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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : MUMAR CADAVER - ein CMANO Kurz AAR



Allenthalben
03.10.14, 13:37
http://www.g4ger.de/CMANO/Mumar_Cadaver/Bilder/schriftzugcmano3.jpg

Ok, wir wollen uns mal an etwas neuem zwischendurch versuchen. Letzte Woche erstanden wir kurzer Hand dieses Spiel, da man aktuell einen Preisnachlass von 25% gewährt. Wen es noch interessiert, der möge sich hier vergewissern: Matrixgames - Angebot der Woche (http://www.matrixgames.com/news/1525/Deal.of.the.Week..Command:.Modern.Air/Naval.Operations.WOTY).

Zuerst luden wir noch ein paar DB Ergänzungen herunter. in erster Linie Bilder, die dem Spiel mehr Realismus und Tiefe geben sollen. Diese waren schnell installiert und siehe da, gleich nach dem ersten Versuch konnten die Bildchen im Spiel gefunden werden... Das war ja leicht. ;)
Die drei kleinen Tutorials (Air, Submarine und Naval) waren im Anschluss schnell absolviert, wir schafften sogar die Ziele zu erreichen, so dass wir uns nun an eines der zahlreichen Szenarios der Community heranwagen wollen. Wir sind gespannt wie es laufen wird, da wir an sich noch über wenig, praktisch gar keine Erfahrung verfügen. Deshalb suchen wir uns ein kleines Szeanrio mit geringer Schwierigkeit und Komplexität aus der umfangreichen Liste heraus. Es handelt sich um ein Uboot Szenario aus Sicht der USA und spielt im Jahr 1989, mit dem Namen:



MUMAR CADAVER

UNITED STATES vs. LIBYA
LOCATION: STRAIT OF GIBRALTAR
DATE/TIME: 16 AUG 1989 / 14:45 ZULU / 14:45 JULIET
PLAYABLE SIDES: USA

THE WHITE HOUSE IS BLAMING THE LIBYAN FOR RECENT ACTS OF TERRORISM. TO PUNISH THESE "INTERNATIONAL CRIMINALS", A 688 IS ORDERED TO SINK FOUR LIBYAN OIL TANKERS AS THEY EXIT THE STRAIT OF GIBRALTAR. THE TANKERS ARE UNDER THE PROTECTION OF LIBYAN WARSHIPS.
REMEMBER THAT THE STRAIT IS FILLED WITH TRAFFIC, SO DON'T PUT THE U.S. IN A BAD LIGHT BY SINKING NON-LIBYAN SHIPS.


Die Einstellungen sind vorgenommen, wir spielen mit detaillierten Feuereinstellungen und finden zum Start des Szenarios ein Briefing in Form einer hereinkommenden Nachricht vor.



MISSION ORDERS
FM: CINCLANTFLT
TO: USS LOS ANGELES (SSN 688)
SUBJ: CONVOY INTERCEPT
(TOP SECRET)

CAPTAIN, YOU ARE AWARE OF THE RECENT TERRORIST ATTACK ON A PAN-EUROPEAN FLIGHT WHICH CLAIMED HUNDREDS OF CIVILIAN LIFES. LIBYAN FACTIONS CLAIMED RESPONSIBILITY, AND AN INVESTIGATION CONCLUDED THAT LIBYA IS FULLY RESPONSIBLE FOR THE TERRORIST ACTIVITY.
YOU ARE INTRUCTED TO INTERCEPT AND SINK FOUR LIBYAN OIL TANKERS WHICH HAVE RECENTLY SET OUT TO SEA AND SHOULD BE ENTERING THE STRAIT OF GIBRALTAR AT ANY TIME.
THE TANKERS MAY BE ESCORTED BY KONI CLASS FRIGATES THAT HAVE BEEN SIGHTED IN THE AREA. DO NOT ATTACK THE FRIGATES UNLESS IT IS NECESSARY TO COMPLETE THE MAIN OBJECTIVE.
VADM R. BREEN



Wir sind also der kommandierende Offizier des Uboots #22 der SSN-688 Los Angeles Klasse. Zuerst verschaffen wir uns einen Überblick über unser Boot. Bei Wikipedia.org (http://de.wikipedia.org/wiki/Los-Angeles-Klasse) finden wir die Einzelheiten, die wir auch in der Spiel eigenen Datenbank wiederfinden. Wir befinden uns auf der atlantischen Seite der Strasse von Gibraltar, getaucht, inmitten vieler Schiffe, von denen uns aktuell nur die Lage, Geschwindigkeit und Kurs bekannt sind.

http://www.g4ger.de/CMANO/Mumar_Cadaver/Bilder/start.png

ZULU 14:45:00: Wir wollen nun als erstes die feindlichen Schiffe identifizieren. Dazu bewegen wir uns ein wenig östlich um die komplette Meerenge mit unseren Sensoren (Kreis) abdecken zu können. Kleine Fahrt voraus, denn wir wollen am besten keine Aufmerksamkeit, schon gar nicht bei den Libyern, erregen. Da wir getaucht sind, werden wir uns auf unser Sonar verlassen müssen um die Schiffe im 'Auge' zu behalten.

http://www.g4ger.de/CMANO/Mumar_Cadaver/Bilder/sensors.png

Allenthalben
03.10.14, 14:43
ZULU 14:59:02:Innerhalb einer knappen Viertelstunde haben wir die Tanker Libyens ausgemacht.

http://www.g4ger.de/CMANO/Mumar_Cadaver/Bilder/feindkontakte.png

Hört sich erstmal gut an. Leider bekommen wir auch die Meldung, dass wir entdeckt wurden. Wer von uns weiss, erfahren wir leider nicht. Es könnte ein ziviles Schiffe sein, welches von unserer Anwesenheit weiss, genauso wie der Feind, von denen wir lediglich die Standorte der Tanker haben. Die in der Nachtricht erwähnten Fregatten haben wir noch nicht aufgespürt.
Die Tanker bewegen sich allesamt in unsere Richtung, wir werden deshalb unseren Standort ein klein wenig verändern, etwas tiefer gehen und dann abwarten was passiert.

ZULU 15:11:03: wir feuern je einen Torpedo des Typs Mk48 Mod 4 auf die ersten beiden Tanker ab und drehen dann nach Backbord ab um uns den beiden anderen Tanker zu nähern.

http://www.g4ger.de/CMANO/Mumar_Cadaver/Bilder/torp.png

ZULU 15:11:30: Die beiden Tanker im Visier der Torpedos machen (noch) keine Anstalten den Torpedos ausweichen zu wollen.
Nordwestlich unserer Position machen wir ein Libysches Uboot aus. Wir können es als S311 Al Badr identifizieren.

http://www.g4ger.de/CMANO/Mumar_Cadaver/Bilder/albadr.png

Es scheint unsere Position aber nicht zu kennen, denn es bewegt sich von uns fort.
Kurze Zeit später wird auch das zweite Uboot nordwestlich von unserer Position als ein feindliches Uboot Libyiens eidentifiziert. Auch dieses Unterseeboot fährt weg von unserer Position.
Wir nehmen an, dass sie die Schraubengeräusche der Torpedos vernehmen und deshalb das Weite suchen.

ZULU 15:12:15: Der erste Torpedo sitzt. Noch lässt sich nichts über die Schäden am getroffenen Tanker sagen. Wir sind gespannt, ob der zweite Tanker im Visier des anderen Torpedos nun irgendwelche Aktionen startet um nicht getroffen zu werden. Wir können aber nicht einmal sagen, ob der andere Tanker das mitbekommen hat, schließlich liegen mehr als zwei Seemeilen zwischen den beiden Schiffen. Sofern der erste Tanker noch einen Funkspruch absetzen konnte, werden es die anderen Tanker schnell erfahren.

Der getroffene Tanker macht keine Fahrt mehr. Die anderen Tanker halten stur ihren Kurs. Sie scheinen nichts mitbekommen zu haben.

Dafür drehen die beiden Al Badr Uboote gen Süden und dann weiter gen Westen. Sie versuchen auf unsere Richtung zuzuhalten.
Von den Fregatten ist weit und breit noch nichts zu hören. Sollten sie irgendwo da oben an der Oberfläche rumschwimmen, so haben wir sie jedenfalls noch nicht identifizieren können. Es gibt um uns herum aber noch 8 nicht identifizierte Schiffskontakte sowie ein weiteres Uboot, welches sich weiter westlich von unserer Position rumtreibt.

http://www.g4ger.de/CMANO/Mumar_Cadaver/Bilder/151325.png

Bigfish
03.10.14, 14:57
Gut! Hier sieht man bis jetzt Problem Nummer 1 in der modernen Seekriegsführung: Identifiziere deinen Feind und versenke ja nicht den Falschen!

By the Way: Das gibt ne veritable Ölpest!

Allenthalben
03.10.14, 15:32
Gut! Hier sieht man bis jetzt Problem Nummer 1 in der modernen Seekriegsführung: Identifiziere deinen Feind und versenke ja nicht den Falschen!

By the Way: Das gibt ne veritable Ölpest!

Wir zitieren mal den typischen Spruch eines Soldaten, der angibt nur Befehle zu befolgen...
Und, ja wir müssen hier in der Tat aufpassen, dass wir nicht den falschen zu Leibe rücken. Die Meerenge von Gibraltar bietet auch nicht wirklich viel Spielraum.




ZULU 15:14:18:Fehlschlag, der zweite Torpedo verfehlt sein Ziel. Der Tanker hat im für sich entscheidenden Augenblick eine Kurskorrektur vorgenommen und sich etwas nach Steuerbord gedreht. Gerade soviel, dass der Torpedo knapp am anvisierten Schiff vorbei zieht.
Wir korrigieren unseren Kurs etwas um den zweiten Angriff auf den Tanker zu starten.

ZULU 15:14:18:Der Aal ist im Wasser. Die Distanz zum Zielobjekt beträgt 2,7 Seemeilen, Tendenz fallen, da der Tanker sich auf uns zubewegt.
Wir variieren erneut unsere Tauchtiefe und stoppen die Maschinen. Volle Konzentration auf die Sensorik.

ZULU 15:17:52:Wieder nichts. Auch der zweite Torpedo hat nicht getroffen. Es hilft alles nichts, wir müssen näher ran, auch auf die Gefahr hin, dass wir erneut aufgespürt werden.

ZULU 15:26:05:Wir haben eine neue Angriffsposition eingenommen. Liegen ca. 1,5 Seemeilen nördlich des Ziels dicht unter der Wasseroberfläche. Die Torpedozieleinrichtung ist programmiert und der Knallkörper wird in 4 Sekunden auf die Reise gehen. Hoffentlich diesmal mit mehr Erfolg.
Das Gute an der Situation ist, dass die beiden letzten Tanker immer noch ihren ursprünglich eingeschlagenen Kurs beibehalten. Entweder sind die Kapitäne dumm, oder sie haben immer noch nichts von unserer Anwesenheit mitbekommen.

http://www.g4ger.de/CMANO/Mumar_Cadaver/Bilder/torp3.png

ZULU 15:27:35:Es scheint sich alles gegen uns zu verschwören. Auch der dritte auf den großen Tanker abgefeuerte Torpedo versagt.
Bislang ein Treffer bei vier Schüssen. Nicht wirklich eine gute Quote. Vielleicht sollten wir von unserer Strategie der Einzelschüsse abweichen und einen kleinen Fächer austeilen.
Wir nahmen allerdings an, dass in den späten Achtziger die Technik wesentlich besser ist und ein moderner Torpedo auf ein langsames Ziel eine todsichere Sache ist...

ZULU 15:27:47:Aus Verzweiflung hauen wir zwei weitere Aale kurz nacheinander auf den Tanker raus. Diese müssen nun für einen Erfolg sorgen, wenn wir nicht als totaler Versager in die Geschichte der US Navy eingehen wollen.
Umso größer das Entsetzen, als auch diese beiden das Ziel verfehlen. :eek: Das grenzt an Sabotage.

ZULU 15:36:55:Aufgeben gilt nicht! Erneut setzen wir uns vor das Ziel, nun nur noch etwas mehr als 1.000 Meter vom Tanker entfernt. Die Breitseite liegt vor uns und ein letzter Torpedo wird auf dei Reise geschickt.
Treffer! Es sind deutlich Geräusche von eindringendem Wasser zu vernehmen. Wir beschließen noch einen weiteren Aal auf das verwundete Ziel zu jagen, bevor wir uns erst einmal den verbliebenen beiden letzten Tankern widmen.

In der Zwischenzeit haben wir weiter im Osten, fast direkt zwischen den beiden engen Landpunkten zwischen dem europäischen und afrikanischen Kontinent zwei Libysche Fregatten ausfindig machen können. Eine dieser beiden hält auf unsere Position zu, ist aber noch gut 8 Seemeilen von uns entfernt.

ZULU 15:37:40:Der Fangschuss sitzt ebenfalls. Bei unserer bisherigen Erfolgsrate keine Selbstverständlichkeit. Wir gehen nun vom Sinken aus, auch wenn es vielleicht noch ein paar Minuten dauert, bis dies endgültig geschieht.
Neuer Kurs: 95°. gen Westen, den Tankern entgegen.

ZULU 15:49:28: Wir liegen nun zwischen den beiden verbliebenen Tankern auf der Lauer und schicken einen weiteren Aal auf den hinter unserem Heck vorbei gefahrenen Tanker, der uns in ca. 700 m passiert.
Erneut ein voller Erfolg! Treffer.

http://www.g4ger.de/CMANO/Mumar_Cadaver/Bilder/treffer3.png

Hjalfnar
03.10.14, 15:34
Nicht unbedingt. Moderne Torpedos sind nicht mehr dafür gemacht, feindliche Frachter zu versenken, sondern kleine Kriegsschiffe und andere U-Boote. Außerdem visieren sie per Programmierung die Lärmquelle an, also die Antriebe. Die Dinger sind jetzt schlicht bewegungsunfähig, müssen in den nächsten HAfen geschleppt werden (Gibralter), der zu GB; einem Verbündeten der USA, gehört. :tongue:

Zahn
03.10.14, 16:29
Interessante Berichte. Das Szenario ist zwar völlig abstrus, aber das soll den Gamer nicht kratzen. Warum die Aale nicht saßen, sollte wirklich ergründet werden. Die sind doch sogar zusätzlich Drahtgelenkt soweit ich weiss und auf einen Tanker mit seinem Plumpsdiesel, im unwahrscheinlichen Fall, daß er daneben geht dreht der doch einfach ne Runde...

Bigfish
03.10.14, 16:29
ZULU 15:27:47:Aus Verzweiflung hauen wir zwei weitere Aale kurz nacheinander auf den Tanker raus. Diese müssen nun für einen Erfolg sorgen, wenn wir nicht als totaler Versager in die Geschichte der US Navy eingehen wollen. Umso größer das Entsetzen, als auch diese beiden das Ziel verfehlen. Das grenzt an Sabotage.


Nicht unbedingt. Moderne Torpedos sind nicht mehr dafür gemacht, feindliche Frachter zu versenken, sondern kleine Kriegsschiffe und andere U-Boote. Außerdem visieren sie per Programmierung die Lärmquelle an, also die Antriebe. Die Dinger sind jetzt schlicht bewegungsunfähig, müssen in den nächsten HAfen geschleppt werden (Gibralter), der zu GB; einem Verbündeten der USA, gehört.


Typisch CMANO! - Die Trefferraten sind lausig. Wie realistisch das ist, wissen wir nicht. Wir bezweifeln diese schlechten Trefferraten in eurem Fall ganz erheblich! Und in den Foren zu CMANO sehen das die meisten anderen ähnlich. Es wurde daher vor einiger Zeit mit einem Patch ein Schalter eingeführt um die Quoten zu verbessern (Zumindest bei Luftkampfraketen).

Gerade beim Mk 48 gegen ein ziviles Ziel ist auf diese Entfernung eigentlich ein sicherer Treffer zu erwarten. Dieser Torpedotyp ist ferngelenkt, er kann also gesteuert werden, falls es nötig werden sollte. Ein ziviler Tanker wird wohl kaum ein Sonargerät haben um einen sich annähernden Torpedo zu bemerken. Zeitnahe Warnung durch eigene Kräfte dürfte in diesem Fall auch ausscheiden. Und ein Mk 48 detoniert überlicherweise mittig unter dem Rumpf wenn er korrekt funktioniert. Das überlebt kein Schiff!

Allenthalben
03.10.14, 17:30
Wir danken für die zahlreichen Kommentare der ehrenwerten Regenten. :top:

Zurzeit gehen wir eher noch von eigenem Verschulden aus, als bereits jetzt die Schuldzuweisung auf das Spiel und dessen Mechanik zu richten. Im Kampfbericht steht immer etwas von einem Die Roll mit einer Zahl, wir vermuten daher, dass wir die von uns beeinflussbaren Parameter auf das Würfelergebnis eher schlecht standen. Wir werden also weiter üben und hoffentlich den unkenden Worte Lügen strafen.




ZULU 15:51:57:Das letzte Ziel wird von Torpedos angesteuert. Wir jagen gleich zwei Torpedos gleichzeitig los, da wir leider feststellen mussten, dass Ziel Nummer drei sich von uns entfernt.
Der Tanker ist also noch fahrtüchtig und wir müssen uns sputen um diesem nachzusetzen.

ZULU 15:52:04:Das war mal eine voller Erfolg. Der Torpedotreffer in Ziel 4 war wohl sehr präzise, denn das Ziel ist augenblicklich von unseren Sensoren verschwunden.
Wir machen kehrt und setzen auf große Fahrt voraus um den fliehenden Tanker Nummer 3 einzuholen und ihm den letzten Schlag zu verpassen.

Die anderen Einheiten der Libyer enttäuschen uns, denn sie lassen sich weit und breit nicht blicken. Ist wahrscheinlich auch besser für uns, wir haben doch mit den langsamen aber beweglichen Tankern genug zu tun. :flop:

http://www.g4ger.de/CMANO/Mumar_Cadaver/Bilder/flucht.png

ZULU 16:01:56: Während wir alles daran setzen erneut vor den fliehenden Tanker zu kommen, verschwindet dieser von unseren Sensoren. Er war wohl doch zu stark beschädigt, als das er seine Mission hätte fortsetzen können.
Wir drehen um 180° und halten auf die Kriegsschiffe zu. Hier liegen aber drei neutrale Schiffe direkt zwischen uns und den potentiellen Zielen. Wir müssen aufpassen.

http://www.g4ger.de/CMANO/Mumar_Cadaver/Bilder/kehrtwende.png

ZULU 16:14:26:Wir machen kleine Fahrt nach Westen und die neutralen wollen alle nach Osten. Das ist gut für uns. Noch ein, zwei Minuten und wir haben keine störenden zivilen Schiffe mehr in unserer Schussbahn.

ZULU 16:37:41:Wir sind nun wieder in Schussnähe. Unser Target, eine Fregatte der Koni Klasse aus dem Jahr 1986, also vergleichsweise modern. (Zu Erinnerung, wir sind im Jahr 1989.)
Leider ist in unmittelbarer Nähe zum Feind auch ein Commercial Cruise Liner und wir trauen uns nicht einen unserer unstetigen Aale auf das Ziel abzufeuern. Bei unserem Glück, versenken wir noch das Loveboat. ;)

http://www.g4ger.de/CMANO/Mumar_Cadaver/Bilder/target.png

Wir warten also noch ein wenig ab. 5 Torpedos haben wir noch an Bord und eigentlich wollen wir uns noch nicht zurück ziehen.

Alith Anar
03.10.14, 18:34
Wollte auch schon sagen. Diese Fehlerhäufung bei einem ADCAP ... ne das passt nicht.

Bigfish
03.10.14, 18:41
Wollte auch schon sagen. Diese Fehlerhäufung bei einem ADCAP ... ne das passt nicht.

Wir verstehen ehrlich gesagt nicht warum die <Zensiert> so sehr auf diesen schlechten Trefferquoten beharren? Es sind ja erkläglich einige Posts zu diesem Thema vorhanden in den beiden Foren von Matrix und WarfareSims. Letztlich verstehen Wir es auch deshalb nicht, weil selbst wenn es tatsächlich realistisch ist, CMANO immer noch ein Spiel ist. Und dieser Umstand ist wirklich ein übler (Spiel-)Spaß-Killer! Was dann wohl auch der Grund für den "Schalter" ist, der aber nicht "intensiv" genug gegensteuert - das haben Wir aber noch nicht ausreichend getestet!

Allenthalben
03.10.14, 18:59
ZULU 16:52:05:Der Cruise Liner ist an uns vorbei und wir sind recht nahe an der feindlichen Fregatte.

http://www.g4ger.de/CMANO/Mumar_Cadaver/Bilder/cruiseliner.png

Wir wollen uns gerade in position, etwas abseits an der Breitseite bringen, als die durchdringenden Geräusche der Sirenen durch den Rumpf der SSN-688 hallen. Torpedo im Wasser, kommend aus Richtung 114°.
>>Steuer hart Backbord, auf 350° gehen. Neue Tiefeneinstellung: -538 ft.<<

http://www.g4ger.de/CMANO/Mumar_Cadaver/Bilder/torpangriff.PNG

Wir versuchen Meter zwischen dem heranrauschenden Torpedo und uns zu bringen. Das alleine dürfte aber nicht ausreichen, da wir lediglich ca. 1,2 nm (=nautische Meilen) von der feindlichen Fregatte entfernt sind, die den Aal auf uns losgelassen hat. Also aktivieren wir auch sämtliche verfügbaren Abwehrmaßnahmen.

ZULU 16:52:20: Ein zweiter Torpedo ist im Wasser und taucht auf unseren Monitoren auf. Wir drehen nicht schnell genug, auch die neue Tiefe ist noch nicht erreicht, wir sinken zu langsam tiefer. Gebannt schauen alle in der Kommandozentrale auf die Signalzeichen der Monitore, die uns aber auch die Torpedos darstellen.

http://www.g4ger.de/CMANO/Mumar_Cadaver/Bilder/torpangriff2.png

ZULU 16:52:24:Eine Unterwasser Explosion zerreisst die Stille, wir sind getroffen. Feuer bricht im Uboot aus und Wasser dringt in das innere.

http://www.g4ger.de/CMANO/Mumar_Cadaver/Bilder/damage.png

Immense Schäden werden durchgegeben. Wir sind von einer Sekunde auf die andere nun in die Defensive gedrängt. Der zweite Torpedo rast noch auf uns zu. Trotz eindringenden Wassers versuchen wir noch ein paar Meter weiter abzutauchen.

ZULU 16:52:34:Umsonst, auch der zweite Torpedo trifft, wir müssen auftauchen, ansonsten haben wir keine Überlebenschance.

http://www.g4ger.de/CMANO/Mumar_Cadaver/Bilder/damage2.png

ZULU 16:53:07:Wenn wir die Oberfläche erreichen, dann lassen die Angreifer vielleicht von uns ab. Genauso langsam wie wir Meter nach unten machten, machen wir nun Meter nach oben. Es hat den Anschein, als ob es quälend langsam geht. Ein weiterer Torpedo nähert sich unserem Boot und es geht einzug allein noch um die Rettung der Besatzung an die Oberfläche. Wir glauben nicht, dass wir dem Torpedo noch ausweichen können.

ZULU 16:53:30:Erneuter Treffer. Wir hatten noch eine Tiefe von -107 ft als der Torpedo uns traf. Danach sank das Uboot wie ein Stein auf den Grund. Einige wenige Matrosen konnten lebend geborgen werden.

Nun wird uns die schonungslose Abrechnung präsentiert. Wie könnte es anders sein, haben wir das Szenario verloren. Und das obwohl wir die 4 Tanker versenken konnten. Leider wurden wir zu leichtsinnig ob der scheinbar umher irrenden Fregatten und liefen ins offene Messer... Wir schämen uns für diese Schande. :mad:

http://www.g4ger.de/CMANO/Mumar_Cadaver/Bilder/end.png

Zahn
04.10.14, 11:33
Nunja... der vorhang fällt und alle fragen offen ... was kann man schon gegen einen torpedo machen der auf einem zukommt. Habt Ihr Erkenntnisse über die technischen Eigenschaften der gegnerischen Torpedos ?
Wird Tiefe und Geschwindigkeit von denen angezeigt ?

Allenthalben
04.10.14, 12:21
Wenn man entsprechende Sensoren an Bord hat und diese auch aktiv sind, gibt es Möglichkeiten das herauszufinden.
In der Anleitung steht, dass das Spiel sehr detailliert berechnet. Es gibt für uns wohl noch einiges zu lernen und besser zu machen. :D

Tordenskjold
07.10.14, 01:07
Diesen AAR sehen Wir jetzt erst, kommen aber nicht umhin, darauf hinzuweisen, dass das Szenario offenbar - bis hin zur Missionsbeschreibung - dem alten "688 Attack Sub" entlehnt ist. Damals war das alles aber offenbar sehr viel einfacher (wenngleich Freund-Feind-Kennung auch dort ein Problem war), zumal die Torpedos weniger oft versagt haben.

Bigfish
11.10.14, 11:35
Wirklich ein nettes kleines Szenario, aber die Torpedo Trefferraten sind tatsächlich ziemlich schlecht! Ganze 13 Mk 48 für 4 Tanker waren nötig...



http://up.picr.de/19778639sq.jpg





15:41:04 -
FM: CINCLANTFLT

TO: USS LOS ANGELES (SSN 688)

SUBJ: CONVOY INTERCEPT

CODE: 4-6-ACP



CAPTAIN, THE SATELLITE PHOTOS I JUST RECEIVED CONFIRM THE BURNING TANKERS WEST OF THE STRAIT OF GIBRALTAR. LET ME CONGRATULATE YOU AND THE CREW OF THE LOS ANGELES ON SOME FINE SHOOTING. I'LL PERSONALLY SEE THAT THE LOS ANGELES RECEIVES A COMMENDATION AND SHORE LEAVE AFTER YOU RETURN TO PORT. DRINKS ARE ON ME AT THE OFFICER'S CLUB.

VADM R. BREEN



15:41:04 -
Captain. We sank all of their oil tankers. You can suspend the hunt and finish the mission now.



15:41:04 - Event: 'Event - End mission' has been fired.
15:41:04 - Event: 'Event - Libyan Tanker destroyed' has been fired.
15:41:04 - 100% penetration achieved
15:41:04 - Weapon: Mk48 Mod 4 #108 has impacted Al Bayda
15:41:04 - Weapon: Mk48 Mod 4 #108 is attacking Al Bayda with a base PH of 75%. Final PH: 75%. Die Roll: 51 - HIT