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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Europa Universalis IV](Teilweise) Deutsche Patchnotes 1.8



Marvin
29.10.14, 01:53
Großteils übersetzte Patchnotes zu 1.8 (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?810805-1.8-Full-Patch-Notes)
Habe v.a. diverse Kleinigkeiten bei Missionen und Events weggelassen

Kleiner Fokus:
-Überseeprovinzen mind. 75% LA statt Überseemalus
-Kolonialisierte Provnizen mind. 50, dauerhaft (bleibt z.B. auch für russ. Sibirien) Ausnahme Kolonialnationen

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¤ Paid Features from Art of War
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-Krieg führen um Rebellen zu unterstützen
-Kriegsziele für Verbündete
-Militärische Foki für Untertanen
-Marken (militärische Boni, nicht annektierbar, fingieren Ansprüche)
-Nutze Kriegsgründe von Vasallen
-Spielergewählte Namen bleiben eher erhalten
-Satellitenstaaten
-Schiffe verkaufen
-Bei Belagerung Ausfallangriffe möglich
-Belagerung übertragen
-Ansprüche aufgeben & Kriegsreparationen als Friedensoption
-Flotten upgraden
-Kernprovinzen aufgeben
-Ideen aufgeben
-Verbündete transportieren
-Religiöse Reichskriege
-Flotten/Armeemuster
-Über 25 Atmosphäreevents in Westafrika
-50 Events für 30-jährigen Krieg

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¤ Free stuff
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# New Features
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-45% genauere Karte, >900 neue Provinzen, hauptsächlich außerhalb Europas
-Perfomanceverbesserungen, trotz größere Karte genauso schnell wie 1.7
-Neue Handelsgüter: Seide, Farbstoffe, Tropisches Holz
-Komprimierte Saves für Ironman
-Neues Unruhesystem (siehe Übersicht und/oder dazugehöriges Entwicklertagebuch)
-Rebellenforderungen akzeptieren nun gleich durchgesetzet Forderungen
-Lokale Autonomie (siehe Übersicht und/oder dazugehöriges Entwicklertagebuch)
-Überseeprovinzen mind. 75% LA statt Überseemalus
-Kolonialisierte Provnizen mind. 50, dauerhaft (bleibt z.B. auch für russ. Sibirien) Ausnahme Kolonialnationen
-Neue Reformationsmechanik(siehe Übersicht und/oder dazugehöriges Entwicklertagebuch)
-Neues Kardinalsystem(siehe Übersicht und/oder dazugehöriges Entwicklertagebuch)
-Kein Angebot&Nachfrage mehr, feste Preise, Modifikatoren durch Events (Performanverbesserung)
-Handelsknoten überarbeitet (dementsprechend auch Handelskompanien)
-Kann nun auch belegte Führer neuer Armee zuweisen, wird automatisch gewählter Armee zugewiesen

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# Gamebalance
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# Krieg
-Kriegsführer wechseln nur noch, wenn Untertan angegriffen wird, oder Religiöser Reichskrieg
-Wähle bei Kriegserklärung welche feindlichen Verbündete als Kriegsziele gelten, diese können Verbündete rufen, für alle anderen gelten doppelte Kriegskosten für das Fordern im Frieden
-Kriegsmüdigkeit kann nun auch unter 2 reduziert werden
-Schlachtenwarscore nun von Größer der Kriegsallianzen abhängig

# Frieden
-Kein endloser Kriegsbug mehr
-AE nun abhängig von Grundsteuer
-Keine 100% Warscore durch Besetzen von Kriegsführer, außer dieser ist allein oder der Krieg ist mind. fünf Jahre alt
-Verträge auflösen beendet nun auch Flottenstationierung, Handelsmacht übertragen und Mil. Zugang

# Koalitionen
-Verliert eine Nation einen Krieg gg. das Koalitionsziel, fliegt sie raus
-Kann nicht mehr Koalitionen beitreten, gg. die man Waffenstillstand hatruce

# Diplomatie
-Preis Provinzverkauf an Grundsteuer gekoppelt 0 bis 200fache
-Rebellen unterstützen nun von 50-100, statt von 0-100% (keine billigen Rebellenverbündeten mehr)
-Koalitionskriegsgrund nun Überlegenheit, nicht Hauptstadt nehmen
-Kann nicht mehr Provinzen außerhalb Kernprovreichweite an Untertanen verkaufen, auch nicht, wenn man Kernprovinz dort hat
-Kernprovinz an Kolonie verkaufen macht es für diese zur Kernprovinz
-Warnungen beeinflußen nun Meinung
-Kann nicht mehr Kriegsführer verbieten für einen zu verhandeln (kann aber nur für belagerte Gebiete verhandeln)
-Kein Stab.verlust mehr, wenn man einem krieg eines gerade vasallisierten Untertanen beitreten muss

# Rivalen
-Erniedrigenkriegsziel, gibt Dir 30, nimmt anderem 30 Machtprojektion (scheint 30% Warscore zu kosten)
-Beleidigen eines Rivalen ohne Waffenstillstand gibt 5 Machtprojektion
-Weniger Machtprojektion für Langzeitrivalen
-Machtprojektion für volle Annexion hinzugefügt
-Rivalen werden korrekt geupdated
-Verliert man Rivalen, weil man zu groß geworden ist, erhält man temporären Machtprojektionsbonus
-Nach Unionsbruch möglich Rivalen zu wählen
-Horden können Techgruppen unabhängig rivalisiert werden

# Wirtschaft
-Inflation kann nun auch unter 2 reduziert werden
-Vassalensteuer beständig berechnet

# Religion
-Nur Christen kriegen PUs
-Nicht-Christen dürfen in andere Religionsgruppen heiraten
-Untertanennationen können nicht Verteidiger des Glaubens sein
-Religionskonvertierung nur noch alle zehn Jahre

# Kampf
-Jede Provinz nur noch ein Terrain
-Keine Flussüberqerung wenn Angreifer höheres Manöver
-Kampfschaden durch Würfel und Modifikatoren ist nun lineare Kurve

# Einheiten
-Beinahe komplett balanced zwischen Techgruppen mit ver. Höhepunkten (außer Horden -.-)
-Keine Einheiten aus fremden Cores mehr
-Kann nun trotz umfassenden Zugang im HRR wg. Krieg mit oder gg. Kaiser im Reich plündern
-Veraltete Söldner werden schneller aus dem Pool entfernt

# Handel
-Steht kein Händler auf Abschöpfen, erhält man für jeden Händler bis zu 10% pro Händler Handelsmacht im Haupstadtknoten
-Freibeuter können nicht in Handelshafen von Nationen geschickt werden, wenn man Waffenruhe hat
-Verbesserte Startpositionierung von Händlern
-Handelsreps geben Nationen die ihnen Handelsmacht geben keinen Produktionsbonus mehr (obwohl das lustigerweise sogar von den Entwickler genauso so vorgeschlagen wurde es auszunutzen^^)

# Kolonialnationen
-Erhalten keinen Nationalismus für eroberte Territorien von anderen Kolonialnationen
-Halbiertes Armeelimit von Kolonialnationen
-Koloniale Versammlung gibt +5 statt -5% Freiheitsbestreben
-Erhalten keinen Dipl. Beziehungsschaden wenn Lehnsherr einen Separatfrieden unterschreibt
-Kriegsmüdigkeit im Heimland erhöht Freiheitsbestreben

# Untertanen
-Überarbeite Dipl. Annexion (siehe Übersicht und/oder dazugehöriges Entwicklertagebuch)
-Dipl.Ruf auf 1/5 reduziert, Einfluss ähnlich
-Feindl. Kernprovinzkostenerhöhung, erhöht nun auch Dipl.Annexionskosten
-Diplovassalisierung entlässt Untertanen der Zielnation in die Unabhängigkeit
-Keine Diplovassalisierung über 40 Grundsteure [Jetzt Hard Limit]
-Vassalen und PUs geben nun Versorgungsreichweite
-Erhalte Kolonialkriegsgrund für an Untertanen angrenzende Provinzen
-Vassalen&PUs gewähren nun Versorgungsreichweite
-Nur Vassalen&PUs haben +200 Beziehungsverbessern-Cap

# Westernisierung
-Rebellen nur noch Reduzierung um 10, wenn Provinz belagert
-Unruhe durch Westernisierung +5
-Minimum Fortschritt nun 5 pro Monat

# Rebellen
-Rebellen jagen funktioniert nun auch in Untertanen Gebiet
-Kann nicht mehr Rebellen von Untertanen unterstützen
-Erhalte nun Belagerungsboni korrekterweise gg. Rebellen
-Gibt keine nationalen/patriotischen Rebellen für Kulturen ohne Primary tag

# HRR
-Kein Religiöse Einheit erzwingen in 1650
-HRR wird aufgelöst, wenn kein wählbarer Kaiser mehr vorhanden

# Verschiedenes
-Interne Perfekiton entfernt, Fraktionen nun eher für Langzeiteffekte
-Rom als Katholik zu halten kostet Papsteinfluss
-Handelskompanieprovinzen erhalten keine Intoleranz für nicht-akzeptierte Kulturen


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# Interface
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# Meldungen
- Embargos gg nicht-Rivalen

# Nationenansicht
-Symbol für Revolutionsziele
-Besserer Tooltip für Richtlinien

# Diplomatiesicht
-Diplomatische Ansicht zeigt nun Kriegsgründe gegen wichtige Nationen
-PU Tooltip zeigt wann Union stabil ist (ich nehme an nach 50 Jahren gemeint)
-Vassal-Tooltip zeigt wann Vasallenstatus begann
-Filter für Vasallenbedingte Aktionen eingefügt, damit sie nicht unnötig gezeigt werden
-Neue Kriege durch Vasallisierung werden deutlicher angezeigt
-Garantie aufheben warnt nun Waffenstillstandsdauer

# Wirtschaftsübersicht
-Alle Darlehen zurückzahlen ermöglicht nun auch soviele wie möglich zurückzuzahlen [tat er doch immer, oder?...]

# Kartenmodi
-Entfernt: Manpower, Handelswert, Missionare
-Überarbeitet: Einflusssphäre, Wirtschaft
-Neu: Fortlevel, LA, Simple Terrain
-Spielermodus bezieht Vasallen/Protektoratie/KOlonialnationen mit ein

# Ledger
-Neue Seite für Handelsvergleich zw. Nationen
-Söldnerzähler hinzugefügt

# Kampfinterface
-3D models im Ergebnisscreen
-Kann Schlachten und Schlachtenergebnisse Verbündeter nun sehen

# Macrobuilder
-Missionare nun nach Zeit geordnet
-Einheiten werden mit offenem Macrobuilder nicht mehr ausgewählt
-Söldner nun grün

# Outliner
-Rebellenfraktionen werden nun angezeigt
-Diplomatische Aktionen wie annektieren, integrieren oder Ansrpuch fingieren zeigen nun Prozentfortschritt an
-Händler zeigen Einkommen oder Weiterleit-Wert an
-Tooltip für Flotten zeigt nun Freibeuteraktivität an
-Anspruch fingieren zeigt Entdeckungswahrscheinlichkeit

# Provinceanzeige
-Ende Waffenstillstand für Tooltip von fremden Provinzansichten hinzugefügt
-Tooltip in Provinzübersicht über Terrain zeigt Verteidigungsboni und Frontbreitemodifikator an
-Provinzen von Vasallen zeigen nun Konvertierungs oder Rekrutierungsfortschritt
-Handelskompanie-Button nicht mehr für nicht-Westliche Nationen sichtbar (anstatt es einfach mal für nicht-westliche Nationen freizugeben^^)
-Kriegskosten werden angezeigt


# Kriegsübersicht
-Ticking Warscore Icon
-Detailierte Tooltip für Einheiten in Kriegsübersicht [nehme mal an, wer wie viele hat]

# HandelsinterfaceTrade Interface
-Handelsmissionensbutton außerhalb Reichweite werden ausgegraut
-Diverse Direkte Informationen im Handelsinterface hinzugefügt

# Karte
-Alle Schlachtenmodifikatoren nun in Icontooltip ]jetzt wo man das Gelände doch eh weiß^^]
-Zeile unter Bewegungspfeil, der ETA anzeigt
-Für Generalssterne zählen nun Manöver und Belagerung geringer

# Verschiedenes
-Autopause bei Events möglich
-Nachricht wenn MP-Client aktuelle Geschw. nicht halten können wird
-Bei ausgewählter Armee zeigt Tooltip über Nachbarprovinz ob man Flussüberquerung haben wird
-Bestätigungsdialog für Anführerrekrutierung
-Friedensübersicht zeigt Waffenstillstandsenddatum an
-Mit gedrückter Alt—taste werden nur Flotten ausgewählt

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#KI
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# Diplomatisch
-Zugangs-KI verbessert
-KI-Vasallen fingieren Ansprüche [an andere Stelle hieß es, das machen nur Marken]
-Aggressiver gg. schwache Natioen mit ihren Kernprovs
-Aggressiver gg. Natioen die krieg gg. Allierte führen
-Kein neg. Faktor mehr fürs Beitreten in einem Krieg nach 60 Tagen [gefährlich...](Wiz: Kann Kriegen nicht neu beitreten)
-Deutlich weniger bereit sich mit Nationen die im Krieg sind zu verbünden, außer diese Nationen sind bereits am Gewinnen oder kämpfen defensiv gg einen Rivalen
-Nicht mehr bereit Offensivkrieg beizutreten, wenn dies mehrere Kriege bedeuten würde
-Kolonialnationen werden nun eher feindlich ggü Lehnsherr
-Wird nicht mehr Frieden für verschieden Konzessionen annehmen, wenn es etwas anderes unbedingt haben will
-KI kann Provinzen zum Reich zufügen

# Krieg
-Verbesserungen für Marine-KA
-Rev. Nationen und Unionskriege erhöhen Kriegsenthusiasmus
-Höhere Prio auf Kriegsziel belagern
-Wird nicht mehr Belagerung für Kriegsführer aufgeben, werden Belagerung für ungewollte Provinzen dafür Kriegsführer übertragen
-Baut mehr Transportschiffe

# Religiös
-Große KI-Nationen werden früher Konvertieren um rel. Zentren zu erhalten

# Script
-Österreich kolonialisiert nicht mehr

# Bugfixes
-Großen Fehler in Schlachtberechnung behoben, bei dem KI statt anzugreifen stehen blieb
-Diverse Bugs behoben (KI vasallisiert nicht, obwohl dies Kriegsziel war, greift Rebellen nicht an, obwohl stark genug usw)


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# Multiplayer
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-Server bis zu 256 Spieler (wenn man einen PC dafür hat)
-Private Server
-Serverfilter für Steamfreunde
-Bestätigungsdialog für MP-Spiel verlassen

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# Skript
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# Achievements (siehe Entwicklertagebuch)
- 10 New Achievements added
+ Total Control - 100 provinces owned, and no autonomy nor unrest
+ Centre of Attention - Own both a protestant and a reformed centre of reform
+ This Revolution was Crushed - Control capital & have >99 WS against revolution target
+ A Manchurian Candidate - Start as a Jurchen, and form Qing
+ Land of Eastern Jade - Colonise mexico as a Buddhist country
+ Thats a Silk Road - Own all Silk Provinces
+ My True Friend - Help a rebelfaction win in another country
+ Marshy March - Have a march with at least 2 marsh provinces
+ Shahanshah - Form Persia as Tabarestan
+ Die Please Die - Have a Monarch with <2 in all stats reach age 80
- The Grand Armada achievement now correctly checks that the player has no loans

# Entscheidungen
-Vereingiung für Mandschurei, Arabien, Tibet, Ruthenien, Marokko, Inka, Algerien, Tunis und Tripolisd Tripoli
-GB diplomatisch gründen
-Sakoku Law beeinflußt nur noch Untertanen des Shoguns
-Qing kann Mandschus 'Green Standard Army' und 'Eight Banners' Entscheidungen nutzen
-Republik via Entscheidung gründen etwas vereinfacht

# Events
- Dynamisch historische Evnets für Jaunpur, Malacca, Mewar, Janjira, Mali, Gujarat, Äthiopien, Bahmanis, Morocco, Vijayanagar, Bengal
-Event für Zulu nach 1450, neue Kometenoption, Event für Ashanti
-12 neue Events für Reformationszentren
-30 neue Events für Kriege & rel. Konflikte
-Bauernkrieg für neues Rebellensystem überarbeitet
-Orthodoxe Atmosphäreevents verbessert
-Revolution geschieht häufiger (und für andere Nationen als Frankreich)
-Diverse Events überarbeitet, damit sie nun LA erhöhen
-Mehr Provinz-Events zu Nationen-events verschoben um große Nationen nicht zu sehr voll zu spammen
-Viele Verbesserungen, Änderungen, Anpassung

# Missionen
-Nation entfernen checkt nun korrekt ob Nation tatsächlich komplett annektiert
-Mission für die nötigen Provinzen zur Einigung der Mandschurei hinzugefügt
-Diverse neue Missionen und Änderungen alter


# Nationale Ideen, siehe Thread
-Irische Ideen geben nun Handelseff. zu Beginn statt am Ende
-Mandschurei Ideen auf Horden-Niveau gehoben
-Qualität-Bonus nun 5% Disziplin
-Diplomatie-Ideen, flexible Verhandlung gibt nun -20% Kriegskosten auf Provinzen (Stacks multiplicatively, not additively)
-Einfluß: Postdienst +1 Dipl Ruf statt +10% RA, Marcher Lords von +33% auf +50% Vasallenarmeelimit, Staatspropaganda jetzt -20% AE (statt -10%), Bonus -50% ungerechtfertigte Forderungen
-Schwache Ideen verstärkt (u.a. Curonian, Serbian, Indian Sultanate, Anatolian)

# Richtlinien
-Allgemein verbessert
-Kolonialer Siedlungsakt gibt 10 zusätzliche Siedler pro Monat, anstatt 1
-Keine Richtlinien mehr für Ideengruppen derselben Kategorie

# Szenario
-Anden Techgruppe
-Maltesisch nun in lateinischer Kulturgruppe
-Basken in iberischer Kulturgruppe
-Brandenburg und Polen nun glücklich
-Mombasa, Malindi, Sofala, Zwahili, Mogadish & Zimbabwe nun indische Techgruppe
-Adal, Ajuraan, Äthiopien, Funji nun muslimische Techgruppe
-Neue dynamische Provniznamen für NA
-Breslau hat nicht mehr die größe Grundmanpower der Welt
-Religiöse Rebellen versuch nicht mehr seltsamen Zielen beizutreten
-Moldawien ist 1444 eine Mark [auch ohne DLC?]
-Subsaharisch nur noch +60% statt +100% und beginnt mit Tech 2
-Kongo nicht mehr Handelszentrum
-Danzig existiert von Beginn an als Kernprovinz

# Verschiedenes
-Drei neue Szenarion (Große Kampagne Starts in Asien, Amerika & Afrika)
-Nationalismus Kriegsgrund nun ab Dipl.Tech 22 und ist besser geworden
-Imperialismus Kriegsgrund benötigt nur noch Dipl.Tech 22
-Expansionsbonuskriegsgrund gilt nun auch für nicht-Heiden in Afrika
-Sengoku Kriegsgrund um Daimyos in Kriegen untereinander zu helfen

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# Bugfixes
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-Machtprojektion wird nicht mehr berechnet wenn man nicht WoN besitzt[?]
-Power Projection is no longer calculated for anyone if you don't own Wealth of Nations
-Diverse Absturzprobleme behoben
-Nicht-Kanal Große Projekte nun möglich [welche?]
-Wird einem Herrscher bei Fähigkeit null eins abgezogen, bleibt es null und wird nicht sechs
-Handelsposten benötigen nur noch Res Publica nicht WoN [später Bugfix]
-Handelswinde funktioniern nun [endlich^^] korrekt [vorher haben sie die Kolonialreichweite entgegen der Winde erhöht, statt andersrum]
-Keine Händler mit selbem Namen mehr (Endlos Händler-Bug)
-Diverse Fortschrittsanzeigen (Waffenstillstand, Annexion, Spionage-Aktionen) funktionieren nun korrekt
-Zeigt nun auch Machtprojektion wenn keine Rivalen verfügbar
-Uralt-Erben gefixxt


Marinekampf für Zukunft geplant!
Ironman Lite für Mods wird angeblich zumindest überdacht.

McMacki
29.10.14, 02:26
-Breslau hat nicht mehr die größe Grundmanpower der Welt
So ein Mist!!! :) Hatte mich immer schon gewundert, aber gut diese Schlesier. :)

Evarius Maximus
29.10.14, 11:52
Brandenburg und Polen nun glücklich -- kann es sein dass die beiden zu den Nationen im Glück hinzugefügt worden?

Marvin
29.10.14, 11:54
Genau das.

Evarius Maximus
29.10.14, 12:18
Okay, danke für die schnelle Antwort. Hast du eigentlich vor eine neue Tutorialreihe mal wieder zu machen?

Marvin
29.10.14, 13:04
Möglich, vlt. werde ich auch nur einzelne Videos aktualisieren, wird sich zeigen.

Evarius Maximus
29.10.14, 13:14
Man begeistert ja doch ab und zu noch jemand anderes von dem Spiel und da ist es immer gut wenn man da unter anderem auf deine Videos verweisen kann ;)

Marvin
29.10.14, 15:04
Werde übrigens heute abend 19 Uhr auf meinem Twitch-Kanal (http://www.twitch.tv/legendarymarvin) die Patchnotes mit allen Interessierten, die vorbei kommen, diskutieren.

Hohenlohe
29.10.14, 15:37
Danke für die Mühe, werter Marvin...wir sind schon jetzt gespannt, wie es sich aufs Gesamtspiel auswirkt. :)

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

Marvin
30.10.14, 10:13
Wen's interssiert, die Aufzeichnung der gestrigen Diskussion, war sehr unterhaltsam!


https://www.youtube.com/watch?v=tizYMKAIaqY