Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Steinkalter Weltraum - ein MoOII AAR
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Hallo SI Gemeinde!
nachdem wir doch keine Lust mehr hatten KSP an zufassen und stattdessen von einem Masters of Orion II Fieber ergriffen waren, und in unserem letzten Spiel auf unmöglich einen glänzenden Sieg hingelegt (und im finalen Kampf sogar den Harbinger, das größte Schiff der Antaraner erobert haben) wollen wir da ein AAR wagen und versuchen das ganze zu wiederholen.
Wie lang der AAR wird hängt stark davon ab wie gut die Runde laufen wird. Wenn man bedenkt dass Unmglich schon recht schwer ist kann es sein dass es wieder ein Kurz-AAR wird ;)
Legen wir los.
Hier sind die Spieleinstellungen.
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Gespielt wird auf den höchsten Schwierigkeitsgrad, die größte Karte und die höchstmögliche Anzahl an Spielern. Die einzige kleine Hilfe für uns ist das Alter der Galaxie. Hier haben wir Mineralien reich gewählt, das wird uns einen leichten Vorteil geben, da es anfangs weniger Nahrung und damit eine langsamere Expansion der KI geben wird. Warum hilft uns das?
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Genau, wie man vom Titel vielleicht vermuten konnte spielen wir die Sillicoiden. Wir fressen Steine und brauchen keine Nahrung anzubauen. Das ist der größte Vorteil dieser Rasse. Zusätzlich sind die Sillicoiden auch noch sehr zäh, ihnen macht Verschmutzung nichts aus und sie müssen daher keine Ressourcen aufwenden sie zu bekämpfen.
Die Nachteile sind dafür sehr schwerwiegend. Sie sind abstoßend, das heißt abgesehen von Kriegserklärungen sind keine diplomatischen Handlungen möglich, und unser Bevölkerungswachstum ist halbiert. Das wird wahrscheinlich noch schwerer wiegen als das abstoßend sein.
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Das ist unsere Galaxie. Der Startort ist eher suboptimal. Der Nebel verlangsamt unsere Schiffe und wir können mit anfänglicher Technik nur in 3 Richtungen expandieren. eine davon ist leicht abzuschneiden. hoffen wir das unsere umgebenden Systeme gut sein werden.
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Das Heimatsystem ist brauchbar. Neben der Heimatwelt gibt es noch einen brauchbaren Wüstenplaneten.
Nun denn auf in den Weltraum.
So, wir wollen weiter spielen, also müssen wir schreiben.
Wir beginnen damit eine Koloniebasis zu bauen. Das ist die billig Variante eines Kolonieschiffes, dafür aber nur in dem System nutzbar in dem es gebaut wurde. Außerdem erforschen wir die verstärkte Hülle. Bringt uns akut nicht viel, aber wir wollen den nachfolgenden Tech haben.
Und dann werden natürlich die Späher losgeschickt um für das Kolonieschiff ein passendes Plätzchen zu finden. Bei dieser Start Einstellung hat jede Rasse am Anfang zwei Späher und ein Kolonieschiff.
Die ersten beiden System die erforscht werden bringen ein System mit zwei ergiebigen Planeten und ein System mit einem armen Planeten. Das Kolonieschiff wird zum ersten System geschickt während die Scouts weiter suchen. dabei finden sie:
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und beide Scouts sind futsch ... und zwei Systeme in der näheren Umgebung fallen als potentielle Kolonien erst mal aus.
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Dafür errichten wir auf dem Roten Stern südlich von Cryslon unsere erste Kolonie außerhalb des eigenen Sonnensystems ... YAY!
Nach einigem warten und wiederholten "End Turn" Klicken wurde endlich eine Technologie erforscht
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Eine der wichtigsten Technologien, aber auch die schwerste Entscheidung. Da wir nicht kreativ sind müssen wir uns immer für eine der drei Technologien eines Feldes entscheiden, und grad diese Wahl fällt schwer.
Automatisierte Fabriken sind sehr sehr wichtig für die wirtschaftliche Entwicklung und steigern, vor allem bei Rassen mit geringen Bevölkerungswachstum immens die Produktion. Die Raketenbasen wären aber auch sehr wichtig, sind sie doch die preiswerteste und trotzdem schlagkräftige Verteidigung. Dies nicht zu haben wird uns später noch weh tun, aber ohne die zusätzliche Produktion durch die Fabriken kommen wir nicht weit.
Dann heißt es erst mal abwarten und Tee trinken, bis endlich alles auf einmal passiert:
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Dann passiert Koloniestützpunkt fertig geworden und damit haben wir schon drei Planeten unter Kontrolle.
Auch wurden die Automatisierten Fabriken in der gleichen Runde erforscht. Als nächstes erforschen wir die Forschungseinrichtung. Ein genauso kräftiger Schub für die Forschung wie die Automatisierten Fabriken für die Produktion.
Natürlich wird die Produktion aller Kolonien erstmal auf das wichtige umgestellt:
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Danach bauen wir einen neuen Scout und schicken ihn weiter erforschen ... in das eine System das wir noch erreichen können, den blauen Stern südlich unserer neuen Kolonie. Das System hat zwei verstrahlte Planeten, einen armen und einen ergiebigen.
Den Rest der zeit klicken wir den "End turn" Knopf, bis:
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Forschungslabore erforscht, Biosphären werden in Auftrag gegeben.
Natürlich werden überall sofort Forschungslabore gebaut wo es nur geht (in den kleineren kolonien müssen erst die Automatisierten fabriken fertig werden). Und nach einiger zeit werden sie auch fertig. Werfen wir mal kurz einen Blick auf Cryslon:
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Hier sehen wir mal kurz wie viel die automatisierten Fabriken bringen. Statt 12 Produktion haben wir 21 ... ein enormer Anstieg! Trotzdem dauert die Produktion eines Kolonieschiffes noch sehr lang.
Zum Vergleich noch der Bonus durch das Forschungslabor:
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Wir hatten unseren Scout noch in dem einen System südlich unserer neuen Kolonie geparkt als plötzlich:
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Eine andere Rasse .. welch freudiger Tag für die Sillicoiden!
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Nicht grad sehr freundlich
überhaupt nicht freundlich!
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Tatsächlich greifen sie uns an! Da wir nur einen Scout gegen ihre zwei haben ziehen wir uns zurück. Toller Anfang, der Weg nach Süden ist durch einen feindseligen Nachbarn abgeschnitten ... das Spiel scheint Richtung kurz AAR zu tendieren ...
Eine hervorragende Wahl für einen AAR!
Aber lasst Euch so früh nicht ins Boxhorn jagen, wir unterstützen Euch, wo immer es moralisch geht!
Wenn wir diese Situation mal positiv betrachten sind 2 Richtungen durch eine Barriere geblockt, die ca. für die nächsten 50 Runden auch niemand anderes passieren können wird! Und was wird fliegender Weltraumschrott, bei dem Piloten nicht von ihren fliegenden Untertassen nicht zu unterscheiden sind schon ausrichten können...
Und wenn ich mir die letzten Forschungsoptionen anschaue, dann stelle ich fest, dass bei 4 von 8 Bereichen Eure Kampfraumschiffe profitiren würden (Physik, Chemie, Power und Kraftfelder).
Und wo wir schon bei der Forschung sind: was erforscht ihr derzeit? Und welche Kampfraumschiffgrößen sind z.Z. realisierbar?
Piero der Hobby-Astronom
Sehr schön, abonniert! :)
Wir haben das früher auch gern gespielt...aber habens nie wirklich begriffen...wir hoffen hier viel zu lernen! ;-)
Gute Idee! Wir fühlen uns 20 Jahre jünger!
AAR direkt abonniert.
Einer unser "all-time-favourites".
Frage: Durch eure Rassenwahl könnt ihr auch also kein Technologietausch vornehmen sehen wir das richtig?
MoO-II ist auch einer unserer All-Time-Favoriten. Ein Armutszeugnis für die Spieleindustrie, dass es bis heute kein besseres Spiel gibt. Es wird bei uns auch alle paar Jahre wieder herausgeholt und mit Freude gespielt. Wäre vielleicht einmal wieder Zeit. Im höchsten Schwierigkeitsgrad ist ein Sieg nach unserer Erfahrung extrem vom Zufall abhängig.
Viel Erfolg
Polykrates
26.02.14, 19:46
Sehr schön.:)
Dem Kristall solltet Ihr ja mit der Standardtaktik, also vielen kleinen MIRV-Raketenbooten, Herr werden und dann ein schönes System erhalten.
Auch wenn Ihr keine Techs tauschen könnt, so solltet Ihr sie doch stehlen können.:^^:
Persönlich habe ich ja die Elerians geliebt - sexy und man konnte schon am Anfang abschätzen, ob man besser neu startet oder nicht und wohin man am besten expandiert, dank Allwissenheit oder wie das auch immer hieß.
Werter Pierogra: Wir haben zu der Zeit die Biosphären erforscht. Direkt im Anschluss folgt nämlich die Möglichkeit Klonzentren zu erforschen .. dieser erhöhen das Bevölkerungswachstum um 100k/Runde (0,1 Siedler). Da wir verringertes Bevölkerungswachstum haben wäre das ein für uns elementar wichtige Technologie.
Werter Kareil: Und wenn es nur das Verlieren mit Anstand ist? ;)
Werer HVS: Freut uns dass wir euch ein wenig Freude liefern können.
Werter Ruppich: Das ist richtig, die einzige Möglichkeit für uns an technologien zu kommen ist das Spionieren. Leider fallen auch andere Verträge wie ein Nichtangriffspakt oder Handelsverträge raus :-/
Werter Thomasius: Da habt Ihr recht, auf Unmöglich muss vor allem am Anfang sehr viel glatt gehen damit man da gewinnen kann. Und selbst später kann es noch schief gehen.
Auch Wir finden alle paar Jahre wieder Gefallen daran, wenn uns die Nostalgie übermannt. Wobei Wir MoO 1 den Vorzug geben - nie vermochte ein Spiel den Aufstieg und Fall von Imperien flexibler und dynamischer widerzugeben. Schwere Wahl, werter Polykrates, möge es, wie bei Schillers "Ring des Polykrates", heißen: "Fürwahr, ich muss Euch glücklich schätzen!" (Natürlich ohne dass Ihr eines Nachts erdolcht werdet ;)).
Werter Polykrates: Wir wären froh wenn wir lang genug überleben um es mit nem Kristall aufnehmen zu können ;)
Edit: Werter Cfant: Ja, MoOI war ebenfalls ein tolles Spiel, aber das UI bei MoOII ist doch um längen besser unserer Meinung nach. Wir denken da ist MoOII einfach besser gealtert.
Weiter geht es in der Entwicklung. Unsere Forscher waren fleißig und haben uns die Biosphären erforscht. Dieses Gebäude ermöglicht es uns wenn es gebaut wird 2 Millionen Siedler zusätzlich auf einem Planeten unterzubringen (Unserer Meinung nach würde Milliarden bei den Bevölkerungszahlen ja mehr Sinn machen ... aber naja)
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Wir entschieden uns schnell gleich die wichtige Technologie Klonzentren zu erforschen, aber entschieden uns dann doch um auf Deuteriumszellen.
Warum? Wir haben in unserem Einflussbereich keine guten Koloniestandorte mehr. Um überleben zu können muss aber gerade am Anfang massiv expandiert werden. Eigentlich wäre, vor allem in Anbetracht dass der erste KI Gegner so nah ist, Tritaniumspanzerung sehr praktisch (zumal Titan, die derzeitige Panzerung, quasi gleichbedeutend mit Papier ist) aber die Expansion ist wichtiger..
Während wir auf das Erforschen der Zellen warten passierte etwas ungewöhnliches.
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Wir haben mal Glück :D
Das Farmen ist uns egal, aber der zusätzliche Platz für Bevölkerung und Einsparungen beim Gebäudeunterhalt (Wüstenplaneten haben da einen Malus) ist uns sehr Recht.
Weiter passiert nicht viel, bis dann die neuen Treibstoffzellen erforscht sind. Wir bauen noch einen weiteren Scout und schicken den einen den wir noch haben derweil mal erforschen.
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... War ja klar.
Auch gut sichtbar auf dem Bild die Position der Meklar Heimatwelt, Meklon.
Trotzdem finden wir noch ein schönes System und schicken gleich mal unser fertig gewordenes Kolonieschiff hin.
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Der Planet ist reich, das bedeutet es ist ein potentieller Werft Planet.
Und wir haben nochmal Glück:
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Das ermöglicht uns in den Feldern zwei weitere Technologien zu erforschen, hätten wir doch die beiden Technologien die wir bekommen zum Forschen ausgewählt.
Vor allem wird es uns ermöglichen Massentreiber zu erforschen ... die haben nach einer Miniaturisierungsstufe die Option Panzerbrechend zu sein. Schiffe die damit ausgerüstet werden sind richtigen Monster!
Nach dem Gründen der neuen Kolonie stoßen wir auf zwei weitere Völker:
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Das sind doch endlich mal nette Nachbarn!
In der Zwischenzeit wurden die Klonzentren erforscht!
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Sehr sehr wichtig!
Wir erforschen noch weitere System und stoßen auf einen vierten, diesmal abgelegen wohnenden KI Gegner.
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Die können ruhig feindselig sein ... soweit weg wie sie sind...
Hier jetzt mal ein Überblick über die Galaxie:
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Wir haben praktisch keine weiteren Expansionsmöglichkeiten mehr Richtung Osten, also wird unser Scout zu dem einzigen noch erreichbaren Stern westlich von Cryslon geschickt. hoffentlich ist da nicht auch nen Monster...
Während er so unterwegs war viel uns zwei runden später folgendes auf:
http://i.imgur.com/MI6Usy2.png
Uh ... warum fliegt da eine Invasionsflotte auf unser System zu? Wir haben derzeit nur einen Scout und können damit 2 Zerstörern und zwei Scouts nicht viel entgegensetzten ... Jetzt wären die Raketenbatterien von denen wir bereits geredet haben praktisch :-/
Tordenskjold
26.02.14, 23:32
Auch Wir werden hier eifrig mitlesen. Eventuell schafft Ihr es ja, Uns für den zweiten Teil zu begeistern. ;)
Ui das sind ja nicht wirklich gut aus. :)
Diese Uraltspiele-aars sind ganz schön fies. Zuerst haben wir CIV I nchmal ausgepackt, jetzt wirds wohl nochmal MoO II sein. :)
Alith Anar
27.02.14, 00:01
Ich verzweifel gerade an Conquest of the New World :)
Wie weich man doch geworden ist ... ;)
Ach MoOII. Da werden wir auch wieder sentimental. Vielleicht schafft ja MORE endlich das Kunststück einen würdigen Nachfolger hinzubekommen. Wir werden den AAR mit Interesse verfolgen und irgendwann sicher auch wieder schwach werden und MoOII wieder für ein oder zwei Partien installieren. Das Handbuch zum Spiel haben wir auch noch in guter Erinnerung, war wenn sie uns nicht trügt relativ dick und gut geschrieben.
Polykrates
27.02.14, 13:53
Uh ... warum fliegt da eine Invasionsflotte auf unser System zu? Wir haben derzeit nur einen Scout und können damit 2 Zerstörern und zwei Scouts nicht viel entgegensetzten ... Jetzt wären die Raketenbatterien von denen wir bereits geredet haben praktisch :-/
Das sieht ja fast wie das örtliche GEZ-Kommando aus, die schauen wollen, ob Ihr schon Eure Gebühren für GNN gezahlt habt - begleitet von NGOs und Journalisten, die über Eure gräulichen kinderpornografischen, antidemokratischen, terroristischen und der-Teufel-weiß-was-sonst-noch Umtrieben berichten und die örtliche Bevölkerung bei ihrer rechtmäßigen Rebellion unterstützen werden. Solltet Ihr Euch vielleicht noch unschuldig fühlen, so sei gesagt: die Beweise (http://www.heise.de/newsticker/meldung/NSA-Skandal-Geheimdienste-manipulieren-und-diskreditieren-im-Netz-2123236.html) stehen schon fest (http://www.faz.net/aktuell/feuilleton/debatten/ueberwachung/britischer-geheimdienst-so-werden-menschen-vernichtet-12820556.html) - genauso wie Eure versteckten WMDs.:D:(:rot:
Das sieht ja mal echt übel aus, nur Euer Heimatsystem ist durch die Sternbasis geschützt, beim Rest können die Meklar ja einfach durchmarschieren (neue Truppentransporter vorausgesetzt).:( Und die Sternbasis allein wird die Meklar auch nicht allzu lange aufhalten können.
Von daher wäre es wohl das Beste so viel Bevölkerung wie möglich von den gefährdeten Systemen (erst mal Lepus) ins Heimatsystem zu transferieren und entweder forschen wie ein verrückter und hoffen, die Meklar damit zu übertrumpfen, oder so schnell wie möglich eine Verteidigungsflotte aus dem Boden stampfen, nur da dürften die Meklar durch den Impossible-Bonus Vorteile haben.
Das Beste, was Euch jetzt passieren könnte, wäre wenn per Event der Hyperraum für die nächsten 100 oder mehr Runden unpassierbar würde.;)
Nebenbei habe ich noch diesen deutschsprachigen Guide (http://www.steffens-spaete-spieltipps.de/moo/) gefunden, der für alle Regenten, die MoO 2 wieder angreifen wollen, interessant sein dürfte (enthält z.B. u.a. Anführerstats).
Alith Anar
27.02.14, 14:00
@Boron
Kann dir die Seitenzahl heute nachmittag sagen. Habs gerade im Internet gesucht: 163 Seiten :)
Werter Iche_Bins,
laßt Euch nicht entmutigen, falls der erste Versuch schief geht... hier im Thread ist sicherlich noch Platz für einen weiteren Versuch..
Was haltet Ihr von einer selbst zusammen gebauten Rasse? Wir finden die Eigenschaft "Creative" unheimlich wertvoll..
Werter Tordenskjold: Danke für die Motivation, wir geben unser Bestes
Werter MCMacki: Es kann doch nie verkehrt sein einen so schönen Klassiker auszupacken, oder? ;)
Werter Alith: Conquest of the New World haben wir uns letzten mal von gog.com gekauft ... und nach ein paar Minuten frustriert aufgegeben. Irgendwann probieren wir es nochmal.
Werter Boron: Wer oder was ist MORE?
Werter Polykrates: Uh .. meine Güte müssen wir böse gewesen sein, wir wussten ja garnicht was wir alles so angerichtet haben :eek:
Danke für den Guide der sieht mal interessant aus.
Zum Glück haben wir noch einen kleine Trick auf Lager.
Werter HvS: Diese Idee hatten wir auch schon, Kurz-AARs sind zwar schön (Da wird man wenigstens fertig) aber zu kurz ist ja auch doof. Mit welcher Rasse werden wir noch sehen.
Weiter gehts!
Zum Glück haben wir noch einen Trick in der Tasche ... unserer dicker Geldbeutel ;)
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Damit ist Lepus erst mal sicher. Die Kriegserklärung durch die Meklar erfolgt nächste Runde, nur gibt es keinen Überraschungsangriff. Mit Gegenwehr haben sie nicht gerechnet :)
Dafür werden sie auf einer anderen Front aktiv:
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Wir haben leider keine Möglichkeiten mehr als unseren einen Spion den wir bereits haben zu bauen.
In der Zwischenzeit haben wir, direkt nach der Kriegserklärung mit einem frisch fertig gewordenen Kolonieschiff ein weiteres System besiedelt. Das bringt uns in Kontakt mit einer weiteren Rasse.
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Auch eher unfreundlich.
In der Zwischenzeit entwerfen wir unser erstes Kampfraumschiff.
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Dieser Entwurf wird zwar erst mal in Auftrag gegeben, aber sicherlich so nicht vom Stapel laufen. Wir hoffen bis zum Abschluss des Baus noch weitere Technologien zu erforschen. Leider können wir das Schiff nicht überall in Auftrag geben. Der Grund ist einfach:
Selbst wenn wir das eine Schiff nach langer Bauzeit fertigstellen werden wir ohne weitere Kolonien nicht lange überleben. Die Feidne werden uns einfach durch schiere Masse überflügeln. Daher wird Cryslon erst mal ein weiteres Kolonieschiff bauen. Hoffen wir dass unsere Verteidigung lang genug hält bis das erste Kriegsschiff vom Stapel läuft. Lepus versucht jedoch trotz Blockade eines der Schiffe zu bauen.
In der Zwischenzeit findet unser Scout im Westen ein gutes System für das Kolonieschiff sobald es fertig wird.
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Direkt danach folgen jedoch zwei "Autsch" Momente
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Die Hydra bewacht ein System mit einem ultra reichen Gaia Planeten. Viel besser kann es nicht werden ... wenn wir nur ein paar Kriegsschiffe hätten.
Unser Kolonieschiff ist fertig und wir stellen die Produktion in Cryslon auf unser Kriegschiff um. doch zu spät!
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Unser Kreuzer den wir auf Lepus wollen wird nicht rechtzeitig fertig. Jetzt haben wir Probleme!
Was jetzt folgt ist klar:
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Eine mächtige Flotte steht uns gegenüber.
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Wir versuchen wenigstens einige der Schiffe zu zerstören.
Tatsächlich können wir einen der Zerstörer vernichten und einen weiteren schwer beschädigen. Doch die Übermacht ist zu groß!
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Unsere Raumstation wird vernichtet und der Feind landet Kampftruppen!
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Das ist kein Kampf, das ist ein Gemetzel!
Was direkt folgt ist wahrscheinlich jedem klar:
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Und Angriff!
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Oh halt ... das war ja "nur" ein Monster ... immerhin entkommt diesmal unser Scout ;)
Und Angriff!
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Unsere Heimatwelt! Jetzt geht es um alles oder nichts!
Im Nebel funktionieren die Schilde nicht. Wir können großen Schaden anrichten und die beiden Fregatten und den Zerstörer vernichten. Auch stirbt dabei der Anführer der Meklar!
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Dennoch ist das Kriegsschiff einfach zu stark!
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Diesmal ist der Bodenkampf härter. Doch am Ende unterliegen unsere Truppen!
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Unsere Flotten sind vernichtet!
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unsere Städte zerstört!
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Von unserem Reich sind nur noch schwache Kolonien ohne jegliche Verteidigung übrig!
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Wir haben verloren. :(
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Schade :-/
Immerhin haben wir am Ende 51 Punkte ;)
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Fehlt nur ein bisschen bis zur Spitze.
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Die Sillicoiden sind auf einen Gegner getroffen der härter und kälter war.
So, ein weiteren AAR beendet, drei von drei (erfolgreich) abgeschlossen ... gute Quote ;)
Diesmal war es aber doch etwas kurz. Daher wollen wir einen weiteren Anlauf starten.
Doch wollen wir vorher die Regentschaft entscheiden lassen als welche Rasse wir spielen.
Wir haben jetzt akut nicht die Zeit alle Eigenschaften der Rassen aufzuzählen, das werden wir später nachholen, bis dahin nochmal das Bild mit allen verfügbaren Rassen:
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Sollten die Regentschaft Custom, also eigene Rasse, wählen werden wir entscheiden wie unsere Rasse aussehen und welche Eigenschaften sie haben soll.
Als welche Rasse sollen wir einen weiteren Anlauf auf Unmöglich starten?
Polykrates
27.02.14, 17:39
Schön von Euch, Euch nicht entmutigen zu lassen.:):prost:
Zur Rassenwahl: wie weiter oben schon ausgeführt ist Allwissenheit schon ziemlich stark (darum hat auch die KI bei jeder Rasse diese Eigenschaft) und macht das Spiel schon deutlich planbarer (und rettet nebenbei das Leben so mancher Scoutmannschaft). Die Elerians haben diese Eigenschaft und nebenbei noch Telepathie, was erobern schon leicht macht, dafür jedoch eine feudale Regierung, die zwar für Schiffsproduktion toll, für die Forschung jedoch mies ist.
Die Sakkra wären mit ihrer unterirdischen Eigenschaft (und damit höheren Bevölkerungszahl) sicher auch interessant, dafür auch wieder feudal.:???:
Schwer, schwer - irgendwie hat jede Rasse ihre Stärken und Schwächen, trotzdem würde ich für die Elerians stimmen.
Schwieriges Setting, und eine Genugtuung: Ich wurde oft genug von den silly Silicoiden in der Anfangsphase vernichtet :D Da habt Ihr Euch wenig vorzuwerfen, wenn die KI da mit solchen Schiffen und 30 Bodentruppen anrückt, ist halt Schicht im Schacht.
Bin für die Menschen als Rasse im neuen Versuch :)
http://www.morethegame.com/
Hier, M.O.R.E., immerhin ist MoO2 das Vorbild, vielleicht wirds ja was.
Wir sind dafür dass ihr euch eine Custom Rasse macht, mit den Sakkra als Bild :)
Quatsch! nehmt lieber noch ein paar Kieselsteine und einen Schluck Rohöl zur Stärkung ... und macht weiter :cool:
Ruprecht I.
27.02.14, 18:40
nehmt lieber noch ein paar Kieselsteine und einen Schluck Rohöl zur Stärkung
Können Uns gar nicht erinnern, daß Haluter zur Auswahl standen... :tongue:
Aber ja, probiert es doch nochmal mit den Siliziumboys.
costum race
Wie man die Punkte genau verteilt, daran kann ich mich nicht erinnern. Aber das Prinzip war bei mir so:
Einige negative Eigenschaften in Kauf nehmen, die nicht so ins Gewicht fallen:
Bodenkampf -10
Diktatur 0
Spionage -10
Niedrig-G Heimatwelt -5
Mit den frei werdenden Punkten sicherstellen das man sich einige extrem boostende Eigenschaften holt:
kreativ, reiche Heimatwelt, große Heimatwelt und falls was übrig bleibt noch einige Goodies wie Forschung +1, Finanz +1 Artefakt-Heimatwelt usw.
Gerade die Upgrades der Heimatwelt und "Kreativ" bringen einen am Anfang schnell auf Kurs und gewährleisten schnelle Expansion, der Start ist die wichtigste Phase im Spiel. Eine Heimatwelt die top-Produziert, forscht und einiges mehr and Bevölkerung halten kann ist eine Trumpfkarte. Kreativ ist sowieso die beste und stärkste Eigenschaft.
Dagegen sind die beiden Mali auf Bodenkampf vernachlässigbar (Null G und Bodenkampf selber), denn wenn am Boden gekämpft wird, ist eh alles aus. DIe Entscheidungen fallen im Orbit. Umgekehrt kann man bei eigenen Invasion ein paar Bomben einstreuen und erst dann landen.
Spionage -10 kann man gut mit leben und dann auch mit Technik ausgleichen.
Alith Anar
27.02.14, 19:19
@Ruprecht:
Aber einen Transformkanonentreffer hält ja auch keiner aus. Können ja nicht nur Icho Tolots rumlaufen ;)
Ruprecht I.
27.02.14, 21:00
Nachdem der aktuelle Zyklus sogar einen kot... sich erbrechenden Haluter vorweisen konnte wäre das auch nicht mehr so overpowered :teufel:
Also soweit wir das sehen steht es bisher so:
Elerianer: 1
Menschen: 1
Custom: 2
Sillicoiden: 2 (Wir werten Greenhorns Beitrag mal als Stimme für die Sillicoiden)
Nun aber noch für all diejenigen die anders als Wir die Rassen nicht im Schlaf runter beten können, hier eine Übersicht:
Alkari:
http://i.imgur.com/WRGB6A8.png
Die Schiffsverteidigung ist nett, aber sehr schnell mit wachsender Technik obsolet, vor allem da andere z.B. mehr oder einfach dank Forschung, bessere Schiffe bauen können. Die Artefakt Heimatwelt ist ein netter boost am Start, bringt er doch grade Anfangs einen schönen Forschungsbonus. Diktatur ist eine neutrale Regierungsform, ohne größere Stärklen und Sch
Bulrathi:
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Der beste Bonus ist ganz klar der Hohe Gravitations (HG) Heimatplanet. Das bedeutet keine Mali auf normalen oder HG Planeten. Die anderen beiden Eigenschaften sind, wie schon bei den Alkari eher wertlos
Darlocks:
http://i.imgur.com/P3d290N.png
Die Spione, und sollten die als KI Nation dabei sein kann man sich sicher sein dass Verträge nicht ewig halten werde. Ständig wird dann jeder von jedem der Spionage beschuldigt. Für den Menschen eher schwache Eigenschaften. das Spionageplus wird durch bessere Technik immer schwächer und wir glauben ja dass die KI allwissend ist, die Stealth Flotte wäre gegen menschliche Gegner praktischer.
Elerianer:
http://i.imgur.com/EGJcR6j.png
Starke Schiffe, vor allem Anfangs, Telepathisch und Allwissend schöne Kombination. Die Telepathie bringt Boni bei Diplomatie und Spionage und ermöglicht das Erobern ganzer Planeten ohne Bodentruppen. Netter Bonus, aber es gibt stärkere. Die Allwissenheit ist nett, da kann man anfangs leichter planen und besser schauen wohin man expandiert. Im allgemeinen aber (unserer Meinung nach) überbewertet. Wozu gibts Scouts? Außerdem würden wir eh alle Systeme besuchen, man weiß ja nie was man da findet. Sollte man sich allerdings im Krieg mit den Darlocks befinden ist die Allwissenheit Gold wert. Die Unsichtbaren Flotten können ganz schön fies sein.
Gnolams:
http://i.imgur.com/sxkpgfE.png
Stark mit Geld, aber alles in allem relativ schwache Boni für den unserer Meinung nach einen der größten Nachteile, nämlich des niedrig-G Heimatplaneten. Dies bedeutet dass man auf allen nicht NG Planeten einen Gravitationsgenerator braucht (erst in der Mitte des Spiels verfügbar) oder sonst mit massiven Mali leben muss. Unserer Meinung nach sollte diese Eigenschaft gemieden werden wie die Pest.
Menschen:
http://i.imgur.com/KlZA3N1.png
Die einzige Demokratische Rasse. Demokratie bringt 50% mehr Geld und Forschung zum Preis von schwacher Spionageabwehr. relativ starker Bonus. Charims bringt, vor allem auf Unmöglich, nicht viel, ermöglicht aber vielleicht am Anfang die KI länger auf Distanz zu halten.
Klackons:
http://i.imgur.com/5ab0aQR.png
Die einzige Rasse mit Vereinigung als Regierungsform. Sehr starke Regierung, bringt 50% mehr Produktion und Nahrung. "Nachteil" keinerlei Einfluss von Moral. Das wird erst am Ende des Spiels schwach wenn andere Rassen starke Erfindungen bekommen die die Moral und somit Produktion, Nahrung und Forschung anheben. Zusammen mit den weiteren Boni können sie schnell massive Flotten ausheben.
Leider haben sie den schlimmsten aller Nachteile. Unkreativ: Da sucht der Zufall aus was man erforscht. Diese Eigenschaft sollte man nur wählen wenn einem Unmöglich noch zu leicht ist. Strengstens vermeiden!
Meklar:
http://i.imgur.com/Pk8db2U.png
Die bösen Jungs die unser Reich grad zerstört hatten.
Die Essen nur 1/2 Nahrung pro Bevölkerung, die andere Hälfte essen sie Produktion. In Zusammenarbeit mit dem +2 Produktion ist das ne gute Mischung. Außerdem können sie eroberte Raumschiffe als einzige noch in der gleichen Schlacht einsetzten. Das eröffnet nette Strategien.
Mrrshan:
http://i.imgur.com/eUpktUu.png
Die Krieger der Galaxie. +50 Schiffsangriff ist vor allem Anfangs sehr effektiv, aber verliert mit zunehmender Technik an Bedeutung. Die Eigenschaft Warlord ermöglicht den Unterhalt von mehr Schiffen (der Unterhalt ist meist das was die Schiffszahl beschränkt) und können Super Eliten als Besatzung haben. Nette Eigenschaft, wir nehmen die gern wenn wir die Evolutionsgenetik erforschen. Da kann man nochmal 4 Punkte verteilen.
Psilons:
http://i.imgur.com/RB3YvqU.png
Die forscher der Galaxie. Als einzige Rasse kreativ, können sie alle Technologien erforschen und müssen nicht eine aus drei wählen. Das macht sie zum Biest, vor allem am Ende des Spiels. Der Nachteil der niedrig G Heimatwelt wurde ja schon oben beschrieben, aber die Psilons können den eher ausgleichen als die Gnolams. Oft starker Anwärter auf den Sieg in einem Spiel.
Sakkra:
http://i.imgur.com/nJYpCcL.png
Wenn es sowas wie Zergs in MoOII gibt dann die. Massives Bevölkerungswachstum und Unterirdisch (höheres Bevölkerungsmaximum) machen diese Rasse sehr sehr stark, vor allem im frühen Spiel. Die feudale Regierungsform bedeutet außerdem nur 2/3 der normalen Schiffskosten. Das heißt die Flotten sind genauso zahlreich wie die Bevölkerung. Der Nachteil ist aber eine um 50% reduzierte Forschung. Das macht die Rasse schwach zum Ende des Spiels hin.
Sillicoiden:
http://i.imgur.com/UFa6sxF.png
Die kennen wir ja bereits.
Sie sind so anders dass niemand mit ihnen Verträge schließen kann. und haben einen der schlimmsten Nachteile, halbiertes Bevölkerungswachstum. Im Spiel bedeutet jedoch Bevölkerung gleich Macht. Daher sollte dieser Trait genauso gemieden werden wie niedrig G. Dafür brauchen sie keine Nahrung, können also sehr schnell jeden Planeten besiedeln und müssen keine Leute zum Farmen abstellen. das machts sie sehr sehr stark, vor allem in der Anfangsphase wo sie schneller als andere Rassen die ganzen reichen aber schlecht bewohnbaren Planeten besiedeln und sogar schneller forschen können. Dazu kommt noch dass sie Tolerant sind, d.h. Verschmutzung hat keinen Einfluss auf sie und sie können auf "schlechteren", also alles unter Terranisch, mehr Bevölkerung unterbringen als andere Rassen.
Trilarianer:
http://i.imgur.com/H1KxduA.png
Aquatisch kann sehr stark sein wenn die richtigen Planeten vorhanden sind. Tundra und Sumpfplaneten sind genauso gut wie für andere Rassen terranische Planeten und Ozean und Terranische Planeten so gut wie für andere Rassen Gaia Planeten. das ermöglicht mehr Bevölkerung und besseres Farmen ohne dafür extra forschen oder Geld ausgeben zu müssen. Das kann am Anfang ein sehr guter Bonus sein! Transdimensional bringt schnellere Schiffe ... nett aber nicht wirklich gut (Es sei denn die Hyperraumstörung tritt auf, das betrifft sie nämlich nicht.)
Zum Schluss nochmal ein kurzer Überblick welche Eigenschaften es so alles gibt:
http://i.imgur.com/2QI2EZI.png
So, wir warten dann mal noch weitere Stimmen ab.
... Meine Güte wir haben in dem Post mehr geschrieben als im ganzen AAR davor :D
Tordenskjold
27.02.14, 23:51
Schöne Erklärungen zu den Spezies. Im ersten Teil sind Wir damals irgendwie immer nur mit Psilons (Forschung!), Meklars (Produktion!) oder Menschen (Allrounder!) zurecht gekommen, der Rest hatte für Uns einfach keine erkennbaren Vorteile. Überhaupt ist hier zu betonen, dass derartige Spezies-Vorteile eben durch Forschung, überragende Industrieproduktion oder, sehr viel später, durch die überlegene Orion-Technologie ja sehr schnell wieder nivelliert werden konnten.
Ganz klar, nochmal von vorne!! Silicoids!
Wir haben früher mal mit einer Kombination aus Lithovore und Subterranean gespielt.. das knallt ganz gut.. :D
Ist halt wie in Civ: Land is power. Da kann man sich schon ein paar Kombis zusammenstellen, die den Schwierigkeitsgrad wieder aushebeln :) Problem war für mich aber, dass die Diplo so bescheuert ist im Vergleich zu MoO1. In MoO2 ist jeder Krieg ein Vernichtungskrieg bis zum letzten Mann/Alienviech, zumindest auf der höchsten Stufe. War für mich der Spaßkiller Nr. 1. :)
Wir würden uns einen neustart mit den Menschen wünschen.
Den AAR dann mit schicken Fotos von J.-L. Picard aufhübschen :)
Alith Anar
28.02.14, 13:04
Custom Race:
Kern:
Ein Volk, das extrem misstrauisch ist, sich mit niemandem Verbündet und niemandem traut.
daraus ergibt sich:
Repulsive - Nur Frieden mit anderen Völkern möglich, Eingliedern nach der Eroberung dauert länger, kein Handel, kein Forschungsabkommen etc möglich.
Creative - Also muss man natürlich alles selbst erforschen
-1 Research - Da so eine genauer Forschung mit allen Wenn und Aber, natürlich auch Zeit braucht
Spying +10 - Leider unterscheidet MoO2 nicht nach SpionageAbwehr und aktiver Spionage -
+0,5 Money - kein Handel möglich ist, also ist das Volk erfinderisch was den Handel angeht hat hat man andere Formen des Handels bzw Geldwertes erkannt.
Was noch übrig bleibt an Punkten .... Beliebig.
Inspiriert durch den AAR hab ich nochmal nach MoOII gesucht. Dabei ist mir das OpenSource Projekt FreeOrion aufgefallen. Hat das schonmal jemand gespielt und kann da was drüber sagen?
OpenSource Projekt FreeOrion aufgefallen.
Wir haben mal kurz das Wiki überflogen und es fehlen einfach noch zu viele Features um das als Alternative zu sehen.
hmmmm. joa scheint wirklich erst halb fertig zu sein. Master of Orion scheint aber echt noch nicht für umme zu sein. Würde es gerne zocken, hab aber meine CD nicht mehr. :(
Wir haben mal kurz das Wiki überflogen und es fehlen einfach noch zu viele Features um das als Alternative zu sehen.
Die relativ neuen 4x Horizon und Stardrive kann man auch abhaken. Können nicht so sehr fesseln wie MoO. Wobei die Schiffskonstruktion bzw. Modellplanung bei Stardrive einfach toll ist.
hmmmm. joa scheint wirklich erst halb fertig zu sein. Master of Orion scheint aber echt noch nicht für umme zu sein. Würde es gerne zocken, hab aber meine CD nicht mehr. :(
Die CD bringt euch auch nur was wenn ihr keine 64bit Maschine habt. Wir können das Spiel jedenfalls nicht mehr von CD Spielen sondern mussten es auf gog kaufen.
Bisheriger Zwischenstand:
Elerianer: 1
Menschen: 2
Custom: 3 (Darunter eine sehr spezifische Vorgabe)
Sillicoiden: 3
Mal sehen ob wir morgen zum Spielen kommen werden.
Tordenskjold
01.03.14, 00:48
Die CD bringt euch auch nur was wenn ihr keine 64bit Maschine habt.
Mit CD sollte es eigentlich unter Dosbox problemlos laufen. Das Einbinden von CDs ist dort ja schließlich keine Kunst, das haben Wir beispielsweise mit dem herzigen neo-Software-Shoot'em-Up "Prototype" ohne größere Probleme geschafft.
Ich votiere ebenfalls für eine selbst kreierte Rasse mit dem Schwerpunkt auf Forschung. Das sollte den sehr schweren Schwierigkeitsgrad kompensieren.
Es gibt eine Entscheidung! Los gehts!
http://i.imgur.com/pRhfK2e.png
Nach einem harten Kopf an Kopf Rennen hat sich die Custom Race durchgesetzt.
Nochmal zu Erinnerung die Vorgaben von Alith Anar waren:
Kern:
Ein Volk, das extrem misstrauisch ist, sich mit niemandem Verbündet und niemandem traut.
daraus ergibt sich:
Repulsive - Nur Frieden mit anderen Völkern möglich, Eingliedern nach der Eroberung dauert länger, kein Handel, kein Forschungsabkommen etc möglich.
Creative - Also muss man natürlich alles selbst erforschen
-1 Research - Da so eine genauer Forschung mit allen Wenn und Aber, natürlich auch Zeit braucht
Spying +10 - Leider unterscheidet MoO2 nicht nach SpionageAbwehr und aktiver Spionage -
+0,5 Money - kein Handel möglich ist, also ist das Volk erfinderisch was den Handel angeht hat hat man andere Formen des Handels bzw Geldwertes erkannt.
Was noch übrig bleibt an Punkten .... Beliebig.
Wir haben das ganze etwas abgewandelt.
http://i.imgur.com/Kb5unfS.png
Wir sind immer noch die Kreative abstoßende Rasse die niemanden leiden kann. Der Spionagebonus wäre aber auch offensiv das ist ja blöd. stattdessen verstecken wir uns lieber in Höhlen. (Abgesehen davon ist der -1 Forschung ein sehr sehr böser Malus, da brauchen wir nen positiven zum Ausgleich...)
Achja, wir sehen aus wie die Sakkra :)
So sieht unsere Umgebung aus:
http://i.imgur.com/eRkNwO0.png
Das Heimatsystem ist brauchbar und wir haben mehrere Sterne in Reichweite.
Unsere erste Forschung geht Richtung mehr Nahrung, also Hydroponischer Garten (bringt zwei zusätzliche Nahrung komme was wolle) und Biosphären (platz für zwei Leute mehr) Auf Sssla bauen wir eine Fachterflotte um neue Kolonien gleich mit Nahrung versorgen zu können.
In unserer Umgebung finden wir eine Terranische und eine Tundra Welt, beide sind arm an Ressourcen, aber gut für Nahrung und später Forschung. Die Terranische Welt werden wir kolonisieren.
http://i.imgur.com/d6WedmZ.png
Wir können dank der neuen Kolonie noch einen weiteren Stern erforschen.
http://i.imgur.com/oKYKDb7.png
Sehr gutes System.
unser nächstes Kolonieschiff geht dahin.
Auf der anderen Seite des Wurmlochs befindet sich ebenfalls ein gutes System mit einer normalen Wüstenwelt. Die werden wir wahrscheinlich nicht besetzten. Erstens werden wir wahrscheinlich eh zu langsam sein und zweitens werden wir sie auf dem Schwierigkeitsgrad eh nicht lange halten können. Bringt eher die Chance auf mehr Kriege.
Die Hyrdoponische Farm ist erforscht und wir gehen weiter Richtung Automatisierte Fabriken.
http://i.imgur.com/3wCALwf.png
Alle Kolonien bauen erstmal die Hydroponischen Farmen ... Wir brauchen mehr Leute die nicht in der Landwirtschaft sondern der Industrie arbeiten!
Alles in allem sieht der Start recht gut aus. Schauen wir mal wann wir auf die ersten Aliens treffen. Hoffentlich werden wir nicht zu sehr in unserer Ecke eingeschnürt.
Polykrates
01.03.14, 17:26
Sehr schön - es geht weiter.:burns:
Sakkra und undiplomatisch (sowie unterirdisch), ja das paßt. Mit denen als KI-Rasse ist in der Regel auch schlecht Kirschen essen.:^^:
Mit der Startumgebung scheint Ihr ja recht Glück zu haben (höchstens der Weg nach Orion könnte weit werden, wenn da einer dazwischen sitzt). Am besten noch ein, zwei von Monstern geschützte ultrareiche Riesengaias, dann wär's perfekt.
Nächster Schritt nach Automatisierten Fabriken sind Forschungslabore, oder?
Genau, Forschungslabore sind genau wie automatisierte Fabriken sehr wichtig. Eigentlich muss man am Anfangt nur entscheiden was zuerst erforscht. Wir sind eher der Meinung anfangs schneller zu expandieren und mehr Kolonien zu bekommen anstatt schneller zu forschen. Daher fangen wir mit den Automatisierten Fabriken an.
Im Nachhinein betrachte war es vielleicht ein Fehler. Wir haben immer etwas Geld über aber brauchen ewig um etwas zu erforschen. Wir hätten uns schneller Forschungslabore kaufen können und dann wären wir schneller an den Automatisierten Fabriken gewesen ... naja.
Es passiert erstmal nicht viel. Wir bauen (und zum Teil kaufen) die Hydroponischen Farmen. Irgendwann sind dann die Automatisierten erforscht.
http://i.imgur.com/rliy3oi.png
Wir gehen weiter zu den Forschungslaboren und bauen in unseren Kolonien die Fabriken.
Dann passiert etwas unerwartetes.
http://i.imgur.com/fm7axxc.png
Grad mal zwei Kolonien und schon gibt es die erste Begegnung ... uhuh...
zum Glück am anderen Ende der Galaxie
http://i.imgur.com/129nmwm.png
Nachdem die Forschungslabore erforscht sind gehen wir gleich weiter zur Bodenanreicherung. Eine wichtige Erfindung die uns ermöglicht viele Leute aus der Landwirtschaft raus zu holen.
http://i.imgur.com/nzBxseB.png
Endlich wird auch das Kolonieschiff fertig und wir kolonisieren die nächste Welt.
http://i.imgur.com/bbrjQa4.png
Und ratet mal was:
http://i.imgur.com/ImtQwbK.png
Zeitgleich wird die Forschung fertig und wir gehen auf Deuteriums Treibstoffzellen und Tritaniums Panzerung.
Dann wird weiter geforscht Richtung Fusionswaffen und danach Kapsel Konstruktion (ja es passiert nicht viel)
Unser nächstes Kolonieschiff und eine weitere Forschung schließen zeitgleich ab:
http://i.imgur.com/t7GmjsD.png
Auf gehts nach Norden:
http://i.imgur.com/0UB0FSM.png
Dort treffen wir auf die Menschen
http://i.imgur.com/ZHgeLIx.png
Ein wissenschaftlicher Kolonieleiter schließt sich uns an. Er wird zur Kolonie Mulubat geschickt.
Soweit so gut. Ein etwas lahmer Start, aber so schlecht stehen wir nicht da.
http://i.imgur.com/oXJyCNO.png
Alle weiteren Nachbarsysteme sind brauchbar, Tyrannus enthält sogar eine reiche Welt, aber keiner der Planeten kann Landwirtschaft unterhalten. hoffentlich hält das die KI davon ab sich sofort auf die Planeten (oder uns) zu stürzen. Alles in allem ein guter Start. Nur unsere Verteidigung ist bisher noch unterirdisch. Wir werde wohl bald mal die ersten Kampfraumschiffe bauen müssen um die KI von einem Angriff abzuschrecken, auch wenn das unsere Expansion eingrenzt. Wir wollen ja nicht zu schwach erscheinen.
Polykrates
01.03.14, 19:43
Alles in allem ein guter Start. Nur unsere Verteidigung ist bisher noch unterirdisch.
Dabei habt Ihr doch extra unterirdisch als Rasseneigenschaft gewählt.:^^:
Naja planetengestützte Raketensilos sollten bei der Verteidigung im Fall der Fälle helfen, ob sie auch abschreckend wirken weiß ich nicht.:???:
Noch das System bei Lar und Ghamus und das bei Tyrannus und Lar auskundschaften und dann scheint Eure Expansion erst mal ins Stocken zu kommen.
Hoffentlich habt Ihr bis dahin genug Bevölkerung (unterirdisch sollte da helfen), um mit Euren Mitbewerbern mithalten zu können.
Orion von der KI weggeschnappt zu bekommen, wäre schon bitter.:nono:
Wir sind eindeutig nicht fürs AAR schreiben geschaffen ... wir wollen so gern weiter spielen, das Warten ist ja schrecklich ;)
Ein kleines Update heute noch
Es geht los mit einer weiteren Erfindung.
http://i.imgur.com/jvAm1qT.png
Von jetzt an forschen wir erstmal vom billigsten zum teuersten Projekt hoch.
Dann komm viel zu früh was kommen musste:
http://i.imgur.com/2X9Pmcy.png
Aber wir haben ja Geld auf Lager:
http://i.imgur.com/6fg6DwV.png
http://i.imgur.com/U8xdf9D.png
Außerdem schließen wir im selben zug eine Forschung ab und forschen Tachyonenphysik.
Achja ... vor einigen Runden wurde unser einziger Spion getötet ... das sind die Folgen diese und ein paar Runden Später:
http://i.imgur.com/gEFHWtD.png
Vor allem der Verlust der Raketenbasen ist bitter, das wird in einem krieg noch teuer werden.
Unsere Scouts finden derweil heraus dass die Menschenkolonie auf Lar keinerlei Abwehrmaßnahmen hat, leider können wir da nicht viel tun (obwohl uns grad beim Schreiben des AAR die Idee kam ein paar billige Truppentransporter zu bauen und mithilfe der Scouts Lar zu überfallen... hmm...)
Aber zuerst wurde auch das Forschungsprojekt abgeschlossen.
http://i.imgur.com/PBPvPi1.png
Außerdem wurde ein vor langer Zeit angefangenes Kolonieschiff auf Sssla und ein neuer Spion fertig. Das Kolonieschiff wird trotz Krieg losgeschickt. Wir haben genug Geld für eine weitere Raketenbasis.
Wir entwerfen ein neues Kriegsschiff.
http://i.imgur.com/lq1rv0f.png
und überlegen kurz und stellen dann die Forschung um:
http://i.imgur.com/rv5e5kZ.png
Wer errät wieso?
Achja, dann passierte auch noch das:
http://i.imgur.com/TOdHXVM.png
http://i.imgur.com/eTPzluy.png
Polykrates
02.03.14, 09:24
Ja mal echt bitter, dass die Antaraner ausgerechnet Euch ausgesucht haben. Wenn Hayk kein Raketensilo hat(te) sieht's für die Kolonie dort nicht allzu rosig aus.
Nebenbei bemerkt, wäre Chemieforschung für bessere Raketen zum nächstbesten Zeitpunkt auch nicht verkehrt (nimmt im Zweifelsfall das eine oder andere gegnerische Schiff mehr mit).
Ich schätze mal bei der Forschung geht es Euch primär um die besseren Bodenkampfwerte (Anti-Grav Harness) und sekundär eventuell um etwas bessere Verteidigungswerte Eurer Raumbasen/Schiffe (Inertial Stabilizer). Der Kreisel ist zwar cool, aber nicht allzu wirkungsvoll.:tongue:
Werter Polykrates: Zum Glück hatten wir nicht nur genug Geld für ein raketensilo, nein wir haben sogar genug für 2 (eigentlich sogar 3-4 ^^)
Die Idee mit der Chemieforschung ist gut, vor allem da dort ebenfalls der Verschmutzungsprozessor erforscht wird. Den brauchen wir dringend, da wir jetzt schon das volle Potential Ssslas nicht ausschöpfen können.
Was die Forschung angeht ... nicht ganz, unser eigentliches Ziel wird im folgenden Update klar.
Wie gerade gesagt haben wir etwas Geld über, das heißt wir können uns die Raketen leisten.
http://i.imgur.com/0UL6P40.png
Mal sehen wie viel die Raketen gegen die Antaraner ausrichten können.
http://i.imgur.com/xdJdx9L.png
Och das ist aber niedlich
Ohne unsere Raketenbasis auch nur zu beschädigen ist das Schiff bald Geschichte.
http://i.imgur.com/oCybXoz.png
Wir kolonisieren Hase II, dort war der reiche Planet, nicht auf Tyrannus, und kaufen sofort eine Raketenbasis für 480 Credits.
hier kurz ein Überblick über alle Planeten:
http://i.imgur.com/LzIGPTG.png
Wie man sieht ist der Spion bitter nötig.
http://i.imgur.com/gNWBHDa.png
Außerdem erreichen uns gute Nachrichten:
http://i.imgur.com/Z67K5dm.png
Das sollte die Gefahr eines Angriffes verringern.
uh das auch:
http://i.imgur.com/MeV22zE.png
Unsere Forschung ist in der Zwischenzeit fertig und wir machen uns an das von Polykrates empfohlene Projekt.
http://i.imgur.com/AI1wji0.png
Warum hatten wir jetzt das vorige Projekt gewählt? Deshalb:
http://i.imgur.com/2RXfNtC.png
Anfangs, wenn es noch keine starken Schilde gibt, gibt es eigentlich keine stärkere Waffe.
Die Hyperraumstörung ist schnell vorbei. Unser Kreuzer ist noch nicht fertig. Wir fürchten aber dass bald Verstärkung der Menschen eintrifft, also kaufen wir den Rest.
http://i.imgur.com/9hQSemn.png
Wir schicken das Schiff sofort gegen die menschliche Flotte. Zusammen mit den beiden Scouts entbrennt ein harter Kampf!
http://i.imgur.com/ahKmbuI.png
http://i.imgur.com/wo4xAsZ.png
Der Feind hat keine Schilde und immer noch die schwächste Panzerung! Das kommt uns sehr sehr gelegen.
Die Scouts fliegen sofort Ausweichkurse, weg von der Gegnerischen Flotte, während der Kreuzer das Feuer auf den feindlichen Kreuzer eröffnet.
Die feindliche Flotte hat mehrere Anführer, daher sind die Ausweichwerte der Feinde sehr gut. nach zwei Kampfrunden ist der Kreuzer immer noch am Leben.
http://i.imgur.com/26g14uP.png
Die nächste Runde verlieren wir einen Scout und der feindliche Kreuzer wird endlich zerstört.
http://i.imgur.com/PnAsthw.png
Wir versuchen uns zurück zuziehen.... und es klappt, auch wenn wir noch den zweiten Scout verloren haben und der Kreuzer beschädigt wurde.
Die Forschung ist fertig
http://i.imgur.com/HJai68N.png
und wir geben in unseren Industriekolonien die Verschmutzungsprozessoren in Auftrag.
Der Schlag gegen die feindliche Flotte war stark genug dass sie sich erst mal von Hase zurück zieht. Unser Kreuzer nimmt die Verfolgung auf, in der Hoffnung die Flotte weiter zu schwächen.
Als der Kreuzer über Lar ankommt war die gegnerische Kampfflotte bereits wieder nach Hase abgezogen.
http://i.imgur.com/wbbP3oj.png
Verwegen wie er ist befiehlt der Kapitän des Kreuzers den Angriff auf Lar.
Die Raumstation hat immer noch nur schwache Panzerung aber dafür gute Raketen.
http://i.imgur.com/x2PO2GA.png
Bereits die ersten Treffer verursachen massive Schäden auf der feindlichen Station.
http://i.imgur.com/bVa8zur.png
Die zweite Salve ist dann zu viel und die Station wurde ohne Schäden für den Kreuzer vernichtet!
Der Kapitän befiehlt sofort eine Bombardierung der Kolonie.
http://i.imgur.com/XzCmlDj.png
Mit nur zwei Bomben an Bord halten sich die Schäden natürlich in Grenzen, dennoch konnten die meisten Gebäude zerstört werden.
http://i.imgur.com/76dU9hH.png
Auch in der nächsten Runde wird noch einmal bombardiert, aber es werden nur einige Militäreinheiten vernichtet. Der Kreuzer wird daher lieber wieder nach Lar zurück befohlen und bekommt den Auftrag die feindliche Flotte anzugreifen.
Auch wird ein neues großes Schlachtschiff entwickelt und auf Sssla in Auftrag gegeben.
http://i.imgur.com/mZJUwWU.png
Außerdem ist die nächste Forschung abgeschlossen. Diesmal wird bessere Spionageausrüstung erforscht.
http://i.imgur.com/T7CFetl.png
Es ist auch bitter nötig...
http://i.imgur.com/I4JC4lW.png
Zum Schluss kommt es noch zu einer weiteren Schlacht über Hase
http://i.imgur.com/qpqpulJ.png
Die feindliche Flotte quillt quasi über vor Anführern. Mit ihren Überlegenen Manövern konnten sie schnell und ohne Schiffsverluste zu unserem Kreuzer aufschließen, der sich daraufhin in den Raketenschirm um die Kolonie zurückzieht ... wir brauchen entweder einen Anführer oder größere Schiffe...
Polykrates
03.03.14, 17:58
Wieder mal ein schönes Update.:)
Irgendwie scheint Ihr ja nicht allzu großes Glück mit Anführern zu haben - ein früher Mentox mit Autolabor im Schlepptau z.B. ist schon einiges wert.:rolleyes:
Wobei die menschliche Charisma-Eigenschaft halt leider auch Anführer anzieht.:(
Und die abstoßend Eigenschaft die Chance auf Anführer verringert ...
Noch ein kurzes Kriegsupdate.
Es beginnt mit guten Nachrichten.
http://i.imgur.com/AGpM8bp.png
Jetzt sind unsere beiden Nachbarn an anderen Fronten im Krieg, da kommt uns gelegen.
Hier mal ein Beispiel was für Anführer wir bekommen ... leider völlig nutzlos für uns.
http://i.imgur.com/xeueOYW.png
Außerdem sieht man auf dem Screenshot dass unsere begrenzte Expansion durch die Klackons ausgenutzt wird. Sie haben Ixion kolonisiert.
Nach einigen Manövern gelingt es uns die gegnerische Flotte wieder zu erwischen.
Wir schaffen es einen der Zerstörer zu vernichten bevor wir uns zurück ziehen.
http://i.imgur.com/xT656kY.png
Dann haben es die Antaraner wieder auf uns abgesehen...
http://i.imgur.com/gIlCKhG.png
Diesmal wollen Sie unsere Hauptwelt angreifen. Wir müssen erst einmal ein paar Raketensilos bauen. Das wird die Produktion unseres Schlachtschiffes verlangsamen.
Edit: ach ja wir schließen die Forschung ab ... das nächste Projekt war wahrscheinlich Astro Engineering
Zuerst erwischen wir jedoch einen Zerstörer über Lar und können ihn mitsamt eines Anführers vernichten. Damit sind sie einen Anführer los.
http://i.imgur.com/dEfPkhI.png
Dann beginnt der Angriff auf Sssla.
http://i.imgur.com/1rRTZ2u.png
Diesmal ist die Streitmacht bedeutend größer ... dieser Kampf wird härter. Bereits nach der ersten Salve ist die Panzerung der Sternenbasis stark beschädigt.
Danach konzentrieren sich die Antaraner jedoch auf die Raketensilos am Boden.
http://i.imgur.com/IlPDmGQ.png
Zum Glück verhindert die Sternenbasis ein Vordringen der Antaraner auf den Planten. Dadurch können sie keine Bomben einsetzten und unsere Raktensilos überleben länger. Das ist auch bitter nötigt, da unserer Sternenbasis kaum Schaden anrichtet.
Unsere Raketenbasis und der feindliche Zerstörer werden beinah zeitgleich vernichtet.
http://i.imgur.com/LLcIkSJ.png
Zum Glück konnte die Raketenbasis noch eine Salve abgeben die nicht auf den Zerstörer gezielt war.
http://i.imgur.com/jElniRD.png
Der erste Antaraner Scout ist beschädigt, aber auch die Sternenbasis ist angeschlagen ... es wird knapp.
Ein Glückstreffer auf den Antrieb rettet uns vielleicht die Heimatwelt.
http://i.imgur.com/MX8J4Ar.png
Die Panzerung der Sternenbasis ist zerstört ... jetzt wird knapp!
http://i.imgur.com/1b0k90N.png
Wir haben wieder Glück, ein weiter Glückstreffer schaltet auch den zweiten Raider aus. Wir haben gewonnen.
Und wir haben wieder Glück und erwischen die beiden Menschen Schiffe über Hase mit unserem Kreuzer.
http://i.imgur.com/6bTwh6m.png
Beide Schiffe mit samt zwei Anführern werden innerhalb von Sekunden vernichtet!
http://i.imgur.com/Tx0ADt2.png
Hier ein Überblick.
http://i.imgur.com/mBWp45i.png
Hayk baut grad ein weiteres Kolonieschiff (15 Runden) mit dem wir Irem kolonisieren wollen. Die frage sie sich jetzt jedoch stellt ist, sollen wir erst einmal 2-3 Transportschiffe (6-9 Runden) bauen mit denen wir Lar erobern können? Wir würden jetzt unseren Kreuzer über Lar stationieren und jede Runde bombardieren bis deren Verteidiger vernichtet sind (wird wohl 5 Runden oder so dauern) Uns macht eine weitere Expansion der Klackons in unsere Richtung sorgen.
Was sagt die Regentschaft? Kolonieschiff oder Transporter?
Die Sache ist doch einfach. Die Menschen habt ihr genau da wo ihr haben wollt...nackisch ohne Flotte. Ausnutzen. Lar einnehmen, Dann Ninsar, Skai, Sol und Ende im Gelände...
Irem könnt ihr auch erstmal mit einer unbemannten Station (haben jetzt vergessen, wie die im Spiel heißen) sichern. Die sind sehr schnell zu bauen und eignen sich ebenfalls hervorragend zur Sicherung von Meteoritenhaufen und (vorläufig) unbewohnbaren Planeten.
Ja, bin auch für Lar. Den Status quo zu halten, das wird nicht reichen bei den KI-Boni. Also die Menschen assimilieren. :)
Also gut, dann einen aggressiveren Stand gegen die Menschen!
Überraschender weiser war das Kolonieschiff auf Hayk schon viel weiter und nur 6 Züge von der Fertigstellung entfernt. Das bedeutet dass das Zwischenschieben der Transporter für eine sofortige Fertigstellung dieser gesorgt hat.
Zuerst jedoch wurde die nächste Forschung fertig.
http://i.imgur.com/b8wwRKx.png
Robominen und Kampfstationen ... zwei sehr wichtige Erfindungen, sobald wir die haben können wir endlich Kriegsschiffe in annehmbarer Zeit bauen.
Inzwischen hatten wir mit der Bombardierung Lars begonnen. Nach vielen Runden des Bombadierens, grade als die Transporter eintrafen waren die Streitkräfte der Menschen so weit geschwächt dass wir eine Invasion wagen konnten.
http://i.imgur.com/cNAJ00a.png
Der Sieg war vernichtend!
http://i.imgur.com/3RQpLFy.png
Und brachte uns in Kontakt mit zwei weiteren Rassen.
http://i.imgur.com/5ex0YUH.png
http://i.imgur.com/8bAENvx.png
Wobei grad die Gnolams Papiertiger sind, sie werden zur zeit von den Sillicoiden geplättet.
Doch was tun mit den Menschen? Wollen wir wirklich fremde in unserer Gemeinschaft haben?
Noch dazu welche die uns wahrscheinlich bekämpfen werden wo sie nur können?
Wir sagen Nein!
http://i.imgur.com/tcGviUz.png
Stattdessen werden unsere Siedler den Planeten übernehmen.
http://i.imgur.com/Y9JdLRD.png
Leider ist die nächste Kolonie der Menschen zu weit weg...
http://i.imgur.com/BAr4zeM.png
Dann kam es zur ersten Wahl eines Oberhaupts der Galaxis.
Wir entschieden uns unseren Nachbarn ein wenig zu schmeicheln und stimmten für Ihn.
http://i.imgur.com/5vDVzTG.png
Beachtlich sind die 14 Stimmen für die Sillicoiden ... das sind sie ganz allein. Wir haben 7, die Klackons haben 8.
Edit was man noch sieht ist, dass es keine Psiolons gibt, nur noch Alkari und Trilianer. Das heißt die Sillicoiden werden der große Gegner sein.
Dann werden die Mrrshan auf einmal aufdringlich.
http://i.imgur.com/9ZuSVhl.png
Jetzt wirds eng, nicht mehr viel Platz zur Expansion.
Aber es werden immerhin eine Koloniebasis im Ynarl System fertig und ein Planet im Irem System wurde kolonisiert.
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Auch ist die Forschung der Robominen endlich abgeschlossen. wir entwickeln gleich mal stärkere Schutzschilde.
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Jetzt noch ein Überblick über unsere Kolonien und die Galaxie.
http://i.imgur.com/1ccxSfT.png
Schön sind die drei neuen Kolonien. sie bekommen alle erstmal einen kleinen Entwicklungsanstoß. Das spart knapp 30 Runden an Produktion.
http://i.imgur.com/EX7Ucel.png
Wir sind ganz schön eingequetscht in unserer Ecke. Schicken aber jetzt ein Außenposten Schiff nach Tyrannus um einen Weg zu den Menschen zu finden. Das Schlachtschiff auf Sssla wird rechtzeitig fertig um die Offensive gegen die Menschen wieder aufzunehmen.
Hoffentlich haben sie sich noch nicht erholt.
Sssla wird nach dem Fertigstellen des Schlachtschiffes erstmal Robominen und dann weitere Tarnsportschiffe bauen ... wenn alles so läuft wie wir das Planen und der Mensch kaum Verteidigung hat heißt das.
Kommen wir zum nächsten teil des Krieges gegen die Menschen.
Es fängt mit weiteren Kolonisierungsbemühungen an.
http://i.imgur.com/Ccasx3R.png
Hayk baut eine Koloniebasis.
Während unsere Flotte zu den Menschen unterwegs ist erklären auch die Sillicoiden den Menschen den Krieg.
Kurz vor dem Eintreffen unserer Flotte schaffen es die Menschen eine kleine Verteidigung aufzubauen.
http://i.imgur.com/NfEBqlu.png
Ein Kriegsschiff wird uns neben der Sternenbasis erwarten.
Es kommt zum Kampf. Scans zeigen dass sich die Menschen weiter entwickelt haben. Sie haben jetzt schwache Schilde und bessere Raketen als wir.
http://i.imgur.com/gntOgbV.png
Dennoch sollten unsere Schiffe siegreich bleiben.
Tatsächlich dauert der Kampf nicht lang und die feindlichen Schiffe sind vernichtet.
http://i.imgur.com/5bDGU8J.png
Die Strahlenwaffen der Menschen konnten keine Schäden anrichten, die abgeschossenen Raketen jedoch dellten die Panzerung leicht ein.
Wir beginnen mit dem Bombardement, sind aber noch zu schwach für eine Invasion.
http://i.imgur.com/HHiUegw.png
Es dauert 5 Runden bis die nächsten Transporter eintreffen.
Zeitgleich mit den Transportern trifft auch ein menschlicher Kreuzer ein.
Unsere Schiffe beschädigen ihn schwer, schießen ihn manövrierunfähig, und versuchen das Schiff zu kapern.
http://i.imgur.com/pOv3KG8.png
Leider zündete die menschliche Besatzung die Selbstzerstörung bevor unser Schiff Entertruppen absetzten konnte.
Nach einem weiteren Bombardement ist der Planet reif für eine Eroberung.
http://i.imgur.com/RgbkqMb.png
als die Truppen landen ist von der Kolonie nicht mehr viel übrig. Die überlebenden Menschen werden gejagt und bis auf den letzten Mensch vernichtet. Neue Siedler machen sich auf den Weg die Kolonie zu übernehmen und die wenige Infrastruktur die übrig ist zu nutzen.
Der Rest des Krieges sollte jetzt ein leichtes sein. die Menschheit hat uns nichts mehr entgegenzusetzen!
Beachtet auf dem letzten Screen außerdem dass die Klackons Bew kolonisiert haben ....
Die einzigen möglichen Kolonisierungsziele außerhalb unser bereits besetzten Systeme befinden sich in Tyrannus und Ching, jeweils ein armer kahler Planet und ein ultra armer Wüsten Planet könnte da kolonisiert werden. Sobald Produktionsressourcen zur Verfügung stehen werden Kolonieschiffe gebaut und entsandt. Diese Systeme können (nach langer Entwicklungszeit) brauchbare Forschungskolonien werden.
Nur noch schnell den Krieg mit den Menschen beenden, dann haben wir ein Kapitel abgeschlossen ... zumindest war das der Plan, aber seht selbst:
Los geht es wie geplant mit der Offensive gegen die restlichen Menschen Planeten.
http://i.imgur.com/am65Znt.png
Im System Skai gibt es zwei reiche Planeten (einer hohe Gravitation), das kommt uns gelegen. Das könnten zukünftige Produktionszentren werden.
Wir greifen mit unserem einen Schlachtschiff an.
http://i.imgur.com/RWvVHQZ.png
Die Menschen haben inzwischen Gravitationstrahlen. Es stehen uns ein Kriegsschiff und eine Sterenbasis gegenüber. Aber aufgrund des schlechten Computers der Menschen macht uns das nichts. Wir gewinnen locker.
Der Planet wird ohne vorherige Bombardierung mit Bodentruppen angegriffen und besetzt. Die Gebäude die schon dort stehen kommen uns gelegen.
http://i.imgur.com/iFq02PN.png
Die Menschen werden natürlich vernichtet.
Doch es gibt ein Problem:
http://i.imgur.com/4odpb7Y.png
Die Mrrshan werden aufmüpfig. Und wir haben keinerlei Schiffe in der Region oder auch nur in Produktion...
Sie schicken sofort Schiffe gegen unser zukünftiges Produktionszentrum, unser bis dato einzigen reichen Planeten. Sofort wird eine Raketenbasis gekauft.
Bei den Menschen greifen wir auch den zweiten Planeten an und können ihn ohne Gegenwehr auf dem Boden erobern.
Es gibt eine weitere Wahl.
http://i.imgur.com/Sgh1tuq.png
Wir sind auf Platz zwei. Die beiden einzigen abstoßenden Völker stehen ganz oben, und keiner stimmt für sie ;)
Die Mrrshan erklären uns wie erwartet den krieg und greifen überraschen die neue Kolonie Hase Prime an.
http://i.imgur.com/hbCfEMo.png
eine Millionen Sakkra sterben bei dem Bombardement.
Inzwischen stoßen unsere Schiffe weiter vor und können den Weltraum über der menschlichen Heimatwelt, der Erde sichern.
http://i.imgur.com/ET9uKz9.png
Endlich können wir die Wurzel dieses Übels ziehen. Niemals wieder soll von den Menschen ein Angriffskrieg ausgehen.
Allerdings können wir die Erde weder erobern noch völlig vernichten. Wir haben nicht genug Truppen.
In der Zwischenzeit gehen die Mrrshan zum Generalangriff über!
http://i.imgur.com/frvs8m4.png
Wir können die Schilde der Stufe 3 Entwickeln, das wird unseren neuen jetzt endlich in Bau befindlichen Schiffen helfen!
Sofort machen wir uns an die Neutronenstrahlen. Noch haben die Mrrshan keine Schilde, aber wir werden dringend bessere Waffen brauchen.
http://i.imgur.com/UAUrrs6.png
Bisher waren nur Zerstörer in unserem Gebiet unterwegs, jetzt jedoch trifft das erste Schlachtschiff über Irem ein.
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Jetzt wird es ernst!
Der erste Schlag fällt jedoch nicht gegen Irem, sondern gegen die neu eroberte Kolonie Lar.
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8 Zerstörer greifen die Kolonie an. Nur eine Raketenbasis steht ihnen entgegen.
Technologisch sind sie in etwa auf dem Niveau der Menschen.
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Uns gelingt es 3 Zerstörer zu vernichten, doch am Ende sind die Mrrshan siegreich!
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Lar Prime ist verloren!
Wir haben nach jahrelangem Bombardement endlich die Verteidiger auf der Erde so weit geschwächt dass wir die Bodentruppen schicken können.
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SIEG!
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Die Erde ist unser! Alle Menschen werden ausradiert. Nie wieder wird es ein Mensch wagen auch nur die Hand gegen einen Sakkra zu erheben ... sollten denn irgendwo welche überleben...
Eine letzte harmlose Kolonie ohne Nahrungsversorgung bleibt den Menschen. Wir beginnen mit dem Bombardement. Wir müssen jetzt so schnell wie möglich diesen Krieg beenden und uns gegen die Mrrshan wenden!
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Die Mrrshan greifen die nächste Kolonie an!
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Diesmal greifen die überlebenden Zerstörer zusammen mit dem Schlachtschiff an. Wir können nicht ein Schiff vernichten.
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Dieser Verlust schmerzt. eine unserer wichtigsten Welten wurde vernichtet.
Und endlich... endlich ist der Krieg gegen die Menschen vorüber.
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Ohne Kolonie, ohne Regierung wurde die Menschliche Rasse so gut wie ausgelöscht. Vereinzelte Flüchtlinge ziehen noch zwischen den Sternen umher, ohne Heimat, ohne Hoffnung. Wissend dass sie dieses Schicksal selbst über sich gebracht haben als sie uns angegriffen haben.
Doch die Mrrshan rücken weiter unaufhaltsam vor!
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Inzwischen mit Antimaterietorpedos und Gravitationsstrahlen! (Die sie ohne Zeitverlust im Flug direkt nach dem Vernichten unserer Kolonie eingebaut haben müssen ... Mann bekommt die KI Vorteile...)
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Wieder gewinnen sie ohne ein Schiff zu verlieren. doch Irem wird nicht komplett vernichtet.
Der Grund ist klar. Die Mrrshan brauchen einen Stützpunkt mit dem Sie direkt ins Herz unseres Reiches vorstoßen können. Sie wollen irem erobern und dann gegen unsere Kernwelten vorstoßen!
Und wir können nicht mal zurück schlagen...
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Der folgende Kampf wird hart werden, sehr hart!
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Nur vier Welten sind überhaupt in der Lage einen Beitrag zum Kampf gegen die Mrrshan zu leisten. Wird das reichen?
Puh,
Riecht stark nach Untergangs AAR :)
Alith Anar
05.03.14, 12:43
Könnt Ihr nicht mit dem Geld ein bischen die Produktion beschleunigen?
Gebäude sind glaube ich Preiswerter als Schiffe.
Wir haben ja immer zumindest einen Reservats-Planeten eingerichtet, anstatt stumpf auszurotten. Unseres Wissens behalten die Angehörigen der jeweiligen Spezies ihre speziellen Eigenschaften (Klakka geben hervorragende Arbeitssklaven, Silikoiden eignen sich gut zur (Erst-)Kolonisierung ansonsten unbewohnbarer Planeten etc.), so dass es eher Vorteile bringt, auf Integration zu setzen. Nicht umsonst habt ihr die Möglichkeit, spezielle Bevölkerungsanteile wirklich gezielt auf die einzelnen Bereiche (Landwirtschaft, Produktion, Forschung) zu verteilen. Im übrigen gibt es am Ende auch extra Punkte für integrierte "Außerirdische", so dass es eigentlich dumm ist, alles niederzumachen.
Wie sieht es im Übrigen mit eurer Spionage bzw. Abwehr derselben aus?
Werter Ruppich: Das werden wir noch sehen, mit den Mrrshan werden wir vielleicht noch fertig.
Werter Alith Anar: Können wir, und machen wir normalerweise auch bei neuen Kolonien. Unser größtes Problem ist derzeit jedoch die mangelnde Bevölkerung. Die können wir uns leider nicht kaufen :-/
Werter Greenhorn: Da habt Ihr recht, allerdings war die Voraussetzung für die Rasse unter anderem Gegeben durch:
Kern:
Ein Volk, das extrem misstrauisch ist, sich mit niemandem Verbündet und niemandem traut.
Da passt es doch nicht jemanden einer anderen Rasse in sein Imperium aufzunehmen. Was wenn sie rebellieren?
Unsere Spionage? Welche Spionage? ;) Wir haben grad mal zwei Spione, viel zu wenig, aber keine Kapazitäten mehr zu bauen.
Alith Anar
05.03.14, 13:35
Hmm :)
So extrem war dies nicht gemeint. Sondern eher etwas abgeschwächt: kein Handel, Keine Allianz, maximal Frieden ...
Macht aber den AAR natürlich interessanter.
Polykrates
05.03.14, 15:41
Die Stärke der Menschen liegt ja vor allem in der Regierungsform und der charismatischen Eigenschaft. Bei unmöglich haben sie vielleicht noch ein oder zwei Eigenschaften mehr, trotzdem dürften in Eurem Fall die unterirdische Rasseneigenschaft besser sein. Von daher ist ausrotten schon eine ernsthafte Option.;)
Außer Strahlungsschilden und Kampfstationen und den bewährten Raketensilos habt Ihr noch keine weitere Option die planetare Verteidigung zu verbessern, oder?:(
Vernichter
05.03.14, 16:01
Hmm, wir waren da immer ein weinerlicher Liberaler. Es wurde nie ausgerottet. Alles integriert was geht.
Hmm, wir waren da immer ein weinerlicher Liberaler. Es wurde nie ausgerottet. Alles integriert was geht.
Woher habt ihr dann euren Nickname? :^^:
Die Stärke der Menschen liegt ja vor allem in der Regierungsform und der charismatischen Eigenschaft. Bei unmöglich haben sie vielleicht noch ein oder zwei Eigenschaften mehr, trotzdem dürften in Eurem Fall die unterirdische Rasseneigenschaft besser sein. Von daher ist ausrotten schon eine ernsthafte Option.;)
Das war auch unsere Überlegung, vor allem da wir noch kein Alien Management Zentrum erforscht hatten und damit jede Integration ewig dauern würde, immer mit der Gefahr einer Rebellion. Was wir jedoch vergessen haben war, dass die Sakkra ja einen Malus beim Forschen haben, da wären die Menschen doch nett gewesen zu haben.
zur Verteidigung: Wir haben außerdem noch die Jägergarnison. Die Frage ist, was es uns bringt hinter unserer Verteidigung auf einigen gut entwickelten Planeten zu sitzen. Wir brauchen Kriegsschiffe um wieder zu expandieren, sonst sind wir verloren.
Werter Vernichter: Waren wir Anfangs auch, vor allem da wir gern Telepathisch gewählt hatten, da hatten wir am Ende immer eine lustige Multi-Kulti Gesellschaft. Unsere Spiele als Sillicoide, die ja keine Nahrung brauchen und mehr Bevölkerung auf einzelnen Planeten unterbringen können haben uns jedoch in Richtung ausrotten geschubst ;)
Polykrates
05.03.14, 17:12
Verteidigung ist dann am effektivsten, wenn der Gegner nur wenige Systeme attackieren kann und man eine starke Forschungsbasis hat - jede neue Rakete oder Strahlenwaffe wird sofort eingesetzt. Am besten fand ich eigentlich immer Raketensilos und Bodenbatterien (und natürlich den bodengestützten Sternenkonverter) - Jägergarnisionen sind nicht allzu effektiv und mehr Schutz der anderen bodengestützten Verteidigungsstellungen.
Ihr seid wirklich in einer schwierigen Lage: auf der einen Seite müsst Ihr dringend Eure Forschungsbasis verbessern und dafür sind planetare Supercomputer (und Autolabors) Pflicht, auf der anderen Seite liegt der Großteil Eures Reiches in der Reichweite Eures Gegners und deshalb erforscht Ihr zurecht Technologien, die Euch militärisch stärken.:think:
Alith Anar
05.03.14, 17:20
1 oder 2 Kaperungen wären vermutlich sehr hilfreich.
Gerade Antares und danach verschrotten. Bringt gute Waffen und Wissen.
Polykrates
05.03.14, 17:27
1 oder 2 Kaperungen wären vermutlich sehr hilfreich.
Gerade Antares und danach verschrotten. Bringt gute Waffen und Wissen.
Wohl wahr - leider sind die Antaraner alles andere als leicht zu kapern. Aber selbst nur Xentronium oder der beste Zielcomputer würden den werten Iche_Bins um einiges weiterbringen (im schlimmsten Fall wären wohl die Neutronenbomben:P). Die große Gefahr (neben dem Verlust des Krieges mit den Mrrshan) sehe ich im Augenblick darin, dass sich eine andere Zivilisation Orion schnappt und die dazu gehörigen Goodies erhält.:(
Vernichter
05.03.14, 23:12
Wir haben uns gerade das Spiel nochmal von GOG geholt. Welche Patches und Mods könnt ihr empfehlen?
Orion ist leider verdammt wichtig in diesem Spiel. Wenn man den Planten nicht eingenommen hat, fühlt es sich nicht richtig an...
Vernichter
05.03.14, 23:30
Woher habt ihr dann euren Nickname? :^^:
Cossacks Multiplayer. Alternative wäre damals "Affenhasser" gewesen. Wir haben uns für Vernichter entschieden und den Namen durchgehend beibehalten. Wenn er schon vergeben ist, so: Vernichterlein, Vernichterchen.
Ausrottung ist Mist. Wir lieben das Gewusel der verschiedenen Rassen. Gespielt wurden aber meist doch die Menschen, oder Custom als Menschen. Wir mögen die Optik der anderen Rassen nicht und sind auch nicht der Meinung, dass irgendwelche Echsen herrschen sollten.
Für eine vernünftige rundebasierende (!) Neuauflage würden wir töten. Eigentlich könnte da Paradox übernehmen.
Wir haben uns gerade das Spiel nochmal von GOG geholt. Welche Patches und Mods könnt ihr empfehlen?
--> http://lordbrazen.blogspot.de/2005/01/download.html
Mods in heutigem Sinne gab es damals unseres Wissens nach noch nicht.
Wir mögen die Optik der anderen Rassen nicht und sind auch nicht der Meinung, dass irgendwelche Echsen herrschen sollten.
Genau! Kaltblüter, die Warmblüter kaltblütig ermorden ... :eek:
Wir haben uns gerade das Spiel nochmal von GOG geholt. Welche Patches und Mods könnt ihr empfehlen?
Ich spiele MoO2 mit dem Patch von Lord Brazen in der Version 1.40b24 (http://lordbrazen.blogspot.de/2005/01/download.html). Allerdings funktioniert der nur mit der DOS-Version. Dazu läuft MoO2 bei mir in der DOSBox.
Der Patch bietet neben einem stabileren Multiplayer auch verschiedene neue Kommandozeilen-Parameter, um unter Anderem die Startbedingungen anzupassen, sowie Einfluss auf die Kartengenerierung zu nehmen. (Galaxien ohne Orion, Wurmlöcher usw. sind damit möglich)
Edith sagt: Mist da war Greenhorn schneller :)
Eine Frage hätte ich aber auch noch, war das Spiel schon immer vorbei, wenn man die Antaraner platt gemacht hat?
Vernichter
05.03.14, 23:45
Erkennt die GOG version nicht an. Aber da es nur den Multiplayer und Nebensächlichkeiten betrifft, dürfte es egal sein. Wird auch so Spass machen.
1 oder 2 Kaperungen wären vermutlich sehr hilfreich.
Gerade Antares und danach verschrotten. Bringt gute Waffen und Wissen.
Ha, Antaraner kapern ... ach ja Träumen ist doch schön ;)
Und ja, die Antaraner zu besiegen ist eine Möglichkeit zu gewinnen.
Der Krieg geht weiter!
Während wir die Truppentransporter sehen wie sie sich Irem nähern fällt uns auf dass wir keine Sternenbasis auf Mulubuat unserer Forschungskolonie haben. Wir geben sofort eine in Auftrag (eine Kampfstation wäre zu teuer und würde nicht annähernd rechtzeitig fertig). Als dann Irem erobert wird kaufen wir den Rest der noch nicht fertig war. Zum Glück wie sich zeigt!
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5 Zerstörer und ein Schlachtschiff greifen an. Wir konzentrieren uns auf die Zerstörer. Die Gegner kommen schnell näher und umkreisen die Raumstation von allen Seiten, beschießen aber Hauptsächlich den Planeten. Wir können schnell schaden anrichten. Das erste Schiff explodiert und beschädigt ein zweites so sehr dass wir es noch in der selben Salve zerstören können. Doch dann fällt unsere Raketenbasis.
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Hier gibt sie grad den letzten Schuss ab.
Unsere Sternenbasis kämpft jedoch tapfer weiter und nutzt jeweils die Explosionen der Zerstörer aus, die damit viel mehr Schaden untereinander als an der Sternenbasis anrichten.
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Am Ende steht ein Sieg und die völlige Vernichtung der Mrrshan Flotte!
Doch die Freude hält nur kurz.
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Denn zeitgleich mit der Nachricht über den Sieg über die Mrrshan erreichen zwei weitere Nachrichten Sssla. Zum einen befindet sich ein Klackons Kolonieschiff über Hase, dieses System ist also für friedliche Expansion verloren, zum anderen befindet sich eine große Flotte an Transportern auf den Weg nach Hayk. Das kann eigentlich nur eins bedeuten.
Die Klackons werden uns den Krieg erklären!
Eine Runde bevor die Klackons Hayk erreichen befinden stehen viele Aktionen bevor.
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Eine weitere feindliche Flotte der Mrrshan, diesmal durch einen Titanen (!) angeführt befindet sich auf den Weg nach Mulubat. Außerdem hat unsere siegreich von Sol zurückgekehrte Flotte den Auftrag bekommen Irem anzugreifen und zu vernichten. Auch wenn es uns das Herz bricht die eigene Bevölkerung zu vernichten muss diese Basis für die Mrrshan zerstört werden!
Unsere Schiffe greifen an! Sie fallen sehr dicht am Planten aus dem Hyperraum und beginnen sofort das Feuer zu eröffnen. Doch dann schreit auf einmal der Zielerfassungsalarm los!
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Der Planet hat Bodenbatterien! (Bodenbatterien und Titanen, damit haben wir nicht gerechnet, sie müssen Technologien getauscht haben ... wir waren leider zu unaufmerksam und haben gleich auf Angriff gedrückt und beim klicken viel uns erst auf dass da Verteidigung vorhanden war...)
Die erste Salve der Flotte richtet nur minimalen Schaden an! Dann kommt der Gegenschlag. Und was für einer! die gesamte Panzerung und der Großteile der Systeme des Schlachtschiffes wurden zerstört! Noch war es manövriefähig, doch kaum mehr als ein fliegendes Wrack.
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Sofort befahl der Kapitän den Rückzug. Doch es war zu spät!
Die zweite Salve des Planeten traf und Pulverisierte das Schlachtschiff.
Auch der Kreuzer wurde beschädigt, konnte aber gerade so entkommen. Was für eine Niederlage!
Dann kommt das unausweichliche:
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Zwei neuen Kolonien im Hayk System und im Mulubat System wurden vernichtet.
Und so geht es weiter.
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Auch die Spione des Feindes sind nicht untätig.
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Dann greifen die Mrrshan zum auch noch ein stark verteidigtes System an.
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Ynarl I, eine Forschungskolonie muss sich verteidigen.
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Diesmal bleiben wir siegreich, doch die Raketenbasis wurde zerstört.
Doch die Mrrshan lassen nicht nach. Kurze zeit später taucht ein neues Schiffe auf, diesmal ein Kreuzer. Und diesmal hat er Schilde!
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Doch noch einmal konnten wir den Kampf gewinnen.
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Doch Ynarl kennt keine Ruhe! Diesmal kamen die Klackons an.
Nur ein Kriegsschiff griff unsere Sternenbasis an.
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Technologisch sind sie uns und den Mrrshan überlegen.
Ein wilder Kampf entsteht in dem beide Seiten aufeinander einhämmern und schwere Schäden nehmen.
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Doch die Unbeweglichkeit der Sternenbasis ist ihr Untergang. Und so kommt was kommen muss.
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Wir schicken unsere Flotte, mit dem neuen Kriegsschiff, um Ynarl zu entsetzten bevor es völlig zerstört wird.
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Doch die Klackons überraschen uns wieder. Statt einem Kriegsschiff erwarten uns 4!
Immerhin hat eins der Feindschiffe keine Schilde, vielleicht können wir etwas Schaden anrichten.
Doch es kommt anders, die Panzerung widersteht unseren Panzerbrechenden geschossen.
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Und so kommt es zum Desaster. Unsere Schiffe können nicht mehr entkommen und schaffen es nicht mal die Panzerung eines der angreifenden Schiffe zu durchschlagen.
Der Preis der Niederlage?
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4 Millionen Leben und unsere gesamte Flotte.
Immerhin konnten die Neutronenstrahlen entwickelt werden.
Doch was bringt es uns?
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Unsere Flotte ist zerstört, der Feind fliegt frei zwischen unseren Systemen umher. Nur 3 nennenswerte Planeten verbleiben uns und alle drei sind durch Blockaden bedroht und nur noch halb so nützlich wie sie sein könnten. Die ehemaligen Menschenplaneten sind noch zu schwach um einen Einfluss zu haben.
Jetzt kann uns nur noch ein Wunder retten.
Mein Vorschlag wäre die unausweichlich verlorenen Planeten in Richtung der Planeten der ehemaligen Menschheit zu evakuieren und eine Politik der verbrannten Erde zurück zu lassen. Wenn ihr die Gebäude verkauft, dann bekommt ihr wenigstens noch ein wenig Geld und der Feind kann nichts erobern.
Vielleicht verschafft Euch das noch eine Atempause...
Leider kann man pro Runde und Planet nur genau ein Gebäude verkaufen. Und ich schätze, wenn man unter Belagerung steht dann nicht mal das.
Mein Vorschlag wäre die unausweichlich verlorenen Planeten in Richtung der Planeten der ehemaligen Menschheit zu evakuieren und eine Politik der verbrannten Erde zurück zu lassen. Wenn ihr die Gebäude verkauft, dann bekommt ihr wenigstens noch ein wenig Geld und der Feind kann nichts erobern.
Vielleicht verschafft Euch das noch eine Atempause...
Leider wäre das 1. nicht mehr als eine Atempause, etwas das unsere Niederlage nur hinauszögern würde, und zweitens ist es auch nicht praktikabel, 2 unserer 3 verbliebenen Kolonien sind bereits blockiert, da die Leute raus zu bekommen ist unmöglich. Außerdem bräuchte es mehr Frachter dafür. Allerdings fehlen dazu die Kapazitäten. Aber ein sehr kreativer Vorschlag und besser als meine Idee, die nur darin bestand zu beten ;)
Doch machen wir weiter.
Ein Wunder war nötig. Und was für ein Wunder! Nicht weniger als ein sofortiger Friedensschluss mit allen Angreifern und viel Zeit zum Wiederaufbau wäre nötig um die Sakra noch zu retten. Und was soll ich sagen ...
Es gab natürlich kein Wunder!
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Die Mrrshan lehnten ein Friedensversuch ab und Klackons wollten noch nicht einmal mit uns reden. stattdessen wurde weiter Ynarl bombardiert.
So lange bis der ganze Planet nicht mehr als eine Glaswüste war:
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In der nächsten Sitzung des Hohen Rates bat unser Gesandter noch einmal um Frieden und unterstützte als einziger die starken Sillicoiden in der Hoffnung auf Schutz, doch es half nichts.
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Stattdessen näherten sich weitere feindliche Schiffe Sssla.
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War dies der Moment den alle befürchtet hatten?
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Ja!
Sechs Schlachtschiffe, warfen sich gegen unsere Hauptwelt. Ein titan den die Klackons auch noch besitzen wurde nicht eingesetzt.
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Die Verteidigung bestand aus einer Kampfstation, Raketenbasen, Jägergarnisonen und einem Strahlungsschild.
Die Schlacht begann unter ungünstigen Vorzeichen.
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Es konnte kaum Schaden an den angreifenden Schiffen angerichtet werden, während die Kampfstation schon massive Schäden einstecken musste.
Und so dauerte es nicht lang...
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bis die Kampfstation zerstört war ohne dass auch nur ein Feindschiff vernichtet wurde.
Immerhin konnte dann noch ein feindliches Schiff im Anflug durch Raketen zerstört werden.
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Doch dann begann ein unerbittliches Bombardement.
Einmal noch schaffte es eine Raketensalve durch die Angreifenden Schiffe durch zu schlüpfen und ein weiteres Schiff zu vernichten.
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Doch dann brach die Verteidigung endgültig zusammen.
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Millionen von Sakra mussten ihr Leben lassen, die Schäden waren immens.
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Der Krieg war verloren. Die Hoffnung sich hinter starker Verteidigung auf wenigen Planeten zu verschanzen war zerschlagen. Den Sakra drohte das selbe Schicksal wie den Menschen, deren Starrsinn sie in die Ausrottung getrieben hatte.
Dies sollte nicht noch einmal passieren.
Die Anführer, die Wenigen die das Bombardement überlebt hatten, ordneten eine sofortige Kapitulation an.
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Doch in einem letzten Zeichen des Widerstandes nicht den Klackons sondern der stärksten Macht des Galaxie und den größten Widersachern der Klackons, den Sillicoiden, ergab man sich.
Doch die Hoffnung je wieder eine Macht in der Galaxie darzustellen die war für immer verloren.
Tordenskjold
06.03.14, 23:26
So langsam scheint sich das hier wohl zu einer Neuauflage von Cfants Rogue-Tales-AAR zu entwickeln. ;)
Ansonsten scheint der große Fehler wohl darin gelegen zu haben, die (eigentlich ohnehin schon geschlagene) Menschheit dringend auslöschen zu wollen. Dieses Ziel mit ganzer Energie verfolgt zu haben, hat offenbar wichtige Kräfte dem Krieg gegen die Klackons und Mrrshan vorenthalten.
Tja, wieder mal verloren...
Woran lag es diesmal?
Eigentlich lässt sich unserer Meinung nach alles auf ein Problem zurück führen. Der "-1 Forschung" Malus.
Um mal kurz zu zeigen wie viel das ist. Ein normaler Wissenschaftler erzeugt ohne weitere Gebäude 3 Forschungspunkte pro Runde. Ein Wissenschaftler mit Forschungslabor erzeugt 4. Dazu kommen beim Labor noch 5 weitere Punkte einmal für den Planeten. Anführer geben einen Bonus auf die Punkte die von Wissenschaftlern (also z.B. mit Labor 4), aber nicht von Gebäuden erzeugt werden.
Das bedeutet am Anfang des Spiels hatten wir 1/3 und nach dem Bau von Forschungslaboren etwas weniger als 1/4 weniger Forschungspunkte als ohne diesen Malus.
Das hat ganz böse rein gehauen. Wie schon am Anfang geschrieben war der Start sehr sehr langsam. Und das ist auch kein Wunder, immerhin hätten 1,5mal so viele Wissenschaftler eingesetzt werden müssen wie normal wäre um die gleichen Wissenschaftlichen Fortschritte wie normal zu erreichen. Wir haben das nicht ganz geschafft, aber trotzdem Leute aus der Produktion abgezogen um "schneller" forschen zu können. So ging am Anfang sowohl die Forschung als auch die Produktion langsamer als sie sollte.
Als dann endlich Forschungslabore vorhanden waren ging es zwar schneller voran, aber trotzdem waren wir weit weit abgeschlagen was Technologie anging. Abgesehen von den Menschen waren unsere Schiffe im Kampf 1:1 nicht mehr in der Lage mit einem Gegner mitzuhalten. Das ist im unmöglichen Schwierigkeitsgrad fatal!
Wenn wir mal davon ausgehen dass alles im allem wir 25% weniger Forschungspunkte produziert haben über das ganze Spiel hinweg, bedeutet das, dass wir 1/3 mehr Forschungspunkte hätten haben können als wir am Ende hatten (Gott ergibt das Sinn? oO). 1/3 mehr sind sehr sehr viele Technologien die uns erstens Wettbewerbsfähig im Kampf gehalten und uns zweitens schneller expandieren gelassen hätten.
Der -1 Forschung Malus ist halt einer der fiesesten Mali im Spiel, eigentlich sollte man den nur nehmen wenn einem das Spiel zu leicht ist auf unmöglich.
Edit: Da wirft Tordenskjold noch einen Punkt den wir vergessen hatten zu erwähnen.
Das Auslöschen der Menschen hat uns in diesem Spiel weder geschadet noch geholfen. Anfangs hat es uns geholfen, da wir uns nicht um Rebellionen kümmern mussten. Später hat es uns geschadet dass einfach Bevölkerung fehlte. Aber diese Bevölkerung wäre zum Ende des Spiels, vor allem auf Sol noch immer rebellisch gewesen. Die anderen Planeten waren alle zu klein um größeren Einfluss auf das Geschehen gehabt zu haben.
Dass unsere Schiffe da oben unterwegs waren war sicherlich ein Fehler. Eine weitere Expansion durch neue Kolonien, vor allem so dass die Mrrshan keine Kolonie in Reichweite 3er unserer Systeme bauen konnten wäre besser gewesen, ob machbar ist ne andere Frage. Und ob die beiden Schiffe in der Lage gewesen wären die Mrrshan aufzuhalten ist auch fraglich.
Sehr schade. Vielleicht doch die Schwierigkeit um eins reduzieren? Unmöglich ist einfach nicht fair :D
Wir finden den AAR sehr gut! :top:
Ein heldenhaftes Untergehen ist allemal besser als das berühmte "Wir färben mal gemütlich die Karte ein..."
Pah, Schwierigkeitsgrad reduzieren, das ist doch zu einfach! ;)
Wenn es von der Community gewünscht ist würden wir noch einen Versuch starten. Diesmal mit einer weiteren selbst kreierten Rasse. Und wieder darf die werte Regentschaft wählen welche Eigenschaften. Zur Auswahl stehen diese Varianten:
Variante A:
http://i.imgur.com/4jI9Hn0.png
Klassisch, Kreativ Subterran ohne Den Forschungsmalus. Mit dieser Rasse haben wir schon auf unmöglich gewonnen.
Variante B:
http://i.imgur.com/ye4UeTW.png
Kreativ telepathisch - Weniger Leute, dafür aber einen schönen Diplomatie Bonus der das Überleben vereinfacht, da man so viele Nachbarn erst mal freundlich stimmen kann. Außerdem ermöglicht es ein schnelles erobern von Kolonien ohne Transportschiffe oder Widerstand der Bevölkerung.
Variante C:
http://i.imgur.com/xwOh1Fc.png
Beides zusammen - Die Vorteile von beidem, jedoch auch viele Nachteile. Wir haben noch nie mit dem Weltraum Kampfmali gespielt und haben keine Ahnung wie sich diese auswirken werden. Wir tippen aber dass sie sich mit fortschreitender Technologie abschwächen werden. Der Geld Malus ist relativ leicht zu handhaben.
Variante D:
http://i.imgur.com/ANUEUGK.png
Die Telepathische Option aber stärker auf Forschung zentriert. Die Zentralwelt wird ein richtig guter Forschungsplanet werden. Am Anfang sehr stark, braucht aber gute Produktionsplaneten in der nähe um den Bonus im mittleren/späten Spiel voll nutzen zu können.
Und Variante E:
http://i.imgur.com/zIyIm6L.png
Die Unterirdische Variante mit mehr Produktion, quasi Unterirdisch plus. Wie gesagt keine Ahnung wie sich die Schiff Kampfmali auswirken.
Sollen wir noch einen Versuch wagen? Und wenn ja mit welchen Eigenschaften?
Nicht entmutigen lassen! Wir bitten um einen weiteren Versuch!
Vor allem sollte ihr von Genoziden diesmal vielleicht Abstand nehmen. Das schafft nur schlechte PR ...
... und am Ende haben euch nicht einmal mehr die Miezekatzen lieb.
Vernichter
07.03.14, 23:35
D. Und keine Genozide. Versucht mal vielleicht einen Verbündeten zu bekommen.
Ich stimme für Variante C, ich mag extreme Vor- und Nachteile in Kombination.
Wir hätten noch eine Variante für euch die deutlich stärker ist und mit der ihr eine wirkliche Chance hättet zu gewinnen. Creativ ist eine der überschätztesten Eigenschaften die es gibt und wir haben bis dato immer darauf verzichtet.
Ansonsten stehen wir natürlich auch gerne für ein Spielchen Mensch gegen Mensch bereit. Wäre doch toll wenn wir es schaffen würden ein Spiel mit mehreren SI-Regenten auf die Beine zu stellen.
Auf Unmöglich ist die Chance von Rebellionen viel zu hoch, man wird auf Xenocides nicht verzichten können. Zum einen um die eigenen Kolonien nicht mit unintegrierten Bevölkerungseinheiten zu destabilisieren und zum anderen um per Bombardierung schnell freien Raum für eigene Kolonien zu schaffen und den Feind von der Reichweite her von den eigenen Kernwelten abzuhalten, wenn keine Truppentransporter verfügbar sind. Wegen der Infrastruktur am Besten mit Telepatie oder mit Biowaffen, wenn die eigene Rasse nicht telepatisch ist. Der Zeitfaktor ist auf Unmöglich zu kritisch, man muß schnell Expandieren und die eigenen Kapazitäten ausweiten, da bleibt für anderes wenig Zeit.
Hm, die werte Regentschaft gönnt einem ja gar keinen Spaß, was ist denn MoO II ohne den ein oder anderen ausgelöschten Planeten? ;)
Aber gut, wir werden versuchen keine Planeten auszurotten. Als Telepath geht das ja recht einfach, und zurzeit waren alle Stimmen für was telepathisches.
Werter Ratnik, was wäre denn diese Variante?
Weter Zakalwe: Da habt ihr zumindest am Anfang des Spiels recht. Komplette Kolonien zu integrieren muss man sich leisten können, das geht erst wenn man eine starke Wirtschaft im Rücken und das Alien Management Zentrum erforscht hat.
Wir werden mal anfangen mit der Variante D zu spielen. Mal sehen was wird.
So, habe nun allers gelesen. Erstmal Lob für den AAR, um wieviel spannender liest sich doch das verzweifelte Aufbäumen als ein grandioser Siegeszug... mal ehrlich: Ich kenne niemand, der Achilles/Siefgrid/Die Rebellen/Jerry mehr mag als Hektor/Hagen/Das Imperium/Tom. Danke, nur weiter so! :)
Ich habe immer so wie Vernichter gespielt, also Menschen :) Im Weltraum bin ich Patriot ;) Von daher habe ich hassen gelernt, was Euch hier widerfahren ist, und was für mich der Spaßkiller Nr.1 bei Orion 2 ist: Die KI schließt keinen Frieden. Also kaum je. Lieber lässt sie sich vernichten. :( Ich hasse sowas.
Wie dem auch sei, Unmöglich ist wirklich schwer hier, und wenn, dann hab ich meist durch Angriff auf Antares gewonnen :) Aber dazu muss man erstmal lange genug leben...
Werde auch Euren neuen Versuch gespannt verfolgen! Egal ob Sieg oder Niederlage: Der Weg ist das Ziel! Macht sie fertig! ;)
Vielen Dank für die Unterstützung werter Cfant.
Nun Denn auf zum dritten Versuch.
Wir haben uns böser weise entschieden die Version D doch noch einmal zu modifizieren.
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Statt dem Geld Malus haben wir uns einen Spionagemalus gegeben und den großen Planeten aufgeben. Durch unsere Telepathie haben wir einen Spionage Bonus, da macht und der Malus nichts aus. Da haben wir lieber mehr Geld. Außerdem ... wenn Menschen eins können dann Geld verdienen ;)
Hier ist die Galaxie.
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Wir können gleich 3 Sterne erreichen, das sieht schon mal gut aus.
Unser Sternensystem hat noch zwei weitere bewohnbare Planeten, einen ultra reichen HG Planeten und einen winzigen reichen (mit Platz für 1mio Bewohner).
unsere erste Forschung sind wieder die Hydroponischen Farmen.
In einem der ersten Systeme haben wir Glück und stolpern über einen gestrandeten Anführer.
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Er wird sofort in Sol System arbeiten.
Außerdem finden wir einen brauchbaren Planeten den wir kolonisieren können.
http://i.imgur.com/SCSGuIt.png
Der Planet ermöglicht uns unsere Scouts noch weiter zu schicken. Und was finden Sie?
http://i.imgur.com/1vpOhrN.png
War ja klar ;)
Dazu ist das System nicht mal wirklich brauchbar.
Der andere Scout findet dafür ein sehr schönes System.
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Zwei Planeten auf denen man Nahrung anbauen kann, beide sind ergiebig.
Wir machen uns dran ein Kolonieschiff zu bauen.
Doch erst will sich uns ein weiterer Anführer anschließen, wieder eine gute. Hach ist das schön im Vergleich zu den abstoßenden Rassen ;)
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Auch forschen wir weiter nach dem selben Muster wie die letzten Spiele. Irgendwann haben wir dann die Automatisierten Fabriken erforscht.
http://i.imgur.com/mcwSOWR.png
und machen uns an die Forschungslabore.
Wir treffen auf die Mrrshan...
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und finden einen guten Anführer
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Wie man auf dem Bild sieht liegen die Mrrshan nah an dem schönen System mit dem terranischen Planeten dran .. nicht gut.
Wir bieten den Mrrshan einen Nicht Angriffs Pakt an, sie wollen aber dafür die Technologie der Biosphären.
http://i.imgur.com/paz1kB9.png
Kommt nicht in die Tüte.
Außerdem erforschen wir das Forschungslabor und machen uns sofort an die Bodenanreicherung. Wir brauchen mehr Arbeitskräfte in Industrie und Forschung!
Das Kolonieschiff braucht noch ewig und ist zu teuer als dass wir uns es leisten könnten :-/
http://i.imgur.com/xif2g4P.png
Dann passiert das befürchtete, die Mrrshan tauchen mit einem Kolonieschiff über Menalo auf.
http://i.imgur.com/QD20gLo.png
Unser dort stationiertes Schiff nimmt sofort Kontakt mit den Mrrshan auf und beansprucht das System für die Menschen. Was wird passieren?
Die Mrrshan ziehen sich zurück! Wahrscheinlich waren sie nicht willens einen krieg mit uns zu starten (oder sie waren nicht sicher dass sie gewinnen würden ... hätten zwei Scouts das Kolonieschiff begleitet wäre das System jetzt in seiner Hand)
um dieses friedliche Einigung zu feiern bieten unsere Diplomaten den Mrrshan einen weiteren Nicht Angriffs Pakt an.
http://i.imgur.com/YcfffLV.png
Diesmal akzeptieren sie ihn. Ein Hoch auf Besonnenheit und Diplomatie.
Außerdem erforschen wir die Bodenanreicherung und setzten sofort alles auf die Deuteriums Treibstoffzellen.
http://i.imgur.com/lNzqygN.png
Wir wollen kein Risiko eingehen und kaufen den Rest des Kolonieschiffs, nicht dass die Mrrshan doch noch Menalo koloniesieren.
http://i.imgur.com/PDFio8F.png
Jetzt dauert es nur noch 6 Runden bis das Kolonieschiff den Planeten erreichen wird.
http://i.imgur.com/kXyp3R9.png
Und geschafft, Menalo ist unser! Sehr gut!
Auch die Forschung macht Fortschritte.
http://i.imgur.com/rzIpl35.png
Sofort schicken wir den einen Scout los weiter zu erforschen..
Ratet mal was wir finden ;)
http://i.imgur.com/CLwcJro.png
Immerhin verteidigt sie diesmal einen brauchbaren Planeten
http://i.imgur.com/dII8lOL.png
Unsere Diplomaten versuchen weitere die Beziehungen mit den Mrrshan zu verbessern und schließen erfolgreich einen Handels- und einen Forschungsvertrag ab.
http://i.imgur.com/ABOWbQi.png
Diesmal sieht der Start doch gar nicht so schlecht aus :)
Zuerst grundsätzlich einen Handelsvertrag abschließen (versuchen), dann den Forschungsvertrag. Mit dem Nichtangriffsvertrag kommen die i.d.R. nach einer Weile selber.
Polykrates
10.03.14, 19:18
Schaut doch bisher gar nicht schlecht aus.:cool: Wenn jetzt noch Mentox an die Tür klopft...:rolleyes:
Das schöne an MoO II ist ja, dass es eine ganze Weile spannend ist, und erst zum Schluss richtig kippt (Achilles-Zielvorrichtung, Strukturanalysator, guter Computer. gute Strahlenwaffen und die KI kann einpacken). Von daher ist Verlieren keine Schande und gewinnen nicht notwendigerweise langweilig.:)
Nebenbei bemerkt zur Ausrottungsdiskussion: bin ich denn der Einzige der mit dem Stellar Converter im späten Spiel das Universum von toxischen, ultraarmen und oder winzigen Planeten befreit hat um sie dann mit künstlichen Planeten als weit brauchbarere Planeten wieder aufzubauen?:???:
Werter Greenhorn: Das wussten wir noch gar nicht. Wir haben das immer halb zufällig und vielleicht von den Rassen abhängig gemacht, so bekommen z.B. die Psilons Forschungsabkommen am Anfang und die Gnolams Handelsabkommen. Uns war auch so dass öfters Rassen Handelsverträge abgelehnt aber Nicht Angriffs Päkte angenommen haben ... da können wir uns aber auch irren.
Werter Polykrates: Lohnt das denn noch? Wenn man soweit ist dass man Planten zerstören kann ist doch das Spiel eh so gut wie gewonnen.
Wir wollen noch ein bisschen MoOII spielen, daher machen wir weiter.
Wir hatten noch einen Scout gebaut und ihn mal erforschen geschickt.
http://i.imgur.com/mV7PMp1.png
Im System Mihr befindet sich ein reicher kahler Planet. Vielleicht schicken wir da ein Schiff hin wenn wir in der Umgebung nichts besseres finden.
Wir forschen munter weiter:
http://i.imgur.com/rq1oIN1.png
Das erste System welches der Scout nach Mihr erforscht hat besaß nur zwei Gasriesen, war also eher nutzlos. Das nächste System, südlich von mena jedoch hatte das:
http://i.imgur.com/SUOkDeF.png
Yay ... immerhin konnte der Scout entkommen.
Nicht mal sonderlich wertvoll...
http://i.imgur.com/2NYTCpv.png
Dadurch jedoch sind wir nach Süden hin erstmal abgeschnitten, hoffentlich können wir noch Osten expandieren. Dazu müssen wir jedoch zuerst Kadath kolonisieren oder neue Treibstoffzellen erfinden.
Die nächste Forschung ist fertig und wir erforschen die Kapsel Konstruktion.
Dann will sich uns ein richtig guter Anführer anschließen.
http://i.imgur.com/JwyusqQ.png
Wir sagen nicht nein, so einen lehnt man nicht ab!
Achja ... Kapsel Konstruktion ist fertig und wir gehen auf die Tachyonen Physik.
Die Mrrshan erweisen sich als falsche Freunde.
http://i.imgur.com/rzGH8EO.png
Im Sinne der Freundschaft (und aus Angst sie könnten aggressiv werden) werden jedoch keine diplomatischen Aktionen vorgenommen sondern nur bei nächst bester Gelegenheit ein neuer Spion gebaut.
Unser nächstes Kolonieschiff ist fast fertig als folgende Meldung kommt.
http://i.imgur.com/q7SP1JO.png
Jetzt wird jede Interstellare Reise ein Russisch Roulette Spiel.
Vorher jedoch beginnen wir mit einer wichtigen Forschung:
http://i.imgur.com/sZ4Qgoq.png
Die Verschmutzungsprozessoren werden bald sehr wichtig werden.
Kolonisieren innerhalb der Sternensysteme können wir weiterhin ohne Risiko tun.
http://i.imgur.com/n6RhPY7.png
Sowohl das Kolonieschiff auf Sol als auch die Erforschung der Verschmutzungsprozessoren werden abgeschlossen.
Wir gehen ein Risiko ein und schicken das neue Kolonieschiff mitsamt Scout Eskorte nach Kadath.
http://i.imgur.com/INFICGb.png
Jetzt heißt es Daumen drücken.
Es klappt!
http://i.imgur.com/lPcQwTh.png
Ein neuer Planet ist unser.
Das Scoutschiff wird weiter geschickt um zu schauen was im Osten ist.
Doch eigentlich braucht das Scout schiff nicht mehr weiter suchen:
http://i.imgur.com/SarrQXl.png
Wir treffen die Gnolams.
http://i.imgur.com/qW7N50q.png
Sie kontrollieren alle Systeme östlich von uns ... damit ist auch diese Route gesperrt.
Hoffentlich können wir Mihr kolonisieren bevor es jemand anderes tut..
Immerhin schließen die Gnolams einen Handelsvertrag mit uns.
http://i.imgur.com/3YYknRI.png
Polykrates
10.03.14, 21:45
Werter Polykrates: Lohnt das denn noch? Wenn man soweit ist dass man Planten zerstören kann ist doch das Spiel eh so gut wie gewonnen.
Lohnen im Sinne von "mach Dir die Welt, wie sie Dir gefällt" schon :D, ansonsten wohl eher nicht.:uhoh:
Um schneller nach Mihr zu kommen, könntet Ihr auch erst Außenpostenschiffe statt Kolonieschiffe bauen. Die sind weit billiger und wenn man eine Kolonie darüber baut, gibt's die Kaserne dann gratis dazu.:opa:
Lohnen im Sinne von "mach Dir die Welt, wie sie Dir gefällt" schon :D, ansonsten wohl eher nicht.:uhoh:
Um schneller nach Mihr zu kommen, könntet Ihr auch erst Außenpostenschiffe statt Kolonieschiffe bauen. Die sind weit billiger und wenn man eine Kolonie darüber baut, gibt's die Kaserne dann gratis dazu.:opa:
Die Kaserne gibts dazu???
Wieder was gelernt!
Werter Greenhorn: Das wussten wir noch gar nicht. ...
- Schließt zuerst ein Handelsabkommen ab und wartet, bis sich dieses rentiert. Dann ersucht um ein Forschungsabkommen. Die Bereitschaft dazu hängt natürlich auch vom jeweiligen Volk, eurem Charme und eurem Ansehen ab. Bei den paranoiden Ameisen blitzt man u.U. generell ab.
- Außerdem solltet ihr mindestens 3 Spione ausbilden zur Spionageabwehr. Dann bekommt ihr evtl. mit, wenn ihr ausspioniert werdet. Zögert nicht, die Entfernung der Spione zu fordern, wenn es sich um Alliierte oder Vertragspartner handelt, die euch ansonsten wohlgesonnen sind. Schwächere und vor allem zur Diplomatie unfähige Völker (z.B. die Silicoiden) könnt ihr auch beruhigt ausspionieren, was das Zeug hält ... es sei denn, es handelt sich um die Elarianer oder die Darlocks.
- Außenpostenschiffe sind DER ideale Billigersatz um begehrte oder bislang unbewohnbare Planeten vorläufig zu sichern. Für Asteroidengürtel und vor bzw. hinter einem Wurmloch sind sie absolut ideal! Ihr könnt damit außerdem verhindern, dass sich andere Völker in einem von euch bereits besiedelten, größeren System festsetzen. Wir meinen uns auch zu erinnern, dass sie gelegentlich sogar Antaraner-Angriffe auf sich lenken, anstatt dass eine kostbare Kolonie zerlegt wird.
- Unterschätzt keinesfalls die Raketen als Schiffswaffe. Gerade am Anfang sind sie jeder Strahlenwaffe weit überlegen (die Anfangs eigentlich nur dazu taugen, um gegnerische Raketen abzuschießen) und ihr könnt mit einem Schwarm kleinerer Billig-Raketenschiffe jedes Dickschiff und sogar Antaraner-Scouts zerlegen. Bei youtube gibt es ein sehr gutes Let's Play, wo ein hervorragendes Schiffdesign erklärt wird. Achtet außerdem penibel darauf, dass ihr in der allgemeinen Flottengrößewertung nie das Schlußlicht werdet, sonst sieht euch jeder als Freiwild an. Baut dafür besser schnell mehrere kleine Raketenschiffe, als Äonen an einem einzigen großen Dickschiff rumzuschrauben.
the general
10.03.14, 23:22
Durch den Tipp sind wir auf ein Video gestoßen, in dem ein Typ auf super impossible spielt. Sehr interessant. Hat auch nen coolen Namen. Getdaved. :D
Als wir uns vor ein paar Monaten das Spiel bei GOG geholt haben sind wir auf diese Seite gestoßen:
http://steffens-spaete-spieltipps.de/moo/index.html
Die Tipps hören sich ganz vernünftig an.
Nebenbei bemerkt zur Ausrottungsdiskussion: bin ich denn der Einzige der mit dem Stellar Converter im späten Spiel das Universum von toxischen, ultraarmen und oder winzigen Planeten befreit hat um sie dann mit künstlichen Planeten als weit brauchbarere Planeten wieder aufzubauen?:???:#
Hab ich einmal ausprobiert und wieder gelassen. Das Micromanagement ist bereits im Mittelspiel kaum mehr erträglich, da wird bei mir am Ende nur noch geschossen, nicht mehr aufgebaut. :D @Spionage: Immer mal wieder Spione einschieben, die Leiste muss voll sein. Sonst hat man da nie Ruhe. Und am Anfang sind Raketen ultima ratio. So kann man extrem schnell die Space Amöben vermöbe(l)n und die guten Planeten einsacken. Auch schlechter im 2. als im 1. Teil: Man muss auf der höchsten Stufe um jeden Preis expandieren, sonst geht man unter. Die Mrrshan sind traditionell schwach, haben auch hier nur 3 Planeten und frühe Raketenschiffe könnten Euch hier sehr schnell eine beinahe-Verdoppelung des Reiches bringen :) Ich sage: Die Mrrshan-Spionage-Aktion bedeutet Kräääääg! Zumindest sollte man einen planen. Da reichen sogar Atomrakten, die habt Ihr recht schnell mit MRV-Verbesserung, was die Schadenswerte verfierfacht. Und es passen ne Menge von den Dingern auf ein kleines oder mittleres Schiff. Damit könnt Ihr zu Beginn eigentlich so ziemlich alles zerlegen.
Werter Greenhorn: Wir machen uns grad sorgen zu viel von euch zu lernen, nicht dass uns das Spiel irgendwann keinen Spaß mehr macht weil selbst unmöglich zu leicht wird ;)
Werter Kareil: Die Seite hatten wir auch schon gefunden. Dazu außerdem noch diese Seite mit vielen guten Infos: http://strategywiki.org/wiki/Master_of_Orion_II:_Battle_at_Antares
Werter Cfant: Wie Ihr im nachfolgenden Update sehen werdet ist ein krieg gegen die Mrrshan vielleicht nicht die beste Idee ;)
Weiter gehts:
Wir entwerfen unser erstes moderne Kriegsschiff, ein Zerstörer:
http://i.imgur.com/ZjYKMc2.png
Das haben wir vor den Kommentaren mit dem MIRV entworfen, daher ist es vielleicht nicht ganz so effektiv wie es sein könnte.
Naja, wir hoffen ja dass wir das Schiff eh nicht brauchen werden.
Und wir bauen den empfohlenen Außenposten:
http://i.imgur.com/8Xofx87.png
Huch, daran hatten wir ja gar nicht mehr gedacht...
http://i.imgur.com/tZWRCKE.png
Naja, hat ja niemanden von uns erwischt :D
Das Glück der Gnolams hätten wir auch gerne ;)
http://i.imgur.com/4kB8ddw.png
Unsere Kolonisierungswelle geht weiter.
http://i.imgur.com/RlI9J1c.png
Bisher nur Koloniestützpunkte, das geht bedeutend schneller als Kolonieschiffe.
Außerdem richten wir den Außenposten in Mihr ein. Dadurch treffen wir auf zwei Völker:
http://i.imgur.com/woAh6sj.png
Die Darlocks ... das wird bedeuten dass unsere Verträge mit diversen Völkern nicht ewig halten werden, früher oder später wird uns was in die Schuhe geschoben werden .. mehr Action.
http://i.imgur.com/SMk8nQF.png
Und die Alkari. Das schwächste Volk dem wir bisher begegnet sind.
Achja, und wir finden noch jemanden:
http://i.imgur.com/SMvN3F5.png
Hier mal ein schöner Überblick über die Galaxie.
http://i.imgur.com/sYYWDcv.png
Bedenklich ist dass die Mrrshan ein Schiff haben mit denen sie Wagen das Weltraummonster anzugreifen ... wir haben nichts in der Richtung...
Dann noch was interessantes:
http://i.imgur.com/IwtjOlx.png
Wir haben die Psilons in der Galaxie!
Eine neue Kolonie:
http://i.imgur.com/v3IWC96.png
Menalo entwickelt sich langsam zu einem wichtigen System. Bald wird es stark genug sein um Sol zu ersetzen, dann können wir uns voll und ganz auf Forschung auf der Erde konzentrieren.
Und die Mrrshan haben gewonnen:
http://i.imgur.com/e4sxip3.png
Schade, schönes System :-/
Bevor jetzt Rufe laut werden dass wir uns das System holen sollen, hier ein kurzer Blick auf unsere Stärke:
http://i.imgur.com/kA4ORYo.png
Uh ... wir brauchen mehr Schiffe ... immerhin haben wir mit allen unseren Nachbarn Verträge abgeschlossen.
Naja, die Spaceamöbe ist ja nicht der ultimative Härtetest. Die hätten vier von Euren Mini-Zerstörern auch geschafft (was hat die? 400 Stärkepunkte? Eure Zerstörer haben 8 Missiles zu 14 Schaden = 92 Schaden). Da hätten wohl sogar 3 Zerstörer genügt, wenn Ihr mit einem Verlust leben könnt.
Das zeigt auch, warum Atomrakten am Anfang so stark sind: Mit MIRV zumindest. Rechnet doch mal aus, wieviel Schaden ein Zerstörer damit anrichten würde. Da könnten die Mrrshan mit 1 oder 2 Battleships einpacken. (Wobei ich natürlich nicht weiß, was die da draufgepackt haben) :D In meinen Spielen waren die Mrrshan immer Kanonenfutter, wenn nicht von mir, dann von anderen KIs. DIe Alkari haben auch nie ein Bein auf den Boden bekommen (sind ja auch Vögel ;)). Psilons können sehr lästig werden.
Ich sehe in dieser Partie echte Chancen für die Menschheit! Prügelt diesen Aliens die Demokratie in den Leib! :D
Hm stimmt, soo stark sind sie eigentlich nicht.
Technologisch hängen sie böse zurück
http://i.imgur.com/ESH812B.png
Trotzdem wollen wir warten bis wir mindesten einen Kreuzer, besser ein Schlachtschiff haben, immerhin w(s)ollen wir die feindlichen Kolonien ja möglichst ohne Blutvergießen erobern. Dazu brauchen wir aber größere Schiffe.
Und wir haben die größte Bevölkerung :D
http://i.imgur.com/z9R4tKl.png
Man kann wunderbar sehen dass wir einen späten Start hingelegt haben aber jetzt aufholen.
Nur um das ganze komplett zu halten hier die gesamt Übersicht.
http://i.imgur.com/K2cNUOl.png
Wir stoplern über einen Reichen HG Gold Planeten .... leider wird er von einem Weltraumaal bewacht ... aber sowas ist zumindest kein starker Gegner... sobald wir mal Schiffe haben heißt das...
In der Zwischenzeit stolpern die über uns:
http://i.imgur.com/9aEPoLf.png
Ein Raider fliegt Richtung Sol...
Wir designen den Zerstörer um bevor er gebaut werden kann.
http://i.imgur.com/9oExsPj.png
Vergleichen wir die miteinander dann kann der Atomraketen Zerstörer 6*4*8=192 Schaden mit einer Salve anrichten, der Merculite Raketenzerstörer hingegen nur 8*14= 112.
Wie sähe es bei Schiffen mit Stufe 1 Schilden aus (Schilde reduzieren jeden Schaden um Ihre Schildklasse, also -1 bei Klasse 1 Schilden,-3 bei Klasse III usw.)? Da stünde es 6*4*7= 168 gegen 8*13=104. Bei Stufe 3 Schilden 6*4*5=120 gegen 8*11=88. Tatsächlich sind die Atomraketen selbst gegen modernere Gegner stärker ... Wer hätte das gedacht. Erst bei Stufe 5 Schilden beim Gegner kann die Merculite Rakete gleichziehen. (6*4*3=72 vs. 8*9=72).
Wir beginnen eine wichtige Forschung:
http://i.imgur.com/kj56fLL.png
Die Robobergbauanlagen sollten es uns endlich ermöglichen ein paar gute Schiffe zu bauen...
Dann greifen die Antaraner die Erde an.
http://i.imgur.com/FSHD5OV.png
naja... ;)
Und wir stoßen auf die Sakkra...
http://i.imgur.com/jxdIWns.png
http://i.imgur.com/tTnwWoH.png
Mal sehen wie lang die Sakkra und Mrrshan gute Nachbarn bleiben können ;)
Hier mal eine kurze Übersicht über alle Kolonien:
http://i.imgur.com/Uo50b42.png
Die Erde hat vor kurzem komplett auf Forschung umgeschaltet.
Nun der Frieden hat nicht lang gehalten
http://i.imgur.com/cINBpEC.png
Die Robobergbauanlagen sind fertig erforscht.
http://i.imgur.com/1H0amtH.png
Jetzt machen wir uns daran unsere Wissenschaft zu stärken ... danach wird es Richtung mehr Kampfkraft gehen.
Wir finden einen weiteren schönen Anführer.
http://i.imgur.com/bdEFgpY.png
Unsere Einnahmen steigen von 44 auf 54 die Runde. (Sollte das nicht mehr sein? Immerhin haben wir mehrere Handelsabkommen :-/)
Unser nächster Nachbar findet eine Ablenkung.
http://i.imgur.com/PEA0Ba5.png
Sehr gut für uns.
Die Supercomputer sind fertig erforscht und die Erde gibt die gleich mal in Auftrag.
In der Zwischenzeit forschen wir in den Kraftfeldern weiter. Wir planen erst die Stufe 3 Schilde dann bis zu den Gravitationsstrahlen zu erforschen.
Hier mal ein Überblick über unsere Beziehungen:
http://i.imgur.com/496pp1a.png
Friede Freude Eierkuchen :)
Die Darlocks wollten leider keinen weiteren Vertrag unterschreiben ... vielleicht später.
Und da ist das wieder alles über den Haufen geworfen...
http://i.imgur.com/PPBJBUf.png
Die Darloks im Krieg mit den Gnolams versuchen den Gnolams abzulenken...
Die Sakkra machen Fortschritte gegen die Mrrshan und können Thog erobern.
http://i.imgur.com/2f7efAs.png
Dadurch kommt Menalo in deren Reichweite.
Wir schieben schnell einen Koloniestützpunkt vor das Kolonieschiff welche grad gebaut wird. Kommt nicht in die Tüte dass die da nen Stützpunkt bekommen.
Dann wirds haarig.
http://i.imgur.com/KFWk1pO.png
Wir dachten drüber nach das anzunehmen, aber dann überkam uns der Stolz!
Kommt nicht in die Tüte sowas!
Sie sind nicht glücklich...
http://i.imgur.com/1WGmZws.png
Dumm nur dass wir noch immer nur einen Zerstörer haben...
So richtig glücklich sind wir nicht wie es voran geht, es plätschert so vor sich hin ohne richtigen Fortschritt...
Irgendwelche Ideen wie wir die Gnolams besänftigen können? Vielleicht ein paar wertlose Technologien schenken?
@Handelseinnahmen: Der steigt ja von Runde zu Runde. Anfangs ist die Bilanz sogar negativ, nach einer Weile lohnt er sich.
@Mrrshan: Ihr solltet Euch eine Scheibe vom Kuchen abschneiden, bevor die Sakkra die ganze Beute schnappen... ich meine: Ihr solltet eine humanitäre Friedenssicherungsmission zum Schutz der Mrrshan-Zivilbevölkerung starten ;)
@Gnolams: Die sind normalerweise nicht so wahnsinnig aggressiv. Aber eine sinnlos-Tech würde sie sicher freuen. Besser wäre es aber, ein paar Schiffe zu bauen, nur für alle Fälle. Und auf der Erde ein paar Transporter, falls man die mal braucht ;) Meiner Erfahrung nach sind ein paar Runden Transporterbauen oft mehr wert als ein paar Runden besser forschen ;)
@Handelseinnahmen: Der steigt ja von Runde zu Runde. Anfangs ist die Bilanz sogar negativ, nach einer Weile lohnt er sich.
@Mrrshan: Ihr solltet Euch eine Scheibe vom Kuchen abschneiden, bevor die Sakkra die ganze Beute schnappen... ich meine: Ihr solltet eine humanitäre Friedenssicherungsmission zum Schutz der Mrrshan-Zivilbevölkerung starten ;)
@Gnolams: Die sind normalerweise nicht so wahnsinnig aggressiv. Aber eine sinnlos-Tech würde sie sicher freuen. Besser wäre es aber, ein paar Schiffe zu bauen, nur für alle Fälle. Und auf der Erde ein paar Transporter, falls man die mal braucht ;) Meiner Erfahrung nach sind ein paar Runden Transporterbauen oft mehr wert als ein paar Runden besser forschen ;)
Wir haben grad an Zwei Planeten Kolonieschiffe im Auftrag, auf einem (Menalo) geht danach einen Kampfstation los da können wir dann bald effektiv Kriegsschiffe bauen, der andere (Pollux) ist kleiner, da dauern die Kriegsschiffe was länger, aber immerhin ist da schon eine Sternenbasis, da können wir also direkt nach den Kolonieschiff mit Kriegsschiffen anfangen (oder weiter Kolonieschiffe bauen?)
Transporter brauchen wir nicht, wir sind bisher die einzigen Telepathen, wir können jeden Planeten erobern solange wir ein Schiffe größer als Kreuzer haben und auf dem Planeten kein Telepathischer Anführer ist.
Edit: Noch ne spannende Statistik:
http://i.imgur.com/klAO3uz.png
Das ist mal Bevölkerungswachstum...
Edit2: Das mit dem moderaten ansteigen der Handelseinnahmen scheint zu stimmen. Immerhin stieg der Gewinn eine Runde später auf 57. Und im Diplomatiefenster kann man sehen dass das Einkommen der Handelsverträge durch die Bank höher ist als die der Forschungsverträge. Hat wohl nen paar Runden geadauert bis das angeglichen war. Danke werter Cfant.
Polykrates
12.03.14, 19:59
Die Darloks scheinen ja ganze Arbeit zu leisten, wie man an Eurer Beziehung zu den Gnolam sehen kann.:D
Manchmal kann man solche Beziehungen noch reparieren, manchmal nicht. Wird auf jeden Fall spannend.:cool:
Ja die Sakkra sind oft sinnlos stark (unterirdisch + Bonus auf Bevölkerungswachstum), ähnlich wie die Klackons oder Silikoiden. Sollte sich aber mit der Zeit geben, Dank Kreativität und der Unfähigkeit der KI wirklich gute Schiffe im späten Spiel zu designen.
Schnappt Euch auf jeden Fall Orion.:opa:
Achja, wir können uns einfach nicht zusammenreißen und spielten einfach mal etwas weiter.
Immerhin erstellen wir dank des werten Polykrates kein Doppelpost ;)
Operation "Einschleimen" beginnt.
http://i.imgur.com/Dh7J5t3.png
geht weiter ;)
http://i.imgur.com/3O2WLfF.png
noch eine Runde (diesmal ersparen wir den werten Regenten das Bild .. es gab Anti Grav Harnische)
und ist erfolgreich!
http://i.imgur.com/66GvMSS.png
Jeder ist käuflich :D
Wir haben endlich wieder ein Kolonieschiff und schicken es nach Mutatrix.
http://i.imgur.com/owczqJp.png
Besser ein leeres System zu nehmen als eins was wir schon gesichert haben.
Die nächste Forschung ist durch.
http://i.imgur.com/OQUjGcy.png
Scheinbar haben wir uns nicht an unseren eigenen Plan gehalten und statt dem Klasse III Schild lieber die Neutronenstrahlen erforscht ... tja.
Hier mal ein kleines Bild von der "Kampfkraft" der Sakkra...
http://i.imgur.com/tQNK063.png
Süß!
Wir begegnen den Psilons!
http://i.imgur.com/d9yxqkh.png
und schließen gleich mal einen Vertrag ab.
Dann ist es zeit zu wählen.
http://i.imgur.com/ebTQObM.png
Wir bekommen 4 Stimmen von den Darloks. Die Sakkra haben all ihre Stimmen allein gesammelt.
Mutatrix wird kolonisiert!
http://i.imgur.com/2pASyF7.png
Endlich mal Fortschritt!
Dann schockiert uns das Antaraner Ankündigungsvideo ... zum Glück aber greifen sie nicht uns an.
Stattdessen taucht ein weiterer Held auf.
http://i.imgur.com/U1l0xT9.png
Wir bezweifeln dass die Handelsboni kumulativ sind, stellen ihn aber trotzdem ein. Um jetzt wieder Platz schu schaffen überlegen wir den einen Anführer vom Anfang, welcher 10 Forschungspunkte pro Runde bringt zu feuern, ist ja eher ne schwache Eigenschaft. Aber wir entscheiden uns vorerst dagegen. Wir werden ihn jedoch entlassen bevor/falls wir Orion angreifen.
Dann kolonisieren wir endlich Mihr!
http://i.imgur.com/NMTk4AG.png
Und freuen uns über die Baracken.
Dann prügeln sich Gnolams und Psilons.
http://i.imgur.com/mCF1W3Z.png
Und das scheinbar mit Erfolgen für die Gnolams.
Wir verlieren den Kontakt zu den Psilons! Das hätten wir nicht erwartet.
http://i.imgur.com/0BzjU3n.png
Obwohl ... beim näheren Nachsehen haben wohl die Darloks den Planeten der Psilons im Aquilae System erobert.
Und die Alkari haben Weg erobert .. wir brauchen endlich ein Schlachtschiff um die Mrrshan ... zu retten ;)
Die Sakkra Kolonie auf San entstand friedlich, die beiden sind nicht im Krieg.
Noch ein Überblick über unsere Diplomatischen Beziehungen.
http://i.imgur.com/IVz41lX.png
Freundlich sein ist sooo profitabel :D
Und noch ein Überblick über unsere Kolonien.
http://i.imgur.com/pipph1s.png
Wir hatten uns geirrt was die Sternenbasis über Pollux angeht, nur die Erde hat eine einzelne Sternenbasis (keine Kampfstation).
Das wird sich zum Glück sehr bald ändern und wir können dann endlich Kriegsschiffe bauen! (und noch min. zwei Kolonieschiffe für Ripiri und Desmos)
Gott ist doch angenehm mal nicht abstoßend zu sein und sich dauernder Angriffe erwehren zu müssen.
Ja, das sieht doch recht schön aus! :) Brav weiter besiedeln. Ach, und könntet Ihr einen netten Planeten bei der Kolonisierung bitte Cfant Prime nennen? Vorzugsweise eine Wasserwelt. Die sahen in MoO2 immer so cool aus. :)
Ihr nehmt relativ wenig Geld ein. Könnt Ihr die Steuern hochstellen? Die Menschheit hat doch mit Demokratie Moralvorteile, da kann man wimre die Steuern recht hoch stellen, ohne Mali abzufangen.
Man kann bei MoO2 die Steuerhöhe beeinflussen?
(Ahh jetzt klingelt etwas, durch einen Rechtsklick auf das Geldfenster ging es, oder?)
Alith Anar
13.03.14, 13:51
Genau.
Dadurch kannst du bis zu 50 % Steuern erheben.
Genau.
Jedoch hat dies keinerlei Einfluss auf die Moral. Es wird einfach nur der Prozentsatz an Steuern von der Produktion abgezogen. D.h. wenn wir 50% Steuern erhöhen dann halbieren wir die Produktionsleistungen unserer Planeten. Das sollte man also nur im Notfall tun. Oft ist es da besser nur einzelne Planeten Handelsgüter herstellen zu lassen, so dass der Rest noch immer mit voller Leistung produzieren kann.
Werter Cfant: Wir haben in diesem Spiel die Menschen modifiziert, abgesehen von der sexy Glatze haben wir nichts mit den Menschen wie sie sonst vorkommen gemein. Normale Menschen haben ja Demokratie und Charisma.
Hier unsere Einstellungen:
http://i.imgur.com/ebNTUv5.png
Wir sind kreativ, telepathisch und haben Artefakte auf der Heimatwelt. Dazu noch einige Mali. Und die einzige Wahl die unsere Untertanen haben sind wir :D
60 Geld die Runde einzunehmen ist eigentlich recht viel, damit können wir es uns locker leisten allen neuen Kolonien einen guten Start zu verpassen und sparen noch immer ne Kleinigkeit für den Notfall.
Wenn wir über einen Ozeanplaneten stolpern werden wir ihn nach Euch benennen. leider vermuten wir dass wir kaum noch freie Planeten kolonisieren können. Vielleicht erobern wir ja einen.
Wir schließen die Forschung der Gravitationsforschung ab!
http://i.imgur.com/kLJYR9u.png
Da erstellen wir doch gleich mal unser erstes Schlachtschiff.
http://i.imgur.com/QCEFkaq.png
Natürlich wird das Design dann bei neuen Erfindungen (Schilden!) noch verbessert.
Die Darloks wollen Freunde mit uns sein :)
http://i.imgur.com/6laYXbm.png
Um uns dann mit dem Dolch indirekt zu schaden -.-
http://i.imgur.com/9cAaxZv.png
Die Gnolams werden dann gleich aggressiv, noch gibt es aber keinen Krieg.
http://i.imgur.com/JXrstqV.png
Schauen wir mal welche Waffen die Gnolams so haben.
http://i.imgur.com/Hp9Vjvh.png
http://i.imgur.com/9HeYlVG.png
Die Panzerung könnt ein Problem werden. Die Gnolams sind die Rasse mit der besten Technologie.
Da sich eine Flotte über Mutarix befindet nutzen wir lieber die Zeit um noch eine Raketenbasis zu kaufen bevor da eine Blockade aufgebaut oder ein krieg gestartet wird.
http://i.imgur.com/ZjpPfdp.png
Der Angriff kommt dann aber woanders.
http://i.imgur.com/wGW4BIM.png
Ohne Kriegserklärung greifen die Gnolams unsere ungeschützte Kolonie an!
Viele Gebäude wurden zerstört.
http://i.imgur.com/Olyf0ER.png
Immerhin macht unsere Forschung Fortschritte.
http://i.imgur.com/u5fjdQc.png
Außerdem können wir endlich unser erstes Schlachtschiff in Auftrag geben.
http://i.imgur.com/a10r5cS.png
Mal sehen ob wir noch Kolonien haben wenn das fertig wird...
Die nächste Runde bombardieren die Gnolams wieder Mihr und töten jeden einzelnen Menschen auf den Planeten!
Auch Mutarix, geschützt nur durch eine Raketenbasis wird angegriffen!
http://i.imgur.com/Hs4emiC.png
Wir haben keine Chance.
http://i.imgur.com/FmglhdP.png
Auch Mutarix wurde zerstört. Millionen von Menschen starben durch die Hand der Gnolams!
Doch es bleibt nicht dabei!
http://i.imgur.com/WXWQYT4.png
Die Flotte der Gnolams macht sich daran Kadath anzugreifen!
Unser Zerstörer war auf den Weg nach Mihr über das Wurmloch bei Desmoth, kam jedoch zu spät. Auch wird er nicht rechtzeitig bei Kadath eintreffen.
Was tun?
Wir besitzen nur einen Zerstörer und sonst keine Kriegsschiffe und sind im Krieg mit der fortschrittlichsten Rasse der Galaxie, eine Rasse die dazu noch eine massive Wirtschaft und quasi unendlich Geld hat. Wird die Menschheit das überstehen?
Polykrates
13.03.14, 17:19
Hat Kadeth schon die Kampfstation gebaut? Sonstige Bodenverteidigung aufgebaut (Raketensilos, Jägerbasen, Strahlenschild)?
Wenn ja besteht zumindest eine kleine Chance die Gnolams aufzuhalten. Bodenbatterien wären auch hilfreich.
Vielleicht könnt Ihr ja mit anderen Rassen Technologien tauschen, die Euch bei der Abwehr der Gnolams helfen können. Oder die eine oder andere Rasse dazu überreden, den Gnolams ebenfalls den Krieg zu erklären.:engel:
Steuern rauf und Schiffe kaufen, geht immer noch schneller als regulär produzieren... So groß ist die Gnolam-Flotte hoffentlich noch nicht. Ich fiebere mit, haltet die Invasoren auf!
Alith Anar
14.03.14, 09:54
Habt Ihr den einen groben überblick über die Bewaffnung des Gegners?
Wenn die Punktverteidigung schlecht ist:
Wie schaut es mit einigen schnell zu produzierenden Raketenfregatten / Zerstörern aus?
Nur solche 2 Salven und weg Schiffe?
Puh, Telefoninterview überstanden, erst mal runter kommen ... und was gibt es da besseres als ein bisschen schreiben?
Werter Polykrates:
Es steht bereits eine Raketenbasis auf Kadath und im vorletzten Update gab es sogar ein Bild mit dem Hinweis was da grad gebaut wird ;)
Bodenbatterien haben wir noch nicht erforscht und die sind auch noch ne Weile hin :-/
Als kreatives Volk tauschen wir nur ungern (und die Option ist auch oft einfach grau?), wir wollen ja den anderen Völkern keine Technologie schenken an der sie andernfalls garnicht ran kommen würden. Wir jedoch bekommen ja, kreativ wie wir sind, eh am Ende alle Technologien.
Werter Cfant:
Wir vermeiden es wenn nur irgend möglich Steuern zu erhöhen um damit Schiffe zu kaufen. Das würde das Wachstum der anderen Kolonien auf kosten von 1-2 Schiffen massiv ausbremsen. Immerhin kostet der kauf 2-3mal so viel Geld wie die Produktionskosten sonst wären. Erstmal schauen wie es auf Kadath läuft, wenn wir da verlieren dann müssen wir natürlich soweit gehen, aber das ist doch nur eine absolute Notfallmaßnahme.
Werter Alith:
Die genaue Bewaffnung wissen wir nicht, aber Anhand des Technologieüberlicks können wir sagen dass sie schwache Schilde haben und deren stärkste Pd Waffe die einfachen Laserkanonen (also die schwächste Waffe des Spiels) ist. Dadurch sind die Jäger die sie auf Ihren Schlachtschiffen mitführen so gut wie wertlos, und Raketen können sie durch Pd Waffen kaum abfangen.
Kleine Schiffe zu bauen wäre eine Notfallmaßnahme, allerdings denken wir dass das nicht nötig sein wird. Unser nächstes Schlachtschiff wird in einigen Runden gebaut und die Technologie ist inzwischen soweit fortgeschritten dass wir hoffentlich in der Lage sein sollten die Feinde mit wenigen Schlachtschiffen zu besiegen ohne dabei größere Schiffe zu verlieren. Zerstörer sind uns inzwischen einfach zu fragil.
Glücklicher weise lief seit einigen Jahren bereits ein Modernisierungs- und Verteidigungsprogramm auf den größeren Kolonien der Menschen. So kam es dass bereits eine der neuen Kampfstationen schon länger in Bau war und kurz vor der Fertigstellung stand als die Gnolams Richtung Kadath flogen.
http://i.imgur.com/SNPFUbN.png
Also musste nur noch ein wenig Geld ausgegeben werden um die Station fertig zu stellen.
Die Gnolams griffen trotzdem an!
http://i.imgur.com/8bsuyHj.png
Zwei Kreuzer und ein Schlachtschiff kamen an. Einer der Kreuzer wurde bereits zerstört bevor er größeren Schaden anrichten konnte.
Und es ging gut weiter
http://i.imgur.com/PAkGPVF.png
Die Feinde konzentrierten das Feuer ihrer Strahlenwaffen dabei größtenteils auf den Planeten und nur Teile auf die Kampfstation. die Raketen und Jäger nahmen nur Kurs auf die Raketenbasis.
Dann war es aber auch schon vorbei.
http://i.imgur.com/Yw0LBhk.png
Die Feinde wurden vernichtend geschlagen. Leider durchschlugen die letzten Raketen die Panzerung der Raketenbasen und konnten diese vollständig zerstören. Ein kleiner Preis für die Vernichtung der Gnolam Flotte.
Dazu kam noch die Nachricht an dass die Ionentechnologieforschung abgeschlossen wurde.
Leider folgte auf die erste zerstörte Flotte gleich eine weitere.
http://i.imgur.com/RAxx7Pb.png
Doch diesmal stand der Raketenzerstörer bereit und griff die kleine Gnolam Flotte an.
Zwei Fregatten und ein Zertsörer der Gnolams gegen einen Zerstörer der Menschen.
http://i.imgur.com/9zQ99ZM.png
Der Plan war alle Raketen abzufeuern, dabei hoffentlich die Feindschiffe zu vernichten und dann verschwinden bevor all zu viel Schaden eingesteckt wurde.
Der Plan ging zu Hälfte auf.
http://i.imgur.com/Pco1KL3.png
Zwei der drei gegnerischen Schiffe konnten vernichtet werden. Leider wurde aber auch der Zerstörer vernichtet als er grad den Sprung in den Hyperraum vorbereitete :-/
Von da an wurde Kadath blockiert.
http://i.imgur.com/05Ur2bk.png
Trotz massiven Nahrungsmangels und eingeschränkter Produktion ging der Aufbau der Verteidigungsanlagen weiter.
Die nächsten Jahre waren voller Entbehrungen und Leid auf dem Planeten. Tausende Menschen starben an Hunger und Krankheit. Aber Sie gaben nicht auf und hielten den Gnolams stand, die keinen zweiten Angriff wagten.
Anderswo in der Galaxis passierte das:
http://i.imgur.com/5hzWKcj.png
Zum Glück bewegte sich der Aal nicht auf unser Gebiet zu. Langsteckenscanner konnten gerade noch entdecken dass er sich dem Planeten Halley der Sakkra näherte.
http://i.imgur.com/jFssiXL.png
Gut so, die können etwas Ablenkung gebrauchen.
Im Oberen Bild wurde ein beunruhigender Umstand deutlich. Den Menschen ging das Geld aus.
http://i.imgur.com/c5zJnub.png
Durch den Kontakverlust mit Darloks und Psilons und dem jetzigen Krieg gegen die Gnolams brachen viele Handelsverbindungen weg. Die Wirtschaft der Menschen brach beinah zusammen und die Regierung musste zum ersten mal Steuern erhöhen um weiter Zahlungsfähig zu bleiben.
Eine weitere Forschung wurde abgeschlossen.
http://i.imgur.com/ssyz11K.png
Jetzt geht es Richtung Terraformung. Da wir derzeit kaum neue Planeten kolonisieren können ist es nur richtig die Planeten die wir haben bestmöglich zu nutzen. Und es dauerte nicht lang dann war die Forschung auch abgeschlossen.
Kadath, das noch immer belagert wurde machte sich daran die neue Technologie sofort umzusetzen. Es wurde Zeit die eigene Nahrungsversorgung sicherzustellen.
http://i.imgur.com/BjG6lQR.png
Und dann war es endlich soweit!
http://i.imgur.com/tZBeE98.png
Das neue Schlachtschiff der Knight Klasse lief auf Menalo II vom Stapel!
Das stärkste bekannte Schiff der Galaxis machte sich sofort auf den Weg die Blockade von Kadath zu durchbrechen.
Doch noch während es im Hyperraum war passierten zwei Dinge auf einmal.
http://i.imgur.com/gJ6FREO.png
Eine Hyperraumstörung verhinderten auf einmal sämtlichen interstellaren Verkehr (abgesehen von Frachtern ... fragt nicht wie das geht ;) ) und eine massive Antaraner Flotte tauchte in der Galaxie auf. Experten vermuten dass die beiden Ereignisse zusammen hängen und wir weitere Antaraner Angriffe erwarten müssen. Immerhin ist derzeit nur die Rasse der Alkari in der Lage seine Schiffe zu bewegen. Noch nie war es so einfach Planeten zu überfallen.
Zum Glück für uns flog diese Flotte auf San zu und nicht auf die Erde oder andere wichtige Planten.
Doch nun war die Frage kann das Schlachtschiff die Blockade um Kadath aufheben?
hohe_Berge
14.03.14, 21:11
Doch nun war die Frage kann das Schlachtschiff die Blockade um Kadath aufheben?
Jaja, diese Frage stelle ich mir auch gerade. So ab 14:17.
Glück Auf
Nun dann wollen wir euch (und Uns selbst!) nicht länger warten lassen ;)
Zum ersten mal würde ein menschliches Schlachtschiff in den Kampf ziehen. Der Gegner?
http://i.imgur.com/TKjibkm.png
Ein Gnolam Schlachtschiff unterstützt durch eine Fregatte.
Wir wünschten wir könnten von einer spannenden Schlacht berichten, von heroischen Taten und lebensbedrohlich knappen Situationen, aber leider ist das nicht möglich. Die Schlacht verlief zu einseitig. Überrascht vom Eintreffen der menschlichen Schiffe konnte die Knight die erste Salve abgeben. Und was für eine.
http://i.imgur.com/lNunnxm.png
Bereits die ersten Treffer zerstörten das halbe gegnerische Schlachtschiff.
Zwar konnten diese noch Ihre Jäger starten und das Feuer einmal erwidern, doch das war dann auch schon alles. Mit der zweiten Salve, diesmal zusätzlich mit den Neutronenstrahlen pulverisierte beide gegnerische Schiffe. Die gestarteten Jäger konnten noch einen Anflug starten, doch die schwachen Laserkanonen konnten nicht einmal die Schilde durchschlagen. Ein Sieg auf der ganzen Linie.
Die Knight war in der tat das stärkste bekannte Schlachtschiff der Galaxie.
Doch jetzt war der Krieg erstmal vorbei. Die Hyperraumstörung verhinderte das Ausnutzen des Sieges. Hoffentlich können die Gnolams diese Zeit nicht nutzen um technologisch aufzuholen.
Unterdessen konnten aber die Sakkra den Weltraumaal der sich im Hally System einnisten wollten vernichten.
http://i.imgur.com/YBxIDe2.png
Dann erreichten Berichte aus San die Erde. Der Angriff der Antaraner hatte schlimm gewütet. Über 6 Millionen Mrrshan verloren Ihr Leben. Dazu wurde beinah die gesamte Schlachtflotte der Mrrshan vernichtet.
http://i.imgur.com/fPXnfTs.png
San war nicht mehr als eine Trümmerwüste.
Ein Umstand den sich die Alkari zu nutze machten. (Bedenkt sie sind transdimensional und können als einzige Rasse Ihre Flotten bewegen)
http://i.imgur.com/MpCZ5Vc.png
Eine Kampfflotte griff sofort die ungeschützte Kolonie an und eroberte Sie. Geschlagen bettelten die Mrrshan um Frieden und bekamen ihn.
In der Zwischenzeit waren zwei weitere Forschungen fertig.
http://i.imgur.com/kGxouIL.png
Alien Psychologie vor einiger Zeit und Und Servo Mechanics jetzt. Die nächste Forschung ging in Richtung der wichtigen Atmosphären Erneuerer.
Dann ging die Invasion der Galaxie durch feindselig Geschöpfe weiter.
http://i.imgur.com/jmvupfI.png
Eine Hydra griff an und wieder traf es dass Hally System (da muss irgendwas sein). in 5 Runden würde sie ankommen.
Ach ja und unsere Forschung wurde abgeschlossen und eine Neue Forschung, Richtung Titanen wird gestartet.
http://i.imgur.com/LZOcjOy.png
Selbst wenn unsere Schlachtschiffe derzeit die stärksten sind dürfen wir die Feine nie unterschätzen. Neue Waffensysteme müssen her!
Und die nächste schlechte Nachricht für die Galaxie!
http://i.imgur.com/cFQfZrU.png
Wie befürchtet nutzen die Antaraner die derzeitige Hyperraumstörung aus und greifen wieder an.
Diesmal trifft es Menalo!
http://i.imgur.com/NGUFTHQ.png
Wir können nicht viel entgegensetzten und können nur auf das Beste hoffen.
Es wurde Menalo III, die am wenigsten entwickelte und verteidigte Kolonie angegriffen.
http://i.imgur.com/vIZ02C2.png
Nur eine Raketenbasis stand zur Verteidigung bereit.
Dennoch tobte die Schlacht bitter und am Ende konnte immerhin eins der Feindschiffe vernichtet werden!
http://i.imgur.com/ILQSQSW.png
Menalo III jedoch war nicht mehr zu retten!
http://i.imgur.com/MUpJhig.png
Nur 1 millionen überlebten diesen Angriff, alle Gebäude wurden vollständig zerstört.
Doch es gab auch gute Nachrichten
http://i.imgur.com/7XnN6Iu.png
Die Titanen wurden erforscht! Als nächstes werden Planetare Börsen erforscht, wir brauchen mehr Geld!
Sofort wird ein neues Design in Auftrag gegeben.
http://i.imgur.com/pZir9Z9.png
Die Nemesis Klasse wird Angst und Schrecken unter den Feinden sähen!
Und wir bekommen einen fantastischen Anführer!
http://i.imgur.com/R43JTW5.png
Die oberste Eigenschaft erhöht die Erfahrung ALLER Schiffsbesatzungen um 6 die Runde!
Wo setzten wir Ihn nur ein? Unsere Top Forschungs- und Top Produktionskolonien befinden sich beide im Sol System. Lassen wir dort den Forschungs- oder den Produktionsführer arbeiten?
Die Alkari boten uns noch ein Bündnisvertrag an. Wir lehnten ab, wir wollen nicht in weitere potentielle Kriege hineingezogen werden.
Und dann endlich!
http://i.imgur.com/Izy3yNN.png
Die zeit für den Gegenschlag war gekommen!
http://i.imgur.com/4eJdq80.png
Hehe, nicht nur Doppel Post, wir zitieren uns auch selbst :D
Wo setzten wir Ihn nur ein?
Wenn wir diese Frage stellen sollten wir vielleicht ein paar mehr Informationen über unser Imperium geben.
Zuerst einmal eine Übersicht über alle Systeme:
Zuerst unser wichtigstes System, unsere Heimat, Sol.
http://i.imgur.com/mkNZf7a.png
Hier befinden sich sowohl unserer wichtigster Forschungsplanet, die Erde, mit Antiken Artefakten und guter Bevölkerung wie auch unser bester Produktionsplanet. Der einzige Ultra Reiche Planet den wir besitzen (wir haben nicht mal einen reichen) Dazu ist er noch groß und kann nach dem letzten Terraformen mehr Einwohner unterbringen als die Erde.
Dann Kadath, das Heldensystem.
http://i.imgur.com/qIsJByT.png
Jahrelang haben die Menschen gelitten und einer Blockade trotz massiven Nahrungsmangels überstanden. Könnte ein nettes Forschungssystem werden wenn der Ultra-Arme Planet besiedelt und ausgebaut ist (zu mehr ist er ja nicht nütze), aber das wird noch dauern..
Dann kommt Menalo, Ort des tragischen Angriffs der Antaraner.
http://i.imgur.com/6pellBE.png
Menalo II wurde vor kurzem terraformt und ist jetzt eben so lebenswert (Aber nicht so schön!) wie die Erde. Momentan ist Menalo III noch ein Produktionsplanet, aber halt nur ergiebig, damit nicht optimal ... eigentlich ist das System besser zum forschen geeignet...
Zu guter letzt Pollux:
http://i.imgur.com/fp6NsxP.png
keiner der Planeten ist sonderlich wertvoll, kein reicher Planet mit dabei und zwei sind toxisch. Damit können da nur wenige Menschen wohnen. Eigentlich kann das System auch nur zum forschen oder vielleicht noch Handelswaren produzieren genutzt werden...
Welche Anführer haben wir die Verteilt werden sollen?
http://i.imgur.com/P6XwdYo.png
Eigentlich sind nur zwei davon in Systemen nützlich, Emo als Forscher und Malovane um die Produktion zu steigern.
Wo setzten wir sie ein?
Uns fallen akut drei Varianten ein:
1. Emo bleibt in Sol und treibt die Forschung der Erde in die Höhe. Malovane geht nach Menalo um das System etwas brauchbarerer zu machen. Ergiebige Planeten mit einem 60% Bonus sind schon gut.
2. Emo geht nach Menalo und erhöht da die Forschung. Zwei Planeten könnten sehr bald anfangen zu forschen. Malovane geht nach Sol und macht unseren einzigen Ultra Reichen Planeten zum Produktionszentrum schlecht hin. Die Erde forscht entweder derweil weiter oder baut auch Schiffe (wir brauchen Kolonie- und Kampfschiffe)
3. Emo bleibt auf Sol und Malovane geht nach Zin wenn(falls?) wir es erobert haben. Da muss ein Ultra Reicher Planet sein, zumindest gab es mal Nachrichten drüber.
http://i.imgur.com/4kB8ddw.png
Der Vollständigkeit halber hier unsere Schiffsanführer:
http://i.imgur.com/4W2e6Xv.png
Noch alle im Offiziersstab, der erste Titan der gebaut wird bekommt nen Anführer, wir wollen doch die guten Leute nicht auf Schlachtschiffen riskieren ;)
Gizmo könnten wir entlassen, zumindest dann wenn wir Orion erobern werden.
Hier noch unsere Diplomatischen Beziehungen und Spione:
http://i.imgur.com/lmnYX4g.png
Spannend ist dass unsere Handelseinkommen um 35%-38% gestiegen sind. Bei zwei Anführern die +30% und +20% Handelseinnahmen generieren. Wie passt das zusammen?
Zum Schluss noch die Ranglisten:
http://i.imgur.com/XSnpq1N.png
Yay wir sind erster!
Technologisch hängen die Psilons alle ab.
http://i.imgur.com/cJ7DYVr.png
Allerdings sind das nicht viel mehr als 2-3 Technologien die sie Vorsprung vor uns haben.
Bei den Flotten sind wir nicht mehr letzter.
http://i.imgur.com/SRi2pbx.png
Schön zu sehen wie die Flotte der Mrrshan von den Antaranern zerstört wurde. Leider konnten die Gnolams die zeit nutzen und haben Ihrerseits kräftig Schiffe gebaut :-/
Gebäude:
http://i.imgur.com/zLM71dM.png
Wieder erste, unsere Kolonien sind halt am besten ausgebaut.
Bevölkerung:
http://i.imgur.com/wwF0teB.png
Naja, kein wirklicher Wettbewerb, aber wir sind guter zweiter. Und das mit vier Systemen.
Ein wichtiger Tip: Packt eure Ship Officers auf die billigsten Scouts, die ihr bauen könnt und "parkt" sie in eurem Heimatsystem. Dann lernen sie nämlich im Laufe der Zeit quasi "passiv" dazu und werden immer besser. Einfach so im Officer Pool sind sie schlicht nutzlos, egal was sie für Eigenschaften haben (außer Megawohlstand).
Und schickt mal 3 Spione zu den Gnolams, um evtl. ein wenig von deren Wissen abzusahnen. Da braucht ihr nämlich keine Angst zu haben, dass die noch mehr sauer auf euch werden.
Und ist der bester Platz für einen Offizier im Kampf gegen die KI nicht sowieso ein unbewaffneter Scout. Schließlich greift die KI solche Schiffe nur an, wenn keine bewaffneten mehr übrig sind ;).
Diesen Super-Anführer in Eurem Prod-stärksten System, da Ihr dort die Flotte baut und wohl auch parkt. :) ANsonsten, schönes Update, nur: WO sind die Transporter beim Gegenschlag???? ;)
Polykrates
15.03.14, 14:28
Iche_Bins' Menschen sind doch telepathisch - wenn da kein telepatischer Anführer im System sitzt kann er's nach Niederingen der Raumverteidigung per Mind Control übernehmen.:tongue:
Werter Greenhorn:
Das ist ja als ob wir Admiral Dönitz mit einem Ruderboot auf dem Wannsee aussetzten würden damit er U-boot fahren übt ... das fühlt sich falsch an ;)
Obwohl der tip an sich schon gut ist ^^ Genauso wie das mit den Spionen.
Werter JoeMill:
Nette idee ... irgendetwas sagt uns jedoch dass sie einen Haken hat ;)
Werter Cfant:
Danke, wir haben uns dann aber doch entschieden den Produktionsanführer ins Menalosystem zu schicken. Und war es wichtig mehr Planeten zu haben in dem wir zeitgleich Schiffe produzieren können.
Werter Polykrates:
Exakt!
Die Offensive beginnt!
http://i.imgur.com/UNzPrZf.png
Xolas wird nur von einer Sternenbasis und einer Jägergarnison verteidigt. Unsere Schiffe gehen sofort zum Angriff über!
Die Technologie der Gnolams hat sich nicht merklich verbessert.
http://i.imgur.com/DAO8IOA.png
Die Sternenbasis fällt bereits mit der ersten Salve
http://i.imgur.com/lwCv6l6.png
Auch der Rest ist dann kein Problem mehr. Ohne Schaden zu nehmen konnte die Verteidigung überwunden werden.
Sofort machen sich die Telepathen auf den Schlachtschiffen daran die Bewohner Xohlas' davon zu überzeugen dass sie schon immer Teile des Menschlichen Imperiums sein wollten.
http://i.imgur.com/87Qkaml.png
Und Schwups haben wir eine neue Kolonie.
Doch die Gnolams geben nicht so leicht auf und schicken ihre gesamte Flotte zum Angriff!
http://i.imgur.com/41tizUY.png
Unsere Schiffe entschließen sich die Gnolams anzugreifen bevor sie selbst einen Angriff starten können.
http://i.imgur.com/qTIMqG8.png
Die Schlachtschiff haben bessere Waffensysteme, vor allem die Antimaterietorpedos sehen gefährlich aus.
http://i.imgur.com/DR1rGoU.png
Die Schlacht war brutal. In der ersten Salve konnten die menschlichen Schiffe ein Gnolams Schlachtschiff zerstören und ein weiteres beschädigen.
Der Gegenschlag jedoch war schlimm.
Die Knight selbst, das erste Schlachtschiff der Menschen wurde durch das höllische Gegenfeuer auseinandergerissen. Alle Besatzungsmitglieder starben.
Das zweite menschliche Schlachtschiff konnte noch ein weiteres Gnolam Schlachtschiff vernichten bevor es beschädigt den Rückzug antreten musste. [Scheinbar haben wir vor Aufregung beim Screenshot nehmen den falschen knopf gedrückt, es fehlen Bilder!]
Die Gnolams setzen nach!
http://i.imgur.com/y1ZI1sa.png
Die erste Salve beschädigte das letzte menschliche Schlachtschiff schwer. Doch trotzdem konnten sie das Feuer erwidern und in der ersten Salve einen Kreuzer vernichten.
Dann ging es in einen brutalen Nahkampf.
http://i.imgur.com/vWoIhFx.png
Wieder musste das Knight-Klasse Schiff einstecken und die Panzerung versagte an vielen Stellen. Doch noch einmal konnte es seine Waffen abfeuern und die beiden Zerstörer der Gnolams vernichten. Dann jedoch war auch diese Schlacht vorbei und das feindliche Schlachtschiff zerfetze den Antrieb des Menschenschiffes.
Aus Rache für den "Verrat" der Gnolams auf dem Planeten statuierten die Gnolams ein Exempel an der Bevölkerung.
http://i.imgur.com/yKN0jeF.png
Die gesamte Kolonie wurde ausgelöscht.
Dann machten sich die Gnolams wieder daran Kadath zu blockieren.
http://i.imgur.com/UnRweUZ.png
Wieder einmal richten sich die Menschen auf harte Zeiten ein. Immerhin war diesmal genug Nahrung vorhanden.
http://i.imgur.com/RHQ3rkT.png
Die Gnolams schaffen mehr und mehr Schiffe heran.
http://i.imgur.com/p1Wyg3Z.png
Doch die Verteidigung ist zu stark und sie wagten noch keinen Angriff. Die Frage ist jetzt nur wer zuerst genügend Verstärkung heranschaffen kann. Die Gnolams um die Verteidigung Kadath's zu zerschlagen oder die Menschen um die Blockade wieder einmal zu durchbrechen.
Ein weiteres, ziemlich großes Update:
Es geht los mit der Wahl zum Anführer der Galaxis.
http://i.imgur.com/woORH7x.png
Wir bekommen dank Mrrshan und Darloks eine Stimme mehr als die Sakkra. Dennoch sind die Sakkra bei weitem das größte Volk.
Die Psilons wollen ärger:
http://i.imgur.com/TqRjro3.png
Als Antwort darauf wird das geheimdienstbuget massiv erhöht und neue Spione werden eingestellt.
Außerdem schreitet unsere Forschung in riesen Schritten voran. Planetare Börsen vor einiger Zeit und Subspace Physics diese Runde. Nächstes Ziel: Künstliches Gewissen.
Und wir stoßen (nach der Sabotage) wieder auf die Darloks. Es wird sofort ein neuer Handelsvertrag geschlossen.
Dann endlich ist es soweit.
http://i.imgur.com/trhKgsO.png
Die Nemesis, das größte Raumschiff der Galaxie, Mehr als doppelt so groß wie normale Schlachtschiffe betritt die Bühne.
Der Kampf beginnt.
http://i.imgur.com/sv3t9Ud.png
4 Schiffe der Gnolam gegen die Nemesis selbst. Wie wird sie sich halten?
Bereits mit der ersten Salve konnten sie ein Gnolams Schlachtschiff zerstören und ein weiteres schwer beschädigen.
http://i.imgur.com/DKYprze.png
Die Gnolams feuern zurück doch können nur leichte Schäden anrichten.
Mit der zweiten Salve dann ist die Schlacht auch schon beendet.
http://i.imgur.com/tjTMDpR.png
Fast heißt das. Die Gnolam Schiffe wurden alle vernichtet, doch die Torpedos sind noch auf Kurs. Der Einschlag war fürchterlich. Massive Schäden musste die Nemesis einstecken.
Doch sie überlebte. Die Menschen waren siegreich und sie haben jetzt die Initiative.
Nach dem Sieg meldete sich ein fantastischer Anführer bei uns.
http://i.imgur.com/z4UcA82.png
Er wird sofort auf Sol eingesetzt!
Allein der Bonus durch das Virtuelle Realitäten Netzwerk ist es wert ihn einzustellen. +20 Moral im gesamten Imperium.
Außerdem machen wir jetzt so viel Geld dass die Steuern wieder auf Null gesenkt werden können.
Wir beginnen mit der zweiten offensive gegen die Gnolams.
http://i.imgur.com/1T6eOXU.png
Erstes Ziel ist das System Caeleb. Vormals durch eine Weltraumamöbe besetzt ist es jetzt ein System der Gnolams. ... Aber nicht für lang.
http://i.imgur.com/Xz2CjV9.png
Die Psilons wollen eine Allianz.
http://i.imgur.com/YSRyBez.png
Nach der Schändlichen Sabotage wird dieser Vorschlag natürlich ohne zu zögern abgelehnt.
Wir expandieren auch friedlich und kolonisieren die Systeme Yhe und Desmos.
http://i.imgur.com/vURDYcu.png
die Offensive Indes geht weiter.
http://i.imgur.com/08czwhp.png
Zin, ein Ultra Reicher Planet und damit extrem wichtig für die Kriegsanstrengung der Gnolams wird ohne große Probleme erobert.
http://i.imgur.com/QsGJsje.png
Sehr gut ausgebaut ist er auch noch.
Das nächste ziel ist dann klar.
http://i.imgur.com/1IqpAbM.png
Wir wollen der Schlange Ihren Kopf abschlagen.
Die Forschung geht weiter.
Nicht nur die KI wurde verbessert, nein auch haben wir endlich die Möglichkeit künstliche Planeten zu erschaffen! Dies wird wie die Terraformung ein massiver Anschub für unsere Wirtschaft sein.
http://i.imgur.com/ubO4sVb.png
Nächstes Ziel Antimaterie.
Gnol II Die Heimatwelt der Gnolams fällt ebenso leicht wie die vorherigen Planeten.
http://i.imgur.com/e80pyzG.png
Das Militär der Gnolams ist völlig zerschlagen.
http://i.imgur.com/sS2vVkv.png
Es ist der erste Niedrig G Planet der Gnolams. alle anderen brauchen extra Gravitationsgeneratoren damit die Gnolams darauf effizient arbeiten können. Eine Technologie die die Gnolams nicht besitzen.
In rascher Folge fallen auch die anderen Planeten im Gnol System und wir machen uns auf den Weg zum nächsten Ziel.
http://i.imgur.com/LtQJtXE.png
Die Gnolams können inzwischen Fortschritte in der Technologischen Entwicklung machen, doch es ist zu wenig, zu spät...
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Ktynga fällt ohne Probleme.
Auch Kif, ein Planet mit großen Goldvorkommen fällt.
http://i.imgur.com/uhtVV6Q.png
Auf Kif können wir die Hyperflux Leitungen erbeuten. Zusammen mit der Erforschung der Antimaterie und den damit einhergehenden Verkleinerungen der älteren Technologien können wir die Nemesis Klasse Titanen aufrüsten.
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Die Nemesis kommt in der Zwischenzeit über Lesath II an. Der letzten Kolonie der Gnolams.
http://i.imgur.com/XMXrbxV.png
Wieder gibt es keinen Widerstand der der Rede wert wäre.
Die Gnolams wurden geschlagen. ab sofort sind sie alle Mitglieder des Menschen Imperiums.
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Sieg!
Die Eroberung Lesaths bringt uns in Kontakt mit den Bulrathi.
http://i.imgur.com/FDQwLaU.png
Endlich haben wir Kontakt zu allen Rassen der Galaxie. Wir schließen erst mal neue Verträge mit Ihnen ab.
Doch was nun?
http://i.imgur.com/pp4yTnA.png
Durch den Sieg über die Gnolams haben wir unsere Bevölkerung massiv vergrößert. Es wird einige Zeit dauern bis die neuen Kolonien angemessen ausgebaut und verteidigt sind.
Der Ausbau dieser wird das Primäre kurzfristige Ziel sein.
Weitere Ziele sind die Kolonisierung von Xolas und Pipiri, die neuen Kolonieschiffe werden bald auf Menalo in Auftrag gegeben.
Außerdem wollen wir sämtliche unerforschte System in Reichweite erforschen. Die Scouts dafür werden bald gebaut werden.
Doch was tun mit der Flotte?
Mit wem sollen wir als nächstes in den Krieg ziehen, wenn überhaupt?
A - mit den Mrrshan
Unser längster und treuester Freund. Seit Jahren unter ständigen Attacken von Alkari und Sakkra. Akut wieder im Krieg mit den Sakkra. Sie halten noch tapfer stand. Sollen wir Sie in unser Imperium eingliedern und so vor der Vernichtung durch die Sakkra schützen?
B - mit den Sakkra
Das einzige Volk mit dem wir keinen Vertrag haben. Sie haben eine der größten Flotten und die bei weiten größte Bevölkerung. Ein Krieg gegen sie würde die Mrrshan retten und uns endgültig und unangefochten an die Spitze der Galaxie bringen.
C - mit den Psilons
Die einzige Rasse die uns technologisch überlegen ist. Sie haben die größte Flotte und die stärksten Schiffe. Ein Krieg gegen sie würde sicherlich sehr teuer werden. Zumal die Front quer durch das ehemalige Gnolam Territorium verlaufen würde. Keiner der Planeten ist derzeit adäquat geschützt. Es würde Millionen von Opfern geben.
Die Psilons sind derzeit im Krieg mit den Alkari.
D - mit niemanden
Wir warten vorerst ab was sich tut und entwickeln derweil unsere Kolonien weiter, erschließen neue Planeten und sind stärken unsere Flotte.
Edit:
E - mit den Darloks
Weil sie nerven mit ihrer ständigen Spionage ;)
the general
17.03.14, 14:38
Wir sind für Option A. Von den Mrrshan scheint ja fast nichts mehr übrig zu sein. Daher nehmen, was möglich ist. Derweil würde ich noch einen weiteren Titanen bauen oder gerne auch kleinere Schiffe, um eure Flexibilität in Bezug auf künftige Bedrohungen zu stärken. Leider kann die Nemesis nicht an allen Orten gleichzeitig sein.
Wir sind für Option A. Von den Mrrshan scheint ja fast nichts mehr übrig zu sein. Daher nehmen, was möglich ist. Derweil würde ich noch einen weiteren Titanen bauen oder gerne auch kleinere Schiffe, um eure Flexibilität in Bezug auf künftige Bedrohungen zu stärken. Leider kann die Nemesis nicht an allen Orten gleichzeitig sein.
Das hatten wir vergessen zu erwähnen. ein zweites Nemesis Klasse Schiff wurde kurz nach der Eroberung Ktyngas fertig gestellt und befindet sich derzeit im Menalosystem, wo in einer Runde ein drittes fertig wird.
Wir hätten also 3 Titanen zur Verfügung.
Polykrates
17.03.14, 15:17
Verliert nicht Orion aus den Augen, zwei mit Zortriumpanzerung, 13 Plasmanetzen, Gefechtskapseln, verstärktem Rumpf und schwerer Panzerung ausgerüstete Titanen reichen um den Wächter verlustfrei(!) zu besiegen. Loknar wäre schon eine große Hilfe für Euch mit seinem Boost auf Strahlenwaffen und seinem recht guten Schlachtschiff und den vier Über-Technologien, die er mitbringt. Von dem klasse Orion-System (wäre übrigens auch ein netter Standort für Cfant-Prime in Ermangelung einer Wasserwelt :P) mal ganz zu schweigen.:cool:
Die Titanen habt Ihr schon und das Kolonieschiff für Cfant-Prime baut Ihr, während Ihr Plasmanetze erforscht (höchstens noch Autolab vorher mitnehmen und überall bauen/kaufen) - und natürlich Aufrüsten der Titanen nicht vergessen!
Von daher: allzu viel Zeit habt Ihr nicht mehr für militärische Abenteuer, sonst schnappt man Euch Orion vor der Nase weg und dann handelt die KI wie blöd mit den Loknar-Techs und im schlimmsten Fall seid Ihr dann der einzige ohne Xentronium und die anderen Goodies wie Blackhole-Generator, Todesstrahl, etc.:opa:
Mit anderen Worten A oder D, sonst wird's auf jeden Fall hart gegen den, der sich Orion geschnappt hat und höchstwahrscheinlich hart gegen alle. Vom Überschiff mit Archilles-Zielvorrichtung, Strukturanalysator und miniaturisierten Disruptoren seid Ihr ja noch ein weites Stück entfernt.:rolleyes:
P.S.: E mit den getarnten Darlok Schiffen wäre schon ein ganz schönes Vabanquespiel.:wirr:
Edith: Werter Cfantus Maximus mit den 10 (und bei Gedichten mehr) Leben Euer Wunsch ist mir Befehl.:engel:
Die genaue Bauanleitung für den Orion-Killer würde in in einen Spoiler setzen, ich weiß nicht, ob der Imperator das so genau wissen will. Nimmt ja viel Spannung raus ;) Allerdings würde ich Orion als Cfant Prime durchaus als Ersatz für eine Wasserwelt in Betracht ziehen :D
F: Orion!!!...oh entschuldigung: CFANT PRIME!!!
Polykrates
17.03.14, 15:38
Die genaue Bauanleitung für den Orion-Killer würde in in einen Spoiler setzen, ich weiß nicht, ob der Imperator das so genau wissen will. Nimmt ja viel Spannung raus ;) Allerdings würde ich Orion als Cfant Prime durchaus als Ersatz für eine Wasserwelt in Betracht ziehen :D
Beitrag editiert. Steht übrigens auch in dem schon zwei mal verlinkten Guide.;)
Schade eigentlich das es kein Reverse-Terraforming gibt, dann könnte man Orion von der Gaia zum terranischen uns schließlich aquatischen Planeten verwandeln.:D
Schade eigentlich das es kein Reverse-Terraforming gibt, dann könnte man Orion von der Gaia zum terranischen uns schließlich aquatischen Planeten verwandeln.:D
Manno, oder überhaupt Planeten vom Weltall aus terraformen. Von Runde zu Runde ändert sich die Atmosphäre mehr. Wär doch mal ne schöne Art der Kriegsführung. Herzloser geht schon fast nicht mehr ;)
Polykrates
17.03.14, 15:59
Wohl wahr, wohl wahr, werter Cfant, bei Bomben oder dem Sternenkonverter ist ja schon alles vorbei, bis es die Bevölkerung so richtig mitbekommt.:teufel:
Soweit wie wir das sehen gibt es eine allgemeine Meinung maximal die Mrrshan anzugreifen und uns vor allem sobald als möglich Orio.. äh Cfant prime zu sichern.
Nun um ehrlich zu sein hatten wir geplant Orion der KI zu überlassen ... ein bisschen mehr Spannung rein bringen...
Aber wer sind wir denn dem armen Cfant seinen Planeten vorzuenthalten.
Wer arme Aliens langsam die Atmosphäre entziehen oder mit giftigen Gasen vergiften will der sollte Aurora (http://aurora2.pentarch.org/index.php) spielen. In dieser Tabellenkalkula .. äh Spiel kann man massive Schiffe bauen welche die Atmosphäre von Planeten langsam verändern. Man kann auch tonnenschwere Metallbrocken Metroiden gleich auf fremde Planeten jagen und dort massive Vernichtung verursachen.
Hier noch zwei kurze Bilder wie wir Technologisch und von der Bevölkerung her im Vergleich mit dem Rest darstehen:
http://i.imgur.com/KEwV0ve.png
http://i.imgur.com/VqIyTXq.png
Nicht mehr lang und wir hängen den ganzen Rest ab. Selbst jetzt wäre wahrscheinlich alles bis auf die Psilons und vielleicht die Darloks mit ihren Tarnschiffen ein Sparziergang.
Suck! Suck! Suck! :cool:
http://www.youtube.com/watch?v=xnMAxANavKY
Hmmmm...wir haben icht erwartet, dass ihr technologisch sooo gut da steht. Dann sind wir doch gegen Orion und für mehr Spannung! Greift die Sakkra an und bildet eine Allianz mit den Mrrshan :)
Wer arme Aliens langsam die Atmosphäre entziehen oder mit giftigen Gasen vergiften will der sollte Aurora (http://aurora2.pentarch.org/index.php) spielen.
Und jetzt ratet mal, wer das durchaus ne Weile gespielt hat :D Für Grafikverächter wirklich empfehlenswert, wenngleich schwer zugänglich.
Im Übrigen bieten sich die Mrrshan halt nicht nur an, sie drängen sich regelrecht auf ;) Land is power, wie man bei Civilization so schön sagt :)
Nun denn, wir haben auf die Stimmen der Regentschaft gehört.
http://i.imgur.com/puQisUO.png
Der dritte Nemesis Titan ist fertig geworden. Jetzt machen sich die beiden Titanen die nicht an der Gnolamkampagne beteiligt waren auf den Weg nach Numinos.
Wir erforschen die letzten Technologie.
http://i.imgur.com/qufS6pL.png
Als nächstes sind die sehr wichtigen Warp Interdiktoren dran. Sobald wir jedes System damit ausgerüstet haben sind Überraschungsangriffe gegen uns fast unmöglich.
Außerdem wird der erste ehemalige Gasriese besiedelt.
http://i.imgur.com/iaX4BzO.png
Natürlich im Sol System. Ein wichtiger Schritt für die Menschheit.
Wir erklären den Mrrshan den Krieg.
http://i.imgur.com/OxmMsz8.png
Natürlich nicht aus Hass oder Feindschaft, sondern um die Mrrshan vor der Ausrottung zu retten.
Wir greifen Numinos an.
http://i.imgur.com/kwaNZoX.png
http://i.imgur.com/O9R2V0C.png
Die Verteidigungsanlagen sind sehr veraltet.
So ist das Ergebnis klar.
http://i.imgur.com/OSEbh1O.png
Zivile und militärische Verluste auf Seiten der Mrrshan waren minimal.
Eine weitere Ratssitzung findet Statt. Wir allein haben inzwischen gleich viele Stimmen wie die Sakkra.
http://i.imgur.com/9Sm1j9q.png
Wir führen deutlich. Liegen aber knapp unter der 2/3 Marke. (mit den Mrrshan Stimmen hätten wir gewonnen..)
Als nächstes greifen wir die Heimatwelt der Mrrshan an. Nur mit einem Titanen.
http://i.imgur.com/Ktl3A0M.png
Es befindet sich noch ein Schlachtschiff über Fieras, wir wollten es nicht in unseren Rücken lassen. Die Verteidigung ist um einiges Stärker als auf Numinos.
Das feindliche Schlachtschiff wird beiseite gefegt.
http://i.imgur.com/0bGrc6R.png
Auch die Raumstation nimmt schwere Schäden in der ersten Salve.
Die feindlichen Bodenstationen sind schwer gepanzert.
http://i.imgur.com/1OFUqyz.png
Sowohl viele Jäger als auch Unmengen an Raketen fliegen auf den Titanen zu.
Die Schäden sind beträchtlich.
http://i.imgur.com/nR3QCt7.png
Aber die Verteidigung konnte endlich überwunden werden. Die letzten Salven schlagen noch auf dem Titanen richten weiteren Schaden an, können den Titanen aber nicht mehr zerstören.
Die Mrrshan Hauptwelt schließt sich uns an ohne einen weiteren Schuss abzufeuern.
http://i.imgur.com/ljR74ai.png
Außerdem scheinen wir rechtzeitig gekommen zu sein. Eine Sakkra Flotte befindet sich auf den Weg nach Fieras II
http://i.imgur.com/aT75FeI.png
Aber unsere Titanen sind vorher da.
http://i.imgur.com/MpgKNsZ.png
Die Mrrshan haben sich uns komplett "angeschlossen"
http://i.imgur.com/qRIq1eR.png
Zeitgleich erreicht die Nachricht von einem Antaraner Angriff die Erde.
http://i.imgur.com/anAVIRZ.png
Desmos ist eine neue Kolonie ohne jegliche Verteidigung.
Es wird entschieden Desmos aufzugeben und stattdessen später wieder aufzubauen.
Wir forschen weiter.
http://i.imgur.com/exSxOpP.png
Eine weitere Rasse wird von den Darloks gegen uns aufgehetzt.
http://i.imgur.com/KiSbWNa.png
Wir beginnen weitere Kolonisierungen. Wir bekommen neue Kolonien und verlieren alte.
http://i.imgur.com/mhHDTzh.png
http://i.imgur.com/GDTX2Ub.png
Was ist nur mit Hally los?
http://i.imgur.com/sIskyx7.png
Wir schließen unsere Forschung ab und erforschen als nächstes unterirdische Farmen und Wetterkontrolle.
Außerdem ist ein vierter Titan der Nemesis Klasse fertig geworden. (Ohne Plamsa Netze oder sonst welche Technologie die annähernd so fortschrittlich ist ^^)
Jetzt ist unsere Flotte bereit Orio ... Cfant Prime zu erobern.
http://i.imgur.com/mc9RjkE.png
Polykrates
18.03.14, 14:46
Schön, schön, werter Iche-Bins. Bin gespannt wie sich der Wächter von Cfant Prime schlägt.:)
Für Grafikverächter wirklich empfehlenswert, wenngleich schwer zugänglich.
Das könnte ja glatt eine Beschreibung von Master of Orion 3 sein.:eek:
Nun denn auf nach Ori... Cfant prime (Sorry werter McMacki, die Mehrheit war dafür)
Unsere Flotte erreicht das mystische System.
http://i.imgur.com/I79cMJy.png
Sofort greift der Wächter an.
Die erste Salve trifft Das Führungsschiff hart.
http://i.imgur.com/mRzvUZK.png
Die Panzerung wird dabei komplett umgangen.
Dann folgt unserer Gegenschlag.
http://i.imgur.com/MNIlbLt.png
http://i.imgur.com/qvSdX6c.png
Nach zwei Salven ist der Wächter stark beschädigt.
Nach der dritten ist er fast Geschichte.
http://i.imgur.com/Hcn8FCR.png
Ein letzter Blick auf den Wächter.
http://i.imgur.com/A5ykpde.png
Und dann ist es vorbei. Der Wächter wurde besiegt. Leider schlugen dann noch die beiden Plasmatorpedos unaufhaltsam in den Titanen ein und zerstörten diesen völlig. Immerhin konnte unserer Anführer mit einem Großteil der Besatzung mit Rettungskapseln entkommen.
Beim Überflug über Ori.. Cfant prime tauchte dann dies sagenumwobene Stadt auf. Dort konnte ein einzelner Orioner, Captain Locnar, aus der Stasis geholt werden.
http://i.imgur.com/beYejhO.png
Als Captain Locnar von den Angriffen der Antaraner hörte, erzählte er die ganze Geschichte Orions. Von den schrecklichen Krieg zwischen Orion und den Antaranern, dem Sieg und der Verbannung der Antaraner in eine andere Dimension. Dass die Antaraner aus Ihrer Dimension ausbrechen können ist eine sehr schlechte Nachricht für die Galaxie. Die Angriffe werden stärker und stärker werden, bis bald die ganze Galaxis ausgelöscht wird. Als Antwort auf diese Gefahr brachte er sein Schlachtschiff und viel wertvolle Technologie mit.
http://i.imgur.com/zCOq5EM.png
Diese Technologien wurden sogleich eingesetzt um ein neues Kriegsschiff zu entwickeln.
http://i.imgur.com/hyUgnxR.png
Die Nightmare war das fortschrittlichste Schiff der Galaxie. mit dem 7,5fachen der Panzerung der Nemesis, und dank des Dämpferfeldes welches alle Schäden auf 1/4 reduziert, konnte das Schiff beinah 30mal so viel Schaden einstecken bevor die Panzerung versagt. Auch kann es 3 mal soviel Schaden austeilen. Es gibt kein Schiff in dieser Galaxie welche der Nightmare entgegentreten kann.
Es wird gebaut für ein Ultimatives Ziel: Die Vernichtung der Antaraner und die Rettung der Galaxie.
Um diese Ziel zu erreichen muss die Produktionsbasis der Menschen massiv erweitert werden und die Galaxie hinter den Menschen stehen.
Um das erste Ziel zu erreichen werden mithilfe der Karten von Captain Locnar überall in der Galaxie neue Kolonien errichtet. Den Anfang machte das Monument zu einem der größten Helden der Menschheit.
http://i.imgur.com/WSxWxHL.png
Sehr schön :) Was bringt denn eigentlich der Spatial Compressor?
Sehr schön :) Was bringt denn eigentlich der Spatial Compressor?
Diese Waffe verursacht in einem Umkreis von zwei Feldern 4-32*Schiffsgröße (Fregatte=1 ... Schlachtschiff=4 Titan=5 Todesstern=6) Schaden Egal ob an Feind oder Freund, Raketen oder Jägern. Dazu ignoriert der Schaden Schilde und Panzerung. Wir nutzen diese Waffe eigentlich nicht.
Hm, ich auch nicht, klingt aber jetzt nichtmal so schlecht... gegen eine Übermacht kann das schon ausgeben und zugleicht Raketen/Jägerabwehr. Ca. 180 Struktur-Schadenspunkte gegen einen Todesstern ist allerdings keine beeindruckende Ansage. Schlecht aber auch nicht. Muss mal gucken, wieviel Platz die Dinger brauchen. Irgendwie hab ich bei jedem Spiel bald meine Standart-Schiffe und experimentiere dann kaum noch herum, was eigentlich schade ist. :) Danke für die Info.
Polykrates
19.03.14, 14:18
Das ist aber mal richtig gut gelaufen.:) Sogar wirklich gute Technologien von Loknar und jetzt kennt Ihr auch alle Systeme der Galaxis.
Das Hauptproblem der Orioner/Antaraner-Waffensysteme ist wohl der, dass die sich nicht miniaturisieren lassen und somit langfristig mit den Standardwaffen nicht mithalten können.:(
Macht es Sinn die vohandenen Titanen zu refitten?
Wir denke ja, die neuen Technologien sind doch extrem stark.
Polykrates
19.03.14, 14:24
Alleine schon wegen der Panzerung macht Refitten auf jeden Fall Sinn. Die Waffensysteme sind jetzt noch sehr stark, werden aber über kurz oder lang nicht mit Standardwaffen wie Disruptoren mithalten können.
Richtig, die neuen Schiffe sind so viel stärker dass eine Neuausstattung auf jeden Fall lohnt. Dass verkleinerte reguläre Waffen stärker sind ist glauben wir wahr. Wir persönlich finden z.B. genügend verkleinerte Plasmakanonen schon stärker. Noch besser sind Sternenkonverter oder Zermalmer (oder wie das Teil hieß). All diese Waffen sind Umschließungswaffen. Sie greifen alle 4 Schildseiten an. Und wenn es keiner Schilde mehr gibt richten sie den 4-fachen Schaden an!
Edit: Werter Cfant, das geht uns genauso. Ab und an jedoch bauen wir spezielle Schiffe die genau eine Aufgabe haben, wie z.B. die Eroberung feindlicher Schiffe.
the general
22.03.14, 11:06
UPDATE! KREISCH! :D
Scheint mir, unsere Steine sind träger als sonst. ;)
Was ist denn das hier für ein Lärm? ;)
Wir hatten leider viel zu tun, aber jetzt gehts weiter.
Wie um Locnars Warnungen vor den Antaranern zu unterstreichen folgt gleich der nächste Angriff der Anataraner.
http://i.imgur.com/Znu4Vuf.png
Kadath, der Heldenplanet wird angegriffen!
http://i.imgur.com/lo2DcB2.png
Und mit einer mächtigen Streitmacht.
Diesmal jedoch werden wir nicht zusehen und die Menschen zum sterben verurteilen!
http://i.imgur.com/OVVOsaC.png
Leider konnte nur ein neues Schiff der Nightmare Klasse gebaut werden. Umrüstungen wurden auch noch keine Abgeschlossen. Die Nemesis selbst befindet sich grad noch in der Werft und wird nicht rechtzeitig zum Kampf fertig.
Trotzdem besteht die Hoffnung dass es reichen wird.
Die Antaraner greifen an.
http://i.imgur.com/WVZotoY.png
Ein Nemesis wird schwer durch die ersten Angriffe beschädigt. Auch machen sich viele Jäger auf den Weg um uns anzugreifen.
Captain Locnar wirft sich sofort in den Kampf.
http://i.imgur.com/86D6t1C.png
Zusammen mit der Nightmare konnte der erste feindliche Kreuzer vernichtet werden. Auch gibt es kaum noch feindliche Jäger (Spatial Kompresseor)
Mit den nächsten Salven der Bodenbatterien und der Raumstation sowie den beiden Nemesis Klasse Schiffen können weitere gegenrische Schiffe vernichtet werden.
http://i.imgur.com/ETlbc6y.png
Leider wurde die bereits angeschlagene Nemesis durch ein überladenen Antrieb eines Antaraner Kreuzers vernichtet.
Die Antaraner eröffneten noch einmal das Feuer.
http://i.imgur.com/mlhMYSE.png
Doch es half Ihnen nichts mehr. Endlich konnten wir Ihnen die Grenze aufzeigen!
Wir forschen fleißig weiter.
http://i.imgur.com/xfGRbla.png
Diese Forschung wird unsere Wissenschaftsleistung massiv erhöhen. Wir brauchen bessere Technologien wenn wir in der Lage sein wollen die Antaraner anzugreifen.
Wir hatten einen reichen Artefaktplaneten bewacht von einem Weltraumdrachen gefunden.
http://i.imgur.com/RRGBV8l.png
Captain Locnar wird ein Kolonieschiff zu dem Planeten begleiten und eine neue Kolonie einrichten.
Der Drache greift an.
http://i.imgur.com/rjPcMj9.png
Er richtet jedoch nur minimale Schäden an und kann schnell zerstört werden.
Die Forschung geht Schlag auf Schlag.
http://i.imgur.com/9SAXXUo.png
Diesmal weitere Forschungseinrichtungen und den Strukturanalysator. Dieser verdreifacht die Trefferchancen und verdoppelt jeden Schaden der die Schilde durchschlägt (Antaraner haben keine Schilde = Immer doppelt Schaden)
Und wir machen einen interessanten Fund auf der neu kolonisierten Welt.
http://i.imgur.com/W0rhFgV.png
Jetzt wissen wir wohl wie die Welt ausgelöscht wurde...
In der Ratssitzung schrammen wir wieder knapp an einem Sieg vorbei.
http://i.imgur.com/cOYigON.png
Die Sakkra sind dabei am vehementesten gegen unsere Vormacht in der Galaxie. Dies wird Folgen haben.
Wir schließen noch die nächste Forschung ab und gehen Richtung Roboterfabriken.
Dann ist es nach einiger Vorbereitungszeit soweit.
http://i.imgur.com/aO9F7kj.png
Es wird zeit unsere endgültige Vorherrschaft zu sichern und uns die Ressourcen zu nehmen mit denen wir die Antaraner besiegen können.
Der krieg beginnt mit einem Dreifach Schlag. Alle drei Systeme in Reichweite der Menschen werden von einem oder zwei der neuen Nightmare Klasse Titanen angegriffen.
http://i.imgur.com/BOxQRLY.png
http://i.imgur.com/Ep2irqP.png
http://i.imgur.com/3KU9nMn.png
In einigen der Systemen befinden sich einzelne Kriegsschiffe der Sakkra.
http://i.imgur.com/QydyAB9.png
Der technologische Stand der Sakkra ist lächerlich.
Die Panzerung besteht aus Pappe und sie besitzen keine Strahlenwaffen die man als solche bezeichnen kann. Einzig die Schild und die Zeonraketen sind nennenswert. jeglicher Widerstand wird innerhalb von Sekunden beseite gefegt.
Die Technologie der Zeonraketen konnte gleich in der ersten Angriffswelle erobert werden.
Sofort machen sich die schiffe der Menschen weiter zum nächsten System.
http://i.imgur.com/gBxWsUk.png
Einzig der Warpdissipator verhindert ein schnelleres Vorrücken der Titanen.
Technologisch machen die Menschen Fortschritte.
http://i.imgur.com/T0nPRfw.png
Als nächstes steht eine extrem wichtige Technologie an. Sie bringt zum einen viel mehr Ausbeute pro Arbeiter und reduziert jegliche Verschmutzung auf Null. Damit wird es noch leichter weitere Kriegsschiffe zu bauen.
Wir erobern die Transportertechnologie.
http://i.imgur.com/aZTDhpM.png
Damit ersparen wir uns einen Forschungsschritt :)
Endlich kommt der Titan über Olorun an und greift sofort an.
http://i.imgur.com/YmdX5Ds.png
Tiefenbergbau und Kerndeponien werden fertig erforscht.
http://i.imgur.com/Ylt0xui.png
Es geht Richtung Plasma Waffen. Die sollen später mal die Todesstrahlen mal ersetzten.
Es geht weiter nach Deneb.
http://i.imgur.com/O6ounEI.png
Leider können wir die Hauptwelt noch nicht erreichen.
Außerdem werden wir einen Außenposten auf Magdalena errichten damit wir mit unseren Kolonieschiff und Captain Locnar Ceph erreichen und die letzte gute Welt kolonisieren können.
Die Plasmatechnologie wird erforscht. Nächstes Ziel sind bessere Treibstoffzellen.
Außerdem erreichen wir Deneb.
http://i.imgur.com/QrmySB2.png
Dort finden wir den Planeten mit der Galaxieweit größten Bevölkerung.
Der Widerstand war minimal.
http://i.imgur.com/gPmrXaM.png
Was für ein Planet.
http://i.imgur.com/WxYhJLD.png
Bitte werft mal einen Blick auf die Kolonie. Der Planet ist Ultra arm und aufgrund seiner großen Bevölkerung perfekt als Forschungsplanet geeignet.
Dazu braucht sie aber erstmal bessere Forschungs- und Farmeinrichtungen. Auch muss noch eine Verteidigung aufgebaut werden. Dazu muss jedoch erstmal eine Industrielle Basis geschaffen werden. Diese Kolonie hat derzeit 48 Produktionspunkte, lächerlich gering, vor allem wenn man bedenkt dass dies eine der besten Kolonien der Sakkra ist. Mal sehen was wir noch daraus machen können.
Nach der Eroberung Denebs können wir endlich Sssla erreichen.
http://i.imgur.com/RaKyAsv.png
Die Hauptwelt fällt innerhalb kürzester zeit.
http://i.imgur.com/JhwxSkv.png
Auch wird der Weltraumdrache in Geph besiegt und der Planet kolonisiert
http://i.imgur.com/SL2FoMT.png
Eine Runde später ist es dann soweit.
http://i.imgur.com/3XdV28U.png
Die Sakkra sind vollständig in das Reich der Menschen integriert.
Die Verluste waren minimal. Es wurden nur militärische Einrichtungen durch Präzisionsschläge vernichtet. Im verlaufe des gesamten Krieges konnten die Sakkra nicht einen Schuss abgeben!
Es werden jetzt alle Schiffe in Cfant Prime versammelt.
http://i.imgur.com/IACC35Y.png
Jetzt gibt es nur noch ein Ziel. Antares!
Wir drücken die Daumen und hoffen auf eine "schöne" Schlacht als krönenden Abschluss!
Polykrates
24.03.14, 08:52
Ach Ihr geht mit Loknar alte Bekannte besuchen, vielleicht haben die sogar schon eine Überraschung für Euch vorbereitet.:^^:
Wie immer schöne Updates.:top:
Seid nicht zu streng mit der KI, heutige Spiele machen es oft nicht wirklich besser und haben deutlich weniger Jahre auf dem Buckel ;) Sehr schöne Partie jedenfalls, ich freue mich auf den finalen Schlag!
Wir haben es jetzt auch tatsächlich nochmal gespielt, vielen besten Dank auch. :) Und wir wissen jetzt auch wieder was uns stört an dem Spiel und der AAR läuft ja auch in die Richtung: Es gibt irgendwie kein Zwischending bei dem Spiel, entweder es läuft zu einfach oder es läuft zu schlecht. Wir hatten bisher kein Spiel, wo wir anfangs nicht recht gut waren, aber uns irgendwie durchgewurschtelt haben. Wenn man am Anfang zu schwach ist, dann zack Bumm kommt das Ende recht schnell. Wenns von Anfang an aber gut läuft, dann wird das Spiel schnell relativ langweilig. Das ist aber auch der einzige Kritikpunkt an dem Spiel. :) Sonst finden wir es großartig!
Wir danken für die ständige Motivation :)
Werter McMacki:
Das ist leider wahr. Die einzigen male als es bei uns anders lief war am Anfang als wir das Spiel noch nicht konnten. Wir können uns noch gut an ein Spiel erinnern 1:1 gegen die KI. Wir bauten unseren ersten Todesstern und dachten dass wir jetzt unschlagbar wären. Man waren wir schockiert als unsere Flotte und unserer Reich von dutzenden Mrrshan Todessternen platt gemacht wurde.
Bevor Antares angegriffen werden kann müssen noch einige Vorbereitungen getroffen werden.
Die Forschung wird massiv vorangetrieben. alle 3-4 Runden kommt eine neue Technologie dazu.
Auch braucht es ein Dimensionsportal. Es gab natürlich nur einen Ort an dem dieses Portal gebaut werden kann.
http://i.imgur.com/N7pJImz.png
Cfant Prime, vormals Orion, das Zentrum der Galaxie wird das Portal fertigstellen. In den letzten Jahren sind millionen von Menschen nach Cfant Prime, dem schönsten Planet der Galaxie gezogen. Inzwischen hat der Planet eine gute Industriebasis und das Potential das Portal fertig zu stellen.
Auch wurde auf Diplomatischer Front weiter gearbeitet.
http://i.imgur.com/0KAIKFa.png
Auf der Ratsversammlung wurde die Überlegenheit der Menschen akzeptiert und die Kräfte der Galaxie im Kampf gegen die Antaraner gebündelt.
Die letzten Schiffe bewegen sich nach Cfant Prime.
http://i.imgur.com/rxv4EfG.png
Noch bevor es los geht wird ein neues Nemesis Klasse Schiff entworfen.
http://i.imgur.com/Zm5tGMm.png
Ein Schiff ausgerüstet mit von Menschen erfundenen Waffen das in der Lage sein sollte mit der Nightmare mitzuhalten.
Auch fand sich noch ein neuer Anführer ein. Beeindruckende Werte.
http://i.imgur.com/OpH4t6G.png
Zum Schluss werfen wir noch einen Blick auf Deneb II.
http://i.imgur.com/WBtZ7ph.png
Hier wird nochmal deutlich warum die Menschen den Sakkra so massiv überlegen waren. Obwohl der Planet Ultra arm ist hat sich dort innerhalb kürzester Zeit eine beeindruckende Industrielle Basis entwickelt, welche die 9fache Leistungsfähigkeit verglichen mit vor dem Aufbau. Faszinierend welchen riesigen Einfluss die Technologie und die passenden Gebäude haben.
Nun aber genug abgelenkt.
http://i.imgur.com/HnUUYRj.png
Der Befehl wurde gegeben.
Auf nach Antares!
http://i.imgur.com/LPCh809.png
Im letzte Screenshot sieht man wie die Bulrathi fast ausgelöscht sind... Ihre Heimatwelt haben sie schon verloren...
Ich fühle mich... öh... geehrt. Ein Projekt, das ein Portal in eine Dimension öffnet, in der eine uralte Rasse lebt, die alles Leben auslöschen will - ich meine, wer will sowas nicht vor seiner Haustür haben? Wie... schön. Das steigert die Grundstückpreise auf Cfant Prime sicher massiv :D
Wie dem auch sei: Sind alle Eure Kammerjäger-Schiffe denn gleich ausgerüstet?
UiUiUi , das nennen wir doch mal einen Cliffhanger ...
Wir können nicht umhin gewisse nostalgische Gefühle zu konstatieren, wären wir doch nur nicht so eine "Grafik - Bitch" :smoke:
Ich fühle mich... öh... geehrt. Ein Projekt, das ein Portal in eine Dimension öffnet, in der eine uralte Rasse lebt, die alles Leben auslöschen will - ich meine, wer will sowas nicht vor seiner Haustür haben? Wie... schön. Das steigert die Grundstückpreise auf Cfant Prime sicher massiv :D
Wie dem auch sei: Sind alle Eure Kammerjäger-Schiffe denn gleich ausgerüstet?
Aber die Aussicht, die Aussicht! :D
Unsere Schiffe sind mehr oder minder gleich ausgerüstet, es gibt nur leichte Variationen.
Es gibt die originalen Nightmare Schiffe.
http://i.imgur.com/od9r7pu.png
Die neueste Version sieht inzwischen so aus:
http://i.imgur.com/G0kAIy2.png
Außerdem gibt es noch Schiffe die nur 8 Phasor haben.
Edit: ups, wir haben uns vertan, das ist eine alte Version. Die neuesten haben die 8Phaser, dafür aber nen Strukturanalysator statt der Battlescanner
Achja, der Vollständigkeit halber die Avenger.
http://i.imgur.com/F87Ki3h.png
Polykrates
25.03.14, 16:25
Mögen die Antaraner dieser Partie ein würdiges Ende bescheren.:prost:
Eventuell wäre ein Krieg gegen die Darloks noch interessant geworden - deren unsichtbare Flotten hätten wohl noch für ein bisschen Zerstörung aber kaum einen Sieg gereicht.;)
Das Hauptproblem der KI dürfte wohl ihre Unfähigkeit sein wirkliche Überschiffe zu bauen und damit zieht sie eben im späten Spiel selbst bei massiver numerischer Überlegenheit den Kürzeren. Dass KIs nicht allzu überragend wirtschaften können ist ja in vielen Spielen der Fall und bei MoO II auch so.
In Kombination führt dies dann dazu, dass es in den meisten erfolgreichen MoO II Partien zum Kipppunkt kommt - vorher ist man unterlegen und leichtes Opfer für die KI, dann kommt der Punkt wo man in etwa gleich auf mit der KI ist und dann kommt der Punkt der absoluten Dominanz des menschlichen Spielers. Am spannendsten für einen AAR sind dann wohl die Partien, in denen man als Mensch gegen eine oder mehrere gegnerische Rasse(n) in einem Kampf auf Leben und Tod gerade so gewinnt und das dann noch recht spät.
Graphisch finde ich viele Spiele der späten 2D-Phase schöner als jene der frühen 3D-Phase. Man denke nur an EU2/FtG gegen EU3 oder eines der graphisch schönsten Spiele, die ich kenne, "Der erste Kaiser". Auch MoO3 ist hässlicher als seine Vorgänger.:frech:
Unsere Flotte erreicht das fremde System und wir sofort von einer feindlichen Flotte begrüßt.
http://i.imgur.com/Y7u4Sbg.png
Der erste Angriff der Antaraner brach wie ein Sturm über die Flotte herein.
http://i.imgur.com/17oclsZ.png
Oder zumindest über die Avenger. Fast das gesamte Feuer der Antaraner wurde auf den letzten lebenden Orioner konzentriert. So groß war das Hass auf ihn, oder Ihre Ignoranz. Doch er überlebte, wenn auch schwer beschädigt.
Einer der Titanen wurde in einem schwarzen Loch gefangen. Das feindliche Schlachtschiff muss so schnell wie möglich zerstört werden.
Alles Feuer wird auf den Harbinger konzentriert.
http://i.imgur.com/aFTA30k.png
Er ist zäh, doch nach 4 Breitseiten und einer halben von dem gefangen Schiff selbst explodierte der Harbinger.
Dann begann ein größerer Feuersturm über die Antaraner Schiffe hineinzubrechen als sie es je für möglich gehalten hatten.
http://i.imgur.com/cQ26Mu9.png
Eins nach dem Anderen wurden die Feindschiffe zerschlagen.
http://i.imgur.com/n1Dskwx.png
Bevor sie auch nur einen zweiten Schuss abgeben konnten wurden alle Schiffe der Antaraner zerstört.
http://i.imgur.com/b87kVXT.png
Nur die Raumstation blieb übrig.
http://i.imgur.com/ZlqeBeV.png
Die Avenger indes, zusammen mit Captain Locnar verschwand ohne ein Wort. Es war klar dass die Menschen jetzt das Zepter in der Hand hielten und seine Führung nicht mehr brauchten.
http://i.imgur.com/lchpFyI.png
Niemand hat ihn je wieder gesehen.
Die Station eröffnete nochmal das Feuer.
http://i.imgur.com/I0Bgz8R.png
Doch die Panzerung der Nightmare hielt locker.
Hier ein Blick auf die Systeme der Station.
http://i.imgur.com/lEiR5Ax.png
Sie hat nur eine 50% höhere Panzerung als ein Nightmare Klasse Titan. Elf Titanen waren aber noch im Kampf.
Jetzt entfesselten die Titanen eine Vernichtungsorgie größer als alles was in den letzten tausend Jahren je ein Lebewesen zu Gesicht bekam.
http://i.imgur.com/grJ0Cm7.png
Die Station schwankte unter den Einschlägen.
http://i.imgur.com/KIyy8Mk.png
Und fiel!
http://i.imgur.com/fkZkZMr.png
Die Menschen sind siegreich!
https://www.youtube.com/watch?v=nvHyuIfzgbk
Die ganze Galaxie verbeugt sich vor Ihnen, den neuen, den wahren Herrschern von Cfant Prime!
Polykrates
26.03.14, 19:26
So hat die Partie einen schönen Abschluss gefunden.:prost:
Schön, dass Ihr Euch nach den ersten verlorenen Partien nicht habt entmutigen lassen: "If at first you don't succeed, try, try and try again.":opa:
Es fehlt noch der Abschlußtabelle. Wieviele Siegpunkte und wofür?
Zuerst einmal:
http://www.quickmeme.com/img/ef/ef555cfba2113070cb7c5b440c025171f707ef604672066a2411c978f0414876.jpg
:D
Zur Auswertung:
http://i.imgur.com/amaLZAf.png
Nur um es nochmal zu wiederholen (wir sehen es zu gerne), wir sind wahrlich einer der besten ;)
http://i.imgur.com/mvM8yls.png
Aber wir hatten auch schonmal mehr Punkte:
http://i.imgur.com/xKvId1a.png
Wir sind sicher dass die Punktzahl in den nächsten Runden stetig weiter steigen würde. Unsere Technologie macht so schnelle Fortschritte und wir haben so viele Planeten neue kolonisiert und noch einige Asteroiden/Gasriesen übrig, dass unsere Bevölkerung weiter angestiegen wäre. Wir hatten wahrscheinlich noch nie so viele Punkte für die Zeit.
Unser schwerster Gegner war auch gleich unser erste, die Gnolams waren trotz der schwachen Produktion die zu dem Zeitpunkt stärkste Rasse. Als wir die besiegt haben waren wir eigentlich nicht mehr zu schlagen. Die Psilons hätten uns etwas ärgern und die Darloks durcheinanderbringen können, doch es gab keine Rasse die noch ernsthaft eine Chance hatte uns zu besiegen.
Eigentlich schade, sonst hatten wir immer noch Gegner da die wenigstens stärker als die Antaraner waren, aber diesmal waren wir zu schnell überlegen. Wir haben hier wohl zu viel gelernt ;)
Orion übrig zu lassen hätte das ganze sicherlich noch in die Länge gezogen, doch wer weiß schon wann die ersten KI Schiffe versucht hätten das System zu erobern...
Herzlichen Glückwunsch, sehr gut gemacht! :) Ein großer Sieg, und wie es in MoO1 so schön heißen würde: "And so it's another millenium, serving under a ruthless tyrant". :D Souveräner Sieg. Zum Glück hat's keinen Sakkra oder Klackonen-Blob gegeben. Aber einem echten Sargon hätte auch das nichts ausgemacht! :) Danke für den schönen Ausflug in die eigene Jugend...
the general
28.03.14, 21:30
Ein Neuanfang mit einem anderen Reich vielleicht? :)
Aber natürlich auch erstmal Glückwunsch zum Sieg! :prost:
Vielen dank für die netten Worte.
Allerdings sollte man aufhören wenn es am schönsten ist, eine neue Runde könnte das bestimmt nicht mehr übertreffen ;)
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