalten beim Erben nicht mehr das event nach Hause zurück zu kehren
-Die Saoyshant-Nachfolger wird nun ordentlich und an beide Geschlechter vererbt
-Checks für die nicht mehr vorhandene Herzogtum in Oxford entfernt
-Die heretic-friend_timer Modifikator widr nun ordentlich im Event 100180 versteckt
-Ratsmitglieder in Republiken nutzen nun titel nach Religion und Kultur
-Pentarchie-Events triggert nun nur für orthodoxe Byzantiner oder Römer
-Barone können nun Ansprüche fingieren
-Eunuchen fragen nicht weiter nach Titeln
-Konkurbinen haben nicht mehr die "Heiraten"-Ambition da sie nicht heiraten können
-Konkurbinen können "Tochter kriegen" Amibition wählen
-Nicht chr./nicht-musl. Option für event 4140 hinzugefügt
-Charaktere einer Religion deren Priester keine Frauen erlaubt, werden nun geschieden, wenn sie Priester werden
-Fähigkeiten die von der Erbschaft ausschließen, beziehien sich nicht mehr auf Tempel
-Fehler mit toten Ehepartnern behoben
-Die meisten Rebelleneinheiten lösen sich auf, wenn sie gewinnen
-Fehler für Möglichkeiten-Check für eigenschaften nach Religionswechsel behoben
-Abenteurer sind ein wenig seltener
-kleine Fehler in Events behoben
-Basisbeziehungswert von Bischöfen zum Papst erhöht
-Bez.bonus von Bischöfen ggü. Lehnsherr bei freier Investitur verringert
-Zufällig generierte Bürgermeister und Bischöfe erhalten nun die Kultur des örtlichen Lehnsherr anstatt die des obersten
-Einen antipapst zu installieren, erhöht die Beziehung nun wesentlich stärker
-Neues event bei dem Rebellen beim erobern von Besitztümern zufällige Charaktere töten
-Bektasih Häresie entfernt
-Ungarn und Leon können nicht länger per Evnt im Krieg gegründet werden
-Nordisch reformierte Barone haben nun die korrekten Titel
-Event 100180 und 39001 geschieht nicht mehr für Häretiker
-F.B. bei dem kleine Baronien ungeplant unabhängig werden
-Fehler bei Kriegswert bei Titelentzugs-Intrigen behoben
-Nicht-Anspruchssteller Abenteurer außerhalb des Spielerreiches verringert
-Weibliche Herrscher können nun auch in Religionen mit Poligamie und Konkurbinen heiraten
-Vorbereitete Invasion von KI Vasallen in Spielerreichen seltener
-Abstürze bei Problemem mit Vätern durch events behoben
-Azteken,, Mongolen und Seldschuken entstehen nun mit mehr aber kleineren Regimentern [siehe neue Kampftaktik warum]
-Strengere Strafen für entdeckte Anschläge eingeführt
-F.b. bei dem Grafschaften sämtliche Besitzungen durch "gain_settlements_under_titel" verloren haben
-F.b. bei dem durch Unterwerfungskriegsgrund der Sieger Vasall des Verlierers werden konnte
-F.b. bei dem man in Event 3686 sich in nahe Verwandte verliebt hat
-Seltenes Speicherprolbem bei dipl. Aktionen behoben
-F.b. bei dem der Aztekenherrscher am Hof erscheind und wieder verschwindet
-F.b. bei dem die Nachricht für das Gewähren keliner Titel "REGENT" geschrieben hat
-F.b. bei dem man Frauen keine Bistümer geben konnte, auch wenn die Religion es gestattet
-F.b. bei dem cousin nicht ordentlich zugewiesen wurden
-Geburtsnamen von Charakteren werden nun im Tooltip angezeigt (z.B. Päpste)
-Bez. Verbessern überarbeitet, effekt hält länger aber weniger stark und seltener
-CTD beim Krieg erklären behoben
-CTD beim Sterben des Belagerungsanführers in der Belagerungsübersicht behoben
-Verlangt man für Höflinge Lösegeld wird nun dessen Schatzkammer genutzt und damit für den Lehnsherr billiger oder gar umsonst
-Bez.Bonus für Freilassen nun gestaffelt nach Titel (+5 Baron, +10 Graf usw)
̀-Observe Modus deaktiviert nun FoW
-Charinfo Kommandokonsole arbeitet nun normal
-Flaschenhalslogik für spez. Terraintypen hinzugefügt [Angreifer können nur mit soviel Mann wie Verteidiger kämpfen, daher Regimenständerungen]
-Gefallene Flanken sind nun wesentlich gefährlicher
-Deutscher orden baut mehr Inf.
-Orden und Söldner haben nun mehrere Regimenter [damit mehrer Flanken belegt werden können, s.o.]
-Generiert Höflinge für Orden und Söldner zum Führen von Flanken
-Fehler mit Customization DLC und umbenannte Titel bei kulturellen Titel behoben
-F.b. bei dem Ansprüche fingieren nicht abgebrochen wurde, wenn der titel zerstört wurde
-F.b. bei dem alle Siedlungen als Handelsposten zählten
-F.b. bei dem mehrere Spieler im MP denselben Charakter spielen konnten
-F.b. bei dem sich Spiel beim Entfernen von Eigenschaften aufhängte
-F.b. bei dem Einheiten an Armeen angeschlossen blieben,a uch wenn diese feindlich wurden
-F.b. bei dem KI niemanden zum Fabrizieren von Ansprüchen einlud
-F.b. bei dem man einen Landtitel ohne Besitzungen halten konnte
-F.b. bei dem Charakterattribute falsch in Berechnungen einbezogen wurden
-F.b. bei dem alle Baronie-Untervasallen bei Titel-Usurp transferriert wurden

###
Interface
###

-F.b. bei dem nominelle normale titel versteckten
-F.b. bei dem Werte im Charaktereditor best. Grenzen überschritten
-Familienbaum zeigt nun Dynastieverhältnisse
-F.b. bei dem tote Päpste falsche Portraits hatten
-Fehler bei Titel-Verloren Nachrichten für Republiken behoben haben
-F.b. bei dem titel doppelt angezeigt wurden (König König Name)
-"Natürlich Tod" für Charaktere unter 45 heißt nun "Schwache Gesundheit"
-Fehlenden Tooltip hinzugefügt, warum man keinen Nachfolger benennen kann, wenn der aktuelle Bischof nicht der eigenen Religion angehört
-Ist ein Herrscher der erste seines Namens, wir die Nummerierung nicht mehr angezeigt
-Texte der Titelgeschichte wurden verbessert
-Der schwarze Bastard-Blutstropfen wird nun ordentlich mit dem neuen Bastardsystem verwendet.
-Wichtigkeit der Fraktionennachrichten und Erbenwahlen reduziert um Spam zu vrehindern
-Button für zufälligen Charakter hinzugefügt
-Halbieren Button für ARmeen [Juhu!]
-Keine Belagerungsnachrichten mehr, wnen die belagernde Armee zu klein ist
-Unterstützung für Clipboard
-Textauswahl per Tastatur
-Aufteilungsbuttons für normale Soldaten, Gefolge, Söldner und Orden
-Anzahl der Schiffe und Schiffsbautech für Handelsrepubliken überarbeitet

###
Database
###

-Unpassende Namen in Serbien geändert
-Änderungen für die Bastarde von Antso IV von Navarra
-Die fehlende Mutter für Jeanne de Beaumont
-Kobenhavn heißt nun Hafn, wenn von nordischen Charakteren gehalten
-UNpassende Namen in Malta und geändertd und griechische Versionen zugefügt
-Änderungen an den Plantagenet Monarchen
-Unpassende Namen in Estonia geändert
-Louis II von Italien hat nun den richtigen Wikipedia-Link
-Fehler behoben für FitzAlans und frühe Stewarts
-Neues und Korrekturen für die röm. Reich in der Titelgeschichte des byz. Reiches
-Eudekia ist nun sechs Monate alt im Jahre 1067
-Zusätzliche Namen für Patriarchen hinzugefügt
-Dynastie diverser Bastarde der Barcelona Dynastie korrigiert
-Der Herzog von Portucale hat nun in 867 einen Erben
-Diverse slawische Dynastienamen
-Charakter 217501 hat den korrekten Wikipedialink
-Herzöge von Gilan haben nun die richtige Nummerierung
-Dynastie für den Großprinzen von Feodor of Novgorod hinzugefügt
-Hubert de Burgh ist jetzt korrekt der Earl von Kent und Baron von Montgomery
-Diverse Fehler für Capetian und Valois behoben
-Anglo-Sächsisches England hat nun Feudalwahl
-Neue Wappen für Dregovichs, Severians und Radimichs
-Verringerte Effekte für Terrain auf Bewegungsgeschwindigkeit
-Schlachten in Kreuzzügen haben nun nur noch den halben Einfluss auf Kriegswert

###
KI
###

-Mächtige Könige und Kaiser setzen nun Antipäpste ein
-Zynische Herrscher wechseln nun manchmal zur freien Investitur
-KI Charaktere halten nun Heidenfestivals
-Magyaren werden nun eher vor 930 konvertieren
-F.b. bei dem die KI gar nicht heiratete, wenn se keine hochrangigen Kandidaten gab
-F.b. bei der große Einzelregimentsarmeen dauernd leere Regimenter abspalten und wieder aufnehmen
-KI wird nicht länger Armee aufteilen, wenn die neue Armee winzig wäre
-KI beachtet nun beim Auswählen von Eroberungszielen Kultur, Religion und Reichtum der Provinz
-KI hat nun eine höhere Priorität die Grafschaften in den eigenen Herzogtümern zu halten
-KI versucht eher seine Domäne zu konzentrieren
-KI wird nicht mehr matrilineare Ehen akzeptieren wenn die Verlobung nicht-matrilinear war und andersrum
-Wenn aus einer Verlobung eine Ehe entsteht wird nun die KI dieselbe Ehe vorschlagen wie die Verlobung war
-Ein paar Fehler behoben bei der KI Berechnung von Schlachtwahrscheinlichkeiten
-Ki hat höhere Priorität für Werften
-F.b. bei dem die KI keine Kriege gg. Barone erklärte
-KI hilft nun eher freundlichen Armeen
-KI kann nun besser Angriffe mit Verbündeten absprechen
-F.b. bei dem die defensive KI nicht ordentlich arbeitete
-KI gibt nicht mehr länger Konkurbinen an Charaktere deren Religion sie nicht heiraten
-KI zerstört nicht mehr Königstitel wenn AI_EMPEROR_CREATES_KINGDOMS auf 1 gesetzt ist
-F.b. bei dem die KI zurückziehende Einheiten als potentielle Kampfeinheiten für einen angriff rechnet
-KI zieht sich nicht mehr vor Feinden zurück, die es bereits angreift
-Muslimen-KI beachtet Prestige-Effekte beim Heiraten nicht mehr
-F.b. bei dem die KI keine befreundeten Armeen nicht half, wenn sich die Armee bewegte bevor der Kampf begann
-KI hat eine höhere Priorität darauf Zielprovinzen zu belagern, wenn der Gegner Ticking Warscore hat
-KI jetzt besser die Armee zwischen Fronten zu koordinieren
-Besser darin sich mit Verbündeten abzusprechen
-KI wird nicht länger Charaktere in Gefangenschaft behalten, die sie nicht Hinrichten, Verbannen oder Titel entziehen können und sie stattdessen Freilassen
-Diverse Probleme behoben, bei denen KI Armeen stecken geblieben sind
-KI betrachtet nun die tatsächlichen Aufbau der Armee wenn es ihre Stärke einschätzt und nicht nur auf die Nummer schauen
-KI betrachtet nun auch das Terrain wenn sie übers Angreifen nachdenkt
-Rationalität (rationality) beeinflusst nun wie die KI Wahrscheinlichkeiten für einen Sieg berechnet
-KI wird nun nicht mehr zu viel Wert darauf legen kleine Armeen zu verfolgen
-KI wird nun eher im eigenen Gelände in einem Defensivkrieg kämpfen, wenn gleich oder geringere Armeestärke
-Ki wird nun diverse Armeen zu eniem HK (?) Stack zusammenfassen wenn sie gegen einen überlegenen Gegner verteidigen
-KI kreirt nun Hunter-Killer Stacks die Armeen jagen
-Höhere Priorität der KI ihre Armeen zusammenzuhalten, wenn im gegnerischen Territorium
-KI hebt Belagerungen zum Kampf auf, wenn angemessen
-KI wird nun die eigenen Stacks aufspalten um Zermürbung zu vermeiden
-KI wird nicht mehr erstürmen, wenn nicht mind. 10:1

###
Konverter
###
-Nationale Ideen sollten nun nach Kultur bestimmt werden
-Ideen für Jerusalem, Templer, Isarel hinzugefügt
-Judentum als Kultur und Religion hinzugefügt
-Unterstützung für große Häresien hinzugefügt
-Fehlende Hordendateien hinzugefügt
-F.b. bei dem Azteken der östlichen Tech-Gruppe angehören
-Kaiser hat nicht mehr Kernprovnizen auf seien alten Vasallen in EU IV

###
Größeres
###

-Ironman
-Errungenschaften
-Workshop
-Religiöse (nicht-heretische) Rebellen
-Metaserver tot
-Frauen können im Kindbett sterben oder erkranken, ebenso gibt es kränkliche Kinder

###
Gameplay
###

- Rel. und Kult. Gründungsbedingungen für die meisten Königreiche und Reiche für den menschl. Spieler aufgegeben [Juhu!]
-Meinung wird nun durch Heiratsallianz um 30 erhöht
-Allg. Revoltenrisiko verringert
-F.b. bei dem man den Führer der rechten Flanke nicht ersetzen konntte, wenn die linke keinen hatte
-Verliert nun -1 für Truppen zu lange ausgehoben alle 61 statt 73 Tage
-Vasallen mit neg. Meinung geben keine Aufgebote mehr
- Neuer +50 Bez.Bonus wenn Lehnsherr Verteidiger im Krieg gg. Fremde ist
- Neuer +75 Bez.Bonus wenn lehnsherr Verteidiger im heiligen Krieg ist
-Kampffertigkeit des Herrscher beeinflusst nun das Aufgebot (in HOLDING_LEVY_SIZE_OWNER_MARTIAL_BASE and HOLDING_LEVY_SIZE_OWNER_MARTIAL_MULT)
-Armeen auf Schiffe haben nun nur noch 50% Moral [Autsch, großer Teil meiner üblichen Strategie ging grad drauf....]
-Aufgebot-Unterhalt um 50% erhöht
-Söldner-Unterhalt um 20% erhöht
-Kosten für Vergrößerung des Gefolges um 20% erhöht
-Aufgebotsgröße hängt nun auch vom De-Jure Gebiet ab
-Es ist nicht mehr möglich Baron-Level Vasallen von ihrem De-Jure Grafen zu entheben
-Im Observe-Mode sind Mörderer enthüllt (keine ungewöhnlichen Unfälle)
-Nicht-Theokratien können nun nur noch Grafschafts- und Baronie-Tempel-Vasallen (Bistümer) [?]
-Nicht-Theokratien Lehnsherrn können nicht länger benachbarte Bistums-Grafschaften erschaffen
-Man kann nun nur noch eine best. Anteil von Vasallen als Theokratien haben (MAX_THEOCRACY_COUNTIES_IN_REALM)
-Man kann nur noch einen best. Anteil an Republik-Vasallen haben (MAX_REPUBLIC...)
-Große Events fürs Freischalten der chr. Kreuzzüge und heilige Orden hinzugefügt
-Großes Event für Heiden-Kreuzzug (CB)
-Mehr Details für Häresien (Frauaen bei Katharern z.B.)
-Glaubensführer für funf Häresien hinzugefügt (Fraticelli, Iconoclast, Yazidi, ibadi, hurufi)
̀-In den jeweiligen chr. Gruppen ist es nun möglich Frauen als Bischöfe zu haben
-F.b. bei dem Söldner und Orden ihre Spezialeinheiten aufgelöst haben
-Volley Harras Kampftaktik neu balanciert
-Erben, die nicht der Wärangergarde beigetreten sind, erhalten beim Erben nicht mehr das event nach Hause zurück zu kehren
-Die Saoyshant-Nachfolger wird nun ordentlich und an beide Geschlechter vererbt
-Checks für die nicht mehr vorhandene Herzogtum in Oxford entfernt
-Die heretic-friend_timer Modifikator widr nun ordentlich im Event 100180 versteckt
-Ratsmitglieder in Republiken nutzen nun titel nach Religion und Kultur
-Pentarchie-Events triggert nun nur für orthodoxe Byzantiner oder Römer
-Barone können nun Ansprüche fingieren
-Eunuchen fragen nicht weiter nach Titeln
-Konkurbinen haben nicht mehr die "Heiraten"-Ambition da sie nicht heiraten können
-Konkurbinen können "Tochter kriegen" Amibition wählen
-Nicht chr./nicht-musl. Option für event 4140 hinzugefügt
-Charaktere einer Religion deren Priester keine Frauen erlaubt, werden nun geschieden, wenn sie Priester werden
-Fähigkeiten die von der Erbschaft ausschließen, beziehien sich nicht mehr auf Tempel
-Fehler mit toten Ehepartnern behoben
-Die meisten Rebelleneinheiten lösen sich auf, wenn sie gewinnen
-Fehler für Möglichkeiten-Check für eigenschaften nach Religionswechsel behoben
-Abenteurer sind ein wenig seltener
-kleine Fehler in Events behoben
-Basisbeziehungswert von Bischöfen zum Papst erhöht
-Bez.bonus von Bischöfen ggü. Lehnsherr bei freier Investitur verringert
-Zufällig generierte Bürgermeister und Bischöfe erhalten nun die Kultur des örtlichen Lehnsherr anstatt die des obersten
-Einen antipapst zu installieren, erhöht die Beziehung nun wesentlich stärker
-Neues event bei dem Rebellen beim erobern von Besitztümern zufällige Charaktere töten
-Bektasih Häresie entfernt
-Ungarn und Leon können nicht länger per Evnt im Krieg gegründet werden
-Nordisch reformierte Barone haben nun die korrekten Titel
-Event 100180 und 39001 geschieht nicht mehr für Häretiker
-F.B. bei dem kleine Baronien ungeplant unabhängig werden
-Fehler bei Kriegswert bei Titelentzugs-Intrigen behoben
-Nicht-Anspruchssteller Abenteurer außerhalb des Spielerreiches verringert
-Weibliche Herrscher können nun auch in Religionen mit Poligamie und Konkurbinen heiraten
-Vorbereitete Invasion von KI Vasallen in Spielerreichen seltener
-Abstürze bei Problemem mit Vätern durch events behoben
-Azteken,, Mongolen und Seldschuken entstehen nun mit mehr aber kleineren Regimentern [siehe neue Kampftaktik warum]
-Strengere Strafen für entdeckte Anschläge eingeführt
-F.b. bei dem Grafschaften sämtliche Besitzungen durch "gain_settlements_under_titel" verloren haben
-F.b. bei dem durch Unterwerfungskriegsgrund der Sieger Vasall des Verlierers werden konnte
-F.b. bei dem man in Event 3686 sich in nahe Verwandte verliebt hat
-Seltenes Speicherprolbem bei dipl. Aktionen behoben
-F.b. bei dem der Aztekenherrscher am Hof erscheind und wieder verschwindet
-F.b. bei dem die Nachricht für das Gewähren keliner Titel "REGENT" geschrieben hat
-F.b. bei dem man Frauen keine Bistümer geben konnte, auch wenn die Religion es gestattet
-F.b. bei dem cousin nicht ordentlich zugewiesen wurden
-Geburtsnamen von Charakteren werden nun im Tooltip angezeigt (z.B. Päpste)
-Bez. Verbessern überarbeitet, effekt hält länger aber weniger stark und seltener
-CTD beim Krieg erklären behoben
-CTD beim Sterben des Belagerungsanführers in der Belagerungsübersicht behoben
-Verlangt man für Höflinge Lösegeld wird nun dessen Schatzkammer genutzt und damit für den Lehnsherr billiger oder gar umsonst
-Bez.Bonus für Freilassen nun gestaffelt nach Titel (+5 Baron, +10 Graf usw)
̀-Observe Modus deaktiviert nun FoW
-Charinfo Kommandokonsole arbeitet nun normal
-Flaschenhalslogik für spez. Terraintypen hinzugefügt [Angreifer können nur mit soviel Mann wie Verteidiger kämpfen, daher Regimenständerungen]
-Gefallene Flanken sind nun wesentlich gefährlicher
-Deutscher orden baut mehr Inf.
-Orden und Söldner haben nun mehrere Regimenter [damit mehrer Flanken belegt werden können, s.o.]
-Generiert Höflinge für Orden und Söldner zum Führen von Flanken
-Fehler mit Customization DLC und umbenannte Titel bei kulturellen Titel behoben
-F.b. bei dem Ansprüche fingieren nicht abgebrochen wurde, wenn der titel zerstört wurde
-F.b. bei dem alle Siedlungen als Handelsposten zählten
-F.b. bei dem mehrere Spieler im MP denselben Charakter spielen konnten
-F.b. bei dem sich Spiel beim Entfernen von Eigenschaften aufhängte
-F.b. bei dem Einheiten an Armeen angeschlossen blieben,a uch wenn diese feindlich wurden
-F.b. bei dem KI niemanden zum Fabrizieren von Ansprüchen einlud
-F.b. bei dem man einen Landtitel ohne Besitzungen halten konnte
-F.b. bei dem Charakterattribute falsch in Berechnungen einbezogen wurden
-F.b. bei dem alle Baronie-Untervasallen bei Titel-Usurp transferriert wurden

###
Interface
###

-F.b. bei dem nominelle normale titel versteckten
-F.b. bei dem Werte im Charaktereditor best. Grenzen überschritten
-Familienbaum zeigt nun Dynastieverhältnisse
-F.b. bei dem tote Päpste falsche Portraits hatten
-Fehler bei Titel-Verloren Nachrichten für Republiken behoben haben
-F.b. bei dem titel doppelt angezeigt wurden (König König Name)
-"Natürlich Tod" für Charaktere unter 45 heißt nun "Schwache Gesundheit"
-Fehlenden Tooltip hinzugefügt, warum man keinen Nachfolger benennen kann, wenn der aktuelle Bischof nicht der eigenen Religion angehört
-Ist ein Herrscher der erste seines Namens, wir die Nummerierung nicht mehr angezeigt
-Texte der Titelgeschichte wurden verbessert
-Der schwarze Bastard-Blutstropfen wird nun ordentlich mit dem neuen Bastardsystem verwendet.
-Wichtigkeit der Fraktionennachrichten und Erbenwahlen reduziert um Spam zu vrehindern
-Button für zufälligen Charakter hinzugefügt
-Halbieren Button für ARmeen [Juhu!]
-Keine Belagerungsnachrichten mehr, wnen die belagernde Armee zu klein ist
-Unterstützung für Clipboard
-Textauswahl per Tastatur
-Aufteilungsbuttons für normale Soldaten, Gefolge, Söldner und Orden
-Anzahl der Schiffe und Schiffsbautech für Handelsrepubliken überarbeitet

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Database
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-Unpassende Namen in Serbien geändert
-Änderungen für die Bastarde von Antso IV von Navarra
-Die fehlende Mutter für Jeanne de Beaumont
-Kobenhavn heißt nun Hafn, wenn von nordischen Charakteren gehalten
-UNpassende Namen in Malta und geändertd und griechische Versionen zugefügt
-Änderungen an den Plantagenet Monarchen
-Unpassende Namen in Estonia geändert
-Louis II von Italien hat nun den richtigen Wikipedia-Link
-Fehler behoben für FitzAlans und frühe Stewarts
-Neues und Korrekturen für die röm. Reich in der Titelgeschichte des byz. Reiches
-Eudekia ist nun sechs Monate alt im Jahre 1067
-Zusätzliche Namen für Patriarchen hinzugefügt
-Dynastie diverser Bastarde der Barcelona Dynastie korrigiert
-Der Herzog von Portucale hat nun in 867 einen Erben
-Diverse slawische Dynastienamen
-Charakter 217501 hat den korrekten Wikipedialink
-Herzöge von Gilan haben nun die richtige Nummerierung
-Dynastie für den Großprinzen von Feodor of Novgorod hinzugefügt
-Hubert de Burgh ist jetzt korrekt der Earl von Kent und Baron von Montgomery
-Diverse Fehler für Capetian und Valois behoben
-Anglo-Sächsisches England hat nun Feudalwahl
-Neue Wappen für Dregovichs, Severians und Radimichs
-Verringerte Effekte für Terrain auf Bewegungsgeschwindigkeit
-Schlachten in Kreuzzügen haben nun nur noch den halben Einfluss auf Kriegswert

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KI
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-Mächtige Könige und Kaiser setzen nun Antipäpste ein
-Zynische Herrscher wechseln nun manchmal zur freien Investitur
-KI Charaktere halten nun Heidenfestivals
-Magyaren werden nun eher vor 930 konvertieren
-F.b. bei dem die KI gar nicht heiratete, wenn se keine hochrangigen Kandidaten gab
-F.b. bei der große Einzelregimentsarmeen dauernd leere Regimenter abspalten und wieder aufnehmen
-KI wird nicht länger Armee aufteilen, wenn die neue Armee winzig wäre
-KI beachtet nun beim Auswählen von Eroberungszielen Kultur, Religion und Reichtum der Provinz
-KI hat nun eine höhere Priorität die Grafschaften in den eigenen Herzogtümern zu halten
-KI versucht eher seine Domäne zu konzentrieren
-KI wird nicht mehr matrilineare Ehen akzeptieren wenn die Verlobung nicht-matrilinear war und andersrum
-Wenn aus einer Verlobung eine Ehe entsteht wird nun die KI dieselbe Ehe vorschlagen wie die Verlobung war
-Ein paar Fehler behoben bei der KI Berechnung von Schlachtwahrscheinlichkeiten
-Ki hat höhere Priorität für Werften
-F.b. bei dem die KI keine Kriege gg. Barone erklärte
-KI hilft nun eher freundlichen Armeen
-KI kann nun besser Angriffe mit Verbündeten absprechen
-F.b. bei dem die defensive KI nicht ordentlich arbeitete
-KI gibt nicht mehr länger Konkurbinen an Charaktere deren Religion sie nicht heiraten
-KI zerstört nicht mehr Königstitel wenn AI_EMPEROR_CREATES_KINGDOMS auf 1 gesetzt ist
-F.b. bei dem die KI zurückziehende Einheiten als potentielle Kampfeinheiten für einen angriff rechnet
-KI zieht sich nicht mehr vor Feinden zurück, die es bereits angreift
-Muslimen-KI beachtet Prestige-Effekte beim Heiraten nicht mehr
-F.b. bei dem die KI keine befreundeten Armeen nicht half, wenn sich die Armee bewegte bevor der Kampf begann
-KI hat eine höhere Priorität darauf Zielprovinzen zu belagern, wenn der Gegner Ticking Warscore hat
-KI jetzt besser die Armee zwischen Fronten zu koordinieren
-Besser darin sich mit Verbündeten abzusprechen
-KI wird nicht länger Charaktere in Gefangenschaft behalten, die sie nicht Hinrichten, Verbannen oder Titel entziehen können und sie stattdessen Freilassen
-Diverse Probleme behoben, bei denen KI Armeen stecken geblieben sind
-KI betrachtet nun die tatsächlichen Aufbau der Armee wenn es ihre Stärke einschätzt und nicht nur auf die Nummer schauen
-KI betrachtet nun auch das Terrain wenn sie übers Angreifen nachdenkt
-Rationalität (rationality) beeinflusst nun wie die KI Wahrscheinlichkeiten für einen Sieg berechnet
-KI wird nun nicht mehr zu viel Wert darauf legen kleine Armeen zu verfolgen
-KI wird nun eher im eigenen Gelände in einem Defensivkrieg kämpfen, wenn gleich oder geringere Armeestärke
-Ki wird nun diverse Armeen zu eniem HK (?) Stack zusammenfassen wenn sie gegen einen überlegenen Gegner verteidigen
-KI kreirt nun Hunter-Killer Stacks die Armeen jagen
-Höhere Priorität der KI ihre Armeen zusammenzuhalten, wenn im gegnerischen Territorium
-KI hebt Belagerungen zum Kampf auf, wenn angemessen
-KI wird nun die eigenen Stacks aufspalten um Zermürbung zu vermeiden
-KI wird nicht mehr erstürmen, wenn nicht mind. 10:1

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Konverter
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-Nationale Ideen sollten nun nach Kultur bestimmt werden
-Ideen für Jerusalem, Templer, Isarel hinzugefügt
-Judentum als Kultur und Religion hinzugefügt
-Unterstützung für große Häresien hinzugefügt
-Fehlende Hordendateien hinzugefügt
-F.b. bei dem Azteken der östlichen Tech-Gruppe angehören
-Kaiser hat nicht mehr Kernprovnizen auf seien alten Vasallen in EU IV

Modding auf englisch, Modder verstehen das ohnehin, wahrscheinlich sogar besser als wenn jemand mit wenig Ahnung das übersetzt

- Added support in traits for tolerance of other religion groups
- Added 'on_vassal_accepts_religious_conversion', which now basically handles all the logic of the Demand Conversion interaction
- Added "evil_god_names" to religions, to be used in event texts
- Added a priest title to religions, that can be used in text
- Added trigger 'is_father_real_father'
- Added trigger 'any_spouse_even_if_dead'
- Added 'priests_can_inherit' to religions
- Added trigger 'historical' (character)
- Added 'score' console command cheat
- Added trigger 'score'
- MTTH in on_action events should now be written 'weight_multiplier'. Added log error.
- Added proper event id system for errors logs, including the namespace
- Added 'family_palace' event target
- Added 'on_become_doge' on-action
- Added trigger 'republic_total_num_of_trade_posts'
- Events with 'hide_window' now fire a valid event option if there are any
- Added system for events marked 'notification' to be shown as messages rather than full pop-up windows
- Added on-action 'on_county_religion_change'
- Added trigger 'has_heresies'
- Added event target 'parent_religion_head'
- The event target 'religion_head' now also works in province scope
- Added trigger 'any_province_holding'
- Added effect 'any_province_holding'
- Added effect 'random_province_holding'
- Added succession law 'Appointment' for feudal vassals of Holy Orders (titles revert back to the liege on death)
- Added event effect 'banish_religion = X'
- Added 'can_retire_to_monastery' flag to religions
- Added 'jewish_opinion' to traits
- Added 'dynasty = culture' possibility to the 'create_character' effect
- The trigger 'has_empty_holding' now also counts holdings under construction
- Exported LEVY_MAINTENANCE_FACTOR to defines
- Added 'monthly_income' field to landed titles for extra income
- Temporary modifiers can now be inherited
- Exported some AI raid parameters to defines
- Added 'hold_election' event effect for merchant republics
- Added support for female versions of event pictures
- Added 'force_picture' field to events, to ignore cultural, religious, and gender variants of event pictures
- Fixed a bug with the effect 'random_sibling' (it included dead siblings)
- Fixed some bugs with the 'can_marry' trigger
- Added 'GetFromFromRelation' text
- Added on_action 'on_adulthood'
- Added battle_warscore_mult setting to cb_types, this modifies the warscore gained from battles in wars using that CB
- Increased the number of galleys gained from shipyards
- Exported define AI_ALWAYS_CREATES_DUCHIES
- Exported define BASE_AI_ARMY_SIZE
- Added prevent decadence trait value.
- Fixed so titles can have their own graphical culture type.
- Added support for any triggers to count matches.
- Added various new on_action hooks to support the achievements.
- added like_better_than trigger
- Added event scope text hooks for dates.

Marvin
15.11.13, 12:36
Crusader Kings II Patch 2.0 Changelog Übersetzung/Kommentare (http://www.youtube.com/watch?v=v6XzZW2lmMo)


http://www.youtube.com/watch?v=v6XzZW2lmMo


Ein neuer Patch, ein neues Video. Heute geht es um Patch 2.0 für Crusader Kings II.
Changelog deutsch: http://goo.gl/A6SjAN
Changelog englisch: http://goo.gl/i2xV1W

Iche_Bins
15.11.13, 13:40
Die nächsten 5 Stunden (also bis 17 uhr oder so) beantworten die DEvs fragen zur neuen Expansion in dem Thread:

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?734909-Ask-us-Anything-about-Crusader-Kings-II-Sons-of-Abraham

Li Shunchen
15.11.13, 21:35
Gibt auch ein neues Video:

http://www.youtube.com/watch?v=hCVDNJlVavo