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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Ausflug nach Italien...Italy 43 Ammann vs Ruppich



Ammann
07.02.14, 16:06
Ehret euch werte Regentschaft.
Zur Zeit haben wir zwar schon einen TOAW AAR am Laufen,aber dennoch möchten wir euch dieses Spiel nicht vorenthalten.
Gespielt wird das Italy43 Szenario gegen den werten Ruppich.
Das Szenario haben wir ja bekanntlich schon als Deutscher gegen die KI gespielt und siegreich beendet.
Doch diesesmal übernehmen wir die Seite der Alliierten deshalb möchten wir auch aus dieser Sichtweise einen AAR verfassen.

Runde 1

Hier sehen wir erstmal die Zentrale Front im Brückenkopf von Salerno.
Im Moment besteht unsere Truppe nur aus 3 Infanteriedivisionen deshalb schließen wir vorerst
zum Feinde auf und fühlen vor wo er gedenkt seine Front aufzubauen.

An Deutschen Einheiten wurden die 1st Fallschirmjägerdivision,Teile der 29th Panzergrenadiedivision
und Teile der Hermann Göring Division aufgeklärt.

http://imageshack.com/a/img802/1938/8un7.jpg

Wie zu erkennen ist wird Ruppich wohl die Häfen im Raume Anzio´s besetzen und halten.
Wir überlegen derzeit ob man eventuell dort anlanden sollte oder nicht.
Aber wie dem auch sei wird die Division welche er dort stationiert ihm wohl gerade zu Beginn sehr fehlen.

http://imageshack.com/a/img856/7181/zeoq.jpg

Im Süden des Landes zieht sich Ruppich soweit möglich zurück,lediglich seine 26th Panzerdivision
kommt nicht weg denn diese ist in Runde 1 noch nicht frei verfügbar.
Somit versuchen wir diese zu umschließen was uns leider nicht vollständig gelingt.
Mal schauen ob er noch rechtzeitig aus dieser Mausefalle heraus kommt.

http://imageshack.com/a/img542/113/sxma.jpg

Ammann
11.02.14, 19:27
Runde 2


Im Prinzip gibt es kaum Veränderungen zu Runde 1.
Verstärkungen werden erst nächste Runde erwartet.
Es wurden erste Angriffe versucht,jedoch aus Mangel an Kampfrunden mussten diese eingestellt werden,
außerdem würde Raumgewinn in diesem Stadium gleichgesetzt werden mit Kräfteüberdehnung.
Ansonsten stoßen wir mit unseren Truppen aus dem Süden Richtung Brückenkopf,leider konnten sich
auch die fast umstellten Einheiten der Deutschen lösen.

http://imageshack.com/a/img543/9030/moo6.jpg

Ammann
12.02.14, 19:28
Runde 4



Da in Runde 3 so gut wie nichts passierte kommen wir gleich zur nächsten Runde.
Obwohl es auch hier nicht allzu viel zu sagen gibt möchten wir diese doch kurz anschneiden.
Als Verstärkung wurde diese Runde die 1 US Division angelandet...natürlich können wir damit
noch lange keine Bäume ausreißen,aber dennoch können wir dadurch die 56th Britische Division
aus der Front lösen und diese nach Osten schicken wo sie gemeinsam mit ihren Kameraden
anderer Divisionen die Deutsche Front umgehen soll um den Kraut´s in die Flanke zu fallen.

http://imageshack.com/a/img545/8200/mnd0.jpg

Im Süden konnte Schlußendlich doch noch eine Einheit der Deutschen gestellt werden,
hierbei handelt es sich um das Panzergrenadierregiment 9 der 26 Panzerdivision.
Dieser Kessel soll aber erst in der folgenden Runde aufgelöst werden.

http://imageshack.com/a/img208/7691/gyxt.jpg

Ammann
14.02.14, 07:34
Runde 5



Das rot gekennzeichnete Hexfeld konnte Ruppich in einem gestartetem Gegenangriff einnehmen.
Was hat er vor?Will er etwa Salerno im Handstreich nehmen?
Tut er das wird uns das zwar schmerzen,aber dennoch nicht so sehr,denn unsere Verstärkungen
kommen entlang der gesamten Hafenanlagen an Land,was bedeutet er müsste alle besetzen.

http://imageshack.com/a/img30/5755/m35r.jpg

Aber soll er ruhig weiter angreifen und seine Verbände aufzehren,
wir werden an anderer Stelle zuschlagen.
Dazu konzentrieren wir unsere Britischen Streitkräft im Osten und dort soll der Hauptschlag stattfinden,
aber auch bei den Amerikanern wo nächste Runde bedeutende Kräfte ankommen wollen wir Offensiv werden.

http://imageshack.com/a/img560/3353/u88k.jpg

Ammann
14.02.14, 12:55
Runde 6


Hier sehen wir die momentane neue Front nach den Bewegungen.
Rot eingekreist sind die Felder die wir gedenken in der ersten Kampfrunde anzugreifen.
Allerdings werden wir sehr zu unserem Leid vorerst überall abgewiesen,zum Teil auch blutig.

http://imageshack.com/a/img853/5190/j5hj.jpg

In Kampfrunde 2 greifen wir nun weniger Ziele an,aber ob irgendwo ein Erfolg
verbucht werden kann bleibt abzuwarten.

http://imageshack.com/a/img542/1254/m5ht.jpg

Lediglich die schwache gepanzerte Italienische Division kann durch eine Britische Brigade geworfen werden,
hier stoßen wir natürlich sofort nach in der Hoffnung noch etwas Gelände gewinnen zu können.
Unterdessen beschießt die Amerikanische Artillerie noch einige Deutsche Stellungen mit eher geringem Erfolg.

http://imageshack.com/a/img36/3701/al9c.jpg

So sieht man die Front zum Ende des Zuges.
Die Deutsche Mittelfront wurde schon im Ansatz umgangen,zu hoffen bleibt nur das die Briten ihre Stellungen halten können.

http://imageshack.com/a/img401/2228/82le.jpg

Ammann
15.02.14, 08:08
Runde 7


Wir versuchen weiterhin die Deutsche Mittelfront zu zerschlagen,die Deutschen
Verbände erweisen sich aber als äußerst standfest und kommen wir im Moment nicht voran.
Als Verstärkung wurden deshalb zwei Kampfstarke Panzerregimenter mit zusammen ca 300 Panzern
in diesen Abschnitt verlegt um die Schlagkraft dort zu erhöhen.

http://imageshack.com/a/img706/4905/6bo7.jpg


Im Verlauf des gesamten Zuges konnte leider kein Geländegewinn erzielt werden.
Uns ist zu unserer Schande aufgefallen das wir nicht alle Hafenhexes konvertiert hatten,
aufgefallen ist uns dies allerdings erst als erwartete Verstärkung nicht aufgetaucht ist.
Wäre uns dieser Fehler nicht passiert hätten wir schon etwas mehr an Truppen im Landekopf.

http://imageshack.com/a/img31/3636/txvr.jpg

plankalkül
15.02.14, 17:51
Wir versuchen weiterhin die Deutsche Mittelfront zu zerschlagen,die Deutschen
Verbände erweisen sich aber als äußerst standfest und kommen wir im Moment nicht voran.
Als Verstärkung wurden deshalb zwei Kampfstarke Panzerregimenter mit zusammen ca 300 Panzern
in diesen Abschnitt verlegt um die Schlagkraft dort zu erhöhen.


Hm.. ich weiss nicht - die sind in den Hügeln nicht so effektiv wie sie in der Ebene sein könnten. Wir schlagen einen Angriff in der Küstenebene vor. Man könnte nach Avellino einschwenken um den Nachschub der Deutschen weiter östlich zu reduzieren.

Cfant
15.02.14, 18:29
Könnt Ihr mal so ein typisches Regiment bzw. Brigade zeigen? Mir fällt schon auf, dass der Deutsche alle guten Felder mit gepanzerten Einheiten blockieren kann. Ich wüsst spontan da auch nicht, wo ich ansetzen würde.

Ammann
16.02.14, 08:01
Könnt Ihr mal so ein typisches Regiment bzw. Brigade zeigen? Mir fällt schon auf, dass der Deutsche alle guten Felder mit gepanzerten Einheiten blockieren kann. Ich wüsst spontan da auch nicht, wo ich ansetzen würde.

Euer Wunsch.....Hier ein mal 5 verschiedene Regimenter bzw Brigaden.

Amerikanisches Infanterieregiment
http://imageshack.com/a/img585/3685/qb4l.jpg
http://imageshack.com/a/img827/7086/x02a.jpg

Britische Infanteriebrigade
Die Britische Armee ist in diesem Szenario zum Großteil in Brigaden gegliedert.
http://imageshack.com/a/img802/483/42d4.jpg
http://imageshack.com/a/img713/4453/dzra.jpg

Indisches Infanterieregiment
Hier wie auch bei den Kanadiern ist es wahrscheinlich ein Designerfehler,
der Counter selbst ist als Regiment deklariert und beim Inventar ist es eine Brigade.
http://imageshack.com/a/img843/4885/6hzn.jpg
http://imageshack.com/a/img853/1633/w02p.jpg

Kanadisches Infanterieregiment
http://imageshack.com/a/img854/9914/saso.jpg
http://imageshack.com/a/img802/7647/gd6f.jpg

Britisches Panzerregiment
Auch hier zu sehen der Fehler Regiment/Brigade.
Wobei wir davon ausgehen würden das es sich um eine Brigade handelt.
http://imageshack.com/a/img208/8935/ccwx.jpg
http://imageshack.com/a/img856/4326/aof7.jpg

Cfant
17.02.14, 09:12
Ja, sowas in der Art habe ich vermutet. Kein Wunder, dass Ihr nicht so einfach durchkommt. Der Deutsche hat überall gepanzertes Zeug, das weicht oft auch gegen enorme Übermacht nicht. Zumindest wenn Ihr keine gepanzerten Spielzeuge mitbringt. Das Problem gab's ja auch beim Kharkov-Szenario und ist irgendwie TOAW-immanent. Ihr werdet stärker auf Eure Luftstreitkräfte zurückgreifen müssen. Das mag ich persönlich nicht so gern, weil die Wirkung (zumindest für mich) schwer abschätzbar ist. Flotte gibt's ja keine im Szenario, oder? Beim Anzio-Szenario war die ne echte Trumpfkarte :)
Wie sieht es denn im Osten mit Nachschub und Eisenbahnverbindung aus? Und greift in der ersten Kampfrunde mal mit minimal losses an, gegen sehr starke und gut befestigte Gegner habe ich damit gute Erfahrungen gemacht :) Spart Rundenzeit, man hat weniger Verluste und der Gegner wird trotzdem schön abgenutzt :)

plankalkül
17.02.14, 19:53
Ja, sowas in der Art habe ich vermutet. Kein Wunder, dass Ihr nicht so einfach durchkommt. Der Deutsche hat überall gepanzertes Zeug, das weicht oft auch gegen enorme Übermacht nicht. Zumindest wenn Ihr keine gepanzerten Spielzeuge mitbringt. Das Problem gab's ja auch beim Kharkov-Szenario und ist irgendwie TOAW-immanent.

Naja, liegt hier eher am Szenario-Design als an der Engine. 50% Profizienz und Status unerfahren. Wobei für das dargestellte 143. IR der 36th ID ich unerfahren ja noch gelten lassen könnte, da Salerno ihre erste Kampfhandlung war. Aber 50% Profizienz? Die Commonwealth-Einheiten ebenso. Ich wette dass die Deutschen bei 75+ liegen. Und ich wette auch dass die HG Div 2 Regimenter und ein PzRegt hat. Die waren alles andere als vollständig.
Ausserdem hat der Deutsche aus unerfindlichen Gründen eine handvoll italienischer Divisionen zur Verfügung und niemanden scheint es zu stören!?!

Ammann
18.02.14, 19:02
Naja, liegt hier eher am Szenario-Design als an der Engine. 50% Profizienz und Status unerfahren. Wobei für das dargestellte 143. IR der 36th ID ich unerfahren ja noch gelten lassen könnte, da Salerno ihre erste Kampfhandlung war. Aber 50% Profizienz? Die Commonwealth-Einheiten ebenso. Ich wette dass die Deutschen bei 75+ liegen. Und ich wette auch dass die HG Div 2 Regimenter und ein PzRegt hat. Die waren alles andere als vollständig.
Ausserdem hat der Deutsche aus unerfindlichen Gründen eine handvoll italienischer Divisionen zur Verfügung und niemanden scheint es zu stören!?!

Da habt ihr vollkommen Recht mit der HG PzD und diese Regimenter sind auch noch außerordentlich stark.
Naja das mit den Italienern....zumindest hatten die Deutschen laut Wiki noch einige treue Italienische Verbände zur Verfügung,
über ihre Kampfwerte kann ich leider nichts sagen.

plankalkül
20.02.14, 08:26
Da habt ihr vollkommen Recht mit der HG PzD und diese Regimenter sind auch noch außerordentlich stark.
Naja das mit den Italienern....zumindest hatten die Deutschen laut Wiki noch einige treue Italienische Verbände zur Verfügung,
über ihre Kampfwerte kann ich leider nichts sagen.

Laut meinen Quellen sähe die HG Pz.Div. so aus - das ist jetzt auf Bataillons-Ebene, aber man sieht wohin die Reise geht... Das Pz.Regt. mit nur 26 einsatzfähigen Panzern, 13 StuGs und ein paar StuH 42. Bei Salerno war der Division allerdings ein (?) Regiment der 1. FJ Division unterstellt. Alles unter Vorbehalt, weil ich aus dem Gedächtnis 'zitiere', Screenshot von einem Projekt in Arbeit.

http://imageshack.com/a/img593/2966/lnw8.jpg

Ammann
21.02.14, 14:46
Runde 9


Kommen wir gleich zu Runde 9,in Runde 8 war nicht viel passiert außer das wir uns blutige Nasen geholt haben.

Nach Tagelangen Angriffen auf einige Deutsche Stellungen welche uns teils schwerste Verluste beschehrten
haben wir nun doch noch 2 Hexfelder erobern können.
Hervorzuheben ist dabei die Erstürmung Ofanto´s,allein in dieser Runde verloren wir dort ca 90 Sherman Panzer
und die Deutschen 34 Panther und 12 Sturmpanzer Brummbär,dass dürfte schon von der heftigkeit der Kämpfe zeugen,
allerdings sind solche Verluste für uns natürlich nicht tragbar.
Es ist manchmal wirklich zum Mäuse melken das man so gut wie nichts erreichen kann.

Von unserer Luftwaffe brauchen wir erst garnicht anfangen zu sprechen,das ist unter aller Sau.
Von wegen Luftüberlegenheit oder ähnliches.

http://abload.de/img/143i5bd6.jpg

Hjalfnar
21.02.14, 16:12
Hui, das ist aber auf beiden Seiten ein gewaltiger Aderlass, die Deutschen haben doch auch nur 75 Panther da, da sind die Verluste einer solchen Menge echt schmerzhaft...

Ammann
23.02.14, 09:15
Runde 10


Im Prinzip ging alles wieder verloren wofür wir gekämpft hatten.
Deutsche Panzer rollen in Ofanto ein und drängen uns aus der Ortschaft heraus.
Ruppich räumt den Zipfel im Mittelabschnitt..wahrscheinlich aus Sorge dort abgeschnitten zu werden.

http://abload.de/img/144lnyre.jpg


Diese Runde brachte uns sowohl die schwersten Kämpfe wie auch die meisten Erfolge.
Blau markierte Hexfelder konnten erobert werden,auch konnten wir unsere Flaggen in Ofanto wieder hissen.
Rot markiert sind Felder welche hart umkämpft wurden,auch zu erkennen an den angeschlagenen Deutschen Regimentern.
Das schwarze Feld wurde kampflos besetzt nachdem Ruppich sich von dort zurück gezogen hatte.
Es konnten im Verlauf der Kämpfe 43 Deutsche Panzer zerstört bzw beschädigt werden,darunter 11 Tiger und 19 StPz Brummbär.

http://abload.de/img/1452ll7t.jpg

Cfant
24.02.14, 08:54
Ich glaube, Ihr macht das gut im Moment - Kesseln ist dem Gelände schwer möglich, aber Ihr nutzt den Gegner gut ab. Sobald sie ausgegraben sind, sind auch die deutschen Verwundbar. Sehr schön dieses PzGrenRegiment, das Ihr in zwei oder drei Runden von 8/10 auf 2/3 gebracht habt. Habt Ihr das Vorgehen mit minimize losses ausprobiert? Wenn dem Deutschen die gepanzerten Spielzeuge ausgehen, schlägt Eure Stunde :)

Ammann
24.02.14, 09:49
In den ersten 2-3 Kampfrunden sofern wir so viele haben greifen wir eigentlich immer mit minimalen Verlusten an.
Im Szenario sind aber Verluste von teilweise auch über 20% keine seltenheit und sobald ich 2 Regimenter in einem Hex habe ist es schon überfüllt
und es leuchtet gleich ein mindestens Oranges Licht,deshalb dauert die Abnutzung der feindlichen Einheiten auch etwas da man immer wieder Truppen
tauschen muss

Ammann
24.02.14, 14:05
Runde 11


Der werte Ruppich überlässt uns freundlicherweise Ofanto,zwar griff er das Örtchen nochmal an,aber mit wenig Erfolg.
Auch zieht er im Zentrum wieder den Kopf aus der Schlinge und rettet ein Grenadierregiment.

http://abload.de/img/14612u5w.jpg


Die Gefechte werden nun zunehmend heftiger und die Verluste steigen auf beiden Seiten sehr schnell.
Im Mittelabschnitt können wir das Grenadierregiment welches Ruppich vorher zurück zog zerschlagen,
jedoch erweisen sich seine Sturmgeschütze als zähe Gegner und so fordern uns diese Angriffe den entsprechenden Blutzoll.
Auch andernorts werden wir aktiv und versuchen den Feind abzunutzen.
Im Osten gelingt es einem Neuseeländischen Panzerregiment in das feindliche Stellungssystem einzubrechen
und die Verteitiger weitgehend auseinander zu treiben,dort scheint uns der Feind am schwächsten zu sein
und so hoffen wir den Einbruch erweitern oder zumindest seine Reserven binden zu können.

http://abload.de/img/147ulua2.jpg

Ammann
27.02.14, 18:25
Runde 12


Der werte Ruppich unterlässt es in seiner Runde uns anzugreifen und beschränkt sich darauf seine Einheiten in Stellung zu bringen.

Wie man schön erkennen kann ist es uns im Zentrum gelungen die feindliche Front zu teilen,im Lauf dieser Angriffe kamen unsere
Panzer bis an die Deutschen Artilleriestellungen heran.
Gerne hätten wir diese Geschütze noch angegriffen ,aber leider kam uns das Rundenende zuvor.
Sehnsüchtig erwarten wir auch das ankommen der 1 gepanzerten US Division damit wir mehr Schlagkraft haben um den Feind in Bedrängniss zu bringen.

Im Osten gelang es uns leider nicht wie geplant die unmittelbare Bahnverbindung zur Front zu Unterbrechen,
dort stand der Kampf auf Messer´s Schneide,doch sind die Deutschen Truppen arg angeschlagen sodass der Vorstoß sicher fortgeführt wird.

http://abload.de/img/148v7x60.jpg

Ammann
01.03.14, 07:04
Runde 13


Ein kleiner Rückschlag werte Regenten....die Deutschen konnten uns das Rot
markierte Hex entreißen und dabei ein angeschlagenes Panzerregiment vernichten,
ansonsten bleibt es weitgehend ruhig in Ruppichs Zug.

http://abload.de/img/149bez54.jpg


Also wird beschlossen den Schwerpunkt unserer Angriffsbemühungen vorerst nach Osten zu verlagern,
hierzu werden sämtliche gepanzerten Einheiten in diesen Abschnitt beordert und ab Runde 14 bringen
auch die Amerikaner ihre Panzer an Land.
Dort scheinen nur Infanterie und Fallschirmjäger Verbände zu stehen,dass sollte den Feind dazu nötigen
seine eigenen Panzer und Sturmgeschütze hier hin zu verlegen oder zumindest einen Teil davon und damit
andere Abschnitte zu schwächen.

In den Rot umkreisten Hexfeldern führten wir diese Runde wieder Angriffe durch und fast hätte man dort einbrechen können.

http://abload.de/img/150rkaoc.jpg

Ammann
05.03.14, 19:53
Runde 14


Zu dieser Runde gibt es nicht viel zu sagen.
Im Moment beissen wir uns die Zähne aus und kommen nicht voran.
Wir haben jetzt fast unseren gesamten Panzer im Osten konzentriert und hoffen weiterhin
dort etwas ausrichten zu können.
Zwar können wir die Deutschen ordentlich schwächen,aber in Anbetracht der Tatsache das wir
nur 2 Kampfrunden hatten können wir keinen Einbruch in das feindliche Stellungssystem mehr erzielen.

http://abload.de/img/151x3xjf.jpg



Runde 15


Endlich konnte mal ein kleiner Erfolg erzielt werden.
Im Osten konnten unsere Panzer bis zur Bahnlinie vorstoßen und unterbinden nun einen großen Teil
des Nachschubs für 4 Fallschirmjägerregimenter und stehen auch direkt vor Deutscher Artillerie
so das diese erstmal wieder ihre Stelllungen wechseln muß,bei diesem Angriff wurde
ein Infanterieregiment der 94 ID aufgerieben.

Auch im Mittelabschnitt können wir eine Hügelstellung des Feindes erstürmen und auch dabei
ein Panzergrenadierregiment der 3 PzG Div vernichten.


Wenn wir jetzt noch eine starke Luftflotte hätten wären wir sehr zufrieden.


http://abload.de/img/152x8xk1.jpg

Ammann
06.03.14, 19:41
Runde 16


Unsere Truppen befinden sich noch immer auf dem Vormarsch.
In harten Sturmangriffen können wir in 2 Feldstellungen der Deutschen (Rote Kreise) einbrechen.
Es ist anzunehmen das Ruppich jetzt sehr viele greifbare Verbände in den Osten werfen wird.
Ansonsten beschränken wir uns auf das Abnutzen feindlicher Einheiten (Blaue Kreise).
Wir sind gespannt wie es weiter geht und wer seine Verluste besser verkraften kann.

http://abload.de/img/1538nxl0.jpg

Ammann
07.03.14, 18:18
Runde 17


Wie der aufmerksame Leser sicher schon in Runde 16 erkennen konnte hat der werte Ruppich
die Regimenter der HG Division Nordwestlich von Salerno aus der Front gezogen,wir wissen es zwar
nicht genau,aber es ist doch anzunehmen das er eben diese Einheiten nach Osten bringt.
Die Chance konnte man natürlich nicht ungenutzt verstreichen lassen,also griffen wir kurzer Hand die
Einheiten der nun in Stellung gegangenen 305th ID an und warfen hierbei ein Regiment zurück.

Auch im Zentrum geht es vorwärts.
Mit Unterstützung der Panzer der 1 gepanzerten US Division und massiven Artilleriefeuer gelang
es uns in die stark befestigten Stellungen der 29th PzG Division einzubrechen und ein Regiment komplett zu zerschlagen.

Ebenso gibt es im Osten etwas positives.Die äußerste rechte Flanke der Deutschen kann eingedrückt werden,
leider war es uns nicht mehr möglich das Hex zu besetzen.

http://abload.de/img/15450la6.jpg

Und hier noch ein Bild unserer glorreichen Luftwaffe:facepalm:

http://abload.de/img/155dwl9h.jpg

Cfant
10.03.14, 09:50
@Luftwaffe: lol :D

Immerhin geht es schrittweise nach vorne. Spätestens 1963 steht Ihr in Rom! ;) Nein, im ernst, war ja auch historisch eine sehr zähe Sache. Wobei meines Wissens die allierte Luftwaffe schon ordentlich reingehauen hat...

Hjalfnar
10.03.14, 10:02
Äh...mal für den, der das Spiel nicht kennt...was ist mit der Luftwaffe?

Cfant
10.03.14, 10:11
Ihr seht den orangen Balken bei jedem Counter? Das bedeutet, die Einheit ist in Reorganisation und daher in dieser Runde nicht einsatzfähig. Den Allies ist diese Runde also ein Großteil der Flieger ausgefallen, vielleicht sogar alle, wenn die untenliegenden Counter auch in Reorg sind.

Hjalfnar
10.03.14, 15:18
Eieiei, wie kommt denn das?!

Ammann
10.03.14, 19:39
Tja wie kommt das...es reicht schon vollkommen aus wenn wir unsere Flugzeuge Abriegelung und Luftüberlegenheit fliegen lassen das sie in Reorganisation gehen,
von Angriefen auf Brücken und feindliche Einheiten mal ganz abgesehen....die Deutschen Flieger sind uns überlegen und noch dazu besitzt der werte Ruppich
ausreichend Flakcounter welche wir zb nicht haben.

plankalkül
10.03.14, 19:39
Eieiei, wie kommt denn das?!

Fluglotsenstreik!?!

Ammann
11.03.14, 19:09
Runde 18


Unsere eroberten Hexfelder von letzter Runde erweisen sich als bedeutungslos,
Ruppich der alte Strolch hat sie uns nämlich wieder abnehmen können,
aber davon abgesehen ereignet sich in seinem Zug kaum etwas.

http://abload.de/img/156b1u51.jpg


So unternehmen wir einen geschlossenen Angriff im Westen auf die Stellungen der 305 ID,
jedoch sind unsere Truppen nicht imstande diese geschwächte Einheit zu werfen
und als uns das Rundenende ereilt können wir nur beten das Ruppich uns nicht genau dort angreift.
Ebenso erfolglos sind die Amerikaner deren Angriff sich auf 2 Panzerkompanien beschränkt.

Wenigstens können wir im Osten ein Hex nehmen und somit unsere Artillerie etwas nachziehen.
Die Indische Division versucht derweil sich an der äußersten rechten Flanke hindurch zu mogeln,
mal sehen was daraus wird....wahrscheinlich nicht sehr viel.

Unsere Flieger glänzen weiterhin durch ihre Abwesenheit.

http://abload.de/img/157tjup4.jpg

Ammann
12.03.14, 19:05
Runde 19


Wir hatten großes Glück an unserer linken Flanke,Ruppich griff uns dort Gott sei Dank nicht an.
Hätte er es getan wären unsere Truppen welche noch auf Verluste Minimieren standen sicher gewichen,
aber im Orginalton von ihm......Ich habe keine Eier für einen Angriff....
Deshalb ist auch nichts entscheidendes passiert.

http://abload.de/img/158zau31.jpg


Auch in unserer Runde geschieht nicht viel,wir greifen weiterhin ergebnislos die Stellungen der 305 ID an....
und holen uns wiederholt blutige Nasen...die müßen doch langsam mal den Sack voll haben und abhauen.

Das einzige positive ist..ja man sollte es kaum glauben,aber unsere Flieger haben es tatsächlich irgendwie geschafft
eine für Ruppich äußerst wichtige Brücke nördlich von Avellino zu zerstören.

http://abload.de/img/159qwu9h.jpg

Iche_Bins
12.03.14, 19:13
aber im Orginalton von ihm......Ich habe keine Eier für einen Angriff....


Vielleicht will er nicht zugeben dass er keine Truppen für einen Angriff mehr hat ;)

Ammann
13.03.14, 20:50
Runde 20


In Ruppich´s Runde gab es kaum Kampfhandlungen und er macht sich Sorgen um seine Linke Flanke....
mit Recht wie sich zeigen sollte.

http://abload.de/img/160ajuih.jpg


Im Osten können wir im Verlauf unserer Runde ein Infanterieregiment und ein Fallschirmjägerbataillon sturmreif schießen,jedoch nicht mehr werfen.
Dafür gelingt es im Westen endlich die Stellungen der 305 ID aus den Angeln zu heben,ein erstmal schöner Erfolg in Anbetracht der Tatsache
das die Kampfführung mehr als nur zäh ist,allerdings macht uns die Gebirgsdivision etwas Sorgen.

http://abload.de/img/161bpuzu.jpg


Runde 21

Zu Beginn dieser Runde sah es eigentlich ganz danach aus als wenn es eine Runde wie immer werden wird.
Im Osten wird Ruppich etwas aktiver und vertreibt unsere Panzer aus ihren Bereitstellungen,aber dafür lässt
er unsere linke Flanke unbehelligt.

http://abload.de/img/162lrubi.jpg


Aber dann kommt unsere große Stunde.
Im Osten gelingt es die letzte Runde dezimierten Einheiten komplett zu vernichten und deren Stellungen zu besetzen,
ja mehr noch,auch unsere Panzer rücken wieder vor und können ein Hexfeld nehmen.

http://abload.de/img/163yuuuy.jpg

Und erst der Westen,eine wahre Freude zu sehen das unsere Leute doch kämpfen können.
Dort gelingt uns ein wesentlicher Einbruch und die einzige wirklich kampfkräftige Einheit die zu sehen ist
ist eben die Gebigsdivision,bin gespannt wie Ruppich darauf reagieren wird.

http://abload.de/img/164x9ulh.jpg

Cfant
14.03.14, 10:05
Ha! Da wankt er, der Feind! Schöne Runde :) Kommt eine Front erst mal ins Rutschen, kann das schnell sehr unangenehm werden. Aber nicht Pompeji zerstören, das ist Weltkulturerbe! ;)

Ammann
14.03.14, 17:17
Wir glauben das es nichts mehr wird mit Pompeji als Weltkulturerbe.....die Stadt wurde schon angegriffen und liegt sicher in Schutt und Asche.
Ja die Runde war aus unserer Sicht gut,endlich mal ein kleines Erfolgserlebnis.

Ammann
19.03.14, 18:34
Runde 22


Machen sie mir den Flügel Stark.....ja mit was denn???
Die Hafenstadt Pompei konnte noch mit letzter Kraft genommen werden bevor die Deutschen ihre geraubten Kunstschätze ins Reich bringen konnten.
Jetzt sind unsere Truppen in der Stadt und sichern was von ihr noch übrig ist.
Ansonsten verhalten wir uns weitgehend ruhig und versuchen unsere Einheiten eine Erholungspause zu geben,
denn die nächsten Verstärkungen treffen erst in Runde 24 ein.

http://abload.de/img/165n5u37.jpg

Ammann
19.03.14, 18:42
Runde 23


Auf der linken Flanke unterlassen wir in dieser Runde großteils Infanteristische Angriffe,
denn auf gepanzerte Unterstützung müssen wir leider verzichten da unsere Amerikanische Panzerdivision in Reorganisation ist.
Dafür fühlen wir im Osten wiedermal etwas vor und können nach einigen Kämpfen einen schönen Erfolg verbuchen.
Ein Infanterieregiment und ein Panzerjägerbataillon werden im Verlauf der Kampfhandlungen komplett vernichtet,
aber im Moment kann noch keine Seite eine Oberhand in der Schlacht erzielen.

http://abload.de/img/167vru3a.jpg

http://abload.de/img/166yuuvk.jpg

G.L.vonBlücher
19.03.14, 18:44
Immer weiter voran werter Ammann!

Ammann
19.03.14, 19:02
Runde 24


So die aktuelle Lage meine Herren.
In dieser Runde kamen denn endlich wieder Verstärkungen und so wurde gleich etwas umdisponiert.
Die blauen Counter...die 2nd Marokkanische Infanteriedivision wurde aufgrund ihrer Fertigkeit von nur 50% in die Verteitigungslinie eingeschoben,dafür sollte sie ausreichen.
Dadurch wurde die 5th Britische Division frei und verlegt nun ihrerseits in Richtung Pompei um die Angriffe dort wieder aufzunehmen,
ebenso marschiert die 1st Britische Division welche ebenfalls frisch eingetroffen ist in diese Richtung,damit hätten wir dort 2 frische Divisionen zur Verfügung.

Im Osten wollen wir unseren angeschlagenen Verbände etwas Ruhe und Auffrischung ihrer Ausrüstung gönnen,
deshalb ziehen wir diese aus dem Nachschubarmen Gebiet etwas ins Zentrum wo doch mehr Material zu erhaschen ist.
In 2-3 Runden sollten sie wieder soweit hergestellt sein das sie zurück in die HKL können und die nächsten aus der Front zurück gehen.

Im übrigen wurden wir wegen den permanenten Luftangriffen auf unsere Artilleriestellungen dazu genötigt ihnen Einheiten welche Flak mit
sich führen zuzuteilen,es ist zwar nicht so das wir diese Geschütze nicht ersetzen können,denn wir haben noch welche auf Halde und bekommen
auch genug Ersatz um Verluste ausgleichen zu können,aber vielleicht verliert er dadurch doch das ein oder andere Flugzeug,
weiterhin ist es eben schade das wir keine reinen Flakcounter besitzen so wie Ruppich,da hätten wir ihm richtig einheizen können.


http://abload.de/img/1687quhk.jpg

Ammann
21.03.14, 19:04
Runde 25



Immer weiter voran werter Ammann!
Das ist leider einfacher gesagt als getan werter Blücher.

Folgende Probleme:

Dichte Malus:Sobald wir versuchen punktuell eine Übermacht zu erreichen bekommen wir einen Dichte Malus,
zu sehen an den gelb bis roten Punkten links der Counter,im Klartext nehmen wir ein volles Regiment bzw Brigade
und fügen diesem Hex auch nur noch ein sehr angeschlagenes Regiment hinzu sind wir meist sofort im roten Bereich
und bekommen dadurch Abzüge beim Angriff bzw in der Verteitigung.

Luftwaffe: Die des Feindes ist der unseren Haushoch überlegen wobei unsere sowieso meist in Reorganisation ist.

Der Verluste Ignorieren Bug:Wie schon erwähnt spielen wir zwar mit der neusten Exe die das Problem beheben sollte,
aber gemerkt haben wir davon eigentlich noch nichts,die feindlichen Counter halten meist bis zur letzten Patrone und weichen nicht
so das unsere Verluste teils ins Astronomische schießen.

Deutsche Artillerie: Diese bringt einen Großteil unserer Angriffe fast sofort zum erliegen und mit der eigenen Ari kann man nur eines,
entweder damit die gegnerischen Geschütze ausschalten oder die Fronttruppen sturmreif schießen,so oder so,egal wierum man es macht,
man holt sich eine blutige Nase.

Wie man sieht konnten wir diese Runde wieder ein volles Hexfeld einnehmen,zwar wurden auch andernorts feindliche Truppen dezimiert
doch für einen Infanteristischen Angriff reichen dann sehr oft die Kräfte nicht mehr aus.

http://abload.de/img/1692ljer.jpg

G.L.vonBlücher
21.03.14, 20:20
Wie sieht es denn mit einem Durchbruch, südlich von Avelino bei den Fallschirmjägern aus?
Die Stelle scheint mir am schwächsten und durch die Eisenbahnlinie ist es ein interessantes Ziel, man könnte dann gen Links schwenken und die Deutschen gen Meer treiben.

Tordenskjold
21.03.14, 23:47
Wie sieht es denn mit einem Durchbruch, südlich von Avelino bei den Fallschirmjägern aus?
Die Stelle scheint mir am schwächsten und durch die Eisenbahnlinie ist es ein interessantes Ziel, man könnte dann gen Links schwenken und die Deutschen gen Meer treiben.

Die Frage wäre dabei, welche Rolle die Reserven bei Avellino selber spielen könnten - das scheinen ja auch nicht gerade wenige Einheiten zu sein. Versuchen sollte man es aber, da stimmen Wir zu.

Ammann
22.03.14, 06:24
Wie sieht es denn mit einem Durchbruch, südlich von Avelino bei den Fallschirmjägern aus?
Die Stelle scheint mir am schwächsten und durch die Eisenbahnlinie ist es ein interessantes Ziel, man könnte dann gen Links schwenken und die Deutschen gen Meer treiben.

Eure Gedankengänge sind gut werter Blücher,aber mit den derzeit zur Verfügung stehenden Truppen nicht zu meistern,
denn das würde bedeuten die Schwerpunte von den Flanken zu nehmen und dorthin zu Verlegen,also auch Artillerie usw dort zu haben
und das dürft den Feind stutzig machen und er würde höchstwahrscheinlich diesen Abschnitt Verstärken.
Vielmehr werden wir eure Gedankengänge in einigen Runden aufgreifen,denn wir bekommen demnächst noch einige Divisionen,
damit hätten wir dann 3 Hauptangriffskeile und Ruppich muss seine Artillerie verzetteln.


Die Frage wäre dabei, welche Rolle die Reserven bei Avellino selber spielen könnten - das scheinen ja auch nicht gerade wenige Einheiten zu sein. Versuchen sollte man es aber, da stimmen Wir zu.

Seine Reserven muß er dann hoffentlich auf die drei Angriffe aufteilen,wo sie derzeit nur bei Pompei stehen.

Ammann
22.03.14, 07:25
Das hier sind die Verstärkungen die wir in kürze erhalten und dann dort einsetzen werden.

http://abload.de/img/17156usu.jpg
http://abload.de/img/172rfufl.jpg

G.L.vonBlücher
22.03.14, 10:27
Das sieht doch gut aus was da an Verstärkung kommt und sollte wohlmöglich gegen die FJ ausreichen. In jedem Falle wird ein dritter Angriffskeil seine Frontformation durcheinander wirbeln und er muss umdisponieren, die Aktionen liegen dann bei Euch.

Ammann
22.03.14, 17:50
Allerdings bleibt abzuwarten welche Fertigkeitswerte diese Einheiten haben,wobei davon auszugehen ist das die Briten am besten da stehen.

Ammann
27.03.14, 17:59
Runde 26-28


Im Verlauf der letzten Runden versuchen wir sozusagen vorbereitend den Feind weiter zu schwächen
und seine Reserven an die Front zu locken.

http://abload.de/img/1734ka31.jpg

Insgesamt konnten auch mindestens 5 Deutsche Regimenter und ein oder 2 Bataillone vernichtet werden.

http://abload.de/img/174ktx7b.jpg

So ist die aktuelle Lage.
Jetzt wo unsere Verstärkungen kommen die wir zum Angriff im Zentrum brauchen
beginnen wir schon mal die Fallschirmjäger zu zermürben und können auch ein Hex nehmen.
Wir sind sehr gespannt darauf was aus unserem zukünftigen 3 Angriffskeil werden wird.

http://abload.de/img/1758ea6t.jpg

Cfant
28.03.14, 22:39
Sehr zäh. Aber ich denke, dieses Szenario wird über die Ersatzraten entschieden. Ist das ein regulär mitgeliefertes Szenario?

Ammann
29.03.14, 19:16
Runde 29


Orrrrrr neeeeeee....sind wir nur blöd!!!!!
Vor einiger Zeit haben wir noch großartig unsere künftigen Verstärkungen angepriesen und was wir damit vor hatten.
Aber was stellen wir nun fest.....die Truppenteile kommen garnicht in unserem Gebiet auf die Karte sondern in Napoli
und das befindet sich ja bekanntlich noch in Feindeshand,jetzt ist guter Rat teuer,können wir den 3ten Angriffskeil
vorerst absagen und in die Schublade stecken.
Zumindest konnten wir mit Hilfe der Indischen Division vorerst die Bahnstrecke im Zentrum unterbrechen.
Im Abschnitt Pompei wühlen sich die Amerikaner durch die Deutschen Verteitigungslinien,es ist und bleibt zäh.

http://abload.de/img/179qmjwb.jpg



Sehr zäh. Aber ich denke, dieses Szenario wird über die Ersatzraten entschieden. Ist das ein regulär mitgeliefertes Szenario?

Wir sind uns jetzt nicht 100prozentig sicher,aber ich würde meinen es bei Rugged Defense geladen zu haben,ansonten habt ihr vollkommen Recht werter Cfant.

Ammann
31.03.14, 16:45
So der neue Zug liegt auf unserem Kartentisch und uns treibt die Verzweiflung.
Aller Wahrscheinlichkeit wird diese Runde ein Amphibisches Landeunternehmen im Raume Napoli stattfinden.
Dazu wurden zwei Britische Divisionen bereits letzte Runde in die Häfen bei Salerno verlegt,was haben wir schon groß zu verlieren,
außer eben den beiden Divisionen,aber zu gewinnen gibt es viel,zunächst einmal einen Nachschubpunkt direkt in Napoli und ebenso
wichtig sind dann die 4-5 frischen Divisionen die wir dort erhalten und mit diesen können wir sofern die Landung gelingt und wir eine
Runde durchhalten dem Feind in den Rücken fallen.

Hjalfnar
31.03.14, 16:50
Wir haben ja schon einiges mitbekommen bei Eurem Gegner, kein Wunder, dass Ihr zu verzweifelten Maßnahmen greift. Nun aber husch husch die Fortsetzung.

Ammann
31.03.14, 17:23
Runde 30


So die Truppen sind in ihren Landungsbooten und warten auf den Angriffsbefehl.

http://abload.de/img/180qukn7.jpg

Nachdem direkt beim Angriff ca 70 Bombenflugzeuge ihre tödliche Last über den Verteitigern abgeladen haben wurde der Angriffsbefehl erteilt.
Gerechnet hätten wir ja mit schwersten Verlusten,dem Auflösen kompletter Regimenter,aber dennoch mit der Erstürmung der Strände vor Napoli.
Aber alles hält sich in Grenzen......vorallem die Verluste der Verteitiger.
Nach dem gescheiterten Landeunternehmen sind die Soldaten einfach wieder in ihre Boote geklettert und können nun weder vor noch zurück.
Irgendwie haben wir die dumme Befürchtung das Ruppich seine Flugzeuge auf sie hetzen wird und die Landungsboote mit Mann und Maus sinken werden.

http://abload.de/img/181l3kup.jpg

Um Rundenzeit zu sparen wurde ansonsten nirgendwo gekämpft,allerdings hat es nicht wirklich etwas gebracht,
im großen und ganzen war diese Runde also eine Luftnummer.

George Pickett
31.03.14, 17:32
Oh Oh... :eek:

Cfant
01.04.14, 15:04
Mist :( Tja, LAndeoperationen in TOAW hasse ich wie die Pest. Die sind oft reiner Zufall. Wenn Ihr die Runde 10 mal ladet und spielt, wird es alle möglichen Ausgänge geben. Da habt Ihr Euch nichts vorzuwerfen... Speziell, da Euch das Szenario ja nicht mal Seestreitkräfte zur Unterstützung gönnt. :( Ich würde raten, nicht auf großen Raumgewinn zu setzen sondern auf ein positives Abtauschverhältnis. Ihr könnt hier nur gewinnen, wenn dem Deutschen der Nachschub ausgeht. Ob das möglich ist, weiß ich aber nicht. :)

G.L.vonBlücher
01.04.14, 15:08
Könnt Ihr nicht Nordwestlich von Neapel anlanden?
Von dort sollten 2-3 Runden bis zur Stadt sein.
Selbst wenn Ihr die Stadt nicht nehmen könnt, so bindet Ihr dort doch neuerlichen gegnerische Truppen.

Ammann
01.04.14, 16:58
Könnt Ihr nicht Nordwestlich von Neapel anlanden?
Von dort sollten 2-3 Runden bis zur Stadt sein.
Selbst wenn Ihr die Stadt nicht nehmen könnt, so bindet Ihr dort doch neuerlichen gegnerische Truppen.

Landen könnten wir dort schon auch Südöstlich Napolis,aber dort bekommen wir keinen Nachschub,und die Chance uns bis zu eben
diesem Nachschubpunkt durchzukämpfen stehen nicht unbedingt gut und uns würde eventuell der Rückweg abgeschnitten werden.
Das einzige was wir dadurch erreichen würden wäre wohl eine Kurzzeitige Bindung feindlicher Truppen.

G.L.vonBlücher
01.04.14, 16:59
Würdet Ihr Südöstlich Neapels anlanden mit einer "verzichtbaren" Einheit, so könntet Ihr die Bahnstrecke vernichten und so den Nachschub des Deutschen Unterminieren.

Ammann
01.04.14, 17:05
Mist :( Tja, LAndeoperationen in TOAW hasse ich wie die Pest. Die sind oft reiner Zufall. Wenn Ihr die Runde 10 mal ladet und spielt, wird es alle möglichen Ausgänge geben. Da habt Ihr Euch nichts vorzuwerfen... Speziell, da Euch das Szenario ja nicht mal Seestreitkräfte zur Unterstützung gönnt. :( Ich würde raten, nicht auf großen Raumgewinn zu setzen sondern auf ein positives Abtauschverhältnis. Ihr könnt hier nur gewinnen, wenn dem Deutschen der Nachschub ausgeht. Ob das möglich ist, weiß ich aber nicht. :)

Naja es hätte ja klappen können.
Das mit dem für uns positiven Abtauschverhältnis leuchtet ein,aber auf die Dauer dürfte es wohl beiden Spielern und auch den Lesern zu Langweilig werden,
deswegen muß alles versucht werden um irgendwie wieder etwas Bewegung rein zu bekommen.
Das schlimme an dem ganzen ist ja das wir in unserer derzeitigen Einflusszone keinerlei Verstärkungen mehr bekommen sondern alle in und um Napoli
und der Deutsche kann sich natürlich schön verstärken.

Ammann
03.04.14, 17:47
Runde 31


Und da schipperten sie immernoch.
Trotz Fliegerangriffen gibt es unsere Landungstruppen noch immer,teilweise zwar angeschlagen,aber keine Totalverluste.
Irgendwie hatten wir es erwartet das sich der Feind nach der nicht geglückten Landung hier verstärken wird,in den Häfen gingen
mindestens eine Infanteriedivision und 2 Panzerkompanien in Stellung und warten nun auf uns.

http://abload.de/img/1824vu9j.jpg

Da wir aber keine allzu große Auswahl an vernünftigen oder unvernünftigen Alternativen haben entscheiden wir uns einfach
die Strände zu stürmen wo nur Panzer eingesetzt werden.
Man beachte auch das HQ welches aus dem Landungsboot gebombt wurde,wir wussten noch garnicht das das auf See auch möglich ist.

http://abload.de/img/183tru4r.jpg

Am ersten Strand hatten wir mit unserem Angriff Glück und konnten die Deutschen Stahlkästen vertreiben,also versuchten wir
auch den zweiten Abschnitt zu stürmen,aber leider blieb uns dabei der Erfolg verwehrt.

http://abload.de/img/184q9u5q.jpg

Weiter Südlich unternahmen wir auch wieder ernstere Angriffe auf die stark befestigten Stellungen der Deutschen,
durch eine sehr starke Artillerieunterstützung gelangen uns doch tatsächlich 2 Einbrüche,wobei der bei Pompei
als äußerst wichtig zu erachten ist und hoffentlich noch erweitert werden kann um die Verbindung zu den Landetruppen herzustellen.
Wo wir beim Thema sind.....weitere Truppen wurden in die Häfen verlegt um die Briten in ihrem Brückenkopf unterstützen zu können
und ihn vielleicht auch etwas zu erweitern.

http://abload.de/img/185giu3m.jpg

Ammann
04.04.14, 16:56
Runde 32


So also unseren Brückenkopf gibt es noch,dass ist schon mal viel Wert.
Was ist das Östlich von Napoli los?Keiner da oder einfach nur eine grottenschlechte Aufklärung?

http://abload.de/img/186cxu5h.jpg


Die Aufklärung war wirklich so mies,doch welche da und zwar ein Italienisches Fallschirmjägerregiment,da greifen wir lieber nicht an.
Im übrigen haben wir festgestellt das sich unsere Seetransportkapazität von 2000 auf 5000 erhöht hat,dass nutzen wir natürlich
gleich um eine weitere Landung zu starten,nämlich Nördlich von Napoli,zwar gibt es auch dort keinen Nachschubpunkt,aber
wir können den Feind im Rücken packen und die Bahnstrecke besetzen,mal sehen wie es sich weiter entwickelt.
Ansonsten sind rot eingekreist unsere Angriffsziele welche wir nehmen wollen.

http://abload.de/img/187kfumc.jpg


Hier die Lage zum Ende des Zuges.
Erfolgreicher als angenommen,an allen vorgesehenen Stellen außer natürlich im kleinen Landekopf kamen wir vorwärts und trieben den Feind zurück.
Mit bedauern müßen wir leider feststellen das die Truppen langsam knapp werden die uns zur Verfügung stehen und ohne die Front zu entblösen oder zu Überdehnen
wird es kaum noch möglich sein weitere Truppen in See stechen zu lassen um die Deutsche Front von hinten zu packen.

http://abload.de/img/188fnus2.jpg

G.L.vonBlücher
04.04.14, 19:54
Das sieht doch sehr gut aus. Im Süden der Durchbruch und bei Napoli die Bahn besetzt. Wenn das nicht Probleme mit mit dem Nachschub beim Deutschen gibt. :)

Ammann
05.04.14, 18:07
Runde 33



Im Zentrum der Front zieht Ruppich seine Panzer ab um sie anzunehmender Weise nach Napoli zu werfen.
Dadurch kann die Marrokanische ID nachrücken und die HKL um ein Hex verkürzt werden.

Unseren kleinen Landekopf gibt es leider nicht mehr,alle Einheiten wurden vernichtet und obendrein
wurden einige Truppen samt Landungsbooten zu den Fischen geschickt.

http://abload.de/img/189x7sfk.jpg

Dort im Raume von Napoli könnten sich vorerst die meisten Kämpfe abspielen,die Kämpfe um sein oder nicht sein.
Diese Runde warten wir noch,aber nächste Runde müssen wir zuschlagen.
Dazu wurden weitere Truppen angelandet und die nächsten warten schon auf ihre Verladung.
Ebenso soll versucht werden einen Durchgang Nördlich von Pompei zu erzwingen um den Truppen etwas Nachschub zu bringen.

http://abload.de/img/190rgsjw.jpg

Tordenskjold
05.04.14, 18:52
Wir sehen hier zwei Möglichkeiten für einen Durchbruch nach Neapel: Einerseits entlang der Küste, andererseits im Tal westlich von Avellino (dieses saustarke FJ-Regiment sollte dabei natürlich umgangen und zugleich in Schach gehalten werden). Außerdem scheinen sich die Kräfteverhältnisse ganz im Osten ebenfalls sehr zu Euren Gunsten zu entwickeln, mit einem Vorstoß entlang der Bahnlinie nach Foggia könntet Ihr dort vermutlich ebenfalls sehr schnell eine Zwangslage für Ruppich erzeugen.

Cfant
06.04.14, 11:32
Lol Ihr habt deutlich mehr Eier als ich :D Ich würde nie wagen, so viele Truppen ohne Nachschubpunkt anzulanden :) Ich drücke Euch die Daumen, dass dieses riskante Unternehmen gelingt, das wäre wirklich Grundstein für eine Legende. Und zahllose Hollywood-Filme voller US-Flaggen :D

Ammann
06.04.14, 12:01
Wir sehen hier zwei Möglichkeiten für einen Durchbruch nach Neapel: Einerseits entlang der Küste, andererseits im Tal westlich von Avellino (dieses saustarke FJ-Regiment sollte dabei natürlich umgangen und zugleich in Schach gehalten werden). Außerdem scheinen sich die Kräfteverhältnisse ganz im Osten ebenfalls sehr zu Euren Gunsten zu entwickeln, mit einem Vorstoß entlang der Bahnlinie nach Foggia könntet Ihr dort vermutlich ebenfalls sehr schnell eine Zwangslage für Ruppich erzeugen.

Ja die Regimenter der HG Division sind natürlich auf keinen Fall außer Acht zu lassen.
Im Osten lassen wir unsere Artillerie noch etwas auffrischen und dann werden wir weiter sehen.


Lol Ihr habt deutlich mehr Eier als ich :D Ich würde nie wagen, so viele Truppen ohne Nachschubpunkt anzulanden :) Ich drücke Euch die Daumen, dass dieses riskante Unternehmen gelingt, das wäre wirklich Grundstein für eine Legende. Und zahllose Hollywood-Filme voller US-Flaggen :D

Ich würde es eher als Verzweiflung beschreiben.Aber es sind entlang der Küste nur noch 2 Hexfelder zu nehmen und Napoli....naja das nehmen wir auch.....

Ammann
10.04.14, 07:19
Runde 34


Unsere Truppen Nördlich Napolis werden hart bedrängt,Ruppich will die Lage natürlich
unter allen Umständen bereinigen bevor wir eine noch ernstere Gefahr darstellen können.
Aber eigentlich haben wir nicht vor dort zu verschwinden,im Gegenteil,wir werden NOCH mehr
Truppen dorthin schicken um die Sache auszureizen und noch mehr Deutsche Einheiten zu binden.

http://abload.de/img/191yhspp.jpg

Nach erweiterter Aufklärung wird festgestellt das sich die Halbe Gottverdammte Deutsche Armee in der Gegend unseres Landeunternehmens befindet.
Da die Truppen ja andernorts fehlen müssen nehmen wir im Osten die Kämpfe wieder auf.Bei zwei erfolgreichen Angriffen können wir dort
ein Infanterie und ein Panzerjägerbataillon der Deutschen Fallschirmjäger zerschlagen,hierbei werden auch 5 Sturmgeschütze vernichtet.

Unsere Einheiten versuchen weiter am Strand nördlich von Pompei voranzukommen,jedoch verteitigen sich die Deutschen sehr hartnäckig,
so hartnäckig das ein Infanterieregiment der 362 ID vernichtet wird anstatt sich zurückzuziehen.

Im Norden selbst werden weitere Truppen angelandet,dadurch entsteht eine etwas verworrene Situation welcher als erste die Deutschen Pioniere
zum Opfer fallen,nach einem beherzten Angriff kann das Bataillon zersprengt und dabei 5 Panzer zerstört werden.
Eine Italienische Division kann im Stadtgebiet Napolis aus ihren Stellungen geworfen werden.
Insgeheim hoffen wir dort noch immer auf einen guten Ausgang für uns...doch selbst wenn nicht so haben wir doch erreicht eine Menge feindlicher
Truppen zu binden und im Falle einer Niederlage wird der Großteil unserer Truppen wieder aufgestellt.

http://abload.de/img/192ucs1q.jpg

Ammann
18.04.14, 09:32
Runde 36

Nach letzten verzweifelten Angriffen auf den Nachschubpunkt bei Napoli welche natürlich kläglich scheiterten wird die Landeoperation abgeblasen.
Das Oberkommando ist nicht weiter gewillt Truppen in den Kampfraum zu verlegen.
Allen Verbänden wird befohlen sich nach Möglichkeit in die Häfen zu begeben und die Landezone zu verlassen.
Den Offizieren wird eindeutig klargemacht das über die enormen Verluste dieses Wahnwitzigen Unternehmens welches ein vollkommen irrer und verzweifelter
Mann befohlen hat absolutes Stillschweigen zu bewahren ist.

Von diesem Desaster einmal abgesehen bekommen wir anderen Orts die Gelegenheit für die ersehnten Durchbrüche,allerdings war dies nur durch Ruppichs
Truppenverlegungen nach Napoli möglich,allerdings fehlen uns jetzt ebenfalls die benötigten Verbände.


http://abload.de/img/194vtu6e.jpg

Ammann
27.04.14, 13:37
Runde 37


Kaum Veränderungen der Lage.
Weiterhin wird versucht bei Napoli zu retten was zu retten ist,aber einige Einheiten werden wir noch abschreiben müssen.

Im Zentrum der HKL beginnt Ruppich damit unsere Front abzuklopfen,dies vorallem links und rechts von Ofanto...plant er etwa ernsthafte Gegenstöße?!
Nördlich von Pompei beginnen wir damit die Truppen aus der Front zu lösen welche die Verbindung mit Napoli herstellen sollten,diese werden dort nicht mehr
benötigt und an andere Abschnitte verlegt um wieder aufgefrischt zu werden oder Feuerwehr zu spielen.

Ansonsten gibt es aus Ermangelung an Kampfrunden (es war nur eine)nichts weiter zu berichten.

http://abload.de/img/195ghk6v.jpg

Ammann
04.05.14, 15:15
Runde 39


Wir schreiben inzwischen den 20.1.1944.
Der Gegner ist inzwischen dazu übergegangen unsere Kräfte abzunutzen,zwar tut er dies weiterhin
nur im Raum Ofanto,doch könnte sich diese Taktik rasch auf die gesamte HKL ausweiten.
Dagegen können wir leider nichts tun außer die Löcher wieder zu stopfen,natürlich zehrt das auch an den Kräften der Deutschen,
aber er dürfte inzwischen genug Counter haben um sie Regelmäßig auszutauschen...und wir...was haben wir,naja nach dem Landungsversuch auf alle Fälle weniger.

http://abload.de/img/198ppcgo.jpg

Eine gewisse Verzweiflung macht sich breit,an eine Offensive ist in absehbarer Zeit nicht mehr zu denken,da dürften die Erfolgsaussichten gegen Null tendieren.
So tiefgestaffelt wie Nördlich Pompei´s dürfte auch der Rest der Front auf Deutscher Seite aussehen.
Unsererseits ist auch nicht mehr mit Verstärkungen zu rechnen,diese kämen alle im Raume Napoli an weshalb wir ja auch dort versucht haben Fuß zu fassen.

http://abload.de/img/197f0ckf.jpg

Ammann
18.05.14, 16:50
Runde 41

Die aktuelle Lage.
Wir lecken weiterhin unsere Wunden und lassen unsere angeschlagenen Einheiten welche Teils nur noch 20 - 30 Prozent ihrer Stärke hatten auffrischen.
Ein paar Verbände des zerschlagenen Landeunternehmens wurden inzwischen wieder aufgestellt und müssen sich ebenfalls sammeln.
Ansonsten warten wir eigentlich auf den unvermeidlichen Angriff der Deutschen welche schon an der Masse ihrer Counter ersticken müssten.

http://abload.de/img/200twokx.jpg

Ammann
01.06.14, 13:57
Runde 44


Was lange befürchtet und durch den massiven Truppenaufmarsch an der Westlichen Flanke kaum mehr zu übersehen war ist eingetreten....
Der vermutete Deutsche Gegenangriff hat begonnen,hierbei hat die enorm starke HG FJ Division wohl die Hauptlast des Angriffs getragen.
Allzu weit ist der Gegner allerdings noch nicht gekommen so das noch kein Anlass zur Sorge besteht.

http://abload.de/img/202emu8u.jpg

Als erste Gegenmaßnahme Feuern sämtliche zur Verfügung stehenden Artilleriegeschütze und können dem Feind schwere Verluste zufügen,
auf einen Infanteristischen Gegenstoß verzichten wir vorerst allerdings,wir bringen erstmal einige Unterstützungstruppen in Stellung und formieren uns neu.

Vielleicht kann man den linken Flügel ja etwas entlasten wenn man im Zentrum wieder aktiver wird,hierzu wird schon mal ein konzentriertes Artilleriefeuer angeordnet.
Nächste Runde sollen dann eventuell unsere Panzer einen Vorstoß wagen der vermutlich in einem Desaster enden wird.

http://abload.de/img/203hlu4e.jpg

Ammann
14.06.14, 07:53
Runde 46



Lage zu Beginn der Runde.
Seit ca 3 Runden stürmt der Feind inzwischen gegen unsere Linien Nördlich von Salerno,noch konnte er kaum nennenswerten Nutzen daraus ziehen,
doch durch die ernome Übermacht in diesem Sektor ist es eigentlich nur eine Frage der Zeit bis unsere Einheiten auf dem letzten Loch pfeifen.
Die Gefahr einer Abschneidung unserer Truppen steigt zudem von Runde zu Runde.

http://abload.de/img/2046auhb.jpg

Aber unsere Männer kennen keine Erschöpfung oder sonst dergleichen,nach einer Reihe von Anfragen durch niedere Truppenkommandeure bezüglich eines Angriffsbefehls
entschließt sich das Oberkommando eben diesen herauszugeben und die Deutschen Stellungen anzugreifen.
In einer Reihe von Vorstößen(rote Kreise) tobt eine Angriffs und Abwehrschlacht welche an Härte nichts zu wünschen übrig lässt.
Die Verluste auf beiden Seiten wenn auch zu unseren Gunsten sind hoch und zeugen von der Brutalität der Kämpfe.
Trotzdem sollte erwogen werden die Linke Flanke zurückzunehmen und damit die Front zu verkürzen,zu holen gibt es dort sowieso nichts für uns.

http://abload.de/img/205qku8y.jpg

Ammann
22.06.14, 19:19
Runde 47


Dem Feind gelingt es lediglich an zwei Punkten in unsere Linien einzubrechen,aber mehr als Nadelstiche sind es nicht wie er auch selbst sagte.

http://abload.de/img/208m6jsm.jpg

Wären die Umstände der Vergangenen Runden nicht so Verlustreich gewesen (Amphibische Landung bei Neapel)würde ich jetzt jubeln.
In entschlossenen Angriffen unterstützt durch massives Artilleriefeuer schaffen wir es die feindlichen Stellungen aufzureißen,wenn ich
jetzt noch Reserven hätte könnte ich sogar das Ruder noch herumreißen.
Aber alles in allem sind dies doch beträchtliche Erfolge auf welche der Feind nun reagieren und seine Offensive Nördlich von Salerno wohl aufgeben muß.
Mal sehen was ich noch so zusammenkratzen kann um es nun an diese Einbrüche zu werfen.

http://abload.de/img/2099ajhu.jpg

Ammann
08.07.14, 18:23
Runde 49
http://abload.de/img/2138ckqi.jpg


Jede Seite berennt die jeweils rechte Flanke des Gegners,Ruppich drückt weiterhin auf Salerno,aber bisher konnte er den Durchbruch noch nicht erzwingen,
lediglich einige Einheiten werden geworfen und dabei kann er sogar eine britische Brigade einkesseln.

http://abload.de/img/211dfskk.jpg

Aber in entschlossenen Gegenangriffen wurde die Truppe befreit,dass ist natürlich auch dem Umstand geschuldet das die eingeschlossene Einheit ausgeruht war und fast ihre volle Kampfkraft besaß.
Bei diesen Kampfhandlungen konnte die Deutsche Panzerabteilung zersprengt und mindestens 15 ihrer Panzer abgeschossen werden.

Im Zentrum stoßen unsere Männer ebenfalls vor und können auch Raumgewinne erzielen,hierbei werden 3 feindliche Infanterieregimenter vollkommen zerschlagen.

Aber am besten läuft es auf unserer rechten Flanke,hier gelang es die feindlichen Stellungen fast vollkommen aus den Angeln zu heben.
Wir könnten uns jetzt noch in den Hintern beißen das uns nun die Truppen fehlen um das ganze ausnutzen zu können.
Man möge sich nur mal vorstellen das wir die feindliche HKL aufrollen und nach Foggia vorstoßen könnten,aber leider haben wir jetzt zu wenig Truppen.

http://abload.de/img/212ubs8s.jpg

Cfant
09.07.14, 08:55
Jepp, da wart Ihr zu ungeduldig. Die bei Neapel verheizten Truppen könnten hier den Ausschlag geben... Bekommt Ihr denn noch einiges an Verstärkungen?

Ammann
09.07.14, 09:08
Ja wir bekommen laut Verstärkungsbericht eigentlich jede Runde Verstärkungen......leider alle bei Neapel:facepalm:
deswegen wollten wir ja dort landen....und wer konnte denn zu diesem Zeitpunkt ahnen das nochmal soviel Schwung in die Sache kommt....

Ammann
11.07.14, 15:09
http://abload.de/img/216b4ao5.jpg

Ammann
11.07.14, 15:42
Runde 50 welches auch die letzte ist

Ruppich hat in seiner Runde kaum in Richtung Salerno angegriffen....der Grund ist auch recht einfach zu erkennen.
Er hat einen schönen Sperrriegel vor Foggia gelegt wo für uns kein Durchkommen mehr ist.

http://abload.de/img/214j0z13.jpg

Wie man sieht hätten wir im Zentrum die Möglichkeit für einen Durchbruch,doch ist alles Sinnlos da uns die nötigen Kräfte fehlen.
Unsere Truppen sind abgekämpft,müde und wollen Heim zu Muttern.
Es bleibt sich egal wo wir zu Angriff ansetzen,der Feind befindet sich in der Lage in spätestens 2 Runden zu reagieren und unsere schwachen Einheiten zurückzudrängen.
Daher bleibt uns nur die Option dem Feind unsere Kapitulation anzubieten und sämtliche Kampfhandlungen abzubrechen.

http://abload.de/img/2157vzjn.jpg

In diesem Spiel habe ich einen sehr großen bedeutenden Fehler begangen....nein nicht die Landung bei Napoli wo viel verloren gegangen ist,dieses Unternehmen
ist eigentlich aus dem Fehler entstanden.......ich habe einfach übersehen das viele unserer Verstärkungen bei Napoli erscheinen.