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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Europa Universalis IV Dev Diary 9: Random Free Stuff (inkl. Übersetzung)



Marvin
10.01.14, 16:59
(Kostenlose) Patchfeatures:

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?746634-Europa-Universalis-IV-Conquest-of-Paradise-Dev-Diary-%96-Random-free-stuff!

Jedes Mal wenn man ein neues Spiel entwickelt, beginnt man damit sich das bestmögliche Spiel vorzustellen. Man macht Pläne, fängt an zu Arbeiten, macht kleine Tweaks und Änderungen am Plan (Erster Feindkontakt und so) und je näher man sich dem Ende nähert, desto kleiner werden die Änderungen; man kümmert sich nur noch darum die bereits implentierten Features zumLaufen zu kriegen, große Änderungen sind hier zu riskant.

Dafür hat man zum Ende die Möglichkeit ein annäherndes komplettes Spiel spielen. Während man selbst besser wird, hat man neue Ideen die das Spiel komplett ändern würden und evt. alles kaputt machen könnten.

Früher hätte man mit sowas auf auf den Nachfolger warten müssen, seti 2006 sammeln wir unseren Ideen und machen Expansionen die Spielen wie V1 neues Leben eingehaucht haben. Mit CK 2 und EU4 haben wir dieses Prozess dahingehend verfeinert, dass wir eigentlich immer weiter an Spielen entwickeln und Patches, DLCs und Addons fest im Produktionszyklus eingebunden haben.

Dadurch macht es mehr Spaß an bereits herausgebrachten Spielen zu arbeiten, man kann nun fortlaufend neue Ideen einbringen und hinzufügen die dann in Addons oder kostenfreien Patches erscheinen. (Die zu den DLCs erscheinende Patches könnten teilweise Mini-Addons sein.)

Manchmal werden die Linien zwischen Content der bezahlt und Content der kostenfrei hinzukommt verwischt, aber wir versuchen dafür zu sorgen, dass die Spieler auch ohne die Addons weiterhin Spaß am spiel haben und dadurch hoffentlich bereit sind unsere Addons zu kaufen und uns damit die weitere Entwicklung zu ermöglichen.

Kostenfreie Features für den Patch:

Neue Handelsrouten
Wir haben in unserem Büro-MP festgestellt, das Handel von Indien und Amerika zuleicht über Spanien oder GB geblockt werden konnte, deswegen gibt es nun im Atlantik den knoten Westeuropa und die einzige dazugehörige Provinz ist eine Küstenprovinz. Hier läuft Handel von Afrika, Karibik, Chesapeake Bucht und einem anderen neuen Handelsknotenpunkt St. Lawrence. Westeuropas Ausgänge sind nach Sevilla, Bordeaux, London und Antwerpen. Als England kann man mit einer großen Flotte den Großteil des Handels von Indien nach England schicken.
Der Golf von St. Lawrence gibt auch neue Möglichkeiten für den Handel von Amerika nach Europa, direkt über den Atlantik und der Konkurrenz im Westeuropaknoten oder nördlich über St. Lawrence in die Nordsee an Westeuropa vorbei in Konkurrenz zu Schottland und Norwegen. (Auch interessant für Kolonial-Hanse).

Protektorate
Wir haben realisiert, das Handelsmacht ein wichtiger Faktor fürs Erobern neuer Gebiete geworden ist. Oft ist die eroberte Handelsmacht wesentlich wichtiger als die Provinzen selbst. Daher (da wir schon beim Spielen primitiver Nationen waren) hatten wir die Idee der Protektorate. Man kann Staaten, die technologisch weit zurückgeblieben sind nicht mehr vassalisieren, sie werden Protektorate! Dadurch erhält man ihre halbe Handelsmacht. Dies ist nicht nur für Imperialisten vorteilhaft, der Protektoratsstatus ist eine Garantie der Unabhängigkeit und verstärkt den Tech.fortschritt des Protektorats leicht.

Afrika
Nicht nur die Amerikaner wurden überarbeitet es gibt z.B. neue Nationen wie Ajuuran, Mombasa, Mogadish, Malindi und Sofala für bessere Balance und interessanteres Gameplay beim Versuch den Indienhandel zu dominieren.

Klima und Passatwinde
Diese Dinge haben wir bereits in anderen Spielen eingeführt, war für EU 4 allerdings nicht allzu wichtig, jetzt werden wir sie ordentlich impletieren. Passatwinde sind Windmuster die Entdecker und Händler über den Atlantik geholfen haben. Im Spiel beeinflussen sie die Kolonial- und Handelsreichweite und werden in der Handelskarte dargestellt. Im Augenblick sind sie noch fixiert und damit in einer zufälligen neuen Welt nicht vorhanden. Das Klima haben wir über die ganze Weltkarte eingefügt und die Effekte verbessert um nützlicher oder auch herausfordernder zu sein.

Neues Handelsgut Kakao

Außerdem haben wir diverse Interfaceänderungen wie neue Kartenmodi (z.B. Klima) oder neue Terraingrafiken hinzugefügt.

Außerdem gibt es natürlich diverse kleine Balanceänderungen, die wir in den Patchnotes genauer besprechen. Außerdem gibt es viele neue Ideen für das nächste Update gesammelt !

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=98460&d=1389365995

[Also doch keine Kolonialstaaten im Patch?...]

[B@W] Abominus
10.01.14, 22:39
Sieht knorke aus. Die Handelswinde sind gut, die Protektorate sind gut, neue Handelsgüter sind immer gut.