Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : "Approach to Leningrad" - ein Szenario von "World War II Europe" (Schwerpunkt Games)
Werte Regenten,
wir besitzen das mit Liebe gemachte Spiel, das zwar ein grausiges Interface besitzt, aber echten Boardgaming-Charme versprüht, seit einigen Tagen. Die Entwickler sind Mann und Frau - ein Nasa-Ingenieur mit seiner bessern Hälfte, die sich für alle grafischen Arbeiten verantwortlich zeichnet. Wir haben unseren Spass damit, müssen aber noch viel lernen und: einfach von der Hand geht es nicht. Aber es ist mal was anderes, nicht so glattgebügelt, keine riesen Datenbank, aber dennoch stimmig.
Viel Spass mit den Screens!:)
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Ei - interessant.
Da haben wir jetzt mal ein Auge 'drauf.
Sehr interessant.
Gehört das nicht in "Weitere Strategiespiele" anstatt in "Sonstige Spiele"?
Sehr interessant.
Gehört das nicht in "Weitere Strategiespiele" anstatt in "Sonstige Spiele"?
Da habt Ihr recht, werter HvS. Danke für den Hinweis! Könnte einer der Administratoren bitte diesen Beitrag entsprechend verschieben? Vielen Dank!
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Ein Tipp von uns: laßt den alten Eicke keine Aufklärungsflüge in einem Fiseler Storch fliegen. :D
Wie sieht es mit dem Kessel von Oranienburg aus? Kann dieser gebildet werden und wie wird das in der Abrechnung bewertet? Kann man sich besser stellen, wenn man ihn zerschlägt?
Warum grausiges Interface? Ja, wunderbare Karte, Counter und eingeblendete Zusatzinfos wie OoB usw. sehr fein. Auch wenn Wir gerade von der Komplexität erschlagen wurden.
Warum grausiges Interface? Ja, wunderbare Karte, Counter und eingeblendete Zusatzinfos wie OoB usw. sehr fein. Auch wenn Wir gerade von der Komplexität erschlagen wurden.
Rein optisch gefällt uns das Interface sehr sehr gut. Es ist nur in der Bedienbarkeit - sagen wir mal - gewöhnungsbedürftig. Es braucht einfach viele Klicks, um ans Ziel zu kommen. Aber, wir haben uns dran gewöhnt und es geht mittlerweile locker von der Hand. Ein Punkt der uns sehr wichtig ist: Die Farben, die Zeichnung der Karte, die Gestaltung der Counter -all dies hat einen zum Thema wie kein anderes Wargame passenden Charme. ;)
Ein Tipp von uns: laßt den alten Eicke keine Aufklärungsflüge in einem Fiseler Storch fliegen. :D
Wie sieht es mit dem Kessel von Oranienburg aus? Kann dieser gebildet werden und wie wird das in der Abrechnung bewertet? Kann man sich besser stellen, wenn man ihn zerschlägt?
Nach unserem jetzigen Verständnis werden gewertet: eingenommene Städte (mit unterschiedlichen Punktzahlen) und vernichtete Feineinheiten. Beides wird mit den historischen Werten verglichen und daran die Wertung vergeben. Diese reicht von A+ bis F-.
Gib es ein Stack-Limit?
Wie verhält es sich bei Hexfeldern die je zur Hälfte mit Wasser und Land besetzt sind? Sind die nun Fisch oder Fleisch?
Gib es ein Stack-Limit?
Wie verhält es sich bei Hexfeldern die je zur Hälfte mit Wasser und Land besetzt sind? Sind die nun Fisch oder Fleisch?
Werter Templer,
(1) ein Stack-Limit konnten wir bislang noch nicht feststellen (im Gegensatz zu anderen großen Spielen, in denen nur 4 Einheiten stehen können...). Zumindest finden viele Einheiten Platz!
(2) Die Hexfelder mit Wasser und Land drin sind "Fleisch" und können von Landeinheiten betreten werden. Schaut Euch die vielen Einflussfaktoren auf den Kampf an: Flüsse werden gar differenziert nach klein oder groß!
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5.2.3 Attack modifiers are:
a. All attacking unit AF (+, per unit basis)
b. Attacker did not move in this turn (+ 1/2 AF)
c. Mechanized/Air unit advantage (+ 1/2 AF)
d. Training/Experience/Morale TEM (per unit basis, +0 through +6)
e. Reserve (per unit basis, +0 through +15)
f. Flank Attack advantage (+ 1/2 AF)
g. Mountain unit in >1000m terrain (+ 1 AF)
h. Number of different unit types over one (+ 1/2 AF)
i. Attacker combat losses (minus number per unit basis)
j. Attacker supply losses (minus number per unit basis)
k. Number of HQ units commanding attacker units in combat minus one (minus ½ AF for each HQ unit)
l. Minor river hexside (minus ½ AF). Major river hexside (minus 1 AF)
m. Mechanized attacker into a city, forest, swamp, or mountain hex (minus ½ AF)
5.2.4 Defender modifiers are:
a. All defending unit DF (+, per unit basis)
b. Defender in city, forest, semi-urban, swamp or mountain hex > 500m hex (+ 1/2 DF)
c. Dug-in (+ 1/8 DF), entrenched (+ ¼ DF), fortified (+ ½ DF)
d. Mechanized/Air unit advantage (+ 1/2 DF)
e. Training/Experience/Morale TEM (per unit basis, +0 through +6)
f. Reserve (per unit basis, +0 through +15)
g. Mountain unit in >1000m terrain (+ 1 DF)
h. Number of different unit types over one (+ 1/2 DF)
i. Defender combat losses (minus number per unit basis)
j. Defender supply losses (minus number per unit basis)
k. Number of HQ units commanding defender units in combat minus one (minus ½ DF for each HQ unit)
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Wow, was ihr da entdeckt habt!
Wahrscheinlich sind wir jetzt wieder zu vorschnell, und zu frech, aber: wer braucht da noch Bary Brigsby's Krieg im Nest?
Wow, was ihr da entdeckt habt!
Wahrscheinlich sind wir jetzt wieder zu vorschnell, und zu frech, aber: wer braucht da noch Bary Brigsby's Krieg im Nest?
Wir waren ein großer Fan (und sind es noch) von WitE. Ein Meisterwerk, einzigartig. Toll. Aber bei WitW konnte diese Begeisterung nicht zünden. Warum? Zwar ist der Luftkrieg dazugekommen und auch die Versorgungslogik wurde grundlegend überarbeitet. Doch es fehlt die Spannung. Und die Seele. Es wirkt zu steril. Und als Deutscher fehlen in dieser Zeit an dieser Front einfach die Operationen. Schade. Aber wir hatten uns irgendwie mehr versprochen. Vielleicht überzeugt uns ja der werte Monty mit seinem aktuellen AAR? ...
Otto Weddingen
21.12.14, 07:54
oder ihr , werter Krupinski ;)
jedenfalls habt ihr es mir schon schmackhaft gemacht. Wenn ihr ja schon witW und dieses hier miteinander vergleichen könnt aus eigener Erfahrung, worin liegen denn die Unterschiede?
abgesehen jetzt das mann auf der Deutschen seite alle Einheiten zur verfügung hat. wie ist das mit dem Nachschub z.B geregelt? ist der sichtbar ankommend in den Städten oder direkt in den Verbänden? einen "kompletten" Angriff auf Rußland läßt sich auch alleine führen? also ohne Szenario ?
Sind Brücken und Eisenbahnlinien sprengbar?
Wie wird ZOC gehandhabt?
Gibt es "concentic attacks"?
Sind Partisanen im Haus?
Sollten Fragen, die sich nicht unbedingt auf den AAR beziehen, nicht besser im bereits veröffentlichen Thread behandelt werden?
Admiral Hipper
21.12.14, 12:09
Wir sind gerade etwas erschlagen von diesem Spiel, das Uns bisher unbekannt war.:eek:
Wir sind gespannt was da noch kommt.:)
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Sind Brücken und Eisenbahnlinien sprengbar?
Wie wird ZOC gehandhabt?
Gibt es "concentic attacks"?
Sind Partisanen im Haus?
Sollten Fragen, die sich nicht unbedingt auf den AAR beziehen, nicht besser im bereits veröffentlichen Thread behandelt werden?
1. Nein. Und wir meinen, dass dies seine Berechtigung in einem taktischen Spiel hat, nicht in einem operativen, wie diesem hier.
2. Ja die gibt es, aber wir müssen uns erst damit auseinander setzen.. ;)
3. Wie wir es herausgelesen haben ja, denn man erhält einen Bonus für Flankenangriffe (Wink an Bary Brigsby :D)
4. Da sind wir uns nicht sicher. Aber auch hier finden wir, dass dies in einem Spiel, dass Front-Divisionen und -Corps abbildet und sich auf operative Kriegsführung konzentriert, nichts verloren hat. Dafür gab es (kampfschwache) Sicherungsverbände im Osten, die aber auch nicht an der Front standen. Ein kleiner Buchtipp von uns an dieser Stelle: http://www.amazon.de/Wehrmacht-Ostkrieg-milit%C3%A4risches-Darstellungen-Zeitgeschichte/dp/3486702254/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1419161580&sr=8-1&keywords=Wehrmacht+im+ostkrieg. Dort werden 5 Divisiontypen beleuchtet und ihr Wirken 41/42 besprochen. Dabei ist ua. die 221. Sicherungsdivision (die gegen besagte Partisanen eingesetzt wurde).
5. Wir haben kein Problem damit, hier zu antworten..
- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -
Wir sind gerade etwas erschlagen von diesem Spiel, das Uns bisher unbekannt war.:eek:
...das geht uns seit ein paar Tagen genauso! :)
...man erhält einen Bonus für Flankenangriffe (Wink an Bary Brigsby :D)
:lach: :lach: :lach: Keine Frage, wir führen beide hier das gleiche Gedankengut :lach: :lach: :lach:
5. Wir haben kein Problem damit, hier zu antworten..
Sicher nicht.
Aber wir möchten beides (den Thread und den AAR) erhalten, sofern World War II Europe von (Schwerpunkt Games) (http://schwerpunkt.wargamer.com/index.html) die Mühe lohnt.
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Wir möchten noch eine Anmerkung machen:
Warum ist das Spiel so ausgesprochen spannend? Wir glauben es liegt daran, dass ähnlich einem Boardgame, die Würfel das Salz in der Suppe sind! Es gibt einen aussagestarken CRT und es gibt ausgesprochen transparente (weil quantitative) Einflussgrößen, sog. modifiers. Beides zusammen lassen - bis auf das Würfelglück - das Ganze sehr nachvollziehbar erscheinen. In anderen Wargames hingegen ist dies oftmals eine "Blackbox", oder so kompliziert hinter Formeln maskiert, dass ohne Taschenrechner nichts mehr geht. Das Ganze erinnert uns stark an die Wargames der altehrwürdigen Schmiede SSG - man erinnere sich zurück an "Kharkov" oder "Across the Dnepr" - das waren ja auch zwei Werke, die es zu viel Ruhm und Ehre geschafft hatten, nur in den Hallen von Strategycon Interactive wenig Resonanz fanden - schade.
Krupinski
Dem könnten Wir leicht Abhilfe mittels eines AAR leisten. Meine Truppen stehen bereit, den Днепр und Смоленск zu verteidigen. Den Panzerangriff bei Ельня gebe ich kostenlos als Anreiz oben drauf. :)
Urrä!
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Das Ganze erinnert uns stark an die Wargames der altehrwürdigen Schmiede SSG - man erinnere sich zurück an "Kharkov" oder "Across the Dnepr" - das waren ja auch zwei Werke, die es zu viel Ruhm und Ehre geschafft hatten, nur in den Hallen von Strategycon Interactive wenig Resonanz fanden - schade.
Wie funktioniert die Wettervorschau?
Wie funktioniert die Wettervorschau?
Ein Zug (mit mehreren Phasen) spiegelt das Geschehen einer Woche wieder. Im Vorfeld könnt Ihr Euch die Wettervorschau (in verschiedenen) Zonen anzeigen lassen. Betroffen sind dann Bewegung und Kampf. Weiter oben sollte ein Screen von uns zu finden sein...
Ein Zug (mit mehreren Phasen) spiegelt das Geschehen einer Woche wieder. Im Vorfeld könnt Ihr Euch die Wettervorschau (in verschiedenen) Zonen anzeigen lassen. Betroffen sind dann Bewegung und Kampf. Weiter oben sollte ein Screen von uns zu finden sein...
Den "Screen" haben wir gesehen.
Doch verwirrt uns die Nummerierung (1 bis 5) der Sonnen-Symbole! :???:
Bei der Szenarienauswahl sind einige Szenarien hell hervorgehoben (z. B. Nr. 42, 52, 57, 64...).
Das bedeutet...:???:
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Den "Screen" haben wir gesehen.
Doch verwirrt uns die Nummerierung (1 bis 5) der Sonnen-Symbole! :???:
Wir lassen das Handbuch sprechen:
"2.2.1Weather WWIIE determines the weather at the beginning of each turn for the five weather zones. Weather can be clear, rain, mud, snow or storm. Weather impacts unit movement and combat operations. Pressing the “W” key displays the current weather for each of the five weather zones. Once a unit has been selected for an operation, WWIIE displays the weather in that hex in the CP. If Zone 3 is snow or storm, then the path between Crimea and the Caucasus is open for movement."
Bei der Szenarienauswahl sind einige Szenarien hell hervorgehoben (z. B. Nr. 42, 52, 57, 64...).
Das bedeutet...:???:
Dahinter verbergen sich gigantische Feldzüge und Operationen mit vielen vielen Zügen! ("There are 103 scenarios in the game including 16 very large Campaign scenarios covering an entire front.").
Leider sind diese noch nicht verfügbar, werden aber (zusammen mit anderen Dingen) nachgeliefert....
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Wir würden sagen: interessantes Spiel, verbesserungswürdiges Szenario und/oder KI..
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Bei den " Move to exploit" - Bewegungen gib's doch sicher auch einen "Haken"?
Sind Angriffe auf Flugplätze möglich?
Bei den " Move to exploit" - Bewegungen gib's doch sicher auch einen "Haken"?
Sind Angriffe auf Flugplätze möglich?
Hat es, werter Templer, guckt Euch einfach die Punkte 3, 4 und 6 an:
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4.2.3 Move To Exploit
4.2.3.1 The range is the MF displayed on the unit if in supply. The player is allowed to move the supplied unit three times in the same phase using this type of move.
4.2.3.2 If the unit is out of supply, then the unit cannot move using this move type.
4.2.3.3 This move type allows a player to move through enemy ZOC’s but prevents the player from using this unit as an attacker during this phase. Note that the unit is also allowed a Combat Phase Move in the Combat Phase.
4.2.3.4 Units performing this move type are displayed with an AF and DF of “C” to remind the player that the unit cannot be an attacker during this phase.
4.2.3.5 The MF is displayed as an “E1” for the first move, an “E2” for the second move, and an “E3” for the third and final move during the phase.
4.2.3.6 This move type cannot be combined with a Dig-in operation during a single phase.
4.2.3.7 See section 4.1.3 for details of how to perform the operation.
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Werte Regenten, geschätzte Mitleser,
unser kleiner AAR geht zu Ende...
Es war ein schneller Ritt durch 17 Spielzüge, der uns sehr viel Spass bereitet hat. Wir bitten um Verzeihung, wenn wir diesen Bereich in relativ kurzer Zeit mit 95 Screens "zugekleistert" haben, aber das ist eben unsere Art. :tongue:
Leningrad wurde genommen und wir konnten so viele zusätzliche Städte einnnehmen und Feindverbände vernichten, das unsere Leistungen vom Computer mit der Note B bewertet wurden (die KI bekam nur ein D :D).
Wir hoffen, den ein oder anderen Einblick in dieses wunderbare Spiel gewährt zu haben.
Herzlichen Dank für das Interesse und die Fragen, die wir nur zum Teil beantworten konnten - schließlich sind wir auch neu in diesem System.
Krupinski
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Was „machen" denn diese XXX Leader und die Ground, Air und Naval Button?
Es gibt also in diesem Spiel verschiedene Arten der Fortbewegung?
Wirklich schade dass euer AAR zu Ende ist.
Wir haben diesen mit größtem Interesse verfolgt.
Was „machen" denn diese XXX Leader und die Ground, Air und Naval Button?
Es gibt also in diesem Spiel verschiedene Arten der Fortbewegung?
Wirklich schade dass euer AAR zu Ende ist.
Wir haben diesen mit größtem Interesse verfolgt.
Vielen Dank für Eure netten Worte, werter Templer! XXX Leader? Hm, das klingt ja beinahe unseriös.. Wir sind uns nicht sicher, wo Ihr das gesehen habt? Es gibt eine Schaltfläche da kann man die Leader durchschalten und die Namen ändern.
Ja, es gibt 5 verschiedene Bewegungsarten mit ihren Vor- und Nachteilen. Hier in Kurzform:
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a. Move to Attack: Unit moves and attacks in the Combat Phase
b. Move No Attack: Unit moves twice this phase, but cannot attack in the Combat Phase
c. Move to Exploit: Unit moves three times, but cannot dig-in in this phase or attack in the Combat Phase.
d. One hex Move: Unit moves one hex with fewer terrain restrictions and cannot attack this phase.
e. Strategic Railroad (RR) Move: Unit moves on railroad hexes only. Number of RR moves is limited per player per turn.
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Bei den 3 Buttons, die auch mit dem Rechtsklick-Menü aufgerufen werden können (oder einer Taste), wählt Ihr aus, welche Einheiten Ihr selektieren wollt. Sind in einem Hex z.B. Flugzeuge und Panzer, müsst Ihr zunächst den Air-Button drücken, dann könnt Ihr die Flugzeuge selektieren.
Habt Dank für den interessanten Einblick. Das ging so mühelos, dass ich vermute, das Spiel eignet sich wenig für Singleplayer-Strategen. Glückwunsch zum Sieg für Blau-Rot-Gold :D
Oh werter Krupinski, ich sehe diesen vorzüglichen AAR ja erst jetzt :eek:. Verzeiht bitte meine Nachlässigkeit.
Habt Dank für den interessanten Einblick. Das ging so mühelos, dass ich vermute, das Spiel eignet sich wenig für Singleplayer-Strategen. Glückwunsch zum Sieg für Blau-Rot-Gold :D
Oh werter Krupinski, ich sehe diesen vorzüglichen AAR ja erst jetzt :eek:. Verzeiht bitte meine Nachlässigkeit.
Werte Herren, herzlichen Dank für die netten Worte! :)
Geschätzter Seydlitz, vielen Dank an Euch für den Hinweis auf den AAR im Wargamer-Forum. Der ist uns auch glatt entgangen. Wir konnten dadurch nochmal die ein oder andere Info mitnehmen. Sehr zu schätzen wissen wir jetzt z.B. die Funktion "locked Operations". Auch die Funktion der HQs war uns bisher etwas schleierhaft. Nun wissen wir es. ;)
Wir wünschen frohe, besinnliche und beschussfreie Weihnachten! :tongue:
Krupinksi
Werte Herren, herzlichen Dank für die netten Worte! :)
Geschätzter Seydlitz, vielen Dank an Euch für den Hinweis auf den AAR im Wargamer-Forum. Der ist uns auch glatt entgangen. Wir konnten dadurch nochmal die ein oder andere Info mitnehmen. Sehr zu schätzen wissen wir jetzt z.B. die Funktion "locked Operations". Auch die Funktion der HQs war uns bisher etwas schleierhaft. Nun wissen wir es. ;)
Wir wünschen frohe, besinnliche und beschussfreie Weihnachten! :tongue:
Krupinksi
Auch Euch und allen anderen Regenten wünschen wir eine besinnliche Weihnachtszeit.
...Das ging so mühelos, dass ich vermute, das Spiel eignet sich wenig für Singleplayer-Strategen...
Genau das bekommen wir auch nicht mehr aus unserem Kopf! :think:
Es gibt aber wohl die Möglichkeit der Anpassung des Schwierigkeitsgrades.
Wir wünschen uns ein weiteres AAR zum Spiel. Und am liebsten ein Szenario das wirklich jedem Strategie-Spieler bekannt ist.
Wir denken, so lassen sich Vor- und Nachteile des Systems leichter mit anderen Spielen vergleichen.
In einem neuem AAR könnte man uns auch die Funktion 'Locked Operations', und die Funktionen der HQs visuell präsentieren.
Tatsächlich können wir uns darin im Augenblick noch so überhaupt nichts vorstellen.
In einem neuem AAR könnte man uns auch die Funktion 'Locked Operations', und die Funktionen der HQs visuell präsentieren.
Vielleicht hat der werte Seydlitz Interesse an der Produktion eines AAR? Wir können uns aber gut vorstellen, dass der geschätzte Mitregent - ebenso wie wir - derzeit lieber etwas "flüssiger" seine Spielzüge absolvieren möchte. Schließlich ist das System für uns beide neu. Wenn die ersten Lernkurven und Szenarien absolviert und genommen sind, steht einem AAR aus unserer Feder nicht mehr viel entgegen. Allerdings kann das noch dauern.... ;)
Es ist Weihnachten, und kein Santa Krupinski... :(
Könntet Ihr vielleicht im Vorfeld 'Locked Operations' erklären?
Wir werden nicht schlau draus.
Werter Krupinski, ganz genau. Ich experimentiere im Moment noch mit dem System herum und verschaffe mir einen Überblick.
Werter Templer Locked Operation ist, so wie ich es verstehe, einfach nur eine "Erleichterung" der sog, Workload. Mit Locked Operation kann ich einfach schneller z.B. eine Menge Einheiten sich eingraben lassen. Mit Locked Operation kann ich mir eine bestimmte Aktion aussuchen z.B. Dig in. Jede weitere ausgesuchte Einheit gräbt sich dann ein. Man muss natürlich aufpassen dass man das ganze auch wieder abschaltet. Sicherlich eine große Hilfe in den Kampagnen und den größeren Szenarien. So kann man auch schneller größere Verbände an den Gegner bringen.
Bezüglich AAR würde sich meine holde Herzdame sicherlich "freuen" wenn ich an Weihnachten nur am Rechner sitze. :fecht:
Vielen Dank für den AAR. Was kostet der Spaß und wie groß sind die Chancen, das Spiel zu erhalten? ;)
Vielen Dank für den AAR. Was kostet der Spaß und wie groß sind die Chancen, das Spiel zu erhalten? ;)
Werter Arminius, das Spiel kostet 50 Yankee $. Ich habe dafür 41 € gezahlt, hängt halt vom täglichen Wechselkurs ab. Wenn Ihr es bestellt kann etwas Zeit ins Land gehen bis ihr vom Alleinentwickler Ron Dockal eine Mail mit dem Download Link erhaltet.
Bei mir dauerte es knapp 36 Std. Beim werten Krupinski ging es aber wesentlich schneller.
Vielen Dank für den AAR. Was kostet der Spaß und wie groß sind die Chancen, das Spiel zu erhalten? ;)
Bedenkt, werter Arminius, solltet Ihr Euch dieses sperrige, aber vorzügliche Werk kaufen, hätte dies eine sofortige Kriegserklärung unsererseits zur Folge (selbstverständlich auf Seiten des deutschen Reiches). :D:D:D
Bedenkt, werter Arminius, solltet Ihr Euch dieses sperrige, aber vorzügliche Werk kaufen, hätte dies eine sofortige Kriegserklärung unsererseits zur Folge (selbstverständlich auf Seiten des deutschen Reiches). :D:D:D
Dann aber hoffentlich öffentlich.
Läuft der Kartenvorverkauf bereits?
Bedenkt, werter Krupinski, dass Wir Euch auf allen Kriegsschauplätzen mit der Seite des Guten den Krieg erklärt habe!!!! :D Leider läuft ja WITE bei mir nicht. :)
Bedenkt, werter Arminius, solltet Ihr Euch dieses sperrige, aber vorzügliche Werk kaufen, hätte dies eine sofortige Kriegserklärung unsererseits zur Folge (selbstverständlich auf Seiten des deutschen Reiches). :D:D:D
Gfm. Wrangel
31.12.14, 15:21
Werter Krupinski! Vielen Dank für den AAR!
Kann man den Frontverlauf einblenden bzw. welche Hexfelder bereits befreit wurden?
Werter Krupinski! Vielen Dank für den AAR!
Kann man den Frontverlauf einblenden bzw. welche Hexfelder bereits befreit wurden?
Vielen Dank an Euch, für das Lesen!
Leider kann der Frontverlauf nicht eingeblendet werden. Vielleicht werden wir den Vorschlag im Schwerpunkt-Forum posten. Der Entwickler scheint sehr bemüht, Anregungen der Community umzusetzen.
Generell: Sich eine Lage über Einheiten, Schlachten etc. zu verschaffen ist sehr mühselig. Das geht ganz und garnciht leicht von der Hand..
Spielt noch jemand dieses Spiel?
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