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Chromos
20.02.15, 13:10
Hearts of Iron IV Entwicklertagebuch 13 - Wehrpflicht und Training

Ein neuer Eintrag..


Dev Diary 13 - Conscription & Training

Hi everyone, time for a smoking fresh diary! This time I am going to go through some of the things we showed in the PdxCon stream (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?836887-Hearts-of-Iron-4!-PDXCon15-Livestream-with-Lead-Designer-Dan-quot-podcat-quot-Lind) in more detail.

One of our important design goals for HOI4 is to make you feel like you are growing and nurturing your army as well as putting more focus into pre-war production. We have showed how its important to build up stockpiles of equipment for your army prior to war and get efficiency up for your production lines and we have talked about how you need to gain and spend experience to modify your divisional templates for the army. So whats left? The soft part of the division - the guys who actually does the fighting in the divisions! We wanted you to be able to affect them more as well, and have the effects be more visible.

Conscription and manpower
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=124301&d=1424429481
Manpower will see some big changes in HOI4. Rather than controlling only how much it ticks up per month your conscription laws now control what percentage of the population you can recruit from the full population count. Conscription laws also come with trade-offs in that recruiting more will impact efficiency of your industry and as you dig deeper and starts scraping the barrel of recruits their quality will drop requiring more training time to reach the same level of proficiency. The idea is to make it less clear cut than in hoi3 where more men was always best at all times.


Off-map training
In HOI4 we have a new screen we call the Army Planner. Here you can manage your division that you want to eventually deploy as well as all of your division templates they are built from. You may queue up as much as you want here and as you produce equipment each division will start to fill up. A division that has gotten some equipment will start training its soldiers but training level is limited by how much equipment you have. 10k men having to share a single Panzer II tank is going to have a tough time learning anything :). This also means that there is good reason to build even early tanks right away since they can be used for training.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=124303&d=1424430708

You are free to deploy any division as long as it has 10% of its equipment and manpower, but at least in peace time it is best to wait until they have all the equipment they need and have trained as much as they can.

Speaking of that, experience is now separated into several levels: Green Soldiers, Trained, Regular, Seasoned and finally Veterans. Training off-map while in the deployment queue can only bring your troops up to a maximum of Trained, and simulates training in barracks etc. To get higher you will need to do more.


On-map training
You can train units on the map when deployed as well and this basically simulates large-scale exercises and war games. Soldiers trained on the map can reach up to Regular status. For Seasoned and Veterans you need to see actual combat. To get these more well trained troops you will now start looking at some trade-offs. Training on the map costs equipment for every day of training as rifles, tanks and other stuff breaks down, so if you are trying to build up a stockpile of arms for an offensive you might need to hold back on training to keep your storage filled. As a side bonus training on the map give you Army Experience (See Diary 6) which you will want if you plan to restructure any of the division templates it is built on. As an example, as Germany, if you want to start using medium tank divisions as well light tanks you will need to run some training exercises to unlock enough experience to either create a fresh new template or modify the existing one to use medium tanks rather than the old light Panzer Is etc. This also gives nations like the USA a way of restructuring their army before the war assuming they want to spend the time and equipment on exercises.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=124304&d=1424430738
Pushups make you stronger!

At war
When fighting units will continue to gain experience like if they were training (just faster) but will take casualties. For each division the game tracks experience as how many of its men are experienced soldiers and when casualties are removed during combat there is a higher chance that the fresh recruits were the ones who got taken out. This is both realistic and makes it easier to keep your divisions up in experience even when soldiers are lost.

Enjoy your weekend everyone, and I'll see you with another diary in a month.

Marvin
20.02.15, 14:57
Wehrpflicht und Traning

Eines unserer Ziele für HoI IV war es, dass man des Gefühl hat seine eigene Armee zu vergrößeren und zu trainieren und einen höheren Fokus auf die Vorkriegsproduktion zu legen. Wir haben bereits dargelegt, dass es wichtig ist Ausrüstung vor dem Krieg auf Vorrat zu legen und die Effizienz der Produktionslinien zu erhöhen. Außerdem haben wir besprochen, wie man Erfahrung erhält und nutzt um die eigenen Divisionstemplates zu verbessern. Was bleibt? Die einzelnen Männer, die am Ende tatsächlich kämpfen.

Wehrpflicht und Manpower

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=124301&d=1424429481

Es gibt einige Veränderungen für den Manpowerwert in HoI IV. Anstatt einfach nur per Wehrpflichtgesetze zu regulieren wie stark der Wert jeden Monat ansteigt, kontrolliert man nun welchen Anteil der gesamten Bevölkerung man einziehen kann. Dadurch gibt es auch einige Trade-Offs in Bezug auf die Effizienz der Industire und wenn man seine Bevölkerung bis auf das letzte ausnutzt, sinkt ihre Qualität und benötigen mehr Trainging um denselben Qualitätslevel zu erreichen. Wir wollen einen klaren Unterschied zu HoI III wo mehr Manpower immer besser war.

Training abseits der Karte

In HoI IV gibt es ein neues Tool namens Armeenplanner. Hier kann man seine Division verwalten und seine Divisionstemplates entwerfen. Man kann beliebig viele aufreihen und wenn man anfängt Ausrüstung zu produzieren, füllen sich die einzelnen Division auf. Sobald eine Division Ausrüstung ht, beginnt sie seine Soldaten zu traineren, aber das erreichbare Level ist von der Masse an Ausrüstung beschränkt. 10k Mann mit einem Panzer II werden nicht viel lernen. Dadurch hat man auch einen guten Grund frühe Panzer zu bauen, um effizienter zu trainieren.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=124303&d=1424430708

Man kann jede Division aufstellen, sobald sie mindestens 10% Ausrüstung & Manpower besitzt, aber zumindest im Frieden sollte man warten, bis sie komplett ausgerüstet und trainiert sind.
Außerdem gibt es nun drei Erfahrungslevel: Grünschnäbel, Trainiert, Regulär, Erfahren und Veteranen. Training abseits der Karte bringt sie maximal auf "Trainiert" und simuliert das trockene Training in Barracken und ähnliches.

Training auf der Karte

Man kann seine Einheiten nach dem aufstellen auch auf der Karte trainieren und simuliert ernsthaftes Training und Kriegsspiele. Auf der Karte trainierte Soldaten erreichen den Status "Regulär". Für erfahrene Soldaten oder Veteranen müssen sie tatsächliche Schlachten sehen. Um besser trainierte Truppen zu erhalten, hat man andere Trade-Offs. Training auf der Karte kostet für jeden Tag Ausrüstung wie Gewehre, Panzer und anderes, die beim Trainieren kaputt gehen. Ist man also dabei für eine Invasion Vorräte aufzubauen, ist es eventuell ratsam das Training auszusetzen. Dafür erhält man für Training auf der Karte auch Armeetradition die man benötigt um seine Divisionsmuster zu ändern.
Beispiel: Will man als Deutschland z.B. mittlere und leichte Panzer zusammen nutzen muss man genug Armeetradition besitzen um entweder ein neues Muster aufzustellen oder das bestehende für mittlere Panzer abzuändern um auch leichte Panzer zu umfassen. Dadurch hat auch die USA die Möglichkeit ihre Armee vor dem Krieg neu aufzustellen, wenn sie die Zeit und Ausrüstung einsetzen wollen.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=124304&d=1424430738
Liegestützen machen dich stark!

Im Krieg

Im Kampf erhalten Einheiten durchgehen neue Erfahrung, ähnlich wie im Training, nur schneller, aber sie erhalten auch Verluste. Für jede Division verfolgt das Spiel die erhaltene Erfahrung und welche Soldaten erfahren und welche frisch sind, mit einer höheren Chance für die Neulinge zu fallen. Das ist sowohl realistischer und macht es außerdem einfacher seine Division auf hohem Erfahrungslevel zu halten, obwohl Soldaten fallen.


https://www.youtube.com/watch?v=J-TYoBjsvIM

Private_S
20.02.15, 21:38
Ist es wahr? Ich kann jetzt meine Soldaten zum Kaisermanöver und des Winters in den NATO-Alarm schicken? Great. lol

Danke den beiden Regenten für die Informationsbeschaffung.

Managarm
20.02.15, 21:47
Wir finden es einen interessanten, da abwechslungsreichen Ansatz. Wie dieser im Spiel umgesetzt wird und welche Auswirkungen er hat, bleibt natürlich abzuwarten. ;)

Æxit
30.04.15, 15:00
Es ist wirklich sehr spannend seine Truppen vor einem Krieg in Manöver zu schicken. Ob man für die einzelnen Geländearten wohl eigene Erfahrungs Updates erhält ?

Außerdem finde ich es sehr gut, dass man nun Vorräte bunkern muss, um Divisionen bereitzustellen etc..