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Trilexis
22.06.15, 00:45
Hallo werte Regenten,

nachdem wir einige Artikel über HoI 4 gelesen habe, haben wir mal wieder HoI 3 aus der Mottenkiste gekramt.

Wir spielen das Basisspiel ohne Addons, mit Patch 1.4 (Was wir so gelesen haben hier, sollten wir uns vielleicht mal FtM und TFH zulegen.

Nun unsere Frage. Wir haben sämtliche Seiten durchgeklickt, aber hat wohl noch nie jemand danach gefragt.

Wir stehen im Jahr 1938 und haben derzeit 9 Panzerdivisionen, alle mit Leichten Panzern. Jetzt haben wir mittlere Panzer durchgeforscht
und würden gerne die PD auf Panzer III umrüsten. Irgendwo haben wir gelesen auf Divisionsansicht könnte man auf einen Schraubenschlüssel klicken. Da ist aber nichts.

Liegt das an der Basisversion, wurde das erst mit z.B. FtM eingeführt, oder an was liegt das?

Mr_Rossi
22.06.15, 12:03
Die Datei Hoi3/Common/Unit_upgrades ist für den Umbau von leichten auf mittlere Panzer zuständig.

In Vanilla 1.0 gibts diese Datei nicht.
In SF 2.0 taucht sie auf.

Also zumindest das Addon kaufen, besser alle, denn vieles von dem was in TFH/FTM umgesetzt wurde macht Sinn.

Trilexis
22.06.15, 18:02
Hallo,

vielen Dank für die Hilfe. Complete Edition wurde heute im Media Markt bestellt.

Ok und das bedeutet dann, sobald wir die mittleren Panzer bauen können, taucht ein Schraubenschlüssel in der Divisionsansicht auf.

Wir haben irgendwo gelesen, die leichten Panzer sind aber nicht zur Gänze verloren. Simuliert das Programm die Nutzung der Chassis z.B. für Ari auf Selbstfahrlafette?

Mr_Rossi
22.06.15, 20:23
ja die Forschungen werden weiter benötigt, für andere Einheiten und um mittlere, bzw schwere modelle schneller forschen zu können.

Hab dazu ein bisschen zusammengesucht:

Die Forschung unter TFH
es gibt zwei verschiedene Arten von Forschungen mit leicht unterschiedlichen Funktionen.

Theorieforschungen:
Hier ein Bild mit allen vorhandenen Theorieforschungen.

http://abload.de/img/forschung-009tx0p.jpg (http://abload.de/image.php?img=forschung-009tx0p.jpg)

Diese sind hängen ausschlieslich von der Stufe der jeweiligen Forschung ab und werden nicht nicht von vorhandenen Praxis oder Theorie-Grundwissen einer Nation beeinflusst.
Computertechniken lassen diese schneller erforschen.

http://abload.de/img/theorieforschung-02kiauo.jpg (http://abload.de/image.php?img=theorieforschung-02kiauo.jpg)

Wer diese über das aktuelle Ingamejahr vorforscht wird bei einer Version bis einschliesslich
FTM = 100%
TFH = 150%
mehr Zeit für die Erforschung brauchen.

Die Formel für Theorieforschungen ist daher sehr einfach:
(125 + (12,5 * Stufe) * (150* Anzahl vorgeforschter Jahre)) - Wert von Computertechnik %)


Theorieforschungen bis einschliesslich FTM
Hatten nur einen Zweck, sie sollten Theoriewissen schaffen und damit beim Forschen helfen. Einen wirklichen Effekt erzielten die Theorien hier jedoch nur bei schwer forschbaren Techniken wie z.B. Atomtechnik.


Theorieforschungen unter TFH
Haben jetzt zwei Effekte.
1.:
Sie helfen den normalen Wissensverfall von 2,5% je Monat mit jeder erforschten Stufe um 10% zu veringern.
2.:
Sie bauen, wie bei den Vorgängern Theoriewissen auf.

Der Sinn der Theorien
Über den Sinn lässt sich weiterhin streiten.

Beispiel Atomphysik:

Die die Standartforschung Atomphysik:

http://abload.de/img/theorieforschung-06p3z9d.jpg (http://abload.de/image.php?img=theorieforschung-06p3z9d.jpg)

lässt sich durch eine 137 Tage lang dauernde Theorieforschung von 375 auf 350 Tage kürzen.

http://abload.de/img/theorieforschung-075oyaa.jpg (http://abload.de/image.php?img=theorieforschung-075oyaa.jpg)

Der Geiz ist Geil Faktor eines Spielers wird jetzt nicht anspringen. Ein must have Faktor über den der Spieler selbst entscheiden darf, könnte jedoch zuschlagen.


Die Standart-Forschungen

Alle Forschungen ausser den oben im Bild gezeigten Forschungen sind für mich Standart.

Sie hängen zusätzlich zu ihrer Stufe von Praxis und/oder Theorie-Grundwissen einer Nation ab und werden durch Computertechniken schneller erforscht.

Wer diese über das aktuelle Ingamejahr vorforscht wird bei einer Version bis einschliesslich
FTM = 100%
TFH = 150%
mehr Zeit für die Erforschung brauchen.

Praxis oder Theorie-Grundwissen
Was ist das?


Das ganze Wissen einer Nation findet man im Forschungsmenue.
Grüne Icons zeigen Theoriegrundwissen an, das man nur nur Forschen erhalten kann.
Blaue Icons zeigen Praxisgrundwissen an, dieses erlangt man durch den Bau passender Einheiten und Gebäude und durch Kampf im Krieg.

http://abload.de/img/forschung-131zude.jpg (http://abload.de/image.php?img=forschung-131zude.jpg)

Die Wertigkeit von Grundwissen:

Ist bei jeder Forschung unterschiedlich. Lässt man die Maus im Forschungsmenue auf einem Wissensicon stehen komt ein Popup das die Wertigkeit erklärt.
Die Flugzeugmotorforschung wird durch 4 Wissensgebiete beeinflusst. ein Gebeit davon ist die Jagdflugzeugpraxis. Diese wird in meinem Bild mit 26.9 Wissen angezeigt.
Da 26.9 >= 20 ist erhalte ich hier die vollen 39,5 % Forschungszeitverkürzung. Leider werden mir wegen der Wertigkeit von nur 20% auch nur 20$ der max möglichen Forschungszeit gutgechrieben.

die Formel hierfür wäre also:
– ((X * (1 + (Skill / 10))) * Wertigkeit%)

http://abload.de/img/forschung-169nurf.jpg (http://abload.de/image.php?img=forschung-169nurf.jpg)

Hier im Bild eine Forschung, ohne jedes Grundwissen, die nur einen Theoriewert mit 100% Wertigkeit besitzt. Die Forschung benötigt hier im Beispiel 206 Tage.

http://abload.de/img/forschung-01atxp3.jpg (http://abload.de/image.php?img=forschung-01atxp3.jpg)

Die gleiche Forschung mit 5 Grundwissen gib es schon für 137 Tage.

http://abload.de/img/forschung-02b3ybg.jpg (http://abload.de/image.php?img=forschung-02b3ybg.jpg)

Mit 10 Grundwissen erfüllt sich die Forschung nach 106 Tagen. Jetzt kann man sogar darüber nachdenken ob man die Technik Vorforschen möchte auch wenn die engine das Warnicon dazu anwirft.
http://abload.de/img/forschung-08lbu0w.jpg (http://abload.de/image.php?img=forschung-08lbu0w.jpg)

http://abload.de/img/forschung-07pcuzy.jpg (http://abload.de/image.php?img=forschung-07pcuzy.jpg)
egal bei 15 Grundwissen ist man bei bei 93 Tagen

http://abload.de/img/forschung-036rbjb.jpg (http://abload.de/image.php?img=forschung-036rbjb.jpg)

20 Grundweissen bingt 83 Tage

http://abload.de/img/forschung-04awztx.jpg (http://abload.de/image.php?img=forschung-04awztx.jpg)

Da ich zwischen 21 und 29 immer die gleiche Forschungszeit gemessen habe, scheint bei 20 die Zeitverkürzung durch Grundwissen gedeckelt zu sein.

http://abload.de/img/forschung-05ahx45.jpg (http://abload.de/image.php?img=forschung-05ahx45.jpg)

Das Vorforschen über das aktuelle Ingamejahr.

Hätte die Forschung des Zerstörers das Jahr 1937 und wir wollten es 1936 ohne Grundwissen erforschen würde sich die Forschungszeit theoretisch von 206 Tagen auf:
412 Tage bei Versionen bis einschliessich FTM
515 Tagen bei TFH
erhöhen. Theoretisch weil praktisch sind es weniger Tage, da die Engine ab dem 01/01 des Folgejahres neu berechnet und sogar Tage gutschreibt. Diese Gutschrift funktionierte auch schon bei HOI3-1.0 damals wurde sie nur noch nicht angezeigt, TFH zeigt jedoch direkt die gekürzten Werte.

Zum Schluss eine Open-Office-Tabelle mit allen Werten. Grün wäre für die Forschung wichtig. . Das benötigten Theorie oder Praxiswissen für jede Stufe ab 10 unterliegt einer 10% Teuerungsrate, d.h. von:
1 auf 2 Wissen benötige ich 1 Forschung
10 auf 11 Wissen 1.1 Forschungen
99 auf 100 Wissen sogar 9.9 Forschungen


http://abload.de/img/forschung-06ilxy8.jpg (http://abload.de/image.php?img=forschung-06ilxy8.jpg)

h7b66d72.rar

Möglichst schnell forschen:

Bei Forschungen die kein Grundwissen aus der Produktion benötigen, kann man das Erforschen durch artverwandte Forschungen kürzen.

Beispiel Blitzkrieg:

Der Blitzkrieg mit seiner Frontbreitenkürzung für Panzer ist eine der teuerersten Forschungen, wenn man diese zu Danzig erforschen möchte. Die Eckdaten zu dieser Forschung vom 01.01.1936 aus gesehen, benötigen folgendes Grundwissen.

http://abload.de/img/forschung-09auu8t.jpg (http://abload.de/image.php?img=forschung-09auu8t.jpg)

Nach disen Tooltipps wäre die Forschung "Mobile Kriegsführung3" mitte November 1937 erforscht. Beginnt man mit "der Blitzkriegforschung" direkt im Anschluss sollte diese zum November 1939 erforscht sein. Leider verschweigen die Tooltipss den Wissensverfall in dieser langen Zeit, so das man ohne einen zusätzlichen Wissensaufbau bei artverwandten Forschungen diese Forschung nicht vor Ende 1940 erreichen kann.


Artverwandte Forschungen wären hier alle Forschungen die Grundwissen für den Blitzkrieg bereitstellen.

http://abload.de/img/forschung-1065uo0.jpg (http://abload.de/image.php?img=forschung-1065uo0.jpg)

Wer nun schnellstmöglichst den Blitzkrieg freischalten möchte, muss alles aus der folgenden Aufstellung mit in möglichen Paketen erforschen, um so schnell wie möglich passendes Grundwissen zu erlangen.

http://abload.de/img/forschung-11hpuoa.jpg (http://abload.de/image.php?img=forschung-11hpuoa.jpg)

Beispiel Forschungen die Praxiswissen benötigen:

Will man bessere Träger, Panzer oder Artillerie erforschen hilft hier der Bau dieser Einheten beim Erforschen. Hier ein Screenshot vom 01.01.1939 aus einem meiner Spiele. selbst die 42 er Ariforschung wird dank
Artillerie-Praxiswissen 45.1
Artillerie-Theoriewissen 7.3
menschlichen-Welle-Doktrin 11.9
in nur 399 Tagen erforscht.

http://abload.de/img/forschung-14cgupb.jpg (http://abload.de/image.php?img=forschung-14cgupb.jpg)

Tipps zum Forschen:

Versucht das Vorforschen immer in der 2. Jahreshälfte zu starten.

Grund:
Eine 1937 Forschung dauert mit den aktuellen Werten am 01.01.1935 ganze 366 Tage, d. h. ohne vorforschen würde sie 366/2,5 = 146 Tage benötigen.

Beginnt man diese am 01.01.36 gibts natürlich keine Gutschrift von Forschungstagen zum nächsten 01.01.

Beginnt man diese am 08.08.1936 also 146 Tage vor ende des Aktuellen Jahres, schafft man Luft für eine andere Forschung und wird von der Engine am 01.01.1937 dank Gutschrift mit einer fertigen Forschung beglückt.

Ups, damit kann man für jede Forschung den günstigsten Tag vorraussehen.

die Formel für Standartforschungenunter Hoi3 aus 2009:

((((125 + (12,5 * Stufe) + 50%)
- ((X * (1 + (Stufe/ 10))) * Wertigkeit)
– ((X * (1 + (Stufe/ 10))) * Wertigkeit)
– ((X * (1 + (Stufe/ 10))) * Wertigkeit)
– ((X * (1 + (Stufe/ 10))) * Wertigkeit)
* (150* Anzahl vorgeforschter Jahre))
- Wert von Computertechnik %)
+ Spionageaktivitäten%)

den Wert für X hab ich 2009 in einer Tabelle festgehalten und danach nie wieder überprüft. Damals sollte ein Forschungscalkulator wir es ihn dank meiner Formeln für Hoi2 schon gab, entstehen. Leider war Hoi3 bei seiner Erscheinung so veruggt das es für den Kalkulator keinen Bedarf gab.

Trilexis
25.06.15, 21:46
Werter Rossi,

waren leider 3 Tage ohne Internet unterwegs.

Haben heute HoI3 Complete Edition im Media Markt abgeholt und installiert. Sofort aufgefallen war, dass neben HoI 3 Collection, nur TFH zur Installation angeboten wurde. Was ist mit SF und FTM ? Eine Idee? Dazu noch US Infanterie Sprite Pack.
Wir haben in youtube einen clip gesehen, wo ein Spieler seine gesamte Forschung zurückgesetzt hat über Button "clear all" Hier fehlt so ein button.

Immerhin kann man Infanterie über Schraubenschlüssel auf Mot umrüsten, sodass wir davon ausgehen, dass das dann auch mit den leichten Panzern geht.

Jangotat
25.06.15, 22:24
Die Collection enthält SF und FTM :)
Den "Clear all" Button gibt es dann im Custom-Mode, werter Regent.
Dafür müsst ihr ein neues "benutzerdefiniertes Spiel" starten? Wir erinnern uns nicht an den genauen Namen der Auswahl, dort könnt ihr sowohl euren Start-Tech, als auch eure Start-Truppen verändern.

Trilexis
25.06.15, 22:32
Werter Jangotat,

haben mittlerweile mal die pdf Handbücher bisschen studiert und einiges entdeckt was uns darauf schließen ließ, dass die anderen add ons wohl so eingebaut sind. Vielen Dank dennoch.
Custom-Mode müssen wir noch mal schauen. Bis dahin, nochmals vielen Dank.

Trilexis
26.06.15, 10:03
Hallo,

haben das Spiel auf einen alten XP Rechner installiert, weil 8.1 kriegen wir eher nicht hin. (zu doof)

Leider wird nach wenigen Minuten der Bildschirm schwarz und windows meldet ein Problem worauf das Spiel geschlossen werden müsse. Haben mal den Rechner vom Netz genommen und Virenschutz deaktiviert, weil wie wir hörten, das manchmal der Grund sein kann. Aber nix. Programm wird weiterhin beendet. Es ist zum Heulen.

JoeMill
26.06.15, 12:56
Gab es bei HoI3 nicht Probleme mit einem nicht vollständig vorhandenen DirectX9? Eventuell hilft das installieren von DirectX9 da weiter, das sollte man auf den Webseiten von Microsoft finden. z.B. hier: https://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=34429

Mr_Rossi
26.06.15, 20:54
Da hat JoeMill recht. Hoi braucht einiges an zutaten in Windows:

auch hier wurde schon was vorgekocht...

das auch Hoi3 Probleme unter Win8 angeht.



Grundeinstellungen:

HOi3 Installation & benötigte Zusatzprogramme.

Nach dem installieren von Hoi3 kommt in seltenen Fällen eine Fehlermeldung.
Meist fehlen Windowskomponenten.

WIn8 Probleme:
Hoi3 meldet bei der Installation das VC++2010 schon als modernere Version auf dem Pc ist. VC++2010 deinstallieren, Hoi3 installieren, Das auf der Hoi3 gelieferte VC++ könnte ausreichen, wenn nicht installiert man es neu auf.
DX9 scheint unter WIn8 zu fehlen. der Link aus diesem Beitrag hilft auch dort.

Hier helfender Link zu Steam:
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1919571

falls Steam zickt hier die Links direkt:

DX9:
http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=35

Microsoft Visual C++:
http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=5638
http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=18471
http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=2092
http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=5582#AffinityDownloads
http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=14632
http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=5555

net.framework alle Versionen:
http://msdn.microsoft.com/en-us/vstudio/aa496123

Notepad++:
Freeware für die Bearbeitung oder das Betrachten der modbaren HOi3 Dateien
http://www.chip.de/downloads/Notepad_12996935.html

Potcats Hoi3-Beta-exe
hilft bei Stabilitätsproblemen. Man muss sein Hoi3 bei Paradox registriert haben um die Exe laden zu können.
Für Hoi3 ähnliche Paradoxspiele könnte es auch ähnliche Exen geben, wenn nicht kann ich diese selbst umstellen dazu mehr unter MOD.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=70441&d=1357214644


Das Settings-textdokument:
im Ordner Hoi3 eurer Installation gibts ein Textdokument mit dem Namen Settings.txt:
Bei TFH befindet sich diese Settingsdatei unter Documente/Paradox/Intractive/Hoi3
hier stellt man:
--- Sprache des Spiel ein, _german _english
--- Bildschirmauflösung
--- Fullscreen = yes oder Fenstermodus = no


gui=
{
language=l_german
}
graphics=
{
size=
{
x=1280
y=960
}
refreshRate=60
fullScreen=no


Router & Firewall Einstellung für das Onlinespiel:

für ein Onlinespiel müssen folgende Ports im Router geöffnet werden :
UDP 1630-1640
TCP 1630-1640
Nach dem ersten Onlinestart muss man als Host dann noch die Exe duch die Firewall lassen.


Nun kann man das Spiel starten und landet irgendwann hier:

http://abload.de/img/hoi3_1vzuxh.jpg (http://abload.de/image.php?img=hoi3_1vzuxh.jpg)


jetzt kann man sich seinen Lieblingsdiktator & Lieblingsland aussuchen, Scenarios auswählen, Spielstände laden.

4 Punkte hab ich auf der Karte markiert, da sich diese nicht selbst erklären.

Checksum finden,
Das braucht man immer wieder wenn Probleme aufkommen.

Spielstufe wählen,
die Ki wird hier zwar nicht intelligenter, aber sie bekommt Kampf, Produktions & logistische Vorteile
Leichtes Spiel:

very_easy_player = {
global_manpower_modifier = 0.5
global_revolt_risk = -3
global_ic = 0.50
global_resources = 0.5
supply_consumption = -0.25
supply_throughput = 1.0
naval_base_efficiency = 1.0
}
very_easy_ai = {
global_ic = -0.25
global_resources = -0.25
}

Normales Spiel:

easy_player = {
global_manpower_modifier = 0.25
global_revolt_risk = -1
global_ic = 0.25
global_resources = 0.25
supply_throughput = 0.25
naval_base_efficiency = 0.25
}
easy_ai = {
}

Schweres Spiel:

hard_player = {
global_ic = -0.1
global_resources = -0.1
supply_throughput = -0.25
naval_base_efficiency = -0.25
}
hard_ai = {
global_ic = 0.25
global_resources = 0.25
supply_consumption = -0.25
supply_throughput = 0.25
naval_base_efficiency = 0.25
}

Sehr schweres Spiel:

very_hard_player = {
global_ic = -0.25
global_resources = -0.25
supply_throughput = -0.5
naval_base_efficiency = -0.5
}
very_hard_ai = {
global_ic = 1.0
global_resources = 1.0
supply_consumption = -0.5
supply_throughput = 0.5
naval_base_efficiency = 0.5
}

dazu kommt je Spielstufe ein Kampfmalus von 20% aus der Hoi3/Common/Defines


COMBAT_DIFFICULTY_IMPACT = 0.2,

Spielmodus auswählen,
normal = Standarteinstellung
arcade = Spielvereinfachung und Beschleunigung da u. a. die ganze Nachschubberechnung abgeschaltet wird.

Siegbedingungen auswählen,
hier kann man einfach zusätzliche Spielziele hinzufügen, wenn man möchte.

Nach dem Spielstart sollte man weitere Voreinstellung durchführen. Diese findet man im Spielmenue:


Spielmenue,
diverse Einstellungen zum Game, Maus, Sound, ...

http://abload.de/img/hoi3_2fuuj9.jpg (http://abload.de/image.php?img=hoi3_2fuuj9.jpg)

1.0.6 Automatische Speicherung
schon Sun Tzu hat in seiner Novelle "Die Kunst des Kriegs" mehrfach darauf hingewiesen, das man in jeder Schlacht mehrfach speichern sollte. Die monatliche Spielspeicherung kann Frust vermeiden helfen.

http://abload.de/img/hoi3_3pruz6.jpg (http://abload.de/image.php?img=hoi3_3pruz6.jpg)

Nachrichteneinstellungen
hier kann man bestimmen wie einem die unzähligen Info´s gemeldet werden
Grüne Checkbox = Info ist aktiv


Sortierung
Kampf, Diplomatie, Ereignisse, einfach mal durchklicken und schauen was man für wichtig hält.

Beispiel Flotte trifft Gegner
wäre blöd, wenn die teuren Pixelschiffchen den Weg des Dodos gehen würden, nur weil man hier keine Infos gesetzt hat.
Jeder Eintrag der irgendwie mit Schiffen, verlorenen Provinzen & ähnlich wichtigen Info´s zutun hat sollte in den fogenden 4 Punkten grün markiert werden.

Anzeige Popup & Pause
wichtige Info:
--- jedes Problem mit Schiffen
--- verlorene Provinzen
--- Kriegserklärungen


Anzeige Logbuch
für Trash und Ingamewerbung
--- vielen Dank das sie sich für dieses Game entschieden haben...

Anzeige Popup
hier kann man alles auswählen
siehe Tipp unter 1.0.10


Anzeige Popup & Kartenzentrierung
gute Ergänzug zu den wichtigen Infos.
--- so findet man den Ort zu einem Ereignis sofort


http://abload.de/img/hoi3_42aus3.jpg (http://abload.de/image.php?img=hoi3_42aus3.jpg)

Tipp: Nachrichteneinstellung bearbeiten
Wer nicht genau weiß, was sich hinter einem Menuepunkt verbirgt, kann alles auf Popup/Pause/Karte setzen und schaltet die Funktion später im Spiel per Rechtsklick auf das Popupfenster mit der Maus wie gewüscht um / ab.

Trilexis
26.06.15, 21:55
Werte Regenten,

mittlerweile läuft es. Warum? Keine Ahnung. Starte nicht über Desktop Verknüpfung, sondern über Arbeitsplatz und D. Einfach spaßeshalber und ohne Hoffnung dass es jetzt laufen würde angeklickt. Seit dem keine Probleme mehr. Aber das kann ja wohl nicht des Rätsels Lösung sein. Werde auch noch mal über Desktop starten und sehen was passiert.

Jangotat
27.06.15, 08:34
@Mr Rossi
Hast du wirklich den Punkt aktiviert, dass du bei einer verlorenen Provinz ein Pop-Up bekommst? Das war glaube ich die erste Meldung, die ich davon mal ausgeschaltet habe .. meistens hat man seine Augen ja eh auf der Front.

Mr_Rossi
27.06.15, 11:00
Verlorene Provinzen find ich recht wichtig, denn wenn man zu viele verliert hat man verloren.

Ne Landung in Spanien, Norwegen, wichtige Provinzen für meine Versorgung, La Coruna, Malmö, Istanbul, Basra, etc. würden die Versorgung von ganzen Armeen unterbinden.

Nixda.

Hjalfnar
27.06.15, 11:17
Hab ich auch immer an. Hätte mein Kumpel im ersten Test-MP damals auch machen sollen...bin ihm ständig durch irgendwelche Frontlücken geschlüpft, weil er die Provinzlinien nicht gründlich genug beachtet hat...mittlerweile hat er es gelernt. Außerdem doof, wenn du ne alliierte Landung erst bemerkst, wenn einige Gebiete schon hübsch rot oder blau schraffiert sind und die GB-Infanterie vor Berlin steht, oder?

Jangotat
27.06.15, 18:03
Naja, es gibt ja eine gesonderte Meldung dafür, dass der Feind LANDET, nur den Verlust von Provinzen finde ich in manchen Situationen zu nervig, wenn dann auf einmal dutzende Pop-Ups aufploppen und ich dadurch faktisch nicht mehr spielen kann
Auch bei einem MP nervig, wenn Deutschland und Russland aufeinander einprügeln, denke ich

Trilexis
29.06.15, 00:02
Hallo hätten eine Frage ohne neuen thread zu eröffnen. Haben Polen erobert und wollen jetzt Truppen in den Westen verlegen.

Bin unsicher wie strategische Verlegung genau funktioniert. Strg - Rechtsklick - Zielprovinz rechts anklicken - akzeptieren ??? Jedenfalls hatten wir jetzt einen hellblauen Pfeil. Ist das dann strategische Verlegung? Pool gibt es ja nicht mehr.
Leider können wir auch nicht die Ankunftszeiten ersehen. Wo sieht man die? Wollten strategische Verlegung mit Marsch vergleichen.

Mr_Rossi
29.06.15, 00:44
Speichern...
Blitzversand Ausführen...
Zeit merken bis die Div. an der holländischen Front einsetzbar sind... (gibt nen cooldwon von ~ 100 Std.)
Laden...
normal versenden...
Zeit merken...
Lernen

ja Warschau-Holland wird was bringen.

hab nicht umsonst die STRG Taste als Schalter im Teamspeak hinterlegt, brauche sie eh ständig...

Jangotat
29.06.15, 15:59
Vor allem bei extrem langsamen Einheiten, wie z.B. Garnisonen (wenn man sie denn spielt) bringt das einiges, da diese sich ja normalerweise nur mit ca. 1km/h bewegen.

Trilexis
29.06.15, 19:32
Also irgendwie pool war besser. Egal.

Eine Frage hätten wir noch. Obwohl wir fast 54k Offiziere haben und nur mindestens 40k brauchen sind wir auf 134% derzeit gefallen. Wie muss denn das Verhältnis sein, damit die 140% konstant bleibt?

Mr_Rossi
29.06.15, 20:18
40k*1.4 ~ 56K und der Pool war doof man portete Einheiten durch die Landschaft.

Trilexis
29.06.15, 23:10
Naja, realistisch war der pool nicht, aber bequem. Das Chaos im Moment die Armeen umzugruppieren, puh. Zumal wir die historische Aufstellung zumindest der Armeen durchführen wollen. Also aus HG Nord wird HG B, oder aus 3. Armee wird 6. Armee usw. Atmosphäre halt.

Aber jetzt haben wir ein richtiges Problem. Kaum ist Polen platt, beginnen die Briten eine Bomberoffensive, die richtig reinhaut. Beispielsweise Hannover, oder Nürnberg sind runtergebombt. Da ist kein Industriegebäude unbeschädigt, bzw. die Flak ist auch beschädigt. Wir haben im Westen drei Jagddivisionen mit jeweils 2 x 3 und 1 x 2 Geschwader. Bisher wurde die RAF nur einmal über Ludwigshafen gestellt. Leider kann man nicht wirklich sehen, wie das Ergebnis ist. Oder geht das? Wir wissen einfach nicht wie wir den Bombern bei kommen können. Diese Einstellungen werden auch nirgends anständig erklärt. Man kann sich denken, der Jäger deckt eine Provinz ab, oder eine Region, mit den Schiebereglern kann man sehen, wie sich die Farbe auf der Karte ändert. Aber irgendwie finden wir da keine Einstellung die hilft gegen die Bombereinflüge. Wir haben auf Luftüberlegenheit das Häkchen, da wir gelesen haben, bei Abfangen kommen die Jäger zu spät. Das ist derzeit etwas frustrierend.

Mr_Rossi
30.06.15, 01:09
Fürs Armeen erstellen hab ich mir nen Mod gemacht.
1 Klick Struktur steht. Ich mach doch nicht 10 mal ne Stunde lang Feintuning wenn ich sowas in 20 Std erstellen kann, ups, am falschen Ende gespart, ach egal macht ja Spass.

gg Bomber helfen Jäger

1 Jagdgruppe je Region auf Luftüberlegenheit.
Deine paar Flieger klingen ja nach Mai-45 und zum Endsieg in Berlin treffen sich die anderen.

Leider werfen die Bomber ihre Ladung immer ab, aber die Org und Stärke-Verluste die die Jäger verursachen
mussen auch repariert werden, das verzögert dann das permanente Bomben immer.

Radar wird später helfen das die Zielfindung runder läuft

Jangotat
30.06.15, 10:23
Ich würde im Übrigen empfehlen, mehr als 3 Jäger pro Gruppe zu nehmen.
Theoretisch kann man bis zu 5 nehmen, preistechnisch sind 4 aber am Schlausten
Dafür reicht eine kurze Excel-Rechnung :)

Und wenn man die Bomber früh genug stellt, werfen die auch ihre Ladung (erfahrungsgemäß) nicht ab, da sie eben noch vor dem Ziel von meiner Luftwaffe erwischt werden

Trilexis
30.06.15, 15:55
Ok, vielen Dank für die Tipps, aber jetzt sind wir immer noch nicht sicher, wie man diese Winkel einstellen sollte usw.

Ja Radar hab ich mir schon gedacht. Die Engländer waren ja hauptsächlich so erfolgreich bei der Luftschlacht um England, weil Sie schon wussten wo die Bomberströme herkommen und daher ihre begrenzte Anzahl von Piloten nicht verzettelt haben, Radar eben. Bin am Forschen dafür.

Jangotat
30.06.15, 16:43
Also entweder stellt Ihr sie auf den "großen Kreis" und dann auf Abfangeinsatz (ist am einfachsten, so mache ich das gerne) oder ansonsten werden die Felder, in denen geflogen würde, ja blau markiert. Damit sollte es machbar sein, die Jäger richtig einzustellen

Mr_Rossi
30.06.15, 20:40
Je größer das Gebiet um so größer die Chance das die Jäger die Bomber verfehlen...

Stell dir vor 4 Jäger sollen ganz Holland abdecken.

nun Kreisen sie über den Waddeneilanden während Amsterdam angegriffen wird,
Bis die Jäger am Zielort sind ist alles put.

Zuviel Fläche bringt nix.

Trilexis
01.07.15, 07:11
Na mal sehen, die Jäger aus dem Polenfeldzug sind ja jetzt auch im Westen.

Was uns auffiel. Können uns nicht erinnern, ob wir das Vanilla gesehen habe. Wenn eine Einheit gekämpft hat, bekommt sie dieses kleine rote X und die Mitteilung, dass sie z.B. die nächsten 89 Stunden keine Angriffe ausführen kann. Es ist schwer zu erkennen, ob trotzdem Marschbefehle z.B. in leere Provinzen ausgeführt werden, oder in Provinzen aus denen sich der Feind zurückzieht. Kann eine solche Einheit tatsächlich nicht angreifen, weil es das Programm nicht zulässt, oder geht es doch unter schweren Mali?

Jangotat
01.07.15, 12:20
Darum benutze ich ganz gerne den Abfangeinsatz, da fliegen sie erst los, sobald das Radar sie spotted (was quasi direkt nach dem Start geschieht)

Bzgl. des "kleinen roten X" - das ist die Angriffsverzögerung, die man allerdings per Tech runterschrauben kann. Musst mal unter Landdoktrinen gucken, links unten in der Ecke .. der Name des Techs fällt mir gerade nicht ein .. Einsatzorganisation oder so?
In der Zeit kann nicht angegriffen werden und (zumindest meiner Erfahrung nach) bewegen die sich auch nicht in feindliches Gebiet

Hjalfnar
01.07.15, 12:50
Wir haben immer 4x5 Abfangjäger im Ruhrgebiet und Hannover. Die haben nur lokalen Abfangeinsatz eingestellt (fangen also nur Gegner ab, die ihre Provinz angreifen oder darüber hinweg fliegen). Langt im Allgemeinen, um nach 2 Versuchen die britische Bomberwaffe für Monate außer Gefecht zu setzen, zumindest gegen die KI.

Trilexis
05.07.15, 14:19
Hallo mal wieder. Eins möchten wir anmerken. Januar 1940 und der europäische Dachverband der Partisanenvereine hat eine Generalveranstaltung ins Leben gerufen. Norwegen zum zweiten Mal innerhalb 3 Wochen. Und das bei den Marschzeiten. Niederlande, Belgien geht der Punk ab. Polen konnte schon große Gebiete einheimsen. Hab Panzerverbände von meinen Panzergruppen abgezogen, um das in den Griff zu bekommen. In Frankreich auch Resistance, aber noch schwach und lokal begrenzt. Nix gegen Untergrundbewegungen und Partisanen, aber das ist doch vollkommen Gaga. Haben das voll unterschätzt und keine Garnisonstruppen oder MP ausgehoben. Irgendwelche anderweitigen Tipps?

Mr_Rossi
05.07.15, 15:23
ja.

Partisanen in Polen verhindert man durch das fordern von Westpolen.

dazu nach Danzig keinen Angriffskreig gg Polen führen
4 Wochen warten
Westpolen fordern
Attacke
= kein gestreiftes Land


Schweden, Norwegen, Dänemark, Finnland Holland
direkt nach Danzig bzw nach Kriegserklärung
Land fordern
= kein gestreiftes Land keine Partisanen

Belgien
hier klappt es oft, machmal bugt,

Frankreich, Nimm FRA Fläche weg und lass die Siegprovinzen französisch.
dann ein großes Mannöver alles eingrauen
Mit Glück ergibt sich frankreich wenn man bei der Entscheidung bezüglich FRA
"ich hab anderes mit FRA vor auswählt"

Kein gestreiftes Land keine Partisanen

90% der Partisanen werden von Bündispartnern gestreut.
diese werden jedoch nur in bestreift= besetzt was aufstellen
10% sind Partisanen der eigenen Nation die tun kaum weh

in Norwegen erwischen mich jedes jahr 2 Partisanenaufstände die je eine Provinz besetzten
Falli+Tante Ju = Frieden

---Hust---
keine cheats nutzen.
Instantproduction würde Partisanen zu 100 Stück am Tag entstehen lassen da die Cheatkonsole auch der Ki hilft.

Chromos
05.07.15, 17:44
Einfach die Besatzungspolitik ändern.
Wer ausbeutet bekommt eben viele Partisanen. Wer Kooperative Regierungen einsetzt, hat eigentlich gar keine. ;)

Als günstige mobile Einsatztruppe lohnen sich Kavallerie mit ggf. MP dabei. (2xKav 1x MP)
Auch kann man für die rückwärtigen Gebiete ein eigenes Theater erstellen und die KI das dann machen lassen.

Trilexis
05.07.15, 19:29
@Rossi: Geht das noch nach Ende der regulären Kampfhandlungen und Besatzung?

@Chromos: Hmm, kann sich das DR das leisten? Kooperative Regierung bedeutet ja auch weniger Ressis.

Vielen Dank für die hilfreichen Antworten.

Hjalfnar
05.07.15, 19:53
Nur so geht es...außer du hast 20 Divisionen Gar+MP und ca. 30 Brigaden Kavallerie.

Mr_Rossi
05.07.15, 19:56
Hab in meinem AAR aktuell 20 Partisanennester in Spanien/Portugal und anderen gestreiften Gebieten aber ansonsten ist in Europa Ruhe.

So erkennt man Partisanen bevor sie überhaupt die Karte erblicken...

http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=26850&page=5&p=959302#post959302

auch in den Folgebildern, Beiträgen tauchen immer wieder Partisanen auf.
---
Du kannst nur fordern wenn Dein Gegner noch Forderungen annimmt.

Die kleine Besatzungspolitik ist Pflicht.

und Rohstoffprobleme hat man als Reich nicht, warum auch, man Plündert einfach immer mal wieder ne feindliche Hauptstadt und bekommt dort was fehlt.

Trilexis
05.07.15, 21:24
Also über den link konnte ich nichts erkennen. Aber es kommen ja vorher immer Meldungen, wo sich eine Untergrundbewegung gebildet hat. Vielleicht sollte man dahin sofort eine Garnison entsenden.

Haben die ehrenwerten Regenten eine bestimmte Vorgehensweise bei der Einteilung von Kommandeuren? Was sollte man beachten? Wer sollte das OKW besetzen? Rundstedt finde ich gut. Ist es nicht Verschwendung einen von Manstein nur eine Division befehligen zu lassen, statt einer Panzergruppe mit drei Korpsen, ihn aber dafür befördern zur müssen. Bitte um Meinungen.

Jangotat
05.07.15, 21:50
Werter Trilexis. Auch wir lassen das OKW stets durch von Rundstedt befehligen. Ein von Manstein oder Guderian führen bei uns stets eine Armee-/Heeresgruppe. Vor allem, da durch die hohe Skillstufe die Boni der Heeresgruppe stärker wirken.
Das bedeutet, dass die Generäle einerseits ihre normalen Traits (wie z.B. Kampfexperte) normal "durchreichen", aber eben auch der Bonus der auf der Heeresgruppenstufe entsteht verstärkt wird, da dies direkt durch den Skill-Level beeinflusst wird.

Daher nehmen wir die Skill-technisch höchsten Offiziere stets nach oben in der Hierarchie.
Jedoch ist zu beachten, dass die Offiziere nur auf der untersten Stufe neue Traits erlernen können.

Mr_Rossi
05.07.15, 22:20
Nunja man sieht unter welchen Einstellungen man Gebiete in denen Partisanen erscheinen werden.

Dann schickt man gemütlich ne Einheit hin, und killt diese mit Glück bevor Sie aufschlägt.


http://abload.de/img/41-10-02-01qck74.jpg

zur Einheitenstruktur hatte ich mal Überlegungen angestellt:

http://www.designmodproject.de/kunena/969-hoi3-fragen-tipps-tricks/1324946-hoi3-1-9-1-die-einheitenstruktur#1329240

Jangotat
06.07.15, 07:56
Man sollte aber vielleicht noch darauf hinweisen, dass auf dem Armeegruppenlevel pro SkillLevel MINUS 5% Supply verbraucht wird, nicht PLUS ;)
Ist aber wahrscheinlich sowieso klar

Trilexis
06.07.15, 23:21
Je mehr es im Forum zu lesen gibt, desto mehr Fragen kommen auf, sorry.

Nach 20% Eroberung in Russland, bekommt Stalin 3500 Manpower? Das ist ja beängstigend. Stehen die Divisionen dann sofort zur Verfügung, oder muss Russland die regulär bauen?

Zitat: "Da sich die Funkreichweiten der HQ´s bei günstiger Platzierung addieren, kann man theoretisch mit einem HQ in Berlin alle Einheiten in einen Radius von 6400 KM versorgen."

Haben in Norwegen sogar ein Heeresgruppenkommando erstellt, sowie eine Armee. Dennoch bekommen wir keine durchgehende Kette hin. Sollte bis Kirkenes alles unter dem OKW stehen, damit die Versorgung klappt und rot gestrichelten Linien grün werden?

Apropo Kirkenes. Ich nehme an Murmansk spielt auch in HoI3 eine wichtige Rolle durch Versorgungskonvois der Angloamerikaner. Wie hoch ist die Chance Murmansk einzunehmen, mit 5 Divisionen Gebirgsjäger?

HG's mit Brigaden ausstatten klingt gut, aber wo soll man noch diese ganzen Produktionen unterbringen? In diesem Zusammenhang wäre es klasse mal einen Produktionsplan bis Mai/Juni 41 zu sehen. Also wie viele Brigaden und welche und wohin damit, ebenso die Divisionen des Heeres, sowie natürlich Luftwaffenaufbau und Marine. Wie sieht es aus mit Radar, Industrieanlagen, stationär Flak, Konvoi, Geleitschiffe usw, usw. Das muss ja alles in das vorhandene IK Volumen passen.

Habe gesehen dass einige Luftwaffe und Marine unter eigene Armeegruppen stellen. Ist eine gute Idee, weil das Schlachtordnung Pulldown dann übersichtlicher wird. Wäre es dann sinnvoll, z.B. Armeegruppen (Luftflotte) jeweils in West und Ost zu erstellen? Wäre es eine gute Idee jeweils für die Marine solche HQs entlang den Küsten vom Baltikum bis zur spanischen Grenze zu erstellen?

Mr_Rossi
07.07.15, 01:48
ja der oben verlinkte Beitrag von mir ist aus 2009 und wurde mit jedem Patch umgeschrieben. Über 10000 Zugriffe keiner hat das eine falsche Vorzeichen bemerkt. Aber im Text steht ja drin das es spart nur das Bild dazu ist falsch, wird aber wohl nicht mehr geändert.
---
Die 3500 Manpower kann Stalin im normalen Spiel nicht mehr einsetzen, da die Bauzeiten der Ki zu lange sind. bei mir im Mod/AAR sind die leider instant, und das tut weh.
---
Die Funkreichweite ist ein Radius
OKW in der Mitte
+ Hg an den Grenzen des OKW´s
+Armee an den Grenzen der HG´s
...Division...,
alles sauber durchgemessen als ich mich einstmals mit LUX und meinen Tools durch Russland wühlte.
---
Murmansk ist einfach...
---
Was baubar wäre:

Mein AAR

http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=26850&page=2&p=932179#post932179

Natürlich könnte man mehr Panzer, aber dann müsste man weniger Flieger oder Schiffe wollen. Ich wollte alles,
weil mich nur die Flotte retten kann, wenn ich der Ki endlos Manpower und instantproduction gewähre.

---
Schlachtordnung bis 39
alles auf nem Haufen in einem Paket nur um supply zu sparen

Nach 39 sowas von egal:
-Geiz-Grund. Ich müsste ich 41/42 meine Ostasienflotte ja von dem OKW in La Coruna abkoppeln
- Roleplay verbietet mir das Abkoppeln, denn die Führung bleibt ja wegen fehlenden Motoren in Berlin
(Böse Umschreibung, das ich kurze Wege für mehr Übersicht den Nachschubeinsparungen vorziehe.)
- Sinigerweise wird nach der SU. ein Luftschirm Ost errichtet werden, aber das hat dann wieder den Geizgrund sowie das Problem der Versorgung meiner Truppen am Pazifik. Wird fies wenn ich mal ankomm wo ich hinwill

---

Schreibe an dem AAR sowie an den daylys seit 2 Jahren, bin bis auf ein vertauschtes + Zeichen und die vielen Schreibfehler zu genau. Aber das Warten auf HOI4 gibt mir das Recht langsam zu sein.

Trilexis
08.07.15, 00:22
Hallo zur Zeit 1. SS LAH und 2. SS Das Reich am Start. Aber ansonsten kann ich nix mehr in Auftrag geben. Button bleibt grau. Kommt da noch was, über event, oder wie auch immer? Irgendwann Totenkopf, Wiking, HJ, das wäre schon atmosphärisch. Ich habe noch die unabhängigen Brigaden Verfügung, Germania, Totenkopf.

Bitte nochmals zu Luftwaffen und Marine HQ. Man kann ja nur ein HQ einer Heeresgruppe bilden und natürlich auch nur einen Heereskommandeur. Macht es Sinn für die Luftwaffe jeweils im Westen und im Osten ein solches aufzustellen?

Mir ist endlich mal in den Sinn gekommen, vor Barbarossa das Gelände zu sondieren. Im Süden habe ich darauf geachtet, dass die Panzergruppe 1 über Ebenen vorrückt. Bei Heeresgruppe Mitte mit PzGr 2 und 3 wollte ich Minsk südlich und nördlich umfassen. Aber im Süden ist Sumpf. Was tun da die werten Regenten? PzGr 4 muss fast ausschließlich durch Wald, falls sie jemals vor Leningrad stehen will. Waldwege gibts hoffentlich genug.

Mr_Rossi
08.07.15, 02:42
SS = Elite die findet man nur selten, aber ab und an je nach Heergröße gibts neue.
---
Nein du kannst jedem HQ Flieger oder Schwimmer mitgeben, entsprechende HQ´s erstellen und und Flieger/Schwimmer anfügen. am Ende macht es Sinn
---
Die Prpyatsümpfe, umgehen, kesseln und dann auflösen, ansich wie alles was im Weg steht und weg muss.
---
Nicht der Angriff sondern das Chaos das du erzeugen kannst führt zum Sieg

Starte mal nen Großangriff im Süden und schau was die Ki macht, sie wird überall Truppen abziehn um den Süden zu stoppen.
Dann im Norden angreifen und wieder dem Gegner bei der Bewegung zusehn, denn nun laufen die Reserven nach Norden.

Kurz nach diesem Denk und Lernprozess überlegt man sich wie lange ein Abschnitt Angriff aushält bis die Zusatzdef da ist... dann baut man sich Wippen und die Ki verschiebt nur noch Reseren.

Leider hat die Vanilla Ki nicht genug Dampf um diesen Traum zu erleben aber wer einmal gg die SU und 4-5000 Brigaden antritt wird merken was die Ki mag und braucht ums Rückwärtslaufen zu lernen.

Hjalfnar
08.07.15, 07:17
Ok, das war das erste, was ich gemacht habe...aber ich spiele sowieso fast durchgehend mit der simplen Geländeansicht. xD Da fallen einem Ebenen etc. sofort auf. Die Pripyat-Sümpfe überlasse ich immer der nachrückenden Infanterie. Sieht man hier ganz gut. Man beachte den roten Fleck, das ist in den Pripyat-Sümpfen.

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/578990017754703787/1E323D3480C9F7B2D4E33D4E771D5E202CB7D256/

Das war auf Sehr Schwer...Oktober war die Rote Armee so dezimiert durch diesen 3fach-Kessel, das die 1. Panzerdivision einfach nach Stalingrad durchfuhr. Erläuterung: 1. Kessel die grüne Ausbuchtung. Nach Ausräumung Sprung der MechInf und Panzer auf die blaue Linie und Bildung zweier neuer Kessel um die Sümpfe und in der Südukraine bis zum Krimeingang. Danach ist die Rote Armee definitiv im Eimer...gegen die ungepushte KI. In AHOI z.B. klappt das so nicht mehr.

Trilexis
09.07.15, 10:59
Hmm, sieht auch so aus, als ob die Rumänen und Ungarn durchaus mitmischen.

Da die Briten nerven. Wäre es denkbar noch vor Barbarossa die Insel anzugreifen und zu erobern, aber London nur einzukesseln. Nebenbei wäre es nicht eine Option, dann London einzunehmen und die Kriegserklärung der Russen abzuwarten? Ich meine mit jeder selbst ausgesprochenen Kriegserklärung, werden die Amis noch einen Ticken sauerer. Ich will die ja so lange wie möglich raushalten. Gut wenn die Insel erobert ist, haben die es schwer Deutschland anzugreifen.

Mr_Rossi
09.07.15, 20:29
Mit TFH kommen diee Russen wenn England einen Hafen auf der Insel verliert.

Trilexis
11.07.15, 13:29
Mach gerade eine "Dieppe" Testlandung mit wenig Divisionen in England. Raum Ipswich/Norwich wegen Hafen und Flughafen. Dann bin ich mal gespannt, wann die Russen den Krieg erklären.

Hjalfnar
14.07.15, 23:32
Bzgl. KI-Nationen...die reichen gerade so, um sie Gebiet erobern zu lassen, wo keine Gegner mehr sind...

Trilexis
19.07.15, 14:27
Werte Regenten,

bitte um Nachsicht, dass ich Fragen stelle die eventuell irgendwo in den Tiefen des Forums schon mal behandelt wurden.

1. Was kann ich tun, um meine Norwegen Konvois nach Narvik und Kirkenes effektiv zu schützen? Muss ich die Flotte um die norwegischen Küstengebiete verteilen? Die Geleitschiffe sind nicht gerade eine Hilfe.

2. Werden Schiffe im Hafen auf neusten Stand der Forschung aufgerüstet?

3. Ich mache zur Zeit "Seelöwetraining" mit knapp 30 Divisionen, wobei sich auch Marineinfanterie und Fallschirmjäger befinden, sowie ein Panzerkorps mit 2 Pz und 2 mot Divisionen. Im dritten Testanlauf konnte Fuß gefaßt werden im Raum Norwich, Ipswich mit dem Hafen in der Nachbarprovinz. (fällt mir gerade der Name nicht ein, irgendwas mit L)
Mal abgesehen davon, dass der Brite anscheinend riesige Mengen an Divisionen hat, habe ich relativ schnell rote Ecken an den Truppencountern. Was muss man bei Seelöwe tun, um den Nachschub aufrecht zu erhalten? Das bisschen Konvoi zu dem Hafen reißt es wohl nicht raus.

Gibt es einen Mod, der viel mehr events bietet? Was ich damit meine ist, eigentlich gibt es keinen Grund Norwegen anzugreifen. (siehe Konvoiverluste-nationaler Zusammenhalt)

Ich habe hier Mai 1941 und ich habe Jugoslawien nicht angegriffen. Kein italienischer Hilferuf, da Italien nicht im Krieg ist. Historisch gesehen war der Überfall auf Jugoslawien nicht nur wegen den Italienern, sondern weil die Jugos einen innenpolitschen Schwenk von der Achse zu den Alliierten vollzogen hatten. (müsste ich mal nachlesen) Ich finde es fehlen Gründe andere Länder anzugreifen.

Habe im DMP einen Gladiator gelesen, der etwas sauer war, weil Russland Krieg erklärt hat:) Interessant fand ich aber, dass er mal eben in die Slowakei gewechselt ist, um sich das Spiel von "außen" anzuschauen. Würde ich auch gerne machen, aber wie geht das?
Ich kann doch nur deutsche Spielstände hochladen?

Jangotat
20.07.15, 20:10
Geehrter Trilexis,

beginnen wir mit 2. Bei Schiffen wird nur die Flak (bei U-Booten auch die Torpedos) aufgerüstet. Dürfte in der Praxis auch recht schwer sein, bei einem Schlachtschiff die Panzerung runter zu nehmen und eine neue draufzusetzen.

Zu 1. Wir versorgen Norwegen gerne nur über Oslo, da dort nur wenige Divisionen von uns stehen. Alternativ schützt die Zufahrtswege mit Zerstörern oder Marinebombern, diese sind gegen U-Boote beide effektiv. Norwegen ist für uns insofern relevant, als dass wir von dort aus gernen einen Fallschirmabwurf nach England hin unternehmen (v.a. im Multiplayer).

3. Vermutlich sind die von euch eroberten Häfen zu "klein", so dass nicht genügend Nachschub angeliefert werden kann. Da gibt es mehrere Möglichkeiten - weitere Häfen erobern, sofern möglich, Nachschub mit Transportflugzeugen einfliegen (sofern die Royal Air Force das erlaubt) oder aber Fertighäfen an die Küste setzen. Im Bau-Menü gibt es den entsprechenden Punkt, damit kann man dann einen 1er Hafen an eine beliebige Küstenprovinz setzen.

Andere Länder greifen wir gerne aus strategischer Sicht an. Jugoslawien ist direkt an der Südflanke und wird daher lieber von uns, äh .. "beschützt", als dass ein Übergleiten zu den Allierten je zugelassen würde. Die Schweiz wird gerne erobert, um den Truppen einen kürzeren Weg zu ermöglichen, etc.

Hjalfnar
20.07.15, 20:58
Zu 3.: Wir knacken England immer über die südlichen Hafenprovinzen, Dover, Plymouth etc., das sind 10er-Häfen mit ausreichend Nachschublimit. Im Allgemeinen reichen 4 Fallidivisionen, die in kürzester Zeit durch eine Panzerarmee (15 Panzerdivisionen, 10 Panzergrenadierdivisionen, 6 HQ-Panzer-Divisionen) verstärkt werden. Damit rauscht man durch die Briten einfach durch. Sollte man (wie Wir es immer machen) allerdings erst nach dem Sieg über die Sowjets machen, sonst hat man die ganz schnell im Nacken.

Trilexis
21.07.15, 00:17
@dem verehrten Jangotat

1. Konvoi nach Oslo gibt es. Das Problem ist halt Kirkenes. Dort haben wir (wohl zu viele) 3 x 3 Gebirgsjäger stehen wegen künftigem Murmanskangriff, aber auch um die Briten von einer zweiten Landung abzuhalten. Wir fragen uns, ob sich die Situation entspannt,
wenn die Finnen der Achse beitreten und Konvoi über finnische Häfen läuft.

2. Hmm ja logisch

3. Nachschub einfliegen müssen wir mal probieren, Fertighäfen auch nicht schlecht.

Event wäre halt schöner, um einen Grund zu haben Jugoslawien anzugreifen, oder Norwegen. Beispiel "Es wird gemeldet, dass die Homefleet mit Richtung Norwegen ausgelaufen ist." (War ja auch so) Wenn man jetzt nichts macht, ist Norwegen nach 1er Woche oder so britisch besetzt.

@dem verehrten Hjalfnar

ja nach youtube Studien, usw. würde ich jetzt auch versuchen über diese Häfen zu gehen. Wir nehmen mal an, die Jahreszahl (z.B. 1940) ist egal, wann die Russen Krieg erklären, falls wir in GB Häfen erobern, bzw. London.

Hatten eigentlich überlegt Seelöwe zu starten, aber gleichzeitig z.B. Mai/Juni '41 angriffsbereit gegen die UdSSR zu stehen. Aber bei soviel Panzerdivisionen gegen GB, wie hier beschrieben von Euch, kann man das wohl vergessen.

Noch mal die Frage, wie kann man mitten im Spiel das Land wechseln, wie von Gladiator beschrieben???

Würde gerne mal den AHOI Mod ausprobieren. Reicht da Version 4.3 plus patch? Oder muss da trotzdem 4.2 a zuerst gezogen werden?

Mr_Rossi
22.07.15, 23:06
Nation wechseln
Speichern...
Pause an...
Cheatkonsole anwerfen

tag TAG eingeben und man wechselt zu dem Land das man statt TAG eingibt.

Also z.B.

tag ENG lässt auf der linken Straßenseite fahren
während man mit
tag SOV Wodka vertragen können muss.

dann kann man weiterspielen( Pause aus ), da die Ki deines Landes dann oft Müll baut, läd man sich dann wieder den alten Save...

Trilexis
23.07.15, 23:40
ja vielen Dank, klappt.

nur AHOI krieg ich nicht hin. Dachte schon ich hätte es, hatte sogar den Ladebildschirm mit dem Königstiger, aber bei Datenbank laden war Ende. Nach weiteren Versuchen, mit JSGME hatte ich dann Mischmasch auf dem Screen.

Hjalfnar
23.07.15, 23:57
Du brauchst kein JSGME...einfach in den Modordner von TFH mit der aktuellen Version 4.03 (mehr braucht man nicht), Unseren Fix drüber und fertig. Der muss nur in den richtigen Ordner des Mod. http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=927&t=18663

Trilexis
24.07.15, 09:51
Vielen Dank werter Hjalfnar,

hab 4.03 im tfh mod ordner entpackt plus Luftwaffenfix. Aber der mod erscheint nicht in dem weißen mod Kästchen im launcher. Wenn ich das Spiel starte ist immer noch nur 4.02 zu sehen. Komischerweise habe ich diesen research title event.

Hjalfnar
24.07.15, 11:59
Ihr müsst natürlich vorher 4.02 löschen. So habt Ihr nun vermutlich 4.03 in 4.02 integriert...und das funktioniert natürlich nicht.

Trilexis
24.07.15, 18:04
hab das Spiel komplett neu installiert, auf 4.0 gelassen und 4.03 in tfh , mod entpackt. (plus air fix) Geht auch nicht. Weißes Kästchen bleibt leer. Geladenes Spiel zeigt jetzt halt 4.0
Entweder bin einfach nur zu begriffsstutzig für solche Dinge, oder es liegt am Rechner. Wie gesagt, hatte schon mal Ladebildschim mit Königstiger, hatte auch schon die HQ symbole usw, jetzt geht aber gerade gar nix mehr.

Wann kommt die CD mit dem mod, im Saturn, oder Mediamarkt, ich kaufe sofort. :)

Hjalfnar
24.07.15, 18:19
xD. Eine CD wird es nicht geben, vielleicht mal einen Installer. Also: Habt Ihr die Mod wirklich korrekt entpackt? Mit welchem Entpackungstool? Seid Ihr den Installationsansweisungen bis ins Detail gefolgt? Das ist sehr sehr wichtig.

Hjalfnar
24.07.15, 18:23
Oh, und habt Ihr den AHOI-Ordner im Userverzeichnis gelöscht?

Edit: He...habt Ihr den AHOI-Mod etwa nicht aus dem Verzeichnis geholt? Denn wenn entpackt kriegt Ihr einen Ordner "Hearts of Iron 3", Unterordner "tfh", Unterordner "mod"...und DA DRIN sind die zwei Dateien vom AHOI-Mod, die in den TFH-Modordner müssen.

Trilexis
24.07.15, 20:15
Werter Hjalfnar, habe nix gelöscht, aber die beide Dateien nach vorne in den TFH modordner gezogen. Weißes Kästchen ist jetzt mod drin. Spiel lädt mit Königstiger im Schnee. Dann kann ich Spiel starten. Leider kommt während "Geschichte anpassen" "tfh exe muss beendet werden"

Hmm, habe PC neu gestartet, als erst mal einfachstes Mittel. Spiel startet. Unfassbar. Na mal sehen wo's jetzt abschmiert.

Spielfläche geht links und rechts über den Monitor raus.

Auflösung erhöht. Jetzt ist gut. Aber ob das so gewollt ist?

Komisch sieht so aus als könnte man alles bauen. Panzer 43, scheint zu gehen und das ist sogar billiger als Panzer 36. Transportflugzeug Arado 232. Wo ist denn die alte Tante Ju? Schlachtflugzeug Hs 129. Wo ist denn die ju 37?
ist das weil der mod noch nicht fertig ist, oder liegt das wieder an mir?

So letzte Meldung für heute. Kaum lasse ich den 01.01.36 anlaufen, wieder Mitteilung Programm muss geschlossen werden. Es soll einfach nicht sein.

Hjalfnar
25.07.15, 09:39
Naja, Ihr müsst immer noch den AHOI-Ordner im Userverzeichnis löschen (C/Benutzername/Eigene Dokumente/Paradix Interactive/Hearts of Iron 3/AHOI), da dort die Mapdaten von der vorherigen Version noch drin liegen, diese müssen aber neu generiert werden.

Ja, das ist richtig so. Die vorgefertigten Divisionen sind ja lediglich Produktionsvorschläge und haben nichts mit dem Techstand zu tun. Und die Einheitenbils/Bezeichnungen hängen in HoI3 eh nur locker mit dem Techstand zusammen, die veränderten Techs von AHOI sorgen dort für ein völliges Durcheinander. Achtet mal in Vanilla-HoI3 drauf, Unsere Infanterie hatte gerne schon 1942 das Sturmgewehr 44 und die Tiger-Panzer tauchten schon 1941 auf...mit dem Bild eines T-35.

Der werte Chromos hat soeben hier die Anleitung nochmals detailliert eingestellt:

http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=22802&p=1009282#post1009282

Trilexis
25.07.15, 15:25
Oh Mann, jetzt habe ich es genauso gemacht und wieder mischmasch. Ich gebs auf.

Chromos
25.07.15, 23:24
hab das Spiel komplett neu installiert, auf 4.0 gelassen und 4.03 in tfh , mod entpackt. (plus air fix) Geht auch nicht. Weißes Kästchen bleibt leer. Geladenes Spiel zeigt jetzt halt 4.0
Entweder bin einfach nur zu begriffsstutzig für solche Dinge, oder es liegt am Rechner. Wie gesagt, hatte schon mal Ladebildschim mit Königstiger, hatte auch schon die HQ symbole usw, jetzt geht aber gerade gar nix mehr.

Wann kommt die CD mit dem mod, im Saturn, oder Mediamarkt, ich kaufe sofort. :)
"Auf 4.0 gelassen"?
HoI3 TFH muss auf dem Originalpatchstand 4.02 sein. Dann erst einmal gucken ob das Basisspiel läuft. GSKH ist die Checksumme die im Startbildschirm zu sehen sein muss.
Dannach den Mod in der Modversion 4.03 installieren.
Vieleicht liegt/lag es daran?

CD- im Handel, hmm, eine Überlegung wert. :)

Trilexis
26.07.15, 21:17
Werter Chromos,

Basisspiel läuft einwandfrei, mit patch 4.02. Die CD würde ich als DAU (Dümmster anzunehmender User) auf jeden Fall kaufen. :)

Trilexis
30.07.15, 09:10
Hallo werte Regenten,

haben wieder Frage.

Gibt es noch Optionen außer Landwirtschaft und bestimmte Minister, um manpower schneller aufzubauen. Können mittlerweile keine neuen Korps erstellen, weil die Rekruten offensichtlich in den Verbänden des Russlandfeldzugs zur Verstärkung herhalten müssen.

Mr_Rossi
30.07.15, 10:53
Gesetze, Minister, Landwirtschaft, Events, da kommt der Lebenssaft her.

Trilexis
30.07.15, 23:38
Puh, da simmer im Eimer. Wobei wir nicht sicher sind, wer von den Ministern die Mannstärke anhebt. Ansonsten Wehrpflicht bei Bedarf und Forschung. Landwirtschaft wird gerade nächste Stufe erforscht. Hätten wir mehr forcieren sollen, aber anfangs ist ja so viel Mannstärke da.

Jangotat
31.07.15, 08:10
Müsste glaube ich der Kriegsminister sein. Die verschiedenen Boni stehen da ja. Manche geben +5% Manpower. Wobei ich mir nicht sicher bin, ob Deutschland einen solchen Minister hat.

Hjalfnar
31.07.15, 08:12
Menschliche-Welle-Doktrin, müsste das sein. Glaube, da hat Deutschland keinen. Und ja, man sollte aufpassen, was man so baut, sonst ist es Essig mit der Manpower.^^ Naja, jetzt wisst Ihr, wie es der Wehrmacht gegen Kriegsende ging.

Edit: By the way, nein, am Anfang ist nicht viel Mannstärke da. Denn guckt mal, wie viel davon übrig bleibt, wenn Ihr mobilisiert...einfach den Mauszeiger über den Mobilisierungsbutton halten.

Trilexis
31.07.15, 09:25
Wieder was gelernt für's nächste Mal. Haben jetzt den 22.06.41 Die Sov hat aber schon Sep. 40 Krieg erklärt, als wir dabei waren England aus dem Weg zu räumen. (Konvoiversenkungen und strategisches Bomben nerven uns total)
Mitte April waren wir dann soweit, dass wir von der Ostsee bis zum Schwarzen Meer die historisch korrekte Armeeaufstellung einnehmen konnten. Der Russe war im Dezember 40 überraschend gegen Ostpreussen aktiv geworden und ohne Panzerkorpse hätten wir ganz schön Probleme bekommen, da die 3er Infanteriekorpse teilweise nicht standhielten. Am 01.05. dann Barbarossa ausgelöst. Jetzt wie gesagt 22.06. und gerade mal die Linie Riga - Minsk - Odessa erreicht. In sieben Wochen!

Spielen wir so mies? Könnte bestimmt besser sein. Aber wir gehen davon aus, dass die Kriegserklärung der Soviets eine erhöhte Truppenproduktion ausgelöst hat. Jetzt suchen wir ständig die nächste Möglichkeit zu kesseln, um die rote Masse abzubauen. Die eigenen Verluste sind aber nicht von schlechten Eltern. Da kommt richtig Ostfrontfeeling auf. Haben sogar eine motorisierte ID verloren und wissen nicht mal wie es passiert ist, um die Einheit eventuell vorher aus dem Feuer zu nehmen. Wir dachten da kommt eine Nachricht, wenn eine Division zusammenbricht.

Hjalfnar
31.07.15, 10:29
Naja, Wir kesseln eigentlich immer von Beginn an, und dann so, dass die KI auf einen Schlag 20-30 Divisionen verliert...und das innerhalb von ca. 4 Wochen mindestens 3x. Bei AHOI können die Russen dann durchaus nochmal gegenhalten, wenn auch nicht mehr so gut. Bei Vanilla ist sie in dem Moment hinüber. Hier einige Screens aus AHOI und dem regulären SPiel. Man beachte die Zahlen jeweils links unten...bzw. die NICHT-Zahlen, weil es für das Programm nicht mehr zählbar war.

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/538512254275283013/5685D392D9063AEF2B3BC1F8E8A9C5AE36833399/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/543013866776426568/BCC8FC7B6F7B6803CE32192BCC5DECA07CD06C28/

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Chromos
01.08.15, 10:30
Werter Chromos,

Basisspiel läuft einwandfrei, mit patch 4.02. Die CD würde ich als DAU (Dümmster anzunehmender User) auf jeden Fall kaufen. :)
Habt Ihr denn einen anderen Mod schon zum Laufen bekommen?
Technisch gesehen muss es funktionieren.



Hallo werte Regenten,

haben wieder Frage.

Gibt es noch Optionen außer Landwirtschaft und bestimmte Minister, um manpower schneller aufzubauen. Können mittlerweile keine neuen Korps erstellen, weil die Rekruten offensichtlich in den Verbänden des Russlandfeldzugs zur Verstärkung herhalten müssen.

Neben dem genannten gibt es noch die Besetzungsoptionen:
-> Kollobaration wählen! Gibt am meisten MP und am wneigsten Stress mit Partisanen.

Bei der Forschung auch auf Medizin achten! Senkt Eure Verluste.. ;)

Und "besser" kämpfen.
Man muss nicht nur so schöne große Kessel machen wie Hjalfnar.
Ein "Trick" ist folgender:
Eine sehr schnelle Einheit bereit halten, diese greift nicht an.(Nur Leichte Pz mit mot-INF oder gar Panzerwagen mit Mot INf, oder gar nur Mot Inf.. Hauptsache die Einheit ist schnell!)
Jetzt wird angegrifen mit INF-ART und ggf. auch Pz wenn man hat.
Luftunterstützung ist ganz wichtig, Mission ist "Interdiction" oder "Ground Attack".
Beide sollten Org und Stärke der Einheiten reduzieren. "Interdiction" hat den Fokus auf sich noch bewegende Ziele(Noch in die Schlacht kommenden), während "Ground Attack" die bestehende Schlacht fokussiert.
Wichtig ist eine ständige Hilfe der Luftwaffe zu haben. In großen Schlachten kann man auch die dahinterliegenden Provinzen mit "logistischen Bombardiereungen" bedenken um so die Reserven und Nachschub des Gegners zu behindern. ;)

Sobald der Gegner nun geschlagen ist, setzt man die schnelle Truppe in Marsch auf den geschlagenen Feind/Provinz.
Da diese schneller ist als der Feind sich zurückziehen kann, löst sich der Feind auf("wird gefangen genommen"/"überrollt"). Das ist noch besser als Provinzkessel zu machen.. :D

Ein Problem kann sein, dass es einen Gegenangriff gibt, also Verstärkungen des Gegners eintreffen und die alten Eiheiten sich somit zurückziehen können.
Dafür eignen sich dann eigene Fallschirmjäger, die einfach eine Provinz weiter abgesetzt werden.
"Verdeckte Operationen" duch Spionage können auch eingesetzt werden um den Gegner zu verlangsamen. :D

Kann auch sein, dass die schnelle Einheit schon mit angreifen muss, ich habe das nicht mehr ganz genau im Kopf. Aber ich habe in meinem Mod Beobachtet, dass oftmals die feindlichen Einheiten es nicht mehr schafften sich zurückzuziehen, obwohl hinter Ihnen noch eigene Provinzen waren. Die motorisierten Verbände haben die Infanterie einfach sprichwörtlich "überrannt".

Größere Kessel wie die von Hjalfnar gezeigten sind aber auch möglich und kosten dem Gegner so sehr viel MP.
Wenn man darauf achtet schnell die Org in Kämpfen zu reduzieren, dann verliert man auch nicht soviel MP.
Pz eignen sich da immer sehr gut, da gegen die "harten" Bestandteile oft schwer ein Treffer erzielt wird.

Welche Nachrichten erscheinen kann man im Spielmenü einstellen. Da mal nachgucken ob es deaktiviert ist.

Hjalfnar
02.08.15, 10:41
Das Überrollen klappt tatsächlich in AHOI sehr gut, im regulären Spiel ist es bedeutend schwerer zu schaffen.

Trilexis
02.08.15, 11:51
Hallo werte Regenten,

@Chromos
Seit gestern nachmittag läuft 4.03. Unser 10 Jahre jüngerer Bruder hat natürlich mal wieder in 10 Minuten erfasst was getan werden muss und es so eingerichtet. Schande über uns.:schande:
An dieser Stelle herzlichen Dank an alle, die versucht haben uns zu helfen.

Die Kampftipps werden wir mal versuchen. Polen dürfte da gut geeignet sein. Aber sind ja noch fast 4 Jahre bis dahin.

@alle
Es gibt aber ein paar Ungereimtheiten: Angepasstes Spiel, Forschungsstand selbst definieren.

Checksum: HoI 4.02 SGGX Wir dachten da müsste jetzt was mit 4.03 stehen.

Man kann Gebirgsartillerie erforschen. Grünes Häkchen ist gesetzt. Wie baut man nun Gebirgsari? Oder wird die innerhalb der Gebirgsregimenter simuliert?

Da man ja mehr Einheiten je Division integrieren kann, ist es sinnvoll eine Pioniereinheit einzusetzen? Brückenbau, Festungsanlagen?

Wir nehmen an die Heeres-Flak, Pak, Ari und Pios sind für Korpse gedacht. Oder kann man die auch in Divisionen einsetzen, oder sogar Armeen?

Wozu sind im mod die Paramilitärischen Einheiten zu verwenden? Eine billigere Variante der Garnison?

Dazu fällt uns ein. Schön wäre die Forschung, oder sogar Einheiten, die die Organisation Todt repräsentieren. In der Provinz in der so eine Einheit eingesetzt wird, wird die Infra schneller aufgebaut, oder die Festung. Vielleicht für 4.04 :)

Noch eine allgemeine Frage: Kommandeure über Gebühr befördern. Beispiel Busch 1 Stern - auf 4 Sterne, um aus logistischen Gründen das OKH zu kommandieren. Gibt das nicht große Abzüge, oder ähnliches?

Umgekehrt: Einen Kommandeur dekradieren, weil der gerade so schön in die Panzerdivision passt. Wie wirkt sich das aus?

Schönen Sonntag an alle.

Hjalfnar
02.08.15, 12:16
Deswegen hatten Wir Euch die Fixes verlinkt. Einfach die entsprechende Datei im AHOI-Mod raussuchen und durch diese ersetzen: http://www.strategie-zone.de/forum/download/file.php?id=3726

Nein, die Versionnummer gehört zur Mod, nicht zum Spiel. ;)

Gebirgsartillerie verändert die Werte die Gebirgsjäger, nicht mehr. Könnt ihr doch im Forschungsfenster sehen.

Pioniere können sinnvoll sein, Wir setzen sie nur bei Festungs- und Marineinfanteriedivisionen ein. Gelegentlich haben Wir welche in Reserve, um sie schnell den Divisionen anzugliedern für Fluss- und Festungsangriffe.

Heereseinheiten sind für Korps- und/oder Armee-HQs gedacht. Kann man aber auch an Divisionen angliedern.

Die Paramilitärs...da sind Wir auch noch am hadern, wofür Wir die benutzen sollen.^^ Stellt halt Schwarzhemden, reguläre SS und NKVD-Einheiten dar, denken Wir.

Wäre durchaus schön, ja. Aber die Organisation Todt wird über die Forschung, die Politiken und den Typen als Minister bereits repräsentiert.

Nein, gibt keine Abzüge. Andersherum auch nicht.

Trilexis
02.08.15, 14:04
Ja werter Hjalfnar, wir hatten vergessen, dass da ja noch der Luftwaffenfix fehlt. Hatten wir bereits nachgeholt und es funktioniert.

Trilexis
02.08.15, 23:21
@Hjalfnar Also Chromos hat die Paramilitärischen als bewaffnete Polizeieinheiten beschrieben, zur Sicherung der Nachschubwege und gegen Partisanen. Da die Garnisonen als abwehrstark, aber wenig mobil beschrieben werden, gehen wir davon aus, dass Paramilitär schneller zu den Rebellen vordringen kann.

Trilexis
02.08.15, 23:26
Komisch wir können keine Brigaden für Pak, Flak und Pios bilden, die für Divisionen gedacht sind. Nur diese Heeresteile, die ja eigentlich in die Korps sollen.

Hjalfnar
03.08.15, 01:13
Dafür habt Ihr die Supporteinheiten, Div. Unterstützung. Wenn Ihr genau hinseht, könnt Ihr die NATO-Symbole für Pioniere, Pak, Flak in dem Counter erkennen. Hat der werte Chromos so gemacht, um der geringen Stärke der entsprechenden Unterstützungseinheiten in der Realität Rechnung zu tragen. Eigentlich hatte jede Division solche Truppen dabei, diese machten zusammen aber nur einen kleinen Teil des Gesamtpersonals einer Division aus. Ganze Pak-Regimenter gab es nie.

Trilexis
03.08.15, 01:26
Da seid Ihr mir wieder um Minuten zuvor gekommen. Mir fiel eben dies ein, dass ja taktische Zeichen auf dem Counter sind. Sogar Aufklärung sieht man. Damit dürften sich die Panzerwagen auch erledigt haben.


Schade hatten aus dem DMP den Musteraufbau von Petite, wie er sich hier nennt, mal nachvollziehen wollen. Aber das scheint eine frühere Version von AHOI zu sein. Hier baute er noch Pak.

Gibt es einen aktuellen thread mit einem Musteraufbau für DR? Würden wir uns gerne mal anschauen.

Hjalfnar
03.08.15, 02:28
War der von Petite nicht sogar für das reguläre Spiel? Nicht für AHOI? Für AHOI gibt es aktuell keinen, soweit Wir wissen. Nur eines: Baut nicht zu viele Panzer, sonst fressen die Euch auf. Panzer- und Mot/Mechdivisionen sind bedeutend aufwendiger,was IK und Zeit angeht, als im regulären Spiel. Wir schaffen meist nur die Hälfte der Panzer und Mot/Mechs, die Wir sonst im regulären Spiel haben.

Chromos
03.08.15, 10:31
@Hjalfnar Also Chromos hat die Paramilitärischen als bewaffnete Polizeieinheiten beschrieben, zur Sicherung der Nachschubwege und gegen Partisanen. Da die Garnisonen als abwehrstark, aber wenig mobil beschrieben werden, gehen wir davon aus, dass Paramilitär schneller zu den Rebellen vordringen kann.
Ja- Quasi eine "Polizei-Miliz"



Dafür habt Ihr die Supporteinheiten, Div. Unterstützung. Wenn Ihr genau hinseht, könnt Ihr die NATO-Symbole für Pioniere, Pak, Flak in dem Counter erkennen. Hat der werte Chromos so gemacht, um der geringen Stärke der entsprechenden Unterstützungseinheiten in der Realität Rechnung zu tragen. Eigentlich hatte jede Division solche Truppen dabei, diese machten zusammen aber nur einen kleinen Teil des Gesamtpersonals einer Division aus. Ganze Pak-Regimenter gab es nie.
Genau. :)
Mehr dazu hier:
https://ahoimod.wordpress.com/2012/03/03/neues-divisionssystem/
https://ahoimod.wordpress.com/2012/03/03/ahoi-mod-armee/



Da seid Ihr mir wieder um Minuten zuvor gekommen. Mir fiel eben dies ein, dass ja taktische Zeichen auf dem Counter sind. Sogar Aufklärung sieht man. Damit dürften sich die Panzerwagen auch erledigt haben.


Schade hatten aus dem DMP den Musteraufbau von Petite, wie er sich hier nennt, mal nachvollziehen wollen. Aber das scheint eine frühere Version von AHOI zu sein. Hier baute er noch Pak.

Gibt es einen aktuellen thread mit einem Musteraufbau für DR? Würden wir uns gerne mal anschauen.
Schaut Euch doch die AAR's mit dem AHOI-Mod an.
Die sind auch unterhaltsame geschrieben:
AHOI Regia Marina! - Ein AHOI-Mod-AAR mit dem Königreich Italien -Hjalfnar- AHOI-TFH (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=26833")
Deutschland AAR zum AHOI-Mod -H34DHUN73R- AHOI-TFH (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=25437")
Der Große Vaterländische Krieg -Thomasius-AHOI-FTM (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=2357)

Und es gibt schon ein Video-AAR:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLSoZtKyDgiq2Tlavtf-ZbdA5UwKy3kSA2



War der von Petite nicht sogar für das reguläre Spiel? Nicht für AHOI? Für AHOI gibt es aktuell keinen, soweit Wir wissen. Nur eines: Baut nicht zu viele Panzer, sonst fressen die Euch auf. Panzer- und Mot/Mechdivisionen sind bedeutend aufwendiger,was IK und Zeit angeht, als im regulären Spiel. Wir schaffen meist nur die Hälfte der Panzer und Mot/Mechs, die Wir sonst im regulären Spiel haben.
Gute Tips. :)

Petite ist auch hier noch aktiv! Nur unter anderem Namen.. ;)

Hjalfnar
03.08.15, 10:41
Unseren Italien-AAR könnten WIr auch mal wieder fortsetzen.^^

Mr_Rossi
03.08.15, 12:34
ich, Petite oder Mr_Rossi habe den Musteraufbau für 4.02 gebaut,
da ich immer wieder von neuen Spielern hörte,
daß diese nicht genug Truppen baun könnten.

Die Idee dahinter war einfach, Anfänger sollten mögliche Tipps,
so genau wie möglich erhalten, während ich Spielspass suchte.

Mit dieser Wahnsinnsarmee ist das Spiel zu einfach,
also hab ich mir nen Mod um das ~ max mögliche Reich gebaut
der die Ki soweit verstärkt, das das Reich
diese Mengen als Minimum zum Überleben braucht.

und aktiv bin ich nach wie vor, auch wenn ich den AAR grad schleifen lasse.

Trilexis
04.08.15, 01:25
"Schade hatten aus dem DMP den Musteraufbau von Petite, wie er sich hier nennt" Wir wussten schon, dass Petite hier Rossi ist. :)

1. Heute melden wir mal eine echte Gespensterdivision. Statt die 7. PD mit Rommel, ist es bei uns die 1. Panzerdivision. Ein Counter steht in Jena und lässt sich nicht anklicken, hat aber alle relevanten Angaben, wie Flagge, Kommandeur und Stärke darauf stehen.
Der reguläre Counter steht in Frankfurt/Oder, komplett ohne Flagge, Kommandeurnamen und Stärke. Nur das taktische Zeichen ist zu sehen. Dieser lässt sich anklicken und führt Befehle aus. Idee was das sein kann, was kann man da machen?

2. Bei der Marine gibt es bei uns auch das Problem mit der Nachschubmeldung. z.B. Lübeck 4900 km. Hat das krasse Auswirkungen auf den Nachschub? Oder braucht man sich nicht zu kümmern. Irgendwo haben wir gelesen, dass man da was ändern kann.

3. Können keine Heereseinheiten produzieren. Nur wenn eine zweite Einheit dazukommt. Nur dann bilden die ja eine Division. Was kann man machen, woran kann das liegen? Oft passiert das auch bei FJ, GJ und Marineinfanterie.

4. Sind die Heereseinheiten mobil genug, um auch in einem Panzerkorps zu dienen?

5. Werden die eingesparten Stunden bei Tiefenaufklärung und Einsatz Organisation zusammengezählt?

6. Ist es ok Divisionsunterstützung Gebirgsjägern und Marineinfanterie zu gewähren?

7. Wenn man eine lange Kette von Infanteriedivisionen in Auftrag gibt und als Reserve baut. Wie verhält sich das mit den unter Produktion stehenden, bzw. noch gar nicht angefangen Divisionen? Kommen die nach Produktion mit 50% Sollstärke ins Spiel?

Hjalfnar
04.08.15, 02:08
1. Ist Uns noch nie passiert. oO

2. Verstehen Wir nicht ganz...Lübeck ist doch keine 4900 Kilometer von Berlin weg...

3. Naja, Ihr müsst im Regiment-Produktionsmenü die Produktion in Auftrag geben, dann gehen auch einzelne Regimenter. Ansonsten kann es auch sein, dass Euer Limit zuschlägt...es gibt eine Begrenzung, wie viele der Spezialeinheiten Ihr im Verhältnis zu normaler Infanterie produzieren könnt.

4. Sosolala. Wir setzen sie in Panzerkorps-HQ-Divisionen ein. Die gehen an die entsprechenden Brennpunkte.

5. Japp. Forschen, unbedingt forschen! Irgendwann kann man den Gegner einfach überrennen, weil man ohne Verzögerung weiter angreifen kann. Brutal stark!

6. Gebirgsjäger ja, Marineinfanterie meh. Kommt drauf an. Bei Seelandungen eher nicht, bei Angriffen über Flüssen aber gerne.

7. Als Reserve in Auftrag gegebene Divisionen kommen mit je nach Wehrpflichtgesetz verminderter Stärke aus der Produktion. Auch wenn Ihr Sie nach Kriegsbeginn oder nach Mobilisierungsbefehl aufstellt.

Trilexis
04.08.15, 09:52
1. Überlegen gerade ob es was bringen würde den beweglichen Counter nach Jena zu schicken, zur Wiedervereinigung.

Edit: Hat sich erst mal erledigt. Nachdem wir heute mal kurz den Spielstand geladen haben, war das Gespenst weg. Hoffen das bleibt auch so.

2. Eben. Wir haben dieses Problem irgendwo anders schon mal gelesen und der betreffende Spieler bekam auch eine Lösung dafür gezeigt. Leider wissen wir nicht mehr wo wir das gelesen haben.


3. Natürlich haben wir versucht im Brigade Anhang System die Heereseinheit zu schaffen. Wie berechnet man das Limit, bzw. wo kann man ersehen, ob man Limit überschreitet? Wir haben 15 x 7 lange Ketten von Infanteriedivisionen in Reserve gebildet, damit wir bis Barbarossa genügend Infanteriedivisionen haben.

Mr_Rossi
04.08.15, 12:07
Das mit den Geisterdivisionen kenn ich nur aus FTM nicht aus TFh,
mag evtl dran liegen das ich bei TFH meine blodierte Exe nutze, Diese entspricht Potcats Betaexe
mal nach googlen da findet sich was.

Das mit der Map hatte ich auch schon mal.
Wenn die Map zerschoßen ist, entsetehn falsche Maßangaben wenn Du Berlin-Lübeck= 5000 Km hast wirst nie ins Amiland kommen. Außer Reichweite ~ 50 000 km Entfernung. ich glaube man kanns reparieren indem man den Mapcache löscht. Einfach versuchen schadet ja net.

---der Rest ist Modkram---
kein Plan, noch nicht rangetraut, bin noch in der Trainingphase vom normalen Spiel.

---Rossi-Petite---

Den Rossi gibts hier schon über 10 Jahre
Petite kam viel später nach einer kleinen unschönen Rangelei im alten Hearts of Iron Forum zum Spielstart von HOI3-1.0. Ich bekam dort täglich so viele PM´s das mein Postfach ständig voll war.
Bei nichtzustellbaren Pm´s bekam der Admin jedoch immer ne Info... und meinte mich bannen zu müssen wenn ich das nicht abstellen könnte.Tja ist schwer denn die Pm´s kamen ja von anderen Usern rein.

Seit dem bearbeitet Petite keine Pm´s mehr, learning by doing.

Hjalfnar
04.08.15, 12:16
Wir können nur empfehlen, einiges an Manpower in der Rückhand zu behalten und sich die Techs gut anzusehen, denn einige davon kosten MP-Generation, man bekommt also weniger pro Monat. Und glaubt Uns, die Schlachten in AHOI sind viel realistischer, die Verluste steigen da schnell, wenn die Luftwaffe ordentlich mitmischt...Mehrzweckjäger sind in Russland auf jeden Fall notwendig wegen der erhöhten Reichweite, und Ihr solltet auch einige Transporterstaffeln zu Versorgungszwecken bauen. Die Schlammperiode, "Rasputiza" genannt, wurde von Chromos eingebaut und macht Bewegungen jeweils im Frühling und im Herbst fast unmöglich...und wirft den Nachschub quasi in ein schwarzes Loch.

Trilexis
04.08.15, 12:28
@Rossi Leider hat mapcache löschen nichts gebracht. Hoffe irgendwie zu erinnern, wo ich gelesen haben wie das Problem gelöst wurde.

Kann man das Limit erhöhen? Kann doch nicht sein, dass man keine Heerestruppen erstellen kann, wenn man die manpower und Ressourcen hat

@Hjalfnar: Forschen jetzt fleissig in manpower. Hab mal in England versucht Nachschub einzufliegen. Konnte aber nicht rausfinden wie das geht. Es wurde nur Luftunterstützung angeboten und dann wurden die Transportflugzeuge glaube ich mit Luftunterstützung (warten) angezeigt. Mehrzweckjäger, hmmm , meine Jäger fliegen nur frontnahe Einsätze. Aber mal sehen, wenn Ressourcen zur Verfügung stehen, warum nicht.

Hjalfnar
04.08.15, 17:39
Luftunterstützung IST Nachschub einfliegen. Nur brauch die Transporteinheit dafür natürlich selber Nachschub und Treibstoff. Wir bauen daher meist eine Art Kette, Wir fliegen von Berlin aus Nachschub in die nächste Flughafenprovinz, von dort weiter mit der nächsten Einheit etc. bis zum Ziel So versorgen Wir aktuell in einer Partie deutsche Fallschirmjäger im Kongo, die gerade das dortige Uran für Uns erobern.^^ Von Berlin über die Alpen nach Mailand, Sizilien, Tripolis, Flughafen mitten in der Sahara, Kongo.

Bzgl. Mehrzweckjäger, diese haben vor allem eine höhere Reichweite als Abfangjäger oder Jäger. Das hilft gegen den weiten, russischen Raum.

Trilexis
04.08.15, 19:49
Sehr interessant das mit der Nachschubkette über Luft. Wird bei Gelegenheit so gehandhabt. Geht das auch bei eingeschlossenen Einheiten, oder nur in Flughafenprovinz? Nicht das wir uns kesseln lassen würden :)

Hjalfnar
04.08.15, 23:55
Geht auch bei eingeschlossenen Einheiten, Ihr braucht nur ein gut versorgtes Flugfeld, um die Transportflieger losschicken zu können, dann werfen die den Nachschub ab.

Trilexis
05.08.15, 21:29
Hallo werte Regenten,

wie das aussieht tritt dieser Nachschub "bug" auch bei der Luftwaffe auf. Fliegereinheiten in Berlin stationiert haben z.B. Nachschub aus: Berlin (815 km)
Irgendwo muss man doch nachschauen können, wo der Fehler liegt. map cache löschen war es jedenfalls nicht.

Hjalfnar
05.08.15, 21:39
Ah...Ihr habt auch den Mapcache von AHOI UND der regulären Map gelöscht, oder? Und vor allem, WO habt Ihr den Mapcache gelöscht?^^ Und das Spiel war dabei aus?

Trilexis
05.08.15, 23:08
Habe den map cache in tfh und c gelöscht. Das Spiel war aus. Mit regulär meint Ihr Vanilla?

Mr_Rossi
05.08.15, 23:26
Du musst den mapcache vom Mod löschen...

eigene Dateien /paradox/hoi3/ahoi,

Trilexis
05.08.15, 23:48
Ist schon gelöscht, bzw. was ist denn mit den quad textures? Die liegen dort ja auch im cache.

Hjalfnar
06.08.15, 00:07
Alles. Ihr müsst alles löschen.

Mr_Rossi
06.08.15, 00:07
nur ein leerer Ordner ist ein guter Ordner...

Danach dauert der Neustart etwas, weils System alles neu berechnen muss.

Aber dann sollte der Fehler weg sein.

Hjalfnar
06.08.15, 00:10
Habe den map cache in tfh und c gelöscht. Das Spiel war aus. Mit regulär meint Ihr Vanilla?Das meinte Wir im Übrigen. Ist häufig der Fehler. Das sind alte Mapcache-Ordner, die irrelevant sind. Der richtige Mapcache liegt in den Userdateien unter Eigene Dokumente.

Trilexis
06.08.15, 01:03
Nein, hat alles nicht geholfen. Im Übrigen habe ich auch eine andere Checksum, keine Ahnung seid wann.

Trilexis
06.08.15, 08:43
Du musst den mapcache vom Mod löschen...

eigene Dateien /paradox/hoi3/ahoi,

also hier mapcache mod, eigene Dateien und dann löschen.


Laut Hjalfnar "Der richtige Mapcache liegt in den Userdateien unter Eigene Dokumente."

:think:

Mr_Rossi
06.08.15, 09:41
so sieht der Pfad bei mir aus...

http://abload.de/img/mapcachehks8b.jpg (http://abload.de/image.php?img=mapcachehks8b.jpg)

Trilexis
06.08.15, 13:54
hier mein Pfad: C - Dokumente und Einstellungen - Administrator - Eigene Dateien - Paradox Interactive - Hearts of iron III - AHOIModTreasure - map - cache

schon paar mal gelöscht

Hjalfnar
06.08.15, 15:17
Ihr habt den kompletten Inhalt von map gelöscht?

Trilexis
06.08.15, 15:54
ja den kompletten Inhalt.

Mr_Rossi
06.08.15, 16:03
@ hjalfnar, ihr spielt den doch beide schick Trilexis deinen Mapcache, evtl hilfts.

Hjalfnar
06.08.15, 16:22
Hm hm, wäre eine Option. Moment.

Trilexis
07.08.15, 08:12
Hallo, bin diesen Weg wieder gegangen.

C - Dokumente und Einstellungen - Administrator - Eigene Dateien - Paradox Interactive - Hearts of iron III - AHOIModTreasure - map - cache - Hjalfnars map
und die bestehende map herausgenommen. Falls das richtig ist, hat es leider nicht funktioniert.

Hjalfnar
07.08.15, 08:17
Ihr habt die Datei vorher entpackt, hoffen Wir. Und nein, das ist nicht richtig. Ihr müsst schon den map-Ordner durch Unseren map-Ordner ersetzen. Sprich: map-Ordner löschen, Unseren dort hinentpacken.

Trilexis
07.08.15, 17:46
Also wenn ich das richtig sehe, habt Ihr nur eine lua datei geschickt mit 40 MB. Da gibts nix zu entpacken. Kann ich nur mit notepad öffnen. Aber das bringt ja nix.

Hjalfnar
07.08.15, 17:59
Hö? Nein, ich habe Euch einen Link zu einer 7zip-Datei geschickt, die man mit dem Tool 7Zip entpacken kann...oO

Edit: Falls Ihr das nicht kennt, entschuldigt das. Ist mittlweile ziemlich Standard für Uns und auch für viele Andere...

Trilexis
07.08.15, 19:19
Haben 7zip tatsächlich nicht gekannt. Haben es installiert und danach Ordner entpackt. Den bekannten Pfad gegangen und eigene map aus ahoi entfernt. Eure map eingefügt. Denke so war es richtig. Leider keine Änderung. Vielleicht liegt es gar nicht am map cache.

Hjalfnar
07.08.15, 19:30
Langsam haben Wir das Gefühl, dass schlicht Eure Map beschädigt ist. Sehr merkwürdig. Oh...sagt Uns aber nicht, Ihr habt einen Savegame aus HoI3 ohne Add-Ons weitergespielt oder so...

Trilexis
07.08.15, 19:37
nein, habe ohne save zu nutzen neue Partie angefangen, nachdem der mod endlich lief, dank Bruder.

Also Schiffe werden repariert und betankt in den Häfen. Trotz dieser Werte. Die Org der Luftwaffe finde ich komisch. Viele stehen nur auf dem Flugplatz ohne Befehle und die Org geht nicht hoch. Supply und Sprit auch niedrig.

Hjalfnar
07.08.15, 19:54
Ladet doch bitte mal den Savegame hier hoch, so langsam sind Wir sehr verwundert.

Trilexis
07.08.15, 20:16
Bitte um Hilfe was wir hier dann tun müssen. Wir sehen hier nur Link, email, insert image mit Aufforderung eine url einzugeben, ein Video hochladen und quote. Wir sehen nichts um Dateien zu finden und hochzuladen. Sorry für soviel DAU, ist nicht meine Welt.

Hjalfnar
07.08.15, 20:46
Im erweiterten Modus müsste es die Option geben.

Hjalfnar
07.08.15, 21:09
Oder auch nicht? Merkwürdig, dachte, die hätten die Funktioni. oO

Trilexis
07.08.15, 21:11
Habe Euch private message geschickt.

Edit: Für was haben wir denn jetzt dropbox:rolleyes:

https://www.dropbox.com/s/3wwlmo1v3ghv2dp/Polen%20annektiert.hoi3?dl=0

Hjalfnar
08.08.15, 19:59
Alles tutti. Das sind die Einsatzreichweiten. Die sinken mit schlechteren Häfen, schlechteren Flugplätzen und schlechteren Technologien, bzw. unterschiedlichen Ausbaustufen der Einheiten.

Trilexis
08.08.15, 21:06
So eine Aufregung wegen des map caches und dann alles tutti. :) Bestimmt steht das im Handbuch mit den Einsatzreichweiten. Aber herzlichen Dank an alle die sich so bemüht haben.

Trilexis
15.08.15, 10:12
Moin,

wie empfohlen neu installiert und update 4.02 gezogen. checksum GSKH. Soweit gut.

Erhalte aber beim update folgende Meldung

D:\Games\Paradox Interactive\Hearts of iron III Collection\tfh\launcher\launcher.cfg

An error occured while trying to replace the existing file:

Delete failed; code 32

Der Progress kann nicht auf die Daten zugreifen, da sie von einem anderen Progress verwendet wird.

Man kann dann abrechen, wiederholen, ignorieren. Nach ignorieren installiert es weiter. Hoffe mal wenn die checksum noch stimmt ist gut.

Mr_Rossi
15.08.15, 23:54
wenn du GSKh hast ist doch der patch auf 4.02 fertig.

Du kannst GSKH nur sehn wenn du es starten konntest

Denke alles im Lot.

Dieses Ding nun einfach mal kopieren dann hast immer ein sauberes auf Reserve

Trilexis
16.08.15, 20:05
Mod drauf gemacht. Checksum SGGX.

Leider nicht YISH

Mr_Rossi
16.08.15, 20:10
2. mal gestartet, beim ersten mal stimmt oft die checksum noch nicht.

Trilexis
16.08.15, 20:46
ja 2 x gestartet

Chromos
16.08.15, 23:35
SGGX ist glaube ich eine richtige Checksumme.
Aber ich weiß aus dem Kopf nicht mehr für welche Version.

Edith schreibt:
Es ist die für die 4.3. :D
Ich habe gerad enoch einmal die Version installiert um sicherzugehen.

Die YISH die ich vorher woanders geposted hatte muss schon eine Änderung gehabt haben. :)

Also werter Trilexis, jetzt sollte alles soweit so gut klappen.

Trilexis
17.08.15, 11:59
Jo vielen Dank allen für die Mühe. Leider beim heute-morgen-süchtig-schnell-mal-reinschauen, eine andere checksum. Ich glaube es war WRPN. Bin im Büro, kann ich heute abend noch mal gucken. Aber ist jetzt egal, das Spiel läuft soweit denke ich. Hoffe es hat keine negativen Auswirkungen. Der Nachschub in Russland ist gerade nicht so prickelnd und wir befinden uns noch gar nicht tief drin. Linie Riga-Minsk-Kiev. So einige Korpse stehen rum und warten auf Sprit oder Muni.