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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Developer Diary [Hearts of Iron IV] Tagebuch 18 - Armeenplaner



Marvin
26.06.15, 15:24
tl;dr Armeenplaner zum Bauen neuer Divisionen, nur auf eigenem Territorium, automatisch bei 100%, ansonsten manuell auch mit weniger möglich
Möglichkeit zur Priosierung für Ausrüstungsverteilung
Divisionen können als Reserve, Standard oder Elite deklariert wreden -> Priorisierung bessere Ausrüstung
NATO-Symbole (;


Armee-Planer

Das Erstellen von Armeen ist in HoI IV etwas anders als bisher gewohnt. Man kombiniert was man aus den Ausrüstungs-Produktionslinien erhält mit dem Training der Armee-Muster die man im Divisions-Designer erstellt hat.

Im selben Bildschirm wie der Armee-Planer kann man auch einstellen ob Verstärkungen, Upgrades, Leih und Pachtbeschlüsse (Lend Lease) oder existierende Divisionen Priorität bei der Verteilung der produzierten Ausrüstung erhalten.

Man trainiert neue Divisionen in dem man ein Muster aus dem Divisionsdesigner wählt und einstellt auf wievielen Produktionslinien man sie parallel produzieren will. Ausrüstung wird entsprechend der eingstellten Priorität zugeteilt, während die Truppen abhängig von der Aurüstungsmenge trainiert werden.

Man kann mehrere Produktionen desselben Typs mit verschieden vielen Produktionslinien gleichzeitig aktiv haben, aber sie haben alle dieselbe Priorität.

Man kann Divisionen nur auf eigenem Territorium plazieren, das eine direkte Verbindung zur Hauptstadt besitzt, hat man einen Sammelpunkt definiert, wird das Spiel die Truppen automatisch platzieren, wenn das Training auf 100% ist.

Manuell kann man die Truppen deutlich früher platzieren, aber sie besitzen dementsprechend weniger Training und/oder Ausrüstung, aber manchmal meint man, dass eine halb-trainierte Truppe vierzehnjähriger Kinder genau das ist, was Steiner braucht um Berlin zu retten.

Wie ihr bereits von dem MP Event gehört habt, hat der Divisionsdesigner ein paar Updates und Verbesserungen erhalten, seit wir das erste Mal darüber gesprochen haben, vor allem Layout und Anzeige von Informationen.

Man kann ein Divisionsmuster als Reserve, Standard oder Elite festlegen, was festlegt welche Divisionen Priorität auf bessere Ausrüstung haben.

Das betreffende Icon für eine Division auf der Karte und in Interfaces wird entsprechend dem wichtigsten Teil der Division gewählt, aber man kann die Dateien selbst bestimmen, welche Icons verwendet werden.

Und JA, es wird NATO-Symbole für diejenigen geben, die sie bevorzugen und auch eine Option sie statt den wunderbar-aussehenden-informativen-Paradox Symbolen zu verwenden.

http://i.imgur.com/nAfkkci.jpg

Nächste Woche sprechen wir mehr über Ausrüstung.

Steiner
19.08.15, 09:59
...aber manchmal meint man, dass eine halb-trainierte Truppe vierzehnjähriger Kinder genau das ist, was Steiner braucht um Berlin zu retten.

Wir wollen noch einmal betonen das einzig die Moral entscheidend für den Sieg ist ... :D