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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wie man eine Simulation nicht entwickeln sollte: Trainz Simulator 12



dimovski
15.06.14, 20:13
Manchen Regenten ist vielleicht bekannt, dass Wir vor etwa 1 Jahr Unsere Trainz 2004 Kopie verloren haben. Die konnten Wir nach ein paar Monaten, Gott sei Dank, auch wiederfinden. Nun haben Wir Uns entschlossen, Uns die neue Version des Spieles von Auran zuzulegen. Also Trainz Simulator 2012.

Wir werden diesen AAR/Review hier posten, da Wir tatsächlich vor etwa 20 Minuten TS 12 geschlossen und deinstalliert haben. Da Wir Dampf ablassen müssen, werden in einer Review-Form die schlechten Seiten des Spiels dargestellt. Es gibt auch ein paar belustigende Screenshots zu den Fehlern im Spiel.

Wir starten dann einmal:
Also, erstmal die Grafik: Wir haben tatsächlich gehofft, dass die Herren in der Entwicklungs-Abteilung wenigstens etwas bessere Fahrzeug-Meshes kreiert haben.
Tatsächlich werden aber immer noch die gleichen Modelle benutzt, wie im Jahre 2003. Sogar den Zugführerstand haben sie gleich gelassen. Wenigstens sieht man dass der 3rd Party Content Creator der den UP Big Boy in der Steinzeit gemacht hat, den selben mit Liebe detailgetreu geschaffen hat. Die Standardcabs der EMD F7 oder PRR GG1 hingegen...
http://i.imgur.com/NYj4E65.jpg
Big Boy
http://i.imgur.com/TcI5ica.jpg
F7
http://i.imgur.com/6H4vu9H.jpg
GG1
Die Hüllen sehen auch nicht so schick aus:
http://i.imgur.com/PI470y7.jpg
(Zur Geschwindigkeit kommen Wir noch)
Jedoch wurde eine(!) Lok mit mehr als 20 Polys ins Spiel gebracht. Die N&W 2-8-8-2 Y6b Mallet. Sieht tatsächlich auch schön aus:
http://i.imgur.com/P08QOsB.jpg
Gleich schön ist auch der Zugführerstand. Leider haben Wir keine Bilder gemacht.
Das Aussehen der Strecke variiert stark. Viele Karten benutzen noch Texturen die Wir aus TRS2004 kennen. Es gibt aber auch ein paar neue.

HUD:
Hier muss man loben. Das HUD ist nützlich und auch ästhetisch - man sieht die Steam-Chest Pressure, und die Menge an Kohle im Feuerraum. Nützlich, gab's auch in 2004 nicht. Man kann auch erkennen, wann Sand benutzt wird, wann die Räder durchdrehen, oder wann der Cutoff Kohle durch den Schornstein jagt. Wenigstens ein +.

Performance:
Hier kann man nicht viel sagen. Unserer Meinung nach ist die Festplattennutzung zu hoch wenn man eine Karte lädt, oder speichert... FPS ist eigentlich solide, falls man nicht mit 400 km/h durch Städte donnert. Trotzdem, für ähnliche Grafik in TRS2004 hat man locker 100+ FPS.

Was simuliert eigentlich Trainz Simulator 12?
Eine Frage, die schwer zu beantworten ist. Denn die Steuerung von Loks, Zügen oder gar von ganzen Eisenbahngesellschaften definitiv nicht.
1)Traktion, und Zugkraft: Eine 0-6-0 Rangierlok kann einen 3000 Tonnen Zug ziehen. :???:
2)Geschwindigkeit: In der I. Version, 48xyz konnte die PRR T1 bloß 178kph erreichen. Eigentlich wäre dies als Höchstgeschwindigkeit plausibel, auch weil die Räder durchdrehen (siehe gelben Regulator)
http://i.imgur.com/vlpI0lT.jpg
Doch wieso ist es auch die Höchstgeschwindigkeit der CNJ G3a "Blue Comet"? Die Loks haben eine verschiedene größe, Zylinderzahl und Masse. Eine 4-6-2 "Pacific" sollte eigentlich einer 4-4-4-4 unterlegen sein. Außerdem gibt es Berichte von über 220 km/h - mit einem 800 Tonnen-Zug, die die T1 erreicht haben sollte. Wir glauben daran nicht wirklich, aber wenigstens 200 waren wohl drinne.
In der neuesten Version, 63xyz(?) ist es noch viel, viel, viel witziger:
http://i.imgur.com/nhpjJaa.jpg
2x des Geschwindigkeitsrekordes der LNER A4 4-6-2 "Mallard". Mit einer Fracht-Lok. :rot:
Oder noch besser, eine Rangierlok übertrifft den selben Rekord mit mehr als 50 km/h.
http://i.imgur.com/26vk3Fu.jpg
Der Big Boy, mit dem Wir schon vor ein paar Jahren gefahren sind, wurde leider auch ruiniert:
http://i.imgur.com/2BmWCmZ.jpg
Von 0 auf 320 in 7 Minuten. Eigentlich würde der Kessel spätestens ab 160 km/h streiken. Was in TRS2004 auch der Fall war. :rot:
Apropos, die Rangierlok konnte um 200 km/h ihre Geschwindigkeit drosseln, als Wir den Cutoff auf -75% gestellt haben. Kann doch wohl nicht wahr sein :(
3)Regler-Cutoff Verhältnis - Geschwindigkeit-Druck verhältnis:
Die PRR T1 war eine "free steaming" Lok, was bedeuten wurde, dass sie auch mit Tempo 178 noch immer einen normalen Kesseldruck hatte. Dies ist im Spiel auch der Fall. Die anderen Loks haben jedoch auch, bis sie 170+ überschreiten, normalen Kesseldruck, der dann sehr langsam abfällt. Eigentlich hätte der Druck bei der Rangierlok ins Bodenlose fallen sollen, bevor sie überhaupt 100 km/h erreicht hatte. Die Mallets wurden auch eigentlich nie über 90 km/h wegen Kesseldruck Problemen-getrieben.

Der Regler sollte eigentlich, für die Höchstgeschwindigkeit auf 100 sein, der Cutoff-Regler auf 7-15%. Aus unerfindlichen Gründen kann jede Lok ihre Höchstgeschwindigkeit mit 35-40% Cutoff erreichen. Den Regler muss man bei der T1 bloß auf 35 schieben, die Lok erreicht dann 178 km/h mit dieser Regler-Stellung zusammen mit 38% Cutoff. Wahnsinnig. :rot: Man muss sich doch bemühen um so viel auf einmal kaputt zu machen!

Der Preis:
TS 12 kann im Steam-shop für stolze 28 Euro erstanden werden. Normalerweise kostet das Spiel 55 Euro. Die werten Regenten denken, dass es sich um einen schlechten Scherz handelt? Falsch gedacht, hinzu kommen auch 10 Euro per DLC-Lok, welche man haben möchte. Die CNJ G3a "Blue Comet" kann nichtmal vom Zugführerstand gesteuert werden. Gilt auch für die LMS "Duchess". :mad:

Wir könnten jetzt auch noch einen längeren Rant posten, der sich mit Auran befassen würde, doch es wäre wohl ein bisschen zu Off-Topic.(z.B. ist es interessant dass vor ein paar Jahren niemand was darüber gesagt hat, dass die Download Station einmal nur mit FCTs (First Class Ticket) für Spieler mit älteren Versionen von Trainz zugänglich wäre.)

Wir hoffen dass die Regenten über ein so unglaublich schlechtes, überteuertes Spiel lachen können.

Tex_Murphy
15.06.14, 20:34
Uns würde vielmehr interessieren, was an dieser Art von Spiel so faszinierend ist; Wir stellen Uns das prinzipiell erst mal sehr langweilig vor. Allzuviele Aktionsmöglichkeiten hat man ja nicht. Bei einem Flugsimulator ist das ja noch was anderes. Oder ist es einfach eine Art Entspannung?

dimovski
15.06.14, 21:36
Ahh, est ist schon sehr interessant, und auch eine gute Enstpannungsmöglichkeit.
Stellt Euch doch folgendes vor:
Nacht. Es ist kalt, es schneit. Ihr seid in einem Pulmann des 20th Century Limited, oder dem Broadway limited. Vor Euch eine riesige, stromlinienförmige Dampflok, wie eine Dreyfuss J3a 4-6-4 Hudson, oder eine PRR S1 6-4-4-6, oder eben eine PRR T1 4-4-4-4. Ihr sitzt in einem bequemen Sessel, und die Lok bewegt sich langsam, kaum hörbar aus dem Bahnhof. Ihr könnt sie fast nicht spüren. Sie wird immer schneller bis sie auf Höchstgeschwindigkeit kommt, Ihr könnt das schnelle Schnaufen spüren, jedoch ist es nicht so laut dass Ihr nicht konzentriert lesen könntet. Aus Euerem Sessel könnt Ihr die wunderbare verschlafene Landschaft bestaunen. Hört sich super an, nicht? ;)

Solche Simulationen erlauben Unserer Wenigkeit, die Luxus-Züge der I. Hälfte des XX. Jahrhunderts auszukosten, ohne dafür viel zahlen zu müssen. Außerdem kann man stolz sein, wenn man eine Lok auch auf hoher Geschwindigkeit so beherrschen kann, dass sie ihren Kesseldruck halten kann, die Geschwindigkeit beibehält usw.

(Außerdem sind Dampfloks fas­zi­nie­rend, weil alles wichtige, sich bewegende, auch sichtbar ist. - Nicht wie E, oder Diesel-Loks, wo man eigentlich nichts zu betrachten, oder wirklich zu hören hat.)


PS:Diese Post war vollkommen subjektiv, und wahrscheinlich weit unter dem Nievau dieser Foren. Trotzdem konnten Wir Uns nicht helfen.
EDIT:Auch Musik macht die ganze Sache spaßiger, z.B. http://www.youtube.com/watch?v=m7M4thNT_EY

Garfield
16.06.14, 00:28
Der Beitrag ist schon okay. Die Form blieb ja stets gewahrt.

Wenn ihr mal das SI Forum am Rande der Auflösung sehen wollt, müsst ihr euch mal einen der kontroverseren Dev Diary Artikeln zu HoI3 durchlesen, die habe ich als mit ziemlich ätzendem Sarkasmus gespickt in Erinnerung. Wer hier sein Bedürfnis nach Galle noch nicht gestillt sieht, wird dort bestimmt fündig. :wirr:

Dampflokomotiven haben was Romantisches. Wir sind mal wegen eines ICE Ausfalls mit einem alten Waggon erster Klasse gefahren. 3 Sitze auf die ganze Zugbreite, faszinierend. Wenn es nicht so warm gewesen wäre hätte man direkt sehr gut ein Nickerchen einlegen können.

Als wir in Tschechien einmal Zug gefahren sind, haben wir uns an die 90er Jahre erinnert gefühlt. Alte DB Waggons mit Abteilen(!!!!) und noch Fugen zwischen den Schienen, für das authentische Eisenbahngeräusch. War im Urlaub total super. Aber wenn wir mittlerweile mit der Bahn pendeln müssen, dann sind uns doch normale, thermitgeschweißte Gleise lieber.

Pancina
17.06.14, 03:05
Uns würde vielmehr interessieren, was an dieser Art von Spiel so faszinierend ist; Wir stellen Uns das prinzipiell erst mal sehr langweilig vor. Allzuviele Aktionsmöglichkeiten hat man ja nicht. Bei einem Flugsimulator ist das ja noch was anderes. Oder ist es einfach eine Art Entspannung?

Ein Freund von Uns spielt auch solche Spiele. Scheint sowohl die Freude an der Entspannung zu sein, als auch eine Weiterführung des Hobbys "Modelleisenbahn" auf dem PC.
Nur ohne Aufbau und Staub und weniger benötigtem Platz.

Aber an den werten dimovski eine Frage: Lassen sich denn aus den Zahlen (4-4-4-4 etc.) irgendwelche Werte rauslesen, oder wie kam man darauf, immer diese zahlenkombis mit in den Namen zu nehmen?
Wir fragen, weil Wir mal ein anderes Spiel mit Eisenbahnen hatten und da feststellten, dass die neueren Loks nicht immer unbedingt die Profitabelsten waren. Da hätten Wir es nett gefunden, aus den Zahlen schnell ein paar Erkentnisse gewinnen zu können.

Ruprecht I.
17.06.14, 03:11
Die Zahlenspielereien stehen für die Räder.
Als Beispiel: http://en.wikipedia.org/wiki/0-4-4-2

dimovski
17.06.14, 08:19
Genau, werter Ruprecht.
Kurz gesagt:
Die Whyte-Notation zeigt mit den Zahlen die Nummer an Achseln multipliziert mit 2, oder einfacher gesagt, die Anzahl an Rädern.
Die mittleren zeigen die Nummer der Räder die unter Dampf sind. Also 4-6-2, 4-4-4-4, oder auch 2-8-8-8-2.
Jede Gruppe dieser mittlerer Räder hat ihre eigenen Zylinder. Also kann eine 4-8-4 wahrscheinlich die gleiche Fracht wie eine 4-4-4-4 ziehen, die 4-4-4-4 ist jedoch schneller. (je mehr Zylinder, desto mehr Dampf wird benutzt, also ist dies eigentlich nicht der Fall mit sehr großen Loks, wie 2-8-8-2 Mallets, oder 2-8-8-8-2s - der Kesseldruck würde schnell ins Bodenlose fallen)
Die erste Zahl zeigt die Nummer an Hilfsrädern die sich an der Front der Lok befinden - sie sind wichtig für Stabilität auf großen Geschwindigkeiten - also ist eine 4-8-2 eine schnelle Fracht/Passagierlok, eine 2-8-2 bloß eine Frachtlok. Die hintere, letzte Zahl zeigt die Nummer an Hilfsrädern die sich im hintersten Teil der Lok befinden. Diese werden benutzt, um den Feuerraum zu unterstützen. Größerer Feuerraum > mehr Dampf > mehr Power/Geschwindigkeit. Also ist eine 4-6-4 "Hudson" schneller als eine 4-6-2 "Pacific"
(Fast jede Kombination hat einen Namen - 2-x-x-2 sind Mallets, 4-6-6-4 Challenger, 4-8-8-4 Big Boy, 4-8-4 Northern, 2-8-4 Berkshire, 4-8-2 Mountain, 4-8-0 Mastodon, 2-8-2 Mikado, 2-8-0 Consolidation...)

Hjalfnar
17.06.14, 09:36
Oha. Das grenzt ja an Vera*sche. Hätten Wir Zeit und Geld, würden Wir selbiges zurückklagen. Eventuell hätte man damit sogar Erfolg. Werter dimovski, Ihr habt Unser Mitgefühl...und ereilte eine ähnliche Enttäuschung beim letzten Command&Conquer. Nur dass Wir es vorher bei einem Freund gespielt und dementsprechend gar nicht erst gekauft hatten.

Bigfish
17.06.14, 10:09
Wir dachten, dass sich aktuelle Titel ohenhin nur über gute bis sehr gute um nicht zu sagen hervorragende Grafik verkaufen und weniger über Spieltiefe und Prinzip? Das also ein aktueller Titel der Kategorie: Simulation/Ego-Shooter (*grins*) eine solche Grafikwüste abliefert ist erstaunlich.

Aber beim letzten Railroad Tycoon ist es auch nicht besser. Die Grafik ist zwar hübsch, dafür stürtzt es ständig ab. Und die Spielteiefe des ersten Railroad Tycoon hat es nicht mal Ansatzweiße. Warum hat es bei Bahnspielen solche Probleme?

dimovski
17.06.14, 10:49
Als Wir Uns im Forum von N3V Games/Auran beschwert haben, haben Wir diese, ziemlich witzigen Kommentare bekommen:
"Another reason for the excessive speed is tractive effort vs drag, if the tractive effort is beyond the drag friction you'll just continue to accelerate, if the tractive effort is the same as the drag friction you won't accelerate and will maintain that one speed unless you get on a down grade or up grade, it's the same physics in the real world too."
Also ist es realistisch dass eine nicht-stromlinienförmige Frachtlok 410 km/h erreicht. Wir haben bloß keine Ahnung von Physik.
"Its only a $100 application (less at times) so you get what you pay for. But I agree that perhaps there should be a realism switch that prevents such things when in cab mode. But I don't understand your logic when you say that you wouldn't buy it again because you can do silly things with it. You really wouldn't like My First Trainz Set either as it completely ignores the laws of physics. But its kind of fun."
Tja, nur $100. Was kann man dazu noch sagen.

Wir dachten, dass sich aktuelle Titel ohenhin nur über gute bis sehr gute um nicht zu sagen hervorragende Grafik verkaufen und weniger über Spieltiefe und Prinzip? Das also ein aktueller Titel der Kategorie: Simulation/Ego-Shooter (*grins*) eine solche Grafikwüste abliefert ist erstaunlich.

Aber beim letzten Railroad Tycoon ist es auch nicht besser. Die Grafik ist zwar hübsch, dafür stürtzt es ständig ab. Und die Spielteiefe des ersten Railroad Tycoon hat es nicht mal Ansatzweiße. Warum hat es bei Bahnspielen solche Probleme?
Welchen Tycoon meint Ihr? Doch nicht etwa Sid Meier's Railroads, den manche tatsächlich als Tycoon-Nachfolger sehen. Den konnten Wir als kleines Kind ohne Probleme meistern :P
Warum Bahnspiele solche Probleme haben? Tja, zum einen sind manche Leute bereit unmengen von Geld zu zahlen, falls sie ihre Lieblingslok in ihrer Lieblingsfarbe bekommen. Deswegen erlauben sich die Hersteller, wahnwitzige Preise für ihre Spiele zu bestimmen. Kann man ja im oberen Zitat sehen. "Nur $100..." Damit kann man natürlich neue Spieler nur abschrecken und ihre Zahl drastisch vermindern. Mit einer kleinen Community, die viel zahlt, kann man trotzdem nicht so viel Geld verdienen, wie mit einer großen, die weniger "pro Kopf" zahlt. Dann muss die Entwicklung der Spiele leiden. Und dann geht es auch bergab. Es hilft ja auch tatsächlich nicht dass viele Modder sich diesen Preis-Trick abgeguckt haben, und jetzt Payware-Loks produzieren. Somit hat Auran eine weitere Einnahmequelle verloren.
Zum Beispiel:
http://kltrainz.com/
http://www.paulztrainz.myenet.info/inside.htm
http://www.cumberlandtrainz.com/
Die "2D" Simulationen, wie Railroad Tycoon oder Railroads! befriedigen ja viele Spieler, und es scheint als ob die Community recht klein ist. Trotzdem, es könnte in etwa einem Jahr interessant werden:
http://www.train-fever.com/game-info/vehicles/
Es sieht vielversprechend aus. Uns gefällt, dass die Entwickler sich ersteinmal auf den Europäischen Raum fokusieren.

Bigfish
17.06.14, 11:35
http://www.train-fever.com/game-info/vehicles/
Es sieht vielversprechend aus. Uns gefällt, dass die Entwickler sich ersteinmal auf den Europäischen Raum fokusieren.

Das sieht wirklich cool aus! :prost:




Welchen Tycoon meint Ihr? Doch nicht etwa Sid Meier's Railroads, den manche tatsächlich als Tycoon-Nachfolger sehen. Den konnten Wir als kleines Kind ohne Probleme meistern

Railroad Tycoon (I) war von Sid. Ebenfalls wie es der Name schon vermuten läßt Sid Meier's Railroads, was somit quasi der offizielle Nachfolger ist. Die anderen Railroad Tycoons waren nicht von Sid. Ob diese Titel aber von Sid bzw. Microprose autorisiert waren, wissen Wir nicht. Also ja "Sid Meyers Railroads" war gemeint und schwer ist es tatsächlich nicht...

Azrael
17.06.14, 12:47
Mir hat Sidmeiers Railroads aufgrund seines Simplizismus und seiner Comicartigen Grafik nicht gefallen, das war eindeutig ein Titel, der eher Kinder ansprechen sollte als Männer, die noch den inneren Buben am Leben erhalten, der früher sehr gerne mit seiner Modelleisenbahn gespielt hat.

Ein Railroad Tycoon V mit deutlich mehr Tiefe als Railroad Tycoon III und somit um einiges mehr an Tiefe als SM's Railroads und mindestens der Grafik von RT III würde wohl mein Wohlgefallen finden.
Der einzige positive Punkt, den SMR (ich kürz das immer mehr hier ab) gegenüber RT III meiner Meinung nach hatte, war die Möglichkeit, Bahnhöfe mit mehr als zwei Gleisen zu bauen, das war es aber auch schon mit den Vorzügen gegenüber RTIII, ansonsten hat es alles schlechter gemacht.

Train Fever klingt schon sehr vielversprechend, nur der Punkt, dass es auf den ÖPNV seinen Fokus legt, gefällt mir nicht ganz, ich habe auch immer am Gütertransport Gefallen gefunden.
Auch der Punkt, dass es zufällig generierte Landschaften sein sollen, stimmt mich skeptisch, es lässt mich befürchten, dass es historische Szenarien ausschließt.
Ich hoffe, nichteuropäische Lokomotiven und Szenarien folgen.

Es hat aber überwiegend gute Ansätze vom Lesen her.

Für mich wäre ideal ein Mix aus Train Fever, das sowohl auf Personen als auch auf Güterverkehr Wert legt mit spielbaren historischen Szenarien und Einflüssen etc.
Zum Beispiel wäre es für mich reizvoll, eine Eisenbahngesellschaft in Frankreich oder im Beneluxraum aufzubauen und bums, kommt der erste Weltkrieg und ein Teil der Strecken ist nicht benutzbar oder vom Feind des Heimatlandes eingenommen, kann nicht genutzt werden und muss anschließend repariert werden.
Das habe ich immer vermisst, sowohl in RTII als auch RTIII und SMR, solche großen historischen Ereignisse kamen in der Welt überhaupt nicht oder nur am Rande angedeutet in einer Mission vor.

Warum es bei Bahnspielen solche Probleme macht, zum einen weil manche das Genre zur Habgierbefriedigung ausnutzen, das geht imho über normales Profitstreben weit hinaus, wobei ich das zum Glück bisher nur bei den Eisenbahnsimulatoren gesehen habe und nicht bei den Eisenbahnwirtschaftssimulatoren.
Berühmtestes Beispiel ist imho der Train Simulator 2014, auf Steam hier: http://store.steampowered.com/app/24010
Zum Verhängnis der Entwickler und zu Gunsten von uns, die diese Abzockerei erkennen wollen, rechnet Steam das alles schön zusammen, führt eine genaue Liste und verschafft uns einen wunderschönen Überblick über dieses Gräuel.
Das Spiel an sich kostet schon 30€ und wenn man sich die ganzen DLC's ankuckt, kann das nur ein absolutes Minimum sein.
Es gibt mittlerweile 170 DLC's, jeder Einzelne kostet zwischen 4 und 30€ und insgesamt kostet das mittlerweile, wenn der Chef der deutschen Bank seinem verzogenen Gör zum Geburtstag alle DLC's kaufen würde, fast 3000€! Als ich dieses Negativbeispiel zum allerersten Male anführte, waren das noch ungefähr 1500€, das wird also immer mehr.

Fans, die diese Abzocke nicht erkennen, führen an, nicht jeder will Lokomotiven jeder Ära jedes Kontinents haben, die Leute konzentrieren sich auf ihre Geschmäcker.
Das Argument ist ansich ein Gutes, nur hinkt das gewaltig oder besser gesagt sitzt im Rollstuhl aufgrund der DLC's einzelner Preise.
Wenn man sich jetzt z.B. auf den Raum Großbritannien konzentriert, zahlt man schon ein vielfaches dessen, was ursprünglich mal das Hauptspiel gekostet hat!
Wenn das nur irgendwie z.B. 1€ pro 2 Loks wäre oder ähnliches, könnte man das Argument vielleicht durchgehen lassen, kommt drauf an, wieviel bereits im Hauptspiel enthalten ist, ergo, ob man das Gefühl hat, da wurde was rausgelassen, damit man es als DLC verscherbeln kann oder ob das wirklich nur Beiwerk ist, ohne das man auch auf seine Kosten kommt mit dem Hautspiel alleine.
Aber das ist hier eindeutig nicht gegeben, wenn ich mir grad den untersten DLC in der langen Liste ankucke, da zahlt man für EINE kleine Güterdiesellok, die BR Class 20, 14€!
Und von der Sorte gibts noch 150 andere und ein paar Strecken-DLC's.

Und die Krönung des Ganzen ist, dass das Spiel auch jedes Jahr neu aufgelegt wird in schöner EA-Manier, wobei man da EA wahrscheinlich sogar fast Unrecht tut, denn mit diesem einen Spiel sind die Damen und Herren von RailSimulator.com weit habgieriger und schlimmer, als es EA ist.

Bevor ich mich weiter in Rage schreibe, zum anderen ist dieses Genre, egal ob jetzt Eisenbahnsimulation, Eisenbahngesellschaftssimulation oder das Transportsimulationsgenre allgemein eine kleine Nische unter den vielen Genres der Computerspiele, dafür legen sich die Entwickler halt nicht so sehr ins Zeug wie für ein neues WoW-Addon, müssen sie ja auch nicht, wenn ihre Firma nicht nur diese Spiele entwickelt sondern auch irgendwas im Shootergenre oder dergleichen, können sie die paar Kunden weniger verschmerzen, wenn sie bei einem Transportsim Mist bauen.

Und zu guter letzt, die Kunden lassen das ja offensichtlich mit sich machen, sonst hätte sowas wie der TS 2014 ja gar keinen Erfolg mit der Abzocke, ansonsten würden da ja nicht fleißig weiter Wucher-DLC's angeboten und neu erstellt.

Just my 2 Cents

Bigfish
17.06.14, 13:22
Das einzige was bei SMR ganz witzig war, war die wechselnde Musik je nachdem auf welche Region man gerade gezoomt hat...

dimovski
17.06.14, 13:41
Hmm, die idiotischen KI-Gegner waren doch auch ganz witzig ;)

Wir hoffen dass Train Fever leicht vom User veränderbar sein wird. Dann wird es wohl bloß Wochen dauern bis ein Mod rauskommt der alle Probleme des Spiels behebt. Falls das Spiel gut genug sein wird dass sich die RT III Fans überreden lassen, ihr Lieblingsspiel für 20 Minuten liegen zu lassen

dimovski
17.06.14, 15:28
Was interessantes, sogar auf Deutsch:
http://www.youtube.com/watch?v=Osp57cggdzY

Sieht ja wie Cities XL aus, von der Grafik her.

Montesquieu
17.06.14, 16:30
Was interessantes, sogar auf Deutsch:
http://www.youtube.com/watch?v=Osp57cggdzY

Sieht ja wie Cities XL aus, von der Grafik her.

Habe ich auch unterstützt. :ja:

Freue mich schon sehr darauf.

Private_S
18.06.14, 21:36
Was interessantes, sogar auf Deutsch:
http://www.youtube.com/watch?v=Osp57cggdzY

Sieht ja wie Cities XL aus, von der Grafik her.

Schick! Die Leute machen ja auch so etwas wie virtuelle Modelleisenbahn. :)
http://www.youtube.com/watch?v=rzbV1mYndrc

Ruprecht I.
18.06.14, 21:42
Ist das N oder H0? :D

Da haben Wir nur ein Wort für: lechz!

Alith Anar
18.06.14, 21:49
Tillig TT

Private_S
18.06.14, 21:50
H0 :tongue: Bei den Schienen mussten Wir jedenfalls an Unsere gute alte Märklin-Bahn denken.
http://www.mobahn.de/WebRoot/Store8/Shops/61870705/4A2E/38AC/F843/7778/5A70/C0A8/28BC/5F21/32372[1].jpg

dimovski
01.07.14, 22:45
Wir haben Uns jetzt, endlich, TS2014 zugelegt. Super Simulation, viel viel realistischer als Trainz.
Da Bilder ja 1000 Worte sagen - hier ein editierter Screenshot aus dem Spiel, der Unsere Gefühle ziemlich gut rückspiegelt:
http://i.imgur.com/hKF23Q5.jpg