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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Where no one has gone before... - a Distant Worlds: Universe AAR



Allenthalben
06.05.15, 12:20
http://www.g4ger.de/DWU/dwu.png

Ehrenwerte Regenten,

vor einigen Jahren gab es in diesen heiligen Hallen bereits einen AAR zum Spiel DISTANT WORLDS, vertrieben von Matrix Games, entwickelt von einer kleinen Softwareschmiede namens Code Force (http://codeforce.co.nz/), durch den werten Johann III., unter dem Titel: Aufstieg und Fall der Römisch-Byzantischen Republik (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=22163). Dieser wurde bereits 2011 verfasst und erfreute sich einer großen Beliebtheit. Wir hatten seinerzeit das Spiel interessiert verfolgt ohne es uns zuzulegen, da uns der hohe Kaufpreis abschreckte. Mittlerweile hat DISTANT WORLDS einige Updates und Erweiterungen erfahren, zuletzt im Mai des vergangenen Jahres und wird nun unter dem Titel DISTANT WORLDS UNIVERSE geführt. Am grundsätzlichen Spiel hat sich natürlich nichts geändert, leider ist der Kaufpreis mit etwas über 50 Euro immer noch sehr hoch, doch haben wir uns beim mittlerweile einige Wochen zurückliegenden Ehrentag selbst beschenkt und das Spiel beim Dampfanbieter erworben. Einige detailverliebte Änderungen sind zwischenzeitlich vorgenommen worden und das Spiel wurde um ein paar unterschiedliche und abwechslungsreiche Storylines erweitert. Eben weil das Spiel nicht mehr brandneu ist und über eine gute Community verfügt, gibt es eine Vielzahl interessanter Mods, welche das Spiel nach Belieben verändern.

Als glühender Verehrer der Star Trek TNG Serie hat es uns insbesondere der Star Trek - the Picard Era Mod (http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3794736) angetan, der so ziemlich alle Aspekte dieser Serie in das Spiel implementiert. Angefangen von den bekannten Rassen des Star Trek Universums, über Raumschiffgrafiken bis hin zu diversen speziellen Techs und gar eine Vielzahl von Charakteren, lässt dem Trekkie das Herz höher schlagen. Wir möchten an dieser Stelle in Kürze einen neuen AAR beginnen, der voraussichtlich in nur unregelmäßigen Abständen veröffentlicht wird und dabei die werten Leser mit entscheiden lassen, welche Rasse wir in diesem Spiel anführen werden. Um nicht mit einer uns nicht gelegenen Rasse starten zu müssen, werden wir hier eine Vorauswahl treffen und nur einige der 29 verfügbaren Rassen vorstellen. Wir möchten die Regenten bitten, uns ihre Meinung per Umfrage oder gerne auch per Kommentar und Beitrag hier kundzutun. (Selbstverständlich behalten wir uns die letzte Entscheidung vor, d.h. wir werden notfalls auch eine Rasse ins Feld führen, welche unter Umständen nicht die Top-Platzierung in der Abstimmung inne hatte, wenn wir der Meinung sind, mit dieser Rasse eher Erfolg zu haben, bzw. eine unterhaltsame Geschichte zu Papier bringen zu können.)

Noch einmal die technische Randbedingungen im Detail, bevor wir dazu über gehen, die vorausgewählten Rassen näher vorzustellen. Wir spielen, wie bereits erwähnt, die letzte Erweiterung DISTANT WORLDS UNIVERSE in der Version 1.9.5.10 mit dem ebenfalls bereits erwähnten Mod Picard Era gegen die AI, die wir entsprechend konfigurieren werden. So gut wie alles ist in diesem Spiel einstellbar, so dass ein jeder, also auch wir, seinen Spaß finden kann.

Wir wünschen dem Leser bereits an dieser Stelle viel Vergnügen.

Allenthalben
06.05.15, 12:28
http://www.slitherine.com/img/MG_DW_U_Logo.png



INHALTSVERZEICHNIS

Leser die das Inhaltsverzeichnis nutzen mögen um sich Kapitelweise durch diesen AAR zu lesen, mögen sich bitte zeilenweise jeweils von links nach rechts durch die Links durcharbeiten. Sonderkapitel können bei Bedarf gelesen werden und haben keinen direkten Bezug zur Story, sie versuchen vielmehr ein besseres Bild der vielen Details bzw. der Umfänge de des Spiels DISTANT WORLDS UNIVERSE wiederzugeben. Dies mag vielleicht für diejenigen interessant sein, die das Spiel nicht kennen und so einen noch bessern Überblick bekommen.

VOR DEM BEGINN DER NEUEN ZEITRECHNUNG
DIE (VORAUSGEWÄHLTEN) RASSEN: Andorian (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28045&p=997929#post997929) - Borg (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28045&p=997937#post997937) - Federation (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28045&p=997940#post997940) - Klingon (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28045&p=997941#post997941) - Romulan (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28045&p=997943#post997943)
DIE WAHL: Zwischenstand (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28045&p=998129#post998129) - alea iacta est (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28045&p=998344#post998344)
EINSTELLUNGEN: Game Set-Up (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28045&p=998355#post998355)
STRATEGYCON MITSTREITER: Freiwillige (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28045&p=998373#post998373)

PRE-WARP ÄRA
DAS ERWACHEN: Qo'noS (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28045&p=998421#post998421) - logh Duj (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28045&p=998548#post998548) - Allwirtschaft (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28045&p=998566#post998566)
ERSTKONTAKT: Piraten (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28045&p=998889#post998889) - Entdeckungen (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28045&p=999206#post999206) - Erkenntnisse (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28045&p=999248#post999248)
LICHTGESCHWINDIGKEIT: Hyperspace (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28045&p=999273#post999273) - Space Creatures (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28045&p=999354#post999354)

FRÜHE POST-WARP ÄRA
DIPLOMATIE: Kennenlernen (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28045&p=999516#post999516) - Ehrenhafter Tod (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28045&p=999681#post999681) - Spionage (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28045&p=999890#post999890)
WACHSTUM: Verstärkung (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28045&p=1000264#post1000264) - Eroberung (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28045&p=1000451#post1000451)


SONDERKAPITEL DEEPER DETAILS
FORSCHUNG: Weapons (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28045&p=999333#post999333) - Energy & Constuction (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28045&p=999453#post999453) - HighTech & Industrial (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28045&p=999862#post999862)
FLOTTE: Ship Design (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28045&p=1000035#post1000035)

Allenthalben
06.05.15, 14:33
DIE RASSEN

Wie bereits eingangs erwähnt ermöglicht das Spiel einen Start mit einer der 29 Star Trek Rassen. In alphabetischer Reihenfolge sind dies:
Acamarian, Andorian, Antican, Bajoran, Benzite, Borg, Breen, Bynars, Caldonian, Cardassian, Chalnoth, Dominion, Federation, Ferengi, Gorn, Hirogen, Kazon, Klingon, Ktarian, Lurian, Malon, Nausicaan, Reman, Romulan, Sheliak, Tamarian, Tholian, Vidian, Yridian

In unsere Vorauswahl haben es die Andorian, Borg, Federation, Klingon und die Romulan geschafft, da wir glauben mit diesen Rassen am ehesten Spielspaß zu haben und ein erhöhter Wiedererkennungswert zugrunde liegt. Unter Umständen werden so Storyelemente möglich und es ist am ehesten ein Bezug zur den Serien möglich, da diese Rassen am häufigsten auftauchen und auch signifikante Merkmale haben. Der Einfachheit halber werden wir die Rassenbeschreibungen in Englisch veröffentlichen, denn das ermöglicht es uns diese aus dem Spiel heraus zu kopieren. Kopieren geht leider nicht, aber dennoch veröffentlichen wir die Rassenbeschreibungen in Englischer Sprache, denn das Übersetzen ist uns dann doch zu aufwendig. Man möge es uns nachsehen.

ANDORIAN


http://www.g4ger.de/DWU/003/andorian.png

The Andorians are a warp capable species from the ice world Andoria, capital of the Andorian Empire.

Most Andorians are blue-skinned with white or silver hair. An Andorian subspecies called the Aenar have white skin and, unlike blue Andorians, are blind and telepathic. Andrians ans Aenar are genetically compatible and can produce offspring.

They have demonstrated resistance to a wide range of environmental conditions due to their insectoid-related traits. They thrive on cold ice planets.

Andorians have two super cranial antennae that aid in balance. They also gove them keen sense of being able to detect spacial anomalies and Black Hole event horizons in deep space.

Andorians have increased perfusion in colder environments. Andorians are a very militaristic race.

Andorians are well known for their determination and endurance in physical combat.


Race Family: Insectoid
Native Planet Type: Ice
Default Reproduction Rate: +29%
Characteristics
Quite Aggressive
Extremely Reckless
Extremely Friendly
Very Stupid
Very Dependable
Bonuses
Cunning Schemers: better spies + 6%
Gifted Scientists: faster research +2%
Industrious Miners: faster mining +4%
Natural Optimits: happiness +30%
Master Engineers: ship maintenance -5%
Warrior Class: troop maintenance -10%
Fierce Rivalry: lower war weariness - 3%
Natural Merchants: colony income +5%
Resource Bonuses
Caguar Fur: +7 strength bonus to new troops recruited at colonies with access to this resource
Chromium: +5% development bonus for all colonies with access to this resource
Saurian Brandy: +6% happiness bonus for all colonies with access to this resource
Race Victory Conditions
20%: Control your homeworld
20%: Destroy the most enemy ships and bases in the galaxy
20%: Build the Andorian War College wonder, 20% Control the most Homeworlds (yours and others) in the galaxy
20%: Have the happiest Population in the galaxy
Colonies
Desert colonies have -10% construction speed
Ice colonies have +25% construction speed
Volcanic colonies have -15% construction speed
Characters
Extra Intelligence Agents: 1
Less likely to generate new Leader characters (-70%)
Less likely to generate new Ambassador characters (-20%)
More likely to generate new Fleet Admiral characters (+30%)
More likely to generate new Troop General characters (+30%)
Less likely to generate new Ship Captain characters (-10%)
Other
Special Government: Republic
Disallowed Governments: Despotism, Democracy, War of the Ancients, War of Darkness, Mercantile Guild, Hive MInd, Religious Unity, Federation, Hegemony
Disallowed Technology: Shadow Cloak ECM
Faster Construction Speed: +25%
Stronger SpacePort Armor: +40%
Higher Tourism Income: +20%
Higher Trade Income: +30%
Faster Troop Regeneration: +50%

Hohenlohe
06.05.15, 14:56
Werter Allenthalben, wir haben schon mal abonniert und sind gespannt, welche der genannten Rassen ihr zum Sieg verhelfen wollt...:top:

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

Allenthalben
06.05.15, 16:10
BORG


http://www.g4ger.de/DWU/003/borg.png

The Borg are a collection of species that have been turned into cybernetic organisms functioning as drones of the Collective, or the hive. A pseudo-race, dwelling mainly in the Delta Quadrant, the Borg force other species into their collective and connect them to "the hive mind"; the act is called assimilation and entails violence, enslavement and injections of microscopic machines called nanoprobes. The Borg´s ultimative goal is "achieving perfection" at all cost.

They operate toward the fulfillment of one purpose: to "add the biological and technological distinctiveness of other species to [their] own [in pursuit of] perfection".

Their home system is a forbidden zone that they fanatically defend. Their only communications are terse warnings to stay clear of their territory or be assimilated.

The Borg has a unique combination of Hive Mind and Monarchy due to the fact that their leadership is controlled by a sort of queen.

They have no true interest in diplomacy, but rumor has it that during their 'rejuvenation' cycles they will hold neutral conversation. The Borg appears to be very unfriendly and unwelcoming - perhaps it would be wise to stay clear of them.


Race Family: Biomechanical
Native Planet Type: Desert
Default Reproduction Rate: +39%
Characteristics
Extremely Aggressive
Very Cautious
Extremely Unfriendly
Very Intelligent
Very Unreliable
Bonuses
Cunning Schemers: better spies + 5%
Gifted Scientists: faster research +4%
Industrious Miners: faster mining +4%
Natural Optimits: happiness +10%
Master Engineers: ship maintenance -65%
Warrior Class: troop maintenance -45%
Fierce Rivalry: lower war weariness - 85%
Natural Merchants: colony income +18%
Resource Bonuses
Necros Stone: +6 strength bonus to new troops recruited at colonies with access to this resource
Iridium: +5% development bonus for all colonies with access to this resource
Carbon Fibre: +11% income bonus for all colonies with access to this resource
Race Victory Conditions
20%: Control 75% of all Desert Colonies in the galaxy
20%: Control your Homeworld
20%: Control the most Homeworlds (yours and others) in the galaxy
20%: Build the Borg Unicomplex wonder
20%: Conquer the most enemy colonies
Colonies
Continental planet Colonization Research +20% of normal costs
Marshy swamp planet Colonization Research +20% of normal costs
Ocean planet Colonization Research +20% of normal costs
Desert planet Colonization Research +30% of normal costs
Volcanic planet Colonization Research +20% of normal costs
Continental colonies have +15% construction speed
Marshy Swamp colonies have +20% construction speed
Desert colonies have +35% construction speed
Ice colonies have +15% construction speed
Colonies with Exterminate Policy have +10% growth rate bonus
Desert colonies can usually avoid natural desasters
Characters
Extra Intelligence Agents: 1
Less likely to generate new Leader characters (-90%)
Less likely to generate new Ambassador characters (-90%)
Less likely to generate new Colony Governor characters (-30%)
Less likely to generate new Fleet Admiral characters (-20%)
Less likely to generate new Troop General characters (-30%)
Less likely to generate new Intelligence Agent characters (-20%)
Less likely to generate new Ship Captain characters (-10%)
Other
Special Government: Hive Mind
Disallowed Governments: Despotism, Feudalism, Monarchy, Republic, Democracy, Military Dictatorship, Way of the Ancients, Way of Darkness, Technocracy, Mercantile Guild, Utopian Paradise, Corporate Nationalism, Religious Unity, Federation, Hegemony
Special Technology: Type-I Disruptors (Beam Weapon), Type-II Disruptors (Beam Weapon), Borg Cutting Beam (Gravity Beam Weapon), Borg Adaptive Shields (Shields), Borg TransWarp Drive (Warp Drive), Magnometric Missiles (Missile Weapon)
Disallowed Technology: Phasers, Phasor Cannon, Talassos Shields, Deucalios Shields, Meridiar Shields, Megatron Z4, Area Shield Recharge, Cochrane Warp Drive, Tucker Warpdrive, Brahms Warp Drive, Velocity Drive, Assault Missile, S2F4 RepairBot, S2F7 RepairBot
Regular 3-year change cycle: For 5 years have increased aggression, decreased caution, increased friendliness, increased population growth
Larger Military ship sizes: +40%
Faster Construction Speed: +70%
Stronger Spaceport Armor: +60%
Higher Trade Income: +40%
Lower Migration Rate: -20%
Faster Troop Regeneration: +30%
Historical Locations Known at Game Start: 2

Allenthalben
06.05.15, 16:53
UNITED FEDERATION OF PLANETS


http://www.g4ger.de/DWU/003/federation.png

The Federation (commonly referred to as the United Federation of Planets and abbreviated as UFP) is an interstellar federal republic, composed of planetary governments that agreed to exist semi-autonomously under a single central government based on the principles of a universal liberty, rights, and equality and to share their knowledge and resources in peaceful cooperation and space exploration.

Consisting of member race types such as Human (aka Terrans), Tellarites, and Vulcans, they are intelligent, cunning and resourceful and have spread across the galaxy.

They are tall, largely hairless bipedal mammals.

They are friendly by nature, but others sometimes view them as scheming and manipulative. Federation members value political power and influence above all else. They revel in subtel maneuvering and intrigue as they accumulate greater political control. They have an amazing talent for recognizing opportunities for political advancement.

Their natural abilities make them excellent diplomats. Their members negotiating skills are reowned - they can transform nearly any apparently hopeless situation to their advantage.

They have a natural curiosity that gives them an edge in scientific research. Their scientists and engineers are quick to see the application of new discoveries, inventing new technology based on this knowledge. Of the founding members, Humans have a mysterious past, cloaked in ambiguity. It is unclear where they originatd from. Some say that they are actually immigrants from another galaxy. Humans themselves claim Sol as their home system. The Vulcans are widely known for their logical minds and stoic culture. Vulcan remains one of the principal Federation members and is deeply involved in all levels of the Federation. Tellaties hold a seat on the Federation council and are adept at handling trading and export.

Federation member race types prefer habitats like the lowland plains of Continental or Marshy Swamp planets, though they may sometimes be found on islands on Ocean planets or oasis on Desert planets.


Race Family: Humanoid
Native Planet Type: Continental
Default Reproduction Rate: +36%
Characteristics
Slightly Aggressive
Quite Cautious
Quite Friendly
Very Intelligent
Very Dependable
Bonuses
Cunning Schemers: better spies + 15%
Gifted Scientists: faster research +15%
Master Engineers: ship maintenance -2%
Warrior Class: troop maintenance -4%
Fierce Rivalry: lower war weariness - 3%
Natural Merchants: colony income +8%
Resource Bonuses
Yarras Marble: +5 happiness bonus for all coloies with access to this resource
Emeros Crystal: +5% strenght bonus to new troops recruited at colonies with access to this resource
Gold: +5% development bonus for all colonies with access to this resource
Race Victory Conditions
25%: Control 33% of all Continental Colonies in the galaxy
25%: Build the Starfleet Wonder
20%: Destroy more enemy bases and ships than you lose
15%: Earn the most Trade income in the galaxy
15%: Control your Homeworld
Colonies
Continental colonies have +15% construction speed
Marshy Swamp colonies have +10% construction speed
Ocean colonies have +5% construction speed
Continental colonies can usually avoid natural desasters
Characters
Extra Intelligence Agents: 1
Less likely to generate new Leader characters (-70%)
More likely to generate new Ambassador characters (+30%)
More likely to generate new Colony Governor characters (+25%)
More likely to generate new Fleet Admiral characters (+50%)
More likely to generate new Scientist characters (+20%)
More likely to generate new Troop General characters (+40%)
More likely to generate new Intelligence Agent characters (-20%)
More likely to generate new Ship Captain characters (+20%)
Ship Captain characters have Strong Space Defender starting trait
Other
Special Government: Federation
Disallowed Governments: Despotism, Feudalism, Monarchy, Republic, Military Dictatorship, Way of the Ancients, Way of Darkness, Technocracy, Mercantile Guild, Utopian Paradise, Hive Mind, Corporate Nationalism, Religious Unity, Hegemony
Special Technology: Tricobalt Torpedo (Torpedo Weapon)
Disallowed Technology: Stealth Cloak
Larger Military ship sizes: +30%
Faster Construction Speed: +20%
Stronger Spaceport Armor: +20%
Higher Tourism Income: +20%
Higher Trade Income: +20%
Higher Migration Rate: +10%
Faster Troop Regeneration: +20%

Allenthalben
06.05.15, 16:59
KLINGON


http://www.g4ger.de/DWU/003/klingon.png

The Klingons are a Humanoid warrior species that originated from the Planet Qo'noS (pronounced Kronos), an M-class planet. One of the major powers of the Galaxy, the Klingons are very proud, tradition-bound people who valued honor and combat. A Klingon´s honor means more to him than his life!

The aggressive Klingon culture makes them an interstellar military power to be respected and feared. Because of their aggressive outlook, the Klingons generally have poor relations with other races. Snce the worlds of the Klingon Empire are resource-poor, the Klingons have developed an intense belief in the need for expansion and conquest in order to survive.

Klingon society is extremely complex. Before its ecline in the mid-22nd century, and again in the late 23rd century, Klingon society was based on a feudal systemorganized around traditional Great Houses of noble lineage. The Great House are traditionally represented in the Klingon High Council, which is led by a Chancellor.

Klingons prefer to inhabit Marshy Swamp worlds that are teeming with wildlife.


Race Family: Humanoid
Native Planet Type: Marshy Swamp
Default Reproduction Rate: +32%
Characteristics
Extremely Aggressive
Very Cautious
Lightly Friendly
Extremely Intelligent
Very Unreliable
Bonuses
Gifted Scientists: faster research +7%
Industrious Miners: faster mining + 10%
Natural Optimists: happiness + 10%
Master Engineers: ship maintenance -20%
Warrior Class: troop maintenance -20%
Fierce Rivalry: lower war weariness - 40%
Natural Merchants: colony income +5%
Resource Bonuses
Blood Wine: +8 happiness bonus for all colonies with access to this resource
Targ Meat: +6 strength bonus to new troops recruited at colonies with access to this resource
Steel: +4% construction speed for all colonies with access to this resource
Race Victory Conditions
35%: Control 33% of all Marshy Swamp Colonies in the galaxy
25%: Build the Klingon Great Hall Wonder
20%: Control the 3 largest Marshy Swamp Colonies in the galaxy
10%: Contol the most Homeworlds (yours and others) in the galaxy
10%: Control your Homeworld
Colonies
Desert planet Colonization Research +50% of normal costs
Volcanic planet Colonization Research +50% of normal costs
Continental colonies have +30% construction speed
Marshy Swamp colonies have +25% construction speed
Ocean colonies have +15% construction speed
Marshy Swamp colonies can usually avoid natural disasters
Characters
Less likely to generate new Leader characters (-70%)
More likely to generate new Ambassador characters (+10%)
More likely to generate new Colony Governor characters (+20%)
More likely to generate new Fleet Admiral characters (+10%)
More likely to generate new Scientist characters (+20%)
More likely to generate new Troop General characters (+20%)
More likely to generate new Intelligence Agent characters (+10%)
More likely to generate new Ship Captain characters (+10%)
Troop General characters have Good Tactician starting trait
Pirate Leader characters have Tough Discipline starting trait
Ship Captain characters have Local Defense Tactics starting trait
Other
Special Government: Feudalism
Disallowed Governments:Monarchy, Way of the Ancients, Way of Darkness, Technocracy, Mercantile Guild, Utopian Paradise, Hive Mind, Corporate Nationalism, Religious Unity, Federation, Hegemony
Special Technology: Type-I Disruptors (Beam Weapon), Type-II Disruptors (Beam Weapon), Pulse Disruptors (Beam Weapon) Heavy Üulse Disruptors (Beam Weapon)
Disallowed Technology: Phasers, Phaser Cannon
Regular 5-year change cycle: For 4 years have decreased caution, decreased friendliness, increased population growth
Larger Military ship sizes: +10%
Faster Construction Speed: +70%
Stronger Spaceport Armor: +40%
Higher Tourism Income: +20%
Higher Trade Income: +20%
Higher Migration Rate: +20%
Faster Troop Regeneration: +40%

Allenthalben
06.05.15, 17:14
ROMULAN


http://www.g4ger.de/DWU/003/romulan.png

Romulans are a Humanoid species with Vulcanoid traits whose worlds mistly reside in the Beta Quadrant. They founded and rule the Romulan Star Empire based on the planet Romulus. The Romulan Empire was founded through the unification and conquest of the planet Romulus and dozens of star systems over many sectors of space.

Romulans are very aggressive and intelligent. Romulan technology and war ideology is centered upon speed, power and stealth. A Romulan fleet, or even a strike force, is very formidable. Subversive sneak attacks, swift countermeasures, powerful weapon systems and deft sabotage by the Tal Shiar are the norm when it comes to battle concerning them. The Tal Shoar is the Romulan's elite covert intelligence unit. Their covert activity is feared across the galaxy.

Romulans constantly arrogant views, as well as their belief in their own superiority, make them a dangerous and combative race. Their constant imibibing of the normally prohibeted (yet always smuggled) vontage Romulan Ale aids in their angered and bold temperament.

Romulan colonies normally settle in dry temperate regions of Marshy Swamp and Continental planets.


Race Family: Humanoid
Native Planet Type: Continental
Default Reproduction Rate: +33%
Characteristics
Extremely Aggressive
Quite Cautious
Quite Unfriendly
Very Intelligent
Very Unreliable
Bonuses
Cunning Schemers: better spies + 5%
Gifted Scientists: faster research +2%
Natural Optimists: happiness +8%
Master Engineers: ship maintenance -9%
Warrior Class: troop maintenance -20%
Fierce Rivalry: lower war weariness - 22%
Natural Merchants: colony income +10%
Resource Bonuses
Chromium: +5% development bonus for all colonies with access to this resource
Romulan Ale: +5 happiness bonus for all colonies with access to this resource
Questurian Skin: +5% stregth bonus to new troops recruited at colonies with access to this resource
Race Victory Conditions
25%: Control 33% of all Continental Colonies in the galaxy
25%: Build the Romulan Imperial Senate Wonder
20%: Control the 3 largest Continental Colonies in the galaxy
15%: Carry out the highest number of successful Intelligence Missions in the galaxy
15%: Control your Homeworld
Colonies
Continental colonies have +30% construction speed
Marshy Swamp colonies have +15% construction speed
Ocean colonies have +5% construction speed
Desert colonies have +10% construction speed
Colonies with Exterminate Policy have +10% growth rate
Characters
Extra Intelligence Agents: 1
Less likely to generate new Leader characters (-90%)
Less likely to generate new Ambassador characters (-90%)
More likely to generate new Colony Governor characters (+10%)
More likely to generate new Fleet Admiral characters (+10%)
More likely to generate new Troop General characters (+20%)
More likely to generate new Scientist characters (+15%)
More likely to generate new Intelligence Agent characters (+20%)
Less likely to generate new Ship Captain characters (-20%)
Leader characters have Expansionist starting trait
Colony Governer characters have good Administrator starting trait
Fleet Admiral characters have Inspiring Presence starting trait
Troop General characters have natural Leader starting trait
Intelligence characters have measured starting trait
Other
Special Government: Republic
Disallowed Governments: Despotism, Feudalism, Monarchy, Democracy, Way of the Ancients, Way of Darkness, Technocracy, Mercantile Guild, Utopian Paradise, Hive Mind, Corporate Nationalism, Religious Unity, Federation, Hegemony
Special Technology: Type-I Disruptors (Beam Weapon), Type-II Disruptors (Beam Weapon), Pulse Disruptors (Beam Weapon), Heavy Pulse Disruptors (Beam Weapon)
Disallowed Technology: Borg Cutting Beam, Borg Heavy Cutting Beam
Regular 5-year change cycle: for 4 years have increased aggression, increased caution, decreased friendliness, decreased population growth
Larger Military ship sizes: +40%
Larger civilian ship size: +10%
Faster Construction Speed: +60%
Stronger Spaceport Armor: +30%
Higher Tourism Income: +30%
Higher Trade Income: +40%
Higher Migration Rate: +10%
Faster Troop Regeneration: +20%


Wir bitten nun die werten Regenten uns bei der Wahl der richtigen Rasse zu unterstützen indem sie sich an der Wahl beteiligen und für ihren Favoriten stimmen.
Eine Mehrfachauswahl ist möglich, da wir uns denken, dass die Regenten unter Umständen mehrere Favoriten haben (genau wie wir...).
Wir bedanken uns vorab für eine zahlreiche Beteiligung.

Gfm. Wrangel
06.05.15, 17:22
Die einzig logische Wahl: Romulaner!

Hohenlohe
06.05.15, 17:22
Wir würden gerne mal die Borg in Aktion erleben, warum also nicht diese wählen...

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

Ruprecht I.
06.05.15, 17:39
Ziemlich inkonsequent, daß einige Föderationsvölker separat spielbar sind. Die Andorianer sind ja sogar Gründungsmitglied.
Und spielbare Remaner? Die sitzen doch im selben Boot... erm... System mit den Romies.
Spielbare Borg klingen zwar lustig, aber da kann es schlechterdings keine 'heldenhaften' Kämpfe und schon gar keine Story geben. Wobei Abo als Borgqueen latürnich ideal besetzt wäre :D

Wir votieren für die einzige Spezies mit Stil: Romulaner!

Alith Anar
06.05.15, 17:51
Ich habe mal 2 Kandidaten angekreuzt:

Romolus und Klingonen
Wer will schon immer nur Förderation sehen.

Hjalfnar
06.05.15, 17:56
Klingonen!

Qap! Yay! tlhIngan wo'!
Sieg! Tod! Für das Imperium der Klingonen!

Storn
06.05.15, 19:55
Niemand mag Pinkys! Blau ist besser.

Lewis Armistead
07.05.15, 10:32
Wir dachten euch fehlt gerade die Zeit zum Spielen und AAR schreiben ;)

Dann spielt wenigstens wie in unserem Spiel die Bösewichter :P

WIR SIND DIE BORG!

Hohenlohe
07.05.15, 11:26
WIR SIND DIE BORG!! WIDERSTAND IST ZWECKLOS!!

Wir sind mal gespannt, ob es noch mehr Interessenten gibt, die ein Borg-Spiel sehen wollen...*freu*

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

Vernichter
07.05.15, 12:49
Alles nur nicht die föderalen Weicheier.

Admiral Yamamoto
07.05.15, 13:38
Alles nur nicht die föderalen Weicheier.

So ist es! Borg oder Klingonen!

Hohenlohe
07.05.15, 14:09
Wie es derzeit aussieht, werden es die BORG...*freu*

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

Longstreet
07.05.15, 14:19
So ist es! Borg oder Klingonen!

Klingonische Borg! Das isses....also auf jeden Fall keine Föderation!http://ts1.mm.bing.net/th?&id=JN.P9vrnxHhNn5uZPNjmTRj3Q&w=300&h=300&c=0&pid=1.9&rs=0&p=0

Tex_Murphy
07.05.15, 15:27
Die Borg bieten augenscheinlich das abgefahrenste Volk. Also nehmen wir diese!

[B@W] Abominus
07.05.15, 16:23
Da ich mitgewählt habe, wird automatisch meine Antwort immer an 1. Stelle gesetzt.

Allenthalben
07.05.15, 20:36
Wir sind überrascht, wie viele Stimmen und auch Wortmeldungen wir mit dem Beginn dieses Themas provozieren konnten. Ehrlich gesagt, spiegelt das bisherige Wahlzwischenergebnis in etwa unsere Erwartungen wieder.

http://www.g4ger.de/DWU/005/zwischenstand.png

Um vielleicht noch den Einen oder Anderen zu erreichen und zu einer weiteren Stimme zu ermutigen, möchten wir an dieser Stelle noch mit zwei Argumenten hinter dem Ofen hervor kommen. Da wäre das Wappen, welches die Rasse ziert und sich durch die komplette Story ziehen wird, soll es doch schließlich ein markantes Zeichen in der Galaxie werden und "was her machen". Vielleicht beeinflusst es ja noch wen in dieser weiten Welt des SI-Forums. Weiterhin möchten wir nun, wo bereits das Gros der Regenten abgestimmt hat, unsere eigenen Gedanken zu den Rassen bekannt geben. Wir gehen nicht davon aus, dass wir so unerlaubt die Regenten in deren Meinung beeinflussen. Und wenn schon, wir haben noch nicht abgestimmt und vielleicht ist unsere Stimme am Ende ja das Zünglein an der Waage…



http://www.g4ger.de/DWU/005/andorian.png
http://www.g4ger.de/DWU/005/borg.png
http://www.g4ger.de/DWU/005/federation.png
http://www.g4ger.de/DWU/005/klingon.png
http://www.g4ger.de/DWU/005/romulan.png


Zugegeben, die von unserer Seite am unwahrscheinlichsten eingeschätzte Rasse, da sie eigentlich nichs mit der Picard Era zu tun hat. Uns hatten die Blaumänner in der Serie ENT aber immer zum Lachen gebracht, sorgten sie doch immer wieder für Überraschungen. Der Charme dieser Rasse liegt in der Tatsache, dass sie Krieger sind, aber doch auch soziale Züge zum durchklingen lassen wenn sie das schlechte Gewissen mal wieder plagt, á la Shran.
Das bereits erwähnte WIDERSTAND IST ZWECKLOS lässt sich bestimmt immer wieder gut einbauen, wenn man als Borg die Galaxis unsicher macht. Ein wenig Sorge macht uns die Tatsache, dass - sollte es nicht wirklich gut laufen, wir wollen eine entsprechende Schwierigkeit wählen - die Rasse nicht mehr so viel hergibt und viel Story verloren ginge, denn wer kann sich schon schwächelnde oder gar ganz schwache Borg vorstellen. Aufpassen müssten wir insbesondere bei den Charakteren, da es hier doch arge Abzüge gibt.
Zur Federation wurde unserer Meinung bereits viel gesagt. Eine entsprechende Wahl birgt bestimmt die größte Chance auf entsprechende Story Elemente, da die Federation sicherlich am bekanntesten ist und somit das Schreiben sehr leicht fallen würde. Dem gegenüber steht, dass es eigentlich nichts wirklich Neues mehr zu erzählen gäbe.
Die Klingonen bieten ähnlich wie die Andorianer spielerisch einige Möglichkeiten und man könnte sowohl einen erfolgreichen als auch weniger erfolgreichen Verlauf des Spiels entsprechend vermarkten. Erfolgreiche Klingonen spiegeln den Stolz und das 'Möchtegern' dieser Rasse wider. Geht es in die Hose, so bestätigt sich, dass die Klingonen wieder einmal klein bei geben mussten.
Die Romulaner sind Storytechnisch sicherlich nicht so einfach zu behandeln, da nicht so im Detail bekannt, dafür bieten sie gute Vorzüge beim Geheimdienst. Dieser Sektor ist im Spiel eine nicht zu unterschätzende Option. Ansonsten lassen sich die Romulaner gut in alle Richtungen spielen. Jedweder Verlauf des Spiels könnte faktenbasiert ziemlich gut dargelegt werden.




Aktuell gehen wir davon aus, dass die Umfrage noch ein, zwei Tage laufen wird, da wir wahrscheinlich erst am Wochenende dazu kommen alle Spieleinstellungen vorzunehmen. Bis dahin kann also weiter fleißig abgestimmt werden. In der Zukunft kann es dann vorkommen das es immer mal wieder Leerläufe bei der Berichterstattung geben wird, da wir aktuell beruflich turbulente Zeiten durchlaufen und auch einige Reisen bevorstehen. Aber das sollte bei einem Spiel gegen den Computer nicht wirklich ein Problem darstellen. Allenfalls die Geduld der Leser könnte auf die Probe gestellt werden.

Hygelik
07.05.15, 20:51
Nur blau macht glücklich , alle macht den Blauhäuten !!


Gruß

Hygelik

Lewis Armistead
07.05.15, 22:46
@Allenthalben:

Ihr könnt so sehr durch die Blume versuchen die Regenten und das Umfrageergebnis zu beeinflussen wie ihr wollt...WIR SIND DIE BORG! WIDERSTAND IST ZWECKLOS! :reiter: :D

Ruprecht I.
07.05.15, 23:27
Pffff.....


https://www.youtube.com/watch?v=YDiZefRj78g

Storn
07.05.15, 23:40
Alles keine Gegner für das Andorianische Bergbau-Konsortium!


https://www.youtube.com/watch?v=G0wPG9bqLes

hohe_Berge
08.05.15, 03:31
So habe Abgestimmt.

Klingonen 1 Punkt VORSPRUNG. :D

Glück Auf

Hohenlohe
08.05.15, 04:36
WIR SIND DIE BORG!!

Wir hoffen mal auf weitere Regenten...*grins*

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

Hjalfnar
08.05.15, 06:21
Also mal ehrlich, welches dieser Völker bietet mehr als die Klingonen?! Die Kerle haben ein eigenes Wörterbuch und eine ganze Sprache, aus der der werte Allenthalben schöpfen kann! Allein das "Deine Mutter hat eine glatte Stirn!"-Beschimpfungsding ist doch Hammer! Hab SoSlI' Quch!

Hohenlohe
08.05.15, 07:59
Ich habe die Sprache deer Klingonen nie gelernt, obwohl ich lange Jahre das klingonische Wörterbuch im Regal hatte, bis ich es einer guten Freundin verschenkte...*grins* Quaplar ! Oder so ähnlich...

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

Allenthalben
08.05.15, 23:41
ALEA IACTA EST


http://www.g4ger.de/DWU/004/ergebnis.png

Ok, die werte Regentschaft hat abgestimmt, zwei würdige Rassen haben es ins Stechen geschafft und wir selbst maßen es uns an die entscheidende Stimme dem Klingonischen Reich zu geben. Wir spielen also die Vorfahren von Worf und werden unser Bestes geben dieser Rasse gerecht zu werden!

http://www.g4ger.de/DWU/004/klingon.png

Frage an das Moderatorenteam: Wie können wir die Umfrage entfernen?
Oder falls dies nur von einem edlen Administrator vorgenommen kann, bitten wir (zum letzten mal) untertänigst darum dies für uns zu tun.

Qapla'!

Allenthalben
09.05.15, 08:25
GAME SET-UP

Bevor es los gehen kann, müssen wir noch die Spieleinstellungen vornehmen, die sehr umfangreich sein können. Anfangen wollen wir mit den Optionseinstellungen. DISTANT WORLDS UNIVERSE erlaubt es dem Spieler nach Bedarf zu automatisieren, oder selbst Hand anzulegen. Dabei kann man es ins ziemliche Micro Management abgleiten lassen, was vielleicht am Anfang Sinn macht, später aber in eine Klick Orgie ausartet und deshalb auch nachträglich geändert werden kann. Wir wollen mit unserer Rasse im Pre-Warp Zeitalter starten, das heißt wir möchten zu Beginn alles selbst machen.

http://www.g4ger.de/DWU/004/options.png

Auch bei den Detaileinstellungen der Advanced- und Message Settings starten wir mit dem Maximum, lassen uns alles anzeigen, was nur irgendwie geht um insbesondere zu Beginn nichts zu verpassen. Wir sparen uns an dieser Stelle den Screenshot. Später, wenn das Spiel Resourcen frisst (ob der gigantischen Menge an Schiffen, Sternen etc.) und unser Rechenknecht die Leistung nicht mehr bringt, werden wir hier bei den Display Settings abstriche in Kauf nehmen und nicht mehr alle Schiffe anzeigen lassen. Aber soweit ist es ja noch nicht und vielleicht ist unser Spiel schneller beendet als uns lieb ist.
Auf eine Detaileinstellung möchten wir kurz näher eingehen, da hier grundlegende Empire Verhaltensweisen als Default festgelegt werden können.

http://www.g4ger.de/DWU/004/empiresetting.png

Als Standard setzen wir für automatisierte Schiffe fest, dass diese nur innerhalb eines Sternensystems feindliche Schiffe angreifen. Hier sind auch Einstellungen mit weiterem oder auch geringerem Aktionsradius möglich. Ein größerer Radius ist am Anfang nicht zu empfehlen, da die Reichweiten der Schiffe arg begrenzt sind und wir in anderen Spielen bereits schmerzlich feststellen mussten, dass unsere Verteidigungsflotte irgendwo bei Deep Space Nine rumgeflogen ist und denen natürlich der Fuel ausgegangen ist.
Auf manuell gesetzte Schiffe sollen natürlich nichts machen. Deshalb stehen die ja auf manuell und warten somit auf den Befehl von uns bevor sie sich auf den Weg zum Feind oder sonstwem machen. Es wird dabei in vier verschiedenen Schiffsklassen agiert und für jede dieser Klassen kann man eine eigene Defaultaktion zuweisen. Bei uns sind diese für alle Typen einheitlich gleich eingestellt.
Mit den Fleet Attack Settings kann man einstellen ab welchem Grenzwert die eigenen Schiffe der zusammengefassten Flotte zurück zum auftanken bzw. Reparatur fliegen. Unsere Einstellung besagt, dass mindestens ein Drittel der Schiffe innerhalb einer Flotte betankt oder repariert werden müssen um diese Aktion auszuführen, sprich braucht mindestens ein Drittel Fuel, dann wird nachgetankt.
Im Autogefecht versuchen wir mindestens eine 2:1 Übermacht herzustellen, wenn möglich. Bei außergewöhnlichen Ereignissen, die mit Schiffen oder Orten zu tun haben möchten wir (vorerst) jedesmal gefragt werden was zu tun ist. Neu gebaute Schiffe werden nicht in den Automodus versetzt und wir wollen natürlich alle Pop-Up´s sehen. Letzteres finden wir nur im www störend, aber nicht hier, wo eine übersehene Meldung am Anfang ein Problem bedeuten kann.

Kommen wir nun zum eigentlichen Spiel Set-Up. Der bereits oben erwähnte Mod ermöglicht ein schnelles Spiel mit einer Standardkarte der Picard Era, oder aber auch ein maximal selbst eingestelltes Spiel. Wir wählen letzteres, da wir ja Pre-Warp starten wollen und der Schnellstart bereits die Grundlagen bietet, die wir erforschen wollen. Die nächste Entscheidung ist ebenfalls schnell gefällt, denn wir wollen als Standard Empire spielen und nicht evtl. als Piraten Organisation. Letztere kommen zahlreich im Spiel vor und sorgen für viele Überraschungen aber auch Möglichkeiten. Das Spiel als Pirat läuft vollkommen anders ab, als das Spiel als Standard Empire.

http://www.g4ger.de/DWU/004/galaxy.png

Kommen wir nun zu den allgemeinen Einstellungen zur Galaxie. Es können die üblichen Einstellungen vorgenommen werden, die es beim Spiel dieses Genre normalerweise so gibt. Galaxy Typ, Anzahl der Sterne und die Anzahl der Sektoren. Wir gehen ziemlich an die Grenzen des Maximalen, lediglich bei der Anzahl der Sterne belassen wir es bei der zweithöchsten Einstellung. 1000 Sterne sollte trotzdem ausreichen, denn man muss bedenken, dass jeder Stern eine Vielzahl an Planeten und diese wiederum evtl. über Monde verfügen. Die tatsächliche Anzahl von Welten steigt somit um ein Vielfaches. Die Anzahl der Sektoren bestimmt die Weite des Alls und diese wird in DISTANT WORLDS UNIVERSE[/B sehr realistisch dargestellt. So ist es praktisch unmöglich mit Schiffen ohne Warp Antrieb auch nur annähernd weit ins All vorzustoßen. Evtl. führt die Weite zu Problemen, insbesondere dann, wenn keine geeigneten kolonisierbare Planeten in der Nähe sind (mehr dazu auf einem der folgenden Screens).

Der Schieberegler Expansion steht wie bereits berichtet auf Pre-Warp, so dass keine der im Spiel vorhandenen Rasse über den Hyperantrieb verfügt, mit Ausnahme der Piraten, die sich aber anders spielen lassen und sich nicht wild mit der Erforschung und Kolonisation beschäftigen. Die Aggressionseinstellungen unserer Gegner belassen wir auf Normal, was wir durch die Anzahl der im Spiel befindlichen Rassen ausgleichen wollen. Es sollte also nicht allzu lange dauern, bis wir auf fremde Spezies stoßen werden und die hohe Anzahl wird uns sicher vor Herausforderungen stellen. Dessen sind wir uns sicher. Die allgemeine Schwierigkeit setzen wir auf Hart, was zur Folge hat, dass sämtliche Kriterien wie Zufriedenheit, Korruption, Forschungsgeschwindigkeit, Baugeschwindigkeit etc. über der normalen Kategorie liegen. Von der Möglichkeit die vorhandene Karte des Mods zu nutzen sehen wir ab, da die Verwendung dieser Karte bei uns mit Ausnahme des Schnellstartspiels immer zu Abstürzen geführt hat. Gott sei Dank nur zu Spielbeginn, so dass wir davon ausgehen können nicht durch ständige technische Mängel gefrustet zu werden.

Die Forschungskosten belassen wir auf normal, da wir ja die Forschungsgeschwindigkeit schon verringert haben. Bedingt durch unser erst wenigen und kurzen Spielen bisher, haben wir hier auch noch nicht wirklich viel Erfahrung. Die Space Kreaturen und Pirateneinstellungen setzen wir bewusst etwas höher bzw. hoch an um eine gewissen Überraschungsfaktor im Spiel zu haben, der für den besonderen Kick sorgt, denn hier sind einige gute aber auch viele schlechte Ereignisse und Spielkonstellationen möglich. Der Leser wird das sicherlich schnell feststellen was es damit auf sich hat.

http://www.g4ger.de/DWU/004/colonization.png

Die Häufigkeit mit der wir auf für uns kolonisierbare Planeten treffen werden wollen wir mit normal auf einer ausgewogenen Einstellung lassen, auch die Anzahl des unabhängigen Lebens belassen wir auf normal. Das heißt, es wird dann und wann vorkommen, dass sich auf Planeten intelligentes Leben befindet, welches kein Empire Status hat. Dieses Leben kann dann unter Umständen mehr der weniger leicht davon überzeugt werden sich der eigenen Rasse anzuschließen. Der Einflussbereich stellen wir gemäß dem vorgeschlagenen Optimum ein. Dieser begrenzt unser Territorium um unsere Besitztümer herum, die sich nicht nur auf die eigenen Planeten beschränken, sondern auch auf umliegende Sternensysteme, sofern wir mehr Einfluss haben als der Gegner und diese Sterne auch erforscht haben. Die interessanteste Einstellung ist sicherlich die Colonization Range. Diese schränkt uns bei der Kolonisation neuer Planeten ein, denn wir sind nur in der Lage maximal 3/4 des Sektors entfernt neu zu kolonisieren. Das kann also zu Problemen führen, wenn kein geeigneter Planet in Reichweite ist. Das sorgt aber auch dafür, dass unsere Gegner sich hoffentlich auch nicht ganz so schnell ausbreiten. Je nach Lage unseres Startpunktes und dem Drumherum ist das für uns eine spannende Geschichte.

http://www.g4ger.de/DWU/004/race.png

Im Auswahlbildschirm für unsere Rasse wählen wir die Klingonen aus und dürfen uns noch einmal deren Vor- und Nachteile zu Gemüte führen.

http://www.g4ger.de/DWU/004/empire.png

Im nächsten Screen dürfen wir unser Reich betiteln und wir möchten hier stellvertretend für das SI Forum an den Start gehen. [b]An dieser Stelle möchten wir alle interessierten Regenten die mehr oder weniger aktiv, bzw. zumindest mit dem Namen im Spiel auftauchen wollen ermutigen uns bei unser ruhmreichen Sache zu unterstützen und sich zu melden. In diesem Fall wären wir erfreut, wenn der Regent sich auch einen wohlklingenden Namen ausdenke. Dieser wird dann im Spiel übernommen und einer der zahlreichen, im Spiel vorhandenen Charaktere, wird durch den Regenten repräsentiert. Sollten mehr Regenten mitmachen wollen, als Charaktere vorhanden sind (zumindest am Anfang ist dies ein wenig begrenzt), so werden wir eine Warteliste implementieren und die Rollen nach der Reihenfolge der Anmeldung vergeben. So besteht auch im weiteren Verlauf des Spiels noch einen Posten zu ergattern. Mögliche Posten mit vielen Stärken und Schwächen sind: Kolonieführer, Botschafter, Flotten Admiral oder Truppen General und natürlich dürfen wir auch den Geheimdienstler und Wissenschaftler nicht vergessen. Da sollte für jeden Geschmack was dabei sein.
Nach diesem kurzen Abstecher in die mögliche Zukunft fahren wir mit der Erklärung der Einstellungen fort. Diese ist nahezu selbsterklärend. Unsere Heimatwelt, Qo'noS ist sehr zufriedenstellend. Exzellent wollten wir nicht wählen, da wir nicht wissen, ob diese Einstellung nur für uns gilt und wir uns keinen zu guten Start ermöglichen wollen. Die Größe der Heimatwelt ist Starting, d.h. die Bevölkerung kann noch wachsen. Beim Tech Level hatten wir ja bereits geschrieben, dass wir Pre-Warp starten werden und sämtliche Rassen stehen mehr oder weniger kurz vor dem entscheidenden Durchbruch in der Warp Technologie. Die Korruptionseinstellung belassen wir auf Normal. Wir denken auch so genug Probleme lösen zu müssen, da können wir getrost auf eine zu starke Korruption verzichten. Unsere Regierung ist selbstverständlich, wie es sich für Klingonen gehört, der Feudalismus. Die Lage unseres Heimatplaneten Qo'noS überlassen wir dem Zufall. Es kann also sein, dass wir direkt neben den Borg im Alpha Quadranten aufwachen werden.

Im nächsten Screen gibt es nicht viel zu sehen, deshalb sparen wir uns diesen. Wir können hier die Anzahl der Gegner festlegen und diese manuell auswählen, oder vom Computer vornehmen lassen. Wir beschließen, das neben uns weitere 25 Empire am Spiel beteiligt sind. Welche Rassen das sind, überlassen wir dem Gegner. Da wir aber eine sehr große Anzahl an Rassen und Empire zulassen, gehen wir mal stark davon aus, dass die Borg ebenfalls mit von der Partie sein werden. Zu diesen 25 Gegnern gesellen sich weitere unabhängige Kolonien, die - sollten sie lange genug selbstständig sein - ebenfalls zu einem Empire heranwachsen können.

http://www.g4ger.de/DWU/004/victory.png

Im letzten Screen des Set-Ups regeln wir noch die Siegbedingungen. Wir verteilen annähernd je ein Drittel der Gewichtung auf Territorium, Population und Wirtschaft. Außerdem wollen wir, dass die Siegbedingungen Rassenabhängig sind. Frühestens nach 99 Jahren kommen die Siegbedingungen zur Anwendung. Ein Enddatum setzen wir nicht, wir werden sehen, was uns das Spiel bringt. Um noch ein wenig Salz in die Suppe zu streuen, aktivieren wir alle Storyelemente des Spiels und wir sind gespannt, was uns da alles erwartet.

Genug des Geschwafels, nun kann es endlich losgehen, d.h. doch nicht sofort, denn der Computer braucht noch ein wenig, denn er berechnet erst einmal die Galaxie…

Hjalfnar
09.05.15, 10:46
Wir melden Uns als Kommandeur für die klingonischen Marines, mit dem Namen Dukath F'lowreueF vom Hause Vlka Fen'Ry'ka. Hilfestellung hatten Wir dabei vom Klingon Name Generator: http://www.alt-starfleet-rpg.org/misc/klingonnamegen.html

Allenthalben
09.05.15, 12:21
FREIWILLIGE


Wir melden Uns als Kommandeur für die klingonischen Marines, mit dem Namen Dukath F'lowreueF vom Hause Vlka Fen'Ry'ka. Hilfestellung hatten Wir dabei vom Klingon Name Generator: http://www.alt-starfleet-rpg.org/misc/klingonnamegen.html
Wir bedanken uns beim edlen Hjalfnar, oh, entschuldigt bitte vielmals dem Krieger Dukath F'lowreueF aus dem Haus des Vlka Fen'Ry'ka und greifen diese Idee, die wir super gut finden auf und bitten weitere Regenten sich doch bitte auch einem Haus anzuschließen. Es können sowohl eigene neue Häuser gegründet werden, oder es kann sich auch gerne einem bereits vorhandenen Haus angeschlossen werden. Wer weiß für was dies alles gut ist, aber bekanntlich kann dies nur zur weiteren Erheiterung der Leser dienen (siehe Duras vs. Mogh). Ob der Namensgenerator genutzt wird oder nicht, überlassen wir den neuen, freiwilligen Kriegern, wir jedenfalls sind von dem Tool beeindruckt, deshalb können wir die Regenten nur ermutigen es zumindest auszuprobieren.

Da wir diesen Post als zukünftige Liste der Freiwilligen im Inhaltsverzeichnis verlinken erlauben wir uns diesen Link zum Generator der klingonisch wohlklingenden Namen erneut hier niederzuschreiben:
Link Klingonischer Namensgenerator (http://www.alt-starfleet-rpg.org/misc/klingonnamegen.html)

Freiwilligenliste


User
Name
Haus
Position
Ableben


Hjalfnar
Dukath F'lowreueF
Vlka Fen'Ry'ka
Troop General



Silkow
Sharqtok
Sharqtok
Fleet Admiral



Ruprecht I.
R'prtoch
Z'ar
Ship Captain



Hohenlohe
M'Kal
THEREYN
Scientist



Tex_Murphy
Kabarann
Olahg
Scientist











Zu Beginn sind noch folgende Posten zu besetzen: Leader, Abassador, Colony Governor, Fleet Admiral, Troop General, Scientist, Intelligence Agent.
Sollten die aktuell zur Verfügung stehenden Plätze nicht ausreichen, so bitten wir die Regenten nicht zu verzagen, denn hier kann sich ständig was ändern, sei es durch ein vorzeitiges Ableben (was wir keinem wünschen, zumindest jetzt noch nicht), oder durch neu hinzukommende Charakter im weiteren Spielverlauf.

Also auf, auf - wir freuen uns auf weitere Freiwillige!

Zakalwe
09.05.15, 12:28
Sehr schön, meine Stimme für das Reich hat sich ausgezahlt.

http://static-5.nexusmods.com/15/mods/110/images/36787-1-1370167260.jpg

Silkow
09.05.15, 13:12
Wir würden gern den Flottenadmiral Sharqtok, Anführer seines Hauses des gleichen Namens, übernehmen! Qapla`!


https://www.youtube.com/watch?v=Z9xWYApbd6Y

Hohenlohe
09.05.15, 14:52
Wir werden uns mit Mitlesen begnügen, da wir keinen klingonischen Namen parat haben. Wir hoffen aber auf ein spannendes Spiel. Ein Pre-Warp-Start kann interessant werden.

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::D :burns:

Allenthalben
09.05.15, 17:38
Qo'noS

Die neue Zeitrechnung des Strategycon Klingon Empire kann beginnen!

http://www.g4ger.de/DWU/006/start.png

Wir schreiben das Jahr 2100.06.25 unserer Strategycon Klingon Zeitrechnung. Unsere Heimatwelt Qo'noS Prime ist ein Marshy Swamp Moon, der gemeinsam mit einem weiteren Mond, um einen großen Gas Planet dreht.

http://www.g4ger.de/DWU/006/qonos.jpg

Qo'noS ist ein Sternensystem mit 8 Planeten und weiteren 8 Monden. Qo'noS Prime liegt ein ganzes Stück von unserer Sonne entfernt. Von der Sonne nach außen gesehen, drehen wir uns als sechster Planet um unser Zentrum des Systems. Mit Ausnahme unserer Heimatwelt haben wir noch keinerlei Informationen über mögliche Ressourcen in unserem System. Ressourcen sind ein wichtiger Bestandteil dieses Spielkonzepts und es gibt zwei Arten davon, Strategische- und Luxus Ressourcen. Die strategischen werden als Basis für alle Arten von Bauten, seien dies Schiffe oder Basen benötigt, des Weiteren werden verschiedene Gase als Basis für den Treibstoff der Schiffe verwendet. Hat man diese Ressourcen nicht, so hat man ein Problem. Die Luxus Ressourcen steigern die Zufriedenheit und Qualität der Völker bzw. Planeten und sorgen zusätzlich für eine gute Einnahmequelle, denn manche sind rar und dementsprechend begehrt und teuer.

http://www.g4ger.de/DWU/006/galaxy.png

Unsere Wissenschaftler und Astronomen haben nach besten Wissen eine Sternenkarte erstellt, die Qo'nos im Alpha Quadranten zeigt. Dabei liegen wir aber ziemlich im Zentrum der Galaxie, genauer gesagt am linken Rand des Sektors H10. Die Galaxie muss natürlich erforscht werden. Noch steht uns aber nicht die erforderliche Technologie zur Verfügung, denn wir verfügen nicht über Warp Antriebe. Herkömmliche Ionen Antriebe ermögliche zwar bereits ein Reisen ins All, doch ist dies maximal auf unser Sternensystem beschränkt und es würde Wochen, oder gar Monate dauern, auch nur in die Nähe unserer Sonne zu gelangen, geschweige denn unser System zu durchqueren. Von den Reichweiten unserer Tankzellen ganz abgesehen. Der Aufbruch in das Zeitalter des Erwachens benötigt als erstes eine konsequente Forschung und zweitens eine Raumbasis, die es dem Empire ermöglicht von dort aus ins All aufzubrechen, denn dann muss man nicht jedesmal die Schwerkraft des Planet Qo'noS überwinden, was bereits einen Großteil des Brennstoffes verbraucht, bis man überhaupt erst in der Schwerelosigkeit ist.

http://www.g4ger.de/DWU/006/baumsp.png

Somit ist eine erste Amtshandlung einen mittleren Raumhafen zu bauen, der uns neben den Construction Yards auch einige Forschungsbereiche zur Verfügung stellen wird. Die Forschung ist in drei Kategorien unterteilt, Weapons, Energy & Construction und Hightech & Industrial. Es kann in jeder dieser Kategorien parallel geforscht werden. Bis es soweit ist, werden aber noch einige Tage ins Land gehen, denn der Bau des Space Ports wird nicht mal eben so abgeschlossen sein. Ganze 161 Komponenten werden dafür benötigt, doch macht sich eine fleißige Schar von klingonischen Arbeitern auf den Weg um dieses kolossale Unternehmen im All zusammen zu schweißen.
Als nächstes widmen wir uns der Forschung. Solange wir noch keine speziellen Forschungseinrichtungen unser Eigen nennen können, so forschen wir nur mit einer mickrigen Geschwindigkeit, denn wir können aktuell gerade mal 42K von unserem Empire Research Potential 586K nutzen. Das Potential gibt die maximale Forschungsleistung an, die wir im Volk erbringen können, vorausgesetzt wir haben die Infrastruktur. Aktuell verfügen wir über nichts und deshalb erbringen die Wissenschaftler nur einen entsprechend niedrigen Wert.



http://www.g4ger.de/DWU/006/weapon.png

Da wir Krieger sind, erforschen wir selbstverständlich mit höchster Intensität und Priorität den Typ-I Disruptor, der - so versprechen unsere Wissenschaftler - eine immense Verbesserung gegenüber herkömmliche Beam Waffen darstelle soll.

So kann nicht nur der Schadenswert von 4 auf 12 verdreifacht werden, auch die Reichweite und der Energieverbrauch sollen sich verbessern. Dabei nimmt die Fire Rate nur unwesentlich ab. Ein Must Have also, insebsondere, wenn man den Beratern Glauben schenken mag, die sagen, dass wir aller Voraussicht nicht die einzigen in diesem Universum sind. Wenn vielleicht nicht die Einzigen, dann doch sicherlich wenigstens die Ruhmreichsten und die Stärksten!


http://www.g4ger.de/DWU/006/shields.png

Der beste Angreifer ist nichts wert ohne eine geeignete Verteidigung. Schilde werden in Zukunft unsere Basen und im zweiten Schritt Schiffe schützen und gegen eine allzu schnelle Vernichtung entgegenwirken. Es handelt sich hierbei um einen einfachen Energieschild, der sich nur langsam auflädt, dann aber einen annehmbaren Schutz bietet.


http://www.g4ger.de/DWU/006/resex.png

Mit die wichtigste Priorität legen wir in naher Zukunft auf die Erforschung von Planeten und das Auffinden von Ressourcen. Hinter den Projekt Enhanced Resource Exploration verbirgt sich eine Sensorik, welche es uns ermöglichen soll bereits auf große Entfernung eine Aussage zu den vor Ort befindlichen Ressourcen machen zu können. Die Detection Range soll angeblich von 500 auf 8.000 steigen. Wir stellen uns vor, dass die zukünftigen Schiffe des klingonischen Reiches nur noch in die Nähe von Planeten kommen müssen um festzustellen, ob sich eine weitere Erkundung lohnt.


Der Hohe Rat der Klingonen beschließt, dass nach dem Bau des Medium Space Ports schnellstmöglich in Forschugnseinrichtungen im All investiert werden soll. Der Lebensraum muss unbedingt erweitert werden und sich nur auf Qo'noS zu beschränken ist wenig weitsichtig.

Wir betätigen die Leertaste und das Spiel nimmt endlich seinen Lauf…

Ruprecht I.
09.05.15, 18:31
General R'rptoch erwartet schnellstmöglich ein Kommando.
Verweigerung wird blutige Rache nach sich ziehen!

edit: achja: latürnich kann es nur ein Haus geben, das für Ruhm und Ehre sondersgleichen steht: das Haus Z'ar :gluck:
edit 2: die Klingonen sind übrigens liberal genug, den Generalsrang auch in der Flotte einzusetzen. Also bitte dorthin :D

Hohenlohe
09.05.15, 20:11
Wir haben uns doch für einen Namen entschieden Scientist M'Kal aus dem Haus THEREYN...QUAPLA'

GRUSS

Hohenlohe aka M'Kal

Allenthalben
10.05.15, 17:50
LOGH DUJ

Sternzeit 2100.08.12: In weniger als zwei Monaten konnte das Strategycon Klingon Empire ein richtungsweisendes Projekt beenden. Der neue Space Port, in einer feierlichen Zeremonie liebevoll Qo'noS 'logh Duj' Space Port getauft, nimmt seinen Dienst auf. Wir können nun schnell und unkompliziert unsere ersten Raumschiffe bauen und von 'logh Duj' starten lassen.

http://www.g4ger.de/DWU/007/spaceport.png

Aktuell sind wir in der Lage Raumschiffe bis zu einer Größe von 176 Einheiten zu bauen. Der angenehme Nebeneffekt des Raumhafens liegt in einer hochmodernen Forschungseinrichtung und umgehend beordern wir unseren Wissenschaftler M'Kal dort hin, dass er dem Klingonischen Reich seine Dienste optimal zur Verfügung stellen kann.

http://www.g4ger.de/DWU/007/mkal.png

Das gibt uns gleich mal einen Forschungsboost und wir steigern unsere Forschungsleistung in jeder der drei Kategorien von Anfangs 14K auf nun 72K, da der Space Port auch über entsprechende Laboratorien verfügt.
Wichtiger als die Forschung ist nun aber schnell ein Schiff zu bauen, mit dem wir unser System näher erkunden können und mittelfristig die Schwelle zur Galaxis, aus unserem Sonnensystem heraus überschreiten können. Dazu entwickeln wir eigens einen Schiffstyp der B'rel Klasse und benennen dieses Design EX Scout. Getauft wird das Schiff später auf den Namen Audacious Trailblazer. Vorausschauend beginnen wir auch gleich mit dem Bau eines Konstruktionsschiffes. Hierfür erfinden wir die Cach Klasse und geben auch gleich zwei dieser Schiffe in Auftrag (die Cryptic Orbit und die Victory of Qo'noS). Schiffe unserer Cach Klasse sind langsam und träge, deshalb versuchen wir von Anfang an mittels Masse, deshalb gleich die doppelte Beauftragung, zu einem schnellen zu Erfolg kommen. Bevor wir allerdings bauen können, müssen wir wissen wo sich das Bauen lohnt, deshalb ist die Audacious Trailblazer der nächste Meilenstein in der klingonischen Zeit des Erwachens.
DISTANT WORLDS UNIVERSE vergibt die Namen für die Schiffe selbst und jedes, wirklich jedes Schiff bekommt einen eigenen Namen, der selbstverständlich editierbar ist, falls man das möchte. Soweit wollen wir es bei den Schiffen nicht treiben, weil die Vielzahl uns früher oder später für nichts anderes mehr Zeit lassen würde und außerdem finden wir, dass die Namensgebung gar nicht mal so schlecht ist.

http://www.g4ger.de/DWU/007/scout.png

Zur Sternzeit 2100.8.17 wird die Audacious Trailblazer mit einer Kanne Blutwein begossen und getauft. Umgehend macht sich das Scoutschiff auf den Weg zu unserem Gasplaneten, den Qo'noS Prime umkreist. Der Plan sieht weiterhin vor im Anschluss daran die Planeten auf der nächst inneren bzw. äußeren Umlaufbahn unseres Planeten zu erforschen.

http://www.g4ger.de/DWU/007/system.jpg

Danach werden wir weiter sehen. Im besten Fall haben wir dann bereits etwas entdeckt, was sich abzubauen lohnt. Optimal wäre es, wenn wir auf Ressourcen wie Silicon, Gold, Steel, Carbon Fibre, Helium oder Chromium stoßen würden, da dies elementare strategische Ressourcen für Raumschiffe unserer Technologiestufe sind. Ebenfalls interessant wäre das Gas Caslon, aus dem wir Treibstoff für unsere Antriebsreaktoren gewinnen. Die Audacious Trailblazer macht sich auf den Weg.

http://www.g4ger.de/DWU/007/erkundung.png

Hat es nur 5 Tage gedauert unseren Scout zu bauen, so brauchen wir ganze 8 Tage um Qo'noS 4 einen Besuch abzustatten. Dabei liegt dieser Gasplanet ja in unmittelbarer Nachbarschaft. M'Kal macht dem Hohen Rat schnell deutlich, wie wichtig die Forschung in diesem Zeitalter ist, denn ohne eine ständige Weiter- und Neuentwicklung wird es keine Komponenten geben, mit denen unser ehrgeiziges Ziel erreicht werden kann.

http://www.g4ger.de/DWU/007/qonos4.png

Erfreut nehmen wir die Hyperraumnachricht der Audacious Trailblazer entgegen, die verkündet auf Qo'noS 4 die wichtigen Ressourcen Hydrogen, Caslon und Helium gefunden zu haben. Wie bereits erwähnt, ist insbesondere Caslon für uns ein ganz wichtiges Gut zu Beginn. Während sich der Scout auf die Weiterreise macht, warten wir auf die Fertigstellung unseres ersten Konstruktionsschiffes um bei Qo'noS 4 umgehend mit dem Bau einer Gas Mining Station zu beginnen. Zur Sternzeit 2100.09.07 ist es soweit die Cryptic Orbit macht sich auf den Weg mit Impulsgeschwindigkeit.

Allenthalben
10.05.15, 19:49
ALLWIRTSCHAFT

Während sich unser Scout Schiff, die Audacious Trailblazer auf den Weg nach Qo'noS 3 (Auf dem Screenshot noch mit Vanthend 3 bezeichnet) macht, beginnt der Space Port logh Duj mit dem Bau vieler Schiffe für den privaten Sektor. Den Planeten werden wir umgehend mit dem unkomplizierten Editor umbenennen, jedaoch tun wir das nicht vor der Erforschung, da uns der Editor sonst Informationen liefern würde was es dort abzubauen gibt und wir uns den Spielspaß nicht nehmen lassen wollen, denn allwissend sind wir nicht.

http://www.g4ger.de/DWU/008/construction.png

Das Spiel unterscheidet zwischen staatlichen Schiffen, deren Kontrolle dem Spieler obliegt und einem privaten Sektor, der automatisiert abläuft. Wir sind zwar in der Lage Schiffe und Basen auch für den privaten Sektor zu designen, aber gebaut wird nach Gutdünken der AI (und das ist gut so). An dieser Stelle noch einmal der Hinweis, dass es dem Spieler überlassen ist, welche Funktionen er automatisiert, d.h. wir könnten durchaus den Schiffsbereich auch dem Computer überlassen, was wir aber ausgeschaltet haben. Wir werden später noch einmal näher auf die Besonderheiten des privaten Sektors eingehen. Für den Moment möchten wir nur bekannt geben, dass der private Wirtschaftssektor eine Vielzahl von Frachtern und Mining Schiffen baut und uns dafür bezahlt. Immerhin werden diese Schiffe in unserer Wert logh Duj gebaut. Die Mining Schiffe sorgen dann für den Gasabbau der zu bauenden Station und die Frachter bringen die strategischen Ressourcen dann zur Basis von wo aus sie weiter verwendet werden oder dem Handel zugeschlagen werden. Momentan kennen wir aber noch niemanden der mit uns handeln würde.

Während wir die rudimentären Grundlagen der zivilen Wirtschaft erklärten, hat unser Scout Qo'noS 3 erforscht und festgestellt, dass es sich hierbei um einen kolonisierbaren Marshy Swamp handelt. Eine ideale Welt für uns zum expandieren. Dumm nur, dass wir die Technologie der Kolonisation noch nicht unser Eigen nennen können. So geben wir uns damit zufrieden, dass auch auf Qo'noS 3 für uns wertvolle Rohstoffe zu finden sind: Carbon Fibre bzw. Chromium gehören der Kategorie strategische Ressourcen an. Ketracel White ist unsere erste entdeckte Luxus Ressource.

http://www.g4ger.de/DWU/008/white.png

Wir planen unser zweites, sich aktuell noch im Bau befindliches Konstruktionsschiff, die Victory of Qo'noS eine Mining Station auf Qo'noS 3 zu bauen um an die wertvollen Ressourcen zu kommen. Unser Scout fliegt derweil weiter durch unser Sternensystem, dieses mal weg von der Sonne in Richtung Umlaufbahn 7. Das wird einige Zeit in Anspruch nehmen, denn nun haben wir Entfernungen zu meistern, die zwar innerhalb unseres Sternensystems liegen, die aber mit Impulsgeschwindigkeit 'ewig' dauern werden. Unterdessen macht sich unser Konstruktionsschiff auf zum Gasplaneten (quadratisches Symbol).

http://www.g4ger.de/DWU/008/privateships.png

Die eben frisch fertig gestellten privaten Schiffe kann man hier auch sehr schön erkennen, diese tummeln sich noch um logh Duj, da noch keine Arbeit zu verrichten ist. Private Schiffe erkennt man sehr schön an der Transparenz um wenigstens halbwegs den Überblick zu behalten. Um den weiten Wegen mit unseren Antrieben Rechnung zu tragen, geben wir ein zweites Scout Schiff in Auftrag, die Extravagant Negotiator.

http://www.g4ger.de/DWU/008/syrup.png

Unterdessen haben wir auf unserer Heimatwelt mit der Produktion von Syrop of Squill begonnen. Dies wird unsere Wirtschaft ankurbeln. Die Cryptic Orbit hat derweil Qo'noS 4 erreicht und hat mit dem Bau der Gasmine begonnen. Unsere Pläne für den weiteren Einsatz dieses Bauschiffes sehen einen Ausbau unserer Forschungsstationen vor. Wir wollen diese direkt im All platzieren und rund um unser Space Port konstruieren. Später einmal, wenn wir unser logh Duj weiter aufrüsten und mit vielen Waffen und Schilden versehen, so kann der Raumhafen hoffentlich diese dann vorhandenen Forschungsstationen mit beschützen. Aber das ist Zukunftsmusik, erst einmal soll die Mine fertig gestellt werden, dass wir mit dem Abbau von Caslon (dem Treibstoff) beginnen können.

Zur Sternzeit 2100.11.06 läuft unser zweiter Scout vom Stapel. Die Extravagant Negotiator senden wir ins Zentrum unseres Systems um dort die nächstgelegenen Planeten zu erforschen. Kurz darauf wird unsere erste Gas Mining Station fertig gestellt. Zur Sternzeit 2100.12.02 nimmt diese ihren Dienst auf.

http://www.g4ger.de/DWU/008/mining.png

Unsere Berater sind der Meinung, das wir schleunigst weitere Minen im All bauen sollten. Das hatten wir bereits erkannt und unser zweites Bauschiff der Cach Klasse ist ja bereits unterwegs um genau dies zu tun. Das erste Bauschiff, die Cryptic Orbit wird zurück zum Space Port beordert, wo es neues Material laden soll um mit dem Bau der bereits erwähnten Forschungsstationen zu beginnen. Wir starten natürlich mit einer Weapons Research Facility, so wie sich das für Krieger gehört.

Hohenlohe
10.05.15, 19:57
M'Kal freut sich über die bisherigen Erfolge und hofft auf weitere Durchbrüche bei der Forschung. Jetzt werden nur noch genügend Frachter benötigt um die Rohstoffe vom Gasplaneten nach Qu'nos zu bringen...:top:

herzliche grüsse

M'Kal aka Hohenlohe

Hjalfnar
10.05.15, 20:12
Dukath F'lowreueF vom Hause Vlka Fen'Ry'ka erwartet ungeduldig die Fertigstellung der Waffenforschungsanlage! Jederzeit drohen feindliche Angriffe, und all die Kriegern, die ungeduldig auf eine Chance warten, wegen Untätigkeit Unser Blut zu vergießen und Unsere Stellung zu erlangen, machen Unseren Abzugsfinger nervös! Findet Uns schnellstens eine primitive Kultur, damit Unsere Truppen sich ein wenig austoben können! Bis dahin hoffen Wir einfach, dass die Aussicht auf neue Spielzeuge die Männer beruhigt... :uhoh:

Hohenlohe
10.05.15, 22:01
Nur die Ruhe, werter Dukath, es dauert nicht mehr lange und die Krieger bekommen bald neue Spielzeuge. Nur muss erst einmal die Weapons Research Facility fertigwerden...:ph:

herzliche grüsse

M'Kal aka Hohenlohe

Ruprecht I.
10.05.15, 22:49
Primitive abschlachten?
Ehrloser Wurm! Für einen würdigen Gegner fehlt Euch wohl der Mut!

[B@W] Abominus
10.05.15, 23:06
Wir würden gern den Flottenadmiral Sharqtok, Anführer seines Hauses des gleichen Namens, übernehmen! Qapla`!


https://www.youtube.com/watch?v=Z9xWYApbd6Y

Ah, meine absolute Lieblingscomedy!

Hjalfnar
10.05.15, 23:23
Primitive abschlachten?
Ehrloser Wurm! Für einen würdigen Gegner fehlt Euch wohl der Mut!Wagt es! Wir wollen die Krieger ein wenig mit ihren bat'leth trainieren lassen, bevor sie durch moderne Feuerwaffen völlig den Nahkampf verlernen!

Ruprecht I.
10.05.15, 23:48
Selbst das bat'leth wollt Ihr entehren, indem Ihr es mit dem Blut Wehrloser benetzt?!?
Wahre Krieger messen ihre Stärke untereinander, bevor es in einen ruhmvollen Kampf geht!

Hjalfnar
10.05.15, 23:54
Wir merken schon, an wem Wir Unser bat'leth demnächst mal ausprobieren müssen!

Ruprecht I.
11.05.15, 00:18
'Ausprobieren'?
Dann sind Wir mit einem D'k tahg noch überbewaffnet.


https://www.youtube.com/watch?v=Qe-RQ79RKG4

Hohenlohe
11.05.15, 03:10
Als Wissenschaftler hält sich M#Kal aus Kämpfen heraus, obwohl er den Umgang mit einem bat'leth durchaus beherrscht, aber ihm fehlt der Blutdurst der einfachen Krieger. Schnell kümmert er sich weiter um seine neuesten Berechnungen zu den neuen geplanten Kriegswaffen. Wenn diese fertig werden und auch die neuen Energieschilde sowie der erste Warp-Antrieb können neue Kriegsschiffe vom Stapel laufen mit denen mögliche Gegner bekämpft werden können. Das sollte den Kriegern genau recht sein, dann werden sie ihrn Blutdurst eher an Piratenabschaum und primitiven Völkern stillen können - einstweilen.

QUAPLA'

M'Kal

Allenthalben
11.05.15, 19:03
Ah, die Reaktion klingonischer Krieger. So loben wir uns das!

Es kristalisieren sich Rivalitäten zwischen klingonischen Häusern heraus. Sehr gut!
Vlka Fen'Ry'ka gegen Z'ar hört sich doch mindestens so gut an wie Mogh gegen Duras!
Da sollte sich Storytechnisch zu geeigneter Zeit doch was draus machen lassen.

Weitere Freiwille oder zumindest Statisten sind gerne gesehen! Keine Angst, es gibt nichts zu verlieren, nur zu gewinnen... Traut Euch.

Tex_Murphy
12.05.15, 16:20
Hier, hier *fingerschnipps*

Kabarann aus dem Hause Olahg, weniger Wissenschaftler denn Ingenieur bietet seine Dienste an!

Allenthalben
12.05.15, 20:48
PIRATEN

Die positiven Jubelschreie des Klingonischen Volks waren noch nicht verhallt, da wurde eine Empfangsstation auf Qo'noS, die eigentlich mit der Kommunikation zum logh Duj betraut ist, Empfänger einer Nachricht. Diese wurde, wie bei uns üblich Audiovisuell übertragen. Der Ton war klar und deutlich zu verstehen. Was die Kreatur als Nachricht übermittelte war dann aber weniger gut für uns.

http://www.g4ger.de/DWU/009/pirates.png

Ein gänzlich vermummter aufrecht stehender Redner verkündete uns nach einem förmlichen Gruß, dass er oder sie, so genau wissen wir es nicht, im Begriff sind uns anzugreifen. Scheinbar haben unsere Aktivitäten innerhalb unseres Sonnensystems weniger angenehme Zeitgenossen angelockt. Es handelt sich hierbei, wenn man den Kerlen Glauben schenken darf, um eine Interstellare Piraten Organisation mit dem Namen Menacing Exports. Diese bieten uns Schutz an, wenn wir monatlich 992 Credits berappen. So wie wir die aktuelle Lage einschätzen haben wir keine andere Wahl, als dies zu zahlen. Zwar wissen wir nicht, ob sie wirklich in der Lage sind uns anzugreifen, doch wollen wir dies nicht herausfordern, denn wir sind leider nicht in der Lage unsere eigene Heimat zu verteidigen. Es existiert noch keine klingonische Flotte, die Qo'noS Prime und seine neuen Außenposten, die Gas MIning Station und in Kürze auch noch die zweite Mine und Forschungsstation zu verteidigen. Zähneknirschend stimmen wir also diesem ungleichen und unehrenhaften Pakt zu. Die Menacing Exports sind sich wohl nicht im klaren darüber, dass wir um die Ehre wieder herzustellen nicht eher ruhen werden bis diese Organisation es heimgezahlt bekommen hat.

Nachdem wir gezahlt haben bieten uns die Piraten weitere Informationen an, doch wir lehnen ab, denn die meisten Ihrer Informationen können wir uns nicht leisten. Und wer weiß, wenn diese Informationen ähnlich negative Auswirkungen hätten, so können wir ohnehin getrost darauf verzichten.

http://www.g4ger.de/DWU/009/raiders.png

Im Strategycon Klingon Empire beginnt nun eine große Diskussion. Eine zusammengerufene Konferenz in der Großen Halle mit den verschiedenen und wichtigsten Häusern dieser Zeit, kommt zu dem Schluss, dass wir, das Klingonische Reich eine Raumfahrende Rasse sein will.
Vorerst tun wir so als wäre nichts gewesen und weichen nicht von unseren Plänen ab. M'Kal wird vor den hohen Rat zitiert mit der Aufforderung seine Anstrengungen zu verdoppeln. Insbesondere auf dem Sektor Waffen wollen wir schnell Erfolge sehen um geeignete Maßnahmen für eine Verteidigung des eigenen Systems auf die Beine zu stellen. Dafür ist der aktuell im Forschungsloop befindliche Type-I Disruptor eine wichtige Komponente. Der Wissenschaftler verspricht sein bestes zu geben.
Unterdessen ist der Bau der Mine auf Qo'noS 3 abgeschlossen und wir beordern das Konstruktionsschiff umgehend zurück zum Raumhafen um neue Materialien zu laden, die für den Bau unserer ersten Hightech Forschungsstation erforderlich sind. Danach soll noch eine Energieforschungseinrichtung gebaut werden, dass wir eine spezielle Forschungsstation für jede Gattung vorweisen können. M'Kal und seine Wissenschaftler sollen keine weiteren Ausreden mehr bekommen.

Die Extravagant Negotiator schickt derweil eine neue Hyperraum Nachricht nach Hause:

nuqneH, haben einen den vierten Planeten unseres Systems kartografiert und sind auf Ressourcen gestoßen. Iridium, Chromium, Carbon Fibre, Polymer und Nekros Stone wurden auf Suixufac gefunden. Fliegen nun weiter gemäß Auftrag zu Qo'noS 1. Qapla'!
Die Audacious Trailblazer hat noch keine neue Nachricht verschickt. Sie befindet sich immer noch auf ihrer Mission weit außen den siebten Planeten zu erforschen.

http://www.g4ger.de/DWU/009/scientist.png

Dafür geht unser Forschungsprogramm voran. Das Qo'noS Weapons Research Center wurde in Betrieb genommen. Wir werden mit einem neuen Charakter belohnt und erhalten einen weiteren Scientist. Diese, es handelt sich um ein Weib, lassen wir zur Sicherheit ebenfalls am logh Duj forschen, da das Weapons Research Center noch arg anfällig gegen mögliche Angriffe ist. Das Auftauchen der Piraten hat uns vorsichtig werden lassen.

Hjalfnar
12.05.15, 22:08
Ah, der werte Tex ist ein Mädchen.^^

Zu den Piraten, sobald Wir Schiffe und die nötige Masse an Kriegern haben, werden Wir es diesen Ha'DIbaH zeigen! Wir erklären hiermit feierlich diese Piratenorganisation mok' ta vor Kash a' VEH und damit wird NIEMAND aus Unserem Haus ruhen, bevor diese Bedrohung nicht ausgelöscht ist!

Lewis Armistead
12.05.15, 22:21
Wir werden gern einen Gastauftritt in eurem AAR als militärischer Führer der ersten interstellaren Konföderation auf die ihr trefft, feiern... ;) :reiter:

http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20091231212537/althistory/images/2/27/Confederates_on_the_Moon.jpg

Hjalfnar
12.05.15, 22:32
Wir werden Euch angemessen begrüßen!

https://youtu.be/uX2cS8wvQHI?t=2m56s

:teufel:

Hohenlohe
13.05.15, 14:43
M'Kal ist sich seiner Verantwortung für die Forschung sehr wohl bewusst und verspricht dem Hohen Rat von Quo'Nos seine Anstrengungen zu verdoppeln. Wir brauchen bald die ersten Kriegsschiffe, um uns gut verteidigen zu können. Aber mit dem neuen Wissenschaftler an seiner Seite wird das nun besser gehen.

M'Kal hofft auf einen baldigen Forschungsdurchbruch bei den Disruptoren...

QUAPLA'

M'Kal

Allenthalben
14.05.15, 08:30
Ah, der werte Tex ist ein Mädchen.^^

Zu den Piraten, sobald Wir Schiffe und die nötige Masse an Kriegern haben, werden Wir es diesen Ha'DIbaH zeigen! Wir erklären hiermit feierlich diese Piratenorganisation mok' ta vor Kash a' VEH und damit wird NIEMAND aus Unserem Haus ruhen, bevor diese Bedrohung nicht ausgelöscht ist!

Tja, wie das Schicksal eben so spielt. :D
Es gibt aber auch positive Dinge zu berichten, die klingonische Damenwelt hat in der Regel optisch was zu bieten und das wiederum ist nicht zu verachten. Wir hoffen nur, das M'Kal sich dadurch nicht zu sehr ablenken lässt.


Wir werden gern einen Gastauftritt in eurem AAR als militärischer Führer der ersten interstellaren Konföderation auf die ihr trefft, feiern... ;) :reiter:

http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20091231212537/althistory/images/2/27/Confederates_on_the_Moon.jpg

Um dann glorreich unterzugehen? :teufel:
Bedenkt, wir sind nicht bei CW2..., wir werden aber sehen, was sich machen lässt.

Quapla'!

Hjalfnar
14.05.15, 09:27
Ach, Forscher dürfen auch gerne mehr Forscher produzieren, so ist es ja nicht...sonst haben wir Krieger ja nix zum rumschippern und rumballern. :D

Allenthalben
14.05.15, 12:50
ENTDECKUNGEN

http://images.wikia.com/memoryalpha/en/images/e/e9/IKS_Rotarran_bridge.jpg

Kommunikation auf der Brücke der Audacious Trailblazer:

Captain, unsere Sensoren melden ein unbekanntes Objekt nahe beim Planeten Qo’noS 5.
Was für ein Objekt? Weitere Monde, die bislang noch nicht bekannt sind?
Nein Sir, das Objekt ist deutlich kleiner und metallisch.
Zeigen Sie es mir auf dem Bildschirm mit maximaler Vergrößerung.

http://www.g4ger.de/DWU/010/ship.png

Es ist ein Raumschiff, Sir. Es treibt im Orbit des Mondes Erno.
Lebenszeichen?
Keine, Sir.
Das wollen wir uns näher ansehen. Bringen Sie uns langsam näher ran, 1/4 Impuls
Es ist beschädigt, Sir, keine Lebenszeichen.
Andocken. Stellen Sie ein Außenteam zusammen und lassen Sie das Schiff inspizieren.
Es handelt sich um einen Zerstörer einer uns fremden Rasse. Es hat den Anschein, als ob die Crew das Schiff aufgegeben hätte.
Irgendwelche Anzeichen warum das Schiff verlassen wurde?
Nein, Sir, außer der Beschädigung keine weiteren Anzeichen.
Senden Sie einen Funkspruch nach Qo’noS Prime. Die sollen das Schiff nach Hause in die Werft logh Duj schleppen und das Beste draus machen.
Aye Sir.

http://www.g4ger.de/DWU/010/gate.png http://www.g4ger.de/DWU/010/store.png

Neben dem Schiff finden wir auf dem Mond noch ein paar Überbleibsel einer augenscheinlich alten und fremden Rasse. Nachdem wir die Ruinen näher in Augenschein nehmen, entdecken wir alte Aufzeichnungen über interstellares Reisen mit Hilfe eines neuartigen Antriebs, der Reisen mit einer Geschwindigkeit schneller als das Licht ermöglicht. Die neuen Daten werden umgehend nach Hause übermittelt, damit die schlauen Köpfe der Klingonen mit der Auswertung und Erforschung dieser neuen uns unbekannten Technologie machen können. Das Forschergespann M'Kal und Kabarann macht sich sogleich an diese Aufgabe heran und soll einen Vorschlag ausarbeiten, welche nächsten Schritte die Wissenschaftler unternehmen wollen.

Auf unserem Heimatplaneten wird ein weiteres Konstruktionsschiff der Cach Klasse in Auftrag gegeben. Die vielen neuen Entdeckungen wollen ausgebeutet werden. Allen voran die strategischen Ressourcen, die man auf den Monden und Planeten entdeckt hat.

http://www.g4ger.de/DWU/010/herb.png

Weitere positive Nachrichten können in der Heimat vermeldet werden, Makara Herb wird ab sofort auf Qo'noS Prime produziert. Diese Luxus Ressource wird langfristig für unseren Wohlstand und wirtschaftliche Stärke sorgen. Konstruktionsschiff Nummer 3 verlässt die Werft logh Duj als unser insgesamt fünftes Raumschiff. Die Forbidden Intrigue macht sich auf den Weg nach Suixufac, dem Planet der M-Klasse, den wir vor kurzem erforscht haben und auf dem 5 verschiedene Ressourcen nachgewiesen wurden. Der Cach Constructor soll dort eine Mining Station erreichten.

http://www.g4ger.de/DWU/010/stone.png http://www.g4ger.de/DWU/010/nexus.png

Die Extravagant Negotiator macht die nächste Entdeckung. Es ist einfach unglaublich, dass praktisch vor unserer Haustür gleich zwei alte vergangene Zivilisationen existiert haben. Das erforschen der Ruinen zahlt sich aus, wir finden alte Aufzeichnungen zu fortgeschrittenen Strahlenwaffen. Wieder ein neues Aufgabengebiet für unsere Scientists, die sich aktuell nicht über mangelnde Arbeit bklagen dürfen.

http://www.g4ger.de/DWU/010/beamalt.png http://www.g4ger.de/DWU/010/beam.png


Gut 2/3 der Enhanced Beam Weapons sind uns nun schon bekannt, es dürfe ein Klacks sein, die Forschung erfolgreich abzuschließen. Der Vorteil der verbesserten Strahlen liegt auf der Hand. Ein größerer Schaden und eine größere Reichweite sind sehr gute Argumente. Der angenehme Nebeneffekt, dass weniger Energie gebraucht wird um die Waffen aufzuladen ist ebenfalls nicht zu verachten. Sicher, es handelt sich hierbei nur um eine kleine Einsparung, aber die kann im Kampf dafür sorgen, dass wir am Ende doch noch ein wenig Fuel übrig haben um nach Hause zu fliegen um unseren Kindern von der erfolgreichen und ruhmreichen Schlacht zu berichten.

Wir vollenden die beiden in Auftrag gegebenen Forschungsstationen zu den Gebieten HighTech und Energy. Die Konstruktionsschiffe begeben sich zurück zum Spaceport um dort neues Material zu laden, welches für weitere Minen verwendet werden kann. Wir beschließen die Cryptic Orbit zu dem äußeren Planeten Qo'noS 5 fliegen, wo auf dessen Monde zahlreiche für uns wichtige Ressourcen abgebaut werden können.

http://www.g4ger.de/DWU/010/steelgold.png

Hjalfnar
14.05.15, 13:03
Verdammt, nur Ruinen! Wir hatten auf streitbare Gegner gehofft. Trotzdem, bessere Waffen nehmen die Krieger gerne, und die Aussicht auf die Erforschung anderer Sonnensysteme (mit potentiellen Feinden!) finden Wir natürlich auch hochinteressant.

Edit: Wann sind Wir denn General-Major geworden?! :eek:

Hohenlohe
14.05.15, 15:57
Wir Wissenschaftler freuen uns natürlich über die neuesten Entdeckungen und hoffen nun auf schnellere Forschungdurchbrüche...:top: Kabarann ist mir, M'Kal, eine grossartige Stütze bei unseren Forschungen. Die neusten Berechnungen ergeben sicherlich baldige Erfolge...:ritter:

QUAPLA'

M'Kal

Allenthalben
14.05.15, 19:53
ERKENNTNISSE

M'Kal und Kabarann treten vor den hohen Rat und stellen ihren ersten wichtigen Durchbrüche für das Klingonische Reich vor. Energieschilde wurde erforscht und diese eignen sich prächtig dafür die eigenen Raumschiffe sicherer zu machen. Zwar haben wir nun schon einige Wochen nichts mehr von den Piraten gehört, doch es steht zu befürchten, dass diese (oder andere) wieder bei uns auftauchen. Dann stellt sich die Frage, ob sie uns ebenfalls ausnehmen wollen, oder ob wir uns verteidigen können und sie vielleicht eines besseren überzeugen können von uns abzulassen.

http://www.g4ger.de/DWU/012/shields.png http://www.g4ger.de/DWU/012/sensor.png

Um Schilde herstellen zu können, benötigen wir die Ressourcen Helium, Gold und Lead. Helium wird bereits abgebaut, eine Goldmine wird in Kürze gebaut, das Konstruktionsschiff ist unterwegs. Lediglich Lead steht dann noch nicht zur Verfügung. Diese Ressource ist unser nächster Top Punkt, denn wir wissen, dass auf dem Mond Avourre neben Steel auch Lead zu finden ist. Hier werden wir die nächste Mine bauen lassen.
Auf dem Energie & Konstruktionssektor erforschen wir nun zuerst einmal die Möglichkeit größere Schiffe und Basen zu bauen, bevor wir uns dann der neuen Warp Antriebstechnologie befassen. Im Anschluss daran, steht die Energiesammlung direkt aus dem Weltraum auf der Liste. Kabarann ist der Meinung, dass die im Weltraum vorhandene Gamma Strahlung durchaus zur Energiegewinnung verwendet werden kann. M'Kal ist hier skeptisch, doch macht der Hohe Rat klar, dass Kabarann durchaus seine eigenen Projekte verfolgen kann, solange sie dem Erfolg des Reiches dienen. Größere Schiffe haben mehr Platz und erst dann können wir diesen neuen Schildschutz in einer beruhigenden Anzahl einbauen.

Auf dem HighTech Sektor konnte Sensorenreichweite unserer Scoutschiffe deutlich erweitert werden. Die Scouts müssen nun nicht mehr so nah an die zu erkundenden Systeme heranfliegen um feststellen zu können, welche Ressourcen und Luxusgüter auf dem Planeten zu finden sind. Das Beste an dieser Erfindung ist, dass diese per Softwareupdate aufgespielt werden kann und es ist kein Werftaufenthalt nötig. Bei den Schilden muss das Raumschiff zurück an die Basis und deshalb werden diese auch erst einmal nicht eingebaut, da wir sonst die ganzen weiten Wege zum Rande unseres Sonnensystems umsonst geflogen sind. Coordinated Control lautet das neue Forschungsgebiet, welches die Wartungskosten unserer Schiffe und Basen reduzieren soll. Die Einsparungen sollen dann umgehend in den Bau von ersten Kampfschiffen investiert werden.

http://www.g4ger.de/DWU/012/disruptor.png

Zur Sternzeit 2101.11.23 wird nun auch im Waffensektor endlich ein Feuer gezündet, im wahrsten Sinne des Wortes, denn die Vorstellung des Type-I Disrupters mit der eindrucksvollen Zeremonie lässt die Kriegerherzen höher schlagen. Nun werden alle Anstrengungen auf die eigene Schiffspanzerung gelenkt, denn dann, so sind wir uns sicher, können wir ein erstes taugliches Raumschiff entwerfen, welches in der Lage ist sich selbst zu verteidigen und auch anzugreifen.

Sternzeit 2102.03.04: Neue Erkenntnisse im Beriech der Statik ermöglichen uns nun größere Konstruktionen im All, das bezieht sich auf Raumschiffe und Basen gleichermaßen. M'Kal freut sich den Kriegern damit einen Gefallen getan zu haben, denn nun sollte der noch nicht existenten Flotte nichts mehr im Weg stehen die ersten Schiffe in Auftrag zu geben. Flottenadmiral Sharqtok ringt noch mit sich selbst ob der Durchbruch bei der Panzerung erst noch abgewartet werden soll.

Hohenlohe
14.05.15, 22:09
Die ersten Forschungsdurchbrüche lassen das Herz eines jeden Klingonen höher schlagen...:top:
Nun geht es bald weiter und sehr bald haben die Klingonen die ersten Kriegsschiffe...:ph:

QUAPLA'

M'Kal

Allenthalben
14.05.15, 23:35
HYPERSPACE

Nun ist es endlich soweit und eine Widerstandsfähige Stahlpanzerung wurde vorgestellt. Admiral Sharqtok hat daraufhin die Ingenieure angewiesen die eigenen Bases zu überarbeiten. Es sollen Schilde und Panzerung eingebaut werden. Auch bekommen die neuen Designs bessere Waffen eingebaut. Der Space Port logh Duj soll außerdem erweitert werden und in Zukunft als großer Raumhafen ausgebaut werden. Die Vorbereitungen für eine zukünftige Expansion werden somit bereits an der Basis getroffen.

Nachdem die staatlichen Basen verbessert wurden, sollen dann auch die privaten Basen ein paar kleinere Verbesserungen, insbesondere leichte Schilde und Panzerung erhalten. So wird in Zukunft Zeit gewonnen, sollte eine solche Einrichtung angegriffen werden, um den verteidigenden Schiffe ein heraneilen zu ermöglichen.

Kabarann und M'Kal forschen weiter munter drauf los und wir erhalten einige Verbesserungen und Neuerungen. Wir möchten an dieser nicht mehr auf jede einzelne eingehen, da dies dazu führen würde, dass wir ausnahmslos nur noch über Wissenschaft berichteten. Man möge es uns bitte nachsehen.

http://www.g4ger.de/DWU/013/trader.png

Mit dem Ausbau unseres Raumhafens ziehen wir teilweise Händler an. Es handelt sich hierbei nicht um Piraten, sondern allein fahrende Händler, die uns anbieten bestimmte Ressourcen die wir nicht haben, zu beschaffen. Zugegeben eine interessante Möglichkeit an seltene Güter zu kommen. Der Handel ist natürlich nicht umsonst und kostet eine Stange Geld. So sollte eine Ressourcenknappheit aber vermieden werden können, da wir nicht schnell genug selbst alle wertvollen strategischen Güter abbauen können. Auch wird ein gesteigerter Luxus Güter Handel die Zufriedenheit unserer Kolonie steigern, was gleich bedeutend mit Wachstum ist.

http://www.g4ger.de/DWU/013/rep.png

Die Cryptic Orbit hat mittlerweile die Mine auf dem entlegenen Mond Urbauhan erreichtet und kann sich nun endlich dem im Orbit treibenden Zerstörer widmen. Wir wollen diesen wieder Flugfertig bekommen um ihn dann zurück nach Qo'noS zu bringen, wo er ausgeschlachtet werden soll um neue Erkenntnisse und Ideen für eine Forschung zu bekommen.

http://www.g4ger.de/DWU/013/betrieb.png

In unserem Sonnensystem herrscht mittlerweile ein ziemlicher Betrieb an raumfahrenden Schiffen. Es handelt sich hierbei noch um ausschließlich private, also zivile Schiffe, die Handel treiben, oder dafür sorgen, dass die in den Minen abgebauten Ressourcen an unseren Space Port logh Duj transportiert werden.

http://www.g4ger.de/DWU/013/pirates.png

Die Piraten von Menacing Exports melden sich wieder bei uns. Sie offerieren uns ein oder mehrere für uns mögliche kolonisierbare Planeten. 20.000 Credits für diese Info erscheint uns sehr viel, das ist ein Viertel unserer aktuellen Barschaft. Außerdem haben wir bei uns im System ja noch zwei Planeten die kolonisierbar sind. Mal abgesehen davon, dass wir gar nicht über die Technologie der Kolonisation verfügen. Wir lehnen daher ab und nehmen eine weitere Verärgerung der Piraten, die uns außer einem Haufen Ausgaben noch nichts gebracht haben, in Kauf und lehnen ab.

http://www.g4ger.de/DWU/013/abandond.png http://www.g4ger.de/DWU/013/investigate.png

Das reparierte Schiff scheint wirklich außergewöhnlich zu sein, unsere Ingenieure sind begeistert. Fortgeschrittene Panzerung, ein Fusionsantrieb und moderne für uns aktuell nicht ganz zu verstehende Schilde und gar eine Tarnvorrichtung lassen die Herzen der Ingeneure und Wissenschaftler höher schlagen. Sharqtok möchte dieses Schiff unbedingt in seine Flotte aufnehmen, da es eine gewaltige Feuerkraft inne hat und sicherlich jeden uns bekannten Gegner erzittern lässt. Der Hohe Rat folgt aber dem Anliegen der Wissenschaftler Kabarann und M'Kal, die das Schiff im Hafen logh Duj auseinander nehmen wollen um die Forschung weiter voran zu treiben. Man steht kurz vor dem Durchbruch in der Warp Technologie und man müsse die Techs dieses Schiffs verstehen, bevor man diese richtig und sinnvoll einsetzen kann, so die Argumentation. Schweren Herzens stimmt Sharqtok dem zu und ertränkt seinen Frust mit einigen Bechern Bloodwine.

http://www.g4ger.de/DWU/013/hyperspace.png

Sternzeit 2104.05.06: Der lang ersehnte Durchbruch in der Antriebstechnologie ist geschafft. Wir sind nun in der Lage eine dauerhafte Warpblase zu erzeugen, die uns auf die nächste Stufe der Raumfahrttechnologie hebt.

http://www.g4ger.de/DWU/013/brel.png

Nun bekommt Admiral Sharqtok auch endlich seine drei Schiffe gebaut, die nun auch über einen Warpfeld Reaktor verfügen. Damit sind diese Schiffe in der Lage ziemlich sich schnell innerhalb und wenn gewünscht auch außerhalb unseres Sonnensystems zu bewegen.

Hohenlohe
15.05.15, 03:14
Wir freuen uns natürlich über den Forschungserfolg und arbeiten gleich weiter am nächsten, sofern der Hohe Rat sich in seiner Weisheit entschieden hat, wie es weitergehen soll...:top:

QUAPLA'

M'Kal

Allenthalben
15.05.15, 14:05
DEEPER DETAILS: FORSCHUNG WEAPONS

Wie bei jedem strategischen 4X Spiel welches etwas auf sich hält spielt die Forschung eine wesentliche Rolle. Wir haben bereits kurz ausgeführt, dass sich die Wissenschaft in drei Teilbereiche Weapons, Energy & Construction und HighTech & Industrial unterteilt. In diesem Beitrag möchten wir die Forschungsstränge etwas mehr unter die Lupe nehmen und vorstellen. Beginnen wollen wir allerdings mit der Übersicht über unsere Forschungskapazitäten.

http://www.g4ger.de/DWU/011/capacity.png

In diesem Screen sehen wir als erstes unser Total Empire Research Potential (775K) und unsere aktuellen Boni und Mali. Unsere Regierungsform beschert uns einen fürchterlichen Abzug von-25% Forschungspotentialkapazität. Dieser Malus wird ein wenig aufgefangen durch unsere Rasse, denn die Klingonen sind traditionell intelligente Forscher. Das dumme ist, dass sich die meisten Kinder lieber als Krieger zu Ruhm und Ehre gelangen wollen anstatt den langen und beschwerlichen Weg des Wissenschaftlers bzw. Ingenieur einzuschlagen. Die Wissenschaftler geben in diesem Spiel ebenfalls Boni (oder Mali) auf die Forschung. Manchmal ist es erforderlich diese dann speziell einzusetzen, beispielsweise dann, wenn ein Forscher nur gute Skills in einer Forschungskategorie hat. Unsere beiden Charaktere sind ziemlich gut in allen drei Kategorien, so dass wir hier nichts falsch machen können. Deshalb haben wir M'Kal und Kabarann auch auf dem Raumhafen platziert, da dieser drei kleine Forschungsstationen beinhaltet und wir deshalb Boni in allen Bereichen bekommen. Außerdem ist das für die Charaktere sicherer, denn unsere Forschungsstationen sind aktuell noch nicht gepanzert oder mit Schilden versehen. Waffen für eine Verteidigung sind ebenfalls nicht erwähnenswert. Womit wir beim ersten Forschungsthema wären…

http://www.g4ger.de/DWU/011/beam.png

Der erste Waffenstrang behandelt die Strahlenwaffen und der Hauptstrang verbessert mit jedem Durchbruch den Schadenswert ein wenig. Gleichzeitig steigt die Reichweite unter der die Waffe eingesetzt werden kann. Wir Klingonen haben vom Start weg die Möglichkeit Disruptoren zu erforschen, was nur wenigen Rassen vorbehalten ist. Das kann man schön am kleinen Rassenicon erkennen. Unsere Forschung in dieser Kategorie ist bereits gut fortgeschritten, was man am gelben Fortschrittsbalken erkennen kann. Auf Basis der fortgeschrittenen Strahlenwaffen können dann weitere Typen von Beam Weapons entwickelt werden, wie z.B. Ionen Waffen, welche als Verteidigungswaffe eingesetzt wird und gegnerische Waffen außer Kraft setzen kann. Die Ionenwaffe bildet den Auftakt zu einer Vielzahl von Verteidigungswaffen, die in einem Unterstrang erforscht werden können. Die Partikelwaffen im Bereich Strahlen können wir nicht erforschen, die ist den Hirogen als einzigem Volk vorbehalten.

http://www.g4ger.de/DWU/011/grav.png

Schwerkraft Waffen bilden den zweiten Strang der Waffen Kategorie. Diese mächtigen Waffen dringen teils direkt durch Schilde und Armor oder sie sorgen dafür, dass der Gegner sich nicht mehr entfernen kann, bzw. der Gegner nicht nahe genug an einen herankommt. Anfangs benötigen diese Waffen viel Energie und Platz, so dass es wohl eine Zeitlang dauern dürfte, bis diese Waffen sinnvoll eingebaut werden können. Unter Umständen findet man diesen Typ Waffe zuerst in Basen, wo Platz nicht die ganz große Rolle spielt.

Beim dritten Strang handelt es sich um Flächenwaffe, die einen unglaublich großen Schadenswert hervorrufen, dabei aber eine unglaubliche Menge an Energie verbrauchen. Diese steigt, genau wie der Schadenswert mit der weiteren Erforschung an und es werden bessere Reaktoren erforderlich sein um diese Waffen Energie seitig überhaupt einsetzen zu können.

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Es folgen die Stränge für Energietorpedos, Starfighter und Boarding. Torpedos sind Reichweitenwaffen, die zu Beginn die Strahlenwaffen gerne um knapp das doppelte übertreffen. Allerdings haben diese eine deutlich reduzierte Feuerrate und mit zunehmender Entfernung reduziert sich auch der Schadenswert, so dass einiges an Forschungsarbeit erforderlich ist, um diese Abnahme der Gefährlichkeit zu reduzieren.

Bei den Starfightern handelt es sich um ein Mann Jäger / Bomber, die immer zu Viererstaffeln zusammengefasst werden und in größere Schiffe platziert werden können. Ist eine entsprechende erlaubte Baugröße vorhanden, so können später Carrier Schiffe konstruiert werden, die eine regelrechte Armada an Starfightern mitführen können. Bei den Starfightern kann auch eine Spezialisierung vorgenommen werden. So lassen sich diese in Abfangjäger, Torpedobomber und Raketenbomber unterteilen.

Der Forschungsstrang Ship Boarding erlaubt ein entern der gegnerischen Schiffe nachdem die Verteidigungsschildanlagen zuvor ausgeschaltet wurden. Es ist eine entsprechende Größe der Schiffe erforderlich um neben der üblichen Mannstärke an Offizieren auch noch einige Marines mitführen zu können. Diese müssen auch in der Navy ausgebildet sein, dass das übernommene Schiff auch geflogen werden kann.

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Ähnlich wie bei den Torpedos, handelt es sich bei den Raketen um Fernkampfwaffen. Es gibt einen großen Vorteil gegenüber den Torpedos, der Schadenswert nimmt mit der Entfernung nicht ab, so dass es egal ist, wann man einen Gegner trifft, zumindest wenn man innerhalb der Waffenreichweite agiert. Im weiteren Verlauf des Forschungsstranges kann man die Raketen auch modifiziert erforschen, dass sich diese auch als Bombardmentwaffen nutzen lassen.

Der kleine Strang der Gravimetrischen Waffen ist den Borg vorbehalten. Keine andere Rasse verfügt über diese Technologie.

Projektil Waffen sind sehr effizient gegen Raumschiffe mit Schildverteidigung, denn Schilde können diese Waffen nur bedingt aufhalten. Ist ein Raumschiff nur mit Schilden geschützt und nicht weiter gepanzert, so dürfte diese Waffengattung mit diesem Gegner keine Probleme haben. Die Reichweite ist allerdings zu Beginn nicht sonderlich hoch, so dass der Angreifer nah an seinen Gegner heranfliegen muss um diese Waffe einzusetzen. Dieses Handicap lässt sich später abschwächen. Mit einer guten Panzerung hat diese Waffe allerdings ihre Probleme, denn dann wird die Durchschlagskraft um 50% herabgesetzt.

Um die Panzerung geht es im nächsten Strang innerhalb der Weapons Kategorie. Es beginnt mit einer simplen Panzerung die nur über geringe Widerstandswerte verfügt, was mit jeder Ausbaustufe verbessert werden kann. Unterschiedliche Metalle geben unterschiedlichen Schutz, man muss nur über die notwendigen Ressourcen verfügen, denn sonst nützt einem die beste Panzerungstechnologie nichts, wenn man diese nicht herstellen kann.

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Im letzten Forschungsstrang dieser Kategorie geht es um den Bodenkampf, Eroberung und Planetenverteidigung mit allem was dazu gehört. Zum Einen sprechen wir hier von den verschiedenen Bodeneinheiten, die erforscht werden können, zum Teil nur unter der Voraussetzung von Panzerung, zum Anderen kann hier auch das Thema Unterhalt erforscht werden, welches die Kosten des Militärs reduziert. Weiterhin sind Verbesserungen der Moral der Einheiten möglich. Auch planetare Schilde oder andere geeignete große Maßnahmen stehen im weiteren Verlauf dieses Stranges zur Verfügung.

Hohenlohe
15.05.15, 15:15
Danke für diesen Überblick. Man die Forschung nun besser nachvollziehen...:top:

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

Silkow
15.05.15, 15:45
Mit äußerlich grimmiger Miene, aber innerlich sehr zufrieden, saß Sharqtok in seinem Quartier und studierte die Spezifikationen der neuen B'Rel-Klasse.
Er konnte es kaum erwarten, auf der Brücke dieses raubvogelartigen Schiffes zu stehen.
Diese Narren vom Rat hatten sein Grollen bei der Zerlegung des alten Zerstörers ernst genommen und würden ihm nun gleich drei Schiffe zur Verfügung stellen.
Wenn alles klappte, würden diese sogar mit den neu entwickelten Disruptor-Waffen ausgestattet sein.
5493

Allenthalben
15.05.15, 16:33
SPACE CREATURES

Fleet Admiral Sharqtok hat die besten Piloten um sich versammelt in einem Briefing. Die ersten Escorts laufen in den nächsten Tagen vom Stapel und können logh Duj verlassen und ihre ersten Tests und Missionen angehen. Es herrscht bereits eine energiegeladene Aufbruchstimmung unter den Piloten und sonstigen Offizieren. Zeitgleich ist es dann soweit, die Raumschiffe der B'Rel Klasse verlassen zusammen die Basis um die ersten Testflüge zu machen.

http://www.g4ger.de/DWU/014/ship.png http://www.g4ger.de/DWU/014/jump.png

Klingonen, Krieger, wir werden unseren ersten Hyperraumsprung innerhalb unseres Systems ausführen und wollen in die Nähe des großen Asteroidenfeld ankommen um dort ein paar Flug- und Schussübungen durchzuführen. Programmieren sie die Computer aber nicht allzu nahe an die Gesteinsbrocken heran, wir wissen nicht in wie weit wir der neuen Technologie trauen können.
Aye Sir. Koordinaten eingegeben.
Ok, alle drei Schiffe starten dann auf mein Zeichen, Engage.

Die drei Schiffe beschleunigen augenblicklich mit einem lauten Knall und sind mit Warp unterwegs. Die Schiffe wurden so konstruiert, dass sie über genügend Energie verfügen um die maximal mögliche Warpgeschwindigkeit mit diesem Warpreaktor zu erreichen. Dies sind 2000 Einheiten. Am Zielpunkt angekommen, fallen die Escorts wieder unter Warp und beginnen mit den Übungen.

Captain, zwischen den Trümmern des Ateroidenfelds regt sich etwas, es sieht aus wie eine Schlange, nein eher eine schleimige Schnecke, nur riesig groß.
Das schauen wir uns an, bringen sie uns näher ran.
Sir, wir werden angegriffen!
An alle Escorts, Achtung Space Slug ist aggressiv, sie haben Feuererlaubnis nach eigenem Ermessen.

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Die Space Creatures gingen tatsächlich auf unsere neuen Raumschiffe los. Wir eröffneten das Feuer und unsere Disruptoren machten relativ schnell kurzen Prozess mit den Dingern. Nachdem also die Übung gleich im Ernstfall positiv abgeschlossen werden konnte machen wir uns auf den Weg nach Qo'noS 6, wo ein nicht identifizierbares Signal aufgefangen wurde.

Am äußersten Rand unseres Sonnensystems angekommen, stellen wir fest, das es sich beim Signal um zwei Fremde Wesen handelt, die augenscheinlich in unsere Sonnensystem eingedrungen sind und sich nun bereist auf den Weg zur Sonne machten um alles, was sich ihnen in den Weg stallt anzugreifen, vermutlich auf der Suche nach Nahrung, oder einfach nur aus Zerstörungswut, wir wissen es nicht. Auf jeden Fall gibt Fleet Admiral Sharqtok den Befehl diese Kreaturen zu vernichten.

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Dies gestaltet sich als schwieriger als erwartet, denn einmal aus dem Hyperraum ausgetreten, müssen wir feststellen, dass unsere Impulsgeschwindigkeit etwas langsamer ist als die der Kreatur, so dass wir, im Rücken von den Kreaturen diese nicht mehr einholen können. Wir müssen erneut einen Jump vollziehen und die beiden Kreaturen von vorne, sprich klingonisch ehrenhaft, angreifen. Auch in diesem Kampf bleiben wir siegreich, doch eines unser Schiffe erlitt beim Kampf einen leichten Schaden. Jetzt wo wir große Entfernungen schnell ohne Probleme zurück legen können ist dies kein Problem und wir befehligen das Escortschiff zurück zum Space Port um sich dort einer frühen Überholung zu unterziehen.

Unterdessen ist der geborgene Zerstörer bei logh Duj angekommen und wurde auseinandergenommen. M'Kal und Kabarann freuen sich über die interessante Aufgabe und sammeln fleißig Ideen für zukünftige Forschungsgebiete.

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Währenddessen wurde am großen Raumhafen, dank genügender Slots parallel auch an der Weiterentwicklung unserer Scouts gearbeitet, die nun ebenfalls den Warp Antrieb installiert bekamen um von nun an außerhalb von Qo'noS auf Entdeckungstour zu gehen. Die beiden Schiffe wurden unabhängig voneinander auf die Reise geschickt und sollen dabei vorsichtig zu Werke gehen. Qapla'!

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Die Piraten haben sich ebenfalls wieder bei uns gemeldet. Scheinbar hat der Warp Durchbruch uns nun endlich ankommen lassen im interstellaren All. Die Vermutung liegt nahe dass der Warp Antrieb ein Meilenstein in der Entwicklung darstellt, der erst geschafft werden muss, um in die unendliche Gemeinschaft aufgenommen zu werden.

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Die Piraten stellen uns den Ancient Guardians vor, einer nicht humanoiden Rasse, die scheinbar sehr intelligent und mächtig sind. Wir sind an guten Beziehungen interessiert und überreichen dem Botschafter gleich einmal ein Geschenk um die seitens der Guardians kühlen Beziehungen zu verbessern.

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Das Geschenk wird angenommen und im Gegenzug bekommen wir ebenfalls eine Information zugespielt, es handelt sich hierbei um eine Warnung:

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Ruprecht I.
15.05.15, 19:30
An Ampeln sollte man immer Vorsicht walten lassen :opa: :D

Hohenlohe
15.05.15, 22:44
Diese Meldungen der Ancient Guardians verheissen nichts Gutes...:ph: Wir müssen uns vorsehen und noch mehr und bessere Schiffe bauen. Wir Wissenschaftler werden uns jetzt noch mehr anstrengen müssen um den Kriegern bessere Waffen und Schiffe liefern zu können...:top:

QUAPLA'

M'Kal

Allenthalben
16.05.15, 12:38
DEEPER DETAILS: FORSCHUNG ENERGY & CONSTRUCTION

Weiter geht es mit den tiefer in die Materie einsteigenden Details im Bereich Forschung. Wir werfen einen Blick auf den Energie und Konstruktionsbereich.

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Der Energiebereich hat nicht ganz so viele Forschungsstränge wie der Waffen, oder über den noch zu berichtenden HighTech Bereich. Dafür lassen sich die wenigen Stränge aber scheinbar beliebig bis ins kleinste Detail spezialisieren. Die Raumfahrt und insbesondere die vielen Waffen auf den Schiffen benötigen vor allem Energie und diese ist nicht mal ebenso mit Hilfe einer AAA Batterie einzuspeisen. Die Basis eines jeden Schiffs oder auch Basis bildet ein (oder mehrere) Reaktor. Dieser erzeugt Energie, benötigt aber auch Kühlmittel als Übergabeträger. Der einfachste Space Reaktor erzeugt 45 Energieeinheiten und benötigt dafür 4,1 Liter Treibstoff für 1.000 bereitgestellte Energieeinheiten. Als Kühlmittel wird Caslon benötigt, welches somit am Anfang eines der begehrtesten Ressourcen darstellt. Mit den ersten Forschungserfolgen bei den Reaktoren verringert sich der Treibstoffbedarf bei gleichzeitigem gestiergertem Energieoutput.
Später kann dann auf einen Fusionsreaktor gewechselt werden, der natürlich mehr leistet, aber auch nicht mehr mit Caslon als Kühlflüssigkeit auskommt. Dann wird Hydrogen benötigt und als Empire sollte man sich zeitig nach entsprechenden Quellen umschauen. In der weiteren Folge der Durchbrüche können die Fuelbedarfe immer weiter zurück und den Energieoutput in die Höhe geschraubt werden. Trotzdem wird man auch später bei den großen Schiffen mehr als ein Reaktor benötigen um die großen Energiebedarfe insbesondere der Waffen zu decken.

Bei den Schilden wird insbesondere die Fähigkeit Energie per Absorption aufzunehmen verbessert als auch die Geschwindigkeit mit der Schilde aufgeladen werden können. Letzteres Merkmal ist ein wichtiges Merkmal im Kampf, denn nimmermüde Schilde sind gleichbedeutend mit einem langen Leben. Mit der Dauer der Forschung kann man aus mehreren Schildtypen wählen.

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Bei den Qarp Technologien geht es darum wie stark man den Raum um das Schiff krümmen kann, was für eine mehr oder weniger schnelle Warpgeschwindigkeit steht. Der erste Warpkern schafft 2.000 Einheiten der im Spiel repräsentativen Geschwindigkeit. Hat man die maximale Forschungsstufe erforscht, so kann man diese Geschwindigkeit bis auf 36.250 steigern. Selbstverständlich benötigt man dafür einiges an Energie, so dass der zweite Nutzen in diesem Forschungsstrang die Reduzierung der nötigen Energie bedeutet. Als letzten Aspekt dieses Forschungsstrangs zählt die Zeitdauer, die man benötigt einen Hyperraumsprung einzuleiten. Der Leser kann sich vorstellen, dass es besser ist inmitten eines Gefechts keine 20 Sekunden für die Initiierung zu benötigen. Ein Minimum Zeit ist allerdings immer vonnöten, denn die unglaublich komplexen Berechnungen die durchgeführt werden müssen benötigen halt ihre Zeit.

Der Schiffsantrieb ist die Komponente die für den Schub aufkommt. Dieser ist sowhl für die Impulsgeschwindigkeit interessant, als auch für die maximale Geschwindigkeit des Warpantriebs, denn möchte man beispielsweise mit 2.000 Einheiten reisen, so reicht es nicht, nur lediglich 1.000 Schub bereitzustellen. Ist logisch, oder? Mit den neueren Antrieben kann mehr Schub pro Aggregat zur Verfügung gestellt werden, was gleichbedeutend ist mit weniger Antrieben, sprich weniger Platzbedarf, oder eben schnellere Warpgeschwindigkeiten.

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Starship Maneuvering steht für die Fähigkeit die Schiffe um die vertikale Achse zu drehen. Das wird mirt separaten Antrieben erledigt, die überall seitlich an den Raumschiffen angebracht sind. Auch hier geht es in erster Linie um den Schub, der selbstverständlich im Vergleich zum Vorwärtsschub des eigentlichen Antriebs eher vernachlässigbar klein ist. Diese Seiten- und Drehantriebe bestimmen im Einsatzfall die Wendefähigkeit des Schiffs.

Im Strang Mining wird alles erforscht, was irgendwie mit dem Abbau von Ressourcen, sei es Gas oder feste Stoffe zu tun hat. Dabei geht es um die Schnelligkeit mit denen diese wertvollen Ressourcen extrahiert werden können.

Der kleine Forschungsstrang Energie Collection befasst sich mit dem Auffangen von Strahlung im All, die direkt in Energie umgewandelt werden kann. Diese kann man dann für Energiebedarfe aller Art nutzen und man muss keinen, oder zumindest weniger wertvollen Treibstoff dafür in Energie umwandeln.

Last but not Least geht es im letzten Strang um die Größe und Schnelligkeit von Bauten. Mit jeder weiteren Ausbaustufe in dieser Forschung werden größere Schiffe und Basen erlaubt. Auch ist man in der Lage Bauaufträge schneller abzuwickeln, oder es gibt Sondertechnologien, die sich mit automatischen Reparatureinheiten für Raumschiffe - hilfreich in Schlachten - oder ähnlichem befassen.

Hohenlohe
16.05.15, 15:49
Werter Allenthalben, in welchem Forschungszweig wird eigentlich Tarntechnologie erforscht...?? Wir danken euch für die ausführlichen Erläuterungen...:top:

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

Allenthalben
16.05.15, 16:51
Werter Hohenlohe,

ihr seid zu schnell, oder anders gesagt, die Stealth Technologie ist in der dritten, noch nicht im Detail vorgestellten Forschungskategorie angesiedelt.
Wir bitte noch um ein wenig Geduld.

Beste Grüße
Allenthalben

Allenthalben
16.05.15, 21:07
KENNENLERNEN

Die Sonne geht auf über Qo'noS. Der Strategycon Klingon Führer Kahless lässt sich wie jeden Morgen über die Ereignisse und Aktivitäten des vergangenen Tages berichten um die Pläne für den heutigen Tag zu machen und seine Befehle zu erteilen. Sein junger Sekretär Klynn berichtet, dass sich die Piraten der Menacing Exports immer noch mit einem Schiff der Maquis in unserem System herumtreiben. Man wird das Gefühl nicht los, dass die unser Verhalten studieren und die Minen und Basen im Detail auskundschaften. Kahless weist seinen Untergebenen an die Piraten des Maquis für eine Besprechung nach Qo'noS Prime zu bringen.

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Dieser Aufforderung kommt der Schiffcaptain des Piratenschiffes gerne nach und dieser bestätigt Kahless, dass sie nur zum Schutz noch in diesem System verweilen, denn es gibt zu viel dort draußen, mit dem wir noch nicht fertig werden würden…
Kahless hakt nach und bittet den Piraten höflich ihn nicht noch einmal zu beleidigen, denn Klingonen werden mit allem und jedem fertig. Man möge Klingonen blos nicht reizen. Der Piratenführer bietet Kahless an Kontakt zu anderen Rassen herzustellen, gegen eine kleine Gefälligkeit in Form von Credits. Gegenüber den sonstigen Preisen des Maquis ist diese Information geradezu ein Schnäppchen und Kahless wiligt ein um den Maquis zu testen.

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Zwei Kontakte zu fremden Rassen können tatsächlich hergestellt werden, die paar Credits waren es wert. Bei den Benzite handelt es sich um um eine sehr intelligente Rasse, die verglichen mit uns über noch weniger Military Power verfügt, wie wir. Unsere drei Escorts bringen 650 Military Strength zu Papier, dagegen sind die knapp 200 der Benzite vernachlässigbar. Das Volk wäre den Klingonen unterlegen und macht diese von Natur aus zu einem potentiellen Opfer. Dummerweise wissen wir nicht, wo sich deren Heimatwelt befindet.

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Beim zweiten Kontakt handelt es sich um das Xythia Empire, ein Volk der Dominion. Wenig Aggressiv, wenig vorsichtig und nur ein wenig freundlich, so lauten die Hauptcharakterzüge der Dominion. Weiterhin wird bekannt, dass sie ein fleißiges Arbeitervolk sind, die das abbauen von Rohstoffen perfektioniert haben. Viele Rohstoffe zu haben ist gleichbedeutend mit der Möglichkeit zu bauen und es hat den Anschein, als ob das Dominion Reich mehr militärische Schiffe aufbieten kann, als wir Klingonen, denn die Military Strength liegt über der unseren. Auch hier wissen wir nicht, wo sich die Heimatwelt des Xythia Empire befindet.
Im weiteren Verlauf der nächsten Tage kommen noch zwei weitere Kontakte hinzu.

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Bei unseren Scout Missionen treffen wir auf ein Piratenschiff der Tabur Bandits, diese drohen uns (vorerst) nicht und verkaufen uns für 1500 Credits Informationen zu dritten uns nun bekannten Rasse.

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Bei den Tholian handelt es sich um eine Insektoiden Rasse, der nachgesagt wird, dass sie sehr interlligent und dabei sehr aggressiv ist. Der Military Strength nach zu urteilen bestätigt sich dies denn die sind mehr als doppelt so stark wie wir, zumindest auf dem Papier.

Da wir nicht wissen wo sich die Heimatwelten befinden bringt Kahless zum ersten Mal seine Intelligent Agents Morka und Atul ins Spiel und sendet diese auf Missionen um die Heimatwelt der neuen 'Freunde' aufzudecken. Wir müssen unbedingt wissen, wo sich diese Völker so aufhalten und rumtreiben.

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Während sich die beiden Agenten auf den Weg machen, sind unsere Ingenieure fleißig dabei weitere Minen zu konstruieren und wichtige Strategische Ressourcen abzubauen. Dazu nutzen wir den Expansion Planner, ein Tool unseres Hauptcomputer auf Qo'noS, in dessen Datenbank sämtliche Entdeckungen und Ressourcen verzeichnet sind. Damit lässt sich dann einfach und schnell bestimmen, wo man am besten als nächstes eine Ressource abbaut.

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Dabei kann nach eigenen, bzw. Galaxy Bedarfen unterschieden werden und für unser eigenes Volk mit unseren Anforderungen, insbesondere zum Bau wird nun Osalia noch dringend benötigt. Osalia ist auf Ryeyv zu finden, einem vulkanischen Mond, der sich im Nachbarsonnensystem befindet. Unsere Scouts haben ja bekanntlich Qo'noS verlassen um weiter entferntere Sterne zu untersuchen. Die Cryptic Orbit wird dorthin geschickt, um eine Mine zu errichten. Dank der Möglichkeit des Hyperraumsprunges mittels der Warp Technologie ist eine Abbauen von Rohstoffen auch auf fernen Planeten kein Problem, da wir unsere privaten Schiffe ebenfalls mit Warp Technologie ausgestatten haben.

http://www.g4ger.de/DWU/015/researchbonus.png http://www.g4ger.de/DWU/015/scienceacademy.png

Auch Kabarann und M'Kal freuen sich über Ereignisse. Generell wird die klingonische Wissenschaft in Zukunft gestärkt durch das Qo'noS Science Center, welches auf Qo'noS Prime errichtet wurde. Auch das Stück für Stück auseinandernehmen ds zweiten von uns entdeckte und verlassene Schiff bringt große Erkenntnisse mit sich. Gegenmaßnahmen zur Abwehr feindlicher Angriffe ist eine nicht hoch genug einzuschätzende Erkenntnis, die sicherlich hilft klingonisches Leben zu schützen.

Nach gut einem Jahr kehren unsere Intelligent Agents zurück und haben zwei Koordinaten im Gepäck. Wir wissen nun, wo sich das Xythia Empire und die Royal Benzite Domain befinden. Beide Reiche sind nicht in unmittelbarer Nachbarschaft, so dass man sich vorerst nicht mit einem Angriff befassen muss. Sorgen muss man sich natürlich erst Recht nicht machen.

http://www.g4ger.de/DWU/015/location.png

Hohenlohe
16.05.15, 22:11
Wir hoffen ihr könnt bald Fregatten bauen, um die Streitmacht zu vergrössern und die Krieger zufrieden zu stellen...:top:

Wir Wissenschaftler arbeiten mit Hochdruck weiter an unseren Forschungsdaten...:top:

QUAPLA'

M'Kal

Allenthalben
18.05.15, 12:22
EHRENHAFTER TOD

Das klingonische Empire hat mittlerweile einige weitere Forschungserfolge erzielt. Es wurde nicht nur Wert auf kriegerische Erfolge gelegt, sondern auch soziale und kulturelle Bereiche erforscht. Kürzlich konnte ein Erholungsmodul mit einer Vielzahl von Entspannungsmöglichkeiten erforscht werden. Dieser Erfolg wird gleich genutzt um eine Naherholungsstation zu entwerfen, die im Weltraum gebaut werden kann um auch den im All tätigen Kriegern und Ingenieuren die Möglichkeit zur Entspannung zu geben.

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In der Nähe des Planeten Qo'noS 1 wir die erste Basis dieser Art gebaut, da das Reich einen Extra Bonus wegen der vor Ort befindlichen Ruinen erhalten wird.

Bevor es mit der Entspannung los gehen kann, müssen allerdings erst noch einmal diplomatische Kanäle bemüht werden, denn die zweiten uns bekannten Piraten, die Tabur Bandits bieten uns ihren Schutz an.

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Mussten wir dies beim letzten Angebot mangels Alternativen noch zähneknirschend annehmen (allerdings bei den Menacing Exports), so können wir diesmal mit guten Gewissen das unehrenhafte Angebot ablehnen, da wir a) über drei kleine Kriegsschiffe verfügen, die uns zumindest ein wenig Schutz geben und b) wir in Kürze unsere erste Flotte, bestehend aus 18 Kampfschiffen in Auftrag geben werden. Die erste Flotte, wir nennen sie HomeFleet Qo'noS wird aus je 6 Fregatten Bird of Prey der K'Vort Klasse, 6 Zerstörern der K'tinga Klasse und 6 Kreuzern der Vor'Char Klasse bestehen.

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Flottenadmiral Sharqtok übernimmt den Befehl. Bis es soweit ist, müssen diese Schiffe auf logh Duj gebaut werden und es werden noch einige Becher Bloodwine geleert werden bevor dies soweit ist. Unterdessen heben wir auf Qo'noS Prime auf anraten von General Dukath F'lowreueF auch weitere Truppen aus, die aktuell alle als Schutzeinheiten des Heimatplaneten abgestellt sind. Wir verfügen aktuell über zwei Einheiten und diese werden durch drei weitere in der Rekrutierung befindliche Einheiten unterstützt.

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Alles Friede Freude Eierkuchen, möchte man meinen, doch weit gefehlt, aus unserem Nachbarsystem erreicht uns eine Hyperraumnachricht einer unserer Minen. Sie wird angegriffen. Die Piraten Tabur Bandits nehmen uns die Absage des Schutzpaktes übel und wollen uns zeigen wer hier Herr im Hause ist.

http://www.g4ger.de/DWU/016/attack.png

Flottenadmiral Sharqtok will umgehend die drei zur Verfügung stehenden Escorts entsenden, doch nach einer kurzen Beratung mit einem ersten Offizier sieht man davon ab, denn die Schiffe verfügen über nicht genügend Fuel Kapazitäten, so dass die Tanks erschöpft sind wenn man vor Ort ankommen würde. Mit leeren Tanks können aber keine Waffen abgefeuert werden, deshalb versuchen die Ingenieure mit ihnen zur Verfügung stehenden Mittel einen ehrenhaften Tod zu sterben.

http://www.g4ger.de/DWU/016/miningattack.png

Zu allem Überfluss meldet sich die Niven Confomity bei uns und sie teilen uns mit, dass wir beim Handel sanktioniert werden. Wir haben keine Ahnung warum, doch wir haben keine Wahl als dies zu akzeptieren.

http://www.g4ger.de/DWU/016/sanktion.png

Immerhin kehrt unser Spion wohlbehalten von seiner Mission zurück und wir konnten nun auch in Erfahrung bringen, wo sich die Niven Conformity befindet. Am äußersten südlichen Rand des Beta Quadranten, weit weg von unserem Reich.

http://www.g4ger.de/DWU/016/mission.png http://www.g4ger.de/DWU/016/captain.png

Ein paar Tage später sind die ersten Schiffe der neuen HomeFleet fertig gestellt und gleichzeitig erscheint ein neuer Charakter auf unserer Bildfläche. Der Schiffscaptain wird neu getauft und heißt von nun an: R'prtoch. Möge er weise, vorausschauend und ehrenhaft agieren.
Qapla'!

Hohenlohe
18.05.15, 14:58
Immerhin eine stattliche Flotte im Bau...:top: Das hört man gerne...:D

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::D

Ruprecht I.
19.05.15, 15:31
Harrr, eine Vor'Char!
Ist genug Treibstoff an Bord, um den Piraten einen Besuch abzustatten?
Sonst lassen Wir die Konstrukteure rudern!

Hohenlohe
19.05.15, 15:43
Werter Allenthalben, könnt ihr bereits Versorgungsschiffe bauen, dann kann die Flotte unterwegs auftanken, m.W.n....Dann müsste der Angriff auf die Piraten auch erfolgreich sein oder ihr sendet ein Bauschiff auf die halbe Distanz mit der Flotte und baut eine Gasförderstation um die Flotte auftanken zu lassen. Dann kann R'rptoch auch zufriedengestellt werden.
Ansonsten besitzen wir das Spiel seit gestern abend auch. Jetzt müssen wir nur noch den Mod downloaden.
Nur weiter so...!!

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

Allenthalben
19.05.15, 18:30
Harrr, eine Vor'Char!
Ist genug Treibstoff an Bord, um den Piraten einen Besuch abzustatten?
Sonst lassen Wir die Konstrukteure rudern!

Ha werter R'prtoch,

nicht so ungestüm, sonst schicken wir Euch in ein 1 zu zehn Unterzahl Gefecht. :)
Keine Angst ihr werdet noch Gelegenheit bekommen Piraten an die Gurgel zu gehen.


Werter Allenthalben, könnt ihr bereits Versorgungsschiffe bauen, dann kann die Flotte unterwegs auftanken, m.W.n....Dann müsste der Angriff auf die Piraten auch erfolgreich sein oder ihr sendet ein Bauschiff auf die halbe Distanz mit der Flotte und baut eine Gasförderstation um die Flotte auftanken zu lassen. Dann kann R'rptoch auch zufriedengestellt werden.
Ansonsten besitzen wir das Spiel seit gestern abend auch. Jetzt müssen wir nur noch den Mod downloaden.
Nur weiter so...!!

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

Werter M'Kal,

wehe ihr macht uns am Ende noch für den Kauf verantwortlich. So haben wir nicht gewettet! ;)
Leider können wir noch keine Versorgungsschiffe bauen. Und, immer der Reihe nach, eins nach dem anderen...

Allenthalben
19.05.15, 18:57
DEEPER DETAILS: FORSCHUNG HIGHTECH & INDUSTRIAL

Der dritte und letzte übergeordnete Forschungsbereich betrifft HichTech und Industrial. In dieser Kategorie geht es um kleinere Stränge, die weitestgehend in Zusammenarbeit mit anderen Kategorien stehen.

http://www.g4ger.de/DWU/011/scanner.png

Die ersten beiden Forschungsstränge befassen sich indirekt mit der Effizienz von unserer Waffentechnologie im Allgemeinen. Das Target Tracking sorgt dafür, dass unsere Waffensysteme besser treffen und sich auf den Gegner 'einloggen' können. Countermeasures macht theoretisch das gleiche, aber versucht dieses aber anders herum. Je besser unsere Gegenmaßnahemn, desto eher können uns die gegnerischen Waffen nichts anhaben, oder sind nicht so effektiv.

Im Bereich Sensorik geht es um zweierlei. Zum EInen geht es darum Flotten- und Schiffsbewegungen des Gegners durch Langreichweitenscanner zu erfassen, zum Anderen ermöglicht uns die fortgeschrittene Technologie auch die Stealth Technik. Diese macht unsere Schiffe weniger schnell auf den Scannern der Feinde sichtbar, was unsere Chance überraschende Angriffe zu fliegen erhöht. Haben wir erst einmal angegriffen so hilft diese Technologie nicht mehr unbedingt, da der Feind dann unsere Position kennt.

Ein weiterer Forschungsstrang befasst sich mit dem Aufspüren von Ressourcen und es wird die Reichweite der Scanner erhöht. Insbesondere zu Beginn des Spiels ist das interessant, da die Explorerschiffe nicht mehr jeden einzelnen Planeten separat anfliegen müssen um die vorhandenen Ressourcen aufzuspüren. Im späteren Verlauf des Strangs entwickelt sich daraus auch die Möglichkeit fremde Schiffe und Bases im Detail zu scannen und über die an Bord befindliche Tech Bescheid zu wissen.

http://www.g4ger.de/DWU/011/storage.png

Über Kolonisation muss man nicht großartig reden, hierbei handelt es sich um die Möglichkeit andere unbewohnte Planeten bewohnbar zu machen und zu kolonisieren. Mit fortgeschrittener Tech kann man auch auf Planeten siedeln, die nicht unbedingt die idealen Voraussetzungen für die eigene Rasse bieten.

Transport Systems ermöglicht einen umfangreichen Personentransport. Sei es aus militärischer, oder privater Absicht. Militärtransporter sind in der Lage eine Menge an Bodentruppen aufzunehmen, die dann auf fremden Planeten eingesetzt werden können um diese für das eigene Reich zu erobern. Der private Transport wird in erster Linie zum Tourismus genutzt um die Einnahmen zu erhöhen. Private Transportschiffe karren die Touristen zu Resort Basen wo diese sich erholen können.

Der Forschungsstrang Docking befasst sich mit dem Be- und Entladen von Schiffen und Basen. Hier kann die Schnelligkeit der Beladung gesteigert werden.

http://www.g4ger.de/DWU/011/command.png

Die letzten Stränge behandeln alles Allgemeine, welches noch nicht irgendwo Berücksichtigung gefunden hat. Hier geht es darum generelle Errungenschaften für das Empire freizuschalten. Angefangen über die Crew Environments auf den Schiffen, sprich den Unterkünften. Diese stehen für den Widerstand auf unseren Schiffen gegen ein Entern. Medical Systems verbessern die Heilung von unseren Kriegern und die Entertainment Systems behandeln die Entspannung und stehen zu Beginn für mehr oder weniger gleichzeitig mögliche Urlaube von Klingonen. Später werden diese Systeme perfektioniert und man ist in der Lage eine virtuelle Welt nach Belieben zu erschaffen.

Der Strang Research kümmert sich um den generellen Research Output des Reiches. Forschung will ebenfalls gelernt sein und man kann die eigene Forschungseffizienz um einiges steigern.

Die letzten beiden Technologiestränge handeln besonders von der Wartung der eigenen Schiffe und dem Handel, der gesteigert werden möchte. Mehr Einnahmen bedeuten größere Flotten und die müssen wiederrum gewartet werden, was wiederum teurere Aktionen mit sich bringt. Ein Teufelskreislauf.

Allenthalben
19.05.15, 21:01
SPIONAGE

Das Piratenempire Hidden Star Syndicate tritt in das Klingonische Leben. Diese Piraten gehören ebenfalls dem Maquis an und sind in unserem Spiel nun Piraten Empire Nummer Drei. Wir werden diese Jungs noch besser kennen lernen, aber dazu weiter unten mehr.

http://www.g4ger.de/DWU/017/syndicate.png

http://www.g4ger.de/DWU/017/intelwave.png

Unser Spion Atul schafft es der Niven Conformity die Wave Weapons Technologie zu entwenden. Unerkannt und unbemerkt macht er sich auf den Heimweg. Atul entwickelt sich immer mehr zu einer Geheimwaffe. Der Hohe Rat der Klingonen beschließt den ruhmreichen Atul schon bald für weitere Spionageaufträge einzusetzen. Die Niven Conformity sind uns technologisch voraus und wir können noch das Eine oder Andere sinnvolle stehlen.

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Normalerweise würden wir nun erst einmal eine andere Rasse für Aktionen auswählen, aber da die soeben bestohlene Rasse uns gegenüber die Haltung ein wenig zum positiven änderte sehen wir keinen Grund, warum wir diese nicht weiter beklauen sollten. Die sind soweit von unserer Heimatwelt entfernt, dass sie - selbst wenn sie es wollten - nicht mal eben schnell Vergeltung über nönnen.

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M'Kal und Kabarann verkünden unterdessen auf Qo'noS Prime den nächsten eigenen Durchbruch. Sie stellen kleine Ein Mann Jäger vor, die bald als zusätzlicher Schutz Schiffe, aber vor allem Basen umschwirren sollen um evtl. Gegner anzugreifen. Noch wichtiger ist aber die Erfindung des später in die Geschichte eingehenden Cochrane Warpdrives, der die Hyperraum Reise Geschwindigkeit von 2000 auf 12500 Einheiten erhöht. Umgehend werden alle militärischen Schiffe nacheinander einem Upgrade mit dieser Tech unterzogen. Begonnen haben wir mit unseren Scouts, denn diese verbesserte Tech ermöglicht ein schnelles und weiteres Erforschen des tiefen Alls.

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Morka macht sich erneut auf den weiten Weg zur Niven Conformity um dieses Mal eine verbesserte Schildtech zu entwenden.

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Das dritte Piraten Empire, das Hidden Star Syndicate kommt unseren Minen auf dem Mond Urbauhan gefährlich nahe und unsere Escorts beschließen der Kreuzer ein paar Warnschüsse vor den Bug zu knallen. Die Piraten haben darauf wohl nur gewartet, denn sie gehen unvermittelt zum Angriff über.

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Der Kreuzer der Piraten ist mit einem großen Schild ausgestattet, so dass zu befürchten steht, dass unsere drei kleinen Escorts nicht viel werden ausrichten können. Zur Absicherung und Unterstützung wird die Qo'noS Homefleet unter der Führung von Fleet Admiral Sharqtok noch zum Krisenherd beordert.

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Es kommt zu einer ungleichen Schlacht, bei der wir einige Schiffe verlieren. Die Mine auf dem Mond wird zerstört und auch die Gasmine auf dem Gasplaneten wird zerstört. Unglaublich aber war, ein Kreuzer des Hidden Star Syndicates macht uns das Leben zur Hölle, bevor dieser Kreuzer von Dannen zieht. Admiral Sharqtok analysiert, dass unsere Kriegsschiffe zu langsam sind um als Übermacht ihre Überzahl ausspielen zu können. Der Piratenkreuzer konnte sich leicht und schnell aus unserer Waffenreichweite entfernen. Hier muss nachgebessert werden. Wir benötigen bessere Antriebe!

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Die zukünftigen, verbesserten Antriebe sollen einen deutlich höheren Rückstoß haben als die alten. Atul soll diese Antriebstech bei den Menacing Exports, ebenfalls Piraten, stehlen.

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Hohenlohe
19.05.15, 21:13
Wir Wissenschaftler tun alles was wir können, um die Flotte auf dem neuesten Stand zu halten...:top: Damit dürften wir alsbald die Piratenpest loswerden...:ph:
Wir hoffen auf schnelle Durchbrüche bei der Forschung...:ph:

QUAPLA'

M'Kal

Iche_Bins
19.05.15, 22:48
Wie kommt es dass Ihr im Vergleich zum Rest der Galaxie so eine riesige Bevölkerung habt? Oder warum seid Ihr in der Diplomatieübersicht so stark?

Tex_Murphy
20.05.15, 12:49
Wie kommt es dass Ihr im Vergleich zum Rest der Galaxie so eine riesige Bevölkerung habt?
An dieser Stelle möchten Wir Gloria von Thurn und Taxis zitieren, die dereisnt skandalträchtig sagte: "weil der Schwarze gerne schnackselt". :D

Hohenlohe
20.05.15, 16:47
Das hängt auch von den Starteinstellungen ab, denn eine gute Planetenqualität bringt auch eine grössere Bevölkerung mit sich. Das war schon immer so mit den verschiedenen Distant Worlds Spielen. Ich kenne die Serie schon länger.

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

Allenthalben
20.05.15, 18:34
Wie kommt es dass Ihr im Vergleich zum Rest der Galaxie so eine riesige Bevölkerung habt? Oder warum seid Ihr in der Diplomatieübersicht so stark?

Ergänzend zu unserem Vorrednern möchten wir noch zwei Anmerkungen machen:
1.) Wir haben noch nicht wirklich viele Kontakte und die Balken zeigen immer nur eine Relation zu den bekannten Völkern im Universum. Es kann also durchaus sein, das wir verglichen zu noch unbekannten Rassen (z.B. Borg, wenn sie dennüberhaupt im Spiel sind), nicht so gut abschneiden.
2.) Wir legten in den ersten Spieltagen besonderen Wert darauf unsere Bevölkerung glücklich zu machen. Zu Beginn geht das überwiegend durch niedrige Steuern. Unser Steuersatz betrug anfangs nur um die 7% um eine bestmögliche Zufriedenheit zu gewährleisten, die einen maximalen Bevölkerungswachstum ermöglicht.

Viele Grüße
Allenthalben

Allenthalben
20.05.15, 19:04
DEEPER DETAILS: SHIP DESIGN

Unsere Flotte wurde empfindlich getroffen, es ist also an der Zeit sich intensiver mit dem Schiffsdesign auseinanderzusetzen. Wir wollen die Möglichkeiten von DISTANT WORLDS UNIVERSE am Beispiel einer Enterfregatte vorstellen. Wir beginnen mit der Zusammenstellung von Grund auf, werden die Fregatte aber wie gehabt benennen und mit einem neuen Revisionsstand versehen, dass die Durchgängigkeit gewahrt bleibt.

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Im obigen Screen sieht man das aktuelle Modell unserer Fregatte, die auch schon eine Enterfregatte war, aber wegen der schlechten Abstimmung des Schiffes keine Chance hatte, da zu langsam. Zuerst leeren wir alle Eingaben, beginnen also neu.

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Zuerst möchten wir ganz kurz die einzelnen Bereiche des Design Screens vorstellen:
1) Hier werden generelle Dinge zum Schiff angezeigt und es kann ein Verhalten im Kampf mit verschiedenen Randparametern eingestellt werden.
2) Die Komponenten, die das Reich bereits zur Verfügung hat, also erforscht hat. Zu beachten ist hier, dass Komponenten, die in Oranger Schrift angezeigt werden über einen Ressourcenmangel verfügen. Hinter jeder Komponente stecken verschiedene strategische Ressourcen.
3) Hier werden Details zu einer ausgewählten Komponente angezeigt. Man kann auch schnell in die Galactopedia springen um sich weitere Informationen zur Komponente anzeigen zu lassen
4) Gewählte und im Schiff eingebaute Komponenten befinden sich im Zentrum dieses Screens
5) Im Warning Bereich werden zwingend erforderliche Komponenten dieses Schiffes die noch fehlen in rot angezeigt, weitere Warnhinweise in gelb zeigen ein paar Tipps über die man nachdenken sollte. Sind rote Hinweise vorhanden, so kann man das Design nicht speichern.
6) Der Bereich oben rechts befasst sich mit der Energiesituation des Raumschiffs. Wieviel Energie werden durch die Reaktoren bereitgestellt. Wieviel Energie wird statisch, also fortwährend verbraucht, Art der Kühlung, etc.
7) Der Movement Bereich gibt die Geschwindigkeiten und die Energieverbräuche in diesen je nach Typ an. Hier hatten wir einen Optimierungsbedarf bei unseren alten Schiffen festgestellt.
8) Der Industry Bereich trifft meistens nur auf Basen oder Konstruktionsschiffe zu. Kapazitäten des Lagers, Forschungseinheiten und Mining werden hier detailliert gelistet.
9) Der Weapons Screen befasst sich mit den installierten Waffen und alles was mit Offensive zu tun hat.
10) Der Defense Bereich befasst sich mit der Verteidigung, listet die Schilde und die Panzerung auf und ob weitere Komponenten installiert sind die im weitesten Sinne mit der Abwehr zu tun haben.

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Wir beginnen mit den Grundeinstellungen, die Rolle, die Grafik, dessen Größe und das Verhalten im Kampf. Da wir noch keine Komponenten hinzugefügt haben, so ist die Größe (noch) mit 0 angegeben. Als Rolle legen wir Fregatte fest. Die Grafik wechseln wir nicht zum Vorgängertyp, hier hat der User jedoch die Möglichkeit für reichlich Abwechslung zu sorgen, denn es sind viele Schiffs- und Basisgrafiken implementiert. Jede Rasse hat hier ihre eigenen. Man kann auch eine Skalierung einstellen und wir wollen diese Möglichkeit hier nutzen um diese Schiffe etwas hervor zu heben, da es sich hierbei um Enterfregatten handeln soll. Wir wollen in der Schlacht erkennen, wenn diese etwas größeren Schiffe Jagd auf die Feinde machen.
Beim Verhalten im Kampf wird unterschieden zwischen stärkeren und schwächeren Gegnern. Es gibt hier je vier verschiedene Einstellungsmöglichkeiten [Evade, Standoff, All Weapons und Point Blank]. Wir wählen hier die Einstellung Point Blank, also Nahangriff für stärkere Gegner, da wir ja genau diese entern wollen um die besseren Schiffe zu kapern. Bei schwächeren Gegnern wählen wir Feuer aus allen Rohren, da wir diese Art Schiffe eigentlich nicht benötigen und am besten sofort zerstören.
Eine Truppenkomponente für die Invasion haben wir nicht an Bord, deshalb ist diese Einstellung in unserem Fall ziemlich egal. Fliehen soll das Schiff, wenn die Panzerung nur noch bei 50% liegt, bzw. die Schilde auf 20% heruntergeschossen sind. Hier gibt es ebenfalls einige Auswahlmöglichkeiten [Enemy Military sighted, Attacked, Shields 50%, Shields 20%, Armor 50% or Shields 20% und Never].

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Wir stopfen also unser Raumschiff mit den Dingen voll, die unbedingt erforderlich sind und Dingen, bei denen wir der Meinung sind, dass diese zu diesem Schiff mit der ihm zugedachten Rolle benötigt werden. Es bedurfte ein wenig hin und her klickerei, denn es war nicht so einfach innerhalb unseres Raumlimits (330) zu bleiben, aber schließlich haben wir es geschafft.
Jedes Raumschiff benötigt ein Command Center, Antriebe (Schub und Vektor (=Drehung)) und Treibstoffzellen. Wir wählten den verbesserten Warp Anrtieb Marke Cochrane aus und installierten ganze 13 Proton Thruster für den Vorwartstrieb. Später mehr dazu im Screen Movement. Die 7 installierten Directional Thruster sollen dem Schiff dann die nötige Wendigkeit geben. Die Base Reaktoren sorgen für die Energie, welche am Ende Antrieb, Waffen und Schilde benötigen. Hier wird zwischen Statischer Energie (also Energie die immer gezogen wird) und nicht statischer Energie (also Energie die temporär benötigt wird, z.B. beim abfeuern der Waffen) unterschieden. Für die Abdeckung des statischen Energiebedarfs, haben wir einen Energy Collector eingebaut, der Strahlung in Energie umwandeln kann. Die drei Standard Fuel Cells sorgen für die Reichweite. Life Support und Hab Module werden ebenfalls immer benötigt für die Offiziere an Bord. Je nach Ausstattung und können die mehr oder weniger sein, die benötigt werden. Da dieser Bird of Prey eine Enterfregatte sein soll, haben wir hier 6 Assault Pods installiert welche die Enterleute beherbergen. Das Combat Targetting System verbessert die Trefferwahrscheinlichkeit unserer Waffen und das Countermeasure System verbessert hoffentlich die Waffenabwehr des Gegners, wenn dieser auf uns feuert. Die drei Schildeinheiten schützen unser Schiff, genauso wie die 10 Einheiten Panzerung. Als Waffe haben wir ausschließlich 5 Disruptor Kanonen instaliert, die für den Schildzusammenbruch beim Gegner sorgen sollen, dass unsere Entermannschaft aktiv werden kann. Die Point Defense Kanonen sind zur Jägerverteidigung installiert.

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Auf der Energieübersicht sehen wir, dass unsere statisch benötigte Energie zu 100% vom Energiekollektor abgedeckt werden kann, vorausgesetzt wir sind nahe genug am Zentrum des Sterns, der für die Strahlung verantwortlich ist. Mit zunehmender Entfernung nimmt diese Strahlungsenergie ab. Unsere erzeugte Energie beträgt 138 Einheiten, die freie Energie, die für Waffen und Schilde, je nach Situation verbraucht werden kann, beträgt 125 Einheiten. Dieser Wert sollte größer sein, als die Summe Waffenenergie + Schildenergie + Antriebsenergie. In dieser Übersicht sehen wir auch noch die Treibstoffkapazitäten und die Kühlmittelkapazität und den zugehörigen Typ strategischer Ressource, hier Caslon.

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In der Movement Übersicht sehen wir die 4 verschiedenen Geschwindigkeiten und den zugehörigen Energieverbrauch. Für uns ist bei diesem Schiff wichtig die Geschwindigkeit Sprint, welche zum tragen kommt wenn wir ein Raumschiff angreifen um es zu entern. Wir sind dann 39 Einheiten schnell und benötigen dafür 65 Energy. Die Beschleunigungs- bzw. Drehwerte geben die Leistung der Triebwerke (Schub und Vektor) wieder. Mit unseren Fuelkapazitäten können wir etwas über Dreieinviertel Sektoren weit fliegen.

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In der Waffenübersicht sieht man eine Auflistung aller Waffen mit Schaden (Breite) und Reichweite (Länge des Balkens). Beim Disruptor nimmt der Schaden mit der Entfernung ab. Da wir aber nahe ran wollen zum Entern, spielt das für uns keine große Rolle. Die Point Defense Cannon ist für den Jägerabschuss und hat von Natur aus nur eine ganz geringe Reichweite. Rechts sieht man die komplette Firepower, ein theoretischer Wert, alle Waffen und deren Schadenswerte zusammengezählt, mit einer Reichweitenangabe der kleinsten dnd größten Reichweite. Jäger haben wir keine auf dem Schiff. Wir bekommen eine +20% Bonus auf die Zielwahl und unsere Enterstärke beträgt etwas über 700 Punkte. Je nach Waffenauswahl variieren diese Angaben und man kann schön ein wenig herumexperimentieren und je nach Zusammenstellung mehr oder weniger gut liegen.

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Unsere drei Schilde bringen insgesamt 360 Defensivpunkte auf den Plan. Werden diese durch Beschuss reduziert, so laden sich die Schilde mit 1,2 Punkten pro Sekunde wieder auf. Die 10 Panzerungseinheiten bringen 100 Punkte aufs Papier und die Countermeasures sind genau wie das Targetting System mit +20% am Start. Unsere Boarding Defense wird bestimmt durch die Anzahl von Life und Hab Modules welche stellvertretend für die Crew stehen. Unser Damage Control System kann alle 14 Sekunden eine Komponente wieder instand setzen.

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Zu guter Letzt sehen wir hier noch eine Übersicht an strategischer Ressourcen, welches jedes Schiff dieser Bauart benötigt m gebaut werden zu können. Wir sind gespannt wie sich unsere Enterfregatte machen wird…

Hohenlohe
21.05.15, 05:47
Wir haben jetzt mal ein Spiel mit den Piraten begonnen und haben es nicht leicht uns durchzusetzen gegen andere Piraten. Wir haben eine kleine Flotte, die beachtlich austeilen kann, aber wir werden heute mal wieder die Romulaner spielen, weil da weitaus erfolgreicher sind und nur die Ancient Guardians fürchten müssen. Wir haben auch noch ein Borgspiel begonnen, aber diese sind nun mal nicht einfach zu spielen.

Anssonsten lesen wir weiter gespannt mit...:top:

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

QUAPLA'

Allenthalben
21.05.15, 19:53
VERSTÄRKUNG

Immer wieder kommen wir in Kontakt mit den zahlreichen Piraten, die sich an unserer Haustür Qo'noS die Klinke in die Hand geben. In der Regel kommen diese mit Vorschlägen á la Schutzgeld…
>>Wir bieten den Klingonen einen umfassenden Schutz für nur x.xxx Credits an.<<
Mit schöner Regelmäßigkeit lehnen wir diese Vorschläge ab und verweisen auf die eigene Stärke, schließlich sind wir Krieger, auch wenn wir kürzlich eines Besseren belehrt wurden.

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Manchmal kommen die Piraten auch mit für sie lohnenden Vorschläge daher, wie hier die Lone Fang Ventures, die uns in Kontakt mit einer uns neuen Rasse bringen. Das bringt den Piraten zwar weniger Kohle ein, doch sind wir geneigt solche Angebote anzunehmen. Man kann nie genug über die Rassen im Universum und somit seine Feinde wissen.

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Bei den Cardassianern handelt es sich um eine Rassen von Reptilien, nicht gerade schön anzuschauen, die zu allem Überfluss auch noch militärisch Stark sind. Der Kontakt wurde zwar hergestellt, doch wissen wir nicht, wo sich deren Heimatwelt befindet. Leider ist derzeit keiner unserer Intelligence Agents verfügbar um diesbezüglich Recherchen anzustellen. Beide Agenten versuchen sich immer noch an einem neuerlichen Techdiebstahl.

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Wenige Tage später erreicht uns die Meldung, dass der Geheimauftrag fehlgeschlagen ist. Immerhin konnte unsere Agent entkommen. Umgehend versuchen wir einen zweiten Versuch. Ein Scheitern ist im klingonischen Imperium nicht geduldet. Und Morka tut gut daran seine Ehre wieder herzustellen indem er beim zweiten Male besser abschneidet.

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An Piraten mangelt es nicht im All. Schon wieder statten ein paar dieser ruhelosen Gestalten uns einen Besuch ab. Diesmal handelt es sich um eine Gruppierung, die sich Sinister Spaceways nennt. Stolz verkünden sie uns, dass sie über 4 Schiffe verfügen. Uns soll es Recht sein.

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Die Dominion beginnen nun mit ihrem neuen 4 Jahres Wechsel des Verhaltens. Ein Grund dafür, warum sie uns gegenüber von den Handels-Sanktionen Abstand nehmen.

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Unser Scoutschiff macht unterdessen einen Stern mit intelligentem Leben ausfindig. Es handelt sich dabei um einen Wüstenmond auf dem ebenfalls Cardassianer leben. Diese haben nichts mit dem Volk der Cardassian Supremacy zu tun. Bei einem Vorstellungsbesuch erzählen uns die Oberhäupter dieser Rasse etwas von einem großen Vergessen und einer alten raumfahrenden Spezies. Wir denken uns unseren Teil und machen uns alsbald möglich auf den Weiterflug. Schließlich gibt es in diesem System noch einiges zu entdecken.

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So zum Beispiel die Ruinen von Phekda, die wir sogleich näher unter die Lupe nehmen.

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In den Archiven der Ruine von Phekda machen wir eine kuriose Entdeckung.
Ein Grund mehr für uns an unseren Flotten zu arbeiten. Die neuen Designs wurde abgeschlossen und in Auftrag gegeben und mittlerweile konnte die HomeFleet wieder auf Sollstärke gebracht werden und auf Anraten des Hohen Rates wurde auch eine zweite Flotte in Auftrag gegeben.

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Tag und Nacht wurde im logh Duj geschweißt und geschraubt. Nun ist es aber soweit, wir verfügen über eine zweite Flotte, die 1st Assault Fleet getauft wurde. Kommandiert wird diese Flotte von Fleet Admiral Kolline. Somit verfügen wir insgesamt über je 12 Escorts, Fregatten, Zerstörer und Kreuzer, die sich zu gleichen Teilen aufsplitten.
Qapla'!

Hohenlohe
22.05.15, 16:07
Wir Wissenschaftler freuen uns als echte Klingonen über die neue Flotte und arbeiten weiter hart an neuen Forschungserfolgen...:top: Wir hoffen auf neue entscheidende Durchbrüche...!! :ph:
Ansonsten sagen wir nur weiter so...!! :top:

QUAPLA'

M'Kal

Allenthalben
22.05.15, 22:30
EROBERUNG

Die Entdeckung des bewohnten Wüstenmondes lässt unsere strategischen Herzen höher schlagen. Die Cardassianer die dort leben sind noch keine Raumfahrende Spezies, somit noch kein Empire im eigentlichen Sinn. Unter Umständen sind diese leichte Beute. An sich wollen wir nicht unbedingt auf Teufel komm raus andere Rassen unterwerfen, insbesondere wenn es sich um gänzlich andere Typen, hier Reptilien, handelt. Aber wenn wir uns ausbreiten wollen sind wir auf solche Schachzüge angewiesen, denn im näheren Umkreis, sprich 0,75 Sektoren finden wir außer bei uns zu Hause im Qo'noS System keine kolonisierbare Welten in Reichweite, zumindest mit unserem technologischem Wissen.

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Der Wüstenmond Weithe ist deshalb von großem Interesse. Leider befindet sich auf diesem auch eine versteckte Piratenbasis, die sich negativ auf den Planeten auswirkt. Die Basis sorgt für eine erhöhte Korruption und das stellt uns im Falle einer erfolgreichen Übernahme vor Probleme.

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Bevor wir also einen Gedanken daran verschwenden, freuen wir uns zuerst, dass M'Kal und Kabarann einen neuen Forschungsdurchbruch verkünden konnten. Wir sind nämlich fortan in der Lage schneller und größer zu bauen, was sich natürlich auch auf unsere Streitmacht positiv auswirken wird. Mehr Platz bedeutet mehr Waffen und das ist es doch, was einen Klingonen interessiert.

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In Vorbereitung auf eine Invasion von Weithe lassen wir auf Qo'noS Prime Rekruten ausbilden. 5 Einheiten sollen vor Ort als dauerhafte Garnison stationiert werden, der Rest soll für eine spätere Invasionsflotte zur Verfügung stehen. Per Event bekommen wir einen zweiten Troop General und unser hochgeschätzter Dukath F'lowreueF bekommt Verstärkung.

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Letztgenannter wird in Kürze auf die neu formierte Invasion Fleet abkommandiert werden, wo er die aufzunehmenden freien Truppen befehligen wird, die Weithe für das klingonische Reich erobern sollen. Zu diesem Zweck wurden neue, große Truppentransporter entworfen, bei denen man das neue Schiffsgrößenlimit ausreizte.

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Zwischendurch bekommen wir immer wieder mal Meldungen über neue Piratengruppierungen auf die man im Weltallstößt und manche dieser Gruppierungen meinen uns angreifen zu müssen. Letztere griffen im System Cardassia, mit dem Planeten Weithe an.

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Das nehmen wir zum Anlass dort die 1st Assault Fleet hin zu entsenden. Diese kommt leider zu spät um den Piraten zu killen, der von unseren Konstrukteur der Cach Klasse umgehend ablässt als das unbewaffnete Schiff sich zurück zieht. Die 1st Assault bleibt vor Ort und nach der Fertigstellung der 1st Invasion Fleet beordern wir diese auch zum Zielsystem, nachdem sie die verfügbaren nicht Garnisonstruppen eingeladen haben.

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Wenige Tage später ist es soweit und unsere Klingonenarmee greift an. Widerstände im Orbit gab es keine und unsere Truppengeneral Dukath F'lowreueF sorgt schnell für klare Verhältnisse.

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Die unterlegenen Cardassianer sind natürlich nicht mit unserer kriegerischen Übernahme einverstanden, doch bekommen wir deren Bonus der besseren Spione zugesprochen.

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Zuhause im Qo'noS System stellen wir zur fast gleichen Zeit unser erstes Kolonieschiff fertig, welches im gleichen System eine zweite klingonische Kolonie gründet. Binnen Tagen haben wir die eigenen, bewohnten Planeten verdreifacht.
Wir nehmen die Erfolgswelle zum Anlass um die Piraten auf Weithe anzugreifen. Diese Attacke wird kurze Zeit darauf belohnt und unsere Cardassianische Kolonie, deren Bewohner wir schrittweise in unser Reich eingliedern wollen, freut sich über die Ausrottung der Piratenbasis.

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Hohenlohe
22.05.15, 22:55
Wir freuen uns mal wieder über die guten Erfolge in der Forschung und besonders über die Eroberung von Weithe...:top: Jetzt nur noch weitere Kolonien gründen, dann werden wir Klingonen weiterhin erfolgreich sein. Darauf und auf unseren Sieg einen grossen Becher Blutwein...:prost:

QUAPLA'

M'Kal

Hjalfnar
23.05.15, 01:36
Ah, endlich haben Unsere Krieger etwas zu tun bekommen. Die zahlenmäßige Überlegenheit machte es nun nicht unbedingt zu einer Herausforderung, aber zumindest im Zweikampf sind die Cardassianer nicht zu unterschätzende Gegner. Wir werden nun Unsere Klinge säubern. Diese Piraten haben doch arg rumgeblutet, als Wir sie in Stücke hakten und das Blut von Kriminellen ist es nicht wert, Flecken auf Unseren Waffen zurückzulassen. Dazu ein Faß Blutwein! Auf das neue, dreifach gewachsene Reich der Klingonen! Qapla'!

Hohenlohe
26.05.15, 17:00
Wann geht es denn weiter mit dem AAR...??

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

Tex_Murphy
12.06.15, 12:28
Wir wüssten auch gern, wie es weitergeht, werter Allenthalben.

Hohenlohe
12.06.15, 14:12
Werter Allenthalben, sind eure Klingonen schon von einem Nachbarreich geschluckt worden, weil wir nichts mehr von euch hören...:)

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

Ruprecht I.
12.06.15, 17:53
Klingonen schluckt man nicht ungekaut!
Sonst kommen die wieder 'raus... (https://www.youtube.com/watch?v=aVZUVeMtYXc)

Hohenlohe
12.06.15, 19:20
:lach::lach::lach:
Ein schöner Witz, nur kann kein Klingone darüber lachen...*grins*

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:smoke::)