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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Zeitvertreib zwischendurch - ein Neuromancer Revival AAR



Allenthalben
02.02.14, 20:37
Werte Regenten,

wer von den edlen Regenten dieser Hallen kann sich nicht noch gut an die Anfänge der elektronischen Spielewelt erinnern...

Schneider PC, C64, Amiga und später der 386er prägten sicherlich mehr oder weniger stark die Charaktere die sich heute mit hochkomplexen, grafisch ansprechenden oder einfach nur gut durchdachten Nachkommens-Spielen dieser Epoche, beschäftigen.
Dank des www sind wir in alten Erinnerungen schwelgend auf eine Perle dieser Zeit gestoßen. Wir sprechen vom Spiel Neuromancer, welches 1988 von Electronics Arts / Interplay Productions veröffentlicht wurde.

Es handelt sich hierbei um ein Science Fiction Rollenspiel der Extraklasse á la Matrix, welches wir früher gerne, wenn auch ziemlich erfolglos gespielt haben! Erfolglos, da dieses Spiel nur in Englisch spielbar ist und unsere damaligen, wie auch heutigen Englischkenntnisse nicht die besten sind. ;)

Trotzdem möchten wir nun - immer wenn wir mal Zeit haben - diese gute alte Zeit wieder aufleben lassen und beschließen die werte Leserschaft, sofern sich welche findet, daran Teil haben zu lassen. Schnell ist ein neues Spiel gestartet, wir geben uns den Namen NEO und möchten somit unser Gefallen an der gleichnamigen Gestalt aus der Matrix Reihe zum Ausdruck bringen.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/titel.PNG

Chiba City - Honshu - Japan, im Jahre 2058

Langsam erwachen wir, der Kopf ist schwer und müde. Wir heben den Kopf aus einem Teller kalte und nicht gerade appetitlich anzusehende, geschweige denn gut riechender Spagetti, oder was immer das auch sein soll.

Wir befinden uns in einer Bar, ziemlich heruntergekommen zwar, aber immerhin steht hier noch eine Person hinter dem Tresen. Das ist hier in Chiba City nicht mehr immer so. Wir reiben uns also die Reste der bräunlich gelben Sauce aus den Augen und schauen uns um. Im Fenster lesen wir spiegelverkehrt Chatsubo. Scheint der Name dieser Bar zu sein.

Als der Kellner merkt, dass wir unseren Schlaf beendet haben, spricht er uns sogleich an und bemerkt, dass wir ihm $46 schulden. Ein happiger Preis für diese lumpigen Spagetti, aber hier in Chiba sollte man sich besser nicht mit dem Gesetz anlegen und das Nichtzahlen gehört zweifellos dazu. Woher nehmen und nicht stehlen? Wir stellen fest, dass wir gerade einmal lumpige $6 in der Hosentasche haben.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/spagetti.PNG

Unsere Gedanken erratend weist der Kellner auf ein an der Wand montiertes elektronisches Gerät PAX hin und meint, dass wir einfach ein paar Dollar von unserem Bankkonto transferrieren sollten. Ratz, der Kellner, dessen Protesenarm mit schnellen wischbewegungen unablässig den Tresen schrubbt, würdigt uns nach diesem Hinweis keines weiteren Blickes. Seufzend wenden wir uns also dem Terminal an der Wand zu.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/pax.PNG

Die Bedienoberfläche gibt 4 Untermenüs zur Auswahl
1. First Time PAX User Info
2. Access Banking Interlink
3. Night City News
4. Bulletin Board

Da unser dringenstes Problem zurzeit die fehlende Kohle ist, versuchen wir uns umgehend am zweiten Eintrag. Wir stellen fest, dass wir, NEO ein Bankkonto bei der First Orbital Bank of Switzerland haben. Noch viel besser, dieses ist sogar mit einem Habenbetrag ausgewiesen. $2.000 haben wir auf der hohen Kante, die wir sogleich abheben um unsere Rechnung zu begleichen.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/bank.PNG

Ratz erzählt uns, dass wir während unseres Schlafes Besuch von einem gewissen Shin gehabt hätten, der uns aber nicht aus dem Alptraum erlöste, sondern nur eine Nachricht hinterlassen hat. Er hätte immer noch unser Deck. Anything else? Da wäre noch eine Lady von Lonny Zones hiergewesen die ebenfalls nach mir gefragt hätte. Mehr Infos lässt Ratz uns gegenüber nicht raus und putzt weiterhin die Platte.

Deshalb loggen wir uns erneut ins PAX ein und schauen uns die News der Nacht und das Bulletin Board an.

In den Nachrichten wird vor synthetischem Essen in diversen Bars gewarnt. Kein Wunder, dass es uns nicht so gut geht und wir uns nicht mehr an alles erinnern können. Chatsubo, also die Bar in der wir uns befinden, wird deshalb ab morgen für immer geschlossen werden. Na super, gut dass wir also scheinbar der letzte Kunde waren. Warum wischt der Kellner dann wie blöd die Theke? Interessiert dann doch eh keinen mehr... :???:

Weiterhin erfahren wir das einige Cyberspace Cowboys auf mysteriöse Weise verschwunden sind. Es geht das Gerücht um, das Jonathan E, ein weithin bekannter Hacker durch Black ICE im Cyberspace umgebracht worden wäre. Black ICE stellt hierbei eine illegale Schutzmaßnahme im Cyberspace dar.

Die nächste Nachricht bringt uns zum schmunzeln. :D

Man eats his own head
He thought it was a donut. says the owner of the Donut World, where th incident occured.
Ich denke diese Nachricht können wir überspringen. Ebenso wie einige weitere uninteressante Nachrichten, wie z.B. dass die Nasa die Zusammenarbeit mit Fuji bekannt gibt um eineige ROMs zusammen zu entwickeln.

Wichtiger sind dagegen die Meldungen, dass eine verkohlte Hand eines augenscheinlichen Cowboys neben einem total zu einem Klumpen geschmolzenen etwas gefunden wurde, was wohl fürher mal sein Deck war. Diese Vermutung liegt nahe, da man das Körperteil in unmittelbarer Nähe eines Cyberspace Eingangs, einem sogenannten Jack gefunden hat.

Zwei Seiten weiter kann man lesen, dass eine Sekretärin bei Fuji Electrics einen total verkohlten Körper in der Nähe eines Jacks gefunden hat. Der Leichnam ist so stark verkohlt, dass eine Identifikation nicht möglich war. Jonathan E.?

Wir schließen die Nachrichten im PAX und wenden uns als letztes dem Bulletin Board zu und stellen fest, dass hier doch tatsächlich einige Nachrichten für uns zu lesen sind.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/bulletin.PNG

Die erste Message, addressiert an alle stellt klar, dass wegen einem technischen Fehler sämtliche Nachrichten vor dem 14.11.2058 totaler Quatsch seien und man entschuldigt sich in aller Form dafür. :D

Dann wird es interessant, ein gewisser Matt Shaw schreibt uns, dass es bei BBS gute Software gäbe. Außerdem rät er unser Equipment upzugraden um bessere Bases erreichen zu können. Er führt weiter aus, dass wir uns später im Cyberspace sehen könnten, er will nun nicht mehr schreiben um keine Panik auszulösen. Geheimnisvoll...

FFargo schreibt uns, dass wir ihm $2.000 schulden würden und er droht unsere Lungen zu verkaufen um sein Geld wieder zu sehen.

Ah, die nächste Nachricht ist die erste mit der wir richtig was anfangen können, Shin schreibt, dass wir endlich unser Deck in seiner Pfandleihe abholen sollen, sonst sieht er sich gezwungen das Deck zu verkaufen. Beim wühlen in unseren Säckeln finden wir auch gleich den Leihzettel.

Crazy Edo fragt uns nach seinem Kaviar und erinnert uns daran, dass er uns Software im Gegenzug versprochen hat. :???: Software für Kaviar? Und ich dachte immer nur Liebe geht durch den Magen. ;)

Die nächste direkt an uns addressierte Nachricht ist wieder von Matt Shaw. In dieser teilt er uns einige Links mit. Schnell notieren wir uns diese auf einen Zettel. Das scheint wichtig zu sein.

CHEAPO - Cheap Hotel
REGFELLOW - Regular Fellows
CONSUMEREV - Consumer Review
ASANOCOMP - Asano Computing
WORLDCHESS - World Chess Confederation
FREEMATRIX - passwort: CFM
IAS oder IRS - TAXINFO

Die nächste Nachricht handelt von einem Cryptology Chip, den ein gewisser Bosch einer Shiva vor dem Gentlemens Losers gegeben hat. Angeblich haben wir diesen Chip dem Kerl geliehen und er hat vergessen uns diesen zurück zu geben. Sind ja tolle Typen, mit denen wir uns so abgeben. Dumm nur dass wir uns nicht im Detail an die Kerle erinnern können.

Auch die nächste Nachricht ist ein wenig seltsam, hab acht...

FROM: Emp. Norton
TO: NEO
Heard you were in town and thought you ought to know something weird´s going on in Cyberspace. Sharpen your skills and keep your head down.
Es gibt auch eine zweite Nachricht von dieser Person an uns in der uns mitgeteilt wird, dass Shiva unseren Matrix Restaurant Pass für uns aufbewahrt und wir diesen jederzeit abholen können.


Weiterhin fragt eine Person namens Armitage nach ein paar Cowboys, die ein Abenteuer suchen und dafür entlohnt werden sollen. Man solle einfach eine Antwort an Armitage senden und diesem seine ID mitteilen. Kohle? Können wir gebrauchen... Schnell schreiben wir eine Antwort an Armitage mit unsere ID, die wir auf dem Bankkontoauszug gefunden haben.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/armitage.PNG
(Die Taste RUNSTOP haben wir übrigens lange gesucht... :D)

Hitachi Biotech offeriert schnelles Geld für ein paar einfache, wie sie sagen Experimente, für die man sich zur Verfügung stellt.

Ebenfalls lustig lesen sich die Nachrichten zwischen Crazy Edo und einem Wakizashi, der viele seine Organe für ein neues Deck veräußert hat, es sich baer bis jetzt immer noch nicht leisten kann. Somit hat Crazy Edo das Deck anderweitig verkauft und Wakizashi hat die Organe nun umsonst entnehmen lassen... ;D


to be continued...

Allenthalben
03.02.14, 22:40
Nach dem 'Erwachen'

Ok, nichts hält uns mehr in diesem Cafe, oder Bar, genannt Chatsubo´s, die Rechnung ist bezahlt, wir gehen durch die Tür hinaus ins freie und genießen die nicht gerade frische Luft. Nicht frisch, aber immerhin besser als in diesem Loch wo Ratz hinter dem Tresen steht. Umgehend werden wir von einem Roboter ermahnt weiter zu gehen. Nicht einmal in Ruhe durchatmen ist hier erlaubt. :???:

http://www.g4ger.de/Neuromancer/robot.PNG

Kurz überlegen wir noch einmal ins Chatsubo´s zurück zu gehen und Ratz zu fragen, was es genau mit diesen Robotern auf sich hat, doch den Gedanken legen wir schnell ad acta, da sich die Tür nicht mehr öffnen lässt und von außen nun gut sichtbar ein CLOSED im Fenster hängt. Wir machen uns also auf den Weg zu Shin und dessen Pfandleihe um unser Deck abzuholen. Das dumme dabei, wir haben keine Ahnung, wo wir diese finden sollten. Da wir in einer Sackgasse gelandet sind, an dessen Ende das Chatsubo liegt, fällt es uns leicht uns gen Osten zu wenden.

Wir gkommen etwas weiter die Straße runter an einer Tür mit der Aufschrift Body Shop vorbei. Neugierig gehen wir rein. Drinnen fallen uns die vielen Organe auf den Regalbrettern auf, die wohl auf ihre Tiefgefrierung warten.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/bodyshop.PNG

Noch bevor wir uns weiter umsehen können werden wir von Chin angesprochen, der Type, die hinter der Theke steht. Er fragt uns ob wir ein paar eigene Orgnae verkaufen mögen. Die Worte purzeln ihm nur so aus seinem Lippenlosen Mund heraus. Scheinbar hat er selbst einige Körkerteile hier veräußert. So sieht es jedenfalls aus. Unsere Antwort auf seine Frage lautet jedenfalls: >>No thanks.<< Wir benötigen momentan keine weitere Kohle, fühlen uns durch die eben abgehobenen $2.000 noch reich genug um dieses Angebot abzulehnen. Schnell verlassen wir wieder diese Räumlichkeiten.

Weiter die Straße entlang. Wir kommen an einer Kurve an zwei weiteren Läden vorbei. Microsofts im Norden und ein Massage Salon im Osten. Nicht die gesuchte Pfandleihe, doch wir treten ohne zu zögern in den Microsofts Laden ein. Vielleicht kann man uns hier ja eine hilfreiche Auskunft geben.

Wieder eine Theke, diesmal mit einem Glatzkopf dahinter, der uns sogleich fragt ob wir Software kaufen möchten. Wir fragen ob er war brauchbares anzubieten hat. Er erzählt uns was von guter Qualität und das alle seine Produkte einen Test bestehen müssen um hier feilgeboten zu werden. Dummerweise hat er aktuell nichts auf Lager. Warum fragt der dann ob wir was kaufen wollen? Immerhin erfahren wir, dass es sich hier um Larry Moe handelt. Wir lassen uns nicht abweisen und fragen ein wenig nach dies und das. Schließlich rückt Larry raus, dass er uns für $100 einen Coptalk Skill Chip verkaufen kann.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/coptalk.PNG

Hört sich gut an, wir willigen ein. Umgehend setzten wir uns diesen Chip in unseren Schädel ein. (Augenscheinlich hat im Jahre 2058 in Chiba jeder immer einen Schraubendreher dabei um sich mal eben schnell selbst einen Chip einzupflanzen. :D)

Nachdem das alles war was wir von Larry noch in Erfahrung bringen konnten, trotz mehrmaliger Versuche den Burschen noch einmal anzusprechen und vielleicht weitere interessante Dinge zu erfahren, gingen wir wir wieder auf die Strasse hinaus und beschlossen sogleich in den Massage Salon zu gehen. Eine attrkative junge Lady namens Akiko wartet hier bereits (auf uns). Die Lady wartet nicht lange und fragt, wie sie uns zu Diensten sein kann. Wenn wir das nur wüssten... Den schnellen Gedanken mit einem typischen Gefallen hätten wir mal besser zur Seite wischen sollen. Umgehend verständigt die Schöne einen Lawbot. Keine Ahnung, wie die das so schnell gebacken bekommen hat...

http://www.g4ger.de/Neuromancer/lawbot.PNG

Wir werden vor Gericht gestellt. Schnell erinnern wir uns daran, dass wir auch früher möglichst oft abgespeichert hatten. Diesmal hatten wir es vergessen. Also hofften wir auf das Beste. Da aber die Strafe des Richters trotz eines Verteidigers, den wir kurzentschlossen verpflichtet haben, immerhin für $250, uns weitere $500 kostete, beschlossen wir also den Spielstand von gestern wieder laden und die Schritte bis zum Microsofts Laden (einschließlich)) erneut zu spielen.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/richter.PNG

Wo kommen wir den hin, wenn wir gleich zu Anfang unser saures Geld wegen einer lächerlich gut aussehenden schwarzhaarigen verplmpern. Schließlich haben wir noch großes vor...


*** Geräusch einer Datasette ***

http://www.c64-wiki.de/images/8/86/Datasette_1530_C2N-B.jpg

*** immer noch das Geräusch einer Datasette ***


Gut dass wir neu geladen haben. Nun fällt uns auf, dass in dem Straßenzug des Body Shops auch ein weiterer Laden gut getarnt ist, den wir beim ersten mal nicht gesehen haben. Im Süden führt eine Tür, die sich im Bild nur als Strich erkenntlich zeigt in die Donut World. In diesem Laden befindet sich ein Cop, der ausschaut wie ein Sumo Wrestler. Kein Wunder, schiebt er sich doch einen Donut nach dem anderen rein und trinkt dazu literweise Kaffee. Missmutig blickt der Copa auf als wir reinkommen und gibt uns sogleich zu verstehen, dass unser einer hier in der Donut World nicht erwünscht ist. Stumm stehen wir, mit offenen Mund erst einmal rum und schauen fassungslos zu, wie der Fette die süßen Kringel nacheinander sich enínverleibt. Endlich finden wir unsere Sprache wieder und geben von uns, dass wir lediglich einen Donut essen wollten. Die Antwort lautet. >>Donut World ist nur für Cops!<< Wir bitten um Entschuldigung und verlassen diesen Laden.

Weiter geht es zur Straßenecke, wir lassen den Massagesalon nun aber links liegen und folgen der Straße Richtung Süden. Das ist gut so, denn auf der linken Seite zeigt ein Schild uns Shins Pawn Shop an. Der Shop nach dem wir bereits die ganze Zeit gesucht haben.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/shins.PNG

Wir gehen schnell rein und Shin, hinter einer Theke, erkennt uns sofort wieder und sagt dass er unser Deck hat. >>Okay, give me my Deck, I can´t operate without one.<< Er verlangt nach dem Ticket und Kohle. Sage und Schreibe $100 will er von mir. Ohne rot zu werden flunkere ich Shin an und labere etwas von wegen ich habe gerade kein Geld, meine Mutter hatte Geburtstag und ich musste meine letzte Kohle für einen Blumenstrauss ausgeben.... bla bla bla. Daraufhin, oh Wunder, verlfucht Shin uns, gibt uns aber unser Deck, ohen dass wir was dafür latzen müssen. :D Wer nicht probiert, der nicht gewinnt... ;)

http://www.g4ger.de/Neuromancer/uxb.PNG

Wir bedanken uns bei Shin und erwähnen noch, dass wir allen von diesem tollen Ort erzählen werden, bevor wir die Pfandleihe mit unserem Deck einem UXB verlassen.

to be continued...

Allenthalben
04.02.14, 21:39
Wir haben unser Deck wieder!

Nun haben wir also unser Deck wieder, aber wohin damit? Den Weg zurück? Macht nicht wirklich Sinn, Massage Salon und der Microsofts Shop scheiden aus, ebenso wie der Body Shop und das Donut World. Noch weiter westlich liegt, ähm lag, das Chatsubo´s welches ja nun seine Türen, wahrscheinlich für immer, geschlossen hat. Also wenden wir uns nach Süden. Einen Häuserblock weiter liegt zu unserer Rechten das Cheap Hotel. Hört sich gut an, schnell hinein, wir haben ja noch ein paar Mäuse einstecken. Vielleicht ist dort ja ein Zimmer frei.

Drinnen riecht es nach abgestandenen Zigarettenqualm und süßem Parfüm. Der Boden, ein billiges Laminat, macht dem Hotelnamen alle Ehre. Noch bevor wir ein Wort an den Typ an der Rezeption eine Frage stellen konnten werden wir auch gleich wieder hinaus geworfen. Wir sollten erst einmal unsere Außenstände bezahlen. :???: Schulden wir hier jedem Geld? Na super, ohne einen weiteren Hinweis und nicht ohne die geringste Chance dem Kerl anzubieten die Rechnung zu begleichen, finden wir uns auf der Straße wieder. Unser Hintern schmerzt entsetzlich vom tTritt des Rezeptionisten. Wir versuchen noch zweimal wieder ins Hotel zu gelangen, immer mit dem gleichen Ergebnis. Hilft alles nichts, hier muss eine andere Kösung her.

Wir machen weiter unseren Erkundungsgang durch Chiba City. Vor dem Cheap Hotel teilt sich die Strasse. Der Weg geht weiter nach Süden oder Osten. Wir entscheiden uns für den Süden. Scheinbar eine gute Entscheidung, denn wir finden die Tür zum Gentlemens Loser. Dunkel erinnern wir uns (nachdem wir den ersten Post dieses Threads erneut gelesen haben) dass hier sich vielleicht Shiva rumtreiben könnte. Also, nichts wie rein, denn Shiva hat ja vielleicht auch noch einen Chip für uns.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/loser.PNG

Im Loser, einer Bar, kann man deutlich den Geruch von Fast Food wahrnehmen. Scheint nicht die beste Küche zu haben. Aber hungrig sind wir nach dem Reinfall der Synthetischen Spagetti ohnehin nicht. Was uns sofort auffällt sind die Jacks, die sich hier an jedem Tisch befinden. Ideal um sich als Cowboy hier einzuloggen. In der hintersten Ecke, an einem Tisch der leicht im Dunkeln liegt sitzt eine Blondine. Shiva, denn sie erkennt uns augenscheinlich.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/shiva.PNG

Wir zeigen uns von unserer besten Seite und sind sehr nett. :D >>Was immer es ist, ich hoffe es ist nicht ansteckend.<< Sie erzählt uns das Anonymous hier war und wenn ich ein Freund von ihm sei, dann wüsste ich was sie hätte... Anonymous also, sollte dsas evtl. Bosch sein und sie hat den Chip, den er mir in der persönlichen Nachricht erwähnt hat.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/crypchip.PNG

>>Yea, you must be NEO. I got the chip here for ya!<< Weiterhin bietet sie mir einen weiteren Chip, Hardware Repair für $1.000 an. Wir nehmen erst einmal den Cryptology Chip an uns und implantieren diesen umgehend in unseren Schädel. Schnellverschluss... :D Auch überlegen wir uns den Hardware Repair Chip zu kaufen, ein Cowboy wir wir es sind, benötigt diesen sicherlich früher oder später. Auch dieser Chip wird eingestöpselt. Unsere Barschaft fallt nun unter die Tausendermarke, wir haben nun noch genau $860.

Wir machen noch ein wenig Small Talk mit Shiva und dann wenden wir uns dem PAX im Losers zu. Mal sehen, was es so für Neuigkeiten gibt. Keine! Als nächstes nehmen wir uns das Bulletin Board vor. Wir finden zwei neue Nachrichten, eine von Armitage, dem wir selbst eine Nachricht mit unsere ID geschrieben haben und die andere ist von Bosch. Mal sehen was drin steht...

http://www.g4ger.de/Neuromancer/pax2.PNG


TO: NEO
FROM: Armitage
Thanks for your response to my ad. The amount of $10.000 has been deposited to your bank account. Please meet me, General Armitage, in the street directly outside the Matrix Restaurant as soon as possible.

Hört sich nicht schlecht an, immerhin hat der Kerl ohne eine bisherige Gegenleistung bereits Kohle überwiesen. Schnell wird dies überprüft, ... und es stimmt. Die zweite Nachricht lautet:


TO: NEO
FROM: Bosch
Sorry, I missed you at the Loser when you picked up the Cryptology Chip. Had to sell my pancreas at the Body Shop to raise some cash. Catch you next time. Maybe at Gridpoint?

Er hat mich verpasst als ich den Chip abholte? :???: Bin doch immer noch hier... Keine gute Geschichte, wenn er wegen ein wenig Kohle seine Bauchspeicheldrüse verkaufen muss. Wo zum Henker ist Gridpoint? Aus dieser nachricht werden wir nicht schlau. Was solls, hilft alles nichts, es gitb sowieso noch soviel anderes vorher zu tun.

Wir loggen uns wieder aus dem PAX aus und erinnern uns an eine alte Nachricht, dass Shiva noch etwas für uns hat. Da wir es nicht mehr wissen, loggen wir uns nochmal ein und finden raus, dass es sich um einen Gästepass handelt. Tatsächlich, als wir die Lady zum Thema befragen rückt sie mit der Sprache raus. Immer müssen wir den Weibern alles aus der Nase ziehen. ;)

http://www.g4ger.de/Neuromancer/matrix.PNG

Her damit. Wir nehmen den Gästepass für das Matrix Restaurant an uns. Nun endlich ist es an der Zeit das erste Mal unser Deck zu benutzen. Wir schalten es an, und nutzen Comlink 1.0, eine Software die bereits auf dem Rechner installiert ist. Wir werden nach dem Link Code gefragt. Schnell kramen wir den Zettel raus, den wir beim ersten Mal vom PAX abgeschrieben hatten und geben REGFELLOW ein. Wir werden nach dem Passwort gefragt. Sche****, da haben wir nicht parat. Wir waren uns aber sicher, dass dies in der Nachricht dabei stand. Also loggen wir uns wieder aus und machen uns auf die Suche nach dem PW. Total erschrocken stellen wir fest, dass es nicht gerade billig ist sich im Internet des Jahres 2058 zu bewegen. Die Kurze Zeit in der wir online waren wurden fast $1.000 von unserem Konto abgebucht. Verdammte Sche****! :rot:


to be continued...

Performer
04.02.14, 22:06
Das ist ja mal ein spannendes AAR! Ein Spieleklassiker, den ich nur vom Hörensagen kenne ... super auch die Offline-Bilder der Datenkassette. Gerne mehr von dieser Art der Eindrücke :-) - obwohl du das ja sicher nicht mit der Originalhardware spielst.

Allenthalben
05.02.14, 22:39
Das ist ja mal ein spannendes AAR! Ein Spieleklassiker, den ich nur vom Hörensagen kenne ... super auch die Offline-Bilder der Datenkassette. Gerne mehr von dieser Art der Eindrücke :-) - obwohl du das ja sicher nicht mit der Originalhardware spielst.

Werter Performer,

besten Dank für die freunlichen Worte. Wir spielen leider nicht mit der Originalhardware, sondern mit einem C64 Emulator namnes CCS64 (Version 3.8). Gott sei Dank gibt es solche Emulatoren, so sind wir in der Lage wirkliche Klassiker der Computerbranche noch einmal zu spielen. Und, die meisten machen immer noch Spass. Wenn man bendenkt, wie lange die Zeit zurück liegt, so ist das unserer bescheidenen Meinung nach schon erstaunlich welche wirkih tollen Spiele es damals gab, gemessen an den heute doch vergleichbar bescheidenen Möglichkeiten.
Ein Problem haben wir allerdings, die heutigen Rechner sind viel zu schnell, somit muss er runtergetaktet werden. Aber soweit wie erforderlich geht gar nicht :D, das hat zur Folge, dass wir des öfteren mehere Anläufe nehmen müssen um mit unserer Figur z.B. eine Tür zu treffen, da sich diese einfach viel zu schnell durch das Bild bewegt...





Online!

Ok, nachdem wir noch einmal das PAX konsultiert haben wissen wir, dass das Passwort VISITOR lautet. Nicht gerade eine Herausforderung, aber immerhin so schwierig, dass wir es uns nicht merken konnten. ;)

Wir klappen also erneut unser UXB auf, booten und eine gefühlte Ewigkeit später starten wir erneut das Programm Comlink 1.0.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/load.PNG

Wir werden anch dem Linkcode gefragt und geben erneut REGFELLOW ein. Schnell klicken wir weiter auf die Seite der Passworteingabe und geben VISITOR ein. Die Seite lädt und wir stellen fest, dass wir erneut drei Möglichkeiten zur Menüauswahl haben. Wie immer gibt es eine Art Board, welche hier Galerie heißt und wo wir wieder zahlreichen Nachrichten von und an Gott und die Welt vorfinden. Als cleverer Schachzug erwesit sich hier unser Screenshotprogramm, mit dem wir jede Nachricht aufnehmen um diese später, wesentlich kostengünstiger offline zu lesen. Das hat allerdings den Nachteil, dass wir uns mehrmals einloggen müssen, was wohl im weiteren Verlauf unseres Abenteuers wohl nicht immer so gehen wird. Aber diesmal haben wir damit kein Problem.

Matt Shaw hat eine Nachricht gepostet. In Kürze steigt ein Schachturnier der World Chess Confederation. An sich für uns nicht wirklich interessant, wenn da nicht noch der Hinweis wäre, dass Matt eine gejacked´te Version seines Battlechess 2.0 hochgeladen hätte. Weiterhin finden wir einen Hinweis auf das Level 2 Passwort vom Cheap Hotel, welches COCKROACH lautet. Ein Dank an den Poster, wir werden das prüfen. Auch Asanos Comuting Level 2 PW wird feilgeboten. PANCAKE ist ein nicht leicht zu erratendes Passwort wenn es um Computer und dessen Zubehör geht. ;)
Später werden wir feststellen, dass das Passwort nicht funktioniert. Gott sie Dank erinnern wir uns an den Cryptology Chip in unserem Hirn und wir probieren eine Dechiffrierung und siehe da, PANCAKE verwandelt sich in VENDORS. Macht auch mehr Sinn...

Es gibt einige Nachrichten von einem Scorpion und einem Red Snake, die sich gegenseitig ein paar Schmeichelleien um die Ohren hauen. Wir werden nciht schlau aus dieser Konversation. Wahrscheinlich fehlen uns noch ein paar entscheidende Details.

Die wohl wichtigste Nachricht die uns unserer erster (eigentlich zweiter) Onlinebesuch mit sich bringt ist von einem gewissen Deathangels Shadow und lautet:


TO: All
FROM: Deathangels Shadow
The ICE out there has gotten smarter. Each time you use the same ware against it, it does less damage. Always keep a variety of different warez with you.

Das ICE, soviel wissen wir, ist ein Schutzschild im Cyberspace den es zu knacken gilt. Das also ist wohl für die Zukunft ein mehr als wichtiger und hilfreicher Hinweis!

Der zweite Menupunkt ermöglicht es uns Software runter zu laden. Es gibt hier das schon erwöhnte Battlechess 2.0 und ein Programm mit dem Namen Scout 1.0. Wir sind nicht zimperlich und laden beide Programme in unseren Speicher des UXB.

Der dritte Punkt gibt Kritiken zu den eben downgeloadeden Programmen wieder. So erfahren wir, dass Scout ein durchaus nützliches Tool sein kann, wenn es um die Beschaffenheit von LEvels einer Base im Cyberspace geht. Scout liefert uns die Anzahl der Levels und ob es geheime Levels gibt. Noch können wir nicht wirklich was damit anfangen, aber das wird schon noch kommen.

Eben ausgeloggt, kommt uns ein gescheiter Gedanke. Ein Passwort zum Cheap Hotel, vielelicht finden wir so eine Möglichkeit unser Problem mit dem Dauerrauswurf zu beheben. Also ncohmal von vorn... Comlink 1.0, ...

http://www.g4ger.de/Neuromancer/cheapo.PNG

Zwei clicks später haben wir das Cheap Hotel gehackt und unsere Rechnung als bezahlt im System gespeichert. Diese Pappnasen, die $1.000 wäre ich vorhin auc hbereit gewesen tatsächlich und in bar zu bezahlen. :tongue: Wass solls, so hat mich der Spass ja auch fast $600 Internetgebühr gekostet. Das SI-Forum wäre unter diesen Voraussetzungen für mich finanziell nicht machbar. :D ;)
Wir gehen sogar noch einen Schritt weiter, denn wir bestellen frech beim Zimmerservice eine große Portion Kaviar, den wir auch sofort wieder auf dem bewährten Weg zahlen. :cool:

Unser nächster Versuch führt uns zur World Chess Confederation, wo wir uns für das Turnier anmelden und auch umgehend unser Glück versuchen. Battlechess 2.0 wird eingespielt und wir gehen als Sieger vom Platz.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/chess.PNG

Gleich noch mal das ganze und wieder gewinnen wir und sind um $350 reicher. Was zweimal geht, geht auch ein drittes mal, also neues Spiel neues Glück, ... aber wir verlieren. Naja, so gut scheint das Programm dann doch nicht zu sein.

Ok, zu guter Letzt versuchen wir uns noch an Asanos Computing in der Hoffnung dort ebenfalls etwas interessantes zu finden.

Wir finden dort einen Katalog und als wir diesen aufgerufen haben sehen wir eine Auflistung von Decks, mit der Anzahl von gleichzeitig lauffähigen Programmen.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/asanos.PNG

So finden wir heraus, dass unser UXB doch eher bescheiden ist. Es laufen gerade mal 5 parallele Programme und wir haben bereits drei RAM Plätze belegt (Comlink 1.0, Scout 1.0 und Battle Chess 2.0). Wir werden sicherlich bald ein größeres und besseres Deck benötigen.

Ok, genug für heute, wir machen uns auf den Weg zum Cheap Hotel um unseren Rechnungscoup zu prüfen...

to be continued...

Performer
05.02.14, 22:53
Irgendwas haben die Spiele damals anders gemacht. Hat die Reduktion der Grafik Entwickler wie Spieler kreativer werden lassen?

Allenthalben
06.02.14, 22:28
Fischeier und ein Stadtrundgang!

Mit eingezogenen Kopf marschieren wir also ins Cheap Hotel. Immer auf der Hut vor dem Rezeptionisten, der uns die letzten Male ziemlich unsanft vor die Tür gesetzt hat. Dieses Mal jedoch hat er sogar ein lächeln auf seinen Lippen und gibt uns zu verstehen, dass er, nun da wir unsere Rechnung beglichen haben, lieb zu uns ist. Wenn der wüsste...
>>Ach ja NEO, ich habe hier auch noch ihre Room Service Lieferung, firschen Kaviar.<< Danke. Nun grinse ich, denn das war ein schnäppchen. Eigentlich kostet die Fischeier $200, doch mit unserer Methode sind diese nahezu umsonst. Den Kaviar müssen wir später zu Crazy Edo bringen, der ja Software im Tausch dafür für uns hat. Dumm nur, dass wir nicht wissen, wo wir ihn finden. Hoffen wir mal, dass sich der Kaviar in unserer Hosentasche hält und er nicht umkippt.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/kaviar.PNG

Vorher checken wir noch die Nachrichten im PAX. Die Zeit vergeht in Chiba City schließlich wie im Flug. (Anm. Das liegt an der fehlenden Möglichkeit das Spiel so langsam zu takten, wie es sinnig wäre. Wir sind nun schon im nächsten Jahr, also 2059, obwohl wir gerade mal 5 Strassenblocks hinter uns gebracht haben. :D) In den Night City News sticht uns sofort eine Meldung ins Auge.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/bill.PNG

Schnell rufen wir diese auf.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/bill2.PNG

http://www.g4ger.de/Neuromancer/bill2fort.PNG

Für irgendwas muss unser Beruf des Cybercowboys ja gut sein. :prost:
Nun schauen wir auch noch in unsere Emails auf dem Bulletin Board. Leider liegen keine neuen Nachrichten vor.

Wir gehen also wieder raus und wenden uns nach Süden, wo wir vorhin noch nicht mit der Erkundung der Straße fertig waren. Am Gentlemens Loser gehen wir diesmal vorbei und einen Strßenzug später stehen wir vor einer Tür mit der Aufschrift Maas Biolabs. Wir wollen reingehen und knallen mit voller wucht an die Tür, die sich entgegen unserer Erwartung nicht öffnet. Auch beim zweiten (vorsichtigeren) Versuch passiert nichts. Wild fuchtelnd stehen wir nun vor der Tür und machen uns zum Affen, aber diese bleibt verschlossen. Was solls, es gibt auch noch andere Türen, z:b. die gegenüber.

Wir treten ein und stehen vor Julius Deane und seinem Warehouse. Der feine Herr mit Kravatte blafft uns gleich an und irgendwie haben wir den Eindruck, dass er unter dem Schreibtisch eine Knarre auf uns gerichtet hält. Wir sind ein wenig eingeschüchtert und sagen, dass wir uns nur ein wenig umsehen möchten. Seine Antwort ist einfach, klar und bestimmt: >>Go, hang around someone else´s office. I am a busy man.<< Also sind wir wieder gegangen.

Noch einen Block weiter südlich ist der Space Port. Diesen betreten wir vorerst nicht, da wir noch nicht alle Ecken in dieser feinen Stadt erkundet haben. Es ist aber gut zu wissen, wo der Ausgang aus dieser Stadt liegt. :)

Wir gehen als orurück RIchtung Cheap Hotel und biegen an der dortigen Straßenkreuzung nach rechts ab. Dort treffen wir an einer Straßenlaterne lehnend eine von Lonny Zone´s Mädchen, die sich in Schale geschmissen hat.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/girl.PNG

Sie verwickelt uns geschickt in ein Gespräch. Wir, ein not****** Bock sind natürlich nicht abgeneigt an Informationen zu kommen. Egal auf welchen Wege. ;) Wir fragen nach guter Software und die Lady schickt uns zum Teufel! War wohl die falsche Anmache. Wir können unseren Fehler auch nicht wieder gut machen, denn das Mädel hat sich schnell verpisst. Schade.

Der nächste Laden ist Metro Holografix. Hört sich nach einem Laden für unsere Art von Business an. Also gehen wir rein, vielleicht ist dies ja der Shop von Crazy Edo. Ist es nicht, wir treffen Finn, dem dieser Laden gehört.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/finn.PNG

Wir fragen nach der Software, die er uns anbieten kann. Endlich bekommen wir mal keine Abfuhr, sondern der Junge hat wirklich was unter der Theke.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/softs.PNG

Wumm nur, dass wir leider nicht wissen, was wir brauchen könnten und deshalb lassen wir vorerst die Finger davon. Vielleicht bringen wir ja noch das Eine oder Andere vorab in Erfahrung. Wir lehnen also ab und fragen stattdessen nach Chips für unseren Schädel. Finn gibt uns bereitwillig auskunft. Ein typischer Salesmann.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/chips.PNG

Hört sich gut an, aber momentan ist unsere Kohle ohnehin wieder etwas knapp bemessen und wir begnügen uns mit der Info, wo wir bei Bedarf den Kram herkriegen. Wir grüßen und verlassen Metro und wenden uns weiter nach Osten. Dort kommen wir an eine erneute Kreuzung und einem Laden im Süden. Das ist unser nächstes Ziel.
Und dann haben wir den Gebrauchtwarenladen von Crazy Edo gefunden. Es ist doch gut, wenn man die Nase überall reinsteckt.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/edo.PNG

Crazy Edo scheint jedenfalls einen guten Riecher zu haben, denn er spricht uns sofort auf den Kaviar an. Wir greifen in die Hosentasche und überreichen den nicht mehr ganz tiefgekühlten Kaviar. Edo ist es egal. Er gibt uns Comlink 2.0 dafür. Dann preist er uns noch seine Hardware an, die wie er sagt deutlich billiger wäre, als die der Konkurrenz. Wir lassen uns die Auslage zeigen und Edo erzählt uns dabei, dass keines seiner Decks Cyberspace tauglich ist. Aber immerhin sind sie besser als unser UXB. Mangels Kleingeld lehnen wir ab. Dann schmeißt er uns raus und ruft uns hinterher, dass wir wiederkommen sollen, wenn wir was kaufen mögen. Undankbarer Kerl!


to be continued...

Allenthalben
08.02.14, 21:50
The Holy Quest!

Jetzt wo wir Comlink 2.0 erhalten haben machen wir uns zum ersten Mal ans Löschen Software auf unserem Deck. Comlink 1.0 wird nicht mehr benötigt, da man sich auch mit der Version 2.0 Zugang verschaffen kann.
Erneut auf der Straße gehen wir weiter auf Entdeckungsreise. Wir wenden uns nach Norden und treffen auf einen weiteren Computerladen, Asano´s Computing, dem weiteren Wettbewerber von Crazy Edo. Im Laden drinnen werden wir gleich nach unseren Wünschen gefragt. Etwas überrumpelt, da wir uns noch nicht einmal richtig die Auslage angeschaut bahen, fragen wir nach dem günstigsten Deck im Angebot. Der Händler gibt uns augenrollend Antwort, dass das Blue Light Special das billigste wäre, aber ein richtiger Cowboy hielte eher Ausschau nach dem Ono Sendai! Prompt schiebt und der Typ eine Preisliste rüber. Diese beginnt bei $1.000 für das Blue Light und endet bei $53.000 für ein Deck namens Cyberspace VII. Mangels Kasse brechen wir daraufhin unser Gespräch ab. Prompt werden wir wieder mal vor die Tür gesetzt und finden uns auf der Straße wieder.

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Wieder auf der Straße fällt unser Blick auf das House of Pong. Neugierig treten wir ein. Ein ruhiger Ort, wo sich die Mönche mit dem einzig wahren Computerspiel beschäftigen, Pong. Nolan der Chefmönch begrüßt uns als Besucher und heisst uns willkommen.

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Wir huldigem dem Kerl und schmieren ihm ein wenig Honig um den Bart.

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Schnell werden wir wieder auf den Boden der Tatsachen geholt, denn so ohne weiteres darf man natürlich nicht das Spiel der Spiele spielen. Auszubildende Mäönche müssen mindestens 20 Jahre die Mysterien des Spiels studieren bevor sie sich daran versuchen dürfen. 20 Jahre :???: schießt es uns durch den Kopf? Was für ein Shit! Doch wir antworten mit gefasster Stimme: >>20 years, I see, that´s a bit longer than I had planned to wait...<< Wir bekommen noch eine Weisheit um die Ohren gehauen, dass eine Raupe auch nicht über Nacht zum Schmetterling werden würde. Ok, wir lenken zum Schein ein und fragen nach den Aufnahmebedingungen. >>Before you may become an apprentice monk, you must go on a great quest for the holy joystick.<< Aha, hört sich doch interessant an.

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Wir versprechen Nolan ihm diesen heiligen Joystick zu bringen und fragen weiter, was dann passieren wird. Nun wird es interessant und wir erfahren den Grund warum es den Mönchen vor einer langen Zeit der Einkehr nicht erlaubt ist Pong zu spielen. Ihr eigener Joystick hat den Geist aufgegeben und sie sind seitdem auf der Suche nach dem heiligen Joystick um ihr Spiel wieder aufzunehmen. Es winken mächtige Belohnungen. Man verspricht dem Überbringer des holy joystick in Zen und Sophistry zu unterweisen. Das scheinen Skillchips zu sein, sicher sind wir uns aber nicht. Also, machen wir uns auf die Suche nach dem Holy Joystick...

Wo findet man einen Joystick? Doch am ehesten in einem Computerladen. Auf dem Rückweg gehen wir also gleich noch mal in Asano´s Laden. Wir finden aber nichts über den Joystick heraus. Asano´s hat kein Computerzubehör. Dafür erfahren wir, dass sich Asano und Crazy Edo gegenseitig nich ausstehen können. Das bringt uns momentan aber nicht wirklich weiter. ;)
Als nächstes laufen wir zurück zu Finn und dessen Laden Metro Holografix. Nachdem wir ihn mal wieder in ein angenehmes Gespräch verwickeln konnten erfahren wir zwei wichtige und für uns neue Dinge. Erstens, Finn kann Körper auf Implantate scannen und ein Scan von uns sagt das wir clean, also frei von Implantaten sind. Zweitens fragen wir ihn nach einem Joystick und er antowrtet:

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Na also, das ging schnell. Für $20 kaufen wir ihm einen Joystick ab und eilen zurück zum House of Pong!

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Nolan, der Mönch springt im Dreieck vor Freude. Für den Gegenwert von lumpigen 20 Dollat erhalten wir also die zwei angekündigten Skillchips, die sic zwei Umdrehungen später in unserem Schädel befinden. In unserem Hirn befinden sich nun die implantierten Chips
Coptalk
Hardware Repair
Cryptology
Sophistry und
Zen.

Wir setzen unseren Streifzug durch Chiba City fort. Ein Block weiter im Osten stehen wir vor dem Matrix Restaurant. Dank des Guest Pass kommen wir ohne Probleme hinein. Uns fällt auf, das das Matrix Restauran der Schuppen für die reichen Cowboys in Chiba ist. Eigentlich gehören wir hier nicht her, aber dank des Ausweises zählen wir zu einem auserwählten Kreis und keiner scheint unsere Fehlplatzierung hier zu bemerken.
In einer Nische im hinteren Bereich des Lokals sehen wir Emperor Norton und King Osric in ein Gespräch vertieft. An der Wand hängt auch ein PAX Zugangsterminal, welches wir nun als nächstes aufrufen wollen. Auf dem Weg dorthin schnappen wir eine Konversation zwischen den beiden in der Nische auf.

... so I was larking around Rio heavy commerce sector when I see this white cube. It was an AI, listed on the turing registry. Figured I´d try to cut the ice, hit the first layer and flatlined. My joeboy smelled the skin frying and pulled the trades off me.

I know what you mean. Tried it myself once. That ice was bad news. Maybe an AI got old Bosch. He was worried when I last talked to him at Gridpoint. He thought some AI had found a way to make itself smarter! You believe it?

No. Nobody trusts an AI. Ever AI ever built has an electromagnetic shotgun wired to its forehead. Turing would wipe it right away... Hey! Look who wandered in when we left the door open!

Ihre Blicke schwenken zu mir hinüber. Ich schlendere zu den beiden hinüber und komme mit den Juns in einen Dialog. Es geht um AI, skills und andere Dinge. Es gibt auch einige Chips, die der Emperor zum VBerkauf anbietet. Logic, Software Analysis und Musicanship. Jedes Implantat soll $1.000 kosten. Wir erfahren auch, dass die beiden bestimmte Chips upgraden können.

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Wir lassen unseren Zen Chip auf Stufe 2 upgraden. Zen wird uns angeblich später in AI Gefechten heilen können. Sollte also wichtig sein einen möglichst hohen Level zu haben.
Zu guter Letzt wenden wir uns dem PAX zu, erfahren aber nichts neues und es sind auch keine neuen Mails da.

Weiter geht unsere Erkundung durch die Stadt. Wir gehen weiter nach Osten. Zwei Blocks weiter stoßen wir auf einen Eingang zu einem Sicherheitsbereich.

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Hier geht es für uns leider nicht weiter. Wir werden gefragt dür welche FIrma wir arbeiten. Arbeiten? Wir? Schnell erinnern wir uns an Fuji, von denen wir in den Nachrichten gelesen haben und geben diese Firma an. Leider, so teilt man uns mit einer monotonen Stimme mit, wären wir nicht auf eine Mitarbeiterliste verzeichnet und man verwehrt uns den Zugang. Somit haben wir sämtliche bislang für uns zugänglichen Ecken von Chiba City erkundet.
Hier ein Stadtüberblick.

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to be continued...

Allenthalben
09.02.14, 11:21
Load"*",8,1!

Was nun? Wir sind nun einmal durch Chiba durch. Ohne weitere Infos kommen wir nicht weiter. Es gibt noc hdei Möglichkeit den Space Port zu nutzen, was wir bis hierher noch nicht getan haben. Bevor wir das aber tun, beschließen wir erst einmal nach weiteren Informationen im Internet zu suchen. Wir besitzen ja noch einige Linkcodes welche wir noch nicht ausprobiert haben. Um das ungestört tun zu können gehen wir zurück in unser Zimmer im Cheap Hotel. Dieser ORt erscheint uns am geeignetsten, da wir hier ungestört sind.

(Anmerkung: Da wir den nachteil der 'Running Credits' wegen der Taktung haben, speichern wir das Spiel und werden den Spielstand wenn notwendig häufiger laden um an die erforderlichen Informationen zu kommen, denn haben wir erst einmal kein Geld mehr können wir nur noch unsere Innereien verkaufen um so zu wenig Kohle zu kommen und das bedeutet sehr schnell das Ende des Spiels. Man möge uns deshalb diese Vorgehensweise verzeihen.)

Als erstes suchen wir CONSUMEREV auf, da wir hoffen hier ein wenig über Programme und Skills in Erfahrung bringen zu können. Auf der Eingangsseite werden wir nicht gleich nach einem Passwort gefragt, sondern es gibt zu erst eine Begrüßungsseite zu lesen auf der ein Level 1 Passwort (REVIEW) angegeben ist. Level 1 lässt auch eine Level 2 vermuten. Allerdings kennen wir das Passwort natürlich nicht und so steigen wir mit dem Level 1 Zugang ein. Gleich werden uns mal $200 vom Konto abgebucht, hätten wir uns ja denken können, das Berichte hier nicht kostenlos zu finden sind.

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Die Ausgabe lohnt sich jedoch! Als erstes schauen wir uns die Testberichte zu den aktuell verfügbaren Decks für Cyberspace Cowboys, wie wir einer sind, an. Es scheint, als hätte Asano nicht gelogen, als er uns gegenüber erwähnte, dass ein wahrer Cowboy ein Ono Sendai Cyberspace VII sein Eigen nennt, denn dies erhält mit Abstand die besten Bewertungen.

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Wir hinken mit unserem UXB de Stand der Technik somit ein klein wenig hinterher. ;) Selbst das Blue Light Special ist im Ranking zwei Plätze höher platziert. :eek:

Im Testbericht steht, dass unser UXB im Test der Redaktion explodierte, als man versucht hat es ein wenig zu tunen und upzugraden. Das sind ja rosige Aussichten. Wir brauchen also schnell ein neues Deck. Doch woher die Kohle nehmen? Interessanter Weise erhält das Blue Light Special ganz gute Kritiken trotz seines niedrigen Verkaufspreises. Es wird lediglich gesagt, dass - sollten irgendwann mal Probleme auftreten - dann zügig ein neues Deck herhalten muss.

Das Ono Sendai wird über den grünen Klee gelobt. Allerdings kostet es bekanntlich eine horrende Summe und ein Cowboy muss mehr als seine Organe veräußern um sich so ein Deck leisten zu können.

http://image.spreadshirt.net/image-server/v1/compositions/19589135/views/1,width=280,height=280.png/ono-sendai-sticker_design.png

Als zweitbestes Deck wird das Samurai Seven angegeben, was um einiges günstiger ist als der Testsieger und trotzdem ähnlich gute Features bietet. Nachteilig wird hier auf den Hersteller eingegangen der keine vergleichbare Reputation hat wie der Sieger.

Nachdem wir alle Testberichte gelesen haben, rufen wir den Link IRS (=Internal Revenue Service) auf. Dass Passwort ist uns aus einer Nachricht bekannt und lautet TAXINFO. Lonny Zone prahlt in einer Nachricht damit, dass er in diesem Jahr bereits $20 Millionen eingenommen hat.

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Schnell notieren wir uns dessen Bama ID. Wer weiss, vielleicht können wir später seinen Bankaccount hacken und ein wenig von seiner Kohle, die sowiese nicht rechtmäßig ist, unrechtmäsßig auf unser Konto transferieren. :D

Wir lesen die nächsten Nachrichten und sehen, dass man Lonny auf die Schliche gekommen ist und das ganze Geld eingezogen wurde. Schade! Ansonsten erfahren wir nicht wirklich was interessantes, außer dass Steuerbetrüger, die erwischt werden ins Gefängnis wandern.

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Insgesamt nicht wir nicht wirklich schlauer als zuvor. Wir denken scharf nach und nach reiflicher Überlegung fällt uns ein, wo wir vielleicht weitere, und wichtige, Informationen herbekommen könnten. Wir erinnern uns an den Massagesalon, wo die junge Lady bereitwillig Infos rausrückte und man dann verkanckt wird. Wir beschließen unsere SAVE un LOAD Taktik auch hier anzuwenden und tatsächlich, wir weren fündig. Wir erfahren so (illegal) den Link und das Passwort für die Panther Moderns (CHAOS, MAINLINE)!

Zurück im Cheap Hotel loggen wir uns erneut ein und rufen die Seite der Panther Moderns auf. Hier gibt es Software zum Download. Unter anderem finden wir hier Comlink 3.0, welches wir natürlich downloaden. Sämtliche Software können wir nicht runterladen, da uns leider RAM Kapazität fehlt. Als nächstes nehmen wir uns die Nachrichten auf dem BBS vor. Gleich die erste Nachricht wird uns später mal weiterhelfen. (Hoffentlich)

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Wir finden weitere gute Hinweise. Julius Deane knows Cryptology, ist einer davon. Wir vermuten, dass er evtl. diesen Skillchip upgraden kann. Könnte nützlich sein. Screaming Fist hat ein Programm mit Namen Easy Ryder 1.0 in ihrer Datenbank. Das erlaubt es im Cyberspace verschiedene Areas aufzusuchen, ohne dass man am richtigen Einstieg sein muss. Kingt ebenfalls gut, auch wenn wir noch nicht viel damit anfangen können. Die nächste Nachricht ist von einem Modern Bob:

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Wir schreiben dem Unbekannten natürlich umgehend.

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Die letzte für uns interessante Nachricht ist, dass das ICE im Cyperspace beim Eingang Cheap Hotel leichter zu knacken wäre, als das ICE beim Gents Loser. Ideal um seine Fähigkeiten zu trainieren.



to be continued...

Allenthalben
09.02.14, 14:32
Irische Rede!

Modern Bob ist anscheinend gerade online, denn er antwortet umgehend.

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Und nun? Wir benötigen dringend KOhle! Den Clou mit dem Trick bei Hosaka einzusteigen können wir noch nicht bringen, da uns die Comlink 5.0 Software fehlt. Also, wie kommen wir zu Geld?

Planlos laufen wir durch Chiba, auf der Suche nach Informationen, die wir beim ersten Mal vielleicht übersehen haben. Mehrere Male suchen wir die Stelle der rückweärtigen Seite des Pawn Shop auf, wo wir einmal auf die nette Lady getroffen waren, die uns, nachdem wir sie auf Software angesprochen hatten, abblitzen ließ und verschwunden ist. Uns lässt das Gefühl nicht los, dass diese Dame weitere Informationen für uns hat. Leider begegnen wir ihr nicht,

So laufen wir weiter, sochen noch einmal jeden Laden auf und kommen auch wieder an Donut World, der Back Shop in dem sich die Polizisten aufhalten vorbei. Wir erinnern uns an unseren implantierten Chip Coptalk und beschließen diesen mal auszuprobieren und uns als verdeckter Ermittler auszugeben.

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Unglaublich, aber es klappt, die Type verwechselt uns mit einem Kerl Finnegan.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/finnegan.PNG

Ermutigt von unserem Schachzug setzen wir alles auf eine Karte und fragen nach dem Linkcode der Polizei. Erstaunlicherweise erhalten wir diesen, KEISATSU. O´Riley empfielt uns diesen Code aufzuschreiben, dass wir ihn nicht wieder vergessen. Gesagt getan. :)

Was einmal klappt, klappt auch zweimal... Wir fragen nach de mPasswort für die SEA (=Software Enforcement Agency).

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Aha, hört sich komisch an, wird aber auch aufgeschrieben. Als letztes bekommen wir noch das Passwort für Fuji aus dem Cop raus. Es lautet ABURAKKOI. Ebenfalls verwunderlich, vielleicht kodiert. Wir verabschieden uns mit dem Hinweis, dass wir mal wieder gemeinsam ein Glas Guiness trinken sollten. Da es in diesem Laden kein Bier gibt, gehen wir hier keine Gefahr ein. Dann verlassen wir die Donut World.

Ok, wieder auf der Straße außer Reichweiter der Polizisten nutzen wir unseren Cryptology Chip und dekodieren die beiden komischen Passwörter. Aus ABURAKKOI wird UCHIKATSU, as SMEEGLDIPO wird PERMAFROST.


to be continued...

Edelpionier
09.02.14, 15:05
Schön zu lesen, werter Allenthalben!

Allenthalben
09.02.14, 20:10
Emu64 V4.32!

(Anmerkung: Wir haben nun einen anderen Emulator laufen, der es uns ermöglicht, das Spiel nahezu in Originalzeit ablaufen zu lassen. Das hat den Vorteil, dass unser Cash nicht so schnell vor die Hunde geht. Gott sei Dank! Wir habe ndeshalb das Spiel noch einmal gestartet und analog zur bisherigen Geschichte gespielt. Sämtliche Aktionen, auch die schlechten wurden wiederholt, so dass der Spielstand nun vergleichbar ist. Lediglich der Geldbeutel ist etwas besser gefüllt als zuletzt. Nun geht es weiter. Ach ja, der neue Emulator lässt isch leicht an den Screenshots erkennen, die ein wenig dunkler erscheinen und eine andere Schrift (besser lesbar) haben.)

Nach dem dekodieren des Passwortes der SEA - Software Enforcement Angency - loggen wir uns gleich mal in deren System ein. Die Startseite ist mit einem TOP SECRET versehen. Klingt vielversprechend.
Auf dem SEA internen Bulletin Board ist zu lesen, dass ein Agent Mr. DOS verschwunden ist. Keiner weiss wo er abgeblieben ist. Keine Ahnung, ob dies für uns interessant ist. Interessant für uns ist die Software Bibliothek, die Comlink 4.0 und Sequencer 1.0 für uns zum download bereithält. Außerdem können wir hier via Fernübertragung unseren Skill in Coptalk auf Level 2 upgraden. Und das alles für Umme.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/seasoft.PNG

Auch nicht uninteressant, die arrest warrant list des SEA:

http://www.g4ger.de/Neuromancer/arrestlist.PNG

Unser Name findet sich (noch) nicht darauf.
Wir haben nun drei Blöcke unseres RAM belegt, d.h. 60% unseres Speichers sind voll. Aktuell haben wir die Software Comlink 4.0, Scout 1.0 und Sequencer 1.0 auf unserem UXB. Zur letzteren wissen wir nicht wozu die Software gut ist und ob sie etwas taugt. Das müssen wir noch irgendwie herausfiDeshalb streifen wir wieder umher und fragen jede Person in sämtlichen Läden nach Sequencer. Am Ende finden wir heraus, dass die Software dafür da ist Level 1 Passwörter von Datenbanken zu knacken. Praktisches Tol, denn wir haben ja nicht für jeden Link Code ein Passwort. Wir probieren das gleich an der Fuji Seite aus und siehe da, es funktioniert! Dort lesen wir erst einmal die Nachrichten der Presse. Nichts neues für uns, zum wiederholten Male lesen wir, dass die NASA und Fuji einen multi-trillionen Dollar Auftrag vereinbart haben.

Nun loggen wir uns wieder aus und gehen gleich noch mal auf die Fuji Seite. Diesmal nutzen wir aber das Level 2 Passwort, welches wir zuletzt vom irischen Cop erfahren haben. Damit bekommen wir zwei weitere Menupunkte. Der eine ermöglicht es uns eine Neue-Mitarbeiterliste von Fuji aufzurufen.

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Larry Moe, interessant. Larry´s Name ist nun schon öfters aufgeaucht. Wir wissen, dass es ein Cowboy ist wie wir es einer sind. Allerdings vertritt er nicht die gute Seite, soviel ist sicher... Der zweite, neue Menupunkt beinhaltet eine Memo des Eigentümers von Fuji, Harry Watkins, in der steht, dass Fuji von einer Firma ToZoku übernommen wurde. :???:

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Und das nach der Bekanntgabe eines solchen Auftrags? Das geht nicht mit rechten Dingen zu! Wir müssen hier mehr in Erfahrung bringen. Wir gehen zu Julius Deane, der oft Antworten auf unsere Fragen hat. Dieser kann uns einen Link Code zu Tozoku geben.

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Wir fragen noch ein paar Fragen, finden aber nichts mehr heraus. Beim Fragewort Hardware bietet uns Julius eine Gasmaske an. Das sei alles was er hat. Wir denken uns, wenn er sowas im Angebot hat, wird man das sicher gebrauchen können und wir kaufen das Ding für $300. Ist ja nicht so teuer. ;)

Nun gehen wir schlendernd wieder ins Donut World. Jetzt, wo wir einen neuen Level in Coptalk haben gibt es vielleicht neue interessante Dinge von O´Riley zu erfahren. Wir aktivieren also Coptalk und hauen O´Riley, hat der eigentlich nie Dienst, ganz plump an.

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>>You seen to be forgetting a lot! The coded word is SNORSKEE.<< Aha! :D Also raus aus dem Laden und den Cryptology Chip angeschmissen.

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Wollen wir doch mal sehen, was wir damit anfangen können...


to be continued...

Allenthalben
11.02.14, 20:24
Software Releases en Masse!

Wieder haben wir uns in unser Zimmer, Nummer 601 zurückgezogen um erneut in die weite und geheime Welt des Internets einzutauchen. Nach wie vor gibt es noch einige unentdeckte Datenbanken, die es zu finden und zu hacken gilt. Nach unserem erfolgreichen Coptalk wollen wir nun derChiba Tactical Police einen Besuch abstatten. Das UXB wird aufgeklappt und angeschmissen. Wir bekommen einen blauen Bildschirm mit einer Fehlermeldung.

http://www.nebigarci.net/wp-content/uploads/2012/09/fatal-error.jpg

Gott sei Dank haben wir beizeiten den Skillchip Hardware Repair gekauft und implantiert. So ist es uns ein leichtes diesen kleinen Fehler zu beheben. Wir starten Comlink 4.0, geben KEISATSU ein und gelangen zu der Eingabemaske für die Chiba Tactical Police. Ein SUPERTAC später sind wir drin und schauen uns um.

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Wir werfen einen Blick auf die Liste der Haftbefehle und stellen fest, dass wir keinen kennen. Sei´s drum, das lässt isch ändern. Wir editieren schlicht und einfach einen Eintrag und geben die Daten unseres Cowboy Feindes Larry Moe ein. Zur Erinnerung, Larry ist der Typ im Microsofts Laden, der es uns nicht erlaubt die Rückwärtige Tür zu den Panther Moderns zu betreten.

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Wie einfach doch alles sein kann. :D Mehr können wir hier nicht tun und deshalb sind wir ein wenig enttäuscht. Mal schauen, wie es dem alten Larry ergehen wird.

Als nächstes versuchen wir uns an der DB des Gentlemen Loser´s. Wir finden den einfachen Link Code (LOSER), wie naheliegend, schnell raus, da wir kein Passwort kennen muss unser Sequencer 1.0 Programm des Level 1 Passwort knacken. Kein Problem, nach wenigen Sekunden finden wir heraus, dass das Passwort WILSON heißt. Als nächstes lesen wir sämtliche Nachrichten im Loser´s BBS:

http://www.g4ger.de/Neuromancer/eastseabot.PNG

http://www.g4ger.de/Neuromancer/bank2.PNG

Ok, da wir fündig waren, gehen wir gleich weiter zur Eastern Seaboard Fission Authority. Es ist schon interessant, was man so in den Datenbanken alles findet. Auch hier gibt es ein Messageboard, wo einige Nachrichten sind, die wir zwar überfliegen, die aber nur von irgendwelchen Katzen handeln. Uninteressant. Allerdings finden wir hier auch zwei Nachrichten von Deathangel´s Shadow. Eine davon ist an alle gerichtet, die andere speziell an uns, NEO.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/virus.PNG

Mit der Nachricht über das trojanische Pferd können wir mal wieder nicht allzu viel anfangen. Schei** Gedächtnis und dessen Verlust. In der Nachricht an alle weist unser Freund auf die gute Software in dieser DB hin. In der Tat, wir finden Comlink 5.0 was wir umgehend downloaden. Weiterhin finden wir wieder neue Hinweise zu Passwörtern. Vermutlich müssen diese noch entschlüsselt werden, doch das sollte kein Problem sein.

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Das erweist sich aber leider als falsche Annahme. Unser Level 2 Cryptology Chip reicht nicht aus, oder wir haben das Wort falsch abgeschrieben. Das zweite Passwort lautet LOSER und ermöglicht uns den Level 2 Zugang im Gentlemen´s Loser.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/fehlschlag.PNG

Immerhin können wir nun, wo wir Comlink 5.0 auf dem Deck haben, die alte Version 4.0 löschen. Wir müssen ja nach wie vor auf jeden RAM Baustein achten.

Als nächstes loggen wir uns bei Tozoku Import ein, Der Link Code lautet YAKUZA, das hat uns Julius Deane ja bereits verraten. Das Level 2 Passwort knacken wir wieder mal mit dem Sequencer. Es lautet YAK. Wir finden einen Hinweis auf die Versicherung, die de nSchaden zahlt, wenn es Probleme beim Import gibt. Gut zu wissen. :) Wichtiger für uns ist allerdings Comlink 6.0. Erneut finden wir eine bessere Version der Link Software, die wir umgehend runter laden. Zwei weitere Software Programm lassen wir auf dem Server (Blowtorch 1.0 und Probe 1.0), da wir keinen Platz für beide auf unserem Deck haben. Wir wissen ja nun wo wir die Software finden können.

Zu guter Letzt gehen wir noch dem letzten kürzlich gefundenen Hinweis nach und geben BANKGEMEIN in das Deck ein. Da unser Cryptology Chip das Level 2 Passwort ja nicht knacken konnte lassen wir erneut unser Passwortfinder Programm für den Level 1 ran. Der Code lautet hier EINTRITT. Wir finden aber nichts raus was uns interessiert. Es werden lediglich die Bedingungen und Gebühren eines Bankaccounts erwähnt. Wahnsinnig schnell (in nur 3,7 Nanosekunden) kann hier Geld transferiert werden. Dumm nur, dass wir noch keine Möglichkeit sehen dies zu unseren Gunsten zu nutzen.

Dann wollen wir mal wieder ins Loser´s.



to be continued...

Allenthalben
13.02.14, 19:04
Mitarbeiter in Festanstellung!

Comlink 6.0 und dem Passwort LOSER sei Dank, ist es uns ein leichtes in den Level 2 des Gentlemen Loser´s einzudringen. Wir finden zwei separate BBS (= Bulleting Board System) vor. Ein allgemeines für jedermann und eines für Zauberer. Auf beiden finden wir wieder mal viele, viele Nachrichten, teilweise Schwachsinn, tielweise gar mit wichtigen Infos.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/bbs.PNG

Schmunzln mussten wir über folgende Nachricht:

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Wir ignorierten den Impuls das Programm runter zu laden und hoffen, dass wir somit nicht das wichtigste im Leben versäumen. Aber dafür sollte auch später noch Zeit sein. :D

Als nächstes loggen wir uns bei Hosaka Corporation ein. Es ist an der Zeit unser Wissen zu nutzen um hier, naja sagen wir mal halblegal, an einen Job zu kommen. Dazu hacken wir die Eployee List der Firma un tragen unsere Daten kurzerhand in die Datenbank ein und löschen dafür einen existenten Mitarbeiter.

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Nun stehen wir auf der ordentlichen Liste der offiziellen Mitarbeiter.

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Als offizieller Mitarbeiter steht uns nun auch einiges an Information zur Verfügung. So warnt uns meine neue Firma for Tozoku und somit der Yakuza. Weiterhin schreibt unser neuer Boss in einer Nachricht an alle, dass Hosaka auf der Suche nach Colink 6.0 ist und verspricht eine Belohnung für denjenigen, der diese bereit stellt.

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Damit können wir leicht dienen. Also haben wir auch ein legales Anrecht auf einen offiziellen Mitarbeiter Status. Die $7.500 nehmen wir gerne, einfach und schnell mit.

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Als nächstes wollen wir unser sauer verdientes Geld gleich wieder investieren, denn wir haben noch ein codiertes Passwort (AGABATUR) in unserem Notizbuch und unser Cryptology Chip Level 2 reicht leider nicht aus. Also auf zu Julius Deane again...
$2.500 später besitzen wir Level 3 des Dechiffrierchips. Noch im Büro des schmierigen Waffennarrs versuchen wir den Code zu entschlüsseln.

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Hmm, ok, dieses Passwort war uns schon bekannt, somit war die Investition umsonst, oder? Wir probieren ein neues Wort aus, was wir in der Zauberer Board Nachricht gelesen haben, und siehe da...

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Doch nicht umsonst. Das Level 2 Passwort der Bankgemeinschaft. Wenn das nicht weiterhilft...



to be continued...

Allenthalben
14.02.14, 19:50
Chaos Computer Club called Panther Moderns!

Nachdem wir erfolgreich bei Julius Deane den Skill Chip Cryptology upgegraded haben, wollen wir zurück ins Cheap Hotel. Auf dem Weg die Strße rauf gen Norden, sehen wir von weitem die Leuchtschrift von Microsofts Laden, dem Laden von Larry Moe, den wir heimlich als Schmuggler hingestellt haben. Neugierig beschließen wir einen Abstecher dorthin zu machen.

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Vom dubiosen Moe ist weit und breit nichts zu sehen. Normalerweise steht er hinter dem Thresen und versucht den Kunden seine zwielichte Software anzudrehen. Wir sind gespannt, ob die Tür, im Hintergrund, normalerweise kommt man nicht einmal in die Nähe dieser, verschlossen ist. Vorsichtig gehen wir also in den rückwärtigen Teil des Stores. Die Tür ist unverschlossen, wir treten ein.

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Erstaunt stellen wir fest, dass sich hier das Headquarter der Panther Moderns befindet. Lupus Yonderboy der Kopf der Bande ist anwesend. Lupus hat einen eigenartigen Anzug an, sieht aus wie Carbon. Auch sind seine Augen unnatürlich, sieht aus als wären das die Augen einer Katze. Was man sich so alles im Body Shop machen lassen kann... tststs.
Ein Grinsen zieht sich über das Gesicht des PM Leaders. Auf seinem Handrücken können wir das Schlagwort der Moderns, CHAOS lesen.

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Wir kommen ins Gespräch. Wir fragen ob er uns ein paar Antworten geben möge. >>Matt Shaw sayed, you´re ok. What do you want to know?<< Oha, ein Freibiref zu fragen...
>>Please tell me something about -------<<
Auf diese Wiese erfahren wir einiges, so zum Beispiel über SENSE/NET, die ein ROM Construct verkaufen. Lupus kann uns hierfür einen Security Pass verkaufen. Wir fragen was der Spass kostet.

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Das ist nicht gerade bille, da wir aber erst kürzlich von Hosaka Geld bekommen haben, schlagen wir ohne mit der Wimper zu zucken zu. Natürlich müssen wir ihn auch nach Skill Chips fragen. Er erzählt uns, dass er uns Evasion verkaufen kann. Das ist ein mehr als nützlicher Skill Chip für das Cyberspace um sich in Kämpfen in der Matrix im schlimmsten Fall zurück ziehen zu können. $2.000 sind hier ja fast ein Schnäppchen. Gekauft. Bleiben noch $5.491 flüssige Mittel übrig.
Wieter geht die interessante Frage und Antwortenstunde mit hilfreichen Informationen über das Cyberspace generell, der AI und Neuromancer weiter.

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Zu guter letzt fragen wir den Hacker über die Bankgemeinschaft aus. Er teilt uns mit, dass er seit Jahren von fremden Geldern lebt. Cleverer Typ, das muss ich zugeben.

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Interessanter Gedanke. Können wir das auch? Wir beschließen es einfach auszuprobieren. <<Thanbks Lupus, have a good day!<< rufen wir dem verrückt aussehenden Yonderboy noch zu, als wir schnell hinausstürmen um ins Cheap Hotel zurück zu gehen.

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Wir sind drin! Schnell rufen wir das zugehögie Modul, Funds Transfer auf und geben unsere Daten der Bank of Switzerland (BOZOBANK) ein.

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Wir können es nicht glauben! Scheinbar hat alles funktioniert. Schnell ins PAX und unseren Bankaccount prüfen... Hmm, nichts. :???:
Ok, dann noch einmal ins Netz, BOZOBANK und direkt in die Bank geloggt. und siehe da, da ist die Kohle. Puh!

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Wir heben die $30.000 gleich ab, denn wir müssen uns auch langsam aber sicher ein neues, besseres und vor allem Cyberspace fähiges Deck zulegen.



to be continued...

Allenthalben
16.02.14, 10:14
Einkaufstour!

Jetzt wo wir genug Kohle auf der Hand haben, machen wir erst einmal einen Einkaufsbummel und kaufen einige der nützlichen Dinge, die wir anfangs bei unseren Bummel in diversen Locations verschmäht haben.

Bei Julius Deane kaufen wir 4 Skill chips für je $1.000.
Bargaining
Psychoanalysis
Phenemology und
Philosohy
Die meisten der frisch erstandenen Skill Chips werden wir nach unseren Informationen später in der Matrix benötigen. Umgehend werden diese in unserem Schädel eingesetzt.

Bei Metro Holografix erstehen wir ICE Breaking und Debug. Beide kosten uns ebenfalls $1.000. Scheint ein Standardpreis zu sein.

Emperor Norton im Matrix Restaurant wird ebenfalls aufgesucht und mit der Frage >>Any old skill chips to sell?<< entlocken wir den beiden noch

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Wieder kostet mich die Geschichte der bereits bekannte Standardpreis. :)
Insbesondere vom Chip Software Analysis erhoffen wir uns einiges. Bereits wieder einmal im Matrix Restaurant, im Lokal der Elite, fragen wir nach Skill upgrades und werden geholfen. Und das ist gar als günstig zu bezeichnen.

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Nun suchen wir Asano´s Computing auf um uns nach den Cyberdecks zu erkundigen. Wir wenden auch unseren neuen Skill Chip Bargaining an und fragen den guten Mann, warum ihn Crazy Edo ein Schwein nennt. Wie erwartet sieht Asano rot und da wir ihm versichern auf seiner Seite zu stehen, senkt dieser uns gegenüber die Preise drastisch.

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Wir entscheiden uns für das Ninja 4000, welches ein Cyberspace fähiges Deck ist und ganze 20 RAM Steckplätze aufweist. Zum Vergleich, unser aktuelles UXB kann gerade mal 5 Softwareplätze bieten...
Asano gibt uns nochmal den Hinweis, dass wir bei Metro Holografix gute Software kaufen können.

Als nächstes loggen wir uns mit unserer neuen Errungenschaft ins Netz ein und suchen erneut einige Datenbanken auf um die gute Software downzuloaden. Wir werden einige davon brauchen.
Am Ende unserer Einkaufstour haben wir fast alles Geld ausgegeben. Gerade einmal $4.353 verbleiben noch auf unserem Chip.

Nun gilt es noch einmal im Netz die ganzen Datenbankenabzuklappern, in denen man 'kostenlos' Software downloaden kann.

Unser Deck hat nach dem erfolgreichen Raubzug quer durch das Netz nun folgende Software installiert. Den Nutzen der Software haben wir mit unserem Skillchip Software Analysis herausgefunden.

Decoder 1.0 - A cyberspace ICE breaking program
Blowtorch 1.0 - A cyberspace ICE breaking software
Probe 3.0 - A cyberspace info program
Hammer 1.0 - A cyberspace ICE breaker program
Blammo 1.0 - Unknown
Sequencer 1.0 - A database passwort generator
Comlink 6.0 - A systems communication program
Scout 1.0 - A database info program
Drill 1.0 - A cyberspace ICE breaker program

Dank unserer zahlreichen Verbesserungen durch die Skill Chips (Bargaining, Coptalk 2, Software Analysis 2, Debug 4, Hardware Repair 2, ICE breaking, Evasion 2, Cryptology 3, Logic, Psychoanalysis, Phenemology, Philosophy, Sophistry, Zen 2 und Musicanchip) fühlen wir uns nun bereit zum ersten Mal ins Cyberspace einzutauchen.


to be continued...

Performer
16.02.14, 18:47
Wunderbar! Unglaublich atmosphärisch, diese Spieleperle ... und du hast sichtlich Freude an dem Game (und wir Leser auch).
Bin gespannt auf die Action im Cyberspace!

Allenthalben
18.02.14, 09:48
Cyberspace!

Also, da sind wir nun mal wieder in unserem Hotelzimmer im Cheap Hotel und stehen kurz davor ins Cyberspace, manche nennen es auch die Matrx, zu gehen. Wir wissen nicht was uns erwartet und beschließen deshalb vorsichtig zu Werke zu gehen und unseren Trip beim Anzeichen von Schwierigkeiten umgehend abzubrechen. Im Film Matrix benötigt man hierzu eine Telefonverbindung nach 'draußen', hier in der Realität hilft uns in dieser Notsituation unser Skillchip Evasion. Mit zugegebener Maßen zitternden Zeigefinger tippen wir auf die Ziffer 2, die unsere Reise starten lässt.

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Es wird dunkel um uns herum. Wir befinden uns inmitten eines scheinbar unendlichen Raums. Zumindest können unsere Augen, oder das mit dem wir sehen, keine Grenzen wahrnehmen. Über uns ziehen Wolken daher, in einem Farbspektrum das es in der realen Welt nicht gibt. Zumindest nicht in Chiba City. Doch uns bleibt keine Zeit die 'Landschaft' zu betrachten. Wie im Netz, kostet uns jede Minute in der Matrix etwas von unserem Geld und da wir hiervon nicht gerade üppig viel auf unserem Credit Chip haben, sollten wir uns sputen. Allerdings sind wir ja ohne wirkliches Ziel hierher gekommen. Wir beschließen daher ein wenig umherzuwandern und uns umzusehen. Direkt vor uns liegt so etwas wie ein Diamant. Wir vermuten, dass es sich hierbei um eine Datenbank handelt und würden uns nicht wundern, wenn es sich dabei um die des Cheap Hotels handeln würde. Schließlich sind wir dort in die Matrix hineingegangen.

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In unser Ansicht des Cyberspaces finden wir in der unteren Hälfte auch mehrere Zahlenangaben. Die rechte, soviel ist gleich klar zeigt uns unsere verfügbaren Credits an. Die beiden mittleren, so finden wir schnell heraus, zeigen die Koordinaten im Cyberspace an. Diese verändern sich wenn wir uns bewegen. Wir gehen nach vorne auf den Diamanten zu und werden gefragt, ob wir in die DB eindringen möchten.

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Natürlich wollen wir. Wir treten also virtuell in die Datenbank ein und sehen einen DB-Kern vor uns, der von einem rotierenden eisig schimmmernden etwas, das ICE, verteidigt wird. Das ICE beginnt umgehend mit dem Angriff auf uns, den unerwünschten Eindringling.

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Wir wenden unsere Waffen an, die es uns erlauben, unsererseits anzugreifen. Zuerst nutzen wir unseren Skill Chip ICE Breaking. Nichts passiert. Zumindest nichts, was wir sehen könnten... Also tippen wir wie wild auf unserem Deck herum und rufen ein paar unserer ICE breaking Software Programme auf. Nach einigen hin und her, wir mussten dabei auch ein paar Treffer einstecken, ist das ICE geschlagen und wir sind direkt in der Datenbank des Cheap Hotels. Genau wie wir vermuteten.

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Wir werden allerdings herb enttäuscht, denn für uns eröffnet sich nichts neues! Wir sehen lediglich das uns bereits bekannte Menu mit den verschiedenen Optionen. Naja, immerhin wissen wir jetzt, wie wir eine Datenbank im Cyberspace knacken können, auch wenn diese von ICE verteidigt wird. Wir machen uns also auf die Suche nach Datenbanken im Cyberspace und fertigen hierzu eine Karte an. Die DB´s identifizieren wir mit unserem Programm Probe 3.0 welches uns nach dem 'reingehen' relativ schnell mitteilt um welche DB es sicher hier handelt.

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Wir stellen fest, das es soetwas wie Grenzen im Cyberspace gibt. Es ist uns nicht möglich eine unsichtbare Barriere weiter nach rechts, jenseits der 240er Koordinate zu erreichen, obwohl wir sehen, dass es hier weitergehen müsste. Ähnliches passiert uns bei der Y-Koordinate 112. Auch hier geht es scheinbar weiter, wir sehen sogar weitere Datenbankdiamanten in der Ferne, doch ist es uns leider nicht möglich auch nur einen Schritt weiter zu gehen. Vorerst haben wir genug gesehen. Wir nehmen uns als nächstes die Datenbanken unserer Reichweite vor, die wir nacheinander abklappern möchten auf der Suche nach Informationen. Die DB der Panther Moderns wird unsere erste Anlaufstelle sein. Wollen wir doch mal sehen, was der gute alte Lupus Yonderboy uns bieten kann.


to be continued...

Allenthalben
20.02.14, 16:53
Arbeitende Bevölkerung!

Erneut gehen wir also in die Matrix und suchen sofort die Koordinaten 224, 112 auf. Die DB der Panther Moderns ist genau wie die des Cheap Hotels mit einem Ring aus ICE geschützt, welches sofort beginnt uns anzugreifen. Ein paar Salven des Programms Drill 1.0 gefolgt von Hammer 1.0 und auch die anderen ICE Breaking Programme lassen das ICE schmelzen und wir sind drin.

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Wir finden in der Software Datenbank einige nützliche Programme. So laden wir uns eine bessere Version von Decoder, 2.0 herunter. Dazu kommen weitere Kampfprogramme, Blowtorch 3.0 und Thunderhead 1.0. Bei letzterem stellen wir fest, dass es sich um 'Einmal' Programme mit einem Virus handelt. Also loggen wir uns erneut ein, schlagen das ICE nochmal und packen unser Deck voll mit diesem Programm, da es nach einer Nutzung wieder einen RAM Platz frei gibt.

Danach verlassen wir die Matrix und erholen uns von den Angriffen des ICE, bis unsere Gesundheit wieder bei dem Maximalwert von 2000 angekommen ist. Das erreichen wir durch stupides Warten. Dauert aber nicht allzu lange das wir nicht sehr häufig getroffen wurden und das ICE der Panther Moderns wohl nicht zu den besten des Cyberspaces zählt, also nur schwachen Schaden am Cowboy zufügt.

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Nun machen wir uns ans debuggen unseres Decks und der Programme. Einige haben einen Schaden erlitten. Man kann dies an den - (Minus) vor dem Programm erkennen und erst ein debuggen mit Hilfe unseres gleichnamigen Skill Chips repariert den Fehler.

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Unsere Programmliste umfasst nun folgende Anwendungen, oder Apps, wie man den Kram in der Zukunft nennen wird:


Decoder 1.0 - A cyberspace ICE breaking program
Blowtorch 3.0 - A cyberspace ICE breaking software
Decoder 2.0 - A cyberspace ICE breaking software
Probe 3.0 - A cyberspace info program
Hammer 1.0 - A cyberspace ICE breaker program
Blammo 1.0 - Unknown
Sequencer 1.0 - A database passwort generator
Comlink 6.0 - A systems communication program
Scout 1.0 - A database info program
Drill 1.0 - A cyberspace ICE breaker program
Thunderhead 1.0 - A cyberspace vrus program
Cyberspace 1.0 - A systems communication program

Unser Blut ist immer noch voll des Adrenalins, dank unseres erfolgreichen Cyberspace Ausflugs. Im Rausch der Glückshormone machen wir uns auf den Weg in den Osten von Chiba City um den kürzlich gekauften Security Pass, den wir bei Lupus Yonderboy erstanden haben auszuprobieren.

Auf dem Weg dorthin, treffen wir weider auf eine der Girls von Lonny Zone. Wieder einmal schaffen wir es die falschen Worte zu finden und das Mädel haut kommentarlos ab. Mit den Frauen haben wir kein Glück. :rolleyes: Was soll´s, wir ziehen weiter und kommen erneut vorbei ei Metro Holografix und dem Matrix Restaurant, die wir aber beide links liegen lassen. Wir haben schließlich ein Ziel.

Zu guter letzt treffen wir noch auf einen Polizeirobot, der uns wie immer mit einem charmanten >>Move along citizen<< des Weges schickt. Endlich, nach einer gefühlten Ewigkeit und einigen Häuserblocks sind wir am Securit Gate angekommen.

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Dieses Mal jedoch, sind wir vorbereitet und sagen unseren Spruch auf >>I work for Hosaka<< in der Hoffnung, dass unsere Manipulation der Mitarbeiterliste bei Hosaka noch nicht aufgefallen ist.

Dies scheint nicht der Fall zu sein, denn die vergitterte Tür öffnet sich und gibt den Weg frei.

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Wir schreiten mutigen Schrittes voran und gelangen in einen Innehof wo sich eine Firma an die andere reiht. Zur unserer linken befindet sich Fuji, im Norden Hitachi Biolabs, die volunteers für gaaaanz ungefährliche Versuche suchen :D und zur rechten ist unsere Firma, Hosaka. Am unteren Ende des Hofes geht es noch in eine weitere Tür, die wir noch nicht identifizieren können. Der Innenhof wird von einer Kamera, oder ewas ähnlichem überwacht.

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Wir gehen als erstes zu Hosaka, was sonst, schließlich werden wir von denen ja bezahlt. ;) Als wir durch die Tür schreiten werden wir gescannt, als Mitarbeiter identifiziert und bekommen sogleich unseren Gehaltscheck auf unseren Credit Chip überwiesen. Eine feine Sache.

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to be continued...

Performer
20.02.14, 21:23
Bin überrascht, wie komplex das Spiel ist ... es scheint viele Möglichkeiten zu bieten, sein Cyberdeck auszubauen.

Allenthalben
22.02.14, 09:43
Artificial Intelligence!


Künstliche Intelligenz (KI, englisch artificial intelligence, AI) ist ein Teilgebiet der Informatik, welches sich mit der Automatisierung intelligenten Verhaltens befasst. Der Begriff ist insofern nicht eindeutig abgrenzbar, da es bereits an einer genauen Definition von Intelligenz mangelt. Dennoch findet er in Forschung und Entwicklung Anwendung.

Im Allgemeinen bezeichnet „künstliche Intelligenz“ oder „KI“ den Versuch, eine menschenähnliche Intelligenz nachzubilden, d. h., einen Computer zu bauen oder so zu programmieren, dass dieser eigenständig Probleme bearbeiten kann. Oftmals wird damit aber auch eine effektvoll nachgeahmte, vorgetäuschte Intelligenz bezeichnet, insbesondere bei Computerspielen, die durch meist einfache Algorithmen ein intelligentes Verhalten simulieren soll.

Nach unserem letzten Ausflug in die reale Welt von Chiba City, konnten wir nun unseren Stadtplan fertig stellen. Es fehlten bekanntlich nur noch die Räumlichkeiten innerhalb der Security Zone, die wir nun als Mitarbeiter von Hosaka jederzeit betreten können. Der Vollständige Stadtplan sieht so aus.

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Bei den Hitachi Biolabs werden wir schnell wieder rausgeworfen als wir uns weigerten am Lungenexperiment teilzunehmen. Die anderen Räume bieten allesamt Jacks für den Einstieg ins Internet, bzw. die Matrix. Wir nehmen mal stark an, dass jeder Jack in Chiba uns in einen anderen Bereich der Matrix bringt, nachdem wir ja vom Cheap Hotel aus nicht über die Koordinaten (240, 112) hinausgekommen sind.

Die Tür im Süden führt zu Sense/Net, wo man uns nach dem Security Pass fragt. Da wir zu wenig wissen geben wir vor, diesen nicht zu haben. Wir stellten aber fest, dass der bei Lupus Yonderboy gekaufte Pass nicht den Eintritt in den Bereich der Industrie, sondern wohl den Eintritt zu Sense/Net ermöglicht. Dennoch nutzen wir diese Möglichkeit vorerst nicht.

Wir wissen nun, da es in Chiba nichts mehr zu entdecken gibt, dass unsere Zukunft im Cyberspace liegen muss! Also gehen wir zurück ins Hotel um die nächsten Datenbanken zu hacken.

Angefangen bei Refular Fellows (208, 32) brechen wir sehr schnell das ICE. Das lässt vermuten, dass es nicht wirklich etwas zu holen gibt. Obwohl, wir haben nun ja bessere Versionen der ICE Breaking Software. Vielleicht liegt es auch daran. Aber nein, wir werden eines Besseren belehrt, es liegt an dem Inhalt. Keine neue Software und keine weiteren Informationen außer denen, die wir bereits im Internet haben abrufen können. Vergeudete Zeit.

Weiter geht es zu Asana´s Computing (16, 112). Dort ist das ICE ein wenig stärker, aber nicht stark genug um uns draußen zu halten. Wir hacken uns in die DB und haben nun Level 3 Zutritt.

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Allerdings auch hier nichts wirklich interessantes. Für was braucht man dann Level 3, fragen wir uns. :???: Was solls, wir loggen uns erst einmal wieder aus um uns von den köperlichen Strapazen und Wunden der ICE Angriffe zu erholen.

Wieder beieinander loggen wir uns erneut ein und beschließen Psychologist (96, 32) aufzusuchen. Zum ersten Male verwenden wir eines unserer zahlreichen Virenprogramme Thunderhead 1.0 und stellen fest, dass der ICE Ring seine Farbe (ursprünglich blau, jetzt grün) verändert. Wir werten das mal als gutes Zeichen und greifen weiter munter an.

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Wir brechen das ICE und freuen uns auf die nächste gehackte Datenbank, stellen aber fest, dass wir noch eine weitere Hürde vor uns haben...

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Es handelt sich hierbei um eine AI (= Artificial Intelligence) die es noch zu besiegen gilt. Hier müssen unsere Skillchips herhalten. Als erstes nutzen wir Psychoanalysis um die SChwäche dieser AI herauszufinden. Es ist Philosophy. Also auf gehts immer wieder feuern wir Salven auf die künstliche Intelligenz ab.

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Es wird ein Kampf auf Leben und Tod. Wir stellen fest, dass wir nicht sehr geübt sind im schnellen Umgang mit unseren Skill Implantaten. Schließlich bekommen wir noch einen letzten Kommentar an den Kopf geworfen.

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Wir haben gesiegt! Die DB ist gehackt.

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Natürlich lassen wir umgehend ein Profil von uns erstellen. Dazu verwendet die Datenbank ein Programm namens Mindprobe. Hier unser Ergebnis. :D

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Zu guter Letzt laden wir uns neue Thunderhead 1.0 runter, die dort in der DB zu finden sind und loggen uns aus. Nun geht es ans heilen. Wir ruhen uns aus. Mehr als 50% unserer Körperfunktionen sind beschädigt. Aktuell stehen wir bei 840 Punkten (2000 Max).

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Ein gönnen uns ein Bierchen und debugen parallel unsere Software auf unserem Ninja 4000 Deck. Es sind einige Programm beschädigt. Insgesamt müssen wir den Debug Skill Chip achtmal anwenden.





to be continued...

Allenthalben
23.02.14, 08:30
Level 0 completed!

Nach unserem erfolgreichen Besiegen der KI stellen wir fest, dass sich unsere Skills für die AI Bekämpfung um einen Level angeoben haben. Es sieht so aus, als man gestärkt aus einem solchen Kampf hervorgeht. Wir haben im Kpopf nun Sophistry, Phenemonology, Philosophy und Logic jeweils in der Version 2!

Die nächste Datenbank in Level 0 ist die von World Chess (160, 80). Dort gehen wir nun nach dem bereits bewährten Muster vor. Zuerst nutzen wir unseren ICE Breaking Skill Chip. Dann schießen wir einen Thunderhead 1.0 Virus auf das ICE, bevor wir uns mit einer Variation von ICE Breaking Programmen an das durchbrechen des Abwehrringes machen. Dabei ist es unvermeidlich, dass die abwehrenden Schüsse uns dabei treffen. Auch bei World Chess treffen wir auf eine künstliche Intelligenz.

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Schnell feuern wir einen Schuss mit dem Chip Psychoanalysis ab und stellen fest, dass der Schwachpunkt dieser AI die Logik ist.

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Also beginnen wir mit Logic gefolgt von den anderen Skill, mit denen man eine AI angreifen kann. Da wir nun unsere Skills um eine Stufe angehoben haben, tun wir uns leichter. Wir müssen lediglich einmal unseren Heilungschip Zen einsetzen, bevor die AI aufgibt.

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Nun haben wir Level 3 Zugang und als erstes durchstöbern wir die Software Library. Dort finden wir Battlechess 4.0 was sofort runtergeladen wird. Ansonsten gibt es keine weitere Software dort.

Es gibt in der DB noch zwei Nachrichten an einen gewissen Morphy, den man auch zu einem Spiel herausfordern kann (was wir allerdings nicht tun, denn wir wissen noch zu wenig):


TO: Morphy
FROM: Greystroke
The AI destruct program that Turing developed to destroy me is missing from their vault! I am unable to locate it. If you know where it is, inform me immediatly! If it falls into the wrong hands, Neuromancer may win! This cannot happen!


TO: Morphy
FROM: Hal
I´ve intercepted an odd transmission on a frequency that isn´t used much any more. It seems to be from an AI who´s a chess master, si I thought I´d let you know there might be some decent competition out there. He calls himself the phantom.

Ok, wir haben genug gesehen. Raus aus dem Cyberspace, nun ist wieder Erholung und Debugging angesagt. Erneut stellen wir fest, dass unsere KI Angriffsskills sich um einen Level angehoben haben. Alle haben nun Level 3.

Nun wollen wir noch der letzten DB in Level 0, Consumer Review (32, 64) einen Besuch abstatten. Mit dem ICE haben wir keine Probleme, aber wir finden auch nichts interessantes außer ein paar weitere Testberichte zu Decks. Also verschwinden wir wieder und gehen aus der Matrix in die Realität zurück.


to be continued...

Ruppich
24.02.14, 08:45
lso verschwinden wir wieder und gehen aus der Matrix in die Realität zurück.Was ist die Matrix? *hust hust*

Allenthalben
26.02.14, 09:19
Was ist die Matrix? *hust hust*

Werter Ruppich,

da haben wir mal wieder mit den Worten gespielt. Matrix = Cyberspace. Wir wollen nur nicht immer das Wort Cyberspace verwenden und bedienen uns daher manchmal der Bezeichnung aus dem gleichnamigen Film, da es uns passend erscheint.

Beste Grüße
Allenthalben

Allenthalben
04.03.14, 20:26
National Aeronautics and Space Administration!

Wir statten dem Losers einen Besuch ab, ordern eine Bloody Mary und setzen uns an einen Tisch. Dann heisst es wieder warten. Nachdem sich unsere Lebensenergie wieder auf 2000 Punkte erhöht hat, wir spüren das an einem pulsierenden Blutlauf voller Adrenalin, nutzen wir den dortigen Jack um in die Matrix zu kommen.

Dann das übliche Programm, ICE Breaking und DB hacken. Es fällt auf, dass das ICE nun stärker ist. Kein Wunder, befinden wir uns nun im Level 1 des Cyberspaces. Und es gibt noch einige Levels, d.h. wir müssen uns noch deutlich steigern, oder brauchen bessere Software um bestehen zu können. In der Gentlemens Loser Datenbank finden wir neue uns unbekannte Software, die wir gleich auf unser Deck ziehen. Wir werden uns dann später mit Hilfe unseres Software Analysis Chips drum kümmern.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/gentslvl3.PNG


Slow 1.0 - A cyberspace interface corruptor
Injector 1.0 - A cyberspace virus program

Wir stellen fest, dass sich nach dem ersten Level 1 Besuch der Matrix unser ICE Breaking Skill sich um einen Level erhöht hat. Wir sind nun auf Level 2.

Also weiter gehts, wir klappern die Datenbanken ab, schlagen das ICE, und laden verschiedene Programme runter. Bei der Copenhagen University (320, 32) finden wir z.B. Jammies 1.0 und DoorStop 1.0.
Auch können wir einige Nachrichten lesen. Wir erfahren das die Copenhagen Polar Bears die "Bloodsport" Saison mit 12-3-1 Siegen abgeschlossen haben. Im Finale konnte man die Leningrad Molotow Cocktails besiegen. Der Star des SPiels verletzte sich hierbei als sein Bein in der Mitte gespalten wurde und der Doc meint, der Body Shop wird hier einiges zu tun bekommen um die Blessur wieder auszuheilen. :D :D

Die wichtigste Nachricht ist wohl die von Deathangels´s Shadow an alle:

http://www.g4ger.de/Neuromancer/shadowICE.PNG

Wir sind nun einiges schlauer, was Kämpfe gegen das ICE und der Einsatz verschiedener ICE Breaking Programme angeht. Super Typ der Shadow! Programme der Kategorie BEST haben wir leider noch nicht, wir suchen also weiter.

Bei der SEA (384, 32) (= Eastern Seaboard Fishing Authority) finden wir den Virus Thunderhead 2.0. Runter damit auf unser Deck. Wir müssen bei nächster Gelegenheit unser Deck ein wenig aufräumen, denn wir können nur zwei der Version 2.0 Viren herunterladen.

Bei der Free Matrix treffen wir wieder auf eine AI, nachdem wir das ICE gebrochen haben. Aber auch die AI kann uns nicht aufhalten. Wir haben mittlerweile ein wenig Übung, siegen und hacken die DB.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/aicfm.PNG

Wir finden ein Haufen Software, die aber alle verseucht sind und somit für Cybercowboys unbrauchbar ist. Wir lassen die Warez also links liegen und freuen uns über einen neuen Level bei unseren AI Kampfskills.

Als nächstes gehts zur NASA (448, 32). Diese Datenbank sieht bereits von außen ganz anders aus. Wir sind gespannt.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/nasadb.PNG

Wie nicht anders zu erwarten war, ist eine Datenbank wie die der Nasa logischer Weise auch von einer KI geschützt. Diese fragt als erstes ob wir Dave sind. :???:
Wir antworten nicht, sondern setzten Psychoanalysis ein um den Schwachpunkt der KI herauszufinden. Hier ist es:

http://www.g4ger.de/Neuromancer/nasaai.PNG

Also feuern wir als erstes Logic auf die AI. Danach Phenomenology, wieder Logis, Sophistry und so weiter. Zwischendurch nutzen wir Zen um uns ein wenig zu erholen. Und weiter geht die Schlacht gegen die künstliche Inteliigenz. Dave oder nicht, wir wollen siegen!
Das war knapp unsere verbleibende Lebensenergie ist knapp über Null (zu erkennen an den roten Kreuzen rechts unten).

http://www.g4ger.de/Neuromancer/nasaai2.PNG

Wir sind drin!

http://www.g4ger.de/Neuromancer/nasa.PNG

Es gibt wieder einiges zu lesen. Wir lernen etwas über Asteroiden und Missionen. Eros ist der nächste Asteroid nach Chiba City. ;) Dann erfahren wir etwas über die Industrie auf dem Mond. Interessant, aber nicht nützlich. Zumindest nicht für uns...
Interessanter ist hier schon die Software DB:

http://www.g4ger.de/Neuromancer/nasasw.PNG

Alles was nicht niet und nagelfest ist, wird runtergeladen. Danach geht es zum debuggen und erholen zurück in Losers. Unser Gegner die AI hat ganze Arbeit geleistet. Mehr als die Hälfte der Programme muss repariert werden. Gesagt getan...


Python 2.0 - A cyberspace virus program




to be continued...

Performer
10.04.14, 15:40
Wann geht's hier weiter ? ;-)

Allenthalben
22.04.14, 12:47
So, nach einigen Tagen, ähm. eher Wochen mag es hier weitergehen. Zu unserer Entschuldigung sei gesagt, dass wir in den letzen Wochen sehr häufig beruflich im Ausland weilten.



Cyberspace - Zone 2

Wir verlassen die Bar und wenden uns mal wieder an unseren Arbeitgeber (Hosaka). Dort gibt es bekanntlich auch einen Jack und wir wollen ungestört die nächste Zone des Cyberspace inspizieren. Nach einem langen Marsch östlich durch die Stadt passieren wir die Sicherheitsschleuseu und machen es uns in einem leeren Büro gemütlich.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/hosakaburo.PNG

Wir nehmen uns als erstes die Firmeneigene Datenbank voe, die wie immer von ICE geschützt ist. Dabei stellen wir uns dämlcih an, wir haben vergessen, welche Software am besten geeignet ist, um den Ring aus ICe zu brechen. Auf jeden Fall scheitern wir kläglich! Nach unserem virtuellen ableben finden wir uns im Bodyshop wieder.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/kickstart.PNG

Dort teilt man uns lächelnd mit, dass alles wieder in Ordnung ist, unser Hirn konnte auf die Letzte Sicherung zurückgesetzt werden. Dummerweise verlieren wir durch diesen Service alles was wir bei uns hben, sprich sämtliche Credits. Gott sei Dank haben wir gespeichert und kurzerhand finden wir uns nach einigen Floppyumdrehungen wieder bei Hosaka... ;)

Also nochmal das ganze. Und wieder scheitern wir kläglich!!! Wie war das nochmal?
Ach ja, wir haben ja auch noch einen Skillchip ICE Breaking, den wir natürlich vor den Angriffen aktivieren sollten. :Rolleyes:
Ein drittes mal blasen wir zum Angriff... Diesmal gelingt uns der Durchbruch und wir sind bei unserem Arbeitgeber in der Level 3 Datanbank. In der Software Library finden wir viele nützliche Programme, die wir allesamt downloaden.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/hosakasoft.PNG

Nach dem Debuggen machen wir uns ans analysiseren der Software. Mimic 2.0 stellt eine für uns neue Software dar. Wir werden diese bei pasender Gelegenheit ausprobieren.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/mimic.PNG

Wir durchstöbern weiter die Zone 2, in der wir uns hier befinden und finden drei weitere Datenbanken. Allesamt Firmen DB´s von Fuji, Hitachi und Musabori. An letzterer scheitern wir, obwohl wir nun bessere Software und einen gesteigerten Skillchip ICE Breaking 3 haben. Es soll vorerst nicht sein, wir werden uns später darum kümmern müssen. Bei Fuji und Hitachi finden wir nichts von Belang.




to be continued...

Performer
23.04.14, 14:38
Sehr schön! Ich folge dem AAR weiter begeistert ...

Allenthalben
26.04.14, 09:35
Space Cowboy

Aus dem Pax wissen wir, dass wir den nächsten Zugang zum Cyberspace (Zone 3) nicht in Chiba City bekommen. Wir machen uns deshalb auf in den Süden der Stadt, wo es einen Spaceport gibt.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/spaceport.PNG

Von hier aus fliegen Shuttles direkt nach Freeside oder den Zion Cluster. Unschlüssig entschließen wir uns zu letzterem und fragen noch nach dem gezeigtem Holo Movie, welches während des Fluges gezeigt wird um die Zeit erträglicher zu gestalten.

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1.000 Credits später sind wir in Besitz eines Tickets, welches uns zum Zion Cluster bringt. Alliens III kennen wir zwar schon, ist aber recht unterhaltsam und kurzweilig. Wir begeben uns nun in das bereits am Gate wartende Shuttle.

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Die Sicherheitsansage beginnt und uns wird mitgeteilt, dass es nur diesen einen Ausgang gibt und das die Crew, sollte es zu einem Feuer kommen, unbedingt den Vortritt zu bekommen hat. Sollte der Druck in der Kabine abfallen, so sind wir gezwungen kaltes Vakuum zu inhalieren. Die Stewardess hofft, dass jeder Fluggast eine Versicherung abgeschlossen hat und wünscht uns zum Abschluss noch einen guten Flug. ;D

Nach der Ansage sind wir auch schon am Ziel angekommen und die Zeit verging wie im Fluge.

Im Zion Cluster, einer mit dichtem Rauch verhangenen Rastalocation, wartet eine alte Person mit langen Rastazöpfen bereits auf uns. Reggaegemälde zieren die Wände.

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Wir stellen dem 'alten' ein paar Fragen und der brabbelt lauter unverständliches Zeug. Wir kommen durch das Gespräch auf verschiedene Banken und er verrät uns, dass es auf Freeside viele dieser Banken zu finden gibt. Auf geratewohl fragen wir ein wenig nach der Bank of Berne und der Bankgemeinschaft und bekommen eine komische Antwort...

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Weiterhin teilt uns der Rastaboy mit, dass er wahnsinnig gerne Musik hört. Wir erinnern uns an einen Skillchip in unserem Hirn, Musicianchip und versuchen dem Kerl eine Freude zu machen und spielen ihm was vor. Das lohnt sich, denn eine Freund des 'Alten', Maelcum wird uns nun nach Freeside mitnehmen und wir sparen weitere 1.000 $.

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Schönes Schiff.

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Auf Freeside angekommen machen verschaffen wir uns zuerst einmal einen Überblick. Sehr weitläufig scheint dies hier nicht zu sein. Einen kurzen Gang im Osten liegt eine Tür mit dem Schild Villa Straylight und das ist auch bereits das Ende des Weges. Wir drehen also um und kommen erneut am Spaceport vorbei. Dann kommt der Eingang zug Bank of Berne und etwas weiter im Westen, liegt noch der Eingang zur Bankgemeinschaft. Dort allerdings steht mit großen Lettern geschrieben, dass nur authorisierte Personen Zutritt haben und alle unauthorisierten Personen schlicht und einfach terminiert werden.

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Keine Ahnung, wie die an neue Kunden kommen wollen... :???:



to be continued...

Allenthalben
27.04.14, 20:39
Heiße Gedanken

Wir betreten die Bank of Berne, die mit dem weniger warnenden Schild an der Eingangstür, und stehen in einem großen Empfangsraum wo eine gutaussehende Lady hinter einem Schreibtisch uns mehr oder weniger anlächelt.

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Wir überlegen kurz, ob wir höflich nach einem Kaffee fragen sollen, entscheiden uns dann ber doch für die Frage nach einem neuen Bankkonto.


I'd like to open an account with your fine establishment.

Die Lady lacht uns aus und sagt wir würden dafür lofgischerweise Geld benötigen. Dann unterstellt sie uns, dass wir nicht in diese Kategorie Leute gehören würden, unserem Aussehen nach zu urteilen, die Kohle hätten. Wir versichern der Dame, dass der Schein trügt und wir sehr wohl über Geld verfügen. Schließlich sind wir ein kleiner Cyberpunk. Das behalten wir aber für uns...
Die Lady ist nicht beeindruckt. Aber immerhin will sie sehen, ob sie etwas für uns tun kann und verschwindet von ihrem Schreibtisch. Es kann ein klein wenig dauern, wirft sie uns über ihre kalte Schulter hinweg zu.

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Ok, ok, denken wir uns. Wir lauschen an der Tür des Empfangsraumes und als wir keine Geräusche dahinter vernehmen können probieren wir ob ageschlossen ist. Ist nicht, wir treten durch den Rahmen und befinden uns im Büro des Managers. Dem Staub nach zu urteilen, der hier rumliegt, ist dieser wohl auch nicht allzu oft hier...
Wir erspähen den Cyberjack und nutzen diesen um zu erforschen in welche Zone wir von hier aus gelangen können.

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Comlink 6.0 und wir gelangen in die Zone 3 der Matrix. Wir erforschen als erstes welche Datenbanken hier zu finden sind.

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Wir nehmen uns als erstes die Free Sex DB vor. Irgendetwas in unserem Unterbewustsein spürte ein plötzliches Verlangen, dem wir nicht nachgeben konnten. Es folgt das übliche ICE bekämpfen mit Corrupter, Viren und ICE Breakern, bei dem wir erneut knapp vor einer Niederlage stehen. Ein Treffer mehr eingesteckt und wir wären wohl wieder im Body Shop aufgewacht. Aber es kam anders und wir haben nach langer Zeit mal wieder das Vergnügen gegen eine AI kämpen zu müssen.

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Wir finden heraus, dass deren Schwäche Phenomenology ist, also setzen wir diesen Skillchip bevorzugt zur Bekämpfung ein, lassen aber immer wieder auch andere Skills angreifen.

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Wir bleiben also Siegreich und gelangen in die DB der Begierde.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/sex.PNG

Als erstes nehmen wir uns den virtuellen Meeting Room vor. :D

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Wir finden drei Einträge vor. SM (41 Jahre) schreibt etwas von einer Sexmaschine, die er oder sie ist. Das geht nicht so richtig aus dem Text hervor. Auf jeden Fall werden die Vorzüge des Körpers gepriesen, der nicht perfekt, doch authentisch ist.
SF (21 Jahre, weiblich) mit Traummaßen sucht Befriedigung. Sie sucht einen Mann, der sie rund um die Uhr verwöhnt. Geld ist nicht erforderlich, sie hat selbst genug.
Wir denken kurz über eine Antwort nach, erinnern uns aber an unsere eigene Geschichte und die scheint uns wichtiger. Leider.
Ebenfalls ein SF (44 Jahre) schreibt:

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Im AI Message Buffer finden wir zwei Nachrichten von der Greystoke und Neuromancer an die AI Xaviera.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/greystoke.PNG

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Außer ein wenig Herzrasen finden wir hier nichts weiter.




to be continued...

Allenthalben
28.04.14, 12:51
Softwareerweiterungen

Als nächstes nehmen wir uns die Datenbank D.A.R.P.O. vor. Wir stellen fest, dass auch ein wiederholtes neuladen uns nicht weiter bringt, immer wieder scheitern wir an diesem ICE. Ein Katastrophe.
Es hilft alles nichts, wir haben wohl in den vorangegangenen Zonen etwas übersehen. Also zurück nach Chiba City, es hilft ja alles nichts... $1.000 für´n Arsch, da der Rückflug genau diese Summe kostet. Wir könnten zwar im voraus reservieren und müssten dann nur $5 zahlen, doch der Flugzeitpunkt wäre dann in zwei Jahren, von heute aus gerechnet. Nicht wirklich eine Alternative, also beißen wir in den sauren Apfel und investieren die Kohle in ein Ticket.
Wieder in Chiba angekommen, machen wir uns auf den Wegin Loosers, wo wir beginnen erneut alle Datenbanken abzuklappern. Das bedeutet, das wir erneut gegen jedes ICE einer jeden Datenbank kämpfen müssen. Gott sei Dank haben wir nun ganz gute Software für die unteren Zonen um dies relativ schnell und ohne größeren Schaden erledigen zu können.

Bei Tozoku werden wir schließlich auch fündig. Wir entdecken dort Drill 2.0. Somit finden wir eine bessere Version einer Software, die wir schon einsetzen. Allerdings haben wir nur die 1.0 auf unserem Deck. Und weiter geht die Suche, wir wollen nun sicher gehen, dass wir keine weiteren nützlichen Dinge übersehen haben.
...
Das scheint nicht der Fall zu sein, es geht zurück nach Freeside, was uns erneut einen Tausender kostet.

Wieder gehen wir zur Bank of Berne, die Lady hinter dem Schreibtisch ist immer noch verschwunden, keine Ahnung wo die versucht die Erlaubnis für unser Konto herzubekommen. :???:
Stört uns nicht, wir gehen wieder ins Büro des Managers und loggen uns in die Matrix ein. Erneut geht es zur D.A.R.P.O. und dieses Mal haben wir mehr Glück (als Verstand).

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Wir finden einiges an besserer Software und neue Viren. :D

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In der Datenbank finden wir auch einige lustige Berichte über neue Verteidigungswaffen, die wir uns allesamt durchlesen, was uns aber keinen Nutzen bringt. Damit können wir nun wirklich nichts anfangen und das bringt uns auch nicht weiter...

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Wir loggen usn aus, debuggen unsere beschädigte Software und erholen uns. Unsere 'Lebensenergie' betrug nur noch 124 Punkte (2000 ist das Maximum).

Wieder geht es in die Matrix, denn in dieser Zone sind noch ein paar weitere DB´s zu erkunden. Wir greifen Screaming Fist an. Dank unserer verbesserten Software müssen wir zwar ein paar Treffer einstecken, insgesamt ist dieser Angriff für uns aber relativ ungefährlich. Wir plündern die Library wo wir auch hier gute Software für uns finden.

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Darunter befindet sich neue Software, die wir so noch nicht kennen. Dank unserem Skill Software Analysis können wir den Nutzen der Programme schnell bestimmen.


KGB 1.0: unbekannt
Easy Rider 1.0: unbekannt
ArmorAll 1.0: A cyberspace schielding program
Depth Charge 3.0: A cyberspace ICE breaker program





to be continued...

Performer
28.04.14, 13:54
Die Free Sex Union, schau einer an ...
Das Spiel wird ja geradezu erotisch ;-)

Allenthalben
28.04.14, 21:42
Onlinebanking

Nun nehmen wir uns die Turing Registry vor. Ein leichtes Spiel, denn Depth Charge 3.0 ist ein mächtiger ICE Breaker.

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Die kostenlosen upgrades wollen wir uns nicht entgehen lassen. Allerdings stellen wir fest, dass unsere Skills schon auf dem maximalen upgrade LEvel der Turing Reg sind, so dass kein weiteres Upgrade möglich ist.
Immerhin finden wir hier noch eine Übersicht der AI Registry. Vielleicht hilft uns das ja für die Zukunft etwas. Momentan können wir hier aber nicht wirklich was interessantes rauslesen.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/aireg.PNG

Last but not Least nehmen wir uns die Bank of Berne vor. Wieder das bekannte Spiel, wir dringen in die DB ein, aktivieren unseren ICE Breaking skill. Danach schießen wir als erstes einen Corrupter auf das ICE, wir nutzen Jammies 2.0 bevor mit Slow 3.0 die Reaktionszeit des ICE für Gegenangriff herabgesenkt wird. Dann unser Bester Virus, Injector 3.0 gefolgt von unserem besten ICE Breaking Programm Depth Charge 3.0. In der Folge wechseln sich unsere schwächeren ICE Breaking Programme solange ab, bis das ICE den Geist aufgibt.

Die Bank of Berne ist weiter durch eine AI gesichert. Gold erwartet uns und wir nutzen unsere Skillchips um die künstliche Intelligenz angzugreifen.

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Dank Philosophy können wir Gold besiegen.

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Wir ebfinden uns nun in der schweizer DB der Bank of Berne.

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Wir nehmen uns als erstes das Message Board vor. Wir finden Nachrichten über eine Rogers Delivery, die noch nicht angekommen ist. Tozoku entschuldigt sich hierfür und sie wollen schleunigst für Abhilfe sorgen. Interessiert uns nicht. Die nächste Nachricht ist da schon wesentlich interessanter...

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Haben die noch nicht gelernt, dass man Username und Passwort nicht in einer Nachricht verschickt? ;) Wir notieren uns eifrig den Code und sehen zu, dass wir dies zu unserem Vorteil nutzen können.

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Zu guter Letzt finden wir noch Probe 10.0 in der Software DB der Bank, welches wir uns gleich downloaden. Alle weiteren Menupunkte scheinen nicht von Belang zu sein. Was solls, wir haben hier genug Schaden (zu unseren Gunsten) angerichtet. :D
Wir sind hier fertig. Zurück in der realen Welt prüfen wir ob die Kohle auch auf unserem Konto zugebucht wurde. Hierzu linken wir uns bei der BOZOBANK ein.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/konto.PNG

YEAH! It is!
Wir buchen alles von unserem Konto, bevor die Bank hinter unseren Coup kommt.

Wir besuchen die Villa Straylight und stellen fest, dass dies eine Falle ist. Hier wird uns kontinuierlich Lebensenergie abgezogen, so dass wir schleunigst das Weite suchen. Der Cabyerjack ist dann wohl nicht zu gebrauchen...

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to be continued...

Allenthalben
29.04.14, 19:08
Shuttle Reise

Wir fliegen zurück nach Chiba City und ich möchte an dieser Stelle den ganzen Flug darstellen. Vorher wurden uns natürlich wieder $1.000 abgeknöpft. Diesmal stört es uns nicht mehr so sehr. ;)

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to be continued...

Allenthalben
30.04.14, 08:22
Gridpoint

Reich wir wir zurzeit sind, ist es an der Zeit uns das Beste Cyberspace Deck zuzelegen, welches es auf dem Markt gibt. Dazu gehen wir zu Asano´s Computing und lassen uns die aktuellen Angebote zeigen. Das beste am Markt ist das Ono Sendai Cyberspace VII, welches $56.000 kostet. Da wir zehnmal soviel Kohle verfügbar haben kaufen wir dies und von nun an haben wir 25 Softwareplätze verfügbar.

Im Anschluss machen wir es uns in unserem Zimmer im Cheap Hotel gemütlich und widmen uns dem neuen Computer. Wir rekapitulieren alle unsere installierten Programme und stellen fest, dass wir aktuelle keine Virenprogramme als Waffe verfügbar haben. Deshalb beschließen wir diese bei D.A.R.P.O. downzuloaden. Auf in die Matrix. Gesagt getan, danach debuggen und erneut zurück in die viruelle Welt wo uns die nächste Erkenntnis trifft. Das Programm Easy Rider 1.0 sorgt für einen grenzenlosen Spass im Cyberspace. Es ist mit diesem Tool von nun an egal wo wir uns einloggen. Mit Easy Rider können wir uns Zonenübergreifend bewegen. Wir nutzen das gleich aus und gehen von Zone 0 in die Zone 4 wo wir zwei Datenbanken vorfinden. Gridpoint ist unser erster Gegner und wir gewinnen knapp...

http://www.g4ger.de/Neuromancer/grid.PNG

Da Gridpoint nur im Cyberspace erreicht werden kann und auch über ein Message Board verfügt, lesen wir die Nachrichten aufmerksam durch. Deathangels Shadow schreibt eine Nachricht an Anomynous Bosch und fragt diesen wo er sich aufhält, da er nicht am verabredeten Treffpunkt erschienen ist. Das hinterlassene Programm {b]Python 6.0[/b] ist immer noch an Ort und Stelle. Und die versprochene Kopie von Slow 3.0 fehlt.
Wir besitzen Slow 3.0, allerdings wissen wir nicht, wo wir es evtl hinterlassen sollen.

Auch Matt Shaw schreibt, diesmal an Deathangels Shadow. Er lässt sich ebenfalls über dessen Verbleib aus, vermutet, dass er gekidnappt wurde, oder schlimmeres...

Nachricht Nummer 3 ist von einem uns neuen Cowboy, Namens El Aquila

http://www.g4ger.de/Neuromancer/n3teil1.PNG
http://www.g4ger.de/Neuromancer/n3teil2.PNG


To:ALL
From: Matt Shaw

Let´s have a show of hands. Who´s still arround?

Sieht so aus, als gäbe es nicht mehr allzu viele von uns... Auch die fünfte und letzte Nachricht verheißt nichts gutes.


To:ALL
From: Matt Shaw

Okay, enough fooling arround. It´s been 24 hours that I posted my first roll call request. Stop joking and post. You´re scaring me.

Als letztes bleibt uns bei Gridpoint nur noch die Look Out Sektion. Dort lesen wir

http://www.g4ger.de/Neuromancer/lookout1.PNG
http://www.g4ger.de/Neuromancer/lookout2.PNG

Zum Nachdenken verlassen wir erst einmal die Matrix.




to be continued...

Allenthalben
30.04.14, 11:39
ROM

Mit der zweiten DB in Zone 4 haben wir keine Probleme. Dank der verbesserten ICE Breaker Programm und ein verbessertes Schildprogramm, können wir das vorhandene ICE ohne Probleme schmelzen.

Bei Sense/Net erfahren wir einiges über das ROM Construct.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/rom.PNG

Uns begrüßt ein umfangreiches Menu in der Datenbank

http://www.g4ger.de/Neuromancer/rommenu.PNG

Unter Menupunkt 1, Dixie Flatline steht:


Rom Construct is ready for pickup.
Ask for Rom Construct #0467839

Ist notiert!

William Gibson, Timothy Leary, Toshiro Mifunde und Bobby Quine sind leider nicht verfügbar, scheinen ausgeflogen. Es steht lediglich checked out auf der Seite des Menuunterpunktes.
(Anm. des Autors: William Gibson ist der Autor des gleichnamigen dreiteiligen Romans Neuromancer, der dieses Thema behandelt und an dessen Story sich dieses Spiel anlehnt. Timothy Leary war ein Psychologe, der den freien Zugang zu Drogen wie z.B. LSD propagierte. Toshiro Mifune war ein japanischer Schauspieler und Regiseur. Bobby Quine ist ein fiktiver Hacker in diversen Romanen.
http://de.wikipedia.org/wiki/William_Gibson
http://de.wikipedia.org/wiki/Timothy_Leary
http://de.wikipedia.org/wiki/Toshir%C5%8D_Mifune
http://en.wikipedia.org/wiki/Hackers_%28anthology%29)

Wir machen uns nun auf einen West Ost Marsch und gehen zu unserem Arbeitgeber. Allerdings wollen wir nicht zu Hosaka, sondern Sense/net, welches sich im südlichen Bereich der Hochsicherheitszone in Chioba City befindet. Dort angekommen zücken wir unseren Security Pass (den wir von Lupus Yonderboy[/b) erhalten haben) als wir danach gefragt werden.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/secpass.PNG

Danach erhalten wir Zugang.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/secpass2.PNG

Nun werden wir nach der Rom Construct Nummer gefragt und wir geben die 0467839 ein. Eine mechanische Bestätigungsstimme verifiziert den Code und befindet diesen für ok. Wir erhalten ein Rom Construct.


http://www.g4ger.de/Neuromancer/dixie.PNG

Als wir das Rom Construct starten gelangen wir in ein Menu mit drei Punkten.
1. Software Analysis
2. Software Debug
3. Monitor Mode

Punkt 3 können wir zurzeit nicht ausprobieren, es funktioniert nur in der Matrix und nicht in der realen Welt.
Die Menupunkte 1 und 2 ähnlen den Skill Chips, sind aber wesentlich besser. So erfahren wir, dass das Programm [b]KGB 1.0 ein Schachprogramm ist. :???:


to be continued...

Allenthalben
30.04.14, 17:36
Fast schon Routine ;)

Wir sind hier wohl fertig, machen uns auf den Weg zurück ins Cheap Hotel. Als erstes passieren wir die Sicherheitszone, wo wir auch beim Rausgehen nach unserem Arbeitgeber gefragt werden. Die Antwort bleiben wir schuldig.
Weiter geht es vorbei an der eingefallenen Mauer, vorbei am Matrix Restaurant, wo uns ein Robocop mal wieder freundlich zum weitergehen animiert.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/robpol.PNG

Die Seitenstrasse mit dem House of Pong rechter Hand lassen wir ebenfalls hinter uns, das Schaufenster von Metro Holografix interessiert uns ebenfalls nicht die Bohne. Alles was uns interessiert ist das Rom Construct in der Matrix und wir können es gar nicht erwarten dieses com Cheap Hotel aus auszuprobieren.
Endlich sind wir in unserem Zimmer und kurz darauf im Cyberspace. Easy Rider ist eingeschaltet.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/easyrider.PNG

Wir steuern die Koordinaten x=448, y=320 an. Dort befindet sich die DB von INSA (=International Security Agency). Nach einem harten Kampf, wir müssen zweimal mit Armorall 2.0 unsere Schilde des Deck neu aufbauen, gibt sich das ICE geschlagen.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/insa.PNG

Es stehen uns nun 4 Menuüunkte zur Verfügung. Wir starten mit dem letzten, der SW Library. Wir finden dort 4 neue Versionen der uns bekannten Software Armorall, Hammer, Injector, DoorStop und LogicBomb 3.0 als neue Software. Wie sich später herausstellt, ist LogicBomb ebenfalls ein sehr guter ICE Breaker. Wir downloaden sämtliche Warez und packen unser Deck dann noch mit den Viren voll, so dass alle Plätze belegt sind.
Danach upgraden wir unseren Skill Cryptology, der nun Level 4 hat.
Der Menupunkt 2, Data Schedule Traffic, enthält Protokolle wie z.B.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/insaprot.PNG

Es werden aber nicht alle Transfers gemonitored.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/insaprot2.PNG

Decodieren von Codewörtern ist für uns zurzeit nicht von Nutzen, da wir kein Code kennen, der decodiert werden müsste. Entweder haben wir etwas übersehen, oder wir werden später hierher zurückkehren.

Wir ziehen uns mal wieder aus dem Cyberspace zurück und erholen uns. Debuggen inklusive. Es sind noch 4 weitere Datenbanken in dieser Zone zu knacken.





to be continued...

Allenthalben
01.05.14, 08:59
Video

Um dem geneigten Leser ein wenig mehr vom Spiel rüberzubringen möchten wir an dieser Stelle zwei Videos veröffentlichen. Wir sind nach einer kurzen Erholungsphase wieder in die Matrix eingestiegen und machen uns mit Hilfe von Easy Rider auf den Weg in die Zone 5 des Cyberspaces wo wir vor der Nihilist DB kurz verharren und - wie immer - eine Sicherungsdatei abspeichern.


http://youtu.be/9VXSQZmeNf0

Nun brechen wir in die Datenbank ein und gehen zum Angriff über. Dank der kürzlich erbeuteten Software LogicBomb ist dies nicht so gefährlich.


http://youtu.be/_k1iaTzdDxw

Wir sind drin! Als erstes lesen wir das Statement of Purpose.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/sop.PNG
http://www.g4ger.de/Neuromancer/sop2.PNG
http://www.g4ger.de/Neuromancer/sop3.PNG

In der Softwarebibliothek finden wir erneut tolle Sachen vor.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/nihilist.PNG

Wieder wird alle runtergezogen. Unsere Festplatte rotiert.
Danach nun wieder das bekannte Spiel, raus aus der Matrix, debuggen der beschädigten Software, erholen und back again im Cyberspace.

Bei Bell Europe finden wir ein neues Program Cyberspace 1.0 und einen besseren Virus Acid 5.0. Beides 'verschwindet' auf unserer Festplatte. Weiterhin finden wir eine Nachricht vom Bell Kundenservice an einen gewissen Leo Kestrel vor, in dem der Service dem Kunden erklärt, das sein abgefackeltes Mobiltelefon nicht in den Verantwortungsbereich des Kundenservice fällt, da er nicht mit dem gekauften Telefon angerufen hat. Diese Meldung sorgte bei uns für ein Schmunzeln. Danach gehts zu den beiden Bank Datenbanken.
Die beiden Bankdatenbanken sind es nicht Wert gewesen hierfür Zeit zu verschwenden. Bei der Bank of Zürich Orbital finde wir lediglich eine Nachricht für uns vor. Diese enthält aber nur banales...

http://www.g4ger.de/Neuromancer/boz.PNG




to be continued...

Allenthalben
02.05.14, 23:04
Комитет государственной безопасности

Wir nähern uns langsam aber sicher den letzten Zonen in der Matrix. Zone 6 (2 Datenbanken) und Zone 7 (3 DB´s) warten noch auf uns. Da wir bereits eine DB Erkundungstour gemacht haben, wissen wir, was uns noch erwartet. Wir nehmen uns nun als erstes die DB des KGB vor.
Mit eingeschalteten Monitor Mode unseres Rom Constructs betreten wir die Datenbank. Wir bekommen sogleich den Hinweis, dass sich hinter dieser Datenbank auch eine AI verbirgt.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/kgbwarning.PNG

Und da ist sie, nachdem wir das starke ICE gebrochen haben, stellt sich uns Lucifer, die AI des KGB vor.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/lucifer.PNG

Wir erkennen schnell, das Logic die Schwäche dieser AI ist. Deshalb schießen wir immer im Wechsel Logic, gefolgt von einem anderen Skill, z.B. Phenemenology und wieder Logic. Zweimal müssen wir uns selbst heilen in dem wir den Zen Chip benutzen. Dann aber gibt sich Lucifer geschlagen. Juhu! Uns erwartet nun der KGB Startbildschirm.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/kgb.PNG

Noch bevor wir das Menu zu sehen bekommen flimmert uns eine Nachricht über den Schirm:

http://www.g4ger.de/Neuromancer/kgbn1.PNG
http://www.g4ger.de/Neuromancer/kgbn2.PNG

Danach treffen wir aber auf wahre Schätze der Softwarepiraten. Allesamt super ICE Breaker und Vire-Programme. Alles was das Herz begehrt. Selbstredend, dass wir dies alles nicht ungeladen zurücklassen. Unser Herz macht einen Sprung als wir feststellen, dass sämtliche Software Platz auf unserem Deck findet.
Zur Belohnung des überaus erfolgreichen Trips bestellen wir uns per Zimmerservice erst einmal einen Vodka.

http://www.hoooliday.com/tipps-info/cocktails-drinks/bilder/image-1-lexikon-spirituosen-cocktail-vodka-on-the-rocks.jpg



to be continued...

Allenthalben
09.05.14, 20:37
CyberEye

Die zweite Datenbank, die uns in Zone 6 noch erwartet ist die von Maas Biolabs. Zu Maas Biolabs führt ebenfalls eine Tür in der realen Welt. Diese ist allerdings verschlossen und kann nicht geöffnet werden. Wollen wir doch mal sehen, was sich hinter diesem Label verbirgt. Das ICE ist gebrochen, eine AI wartet auf uns.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/maas.PNG

Dank Phenemenology können wir die AI besiegen. Wir machen Fortschritte was das Kämpfen angeht. Aber mittlerweile haben wir ja auch genug Kämpfe hinter uns.
Aus dem Menu werden wir zuerst nicht schlau. Natürlich versuchen wir alle Unterpunkte und rufen diese nacheinander auf.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/maasmenu.PNG

1. CyberEye Report
Ein Bericht für die Aktionäre von Maas Biolaps und deren oberes Management. Dieser Bericht besagt, dass zurzeit die verfügbaren Slots eines Cyberspace fähigen Decks (max 25) der limitierende Faktor für eine höchst effiziente Anwendung der Matrix sind. Das Ziel von Maas Biolabs ist es ein 'Superdeck' zu entwickeln, welches diese Einschränkung aufhebt. Der Clou dabei ist, dass dieses Deck direkt in den Schädel des Users implantiert wird und somit unlimitiert RAM aus dem Großhirn zur Verfügung steht. Dieses Superdeck soll den Namen CyberEyes bekommen. Weiterhin wird ausgeführt, dass die immensen Kosten für einen solchen Computer nach dem Einspielergebnis der Entwicklungskosten gesenkt werden können um einem möglichst breiten Klientel diese Form von Computing zu ermöglichen. Der letzte Test eines Prototyps wird gegenwärtig in der Fabrik durchgeführt (Deshalb ist die Tür zu) und die Probanten haben über keinerlei Unverträglichkeiten geklagt. Morgen startet nun der Abschlusstest und die Entwicklung des Cybereyes ist bei einem bestandenen Test abgeschlossen.

2. Security Report
Ein Bericht über die effektiven Sicherheitseinrichtungen von Maas Biolabs. Der genetisch entwickelte 'Security Guard Virus' welcher letzte Woche bei Maas in Chiba City installiert wurde arbeitet einwandfrei und mit höchster Effizienz. Ein Eindringling, der Spion wurde als Agent von Hitachi Biotech identifiziert, konnte am normalen 'Lawbot System' vorbei kommen, erreichte den Boden unseres innersten Entwicklungslabors, wurde dann aber vom genetischen Virus gestoppt. Der Eindringling inhalierte den gasförmigen Virus und war so paralysiert dass er das atmen vergaß. Der Agent erstickte somit qualvoll. (Aha, dafür benötigen wir wohl später die Gasmaske.) Am nächsten Morgen wurde der leblose Körper des Eindringlings gefunden und per Post an Hitachi Biolabs zurück geschickt. Hitachi antwortete mit einer Anfrage den Guard Virus als Lizenzpartner einsetzen zu dürfen um ihre eigene Fabrik zu schützen. Wir werten dieses Anfrage als exzellente Bestätigung unseres Virusdesigns.

3. Security System
Das interessanteste Menu für unsere weiteren Aktivitäten. Hier werden die Sicherheitseinstellungen vorgenommen.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/maassec1.PNG

Da wir vorhaben es besser zu machen, als der Agent von Hitachi Biotech, stellen wir ein wenig im System rum...
Einerseits ärgern wir uns ein wenig, dass ein anderer Cybercowboy uns zuvorgekommen ist, andererseits hätten wir sonst nicht diese Meldungen gefunden. ;)

http://www.g4ger.de/Neuromancer/maassec2.PNG

In der Matrix gibt es für uns erst einmal nichts mehr zu tun. Nun startet das Projekt CyberEye! Wir machen uns auf den Weg zu Maas Biolabs und tatsächlich, die Tür finden wir unversperrt vor.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/unlocked.PNG

Wir setzen die Gasmaske auf. Vorher haben wir uns natürlich vergewissert, dass uns niemand sieht und treten ein.
Wir sind nun im sterilen Hightech Entwicklungslabor von Maas Biolabs. Die Linse einer Überwachungskamera fokussiert sich auf uns.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/linse.PNG

Dafür haben wir ja die (unsichtbare) Gasmaske auf... :D

http://www.g4ger.de/Neuromancer/dr.PNG

http://www.g4ger.de/Neuromancer/test.PNG

Ja!

Wir lassen CyberEyes an uns testen und dafür muss es natürlich implantiert werden.

http://www.g4ger.de/Neuromancer/implanted.PNG

Jetzt gehen wir erst einmal ins Gentlemen Loser einen heben.





not to be continued...

[Edit:] Leider können wir diesen Revival AAR nicht weiter fortführen. Ein Festplattenschaden an unserem Laptop zerstörte den Spielstand. Wir haben zwar einen neuen Laptop, doch der Spielstand liess sich nicht wieder herstellen. :mad: