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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : T34 vs. Tiger



Frisiercreme
21.06.14, 14:54
Wir sind beim Aufräumen auf unser T34vsTiger gestoßen. Und nach erneutem Anspielen stehen uns mal wieder Tränen in den Augen, wieviele Möglichkeiten beim Spieldesign vertan wurden und wieviele gute Absichten nicht zu Ende geführt wurden.
Aber da in diesen Hallen ja jedes noch so abseitige Spiel seine Anhänger hat, wollten wir fragen, ob jemand Mods, Patches oder sonstige Verbesserungen für das Spiel kennt um es annähernd zu der Simulation zu machen, die es hätte werden sollen.

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Zwischen beiden Bildern liegen 5 Minuten akzeptablen Spielspaßes. Die deutsche Kampagne umfasst ganze 5 Missionen, in denen kaum etwas funktioniert.

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Die witzige Übersetzung stammt von einem patch, den wir irgendwo auftreiben konnten und der den Multiplayerteil verbessern sollte.

Pancina
23.06.14, 14:29
Scheint ja nicht das bekannteste Panzerspiel zu sein. Habt Ihr Euch http://www.tanksimzw.com/ mal angeschaut?

Frisiercreme
23.06.14, 16:12
Das haben wir, werte Pancina.
Und so verlockend die dort feilgebotenen Erweiterungen auch sind, so merkwürdig finden wir das Geschäftsmodell des Anbieters. 50$ für einen Mod eines 10€ Spieles werden wir nicht zahlen. Wobei das Spiel selbst mittlerweile auf Amazon gebraucht für 54,99€ verkauft wird. Das ist glatter Diebstahl (Interessenten können sich per PM melden).

Vielleicht werden wir doch mal einen Blick auf das Spiel selbst:
Eine nichtssagende Missionsbeschreibung eröffnet die deutsche Kampagne und tatsächlich sind alle Missionen fast identisch aufgebaut: Durch einen Schlauch im Wald fahren, Gegner vernichten. Diese Sprache verstehen wir.

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Das ist er, unser Tiger. Wir sind kein großer Grafikjunkie und sind durchaus zufrieden mit der Darstellung. Wieso wir allerdings keinen Zugriff auf Antialiasing haben bleibt uns schleierhaft, liegt aber vielleicht an uns. Die Darstellung erfüllt jedenfalls ihren Zweck.
Man kann zwischen 3 Positionen wechseln: Fahrer, Richtschütze und Kommandant. Wer auf der Suche nach einer akkuraten Ladeschützensimulation war, der sucht hier vergebens.
Jede Position hat verschiedene Sichtmodi, teilweise sind die verschiedenen Sichtschlitze mit den F-Tasten belegt. Natürlich sieht man so aber nicht viel, und so bleibt es dabei, dass man sie anfangs einmal ausprobiert und sie später nie wieder aufruft - in den Missionen ist es jedenfalls nicht nötig.
Gleiches gilt für die relativ detailiierten Innenansichten. Man kann sich ganz nett im Panzer umsehen, das ginge sogar per TrackIR. Allerdings: Man kann mit nichts interagieren und so bleibt auch diese Funktion völlig witzlos.
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Man kann alle drei Stationen selber steuern - oder es dem Computer überlassen. Das klingt besser als es ist, denn der Fahrer ist eine Katastrophe. Die Idee war wohl, es nicht einfach bei einer Steuerung per WASD zu belassen, sondern durch irgendwelche Fummeleien wie eine Simulation wirken zu lassen. Also kann man dem KI Fahrer nicht einfach sagen: Fahre in Richtung X mit Geschwindigkeit Y. Man muss ihm mit W mitteilen, dass er schneller fahren soll. Für ein Tempo von vielleicht 15 Km/h muss man geschätzte 7 Mal W drücken. Das wäre schon schlimm genug, doch durch die Sprachausgabe hat man so 7 mal die selbe .wav-Datei "Rahr schneller" auf den Ohren. Bis zum nächsten Schießhalt, dann wiederholt sich das Martyrium. Richtungswechsel erfolgen analog: 1 mal "A": "Links ranziehen!", Fahrer fährt 15° nach links. Das geht überhaupt nicht in Ordnung und sehr schnell wird man einsehen, immer den Fahrer selber zu steuern. Das kann man dann allerdings ganz gut leisten, auch wenn es dem Sinn der Simulation widerspricht.
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Hier passieren wir ein paar unserer Infanteristen. Unsere KI-Verbündeten sind unglaublich imkompetent.

Wir rollen dann über eine Bergkuppe und können unten im Tal ein paar sowjetische LKW und Soldaten überraschen, während sie sich in der im Zenit stehenden ukrainischen Sonne aalten.
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Und jetzt kommt der spaßige und wirklich gut gelöste Teil des Spiels: Die Richtschützenansicht.
Das Einstellen der Reichweite, der nach rechts verschobene Haltepunkt, verschiedenen Flugbahnen der Granaten - all das ist wirklich richtig gut gemacht.
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Zur kurzen Erklärung: Der Feind ist etwa 500m entfernt.
Während die Rohrerhöhung für Panzergranten am oberen mittigen schwarzen Stachel abgelesen werden kann, haben die Entwickler als Behelf für HE Granaten die MG Skala benutzt. Wir verwenden also den kleinen Strich auf etwa halb sieben zur Bestimmung der Entfernung - wir haben wohl 700 eingestellt. Das schöne an Sprengstoff ist eben, dass es nie so genau kommt.
Die Anti Panzer waffe haben wir dann umgehend im Anschluss mit Hoch Sprengstoff bekämpft, wir stehen halbwegs in Mahlzeitstellung und brauchen uns um diese Jecken nicht unbedingt große Sorgen zu machen.
Dann tauchen an der gegenüberliegenden Kuppe T-34 auf.
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Wir laden Panzergranaten, schätzen die Entfernung auf etwa 600m und zielen.
Ganz gut:
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Es bleibt jedoch ärgerlich, dass man für so einen popligen T-34/76 frontal meist mehrere Treffer braucht. Eigentlich sollte auf diese Entfernung die 8,8 beim ersten Treffer tödlich sein.
Aber 9 Schuss später sind die 3 T-34 gestoppt, dem linken reißt eine Folgeexplosion dann auch noch den Turm ab.
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Auch wenn wir uns fragen, welche Lage hier dargestellt werden sollte: Mission gewonnen.

Hier ist die gleiche Mission von jemandem auf Youtube:

http://www.youtube.com/watch?v=kmyM-WLyd8U

Frankenland
23.06.14, 17:11
Da hab wir ja bei Arma2 Invasion 44 Mod bessere Grafik und Sound! :cool:

Krupinski
23.06.14, 18:36
Da hab wir ja bei Arma2 Invasion 44 Mod bessere Grafik und Sound! :cool:

..aber leider sind dort die Server mittlerweile abgeschaltet. Und der Singleplayer ist eher bescheiden...

Frisiercreme
23.06.14, 18:51
Aber wie man hier genau den Multiplayermodus bestreiten soll ist auch unklar. Zumal die grundsätzliche Entscheidung, nur T-34 und Tiger spielbar zu machen ja das genaue Gegenteil von Multiplayerblancing verspricht. Zumal die T-34/85 erstaunlicherweise die Trümpfe in der Hand haben.