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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Europa Universalis IV: Conquest of Paradise – Dev diary 4: American Progression



[B@W] Abominus
26.11.13, 11:44
It’s Friday again! Time for another developer diary (and the traditional Friday beers of course :)).
Last week I talked a little about what we’ve done with the tribes and the map of North America. This week I’m going to talk a little bit about what you can do with them.

One of the central ideas of Europa Universalis has been that you can take on the role of any country in the world. However, we are making a game that covers a specific 400+ years of history - a time when some nations, mostly European, leapt from feudal states to early modern proto-industrial, states, and that, in the process, formed empires that spanned the globe. It’s not surprising that when you want to squeeze all the nations in the world into this model you have to make a few compromises. One of those big compromises is that while you can play as any country in the world, some of them are much less fun to play than others. However, expansions allow us to take another look on these things and try to address them. This is not new to Europa Universalis IV – the Divine Wind expansion for Europa Universalis III let us try some new things with major Asian countries, for example.

My biggest problems with playing Native Americans, until now, was always that the gameplay choices that make Europa Universalis IV great were too few and too far between for the North American natives. They had fewer diplomatic options; no real tech possibilities… things didn’t get to be really interesting for the North American states until the Europeans showed up. And then you were just lucky to stay alive.
But, for example, the technology pacing needed to be that slow since the difference between Administrative technology 1 and Admin tech 2 is the difference between a tribal state and a feudal monarchy.

The idea we came up with was giving Native Americans their own tech progression, sort of in between the regular technology steps. First of all, we added the concept of native advancements. These are sort of like technologies or national ideas that are connected to a specific government type. They are grouped exactly like technologies, one for each power type, and you buy them with power points only they are much cheaper than the regular technologies. It has not been very easy finding the sorts of advancements we want but we are starting to find a good mix.

Some examples are:

Migration traditions
Gives decreased build costs since buildings don’t really follow when you move. (We’ll talk about migration in an upcoming diary, but this is a neat new option for small North American states.)

Smoke Ceremonies
Increases diplomatic reputation, and with more native states, diplomacy is important

Tribal AdoptionsIncreases army size, which is obviously very important because the Huron keep looking at us funny.

I mentioned buildings earlier, and another thing we’ve added to the Native Americans is their own unique building track so Native American tribes get access to cheaper buildings like the ceremonial fire pit or irrigation, for example. These buildings represent your tribe’s progress from a completely nomadic lifestyle to a more sedentary people.

These changes to technology and development, as well as other changes we’ll talk about soon, will allow your tribe to progress and advance until the point where you can (by maxing out the native advancements) transform your tribe into a more modern society and after that perhaps even creating a global empire of your own. Playing a Native American nation will still present a very big challenge, but it will be much more fun since you will have more to do – you will have to weigh the value of monarch points just like the Europeans do, and not just sit and wait for Armageddon to land on your shores.

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And just in case you missed it, here are the livestream hightlights:

http://www.youtube.com/watch?v=WvktvCQqwk4
http://www.youtube.com/watch?v=WvktvCQqwk4

P (http://www.youtube.com/watch?v=WvktvCQqwk4)s. Europa Universalis IV 1.3.2 Hotfix released - checksum d2a0
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?736563-1.3.2-Hotfix-checksum-d2a0

*Quelle* (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?736567-Europa-Universalis-IV-Conquest-of-Paradise-%96-Dev-diary-4-American-Progression)

Joah...

Jorrig
26.11.13, 12:04
Hab ich mir auch gedacht und es deswegen letzten Freitag gar nicht erst hier gepostet.
Wenn sie nichts Besseres zu tun haben... Die Amis freuen sich vielleicht.

Marvin
27.11.13, 13:59
Und ich dacht' schon ich könnt, dieses Mal evt. mit der Übersetzung den Thread eröffnen (;

Tagebuch 4 (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?736567-Europa-Universalis-IV-Conquest-of-Paradise-%96-Dev-diary-4-American-Progression)

Ich bin spät dran, viel Stress zur Zeit (;

Wieder einmal Freitag und wieder einmal Zeit für ein Entwicklertagebuch. Letzte Woche haben wir über die Eingeborenen in Nordamerika gesprochen, heute soll es darum gehen, was wir damit anstellen können.

Eine der Hauptideen von EU IV ist es jede vorhandene Nation spielen zu können. Andererseits ist es ein Spiel dass >400 Jahre Geschichte umfasst in der hauptsächlich europ. Nationen von Feudalstaaten zu frühen modernen Staaten wurden und große Reiche formten. Daher ist es nicht überraschend, dass man ein paar Kompromisse machen muss, wenn man sämtliche Nationen dre Welt in dieses Modell stecken will. Einer davon ist die Tatsache, dass man zwar jede Nation spielen kann, aber einige weitaus weniger Freude bereiten. Dafür erlauben uns Addons diese Dinge genauer zu betrachten und versuchen dies zu ändern, wie z.B. die Änderungen in Asien mit Divine Wind.

Das Hauptproblem mit den Eingeborenen Amerikas war, dass die EU IV Gameplaymöglichkeiten für diese zu selten und vor allem zeitlich zu weit entfernt waren. Weniger diplomatische Möglichkeiten, kaum technologischer Fortschritt, Dinge die für die Amerikaner erst mit dem Auftauchen der Europäer an Bedeutung gewannen. Und dann war es pures Glück am Leben zu bleiben...
Aber die Tech-Geschwindigkeit musste z.B. so langsam sein, da der Unterschied zwischen Tech 1 und Tech 2 dem zwischen einem Stammesherrschaft und einer Feudalmonarchie entspricht.

Also kam die Idee auf den Ur-Amerikanern ihren eigenen tech. Fortschritt zu geben, also Zwischenstufen. Das erste waren einheimische Fortschritte, ähnlich Tech oder Ideen die zu einem speziellen Regierungstyp zählen. Sie sind genau wie Technologien und Ideen nach Machtarten aufgeteilt und man kauft Fortschritte mit Machtpunkten, nur viel billiger als normale Tech. Es war nicht einfach passende Sachen zu finedn, aber ich denke wir waren erfolgreich.

Ein paar Beispiele:

Wandertradition
Verringerte Gebäudekosten, da Gebäude nicht mitgenommen werden. (Über Wanderungen sprechen wir noch genauer, eine schöne neue Option für kleine Nordamerikanische Stämme)

Friedenspfeife
Erhöht den dipl. Ruf und mit mehr Eingeborenenstämmen sind dipl. Beziehungen wichtig!

Stammesadoption
Erhöht die Größe der Armee, offensichtlich wichtig, die Huronen schauen schon so komisch.

Eine weitere wichtige Erneuerung ist die Eingeborenen-eigene Linie von Gebäuden, wie das Zeremonienfeuer, die wesentlich früher gebaut werden können. Diese Gebäude dokumentieren die Entwicklung von einem nomadischen Stamm zu einem sesshaften Volk.

Diese Änderungen und weitere über die wir noch sprechen werden erlauben es einem Stamm Fortschritte zu erzielen bis hin zu dem Punkt an dem man eine modernere Gesellschaft und damit eventuell sogar ein großes Reich errichten kann. Es wird immer noch eine große Herausforderung sein, aber man hat endlich etwas zu tun und wartet nicht nur auf den Weltuntergang in Form der Konquistadors.



Sieht wirklich so aus als würden sie alles südlich der heutigen USA mehr oder minder ignorieren, sehr schade. Bin auch gespannt, wie diese einzelnen Fortschritte aussehen, ohne dass die Einwohner einen mit überlegenen armeen empfangen, wenn man Amerika entdeckt.