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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : SC-WWII - Assault on Democracy



Managarm
13.04.14, 16:06
Um den WWI-Thread nicht vollständig zu kapern, erstellen Wir ein neues Thema, greifen aber ein Zitat des werten HvS auf, um einzusteigen...


Wir können es uns nicht recht erklären, aber wir mögen AoD nicht allzu sehr... es ist zwar eigentlich sehr gut gemacht (stammt aus der Feder von Bill Runacre), aber insbesondere die Modellierung von China halten wir für Unfug, die Japaner können China recht einfach nehmen, und es hat einen wesentlich höheren Wert als ein paar Inseln im Pazifik. Wenn sich die Japaner um die Chinesen kümmern und die Amis mehr oder weniger in Ruhe lassen, dann können sie den Russen in den Rücken fallen und der Ofen ist aus... die Variante wird sehr gerne gespielt. Wir kommen mit dem Spiel einfach nicht zurecht... jeder wie er mag.

Nach Unseren ersten Übungsrunden als Achse gegen die KI (haben Wir es richtig in Erinnerung, daß diese unfähig ist?) sind Wir mit Polen nach zwei Runden und mit Frankreich bis August 1940 fertig. Es kommt Uns also so vor, als wenn Wir die Spielmechanik verstanden haben. Wenn, ja wenn eben das von Euch, werter HvS, als einfach zu erobern bezeichnete China nicht wäre. Wir kommen hier keinen Meter voran und sehen Uns inzwischen sogar Offensivaktionen des Gegners ausgesetzt. Feindliche Jäger machen Unsere Luftunterstützung zum Knacken der Festungen ebenfalls zu Nichte und auch im Süden in Nanning sehen Wir keinen Stich. Die Partisanen im Rückraum tun ihr Übriges und sind auch nicht einfach zu beseitigen. Wir sind etwas ratlos und hoffen auf Ratschläge der werten Herren, ohne daß gleich gesamte Strategien für eventuelle spätere virtuelle Aufeinandertreffen verraten werden müßten. ;)
Da Wir in Europa gut und schnell vorangekommen sind, ohne zusätzliche Truppen auszuheben, versuchen Wir auch in Fernost mit den zur Verfügung stehenden Einheiten bzw. denen, die über den Produktionsbildschirm voreingestellt sind, auszukommen. Ist allein das Unser Fehler? :???:

Duke of York
13.04.14, 19:14
Werter Managarm,

Ihr dürft der Aussage des edlen HvS, China wäre "leicht" zu erobern, nicht zu viel Gewicht beimessen. Er empfindet es bereits als "zu leicht", dass China überhaupt zu erobern ist.
Tatsache ist: wenn Japan eine komplette Eroberung von China anstrebt, muss es noch mehr in seine Landmacht investieren und z.B. Artillerie nachkaufen. Ohne die sind die Bergfestungen nicht zu knacken, weil China auch in der Luft nicht so ganz wehrlos ist. Aber auch mehr Jäger und mehr Tac-Bomber sind dafür nötig. Diese Investitionen jedoch fehlen später beim Konflikt gegen die USA. Vor allem wird es Japan nicht gelingen, den kompletten Pool an CVs leerzukaufen, bevor die ersten aus dem Produktionsqueue rollen. Das bedeutet, dass später Japans Gesamtzahl an schweren Trägern niedriger sein wird, womit auf lange Sicht die USA zur See die Übermacht haben werden.
Und auch die Landkämpfe gegen die chinesische Armee kosten ihren Tribut an MPP

Da Ihr in Eurem Spiel nichts zusätzlich in Japans Heer investiert habt, wird Euch die Niederwerfung Chinas nicht gelingen. Dann muss Euer Augenmerk eben auf dem Konflikt mit den USA liegen. Beschränkt Euch in China auf das Erreichen von gut zu verteidigenden Stellungen.

HvS
13.04.14, 21:20
Wenn Ihr eine "China First"-Strategie fahrt (also die Chinesen mit aller Macht niederstreckt) und gegen die USA defensiv agiert sollte es eigentlich klappen.

Allerdings müssen wir eines einschränken: unsere Erfahrungen wurden in einem früheren Patch gemacht. Wir werden uns mal die aktuelle Version runterladen und Euch berichten, wie es und erging.

Managarm
13.04.14, 22:20
Werter Duke, werter HvS,

habt Dank für eure Antworten. Da Wir ja noch in der Experimentierphase sind, haben Wir sogleich ein neues Spiel gestartet und probieren Uns erneut in einer alternativen Strategie in Fernost. Auch ist Unser Vorgehen mit Italien Uns noch nicht so richtig schlüssig - insgesamt müssen Wir noch die über die vielen Jahre in die Hirnrinde eingebrannte HoI-Denkweise ablegen ;) - und muß insgesamt neu betrachtet werden.

Falls Ihr, werter HvS, die Zeit finden solltet, einen Vergleich zu Euren bisherigen Erfahrungen mit der aktuellen Version zu ziehen und diese auch noch mitzuteilen, wären Wir Euch erneut zu Dank verpflichtet. :)

PS: Wir haben gerade mal eine nicht AoD-Kampagne aufgerufen. Im Verhältnis zur "normalen" Karte ist die von AoD ja riesig...

HvS
13.04.14, 23:08
Wir haben uns 1.03 runtergeladen, und Nanning fiel am 29. Oktober 1939.. und wir hatten sogar noch einen Träger in der Hinterhand, der die Stadt hätte bombardieren können...
Und wir haben die Truppen, die vor der südlichen Festungslinie stehen, sofort nach Norden geschickt und uns auf die nördlich Linie konzentriert... da waren in der dritten Runde bereits zwei chinesische Infanterieeinheiten und die Jäger zerstört..

Aber wir müssen unbedingt bemerken, daß sich von der Beta-Phase bis zu 1.03 einiges getan hat.. im positiven Sinne.. China ist schwerer zu erobern.

Managarm
15.04.14, 20:40
Unsere ersten Erfahrungen sammeln Wir gegen die KI auf Schwierigkeitsstufe 'Beginner' mit einem 'Computer Experience Bonus' von 0, also die Grundeinstellung. Wie ist denn die KI-Leistung auf dieser Stufe einzuschätzen? Bzw. welche (höheren) Einstellungen sind denn empfehlenswert für einen Anfänger?

Duke of York
15.04.14, 22:14
Wir spielen die SC-Reihe mittlerweile grundsätzlich auf höchster Schwierigkeit und ohne Erfahrungsbonus. Die KI ist dann schon ab und zu einen Tick besser, was besonders bei so lange andauernden Spielen gut ist.

HvS
15.04.14, 22:43
Dito.... +100/+0... Experte ohne Erfahrungsbonus..

Bigfish
16.04.14, 00:11
Wir ham grad das normale Global Conflict am laufen als DR/Jap auf +100/+2 und im Editor die Wirtschaft der Allies noch gepusht (aber auch die der Achse). So viele Chinesen haben Wir da noch nie rumrennen sehen. Und im Ärmelkanal gab es eben eine üble Seeschlacht. Die Bismarck wurde versenkt :rot: zahlreiche Kreuzer und U-Boote sind runter auf 1-3, dafür mussten zwei GB Zerstörer ein Schlachtschiff und ein Träger dran glauben. Nächsten Zug werden ggf. zwei unserer U-Boote hops gehen - da dümpelt noch ein GB Träger 8/8 und ein Zerstörer mit 9 herum :mad: - Also Allies pushen führt echt zu heftigen Schlachten...

Aber so langsam müssen Wir uns auch AoD und AoC holen - bisher zieren wir uns da nocht.

Managarm
24.04.14, 20:35
Gibt es denn im Spiel eine "Screenshot-Taste", wodurch die damit getätigten Bilder in einem Unterordner abgelegt werden oder besteht nur die Möglichkeit über die Druck-Taste und anschließendes Einfügen im favorisierten Bildbearbeitungsprogramm?

HvS
24.04.14, 20:38
Könnte F12 sein... wenn wir das richtig in Erinnerung haben..

Managarm
24.04.14, 20:40
Eine grandios schnelle Antwort, werter HvS, vor allem, da sie auch noch stimmt. Vielen Dank! :top: :)
Im Handbuch haben Wir diese Angabe leider nicht gefunden...

Bigfish
26.04.14, 16:01
Leider steht bei SC generell nicht viel im Handbuch, bzw. es gibt keine Handbücher. Oder wo wird der Editor erklärt? Was bewirkt im Editor z.B. der Schalter Mini-Kampange? Also da hat SC heftig Nachholbedarf.

Jörg von Frundsberg
27.04.14, 10:38
Wir haben uns den Patch 1.30 heruntergeladen und stellen fest soweit klappt ja alles sogar der Replay ohne Probleme !! haben aber nun in 2 verschiedenen Zügen das Problem das wir unsere Uboote bewegt haben und dann sich das Spiel aufhängt ?? hat jemand schon mal das gleiche Problem gehabt ??

Wir haben neu geladen und konnten den Bug reproduzieren an der gleichen Stelle ,wen wir das Boot woanders hin bewegt haben ging alles ohne Probleme ......

Wäre ja doof wen mal die Seeschlachten später stattfinden und es hängt sich auf ....

P.S jetzt schon zum drittenmal ........

Duke of York
27.04.14, 17:47
Dafür gibt es einen Hotfix:
http://www.battlefront.com/community/showthread.php?t=114673

Managarm
27.04.14, 18:15
Kann, werter Duke, mit diesem Hotfix ein laufendes PBEM weitergespielt werden?

Duke of York
27.04.14, 18:39
Ja, Savegames sollten funktionieren. So schreibt es zumindest Hubert.

Managarm
27.04.14, 20:31
Super, vielen Dank für die Information, werter Duke! :)

Jörg von Frundsberg
27.04.14, 20:52
Stimme zu !! kann euch leider nicht reppen .... :schande:

Managarm
05.05.14, 13:11
Da es im AAR-Bereich zur Sprache kam...
Was für Auswirkungen hat denn die nationale Moral? Wirkt sie sich auf die Truppenmoral aus und wenn ja, in welcher Größenordnung?

Bigfish
05.05.14, 23:54
Wie verhält es sich eigentlich mit Befestigungen und Festungen bei SC (und zwar über alle Titel gesehen):

Macht es einen Unterschied ob dort Infanterie oder Panzer stehen? Für die Entrenchment-Werte scheint das keine Rolle zu spielen. Nun macht aber eine Festung mit Panzern irgendwie weniger Sinn. Und Befestigungen für Infanterie sehen ja real auch anders aus als für Panzer. Wir würden denken, Infanterie müsste höhere Entrenchment-Werte erreichen als Panzer. Zumindest in älteren Titeln ist das nicht der Fall, bei neueren haben wir aktuell nie drauf geachtet.

Wir haben da gerade eine SC2WaW Nordafrika als Allies am laufen und trotzdessen wir auf Experte und 2,0 für die KI spielen, ist die Achse bereits im Oktober 1941 praktisch geschlagen. Was uns erschreckt, denn so schnell haben Wir das noch nie hinbekommen und es hat u.a. mit den Entrenchment-Werten bei Tobruk zu tun.

Duke of York
06.05.14, 10:49
Da es im AAR-Bereich zur Sprache kam...
Was für Auswirkungen hat denn die nationale Moral? Wirkt sie sich auf die Truppenmoral aus und wenn ja, in welcher Größenordnung?

Im September letzten Jahres schrieb Hubert Cater dazu:


National Morale does also lower unit morale under the following formula:

National Morale < 40% -> unit.morale = unit.morale * 85%

National Morale < 75% -> unit.morale = unit.morale * 90%

National Morale < 90 % -> unit.morale = unit.morale * 95%

National Morale > 110% -> unit.morale = unit.morale * 110%

Daran dürfte sich in den Patches auch nichts geändert haben.

Duke of York
06.05.14, 11:23
Macht es einen Unterschied ob dort Infanterie oder Panzer stehen? Für die Entrenchment-Werte scheint das keine Rolle zu spielen. Nun macht aber eine Festung mit Panzern irgendwie weniger Sinn. Und Befestigungen für Infanterie sehen ja real auch anders aus als für Panzer. Wir würden denken, Infanterie müsste höhere Entrenchment-Werte erreichen als Panzer. Zumindest in älteren Titeln ist das nicht der Fall, bei neueren haben wir aktuell nie drauf geachtet.

Das ist auch bei den neueren Titeln nicht so. Das Spiel unterscheidet nicht danach, was für eine einheit in einer Befestigung steht. Alle Land- und Luft-Einheiten erreichen die gleichen Entrenchment-Level und genießen daraus den gleichen Verteidigungsbonus.



Wir haben da gerade eine SC2WaW Nordafrika als Allies am laufen und trotzdessen wir auf Experte und 2,0 für die KI spielen, ist die Achse bereits im Oktober 1941 praktisch geschlagen. Was uns erschreckt, denn so schnell haben Wir das noch nie hinbekommen und es hat u.a. mit den Entrenchment-Werten bei Tobruk zu tun.

Ja, das kann schonmal vorkommen, dass die KI sich im sinnlosen Anrennen an Festungen verheizt. Ganz generell hat die KI Probleme, aus materieller Überlegenheit (Startphase der Achse) eine funktionierende Offensive auszurollen. Ein menschlicher Gegner (als Allie) kann das immer locker auskontern.

Bigfish
06.05.14, 19:19
Ja, das kann schonmal vorkommen, dass die KI sich im sinnlosen Anrennen an Festungen verheizt. Ganz generell hat die KI Probleme, aus materieller Überlegenheit (Startphase der Achse) eine funktionierende Offensive auszurollen. Ein menschlicher Gegner (als Allie) kann das immer locker auskontern.

Ja aber bislang hat die KI es immer geschafft Tobruk zu erobern und erst bei El Alamein - also quasi historisch korrekt - war immer Schluß mit Lustig für die Achse. Diesmal hat die Achse schon den Rückzug angetreten, obwohl Tobruk nicht mal gewackelt hat. Ok wir haben gezielt - mit planmäßigen eigenen Opfern - alle drei Panzerverbände der Achse in Schrott verwandelt - aber das die KI so schlecht spielt? Das hatten Wir noch nie...

Duke of York
06.05.14, 22:16
Habt Ihr mehrere Züge in einem Rutsch durchgespielt, oder mehrfach neu geladen?

Bigfish
07.05.14, 00:43
Viele Züge in einem Rutsch. Aber ob fortgeschrittener Stunde auch einige mal am nächsten Tag neu geladen. Wir haben uns aber diesmal ganz besonders auf die Panzer gestürtzt. Sobald die weg waren, konnte man sehen wie die KI von Offensiv auf Defensiv geschaltet hat. Aber die ganze Zeit über waren die Achsen HQs auch zu weit weg - die Achsen Truppen also ganz übel unterversorgt - ist ja fast alles Wüste...

Duke of York
07.05.14, 08:44
Nun, wenn Ihr der KI die Offensivwaffen wegballert, müsst Ihr Euch nicht wundern, dass sie zur Defensive übergeht. :D
Das immerhin bekommt die KI mit, dass sie ohne Panzer nicht vorwärts kommt.;)

Und ja - es ist eine der Schwächen der KI, dass sie versucht, Raum zu gewinnen und dabei in schlecht versorgte Gebiete vorstößt. Man kann dies auch als SU leicht missbrauchen und die deutschen Panzer wegkesseln.

Es empfiehlt sich auch, wenn man merkt, dass sich die KI in eine blöde Idee verrannt hat, neu zu laden. Manchmal legt sie sich dann eine neue, bessere Strategie zurecht.

Bigfish
07.05.14, 18:52
Nunja wir meinen auch früher die Panzer sehr früh aus dem Rennen geworfen zu haben und da haben wir nichtmal auf Experte und 2,0 gespielt.

Duke of York
27.05.14, 09:20
Aus aktuellem Anlass (Diskussion im BF-Forum) seien die Mitspieler darauf hingewiesen, dass eine Manipulationsmöglichkeit durch Diplomatie besteht.
Konkret könnte die Achse ihre anfängliche erdrückende MPP-Überlegenheit dazu benutzen, die USA per Diplo-spamming dauerhaft aus dem Krieg herauszuhalten oder zumindest ihre Mobilisierung so stark ausbremsen, dass sie bis zum Kriegseintritt nur ein massiv geschmälertes MPP-Einklommen hat und damit kaum forschen und produzieren kann.
Die Alliierten können dagegen zwar auch in Diplomatie investieren, allerdings aufgrund ihrer anfänglichen MPP-Probleme nur sehr eingeschränkt und es ist auch sicher nicht im Sinne der Entwickler, dass das Spiel zu einem Diplomatiespiel wird. Berichte im BF-Forum sprechen davon, dass die Diplo-Strategie der Achse ein fast sicherer Sieg ist.

Wir empfehlen, diplomatische Beeinflussung der Hauptnationen untereinander (sowohl befreundete als auch feindliche) generell per Hausregel auszuschließen.

Templer
03.07.14, 13:52
Nachdem wir so lange widerstehen konnte sind wir nun auch gefallen, wir haben uns Strategic Command WWII Assault on Democracy gekauft.
Und "die ganze Sache" ist gut, richtig gut.

In den Optionen unter den fortgeschrittenen Einstellungen gibt es nun die Möglichkeit „Scrolls Bevor Text Hide“ zu ändern.
Wir schätzen, diese Einstellungen, soll die Zeit festlegen, wie lange Text auf dem Bildschirm verweilt.

Uns irritiert jedoch das Wort "Scrolls", dass wir nicht in einem Zusammenhang zur Option übersetzen können.
Wir übersetzen "Scroll" mit "blättern" oder auch "rollen".
Aber wir "blättern" oder "rollen" die im Spiel angezeigten Text doch nicht? :???:

Kann uns jemand hierzu aufklären?

HvS
03.07.14, 14:36
Es geht dabei um die Beschriftungen der Karte... ob die beim Scrollen verschwinden oder nicht.. probiert es mal aus, wir finden es eklig.

Templer
03.07.14, 22:59
Es geht dabei um die Beschriftungen der Karte... ob die beim Scrollen verschwinden oder nicht.. probiert es mal aus, wir finden es eklig.
Ah ja, danke.
Haben wir irgendwie falsch verstanden.

Wiso findet sich hier kein "Assault on Democracy" AAR?

Managarm
03.07.14, 23:04
Wiso findet sich hier kein "Assault on Democracy" AAR?
Weil, werter Templer, diese sich im AAR-Unterforum 'Weitere Strategiespiele' (http://www.si-games.com/forum/forumdisplay.php?f=117) befinden. ;)


PBEM (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=26304)

vs KI (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=27153)

Doch gibt es auch einige andere wirklich hervorragende Werke mit den anderen möglichen Varianten des Basisspiels. :)

Templer
03.07.14, 23:49
Weil, werter Templer, diese sich im AAR-Unterforum 'Weitere Strategiespiele' (http://www.si-games.com/forum/forumdisplay.php?f=117) befinden. ;)


PBEM (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=26304)

vs KI (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=27153)

Doch gibt es auch einige andere wirklich hervorragende Werke mit den anderen möglichen Varianten des Basisspiels. :)
1000 und einen Dank hilfsbereiter Managarm!
Seltsam, dass wir dieses AAR übersehen haben. :think:
Hat vielleicht etwas mit Bäumen und einem Wald zu tun...

Templer
04.07.14, 23:46
Im Augenblick stellen sich uns zwei Fragen.
Wir, die Achse, also Fahnentreu:


Wie nehmen wir Malta ein? :???:
Wie bekommen wir die italienische Marine aus dem Mittelmeer? :???:

Jörg von Frundsberg
05.07.14, 00:07
Im Augenblick stellen sich uns zwei Fragen.
Wir, die Achse, also Fahnentreu:


Wie nehmen wir Malta ein? :???:
Wie bekommen wir die italienische Marine aus dem Mittelmeer? :???:



Gar nicht ^^
Nicht möglich ... außer ihr erobert Gibraltar ??

Duke of York
05.07.14, 00:22
Werter Templer,

zu 1.
Malta zu erobern, ist sehr schwer. es braucht dazu:
- uneingeschränkte Seeherrschaft im Mittelmeer
- ein Schiff oder U-Boot, um Maltas Hafen zu blockieren
- mehrere Schiffe, die Maltas Supply herunterbomben und niederhalten. Stra-Bos gehen auch, aber die müssten extra gebaut werden
- mehrere Bomber, die das Küstengeschütz ausschalten
- amphibische Landungstruppen, um die Insel letztendlich zu erobern

zu 2.
Dazu muss man einen der Zugänge zum Mittelmeer (Gibraltar oder Suez) erobern.

Wie man Gibraltar erobert, haben Wir in diesem (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=26304)AAR aufgezeigt. Trotzdem haben Wir in der Folge auf die Eroberung von Malta verzichtet, weil die dafür nötigen Ressourcen vollkommen übertrieben sind.

Jörg von Frundsberg
05.07.14, 09:39
Werter Templer,

zu 1.
Malta zu erobern, ist sehr schwer. es braucht dazu:
- uneingeschränkte Seeherrschaft im Mittelmeer
- ein Schiff oder U-Boot, um Maltas Hafen zu blockieren
- mehrere Schiffe, die Maltas Supply herunterbomben und niederhalten. Stra-Bos gehen auch, aber die müssten extra gebaut werden
- mehrere Bomber, die das Küstengeschütz ausschalten
- amphibische Landungstruppen, um die Insel letztendlich zu erobern



Also nicht möglich ^^ das würde nie ein Spieler machen !

Duke of York
05.07.14, 10:11
Das würden Wir so nicht sagen. Wir hätten das wohl gemacht, wenn nicht genau zu diesem Zeitpunkt, als 4 Bomberstaffeln auf Sizilien und bei Tripoli standen und damit in Reichweite von Malta, die Briten mit Landtruppen nach Sirte vorgerückt wären und damit ein lohnenderes und wichtigeres Ziel abgegeben hätten. Und dieser Gegenschlag entwickelte eine derartige Dynamik, dass nun die Bomber vor El Alamein stehen - also viel zu weit weg. Die nächste Stadt die erobert wird, ist Alexandria. Und dort gilt der Malta-Supply-Malus nicht mehr, was eine Eroberung nun überflüssig macht.

Managarm
05.07.14, 10:52
Wir wollten Euch vorhin schon als Anwärter für dieses Unterfangen benennen. ;)

Das sind Wunschvorhaben oder schon gespielte Realitäten, werter Duke?! :uhoh:

Duke of York
05.07.14, 20:14
Wir wollten Euch vorhin schon als Anwärter für dieses Unterfangen benennen. ;)

Das sind Wunschvorhaben oder schon gespielte Realitäten, werter Duke?! :uhoh:

Weltherrschaftsphantasien ... mehr nicht. ;)

Duke of York
09.10.14, 10:30
Es gibt einen neuen Hotfix auf Version AoD v1.03.2

http://www.battlefront.com/community/showthread.php?p=1556853#post1556853

Duke of York
24.10.14, 09:57
Der Hotfix bereitet momentan ein paar Probleme. Davon ist aber nur der Editor betroffen.
Wer den Editor nutzen will, sollte den Hotfix vorerst noch nicht installieren.

Duke of York
27.10.14, 17:27
Der Hotfix für den Hotfix ist da. :D

https://battlefront.sharefile.com/download.aspx?id=s5408831465744c6a

Damit sollten die Editor-Probleme behoben sein.