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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : TFH HoI3-TFH-Grafikfehler



Managarm
15.01.14, 01:52
Werte Regenten,

kann Uns jemand bei diesem plötzlich auftretendem Grafikproblem weiterhelfen?

http://abload.de/img/hoi16jchc.jpg (http://abload.de/image.php?img=hoi16jchc.jpg)

http://abload.de/img/hoi2lriaq.jpg (http://abload.de/image.php?img=hoi2lriaq.jpg)

Die ist aus einem Installationsverzeichnis ohne Mods heraus entstanden. FTM funktioniert, selbst aus dem gleichen Verzeichnis heraus. Mit TRP gibt es auch keine Probleme. Nur die TFH-Installation macht plötzlich Ärger, funktionierte aber schon ohne Probleme. Eine Neuinstallation hat auch nichts gebracht.
Bis auf das Hauptspiel wurden alle Erweiterungen über Gamersgate bezogen.

:???:

Hjalfnar
15.01.14, 02:08
Oooook. Hast du mal den Mapcache von TFH gelöscht? Wäre jetzt mal meine Idee gewesen...

Managarm
15.01.14, 21:46
Am Mapcache lag es nicht, werter Hjalfnar, den haben Wir testweise schon geleert. Es wurde beim darauf folgenden Starten aber auch die Karte nicht neu berechnet.

Selbst nach mehrmaligen Neuinstallationen funktionierte TFH weiterhin nicht korrekt.
Daraufhin haben Wir den Ordner 'map' aus dem Standardverzeichnis (FTM) in den TFH-Unterordner kopiert (natürlich den originalen TFH-Mapordner gesichert) und es wurde erwartungsgemäß eine fehlerhafte Karte angezeigt (Grenzverlauf Manchuko/SU).
Die übrigen Staaten waren jedoch fehlerfrei, soweit Wir das sehen konnten.
Nun haben Wir den FTM-Mapordner im TFH-Verzeichnis wieder gelöscht und den eigentlichen TFH-Mapordner wieder eingefügt. Beim Laden wurde nun die Karte erneut komplett neu berechnet (Pfade, Quad Texturen) und korrekt initialisiert. Die noch fehlerhafte Checksum wurde nach erneutem Laden nun auch noch richtig angezeigt.

Was nun genau der Fehler war, können Wir nicht sagen. :???:
Aber jedenfalls funktioniert alles wieder. :)
Wir legen gleich mal eine Sicherheitskopie an. ;)

Mr_Rossi
16.01.14, 00:34
Ist auf jeden Fall er Mapcache. Hier hat wahrscheinlich ein Mod deine Karte verhagelt. TFH hat danach nicht bemerkt das die Karte neu berechnet werden muss.

Das Problem wäre durch Löschung des Cache-Ordners jedoch weg. Kann es sein, das Du in deinem Docu Ordner mehrere Mods und damit auch mapcache Ordner hast und evt den falschen Cache gelöscht hast?

Hier ein Screen meines Docu/Paradox/Hoi3 Ordners

jeder einzelne Mod enthält dort wieder Log/Map/Save/Music und eine Setting.

http://abload.de/img/documentenordner8ls1k.jpg (http://abload.de/image.php?img=documentenordner8ls1k.jpg)

Durch das umsetzen der Mapdaten hat auf jedenfall genau das gleiche wie eine Cachelöschung & Neuberechnung erreicht.

Managarm
16.01.14, 07:53
Werter Mr_Rossi,

grundsätzlich liegt bei einem Kartenfehler natürlich nahe, daß es eben auch mit einem Problem des Mapcache zusammenhängt. Und dies ist vielleicht auch so.
Allerdings nicht mit den von Euch geschilderten Hintergründen. Selbst, wenn Wir bei der ursprünglichen Installation (TFH+TRP-Mod, andere Mods u.ä. sind nicht vorhanden) einen Fehler gemacht hätten, ist es doch mehr als verwunderlich, daß nach einer Deinstallation und anschließenden sauberen Neuinstallation genau das selbe Grafikproblem erneut auftritt. Dabei haben Wir nach jeder Installationsstufe (Add On) kurz gestartet, um zu schauen, ob die Checksummen stimmen und auch sonst keine Fehler aufgetreten sind. Bis zu FTM gab es auch keinerlei Fehler, sondern erst mit der Installation von TFH (ohne Mods). Hier hat eben auch nach der Neuinstallation keine Neuberechnung der Karte stattgefunden. Dies ist erst durch das Hin- und Herschieben des (FTM-)Map-Ordners passiert. Ein vorheriges Löschen des Mapcaches im TFH-Verzeichnis bewirkte nichts. Und das ist das eigentlich Komische oder vielleicht einfach nur Paradoxe...

Aber entscheidend ist schließlich, daß es eine (wenn auch nicht ganz nachvollziehbare) Lösung gab. Wir bedanken uns jedenfalls bei allen, die sich mit der Problematik auseinandergesetzt haben. :)

Bigfish
18.01.14, 19:13
Habt ihr ein 64Bit Betriebssystem? Dann könnte das der 64Bit Bug sein, auf den wir während unseres AAR auch gestossen sind. Dort im AAR hatten wir auch irgendwo den Link zur Lösung gepostet... - Wir hatten ohne Bugfix mal eine ähnliche Darstellung.

Managarm
18.01.14, 19:26
Ja, werter Bigfish, Wir haben ein 64er BS. Habt Dank für den Hinweis mit dem damit im Zusammenhang stehenden Bug. Da wissen Wir, daß Wir beim nächsten Mal einen Grund haben, Euren vortrefflichen AAR erneut zu lesen. :)

dimovski
18.01.14, 20:29
Wir würden gern hier fragen... Wir haben in fast allen Clausewitz spielen (wenn nicht allen) einen Glitch in Tirol, kann man den beheben?

Hjalfnar
18.01.14, 20:35
Eine Screenshot wäre hilfreich.