PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Europa Universalis IV]1.10 Patchnotes Stück für Stück



Marvin
21.02.15, 12:10
1.10 Patchnotes Großteils übersetzt:

###################
# DLC
###################

-Religiöse Reformen für Nahuatl, Inti und Maya Religion. Jede mit fünf Reformen unter speziellen Voraussetzungen, nach durchführung dieser Reformen, wenn Grenze mit westlicher Nation vorhanden, kann Religion reformiert werden. Technologiestand wird angeglichen, Religionsmechaniken wie Untergang oder Autorität werden deaktiviert, Reformboni werden behalten.
-Maya: Kreislauf, schnelle Expansion und Schrumpfung durch Reformen, jede Reform erlaubt das Behalten von mehr Land
-Inti: Autorität, abhängig von Größe, genutzt für Reformen. Jede Reform lässt Bürgerkrieg los, der bei Verlust zwei Reformen kostet
-Nahuatl: Untergang. Selbstständige Nationen haben Untergangswert, der sich abhängig von der Größe erhöht, wird 100 erreicht, verliert man alle Machtpunkte, Herrscher und Erbe sterben, alle Untertanen werden frei, eine Reform wird verloren und ein 0/0/0 Herrscher übernimmt. Jede Reform lässt den Wert langsamer ansteigen.
- Neue events für Maya, Inti und Nahuatl
- Nationendesigner, siehe Entwicklertagebuch 2
- Neue Optionen für zufällige oder gleichmässige Grundsteuer- und Manpowerverteilung, Starten auf leerer Karte und Karte gefüllt mit zufällig verteilten Nationen.
- Kolonialnationen schicken nun Gold in Form von Schatzflotten zu ihren Lehnsherren, siehe Entwicklertagebuch 5
- Größere Kolonialnationen (>10 Provinzen) gewähren Händler
- Flotten mit leichten und/oder schweren Schiffen können nun Piraten jagen und damit Freibeuter-Effizienzi in Knoten reduzieren
- Vertrag von Tordesillas: Die erste kath. Nation die eine Kolonialnation gründet, erhält in der jeweiligen Kolonialregion einen Bonus, andere Mali
- Kann nun Conquistador afu die Suche nach den goldenen Städten schicken, erkunden automatisch das Land, erhalten verschiedene Events & Eventketten
- Flotten können nun autmotisch die Welt umsegeln, wenn mind. Dipl.Tech9, als erster erhält man 100 Prestige
- Flotten können nun automatisch neue Gewässer und Küsten erkunden
- Freibeuter erhält man auch durch El Dorado nicht nur durch WoN
- Unabhängigkeit unterstützen auch für El Dorado nicht nur CoP
- Dacke-Aufstund nun Katastrophe nicht Eventkette

###################
# Patchfeatures
###################
- MP: Schnellerer Savegame-Transfer
- Neue DHEs für Süd- und Mittelamerika
- Inti, Nahuatl und Maya Religon
- MP Autosaves nun mit mp_ Präfix
- Neue Katastrophe für Osmanen für die Janissaren, ersetzen Teile der alten Eventkette
- Alle Untertanen haben nun Freiheitsbestreben, u.a. abhängig von der relativen Stärke, Kriegsmüdigkeit und Zölle. Einstellung ist abhängig von ihrem Freiheitsbestreben, ab 50 zahlen sie keine Steuern und helfen nicht in Kriegen, bei 100 werden sie schon bald die Unabhängigkeit erklären
- Dynamische Trikolore für revolutionäre Nationen
- Terrain überarbeitet und vier neue: Trocken, Steppe, Hochland und Ackerland
- Zehn neue Achievements:

#########
#Achievements
#########

Arabische Kaffebohnen: Gründe Arabien und sei Produktionsführer in Kaffee
Noch besser asl Piet Heyn: Erhalte über 100 Gold aus Schatzflottenplünderung
Sonnengott: Gründe das Inkareich, westernisiere und besitze komplett Südamerika
Am Rande des Wahnsinns: Erreiche 95 auf der Untergangsuhr innerhalb von 20 Jahren ohne zu kollabieren
Die Reise des Magellan: Sei der erste Weltumsegler
Spanisches Reich: Als Spanien besitze, Mexiko, Panama, Havana und Cuzcu als Teil deiner Kolonialnationen
Blocker: Blockiere mindestens 10 feindliche Häfen
Das ist Persien! Gründe Persien und erobere Ägypten, Anatolien und Griechenland
Kirishitan Japan: Als Daimyo, werde christlich und konvertiere ganz Japan
Hessischer Söldnertrupp: Als Hessen, habe mind. 50 Söldnerregimenter

###################
# Gamebalance
###################

# Autonomie & Kernprovinzen
- Ansprüche auf Provinzen im Besitz, verfallen nicht, bis man sie gecored hat
- (De-)Zentralisierungsmodifikatoren von Events beeinflussen nun Autonomie anstatt Einkommen
- Erobern von Eingeborenen gibt nicht mehr Nationalismus für nicht-Eingeborene
- Kolonialisierte Provinzen geben nicht mehr Überexpansion nachdem sie fertig sind
- Nicht-Kernprovinzen geben nicht länger Unterstützungslimits

# Hauptstadt
- Spieler können nun unabhängig von fixed Capitals ihre Hauptstadt verlegen
- Man kann nicht mehr rel. Unruhe beenden indem man Humanismus nimmt und wieder verwirft, sondern muss sie beenden

# Kolonialnationen
- Provinzen bis zu zwei Provinzen von der jeweiligen Kolonialregion entfernt, können einer Kolonialnation verkauft werden

# Diplomatie
- Staatshochzeit mit Rivalen auflösen kostet keine Stabilität mehr

#Entdeckung
- Reduziertes Prestige für Provinzentdeckung

# HRR
- Kann nun auch Liga beitreten wenn Waffenstillstand mit Kaiser

# Ideen
- Aristokratie: Adlieg Offiziere gibt nicht mehr +1 Nahkampf sondern -1% Armee/Marinetradition
- Wirtschaft: Zentralisierung bringt nicht mehr +1 mögl. Berater, sondern -0,05 monatliche Autonomie
- Reduziert Söldnerkosten für ein paar nationale Ideen
- Reduzierte Kriegsmüdigkeitssenkungskosten für ein paar nationale Ideen
- Endbonus für Offensive ist nun +2,5% Moralerholung [Gewaltmarsch?...]

# Anführer
- Conquistadoren und Entdecker haben nun durchschnittlicher leicht schlechtere Werte als Generäle und Admiräle [fordern User seit Release, kaum sagt Arumba einen Satz wird's gemacht ...]

# Religion
- Erhalte nun "Besetzung von Rom" Strafe wenn man als Katholik einen Vasallen hat, der Rom besitzt
- Erhalte nun Strafe wenn man als Katholik den Papst vasallisiert hat und nicht Italien gegründet hat
- Italien erhält keine Strafen mehr für das Halten von Rom

# Revolten
- Innovativ hat nun Dynamischer Hof (+1 mögliche Berater) statt Traditionsboni [unter Revolten?]
- Polische Magnaten als neuer Typ anstatt adliger Rebellen in Polen, sind stärker, wollen Wahlmonarchie
- Partikularisten können nun auftreten wenn man nicht Wirtschaftsideen hat
- Patriotische Rebellen können nun wieder Untertanen Provinzen geben
- Untertanen die durch Rebellen Provinzen kriegen, erhalten dafür viel Freiheitsbestreben
- Rebellen rebellieren nun gegen den Provinzenbesitzer, nicht Besetzer, lösen aber immer noch Belagerung auf

# Untertanen
- Revolution und Streben nach Freiheit passieren nicht mehr Untertanen

# Technologien
- Eingeborene werden nicht mehr anhand Religion eingetelt, sondern alle Tech-Gruppen die mehr als 100% schlechter als westlich sind
- Eingeborene Tech-Gruppen dürfen keine Schiffe mehr bauen [serioulsy?]
- Gewaltmarsch nicht mehr durch Offensiv-Idee sondern durch Verwaltungstech 9 [autsch]

# Handel
- Inlandhandel überarbeit Karawanenmacht anhand Grundsteuer in jedem Inlandknoten mit Händler, dafür keine Boni mehr für Inland oder ins Inland weiterleiten
- Handelskompanien geben nun -2% Missionarsstärke, weil sie nicht-akzeptierte Kultur Malus ignorieren

# Einheiten
- Anspruchssteller erhöhen nicht mehr Autonomie wenn sie gewinnen
- Nicht mehr automatischen Zugang zu Verbündeten wenn im Krieg, wenn diese nicht Teil des Krieges sind
- Man kann nicht mehr Entdecker aufs offene Wasser schicken, solange man nicht die Suche nach der neuen Welt Idee hat
- Rückzug von Armeen kann nun in jede Provinz von Kriegsverbündeten erfolgen

# Krieg
- Kann nun Belagerung an Nationen übertragen, deren Untertanen angrenzen sind

###################
# AI
###################

# Autonomie
- Kann nun Autonomie erhöhen und verringern [seriously?]

# Diplomatie
- Malus um Nationen zu verbünden, die mit Rivalen verbündet sind
- Keinen Malus für mehrere verbündete Großmächte mehr
- Tritt nur noch Koalitionen bei, wenn Koalition groß genug oder genügend Nationen interesiert an Koalition
- Weniger passiv ggü Nationen die ihnen durch Vasallen angrenzen
- Gibt nicht mehr mil. Zugang zu viel stärkeren Nationen die sie nicht mögen, wenn sie einen starken Lehnsherren haben
- Höhere Priorität auf relative Stärke beim Bedenken von militärischen Zugang

# HRR

- Kaiser nun weniger gewillt, aus Kriegen auszusteigen, in denen sie das Reich verteidigen
- Wartet nun etwas ab, bevor sie einen Ligenkrieg beginnen
- Kurfürsten wählen nun eher den Ligenführer, für den ersten Kaiser nach Ligakrieg

# Ideen
- Nimmt Ideen nun dynamisch basiert auf ai_will_do, wenn AI_USES_HISTORICAL_IDEA_GROUPS auf null gesetzt ist
- Nimmt nicht mehr Handelsideen, wenn nicht mind. sechs Provnizen oder Handelsrepublik
- Portugal nimmt nun Expansion vor Religiös
- Chinesiche Kleinstaaten nehmen nicht mehr Expansion

# Krieg
- Weniger gewollt aus Kriegen auszusteigen, wenn ihre Seite gewinnt
- Handelsmacht übertragen Exploit behoben

###################
# Interface
###################

# Meldungen
- Unruhe-Meldung öffnet nun Stabilitätsmenü

# Launcher / Frontend
- Map ist nun zu beginn im diplomatischen Modus

# Macrobuilder
- Autonomie zeigt nun negative Unruhe [finally]
- Autonomie zeigt nicht mehr Provnizen ohne Unrhe, wenn ihre Autonomie nicht gesenkt werden kann
- Überseeprovinzen werden nicht mehr im Autonomieinterface angezeigt

# Verschiedenes
- Warnungen für Armee/Flottenunterhalt unter 100% beim Krieg erklären
- Nachricht wenn Waffenstillstand ausläuft
- Kampfgeräusche leiser
- Tech-Kartenmodus zeigt im Tooltip nun die Technologiegruppe

# Tooltip
- Tooltip für Angebot für PU ist nun wahrscheinlich korrekt[?]
- Tooltip für monatliche Beraterkosten
- Tooltip für Kreuzfahrtsziel zeigt Vorteile für Kreuzzugsteilnahme
- Katastrophentooltip zeigt nun warum kein Fortschritt erzielt wird und wie man sie beenden kann
- Province-condenced tooltips now gives a province prefix at all lines. [condenced?]
- Tooltip erklärt nun, dass man seinem PU-Anführer nicht während einem Nachfolgekrieg den Krieg erklären kann
- Integration/Annexions Dipl. kosten werden nun in Dipl.macht Tooltip gezeigt
- Regimenter zusammenfassen hat nun Tooltip der shift Modifikatoren zeigt [?]
- Rebellenfraktionen im Outliner haben nun Tooltip
- Tooltip zeigt nun ob Flotte Schiffe hat, die aktualisiert werden können
- Anspruchstooltip aktualisiert, entsprechend der Tatsache, dass sie für Provinzen im Besitz nicht auslaufen
- Freibeuterbutton Tooltip zeigt nun die aktuelle Aktivität

# Einheiten
- Admiralssteren passen nun zu denen von Generälen
- Hält man Shift während man Regimenter zusammen fasst, bleiben die leeren Regimenter erhalten
- Schönere Platzierung des Freibeuterbuttons für diverse DLC-Kombinations
- Freundliche Rebellen in Kämpfen erhalten nun die korrekte Farbe

###################
# Skript
###################

# Gebäude
- Königlicher Palast gibt nun +0,5 Legitimität statt 0,1

# Entscheidungen
- Neue Entscheidung um Polen zu gründen
- Ruthenien kann nun auch gegründet werden, wenn Russland existiert
- Mandschurei gründen nimmt einem nicht mehr Hordenregierung/Tech
- Qing entfernt Hordenregierung und Tech
- Byzanz wiederherstellen gibt nun Ansprüche anstatt Kerne
- Themensystem und Konstantinopel zur Hauptstadt erhöhen nun nur noch die Grundsteuer, wenn es nicht bereits durch eine Entscheidung passiert ist
- Kielkanal ist nun billiger und feuert weniger negative Events
- Kanäle können nun auch gebaut werden, wenn Untertanen die Provinzen besitzen
- Entscheidung um die Mayapán-Liga zu reformieren
- Entscheidung um Australien zu gründen
- Byzantisches Reich reformen benötigt nun auch Biga und Epirus

# Events
- Reservatum Ecclesiasticum (tyw_event.1) checkt nicht mehr für Westfälischen Frieden, Trigger für "hre_religion_treaty = no"
- war_of_the_roses.10 ist nun Provinzeffent [?]
- Adel fordert
# Events
- Fixed EUIV - AoW - Database - Reservatum Ecclesiasticum (tyw_event.1) does not check for Westphalia Peace to see if it should trigger. Added trigger "hre_religion_treaty = no".
- Changed event war_of_the_roses.10 from country_event to province_event as triggers and effects indicated that this is a province event.
- Adelige fordern Recompensation ist nun weniger brtual und geschieht seltener, wenn der Akt für adlige Loyalität aktiv ist
- Aufstieg des Tigers (Atmosphäreevent für Bengalenreich) reduziert nicht mehr Legitimität und erklärt dem Spieler, dass das Wechseln der Dynastie geringe Legitimität bedeutet
- Persische Schia-Events triggern nicht mehr für Persien als Untertan
- Mandschurei Events Die Ernennung der Hesehn und die Vertreibung der Jesuiten benötigen nicht mehr die Ternate-Insel
- Chinesische Atmosphäreevents berücksichtigen nun Qing
- Atmosphäre-Event Syndicate Remenca für Aragon ist nun milder
- Konter-Reformation triggert nun etwas später
- Türkische/Portugiesische/Spanische/Schwedische DHEs neu balanciert, alle DHes sollten passiern sobadl Trigger erfüllt sind und alle Optionen sollten möglich sein

# Ideen
- Malayanische Ideen heißen nun Malayanische Sultanatsideen
- Neue Ideen für Candar, Vindhyan (Bundelkhand, Bagelkhand, Gwalior), Brasilien, Kurden, Karibik, Benin, Bremen, Holstein, Würzburg, Ceylon
- Reihenfole für Norwegen geändert

# Verschiedenes
- Herrscher heidnischer Theokratien heißen nun Hohepriester anstatt Erzbischöfe
- Neue Flaggen für Utrecht & Friesland
- Spanische Flagge gefixed
- Schwaz Silbermine nun permanent

# Missionen
- "Sichert die Reichsgrenze" Mission sollte nun nur auftauchen, wenn Burgund nicht Rivale ist
- Tonie Sap Lake heißt nun Tonlé Sap Lake.
- Anspruch auf Provinz eines Rivalen Mission wird nicht mehr durch Regentschfat abgebrochen
- Mughal/Timuriden Eroberungsmissionen nicht mehr gegen Verbündete
- Mughal-Missionen "Verteidigt die Grenze" an neue Karte angespasst

# Richtlinien
- Black Chamber Act gibt nun -0,05 globale Autonomie statt -10% AE
- Dissolution Act gibt nun -0,05 globale Autonomie & +10% Steuern anstatt -20% AE

# Setup
- AQU besitzt nun Cores auf Friuli und Görz ab 1444
- Kurland ist nicht mehr Primärtag für Alt-Preußisch
- Neuer Modifikator für Handelszentren die 1444 nicht kolonialisiert sind (Wichtiger natürlicher Hafen)
- Wichtiger natürlicher Hafen in Manila, Eora, Picunmapu, Cartagena, Panama, Tlapanec, Havana, Barahonas and Massachusetts
- Inlandszetnren in Hochelaga, Pueblo, Potawatomi, Honniasont, Tamaroa, Winnipeg, Asuncion, Manaus, Bohemia, Borno, Gao, Chengdu, Girin, Nihny Novgorod and Köln.
- Added Estuaries in Chinook, Lenape, Chesapeake, Santee, Guayaquil, Cayor, Quelimane, Pegu/Pathein, Alagoas and Hai Phong.
- Mangaeza nun Flussmündung statt Handelszentrum
- Gangesmündung nun in zwei weniger mächtige Modifikatoren in Dhaka und Bengaldelta
- Irrawadymündung nun in Pegu und Pathein
- Kanem Bornu beginnt nun mit Kanuri Primärkultur
- Provinzen in Zentralamerika bis zu Süd-Yucatan sind nun tropisch
- Katalanisch nun aufgeteilt auf Katalanisch und Aragonesisch
- Banten und Buton produziert nun Gewürze
- Neue Namen für Monarchen und Berater für Alodie
- Muisca sieht nun mehr zum Start
- Neue Namen für Muisca, Zipa und Zaqle als Namen entfernt
- Neues Karibik-Tag
- Salish hat nun Salish als Kultur
- Pampas, Wukari, Xhosa, Natal, Matsolo, Inhambane, Boina and Yola, starten nun mit Grundsteuer 1 statt 0
- Modifikator für die Große Silbermine in Potosí
- Handelsgüter für Mittelamerikaprovinzen verändert (v.a. mehr Gold)
- Frankreich, Portugal und England beginnennu mit mehr Anführeren als ihr Limit in 1444
- Jüdische und Nordische Religion hinzugefügt
- Johor und Perak haben nun Kernprovinzen 1444
- Neuer Tag für Nürnberg, Ichma und León
- Leonesische Kultur hinzugefügt
- Ingil und Yedisan sind nun Teil des Krim-Handelsknoten, Kiew ist damit Inland.
- Weibliche, männliche und Dynastienamen für alle Kulturen zugefügt
- Guyana Kolonialregion entfernt und auf Kolumbien und Brasilien aufgeteilt
- Weniger grüne Nationen in mittlerem Osten
- Flagge und Herrscherlistre für Kanadal aktualisiert
- Yao produziert nun Weizen
- Zypern nun Teil von Aleppo Handelsknoten
- Byzantinische Kernprovinzen für Chios, Naxos, Trapezunt und Korfu, damit Byzanz nich dauernd wieder auftaucht
- Provinzmodifikator für das Orakel von Pachacamac

###################
# Bugfixes
###################

- OOS direkt beim Beginn behoben
- Doppelte Protestantische Ligen Bug behoben
- Es wird nicht mehr die komplette AE entfernt, wenn eigt ein kleiner Teil entfernt werden sollte (Einprovinzvasallen entlassen)
- Erhaltene AE für Zwangs-Vasallisierung kann nun nicht höher sein als Grundwert unabhängig von Entfernung werden
- Kann Markenstatus nicht mehr während dem Krieg widerrufen
- Kolonialnationen die durch Annexion übernommen werden, erhalten nun eine passende Farbe
- Neue Kommando-Optionen -localoos thas OOS jeden Frame überprüft.
- Neues Kommando-Optionen -commandoos, das die Checksum in executedcommands.log speichert
- MTTH von cultural_event.3 and flavor_gra.1 reduziert
- Wenn Rebellen durch ihre Forderungen Katastrophe beenden werden auch Modifikatoren und Flags davon entfernt
- Kampfposition von Chiquitos ist nun auf der Provinz
- Fehlende Leerzeichen in der Nationendatei von Garwhal behoben
- Entcsheidung für Bukhara überprüft nun ob Bukhara existiert
- The game will no longer list autonomy increases for provinces where autonomy can not grow above 0.
- Unterstützungsreichweite nun ordentlich aktualisiert für Erkundungen for Suche nach der neuen Welt
- Reparaturgeschwindigkeit wird nun ordentlich angezeigt
- Protektorate erhöhen nun die Marinereichweite wie beim Flottenzugang
- Bug behoben bei dem Manpower anders als der Tooltip steigerte
- Revolutionsziel wird ordentlich entfernt, wenn annektiert
- Refomationzentrum ist nun tatsächlich zufällig
- Katastrophenfortschritt bleibt nun erhalten, außer es wird ein can_stop Trigger erfüllt
- Revolutionsziel kann nun mit Tag-Changes umgehen
- Man kann nun existierende Satellitenstaaten erweitern, auch wenn man die maximale Anzahl besitzt
- Can no longer kill transported units by leaving Create New Unit window open prior to boarding and reassigning transports afterwards.
- Herrschername für neue satellitenstaaten wird nun nach Kultur statt nach Dynastie gewählt
- Nationen die durch Events entstehen bekommen das Techlevel der bisherigen Besitzer
- Kann nicht mehr Einheiten verschiedener Nationen zusammenfassen (Schiffe verkaufen Exploit)
- Karten werden nun ordentlich zurückgesetzt wenn ein Speicherstand geladen wird
- Anführer werden nun ordentlich aus der History entfernt und überschreiben nicht die Anführer in Savegames
- Koloniale Entdeckung Text behoben
- Kastilien in späteren Spielstarts nicht mehr überdehnt
- Triggerfehler für Heretic Kin behoben
- Freibeutertext behoben
- Armeen werden exiliert, wenn beim Tages-Tick kein Zugang vorhanden ist
- Wahlniederliga-Modifikator baut sich ordentlich hab
- Eventrebellen ignorieren nicht mehr historische Anführernamen
- Technologiegruppenwechsel lässt das Spiel nicht mehr abstürzen
- Niederlandeevent hat nun Möglichkeit aktuelle Regierungsform zu behalten
- Fixed USA DLC Event erstellt Koalition gegen einen selbst
- Tooltip für alle Söldner-Bauen behoben
- Influenza trifft nicht mehr auf Eingeborene ohen Schiffe zu
- Gesetze von Burgos und Neue Gesetze (für Spanien) gibt nicht mehr globalen Modifikator für Zolleffizienz
- Inkonsistenz für Pest in Litauen in Polen und Litauen behoben
- Eingeborene erhalten nicht baut eine ordentliche FLotte Mission
- Handelskompanien und Händler werden beim Tag-Change behalten
- Zusammenfassen-Knopf nur möglich, wenn etwas erzielt wird
- Freethinking Leads Away From God (ideagroups.1908) now won't change European Christian provinces to Coptic religion.
- Provinz-kolonialisieren Mission nicht mehr für Eingeborene
- Kolonialnationen erhalten neuen Namen, wenn der Lehnsherr wechselt und sie Standardnamen tragen
- Geschwindigkeitsexploit beim zuasmmenfassen von Armeen behoben
- Franz. Mission für ihre Provinzen funktioniert nun auch wenn England GB gründet
- Missionen Aquitaine oder Normandie zu erboren nun nicht möglich wenn Waffenstillstand mti Frankreich
- Modifikatoren für Krankheit des Herrschers (event 722) nicht mehr nur positiv
- Diveres Nationale Ideen behoben um Provinz-Handelsmacht statt Globaler Handelsmacht zu nutzen
- Erziehung des Erben nicht mehr für Horden
- Absturz behoben für Auto-Transport von nicht mehr existierenden Armeen
- Behoben: Portugiesische Mission gibt Ansprüche auf Verbündete, was die Beziehungen negative beeinflusst
- Zurückziehende Armeen nutzen nicht mehr Auto-Transport
- -100% Land- oder Marinezermürbung nicht mehr möglich
- Kriegsreparationen nun ordentlich in Einnahmen einberechnet
- Unendliche Kriegsreparation nach Annexion behoben
- Correct icon shown on peace offer alert for warleader offers and separate demands.
- Ironman-Crashs durch FoW behoben
- Probleme mit Kriegsreparation beim Tag-Change behoben
- Sibirische Clans nutzen nun asiatische Einheitengrafiken
- Die Please Die passiert nicht mehr bei Regentschaftsräten
- Ansprüche alten Tags werden beendet, wenn neuer Tag gegründet
- Unendlicher Kreislauf beim Auto-Transport behoben
- Kopierter mehrzeiliger Text in Chatbox wird nicht mehr Spiel einfrieren
- Truppen auf dem Land des Kaisers werden nun ordnungsgemäß exiliert
- Kann nicht mehr Provinzen von bereits aus dem Krieg ausgeschiedenen Verbündeten im Friedne vergeben, wenn man das Verhandlungsfenster schon offen hatte
- Rekrutierungen/Konstruktionen werden beim Freilassen von Nationen abgebrochen um Exploits zu vermeiden
- Waffenstillstände durch weißer Frieden dauern nun immer fünf Jahre
- Fixed OOS resulting from use of deleted power projection modifier.
- Nationen ohne Provinzen können nicht mehr Teil einer Kriegserklärungen sein
- Randmolg wird zum Start mit Host synchronisiert
- aow.events.32 checked nun ob Nation Katholisch
- Fehler behoben bei dem potentielle Katastrophen im Interface bleiben würden
- Trigger für Mission Mocha behoben
- Unruhe durch Krieg der Rosen in englischen Provinzen behoben
- Bündnis wird bei akzeptierter Vasallisierung sofort beendet und gibt keinen Meinungsmodifikator
- Kulturkonvertierung wird nicht mehr geblockt, wenn Primärtag der Kultur existiert, aber andere Kultur besitzt
- Fehler behoben bei dem Stacks auf 1 statt 1000 in Ironman saves gesetzt waren
- Speicherstandbox im Ironman wird nun fokussiert (Behebt Exploit mit leichten Ironmansaves)
- DIplomaten gehen nicht länger verloren, wenn man Umsiedelt während er heimreist
- Annexion: Schiffe des Ziellandes werden nun entfernt, wenn das annexierende Land nicht die nötige Technologie besitzt
- Fehler behoben bei dem automatischer Transport mit einem Schiff das Spiel einfrieren ließ
- Fehler behoben bei dem Armee bei Autotransport die falschen Schiffe nutzte
- Freibeuter mit Haken bei "Im Krieg heimkehren" geben nicht länger Machtprojektion
- MP: Satellitenstaaten haben nun für alle dieselbe Farbe und Flagge
- Entdecker und Admiräle können nicht mehr auf hoher See neu zugewiesen werden
- Abonnieren und Deabonnieren im Workshop führt nicht mehr zu Abstürzen
- Spiel informiert Spieler nicht mehr über gekaufte aber nicht aktivierte DLCs
- FEhler behoben bei dem Marinezermürbung doppelt so hoch war wie angezeigt
- Koalitionskriege geben nicht mehr 100% nur weil Kriegsführer besetzt ist


- Fixed Hindu decisions haridasa_movement and advaita_movement don't show that only one can be taken (advaita_movement allow now contains: NOT = { has_country_modifier = the_haridasa_movement } and haridasa_movement allow now contains: NOT = { has_country_modifier = the_advaita_movement })
- Fixed Soirée (9455) has options written for male ruler, but doesn't include a trigger to be limited to males (Added a trigger - is_female = no - to EVTOPTA9455 and a new option with the same effects as EVTOPTA9455 but with "Good evening, My Lord!" instead of "Good evening, My Lady!")
- Fixed Turkish Ruler Names.
- Fixed Database - Inconsistency in lake names.
- Fixed Database - Missing estuaries.
- Fixed Database - Missing annex mission for DUL and RAM.
- Fixed EUIV - AoW - Gameplay - "Revolt!" event (5005) option 2 does not reduce the amount of unrest unless "Base Unrest" is higher than 0.
- Fixed flavor_bur.3 not giving the Burgundian capital to France.
- Fixed flawed tooltip on merge unit button when merging is unavailable due to Automatic Transport Mission.
- Fixed crash in main menu upon unlocking computer. (This happened if you had resigned to menu after viewing a combat result window.)
- Subsiding a rival's enemy no longer adds to power projection if the rival's enemy is your subject.
- Ships will get names suffixed by Roman numerals rather than broken (and possibly erroneously localized) prefixed ordinals.
- Construction bar for units no longer turns invisible after a finished construction with more in queue, and cancel button now disappears after finishing queue.
- Quickfixed outside revolt button "Handle them!" text in French by removing exclamation mark.
- Added tooltip explanations for blockade reasons and changed so that you can't detach blockades when there's no ongoing blockade.
- Liberated territories no longer shown in demand window (since selecting demand option had no effect), clarified tooltip.
- Selling fleet that disappeared while diplomat was traveling no longer crashes.
- Religious rebels actually spawning because they locate correct unit type (code was using outdated function).
- Flags on map in client state provinces now how the correct color.
- Fixed missing local autonomy mapmode icon (and made code/file naming consistent).
- Fixed non-republics using the opinion modifier for republics.
- Spanish Inquisition tutorial chapter had arrow pointing at wrong location for boost stability; corrected.
- Send gift opinion calculation has been simplified to solve problem with negative diplomatic reputation.
- Fixed EU4 - ED - Gameplay - Aztecs start with 76% overextension in 1508 and 1492
- Disabled autotransport in tutorial
- Effect change_technology_group now takes all scopes as right-side arguments
- Effect change_primary_culture now takes all scopes as right-side arguments

###################
# Usermodding
###################

# Konsole
- Epicfail Kommonda feuert Spion-Entdeckung
- Unterstützung für revolutionäre Flaggen

# Effects
- Added effects add_doom and release_all_subjects.
- Added claim (legitimacy) to define_ruler effect, similar to claim for define_heir.
- Added a "add_disaster_modifier = { name = key disaster = disaster_key duration = x }" effect.
- Now possible to save event targets inside hidden_effect blocks
- Effect add_prestige now takes all scopes and saved event target
- Effect add_legitimacy now takes all scopes and saved event target
- Effect add_core now takes all scopes and saved event target
- Effect remove_core now takes all scopes and saved event target
- Effect add_claim now takes all scopes and saved event target
- Effect remove_claim now takes all scopes and saved event target
- Effect discover_country now takes all scopes and saved event target
- Effect discover_province now takes all scopes and saved event target
- Effect undiscover_country now takes all scopes and saved event target
- Effect undiscover_province now takes all scopes and saved event target
- Effect to add unit now takes all scopes and saved event target
- Effect define_ruler now takes all scopes and saved event target
- Effect define heir now takes all scopes and saved event target
- Effect form_coalition_against now takes all scopes and saved event target
- Effect change_primary_culture now takes all scopes and saved event target
- Effect add_accepted_culture now takes all scopes and saved event target
- Effect remove_accepted_culture now takes all scopes and saved event target
- Effect change_culture now takes all scopes and saved event target

# Misc
- Can now set religions to allow declaring war through regency.
- Added modifier global_tax_income that grants tax income on a national level

# Triggers
- Added country-scope triggers has_hostile_reformation_center & has_friendly_reformation_center.
- Added trigger has_doom.
- Added trigger is_variable_equal
- Added trigger has_reformed_religion = yes
- Added trigger num_of_ports_blockading = <int>
- Added is_playing_historical_setup = <yes/no> as a condition that can be entered at root level, to add the same trigger to all following events in the file.

Marvin
24.02.15, 14:15
Offizielle DLC/Patch Abgrenzung.

Marvin
24.02.15, 19:00
Rest, paar interessante Brocken dabei. Werd sie morgen ab 18 Uhr auf meinem Twitch-Kanal (http://www.twitch.tv/legendarymarvin) besprechen/diskutieren, hat sich die letzten Male großer Beliebtheit erfreut.

Marvin
24.02.15, 19:17
Ideen: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?837951-EU4-1.10-Patch-New-Ideas
Folgen (vielleicht) morgen.

CENTURION88
25.02.15, 00:38
Wurde auch der Absturz gefixt wenn man einen Rivalen geändert hat (wenn er sehr groß war)? Ich habe das öfters in privaten MPs beobachtet.

Marvin
25.02.15, 02:54
Ich habe eine sehr wichtige Zeile übersehen:
-Man erhält nun automatisch Zugang zu allen Nationen, zu denen Kriegsgegner Zugang haben (You now have automatic access to any countries that are granting military access to those you are at war with)

Deductor
25.02.15, 13:49
Hole ich mir also bei meinen guten Freunden Militärzugang, kann mein Gegner, der bei selbigen verhasst ist, mich einfach verfolgen? Das klingt nach einer Verschlimmbesserung...

Marvin
25.02.15, 14:36
Ich find's auch eher bescheuert und verstehe offen gesagt auch nicht den Gedankengang dahinter.

Jorrig
25.02.15, 14:54
Der Exploit ist doch sonst, dass sich die Truppen auf neutralem Boden erholen können. Das ist etwas unrealistisch und unfair (denn wer sollte die Armee dort aufhalten, wenn sie wirklich ins Land will?). Mich hat auch im MP genervt, dass ich als Spanier vom Osmanen über Land (!) angegriffen wurde, weil Frankreich und Österreich Durchmarsch gewährt haben. Gleichzeitig konnte ich ihn da natürlich nicht angreifen, weil er hinter der französischen Grenze wartete und in Ruhe aufbaute. Er hätte sich da auch jederzeit zurückziehen und erholen können, ohne dass ich etwas hätte machen können.

Marvin
26.02.15, 01:06
So, die heutige Patchnotes-Diskussion im Livestream als Video, wen's interessiert:


https://www.youtube.com/watch?v=a57M1uBzRjQ

Nicht genannte Dinge: AI-Zermürbungs-Bug wurde gefixed (KI hat oft zu wenig Zermürbung kassiert), Shahansha-achievement wurde offenbar nicht gefixed, ebenso das rätselhafte nicht mehr Coren von KI-Nationen. Nahuatl kann während Regentschaft Kriege erklären (ist auch als Mod-Komponente verfügbar, aber nur für Nahuatl nativ integriert.

Marvin
26.02.15, 01:54
Die nordische Religion hat in Kombination mit Wealth of Nations persönliche Gottheiten wie der Hinduismus.

Marvin
26.02.15, 12:37
Noch zwei Sachen, erstens wurde offenbar ein FEhler behoben bei dem Patriotenrebellen seltsame Dinge tun und 1.10 wird wahrscheinlich Ironmansaves kaputt machen! (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?838335-IMPORTANT-Patch-1.10-will-break-Ironman-saves-revert-patch-level-to-finish-them) Man kann ausnahmsweise inkl. Achievementfähigkeit auf 1.9.2 zurückgehen, wie lange weiß ich aber nicht, habe mal nachgefragt!

Marvin
26.02.15, 16:21
So 1.10 und El Dorado sind schon da, have fun (;

Marvin
26.02.15, 17:15
Neue Kometenoption: Opfert ein Menschenherz, um den Kometen zu beschwichtigen!

arcain
26.02.15, 17:26
Den Patch werde ich am Wochenende ausprobieren, aber den DLC diesmal aussparen: das Gebotene an neuen Features ist m.E. mager; der Nation-Designer und die Fantasie-Optionen beim Spielstart interessieren mich nicht die Bohne; und trotz Überarbeitung der zentral- und südamerikanischen Kulturen halte ich das Spielen mit ihnen weiterhin für reichlich unspaßig. 15 Euro für Schatzflotten und automatische Erkundung? Nein, danke. Wenn Paradox diese Schiene weiterfährt, verlieren sie mich allmählich.

Rabenkopf
26.02.15, 17:33
Neue Kometenoption: Opfert ein Menschenherz, um den Kometen zu beschwichtigen!

hat das möglicherweise ein anderen Effekt?

Marvin
26.02.15, 18:29
Natürlich ... nicht (;

Deductor
26.02.15, 18:38
15 Euro für Schatzflotten und automatische Erkundung?

Sehe ich ähnlich. Anfangs wollte ich es gar nicht glauben, dass diese paar Neuerungen Paradox' Konto mit jeweils 15 Euro vergolden sollen.

Wer dennoch nicht verzichten kann, bekommt Eldorado hier momentan für 13 Euro:

https://de.gamesplanet.com/game/europa-universalis-iv-el-dorado--1357-8?ref=itad

Jorrig
26.02.15, 18:54
Man kann ja zum Glück auch noch andere Spiele spielen und zuschlagen, sobald es im Paket oder für -75% verkauft wird.

[B@W] Abominus
26.02.15, 19:40
Man kann ja zum Glück auch noch andere Spiele spielen und zuschlagen, sobald es im Paket oder für -75% verkauft wird.

Ich mache nichts anderes: wenn es nicht 75% reduziert ist, kauf ich es nicht.

Marvin
27.02.15, 01:15
Paradox hat eine wichtige Zeile vergessen:

- You can no longer pick a new idea group of a certain type (ADM/DIP/MIL) if more than 50% of your current groups are of that type.

- Nicht mehr möglich eine neue Ideengruppe einer bestimmten Kategorie zu wählen, wenn mehr als 50% der Ideengruppen Teil dieser Kategorie sind.

Deductor
27.02.15, 13:40
Das scheint nicht für alte Savegames zu gelten.

Bei Nuuvem gibt es El Dorado inzwischen für 7,65€, und EU IV für 4,28€.

Ryo
27.02.15, 16:26
Das scheint nicht für alte Savegames zu gelten.

Bei Nuuvem gibt es El Dorado inzwischen für 7,65€, und EU IV für 4,28€.

Vorsicht, gab es da mittlerweile nicht regionale Beschränkungen?

Marvin
27.02.15, 18:37
Hotfix 1.10.1

- Daimyos beginnen 1444 nicht mehr mit hohem Freiheitsbestreben
- Nach Widerrufen des Privilegs haben nicht alle HRR-Vasallen mehrere hundert Prozent Freiheitsbestreben
- KI kriegt nun korrekte Menge Zermürbung
- MAnuelle Entdeckung ist zurück
- Bug bei dem Warnung auch ggü. nicht-Nachbarn wirkte behoben
- Europa hat nun die korrekten Handelsgüter im Custom Setup
- Die meisten Formungs-Entscheidungen für KI Custom Nations deaktiviert
- REgimenter zusammenfassen arbeitet nun wieder wie früher

Deductor
27.02.15, 19:44
Vorsicht, gab es da mittlerweile nicht regionale Beschränkungen?

Sind mir nicht bekannt. Ich konnte El Dorade auch ohne VPN kaufen, und bei Steam anstandslos aktivieren.

CENTURION88
28.02.15, 01:15
Wir waren mal so kapitalistisch und haben uns das DLC gekauft. Auch die Skins. Und die Musik. Wir haben's halt. :D

Elvis
06.03.15, 14:41
Habe es mir jetzt ebenfalls gekauft.
Ja, es ist für sich genommen zu teuer. Die DLCs finanzieren allerdings auch die content patches, welche man für lau nicht erwarten kann.
Das es genügend Leute gibt, für die ein paar Euros mehr für Schnickschnack okay sind, hat also nicht nur schlechte Seiten.
Für ein überdurchschnittliches Produkt lass ich mich auch ein bisschen melken.

Vermutlich habe ich die meisten Spritepacks die ich bezahlt habe nicht mal bewusst wahrgenommen. :D