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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Europa Universalis IV] Art of War|Neue nat. Ideen(täglich!)



Marvin
09.10.14, 13:04
Paradox wird jeden Tag bis zum Release von Art of War (dessen Datum noch immer unbekannt ist) eine neue nationale Ideengruppe posten, ich werde diese hier übersetzen, jeweil mit einem neuen Post und hier im ersten Post eine Übersicht mit Verlinkungen machen. Ich denke wir können das in einem Thread machen, im Plaza machen sie für jede einen neuen Thread auf, aber soviel Diskussion wird hier denke ich nicht unbedingt entstehen.


Ingesamt gibt es laut Stream 80 neue Ideengruppen
+1 Dipl. Ruf ist der neue Standard, angeblich soviel wert wie +3 früher, beschleunigt wieder Dipl. Annexion [verbilligt?]


Provence
http://forum.paradoxplaza.com/forum/images/avatars/eu3/eu3_PRO.gif

Tradition: +10% Moral Landstreitkräfte & +1 Dipl. Ruf
Anpsruch auf Angevin: -20% Zeit Ansprüche fingieren
Wiederbelebung des Hauses Anjou: +1 Legitimität [ich nehme an jährlich]
Komibinerte Monarchie[?]: -1 Unruhe
Tarascon-Burg: +15% Festungsverteidigung
Allgemeinwohl: +2 dipl. Unterhalt
Touluser Hafen: -5% Marineunterhalt & +10% Marinelimit
Provence Polsterwatte: +10% Produktionseffizienz
Bonus: +1 Prestige [ich nehme an jährlich]

Liste:
Provence (http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=884&t=17657&p=490035#p489622)
Mogadishu (http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=884&t=17657&p=490035#p489807)
Trapezunt (http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=884&t=17657&p=490035#p490035)
Georgien (http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=884&t=17657&p=490219#p490219)
Majapit&Sunda, Afghanistan und Wallachei (http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=884&t=17657&p=490469#p490469)
Kroatien, Zypern und Navarra (http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=884&t=17657&start=15#p490645)
Azteken, Dahomey und Kanem Bornu (http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=884&t=17657&start=15#p490775)
Theodoro, Schlesien und Danzig (http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=884&t=17657&start=30#p491066)
Krakau, Ajuuran, Ryazan und Tver (http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=884&t=17657&start=30#p491251)
Jaroslaw, Psko, Smolensk, Bosnien (http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=884&t=17657&start=30#p491506)
Moldawien und Air (http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=884&t=17657&start=30#p491529)
Mossi & Yatenga, Sokoto, Tarasca, Karaman (http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=884&t=17657&start=30#p491692)
Marokko & Rumänien (http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=884&t=17657&start=45#p491920)
Athen &Gotland (http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=884&t=17657&start=45#p491923)
Albanien, Finnland, Perm, Polotsk (http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=884&t=17657&start=45#p492075)
Timuriden, Mughal, Ashanti, Mapuche, Inka (http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=884&t=17657&start=60#p492259)
Chimu, Muisca, Chachapoya,Deutcher Orden, Bulgarien (http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=884&t=17657&start=60#p492431)
Kiev, Naxos, Tapuiu, Pommern, Kazan (http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=884&t=17657&start=60#p492572)
Armenien, Wales, Hausa, Guarani, Charrua (http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=884&t=17657&start=60#p492705)
Tscherkessine, Lan Xang, Khiva, Bahmanis, Habsan, Jaunpur, Hamburg (http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=884&t=17657&start=60#p492818)
Satellitenstaaten, Westafrika, Anden, Aymaran,Tupi (http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=884&t=17657&start=60#p492989)
Pazif Nordwest, Ruthenien, Kaukasus, Guajiro (http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=884&t=17657&start=75#p493200)

Sigmund
09.10.14, 14:34
Wer spielt denn Provence?

Silem
09.10.14, 14:43
Niemand. Aber Paradox will Content produzieren und was ist billiger als eine Hand voll Ideen die man innerhalb von 5 Minuten erfunden hat?

Marvin
09.10.14, 15:20
Es gibt für jede EU4 Nation verrückte, die sie spielen und neue nationale Ideen werden (zumindest im Plaza) immer wieder angefragt, weil die generischen langweilig und v.a. auch schlecht sind und wie gesagt, sind sie schnell gemacht, machen Leute eine Freude und sind mit 99% Sicherheit Teil des Patches, ist doch schön.

Longstreet
09.10.14, 15:31
Jaaa, wenn Wir schlecht träumen, kommen Uns auch immer so Ideen. Warum sind die nur immer so geschäftsuntauglich :( und damit warten Wir gespannt auf die anderen Opf..äh..Objekte für nationale Ideen :)

Munster in Irland anyone?

Marvin
09.10.14, 15:39
Die haben doch schon die irischen Ideen, da gibt's genug Ziele, die nicht mal solche Gruppen-Ideen haben.

Bushi
09.10.14, 17:22
Na dann hoffen wir mal auf eine Ideengruppe für Braunschweig/Hannover

Rabenkopf
09.10.14, 17:37
Heißt das es gibt keine Dev-Diaries mehr? :)

Arminus
09.10.14, 19:40
Wer spielt denn Provence?
In CK ist mir das schon mal passiert.

Marvin
09.10.14, 21:16
Heißt das es gibt keine Dev-Diaries mehr? :)

Unwahrscheinlihc, sie haben Mittel- und Südamerika noch nicht erläutert.

Deductor
10.10.14, 01:04
Die Deutschen Ideen sind doch gut brauchbar. Was will PI denn in Mittel- und Südamerika verändern? Gab es da nicht erst dieses Nonsense-Addon CoP? ;)

Marvin
10.10.14, 07:24
Die Deutschen Ideen sind doch gut brauchbar.

Gehe auch davon aus, dass sie sich da auf Nationen mit generischen Ideen konzentrieren werden.


Was will PI denn in Mittel- und Südamerika verändern? Gab es da nicht erst dieses Nonsense-Addon CoP? ;)

Naja, es war nicht wirklich "erst", das war im Januar, zweitens verstehe ich nicht warum man es als Nonsense bezeichnen sollte, man muss es ja nicht mögen (bin selber auch nicht begeistert davon), aber es gibt einem ein unterhaltsames Spiel mit Indianern aber wirklich wichtig: CoP hat eigentlich praktisch nichts in Mittel- und Südamerika verändert, sondern nur in Nordamerika. Was sie dort machen, weiß man noch nicht, aber wenn Du in den AoW-Thread bei den Screenshots in meinem Post schaust, sieht man deutlich, dass Mittel- und Südamerika zumindest provinziell deutlich überarbeitet worden sind und das werden sie wahrscheinlich noch in mind. einem weiteren Dev Diary erläutern.

Marvin
10.10.14, 15:42
Release ist am 30. Oktober, bei Ideen an jedem Werktag werden es wohl 15 neue Ideengruppen!

Marvin
10.10.14, 15:53
Mogadishu

Traditionen: +1% jährliche Marinetradition & -20% Kosten leichte Schiffe
Handel auf dem indischen Ozean: +1 Händler & +20% Handelsreichweite
Somalische Segler: +1 Marine-Manöver
Ostfarikanischer Goldhandel: +10% Handelsmacht
Stadt von Mogadishu: -10% Baukosten (Machtpunkte)
Mogadishu-Währung: +10% Steuereinkommen
Horn von Afrika: +20% Marinelimit
Toob Benadir: +10 Produzierte Güter
Bonus: +15% Marinemoral

Deductor
10.10.14, 17:56
zweitens verstehe ich nicht warum man es als Nonsense bezeichnen sollte, man muss es ja nicht mögen

Natürlich sind Extrainhalte immer schön, aber bzgl. Preis-Leistung waren Wir von CoP enttäuscht. Der Smiley sollte das "nonsense" auch etwas abschwächen, und eher den allgemeinen Tenor wiedergeben.

Ryo
10.10.14, 21:58
Natürlich sind Extrainhalte immer schön, aber bzgl. Preis-Leistung waren Wir von CoP enttäuscht. Der Smiley sollte das "nonsense" auch etwas abschwächen, und eher den allgemeinen Tenor wiedergeben.

Wird von Paradox ja niemand gezwungen Dlcs zu kaufen, die man nicht will. Paradox hat da ja schon positiv gewirkt das mittlerweile auch jeder mit jeden im MP spielen kann ob DLC oder nicht. Kann immer noch jeder selbst entscheiden ob ein DlC das Geld wert ist - der Inhalt ist schließlich bekannt.

Marvin
11.10.14, 15:39
I stand corrected, Ideengruppe für heute [großes Freu!]

Trapezunt:

Traditionen: +1 Legitimät pro Jahr & +25% Chance auf neuen Erben
Komnenoi im Exil: +1Prestige pro Jahr
Pontische Berge: +20% Festungsverteidigung
Vermächtnis der Alexiade: -10% Ideenkosten
Komnenoi Prinzessinnen: +1 Diplomat & +1 Dipl. Bez.
Lehren des vierten Kreuzzugs: +10 Armeemoral
Ende der Seidenstraße: +20 Heimat-Handelsmacht
Griechische Gelehrte außer Landes: +20% Spionageoffensive
+10 produzierte Güter

Tigernekro
12.10.14, 22:44
Georgia

Traditions
+100% Hostile Core Creation
-20% War Exhaustion Reduction Cost

Bagrationi Dynasty: +25% Heir Chance
Georgian Isolation: +30% Better Relations over Time
Restoration of Fortresses and Churches: -10% Build Cost
Georgian Protectorates: +10% Vassal Income
Samouravo Counties: -10% Stability Cost
Sadrosho Districts: +20% Manpower Recovery
Georgian Embassies: +1 Diplomatic Reputation



Ambition
-20% Infantry Cost

Marvin
13.10.14, 17:04
Soviel zu meiner Zählung, sie wollen jetzt drei bis vier Ideen pro Tag veröffentlichen, sagen wir einfach ne ganze Menge.

Georgien

Traditionen: +100% Kernprovinzerstellung & -20% Kriegsmüdigkeitreduzierung
Dynastie der Bagrationi: +25% Chance auf Erben
Georgische Isolation: +30% bessere Bez.
Wiederaufbau der Festungen und Kirchen: -10% Baukosten
Georgische Protektorate: +10% Vassaleinkommen
Samouravo Grafschaften: -10% Stabilitätskosten
Sadrosho Distrikte: +20% Manpower-Erhloung
Georgische Botschafter: +1 Dipl. Ruf
Bonus: -20% Infranteriekosten


Majapahit & Sunda

Traditionen: +2 Toleranz Häretiker & -1% Prestige-Abbau
Candi Schreine: +20% Rel. Einheit
Indianization: -10% Ideenkosten
Dharmasastra: +2% Missionarsstärke
Pan-Asien Handel: +1 Händler & +10% Handelssteuerung
Halbjährliche Ernte: +10% Güter Produktion
Modernisierter Schiffsbau: -10% Schiffskosten
Terracotta-Bank: +10% Handelseffizienz
Bonus: -20% Marineunterhalt

Afghanisten

Traditionen: +0,5 Armeetradition jährlich & +10% heimatliche Handelsmacht
Pashtunwali: -10% Kosten für Senken Kriegsmüdigkeit
Shatten des Hindu Kush: +25% Festungsverteidigung
Tureh: +20% Manpower
Afghanische Diaspora: +1 Dipl. Ruf
Durranischer Imperialismus: +15% Kavalleriestärke
Institutionalisierte Loja Jirga: +1 Legitimät pro Jahr
Friedhof der Reiche: +1% feindliche Zermürbung
Bonus: +100% Kernprov-Erstellungskosten

Wallachei

Traditionen: +100% Kernprov-Erstellungskosten & +5% Disziplin
Gekonnte Diplomatie: +1 Dipl. Ruf
Handelsbeschränkungen für Fremde: +20% provinzielle Handelsmacht
Söldnerwache: -25% Söldnerunterhalt
Fremde Berater: -10% Beraterkosten
Vermächtnis des Pfählers: +1 Nahkampf für Generäle
Boyar-Regime: +1% Legitimität pro Jahr
Abschaffung der Leibeigenschaft: +20% Manpower
+20% Manpower-Erholung

Marvin
14.10.14, 15:16
Kroatien:

Traditionen: +10% Kav.Stärke & +15% Marinelimet
Hvratski Ban: +1 Freier Anführer
Perle der Adria: +10% Handelssteuerung
Kornkammer Kroatiens +10% Steuern
Antemurale Christianitatis: +5% Festungsvert. & +1 Toleranz des eigenen Glaubens
Sabor: -15% AE Wirkung
Pandurs: +10% Inf.Stärke
Bonus: -2% Prestige-Abbau

Zypern:

Traditionen: +20% Marinelimit & -20% Galeerenkosten
König von Jerusalem: 0,5 Legitimität & 20% schnellere Anspruch fingieren
Fränkische Kreuzfahrer: +1 Armeetradition
Commandaria Wein: +10% Prod.Effizienz
Lusignan Diplomatie: +10% Prod.Eff
Zyprische Befestigung: +25% Festungsvert.
Abwehr der Korsaren: +20% Galeerenstärke
Plündern türkischen Handels: +15% Freibeuter-Eff.
-1% Marinetradition Abbau

Navarra

Traditionen: +20% Marinelimit & -20% Kosten leichte Schiffe
Dorretxeak Türme: +10% Festungsvert.
Navarrische Kompanie: -15% Söldnerkosten
Unerschrockene Pioniere: +20 Kolonie-Wachstum
Transatlantische Waljagd: +10% Prod.Eff
Transpyrenäischer Handel: -2,5% Tech-Kosten & +25% Handelssteuerung
Königlich baskische Gesellschaft: -10% Ideenkosten
Bonus: +10% Handelseffizienz

Marvin
15.10.14, 11:43
Azteken

Traditionen: +10% Infantrie-Stärke & -5% Ideenkosten
Blumenkriege: -10% Kosten Kriegskostenreduzierung
Erleiden der Götter: +1% Legitimität
Telpochcalli: +10% Manpower-Erholung
Adler und Tiger: +10% Armeemoral
Reichstribut: +10% Steuereinkommen
Schwebende Gärten: +10% Prod.eff.
Pochtecayotl: +20% Spionage-Offensive
Bonus: +25% Manpower


Dahomey

Traditionen: +50% Feindl. Kernprovinzerstellungskosten & +10% Festungsvert.
Kinder des Panthers: +1% Legitimität
Sklavenjagd: +15% Manpower
Migan und Mehu: -10% Stabilitätskosten
Lagredis: +30% Spionageverteidigung
Amazonen: +5% Disziplin
Yovogan: -5% Technologiekosten
Palast von Abomey: +1 Prestige pro Jahr
Bonus: +10% Prod.eff


Kanem Bornu

Traditionen: +15% Vasalleneinkommen & +1 freier Anführer
Land der Ngazargamu +10% Prod.Eff
Sayfawad Dynastie: -1 Unruhe
Alumas Reformen: +10% Güter produziert
Haus der Kanem: +2% Missionarsstärke & +1 Toleranz des eigenen Glaubens
Feste Militärcamps: +20% Festungsvert.
Rat der Clanchefs: -10% Stabilitätskosten
Pflichten des Saharahandels: +15% Provinz Handelsmacht
Bonus: +1% Legitimität

Marvin
16.10.14, 15:19
Theodoro

Traditionen: +10% Globale Handelsmacht & -1% AT-Abbau
Prinzipatenwache: -25% Söldnerkosten
Komnin, Paleologen und Gavras: +25% erhöhte Chance auf Erben
Russische Aristokratie: +1 Dipl. Ruf
Avlita-Hafen: +10% Handelseff.
Mangul und Kalamita Festung: +25% Festungsvert.
Turms: +10% Steuern
Höhlenklöster: +1 Toleranz des eigenen Glaubens
Bonus: +5% Disziplin


Schlesien
Traditionen: +1 Prestige & +1 Dipl. Ruf
Unter dem Einfluss: +15% Bessere Bez.
Schlesische Herzogtümer: -10% Stabilitätskostenmodifikator
Deutsche Siedler: -20% Baukosten
Raubritter: +10% Handelssteuerung
Via Regia: +10% Handelseff
Hanseatische Verbindungen: +10% Provinziale Handelsmacht
Schwarzes Gold: +10% Prod.Eff
Bonus: +10% Steuern

Danzig

Traditionen: +10% Handelsmacht & +10% Handelseff.
Danziger Gesetze: +1 Dipl. Ruf
Vistula Flusshandel: +15% Handelsmacht
Zentralisierte Bevölkerung: +10% Manpower
Hanse-Mitglied: -25% Söldnerkosten
Danziger Werften: -15% Kosten leichte Schiffe
Erhaltene Unabhängigkeit: +5% Manpowererholung & +15% Festungsverteidigung
Lutherischer Wandel: +10% Steuern
Bonus: +20% Handelssteuerung

Marvin
17.10.14, 15:45
Ingesamt gibt es laut Stream 80 neue Ideengruppen

+1 Dipl. Ruf ist der neue Standard, angeblich soviel wert wie +3 früher, beschleunigt wieder Dipl. Annexion [verbilligt?]

Krakau

Traditionen: +10% Handelssteuerung & +10% Steuereinkommen
Legendäres Vermächtnis: +10% Armeemoral
Sitz der Regierung: -10% Stabilitätskosten
Stadtrechte: +10% Steuermodifikator
Kasimir-Befestigung: +20 Festungsverteidigung
Jüdische Gemeinschaften: +1 mögl. Berater
Polisches Athen: -5% Techkosten
Freistadt: +1 Diplomat & +1 Dipl. Ruf
Bonus: +1 Prestige

Ajuuraan

Traditionen: -10% Baukosten
Maritime Entdeckungen: -10% Schiffskosten
Istunka Wettbewerb: -1 Globale Unruhe
Gareen Imame:+1 Missionar
Muslimische Migration: +1 mögl. Berater
Hydraulisches Reich: -10% Baukosten Macht & -10% Stabilitätskosten
Ungläubige verbannen: +1 Anführen Nahkampf [so spät...]
Osmanische Hilfe: -10% Mil.Tech.kosten Bonus: +10 Landmoral

Ryazan

Traditionen: -1 Globale Unruhe +2,5% Moralerholung
Arsenal Ryazan: +25% Armeelimit & +15% Manpower
Tatarische Söldner: -10% Kav.Kosten
Landurkunde: +15% Manpowererholung
Russischer Weizen: +10% Prod.Eff
Marsch nach Russland: -0,02 Monatliche Kriegsmüdigkeit & +5% Infantriemacht
Russische Ambition: -15% Kernprovinzkosten
Westliche Kontakte: -10% Beraterkosten Bonus: +10% Landmoral

Tver

Traditionen: +20% Armeelimit & +15% Provinzhandelsmodifikator
Twerische Händler: +10% Globale Handelseinkommen
Verteidigung gg. Moskau: +20% Festungsverteidigung
Patriarch von Twer: -10% Stabilitätskosten
Twerische Architekten: -15% Baukostenmodifikator
Kleidungsgeschäft: +10% Prod.Eff
Twerische Terzio: +10% Infantriestärke
Nationale Armee: +33% Manpower Bonus: +15% Verstärkungsgeschw.

Marvin
19.10.14, 12:10
Jaroslawl

Traditionen: +15% Verstärkungsgeschw. & +10% Manpowererholung
Zwischen Hammer und Amboss: -20% Zeit Anspruch fingieren
Der dritte Weg: +1 Dipl. Ruf
Boyar-Reformen: -10% Inf- & Kav-Kosten
Sibirische Söldner: -20% Söldnerkosten
Generalskult: +0,5 Armeetradition
Zwei Türme: +15% Festungsvert.
Russische Ambitionen: +50% Beziehungen verbessern
Bonus: +50% Prestige durch Landschlachten

Pskov

Traditionen: +15 Händlersteurung Inland & +1 Händler
Wetsche von Pskov
Vermächtnis der Daumantas: +10% Armeemoralerholung
Baltische Söldner: -20% Söldnerunterhalt
Urkundu von Pskov: -2 Unruhe
Ritterliche Wache: +50% verfügbare Söldner
Pskovsches Kunst und Handwerk: +10% Handelsmacht
Pskov über alles: +20% Handelssteuerung
Bonus: +20% produzierte Güter

Smolensk

Traditionen: -1% Prestige-Abbau & -15% Beraterkosten
Smolenskische Entschlossenheit: +15% rel. Einheit
Waffenkammern von Smolensk: +5% Inf.Stärke & -5% Mil.Tech.kosten
Westliche Söldner: -25% Söldnerunterhalt
Die große Gießerei: -20% Art.Kosten
Haltet die Stellung! +1 Anführer Fernkamp
Artillerie über alles: +5% Artillerestärke
Zar-Mörser: +10% Belagerungsfähigkeit [
Bonus: +15% Prestige von Landschlachten [15 dürfte zu wenig sein...]

Bosnien

Traditionen: +25% rel. Einheit & +3 Toleranz für Häretiker [Humanist 1&3 in one]
Häretische Lehren: -5% Tech.Kosten
Per aspera ad astra: +1 Legitimität
Bosnischer Adel: +1 freier Anführer
Ital. Verbindungen: +1 Dipl. Ruf
Land der Prinzen: +25% Armeelimit durch Vasallen
Flexible Diplomatie: +1 Diplomat
Über die Hügel durch die Wälder: +1 feindl. Zermürbung & +15 Festungsvert.
Bonus: -15% Kernprovinzkosten

Hohenlohe
19.10.14, 12:28
Vielen Dank für all die Infos, werter Marvin...!! Hat sich bei Byzanz eigentlich etwas geändert...??

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

Marvin
19.10.14, 12:49
Wurde bis jtezt nicht erwähnt.

Bassewitz
19.10.14, 14:04
Hat im Osten jetzt jeder seine eigenen Ideen?

Performer
19.10.14, 17:05
Das macht natürlich wirklich jedes Land zu einem interessanten "Spielobekt". Interessanter Ansatz, auch wenn es eigentlich nur Fleißarbeit der Entwickler ist. Wobei ich die Gefahr sehe, daß durch unerwartete Wechselwirkungen plötzlich ein Mini-Land in bestimmten Situationen durch seine spezifischen Boni völlig overpowered ist.

[B@W] Abominus
19.10.14, 17:14
Die ganzen Boni sind nette Nebenerscheinungen, aber overpowered?

Performer
19.10.14, 17:19
Ich sage ja nur: Wie will man das testen? Es kann doch bei dieser Masse an N.I. Wechselwirkungen geben, die kein Mensch überblicken kann, oder?

[B@W] Abominus
20.10.14, 10:10
Das ist doch relativ belanglos, ob ein Popelland mit 3 Provinzen +50% Corekosten produziert, wenn man es erobert, oder ob ein Einprovinzler jetzt einen Diplomaten mehr hat. Das ist alles unter die Kategorie "Flavour" abzulegen.

Marvin
20.10.14, 14:36
Mossi & Yatenga

Traditionen: -1 Unruhe & +10% Kav.stärke
Riale und Yennenga: +1 Legitimität
Mossi Plünderreiter: -10% Kav.kosten
Nyonnyonse Vasallen: -10% Akzeptierte Kulturen Grenze
Nakomse: -0,05 monatliche lokale Autonomie
Land unserer Vorfahren: +15% Festungsvert.
Ehrt die Masken: +2 Toleranz des eigenen Glaubens
Freitagsrat: -10% Stabilitätskosten
Bonus: +1 Dip.Ruf


Sokoto

Traditionen: +5% Armeemoralerholung & -10% Kav.kosten
Wandernde Gelehrte: +1 Missionarsstärke
Unrechtmässige Könige: +15% Festungsvert.
Fulani Dschihad: +2 Missionarsstärke gg. Häretiker
Imane und Emire: +10% Landmoral
Islamische Gelehrte: +2 Toleranz des eigenen Glaubens
Glaubensgemeinschaft: -15% Akzeptierte Kulturen Grenze [wow -15, nice]
Kalif in Afrika: +1 Prestige
Bonus: -10% Stab.kosten

Tarasca (Staat in Mittelamerika)

Traditions
+1 Legitimacy
-3 Years of Nationalism

Copperworking: +10% Infantry Power
No Mercy: -1 Unrest
Merchant Officials: +10% Trade Efficiency
War Bonfires: -10% Recruitment Speed
Fortified Frontier: +15% Defensiveness
Otomi Settlements: +15% Manpower
Tarascan Assimilation: -15% Core Creation Cost
Ambition
+10% Manpower Recovery

Traditionen: +1 Legitimität & -3 Jahre Nationalismus
Kupferarbeit: +10 Inf.Stärke
Keine Gnade: -1 Unruhe
Offizielle Händler: +10% Handelseff.
Kriegsfeuer: -10% Rekrutierungsgeschw.
Befestigte Grenze: +15% Festungsvert.
Otomi Siedlungen: +15% Manpower
Tarascische Anpassung: -15% Kernprov.kosten
Bonus: +10% Manpowererholung


Karaman

Traditionen: +1 Armeetradition & -20% Kernprovinzkosten
Mehmet Bey Firman: -10% Stab.kosten & -20% Kulturumwandlungskosten
Ghazi: +20% Manpowererholung
Karaminische Kavallerie: +15% Kav.stärke
Nutzt die Gelegenheit: +1 Diplomat
Karaminische Architecktur: -10% Baukosten Machtpunkte
Heim der Drehenden Derwische: +20% rel. Einheit
Wahre Erben des Seljuken-Reiches: +1 Legitimität
Bonus: +5% Disziplin

Marvin
21.10.14, 16:24
Montenegro

Traditionen: +15% Festungsvert. & +1 feindl. Zermürbung
Vermächtnis derDiocleia: +1 Legitimität
Metropolie von Montenegro: +1 Toleranz des eigenen Glaubens
Clangesellschaft: -10% Inf.kosten
Balkanische Gusaren: +15% Freibeutereff.
Der Ruf des Meeres: +1 Marinetradition
Steuerreform: +10% Steuereinkommen
Cojstvo I. Junastvo:+15% Manpower
Bonus: +10% Inf.stärke

Rumänien

Traditionen: +5% Disziplin & +2 Toleranz des eigenen Glaubens
Flexible Rekrutierung: +20% Manpowererhorlung
Geschickte Anführer: +1 Manöver Generäle
Verbrannte Erde und vergiftete Brunnen: +1 feindl. Zermürbung
Lateinische Insel: +1 Legitimität
Bürgersoldaten: -10% Inf.kosten & +10% Manpowe
Phanariotische Händler: +15% Handelsmacht
Phanariotische Steuern: +10% Steuern
Bonus: +25% Bessere Beziehungen

Marvin
21.10.14, 16:35
Athen

Traditionen: +10% Festungsvert. & -10% Stab.kosten
Dominus Athenarum: +1 Legitimität
Athenische Toleranz: -15% Akzeptierte Kulturenlimits
Athenischer Pragmatismus: +1 Dipl. Ruf
Wiederbelung des Greco-Romanischen: +1 Prestige
Lateinische Verträge: -1 Globale Unruhe
Erhaltung des Athener Erzbischofs: +1% Missionarsstärke
Athenische Armeereform: +5% Inf & +5% Art.stärke
Bonus: +10% Landmoral

Gotland

Traditionen: +15% Freibeutereffizienz & +20% Marinelimit
Wiedererrichtung Visbys: -10% Baukosten
Ladet Söldner nach Visby ein: +100% verfügbare Söldner
Erweitert den Visbyer Hafen: -10% Schiffkosten
Wiederbelebt den Handel: +10% Handelsmacht
Gutnische Handelsabenteuer: +1 Händler
Gutnische Handelsmarine: +15% Stärke leichte Schiffe
Gründung der Visby Bank: -1% Zinsen
Bonus: -25% Söldnerkosten

Marvin
22.10.14, 14:32
Albanien

Traditionen: +20% Festungsvert. & +10% Manpowererholung
Alles Land unter Skanderbeg: +20% Armeelimit
Land of Ambushers (Wegelagerer/Lauerer?): +1 Manöver Generäle
Königreich von Albanian: +1 Prestige
Hit and Run: -10% Kav.kosten
Land der Adler: -10% Stabkosten
Albanische Toleranz: +1 Häretische/Heiden Toleranz
Brecht die Fürsten: +15% Manpower
Bonus:-1% Armeetraditionsabbau

Finnland

Traditionen: +2,5% Disziplin & +10% Steuermodifikator
Erweitert Viborg: +15% Festungsvert.
Die Hakkapeliitta: +15% Kav.stärke
Das vierte Anwesen: +10% Prod.effizienz
Besiedlung Zentralfinnlands: -15% Baukosten
Gründung der Turun Akatemia: -5% Techkosten
Weißer Tod: +1 feindl. Zermürbung
DIe Anjala-Verschwörung: +10% Landmoral
Bonus:+2% Häretische Missionarsstärke

Perm

Traditionen: -1% Prestigeabbau & +2 Toleranz Heiden
Hauptstadt von Prikamye: -10% Bera.terkosten
Die alten Traditionen: -1 globale Unruhe
Turkische Söldner: -15% Kav.kosten
Großperm: +10% Handelseffzienz
Krieger der Taiga: +1 Manöver Generäle
Komische Toleranz: +25% rel. Einheit
Permische Armeereform: +25% Unterstützungslimit
Bonus: +20% Festungsvert.

Polotsk

Traditionen: -10% Inf.kosten & +1 feindl. Zermürbung
vermächtnis des Werwolfprinz: -20% Zeit Anspruch fingieren
Erbe der Rus: +1 Legitimität
Kulturelles Zentrum: -10% Ideenkosten
Land der Festungen: +10% Festungsvert.
Handelszentrum: +10% Handelseffzienz
Diplomatische Initiative: +1 Dip. Ruf
Festung Europas: -10% Baukosten Geld&Macht
Bonus: +10% Inf.stärke

sheep-dodger
22.10.14, 15:10
Albanien



Land der Anstürmer: +1 Manöver Generäle

Wie kommt Ihr von "Land of Ambushers" to Land der Anstürmer? :???:

Marvin
22.10.14, 17:01
Gute Frage, danke für den Hinweis.

Marvin
23.10.14, 11:08
Timuriden

Traditionen: +25% Vasalleneinkommen & -5 Jahre Nationalismus
Timur-Architektur: Prestige-Abbau -2%
Der Mantel des großen Khans: +20% Kaimpffähigkeit
Lasst die Tiger frei: Kriegsmüdikeitreduzierungskosten -10%
Chagatai-Literatur: Jährliche Legitimität +1
Timur-Renaissance: Tech.kosten -5%
Kontrolle über die Seidenstraße: +25% heimatliche Handelsmacht
Die größte Moschee der Welt: +1 jährliches Prestige
Bonus: +5% Disziplin

Mughal-Reich

Traditionen: +20% Kav.stärke & -25% Kernprovinzkosten
Eine Indischer Schah: Toleranz der Heiden +3 & rel. Einheit +35%
Jagir und Mansabdari System: +5% Disziplin
Kontrolle über die Geistlichkeit: Kriegsmüdigkeitreduzierungskosten -10%
Ibadat Khana - Haus der Anbetung: -10% Ideenkosten
Zabt-System: Steuermodifikator +10%
Mughal-Architektur: jährl. Prestige +1
Fatawa-i-Alamgiri: Stabilitätskosten -10%
Bonus: -5% Techkosten

Ashanti

Traditionen: +10% Kav.stärke & +25% Vasalleneinkommen
Ältestenrat: Beraterkosten -10%
Sklavenfestung: Techkosten -5%
Akan-Koalition: Söldnerkosten -20%
Der goldene Stuhl: jährl. Legitimität +1
Zentralisierte Koalition: Manpower +15%
Osei Kwadwos Reformen: Steuern +10%
Nationalarmee: -5 Jahre Nationalismus
Bonus: +1 Händler

Mapuche

Traditionen: Manpower +10% & feindl. Zermürbung +1
Mapuche Pucaras: Festungsvert. +15%
Clava-Keulen: +5% Disziplin
Mapuche-Taktiken: Nahkampf Generäle +1
Mapuche-Weberei: Handelssteuerung +20%
Ngillatun: Nationale Unruhe -1
Friedensparlament: Dipl. Ruf +1
Ruxafe: Jährl. Prestige +1
Bonus: +1 Diplomat

Inka

Traditionen: Armeelimit +20% & Ideenkosten -10%
Machu Picchu: Jährl. Prestieg +1
Mitma-Richtlinie: +1 Kolonist
Quipu: Steuermodifikator +10%
Eingezogene Hatun Runas: Manpower +10%
Mit'a System: Baukosten -20%
Llama michis: Prod.effizienz: +10%
Tambo Zwischenstation: -10% Zermürbung
Bonus: +1 freie Anführer

Evarius Maximus
23.10.14, 20:06
Sehr witzig finde ich ja die Clava-Keulen bei den Mapuche :) Hat jemand eigentlich mitgezählt wieviele Ideengruppen schon veröffentlicht sind?

Marvin
23.10.14, 20:59
43
Zumindest laut der Liste im Plaza.

Hohenlohe
23.10.14, 21:08
Gibt es bei Byzanz eigentlich Änderungen der Ideen im Vergleich zu früher...??

herzlichen Dank für all die Mühe

Hohenlohe...:smoke::)

Marvin
24.10.14, 17:25
Chimu

Traditionen: Nat. Unruhe -1 & Steuermodifikator +10%
Tal-Bewässerung: Nat. Güter Produktion +10%
Ciudadelas: Festungsvert. +10%
Erbteilung: Baukosten -10%
Wachsamkeit des Mondes: Spionageabwehr +20%
Handwerker-Umsiedlung: Mögl. Berater +1
Spezialisierter Wirtschaft: Handelsmacht +10%
Mi'ta: Manpower +10% Bonus: +1 jährl. Prestige

Muisca

Traditionen: Heimatliche Handelmacht +25% & Festungsvert. +15%
Zipa und Zaque: Stab.kosten -10%
El Dorade: +1 jährl. Prestige
Gueches-Wrestling: jährl, Armeetradition +0,5
Legende der Bochica: Manpower +15%
Smaragdhändler: Steuermodifikator: +10%
Terassenanbau: Nationale Güter Produktion +10%
Gewohnheitsrecht: Jährl. Legitimität +1 Bonus: Nationale Unruhe -1

Chachapoya

Traditionen: Baukosten -10% & Mögl. Berater +1
Krieger der Wolken: Armeemoral +10%
Vermächtnis der Kuelap: Baukosten Macht -10%
Gipfelfestungen: Festungsvert. +10%
Weibliche Diplomatie: Dipl. Ruf +1
Chachapoyanische Ausdauer: Feindliche Kernprovinzkosten +50%
Purunmachus: Jährl. Prestige +1
Wolkenwälder: Zermürbung Feinde +1 Bonus: Prod.eff. +10%

Deutscher Orden

Traditionen: Kav.stäke +10% & Disziplin +5%
Armeereform: Inf & Kav. Kosten -10%
Bauernrekruten: Manpowererholung +15%
Anpassung der Inf.taktiken: +10% Inf.stärke
Beansprucht rel. Autorität: Nat. Unruhe -1 & Missionarsstärke +2
Erweitert die Marken: +15% Festungsvert.
Förderung preußischer Bischöfe: Missionare +1
Ein Land, ein Glaube: Toleranz des wahren Glaubens +1
Bonus: Tech.kosten -5%

Bulgarien

Traditionen: Händler +1 & Kernprov.kosten -10%
Bestätigt die bulgarischen Bojaren: Stab.kosten -10%
Stöbert die Häretiker auf: Missionarsstärke gg. Häretiker +2%
Nat. Einheit vor Feudalismus: Nat. Unruhe -1
Armeereform: Inf.kosten -10%
Reformation der bulg. Kirche: jährl. Prestige +1
Militärische Flexibilität: Armeemoral +10%
Drittes Rom: Jährl. Legitimität +1 Bonus: Inf.stärke +15%

Marvin
25.10.14, 16:57
Kiev

Traditionen: Nationale Unruhe -1 & Missionarsstärke gg Häretiker +1%
Mutter aller Städte: Jährl. Prestige +1
Erbschaft der Rus: Dipl. Ruf +1
Abwehr der Invasoren: Festungsvert. +15%
Chernozem: Prod.Eff. 10%
Zentrum der orthodoxen Kirche: Missionarsstärke +1% & Toleranz des wahren Glaubens +1
Unterstützt örtliche Händler: +1 Händler
Eines sie alle zu beherrschen: Steuern +10%
Bonus: Armeemoral +10%

Naxos

Traditionen: Galeerenstärke +20% & Zeit Ansprüche zu fingieren -20%
Maritimer Staat: Marineunterstützungslimit +20%
Naxos herrscht über die Meere: +5% Moralerholungsgeschw.
Archipel der Gelegenheiten: Freibeutereff. 25%
Vermächtnis der Kreuzzüge: Jährl. Armeetradition +1
Archipel des Feudalismus: Nationale Unruhe -1
Lateinische Wurzeln: Techkosten -5%
Naxosche Ambition: -10% Kernprovinzkosten
Bonus:Dipl. Annexionskosten -15%

Tapuia

Traditionen: Toleranz des wahren Glaubens +1 & -20% Cooldown-Timer für Wanderung
Jäger und Sammler: Zermürbung -10%
Heimat der Fischer: Nationale Unruhe -1
Süßkartoffelfarmer: Prod.eff. +10%
Land der Mythen: Jährl. Armeetraditionsabbau -1%
Der Weg des Jaguars: Manöver Generäle +1
Offene Handelsrouten: Nationals Handelseinkommen +10%
Vereinigt die Stämme: Manpower +15%
Bonus: Techkosten -5%

Pommern

Traditionen: Kosten leichte Schiffe -10% & Handelsreichweite +25%
Vermächtnis der Piraten: Freibeutereff. +15%
Pommersche Händler: +1 Händler
Nördliche Häfen: Handelssteuerung: +15%
Religiöse Freiheit: Toleranz Häretiker +2
Söldnerverträge: Söldnerkosten -10%
Beherrscht das Baltikum: Handelseff. +10%
Deutsche Flotte: Schweres Schiff Stärke +10%
Bonus: Globale Handelsmacht +10%

Kazan

Traditionen: Keine Kosten für Verstärkung & Toleranz Häretiker +2
Toleranz der Steppe: Rel. Einheit +25%
Stammesvermächtnis: Zeit Ansprüche zu fingieren -20%
Kriegergesellschaft: Kav.stärke +20%
Vermächtnis der Großen Horde: Jährl. Prestige +1
Kriegsführung der Steppe: Manöver Generäle +1
Niederlassen: Festungsvert. +15%
Beendet die westl. Dominanz: Nat. Handelseinkommensmodifikator +10%
Bonus: Armeemoral +15%

Marvin
26.10.14, 18:59
Armenien

Traditionen: Kriegsmüdigkeitsreduzierungskosten -10% & Armeemoralerholung +5%
Apostolische Kirche: Missionarsstärke +2
Landrückgewinnung: Baukosten -15%
Grenznation: Dipl. Ruf +1
Melikdom Organisation: Steuern +10%
Sygnakhs: Regimenterkosten -10%
Nakharar Titel: Feindl. Kernprovinzkosten +50%
Ende der armenischen Diaspora: Prod.Eff. +10%
Bonus: Zermürbung für Gegner +1

Wales

Traditionen: Zermürbung für Gegner +1 & Festungsvert. +10%
Cynulliad: Stab.kosten -20%
Bardenliteratur: Jährl. Prestige +1
Cyfraith Hywel: Nationale Unruhe -1
Unbennaeth Prydain: Legitimität +1
Wirtschaftliche Wiederbelebung: Prod.Eff. +10%
Prifysgolion Cymru: Ideenkosten -5%
Walisische Kirche: Toleranz des wahren Glaubens +1 & Missionarsstärke gg. Häretiker +1
Bonus: Steuern +10%

Hausa

Traditionen: +1 Diplomat & Heimatliche Handelsmacht +10%
Erben der Bayajida: Dipl. Ruf +1
Regierungschroniken: Jährl. Prestige +1
Cyfraith Hywel:KirNationale Unruhe -1
Sarakunan Babbaa: Prod.Eff. +10%
Sarakunan Kasuwa: Händlersteuerung ins Inland +25%
Sarkin Yaki: Festungsvert. +15%
Sarkin Bayi: Baukosten -20%
Borno-Flüchtlinge: Tech.Kosten -5%
Bonus: Baukosten Macht -20%

Guarani

Traditionen: Steuern +10% & Inf.kosten -10%
Befriedung der Pomberos: Stab.kosten -10%
Guarani Töpferei: Prod.Eff +10%
Echos der Iguazu: Jährl. Prestige +1
Jesuiten: Toleranz der Heiden +2
Missionssiedlungen: Manpower +15%
Schlagt die Bandeirantes zurück! Festungsvert. +15%
Königliche Bewaffnung: Inf.stärke +10%
Bonus: Nationale Unruhe -1

Charrua

Traditionen: Zeit zwischen Wanderungen: -20% & Stabkosten -10%
Wege der Jäger und Sammle: Baukosten Macht -10%
Vermächtnis der Pampas: Zermürbung -15%
Bolas-Kriegsführung: Generäle Nahkampf +1
Einsatz von Pferden: Kav.Kosten -10%
Widerstand gg. die Conquistadoren: Zermürbung für Gegner +1
Garra Charrua: Moral der Armeen +10%
Die letzten Charruas: Jährl. Prestige +1
Bonus: Kav.stärke +10%

Evarius Maximus
27.10.14, 10:32
Sind die Änderungen bei den vier Großmächten die einzigen Änderungen an bestehenden nationalen Ideen oder kann es sein dass da noch mehr kommt?

Marvin
27.10.14, 10:36
Es sind die bisher bekannten, andere Änderungen sind nicht ausgeschlossen. Auf jeden Fall ist jeder Dipl. Ruf Bonus auf +1 verringert worden, weil der Wert wieder wichtiger geworden ist.

Marvin
27.10.14, 14:21
Letzte sieben Ideen für einzelne Nationen, Dienstag und Mittwoch kommen neue Gruppen.

Tscherkessien

Traditionen: Stab.kosten -10% & Feindl. Kernprovinzkosten +100%
Steppenreiter: Kav.Kosten -10% Kav.stärke +5%
Genoesische Händler: Lokale Handelsmacht +15%
Tscherkessischer Weizenhandel: Handelseff. +10%
Franziskaner-Missionare: +1 Missionar
Adyghe Schönheit: Prestigeabbau -1%
Steppendiplomaten: +1 Diplomat
Rel. Flexibilität: Toleranz Häretiker/Heiden +1
Bonus: Armeemoral +10%

Lan Xang

Traditionen: Missionarsstärke +1 & Toleranz wahrer Glauben +2
Laotische ethnische Vielfalt: Akz. Kulturenlimits -10%
Elefantenkav.: Kav.stärke +10%
Hofgeschichte der Lan Xang: Verbesserte Bez. +15% & AE -10%
Der weiße Elefant: Nationale Unruhe -1
Blühende Kultur: Stab.kosten -10%
Vientanische Händler: Festungsvert. +10% [passt Name und Effekt iwie nich so ganz zusammen]
Lan Xang Renaissance: Tech.Kosten -10%
Bonus: Armeelimit +20%

Khiva

Traditionen: Kav.Kosten -10% & Zermürbung -10%
Vermächtnis der Horden: Kav.stärke +15%
Wüste von Khiva: Zermürbung für Feinde +1
Merv-Oase: Händlersteuerung Inland +20
Djuma Moschee: Missionarsstärke +1
Amu Darya: Nationaler Steuermodifikator +10%
Ichan Qal'a: Festungsvert. +15%
Diplomatie großer Mächte: Beziehungen verbessern +20%
Bonus: Verstärkungsgeschw. +10%

Bahmanis

Traditionen: Jährl. Armeetradition +0,5 & Toleranz der Heiden +3
Gharbians: Manpowererholung +10%
Vermächtnis der Gisu Daraz: Jährl. Prestige +0,5 & rel. Einheit +25%
Dakani-Sprache: Akz. Kulturenlimit -15%
Karimis: Handelseinkommen +10%
Takht-e-Firoza: Dipl. Ruf +1
Bahmani Primogenitur: Jährl. Legitimität +1
Der Große Madrasa des Deccan: Ideenkosten -10%
Bonus: Stab.kosten -10%

Habsan

Traditionen: Leichte Schiffskosten -20% & Freibeutereff. +15%
Goma: Toleranz der Heiden +3
Siddi Seefahrerkunst: Jährl. Marinetrad. +1
Unangreifbare Inselfestung: Festungsvert. +15%
Siddi-Diaspora: Manpower +10%
Siddi-Diplomatie: +1 Diplomat
Konkanischer Handel: Handelseinkommen +10%
Marineerweiterung: -10%
Bonus: Marinemoral: +15%

Jaunpur

Traditionen: Toleranz der Heiden +3 & Dipl. Ruf +1
Purbias: Inf.stärke +10%
Shiraz-E-Hind: Tech.Kosten -5%
Sants und Sufis: Rel. Einheit +50%
Jaunpur-Architektur: Baukosten Macht -10%
Gangetische Ebene: Produzierte Güter +10%
Hindusthanische klassische Musik: Jährl. Prestige +1
Modernisierung der Armee: Inf.kosten -10%
Bonus: Globale Handelsmacht +10%

Hamburg

Traditionen: Steuern +10% & Leichte Schiffe Stärke +10%
Hansestadt: Globale Handelsmacht +15%
Bürgerliche Republik: Jährl. Rep. Tradition +0,5
Mauern von Hamburg: Festungsvert. +25%
Erste Verfassung von Hamburg: Nationale Unruhe -1
Johanneum-Schule: Ideenkost -10%
Berenberger Bank: Prod.eff. +10% & Zinsen -1
Elbhafen: Schiffskosten -10%
Bonus: Marinelimit +25%

Marvin
28.10.14, 13:24
Gruppenkuscheln!


Satellitenstaaten:

Traditionen: Armeemoral +10% & Kernprov.erstellung -10%
Selbstregierung: Nat. Unruhe -2
Auswärtige Polizei: Steuern +10%
Grenzbefestigung: +15% Festungsvert.
Auswärtige Magnaten: Prod.Eff +10%
Handelsprivilegien: Provinzielle Handelsmacht +15%
Rekrutierungszentren: Söldnerkosten -20%
Auswärtige Berater: Mögliche Berater +1
Bonus: Baukosten -20%

Westafrika

Traditionen: Manpower +15% & Dipl. Ruf +1
Grio Traditionen: Mögliche Berater +1
Salzkarawanen: Produzierte Güter +10%
Kola Nuts: Handelsmacht +10%
Vorfahren unterm Halbmond: Rel. Einheit +20%
Königliche Ställe: Kav.Kosten -10%
Der große Fluss: Handelseff. +5% & Diplomaten Reisezeit -25%
Vizekönige: Akz. Kulturen Limits -10%
Bonus: +1 Diplomat

Anden Ideen

Traditionen: Jährl. Legitimität +1 & Erhöhte Chance auf Erben +25%
Talking Knots: Steuern +10%
Gebirgsstraßen: Provinzielle Handelsmacht +10%
Tränen der Sonne: Jährl. Inflationsreduktion +0,1
Lama-Farmen: Prod.Eff. +10%
Monumentale Ornamente: Baukosten Macht -10%
Versteckte Städte: Festungsvert. +10%
Zampano Musik: Jähr. Prestige +1
Bonus:Nationales Handelseinkommen +10%

Aymaran

Traditionen: Prod.Eff +10% & Festungsvert. +15%
Vermächtnis der Tiwanaku: Ideenkosten -10%
Yatiri-Heilung: Mögliche Berater +1
Aymara Tänze: Jährl. Prestige +1
Chu`uqi Produktion: Zermürbung -10%
Tinku-Riten: Armeemoral +10%
Förderung der Chal`lla: Stab.kosten -15%
Ayni Pflichten: Rekrutierungszeit -10%
Bonus: Produzierte Güter +10%

Tupi

Traditionen: Manpowererholung +10% & Verstärkungsgeschw. +10%
Agnatische Königswürde: Stab.Kosten -10%
Die zwei Stämme: Prestigeabbau -1%
Ein guter Tag zum Sterben: Inf.stärke +10%
Roden und Verbrennen: Manpower +15%
Kultiviert das Land: Prod.Eff +10%
Kopfjäger: Jährl. Armeetraditionsabbau -1%
Mauerer: Festungsvert. +10%
Bonus: Inf.kosten -10%

McMacki
28.10.14, 14:23
Deutscher Orden ist schon ne Hausnummer, gerade im early Game.

Evarius Maximus
28.10.14, 15:52
Das sind auf jedenfall starke Ideen aber der Orden geht bei mir zumindest fast immer sehr zügig unter bzw. versinkt er in der Bedeutungslosigkeit. Man will ihnen sicher die Mittel geben sich gegen Polen und Dänemark zu behaupten, bin gespannt wie sich das ganze, wie auch bei Pommern dann im Spiel auswirkt.

Hohenlohe
28.10.14, 18:19
Ist Bulgarien eigentlich ein Revolter oder gleich zu Beginn als Staat vorhanden? Bislang war das Gebiet Bulgariens eigentlich immer osmanisch. Wenn es als Staat vorhanden ist, dann wäre es ein idealer Kandidat für ein Bündnis mit Byzanz. Ich bin schon mal gespannt, was der Patch so alles mit sich bringt...:)

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::D

Evarius Maximus
28.10.14, 18:29
Es ist und bleibt ein Revolter wie du es so schön gesagt hast. Also an der misslichen Ausgangslage von Byzanz ändert sich vorerst nichts.

Hohenlohe
28.10.14, 20:02
Es ist und bleibt ein Revolter wie du es so schön gesagt hast. Also an der misslichen Ausgangslage von Byzanz ändert sich vorerst nichts.

Dann hilft wohl nur noch cheaten, was das Geld betrifft und die Powerpoints, da der Albanien- Exploit nimmer funzt. Habe vor einer Woche mein Byzanzspiel beendet und zwar als Großmacht, wobei mir die Verbündeten wie Bayern mit ihren ständigen Kriegen gewaltig auf den Senkel gingen. Immer Frankreich oder Großpolen als Gegner, das war echt kräftezehrend. Habe mit 430000 Mann gegen rund 600000 gegnerische Truppen antreten dürfen im letzten Krieg gegen das eroberungssüchtige Frankreich plus Dänemark, Holland sowie Großpfalz sowie Ungarn. Ohne meine umfangreichen Subventionen hätten meine Verbündeten Bayern mit 60000 Mann sowie Lothringen mit rund 25000 Mann gar nichts ausrichten können. Im letzten Spieljahr war das die aktuelle Situation.

Mal sehen wie weit ich mit meinem neuen Spiel komme nach dem Release von Art of War ohne Cheaten...

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::D

Bassewitz
28.10.14, 20:15
Was funktioniert mit Albanien nicht mehr?

Diese Leute von Paradox müssen es Byzanz aber auch immer unnatürlich schwer machen.
So hat man selbst als Spieler kaum mehr eine Chance. :(

Marvin
29.10.14, 00:18
Was funktioniert mit Albanien nicht mehr?

Vor 1.6 griff die KI provinzen mit einem einzelnen Regiment darin und verbrannter Erde nie an.

McMacki
29.10.14, 00:44
Man kanns auch ohne cheaten schaffen...aber das ist unglaublich schwer. Mussten mehrmals neuladen. Hab bisher auch keinen Ironmanscreenie gefunden mit dem neuen Patch von Byzanz.

Marvin
29.10.14, 17:22
Byzanz in 1.7 ist durchaus machbar, man kann an Tag null Zypern angreifen, Mamelukcen werden nicht helfen. Danach baut man verdammt viele Galeeren auf und holt sich von Venedig massiv Grundsteuer in Form von Inseln zurück. Währenddessen kann man sich mit Ungarn und Polen( hoffentlich -Litauen) verbünden, mit Dip.Rep Berater sogar Österreich. Danach geht es eig. hauptsächlich darum einen Krieg mit möglichst vielien Verbündeten anfangen zu können, bei dem man dann seine massive Galeerenflotte richtig einsetzt. Habs vor nem Monat sogar mal wieder auf meinem Kanal (https://www.youtube.com/playlist?list=PL5yYP-uHTAM5LJYlGT8H6iMu24S0qzxKc) gezeigt.

Ruthenien

Traditionen: Manpower +15% & Manpowererholung +10%
Mutter der russ. Staaten: Jährl. Prestige +0,5
Fremder Einfluss: Häretiker Toleranz +2
Zaporzhianische Kossacken: Kav.stärke +15%
Osten und Westen: Globale Handelsmacht +10%
Vermächtnis der alten Rus: Stab.kosten -10%
Wiedervereinigte Rus: Nationalismus -5 Jahre
Geburt der russ. Orthodoxie: Toleranz wahrer Glauben +1 Bonus:Diszplin +5%

Kaukasus

Traditionen: Landzermürbung -10% & Feindl. Kernprovkosten +100%
Kreuzung der Kulturen: Akz. Kulturen Limit -10%
Alanische Söldner: Söldnerkosten -10% & Verfgübare Söldner +25%
Überfälle: Manöver Generäle +1
Persische Poesie: Jährl. Prestige +1
Hochland-Khans: Jährl. Legitimität +1
Östlicher Einfluss: Jährl. Armeetradition +0,5
Kav.armeen: Kav.stärke +10% Bonus: Steuern +10%

Guajiro [Südamerika]

Traditionen: Stab.kosten -10% & Unterstützungslimit +20%
Kriegerkultur: Inf.kosten -10%
Landkultivierung: Prod.Eff +10%
Orinoco-Handel: Händler Steuerung gg Inland +10
Stammestoleranz: Toleranz Häretiker +1 & Akz. Kultur Limits -10%
Arawak Plünderer: Inf.stärke +10%
Feind meines Feindes: Dipl. Ruf +1
Dschungelkriegsführung: Anführer Nahkampf +1
Bonus: Armeeunterhalt -10%

Marvin
30.10.14, 01:08
Zentralindien

Traditionen: Manpower +15% & Feindl. Kernprovkosten +50%
Befestigt unsere Verteidigungen: Festungsvert. +15%
Stammesreligion: Nationale Unruhe -1 & Rel. Einheit +10%
Tiger und Elefanten: Zermürbung für Feinde +1
Flexibles Kastensystem: Akz. Kulturenlimit: -10%
Plündert das Flachland: Inf.stärke +10%
Altehrwürdige Wurzeln: Jährl. Legitimität +1
Formalisierung der Bez zw. den Häuptlingen: Steuern +10%
Bonus: Händler +1

Pazifik Nordwest, dieses Mal wirklich

Traditionen: Armeemoral +10% & Zermürbung -10%
Waljagd: Disziplin +2,5%
Einbaumkanus: Handelsreichweite +10%
Totempfähle: Dipl. Ruf +1
Potlach Gelage: Heimat Handelsmacht +10%
Vermächtnis des Raben: Manöver General +1
Lachswanderung: Produzierte Güter +10%
Adelskasten: Stab.kosten -10%
Bonus: Jährl Prestige +1

Sumatra

Traditionen: Prod.Eff +10% & Handelsreichweite +15%
Auf Handel verlassen: Handelseff. +10%
Mekkas Vorgarten: Missionarsstärke +2%
Gewürzpiraten: Leichte Schiffe Stärke +10%& Freibeutereff. +15%
Zentrum der Gelehrsamkeit: Beraterkosten -15%
Händler des indischen Ozeans: Händler +1
Vermächtnis der Srivijaya: Jährl. Prestige +1
Seeherrschaft: Marinelimit: +25%
Bonus: Festungsvert. +20%

Swahili

Traditionen: Leichte Schiffskosten -20% & Handelsreichweite +25%
Indischer Ozean Handel: Handelseinkommen +10%
Monsun-Saison: Admiral Manöver +1
Große Moschee von Kilwa: Toleranz des wahren Glaubens +1
Melztiegel Indischer Ozean: Ideenkosten -5%
Rekrutiert die Ungläubigen: Söldnerkosten -20%
Elfenbeinhandel: Prod.Eff +10%
Familiar Presence Abroad: Dipl. Ruf +1 & Dipl. Beziehung +1
Bonus: Handelseff. +10%

Sibirische Ideen

Traditionen: Zermürbung -15% & Ungerechtfertige Forderungen -25%
Jäger des Nordens: Zermürbung Gegner +1
Sibirischer Pelzhandel: Heimat Handelsmacht +10%
Versklavt die Gefangenen: Prod.Eff +10%
Sibirische Wälder: Festungsvert. +15%
Landkauf zum Blutpreis: Prestige durch Landschlachten +100%
Erfolgreiche Raubzüge: Manpower 15% & Verstärkungsgesch. +5%
Jagdexpansion: Siedler +20
Bonus: Monatliche Kriegsmüdigkeit -0,05

Mesoamerika

Traditionen: Erhöhte Chance auf Erben +25% & Vasalleneinkommen: +25%
Vermächtnis der Olmec: Ideenkosten -10%
Alteptel: Globale Handelsmacht +10%
Ballspiel: Dipl. Ruf +1
Gefederte Schlange: Nationale Unruhe -1
Ritueller Aderlass: Jährl. Legitimität +1
Pyramiden-Architektur: Baukosten -10%
Obsidian und Jade: Handelsreichweite: +20%
Bonus: Festungsvert. +20%