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Frisiercreme
30.07.15, 18:29
Werte Regenten,
an anderer Stelle hatte ich das Thema bereits angeschnitten.
Im Leben eines Mannes gibt es Dinge, die erledigt werden müssen. Ich rede nicht vom Bäumepflanzen, Kinderzeugen und diesem ganzen spießigen Nonsens. Das ist im Handumdrehen erledigt, so ein Kind zeugt sich ja fast von selbst, die benötigte Expertise ist überschaubar. Und der Ärger beginnt dann erfahrungsgemäß erst mit neun Monaten Verzögerung.

Nein. Ich rede davon, dass vermutlich jeder Regent Computerspiele hat, die er vor langer Zeit ausprobierte, aber schlicht nicht kapiert hat.

Bei mir sind das eine ganze Menge Spiele. Und es nagt an mir. Es zerüttet mein Selbstvertrauen, es lässt mich schlecht schlafen. Und es sabotiert meine Verdauung.
Zum Beispiel habe ich noch nie Maniac Mansion durchgespielt. Und bei Gott, ich habe es versucht.
Doch jetzt ist der Zeitpunkt gekommen, wo diese Traumata angegangen und beigelegt werden sollen. Man muss dem Monster in den Rachen greifen, um es zu besiegen.

Es ist Zeit sich der Vergangenheit zu stellen.
Heute, als erfahrenerer, gebildeterer, rundum reiferer Mensch werde ich jene Walstatt aufsuchen, die meine Vergangenheit ist. Ich werde beweisen, dass die menschliche Entwicklung nur eine Richtung kennt: Vorwärts, vorwärts, vorwärts!


https://www.youtube.com/watch?v=AWPBr4L1eyE

Edit: Prima, der Threadname enthält einen Fehler. Auch egal. Nur vorwärts!

Alith Anar
30.07.15, 18:36
Deinen Edit habe ich korrigiert :)

Aber ich bin gespannt was uns erwartet.
Genosse Ramius wohl auch ;)

Frisiercreme
30.07.15, 18:39
Spiel 1: Jagd auf Roter Oktober

http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/turmyj3n2w0a5q.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)

Mitte der 1980er Jahre

Die Invasion auf Grenada und die Unterstützung der Contras in Nicargua lassen keinen Zweifel daran, wer momentan die Guten sind.
Ich, Marko Ramius, habe die Zeichen der Zeit erkannt und plane in den Westen überzulaufen.
Dazu werde ich meine Position als Kapitän des modernsten Atom-U-bootes der ganzen Nordmeerflotte aus eigennützigen Motiven missbrauchen. Vor einem Jahr starb schließlich meine Frau an einem kommunistischen Kunstfehler. Außerdem ist mir der kalte Krieg zuwider. Stetig sterben Menschen, die auf gefährlichen Posten den Eisernen Vorhang bewachen.
Was liegt da näher, als eine unwissende Besatzung in den Westen zu entführen und dabei je nach Erfordernis ein paar meiner Landsleute in ihren Jagd-U-booten in die Luft zu jagen?

Denn sehen sie, ich bin U-Bootkommandant und kein Philosophieprofessor für Ethik. Und Russe bin ich auch nicht, ich bin Balte. Genauer gesagt Litauer. Sie werden zugeben, dass dies die Identifikation für westliche Leser mit meiner Perspektive wesentlich erleichtert.

Genug geredet. Ich werde jetzt den Politoffizier ermorden und dann kann es losgehen. Sie haben moralische Bedenken? Mord, Verrat, Fahnenflucht; das ist ein bisschen viel, meinen sie?
Schnickschnack. Ich bin hier die Identifikationsfigur. Bald wird alles so schnell gehen, dass sie ihre Bedenken beiseite schieben und nur noch mir die Daumen halten.


https://www.youtube.com/watch?v=YEt41bYQBgE

Frisiercreme
30.07.15, 19:04
(Zurück in die Frisierperspektive:)
Habt Dank, werter Alith Anar.

http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/ccs2_zpsbwrr5nyw.png
Als erstes Spiel habe ich offensichtlich Jagd auf Roter Oktober ausgewählt.
Auf den üblichen Wegen besaß ich das Spiel für den C64, doch in Unkenntnis des Films, der englischen Sprache, der Erfordernisse des U-Bootwesens überhaupt konnte ich nicht das geringste damit anfangen.
Das wird sich heute ändern.

http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/ccs0_zpsnxqkcsvu.png
(Die Screenshots sind etwas klein, ja. Aber bei der vorliegenden Auflösung hätte es wiederum sehr wenig Sinn, sie vergrößern zu wollen.)

Frisiercreme
30.07.15, 19:15
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/ccs3_zpsqfsicx91.png

Wir starten mit der Kartenansicht in der Zentrale des Bootes.
Was haben wir?
Die Roter Oktober befindet sich zwischen Norwegen und Island, den Instrumenten entnehme ich, dass wir 5 Knoten Fahrt machen, genau nach Westen steuern und 20 Fuß oder Meter unter der Wasseroberfläche sind. Das ist offensichtlich Periskoptiefe.

Bis hierhin ist alles klar.
Unter den Anzeigen für den Fahrtzustand ist eine Schaltfläche namens CTR, bis auf weiteres vermute ich dort countermeasures, also Gegenmaßnahmen gegen feindliche Handlungen. SNR oder SXR wird vermutlich Sonar bedeuten, auch da lasse ich erstmal die Finger von, ich will ja unendeckt bleiben.

Die großen Schaltflächen links unten: Hockeyschläger, Panflöte, Piratenmodus, Periskop und Hirntumor werde ich dann erkunden, wenn die Zeit dafür gekommen ist.

Zunächst einmal sollten wir die Fahrt erhöhen, mit 5 Knoten dauert es ja ewig bis zur Ostküste.

Frisiercreme
30.07.15, 19:36
Kurz bevor ich überhaupt den Befehl zur Fahrtänderung geben kann, wird ein Kontakt in 238° gemeldet.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/b1_zpsvetpdtfl.png

Jetzt habe ich das gleiche Problem wie immer bei solchen Lagen: 238° relativ zu geografisch Nord oder relativ zu meinem Boot? Relativ zu geografisch Nord würde bedeuten, dass ich mit meinem Kurs von 270° ziemlich nahe daran vorbeifahre, während 238° zu meinem Kurs bedeuten würde, dass ich einfach Gas geben muss.
Ich will riskieren, mir die Sache im Periskop anzusehen und die Frage zu klären. Also klicke ich auf das Periskopsymbol:
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/b2_zpssjtvtens.png

Und erhalte vier weitere Periskopuntersymbole.
A, worunter ich mal Angriff verstehe, S wie sahnemäßiger Ausblick, N wie Nacht und dann einen mechanischen Entenkopfroboter oder etwas in der Art und schließlich eine Rohrmuffe.

Ich wähle S.
Und während ich das alles hier schreibe, wurde ich schon versenkt.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/b3_zpscrff4cxh.png

Tja, herzlose Andlung hin oder her, ich muss mich besser konzentrieren.

123
30.07.15, 19:52
Ihr fahrt U-Boote mindestens ebenso gut wie ihr Patienten operiert ....

Frisiercreme
30.07.15, 20:37
Gut, Neuanfang.
Dieses Mal ist der Horchkontakt auf 245°. Eine Überprüfung mit dem S-Periskop ergibt die Vermutung, es hier mit einem zivilen Schiff zu tun zu haben. Ich würde gerne etwas tiefer gehen und dann Gas geben.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/c1_zpsdzrilttm.png

Ich gebe Befehl auf 12 Knoten zu beschleunigen...
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/c2_zpscfniq6gp.png

und 10 Sekunden später ist das Spiel vorbei.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/c3_zpsiztvfmzt.png

Wieso, weshalb? Keine Ahnung. Egal, von vorne, nächster Versuch.

Es stellt sich zunehmend heraus, dass dieses Spiel einfach verteufelt schwierig ist. Ich ändere meinen Plan. Wenn jemand aus der norwegischen See in den Westen überlaufen will, dann kann er zunächst einmal nach Schottland fahren. Dort sind die Häfen der Royal Navy, vielleicht nehmen die mich auf.

Zwanzig Minuten später:
Ich bin nun wiederholt auf Minen gelaufen. Das Spiel will offenbar nicht, dass ich nach Schottland fahre.

11. Versuch.
Minenkontakt in 256°. Ändere Kurs auf 300°. Mine explodiert, Game over.

12. Versuch

Alle Maschinen AK voraus, damit ich zumindest mal prüfen kann, ob sich dann das Symbol auf der Karte überhaupt bewegt.
Tatsächlich springt das Boot ein paar Pixel nach Südwest, dann Sonarkontakt in 262°.
Ich speichere das Spiel, so weit waren wir noch nicht. Ich gehe mit der Fahrt herunter, um die Ortbarkeit zu veringern. Die Suche mit dem Periskop bleibt erfolglos.

http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/d8_zpswoionxpp.png
Sehen wir uns nochmals die Schaltflächen an. Ich rufe die Hockeyschläger auf, möglicherweise geht es hier um Schiffsortung:
Links ist ein Oval mit völlig unerklärlichem Inhalt, dann ein Fadenkreuz, ein Spermium vor der Befruchtung, etwas zum Funken und wieder Rohr mit Muffe, die mich zur Zentrale zurückbringen werden.

Kurze Kursänderung und der Kontakt ist verloren, so kann es weitergehen.

Minenexplosion, von vorne.

Frisiercreme
30.07.15, 20:43
Nach mittlerweile zwanzig Versuchen, die mich keinen Millimeter weiter gebracht haben als damals gebe ich an die Fachleute weiter:

Das Spiel findet sich hier:
http://www.c64games.de/phpseiten/spieledetail.php?filnummer=1566

Und ich verwende folgenden C64 Emulator:
http://www.chip.de/downloads/CCS64_13003263.html

Ich würde mich freuen, wenn der ein oder andere Regent es einmal versucht und seine Erfahrungen hier einstellt.
Kann man das überhaupt schaffen?

123
30.07.15, 20:51
--> http://lmgtfy.com/?q=%22hunt+for+red+october%22+walkthrough

Frisiercreme
30.07.15, 20:55
Werter Greenhorn,
vernünftiger Gedanke. Aber es gab zwei Spiele mit dem Namen.
Mir geht es um das simulationsähnliche Spiel, Ihr habt auf das sidescroll- actionhafte verlinkt.

Tex_Murphy
30.07.15, 21:54
Werter Frisiercreme,

wenn Ihr die Güte haben wollt, hier (http://www.c64games.de/phpseiten/spieledetail.php?filnummer=1566) zu schauen, dort findet Ihr das Handbuch für den kleinen U-Boot Kapitän, bzw. die Spielanleitung für das Spiel.

Duke of York
31.07.15, 09:57
Sämtliche Spielergebnisse liegen bisher im Rahmen des Erwarteten. Weitermachen ... :D ;)

[B@W] Abominus
31.07.15, 10:16
Ich lese den Titel, achte nicht aufs Forum und denke mir: Uh, interessant, vielleicht kommt da einer "out of the closet", und was ist? Nix, irgendein Uraltspiel, das er bis heute nicht verstanden hat. Gnah! Ich habe Barbarossa, Spiel des Jahres 1988 nie als Kind verstanden. Was habe ich daraus gelernt? Ich bin dumm. Lebt damit!

Kardinalinfant
31.07.15, 10:26
Wieso, ist doch interessant! :) Wir kennen zwar das konkrete Spiel hier nicht, aber aus der Überschrift "Spiel 1:..." ist ja zu entnehmen, dass noch viele weitere kommen sollen. :top:

Uns geht es ähnlich, auch wir haben einige Spiele, die uns noch im Magen liegen, weil wir sie nie bis zu Ende gespielt haben. Evtl. nutzen wir die Anregung und machen uns selbst mal an das ein oder andere :ph:

Frisiercreme
31.07.15, 13:24
Ja, Jagd auf Roter Oktober ist nicht das einzige unerledigte Vorhaben. Und weil ich nicht für jedes Uraltspiel ein neues Thema aufmachen will, kommen die alle in diesen Thread. So bleibt das Forum schön aufgeräumt, und wir haben es schließlich nur von unseren Enkeln geliehen.

Werter Kardinalinfant, wenn Ihr uns an Euren Versuchen teilhaben lassen möchtet, so wäre ich entzückt.

Die letzten drei Versuche sind wieder gescheitert. Ebenso wie der Versuch, einen Spielstand zu speichern. Es muss also in einem Rutsch gelingen.

Frisiercreme
31.07.15, 14:28
Vier weitere gescheiterte Versuche.
Wie geht es jetzt weiter?
Nun, einerseits habe ich das Handbuch (http://www.virtualapple.org/docs/TheHuntforRedOctober-Manual.pdf) gefunden, aber ich kann nicht behaupten, dass es sonderlich hilfreich ist.
Ferner habe ich die DOS Version des Spiels aufgetrieben, die, das muss ich sagen, noch eine Spur unansehlicher ist als das C64 Emulat.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/Screenshot%20-%2031.07.2015%20%2012_52_32_zpszjfgniat.jpg

Optimal wäre es, wenn ich den AMIGA Emulator zum Laufen bekäme, denn die Grafik ist wesentlich weniger augenfeindlich als die anderen Alternativen. Ein weiterer, ganz erheblicher Vorteil ist es, dass man die Maus zur Steuerung verwenden kann, während bei allen anderen Systemen der Zeiger mir den Pfeiltasten bewegt werden muss.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/amiga_zpssla1wzma.jpg
Allerdings habe ich bei Amigaemulation unschöne Grafikfehler. Richtiger gesagt sind sie nicht nur unschön, sondern machen das Spielen unmöglich. Denn wo auf der Karte ist mein Boot?

Zunächst also werde ich mich durch die Unterfunktionen des Emulators schlagen, dann sehen wir weiter.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/Screenshot%20-%2031.07.2015%20%2013_09_04_zpssn63q8nq.jpg

Gfm. Wrangel
31.07.15, 14:41
Versucht einmal, einen "normalen" Amiga wie den 500er oder 2000er zu emulieren, der 4000er hatte wimre andere Chips an Bord.

Frisiercreme
31.07.15, 14:57
Als Amiga 500 scheint er das Spiel überhaupt nicht laden zu wollen.
Ich habe zur Auswahl: A 500, A 500+, A 600, A 1000, A 1200, A 3000, A 4000 und noch ein paar andere Sachen. Bei jedem Typ kann ich verschiedene Chipsätze auswählen.

Gfm. Wrangel
31.07.15, 15:17
Also mit dem A500 sollte das eigentlich laufen, dazu müsst Ihr den "alten" Chipsatz OCS, also nicht ECS oder AGA, auswählen.

Werth
31.07.15, 17:05
Russische U-Boote kommen seit 100 Jahren halt nur bis Schweden. :)

Cfant
31.07.15, 22:21
Achwas, Ihr habt Saboteure an Bord. Auf welchem russischen Schiff wird der Captain schon mit "Sir" angesprochen? Ihr habt da irgendeinen Checkov sitzen, sage ich Euch! :) Bei diesem Spiel stellt sich weniger die Frage "wie spielt man es" als vielmehr "wieso sollte man es spielen wollen" :D Aber wir immer köstlich für den Leser. :) Auf weitere Taten, Genosse!

Wilhelm Klink
07.08.15, 01:49
Mich habt Ihr als Leser gewonnen! Nur leider werden bei mir keine Bilder angezeigt, nur Philip J. Fry mit fragender Miene. Geht das nur mir so?

Ruprecht I.
07.08.15, 01:55
Können Wir zwar nicht abschließend für den Rest der Menschheit beantworten, aber Wir sehen keinen Fry hier.
Ob das angesichts der Grafik des vorliegenden Spiels nun als gut oder schlecht zu bewerten ist, möge jeder für sich entscheiden :D

Frisiercreme
07.08.15, 02:35
Also bei hier funktionieren die Bilder auch, sowohl auf dem Rechner als auch dem Handy.
Funktionieren ist das Stichwort, mit dem Amigaemulator läuft es nicht- und ich würde den schon gerne verwenden, weil, ja weil er blau und grün darstellen kann und nicht nur lila.

Isnogood
07.08.15, 05:42
Werter Kommandant Frisiercreme, ich muss euch mitteilen ihr werdet es niemals bis nach Amerika schaffen.
Ich bin, wie ihr vielleicht noch wißt, auf der Suche nach dem perfekten Rührei und habe mich daher als Hilfskoch bei euch eingeschrieben.

Tja und wie soll ich sagen? Kein Rührei - keine Flucht ! Jedesmal wenn mir die Eier misslingen bin ich dermaßen gefrustet das ich vor Wut mit der Pfanne ein Loch in die Aussenhaut des Bootes schlage. Das wären dann diese Pings, oder Minen welche eure Fahrt unterbrechen.

Longstreet
07.08.15, 08:59
Edler Frisiercreme....vielleicht sollte Ihr Euren Hilfskoch mal nach Pandaria schicken, auf das er bei Chen Sturmbräu in die Lehre gehe - der hat schon das perfekte Starkbier erfunden. Warum sollte er da nicht das perfekte Rührei erfinden.

Wilhelm Klink
07.08.15, 12:08
Offenbar zickt mein Browser rum. Mit einem anderen geht es. Ich nehme daher alles zurück.

Frisiercreme
07.08.15, 13:34
Werter Isnogood,
ist es in Roman und Film nicht der Schiffskoch, der Ärger macht und nachher in den Raketensilos herumschießt?
Und hier (http://seefahrer.blog.de/2010/01/25/ruehrei-100-meter-tiefe-7868588/) könnt Ihr Euch weitere Anregungen für das perfekte Ei suchen, auch wenn Selterswasser sicher nicht dazu gehört.

Erfüllt Ihr denn überhaupt die Vorraussetzungen für einen guten Schiffskoch? Da der Smut eine Frohnatur ist, ist das Essen auch immer gut.
Neenee, werter Isnogood, U-Boote und Rührei gehen nicht zusammen.
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/fedderq4x0zd7gir.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
"Schmeckt wie Scheisse, nä, das Rührei. Wie Baby-AA"

Frisiercreme
07.08.15, 23:08
Spiel 2: Capture the flag

Gut. Vorerst bekomme ich kein vernünftiges Bild von Roter Oktober hin.
Halb so wild, wenden wir uns zunächst einem anderen Spiel zu.

http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/capture/Screenshot%20-%2007.08.2015%20%2021_31_24_zpsblhoqthh.jpg
Das nächste Spiel hält einen Ehrenplatz als erstes Spiel, das ich jemals in diesem Windows spielte. Gleichzeitig dürfte es mein erstes Spiel sein, das man als Strategiespiel, oder zumindest Taktikspiel bezeichnen kann.
Es liegt mir, heute wie damals, als Shareware vor. Die beigefügte Readme-Datei berichtet von mehr als 2600 Stunden Entwicklungszeit, überragender KI und einem Spielfeld "in gorgeous HIGH resolution VGA (640 by 480 in 16 colors), with synchronized sound and great animation."
Und das ist nicht zu viel versprochen. Tatsächlich würde ich gerne einmal die Vollversion des Spieles spielen, zumindest probehalber. Und der Weg dahin klingt auch einfach und verlockend: 30 Tage volle Garantie (was ich als Geld- zurück- Garantie verstehe). Also Geld zurück, wenn ich die Diskette zurücksende.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/capture/Screenshot%20-%2007.08.2015%20%2021_44_10_zpsj4pdpyih.jpg
Ich kann sogar aus vier verschiedenen Diskettentypen wählen!
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/capture/Screenshot%20-%2007.08.2015%20%2021_59_13_zpsxuvzgi6n.jpg
Angesichts dieses bezüglich der menschlichen Natur viellecht etwas optimistischen Distributionsmodells verwundert es, dass es noch immer eine Homepage von Carrsoft (http://www.carrsoft.com/) gibt, die viele Fehler des modernen Internets elegant vermeidet.
Keine Pop-ups, keine Klickstrecken, keine verwirrenden Schrifttypen und keine Onlinecasinos. Nur content, content, content.

Frisiercreme
07.08.15, 23:40
Dann sehen wir uns dieses fabelhafte Meisterwerk einmal an.
Das Szenario besteht darin, dass sich 16 amerikanische Jugendliche aufs Land zurückgezogen habe, um sich dort einem vormilitärischem Geländespiel zu widmen. Es geht darum, die feindliche Flagge, die irgendwo in der feindlichen Hälfte versteckt ist, zu finden und zu berühren. Wem das zuerst gelingt, der ist der Sieger und hat abends am Lagerfeuer einen Freidreh bei Wahrheit oder Pflicht.
Das Interface, so will ich das einmal nennen, erklärt sich fast von selbst.

http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/capture/Screenshot%20-%2007.08.2015%20%2022_10_52_zps0znuf3tx.jpg
Wir sehen hier den guten Aaron, der recht nahe an meiner Flagge steht. Unter der Minikarte können wir sehen, dass Aaron 26 Bewegungspunkte hat, das ist maximale Agilität, maximale Mobilität (wobei das ja irgendwie das selbe zu sein scheint), er ist maximal stealthy und kann maximal gut sehen (V). Aaron ist sicherlich ein Frauenschwarm, so ein Quarterbacktyp.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/capture/Screenshot%20-%2007.08.2015%20%2022_23_39_zps7j24giwk.jpg
Becky hingegen ist schon kein uneingeschränkter Hauptgewinn mehr, ziemlich stealthy, aber kurzsichtig und sehr langsam. Vermutlich ist Becky sehr klein und kann mit kurzen Beinen nicht so schnell laufen wie der prächtige Aaron, in den sie zweifellos verschossen ist. Und so haben meine Leute alle verschiedene Stärken und Schwächen, Heather hier zum Beispiel ist eine fast blinde Leichtathletin.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/capture/Screenshot%20-%2007.08.2015%20%2022_23_54_zpsnhnlwzxk.jpg

Und dann haben wir Dave. Dave kann überhaupt nichts. Und Dave steht mitten im Wald.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/capture/Screenshot%20-%2007.08.2015%20%2022_24_48_zps8alpyp4u.jpg
Den Wald wird er für das ganze Spiel kaum verlassen können, denn wie wir neben Daves bestürzend kurzen Fähigkeitsbalken sehen können, fordert die Bewegung in ein Nachbarfeld in jede Richtung 3 AKtionspunkte.
Dave ist Ballast und es fällt mir schwer, seine Anwesenheit beispielsweise vor dem glänzenden Aaron zu rechtfertigen. Aber menschlich ist Dave natürlich eine Bereicherung für das Team, vor meinen Augen hat er die Gestalt von Willi Sauerlich aus den TKKG Pamphleten. Willi, bzw. Klößchen konnte auch nichts, durfte aber immer mitmachen, weil sein Vater sehr reich ist.

In der Vollversion dürfte ich die Leute sicherlich frei aufstellen, hier darf ich es nicht.
Abschließend werfen wir noch einen Blick auf die Gesamtkarte, wo wir erkennen, dass der Gegner bereits zwei Leute an der Mittellinie postiert hat.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/capture/Screenshot%20-%2007.08.2015%20%2022_32_08_zpsbv27fgzb.jpg
Ein letztes noch: Neben den verschiedenen Stats der Leute gibt es auch verschiedene Fortbewegungsarten, gehen, kriechen, laufen. Wer läuft, ist zwar schnell, aber sehr leicht erkennbar und sieht selber nichts usw..

Frisiercreme
08.08.15, 00:35
Fangen wir also an. Klarerweise ist die Hauptentscheidung, mit wievielen und welchen Leuten ich angreife und über die Mittellinie ins Feindesland einmarschieren. Die Entscheidung hat mir Carrsoft abgenommen, denn die Leute sind ja schon fest verteilt worden. Schade.

Was machen wir also? Eliteaaron bleibt bei der Flagge, in der Hoffnung, dass er eindringende Gegner mit seinen überlegenen Fähigkeiten abfangen kann. Becky und Christina sollen ebenfalls helfen, die Flagge abzuschirmen, Volksgrenadierdave soll erstmal aus dem Wald herauskullern. Der Rest rennt volles Rohr in Richtung Westen.

Nach Ende meiner Runde kann ich mir dann das Replay des Feindes ansehen.
Gary wurde beispielsweise kurz hinter der Grenze von drei Feinden angegriffen. In diesem Falle gibt es eine kurze Rauferei (in der M oder A wichtig ist).
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/capture/Screenshot%20-%2007.08.2015%20%2022_49_34_zpsxfkorklr.jpg
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/capture/Screenshot%20-%2007.08.2015%20%2022_49_53_zpss9ehrase.jpg
Gary jedenfalls gibt zwei roten auf die Mütze und kann weitermachen. Wäre er geschlagen worden, dann würde er langsam zu meiner Hälfte zurückhumpeln und dort neu anfangen.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/capture/Screenshot%20-%2007.08.2015%20%2022_49_37_zpsni6sf5bq.jpg

Naja. Und so geht es halt rundenweise weiter, bis wir die Flagge finden.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/capture/Screenshot%20-%2007.08.2015%20%2022_59_34_zpswidw7tl7.jpg
Und es sieht schlecht aus. Der Feind kann im Süden mit zwei Mann durchbrechen und in der Obstplantage verschwinden. Da ist er kaum aufzufinden und kann somit überall wieder auftauchen. Ich hetze ihnen Dave auf den Hals, vielleicht provoziert sie das zu einem Fehler. (Hier die Anzeige des aktuell einsehbaren Geländes. Der Obsthain kann nicht überwacht werden.)
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/capture/Screenshot%20-%2007.08.2015%20%2023_04_57_zps4ztwxrsn.jpg
Gleichzeitig stelle ich fest, dass es im Norden von feindlichen Wachen wimmelt. Ich werte das als Indiz, um dort die Flagge zu vermuten.

Zug 9:
Der Feind hat meine Flagge erkannt. Natürlich war der Obstgarten nur ein Ablenkungsmanöver.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/capture/Screenshot%20-%2007.08.2015%20%2023_15_04_zpsin5vc1p0.jpg
In aufopferungsvollsten Nahkämpfen können Aaron und Christina die roten Horden auf ihre Ausgangsposition zurückdrängen.
Und gleichzeitig erweist sich meine Vermutung als richtig: Der Feind hat seine Flagge im Norden und Gary kann sie im ersten Versuch einnehmen. Ein kolossaler Triumph!
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/capture/Screenshot%20-%2007.08.2015%20%2023_17_03_zps0dsl8hwx.jpg

http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/capture/Screenshot%20-%2007.08.2015%20%2023_19_31_zpskm49ezcs.jpg

Die Anschlussbesprechung geht im Jubel der Teenager unter, Limonade für alle! (Und nachher, wenn die Erwachsenen müde sind treffen wir uns alle bei Dave. Der hat Berentzen dabei und den ganzen Rucksack voller Crack!)

http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/capture/Screenshot%20-%2007.08.2015%20%2023_21_03_zpsgj9o9own.jpg

Also Regenten, holt Euch diese phantastische Spiel! Wer den großen Download scheut, der kann das Modem ja einfach nachts laufen lassen, da ruft sowieso keiner an.

Longstreet
08.08.15, 08:55
Prächtig! Danke für diesen Genuss am frühen Morgen. Eure literarisch unschlagbaren Beschreibungen gleichen den "Genuss" jeder schuhsohlensteakgleichen Tageszeitung mehr als aus! Nobelpreis bitte! ;)

Werth
08.08.15, 11:52
Von Uns die Nominierung für den Grimme-Preis.
Taktischer Tiefgang und strahlende Strategien vermischt mit phantastischen Pixeln und verbalen Volten.

Stupor Mundi
08.08.15, 15:06
Sehr schön, Eure Auslassungen zu den neuesten Spielen. Aber so ein Teufelszeug, so ein "Computer", kommt Uns nicht ins Haus. Das macht bestimmt abhängig.
;)

Frisiercreme
08.08.15, 15:28
Das macht bestimmt abhängig.
Die Gefahr lässt sich nicht völlig abstreiten. Aber spätestens wenn ALF kommt, dann sitzt die ganze Familie wieder gemeinsam vor dem Fernseher.

Cfant
08.08.15, 23:10
So sehr Wir uns über Euren Bericht amüsiert haben, der Kalauer des Tages stammt definitiv von Carr Software. 29,95$ - da bekommt man ja heute AAA-Titel einen Monat nach Release. ABer gut, seinerzeit war es wohl bahnbrechend. Oder war es Brechreizerregend? Jedenfalls... äh... kein neuer Versuch notwendig, auf zum nächsten ZZZ-Titel :D

PS: Und nichts gegen Alf! Den fand ich klasse und war tatsächlich ein wenig in Lynn verknallt. Wobei mich vielleicht auch nur ihre Zahnspange geblendet hat.

Frisiercreme
09.08.15, 01:26
Wer war denn nicht in Lynn verknallt.
Aber wir alle wussten, die schärfste Stute auf dem Hof...
Ich formuliere das um.
Die zumindest oberflächlich, wenn auch nur optisch und gemäß der Wertungskriterien der monopolkapitalistischen Verwertungsindustrie als sexuell erstrebenswert gesetzte Sehnsuchtsprojektionsperson war doch eher Jody aus einem Colt für alle Fälle.
Und wenn ich mir die heute ansehe, dann geht kein Weg vorbei an Sean Connery, er bleibt der beste.

Gfm. Wrangel
09.08.15, 10:35
Wir waren scharf auf Kelly Bundy :cool:

Hjalfnar
09.08.15, 10:37
Wir rätseln gerade, welchen Fernsehstar Wir in Unserer pubertären Zeit gerne im Bett vorgefunden hätten...Wir fürchten, Wir wurden zu früh sexuell aktiv, um Uns erinnern zu können. :D Sehr schön, diese Spiele sind zwar alle vor Unserer Zeit, aber nichts desto trotz sehr interessant.^^ Und die Website ist Weltklasse!


Wir waren scharf auf Kelly Bundy :cool:Ouh jaaaaaaaaaa!


Gelöscht. Hjalfnar, denkt daran Ihr müsst nicht immer und überall eure Libido darstellen.
Grüsse Alith

:tongue:

Pancina
18.08.15, 03:44
Werter Frisiercreme,

es ist ja schön und gut, dass Ihr hier mit den Künsten Eures Rechenknechts prahlen wollt, für den Unsrigen hatte das letzte Spiel leider zu hohe Anforderungen.
Könntet Ihr nicht eventuell noch ein Spiel vorstellen? Vielleicht wäre das für Uns ja dann spielbar.

Mit hoffnungsvollem Gruße,
Pancina

Frisiercreme
24.08.15, 20:40
Werter Frisiercreme,

es ist ja schön und gut, dass Ihr hier mit den Künsten Eures Rechenknechts prahlen wollt, für den Unsrigen hatte das letzte Spiel leider zu hohe Anforderungen.
Könntet Ihr nicht eventuell noch ein Spiel vorstellen? Vielleicht wäre das für Uns ja dann spielbar.

Mit hoffnungsvollem Gruße,
Pancina


Werte Pancina,
ich habe da ein paar Sonderangebote auf katzentier.de (http://www.katzentier.de/_misc/Vobis/?frame=right&&gallery=4%201993-12-03&group=_&pic=03.jpg&pictitle=) gefunden.
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/rechnert8o27lvn16.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)

Vermutlich galt auch hier: Erhältlich, solange der Vorrat reicht. Und Abgabe nur in haushaltsüblichen Mengen. Aber klingelt einfach mal bei Vobis durch, vielleicht geht sogar einer ans Telefon.

Aber diese Rückfrage will ich nicht ungenutzt verblödeln.
Klar sind die Spiele gräßlich, die ich vorstelle. Aber um solche Dinge in die richtige Perspektive zu rücken, wende ich eine Methode an, die ich bei der Bundeswehr gelernt habe.
Ich nenne es die Automethode. Um sich das Alter solcher Dinge klar zu machen hilft es sehr, an die Autos zu denken, die gleichzeitig produziert wurden. Der 5-Tonner ist kaputt? Ja klar, das Ding ist von 1976, damals sind sie vom Käfer auf den Golf I umgestiegen.

Die Grafik von dem Spiel taugt nichts? Ja klar, damals baute Opel folgendes Auto:
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/kadett4j3uxd1iz9.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)

Und wir alle lieben den E-Kadett.

Also, bleiben sie dran. Als nächstes werfen wir einen Blick auf schreckliche Panzersimulationen!
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/19441qf7nuei92w.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)

Pancina
26.08.15, 04:10
Das sind ja fast Schnäppchen. Ob die was taugen? Und was ist, wenn so ein Gerät dann gewaltig an Wert gewonnen hat (Anlageberatung):
Müssen Wir mit vielen Einbrechern rechnen? Wie schützen Wir Uns vor diesen? Kann Uns da womöglich der sympathische Herr mit dem Blatt in der Hand weiterhelfen?

Isnogood
26.08.15, 08:08
Edle Pancina, um den Wertverlust einer solchen Anlage zu mindern wie auch einen Schutz vor Einbruch, Vandalismus oder Sekretärin zu garantieren empfehlen wir eine Versicherung. Ich bin sicher ein entsprechender Berater wird sie aufsuchen und ein Angebot unterbreiten was sie nicht ablehnen können.

Tordenskjold
26.08.15, 11:25
Wir lesen hier natürlich mit Interesse mit und sind gespannt, was für Schoten der werte Frisiercreme hier noch alles auspackt. Wir können Uns schließlich selber noch bestens daran erinnern, vor 20 Jahren alles, was Shareware-CDs hergegeben haben, ausgiebig zu spielen, auch wenn das damals eher Action- und Geschicklichkeitsspiele oder Jump & Runs waren (nichtsdestotrotz möchten Wir dennoch mit von damals in Erinnerung gebliebenen schillernden Namen wie "Billy The Kid", "Phylox", "Sky Roads 3D" und "Micro-Man" angeben :D ).

Vielleicht noch etwas sachdienlicher ein Wink auf dieses Produkt: http://www.mobygames.com/game/final-assault. Eine Bergesteig-Simulation mit offenbar kryptischer Bedienung, zahlreichen Minispielen und wohl noch mehr Möglichkeiten zum Exitus - das würde hier doch bestens hinpassen. ;)

Ah ja, und der Kadett E war wirklich mal ein stilvoller Kombi ohne Schnörkel. Davor kommen eigentlich nur noch die Volvo-Modelle 240, 700, 900 und 850 sowie der (alte) Dacia MPV. :)

Frisiercreme
26.08.15, 11:57
Eine Bergesteig-Simulation mit offenbar kryptischer Bedienung, zahlreichen Minispielen und wohl noch mehr Möglichkeiten zum Exitus - das würde hier doch bestens hinpassen. ;)

Das werde ich mir ansehen, ein Spiel, in dem eine rosa Zipfelmütze einen Inventarslot (http://www.mobygames.com/game/cpc/final-assault/screenshots/gameShotId,521603/) belegt kann nicht schlecht sein.

Zunächst aber steht 1944 Across the Rhine auf dem Programm.
Und nachdem ich es bei Steam kaufen musste und kurz anspielte muss ich sagen: Jungejunge! Wird nicht einfach, hierzu nette Worte zu finden.

Zur Frage des Wertes alter Computer:
Solch alte Rechner finden sich bei ebay für verhältnismäßig hohe Preise, woran das liegt kann ich nicht beantworten.
Bei dieser Auktion handelt es sich um einen hochwertigen alten Computersystem. Mit einem Pentium MMX 200 MHz perfekt für MS-DOS Anwendungen, alte Spiele, Programmen, oder für Firmen mit alten Steuergeräte oder Programmsoftware. Der Computer eignet sich besonders gut für alte Maschinensteuerungen. (http://www.ebay.de/itm/GA-586TX3-Computer-PC-586-Pentium-200-MHz-256-Ram-20GB-HDD-RS232-DOS-3X-ISA-Slot-/281759220482) Ob das die ganze Wahrheit ist? Oder ist einfach der Rohstoffwert all dieser veralteten Anschlüsse so hoch?

Polykrates
26.08.15, 17:52
Auf ebay wird wie überall auch gerne so manchem Eskimo ein Kühl- oder Gefrierschrank verkauft, aber ganz unrecht hat der Händler nicht. Es hat seine Gründe warum Fully Rugged Laptops wie das Getac B300 (http://www.ok2.de/Getac-B300-X-Premium--577.html) oder das Panasonic Toughbook immer noch auf die serielle RS232 Schnittstelle setzen: weil einige Kunden das immer noch brauchen, sei es für Maschinensteuerungen, Datenlogger oder Ähnliches. Grund dafür ist die relativ einfache Implementierung dieser Schnittstelle in Soft- und Hardware vieler Mikrocontroller (siehe bei Interesse [1] (http://www.mikrocontroller.net/articles/RS-232),[2] (http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-GCC-Tutorial/Der_UART),[3] (http://www.mikrocontroller.net/articles/AVR-Tutorial:_UART)), die eben die Maschinen steuern oder die Datenerfassung koordinieren. Und bei den Anwendungen ist eben Übertragungsgeschwindigkeit im Grunde egal (anders als beim Drucker oder der externen HDD zu Hause) oder ähnlich VGA bei Beamern in Unis oder anderen Vortragssäälen hat der (ver)alte(te) Standard eben Vorteile (wie längere mögliche Kabellängen, Verschlechterung aber kein völliges Abbrechen des Signals, etc).

Auch sollte man im industriellen Bereich die Austausch- oder Erneuerungskosten alter Technik nicht unterschätzen: manchmal wäre alleine eine neue Softwarelizenz oder die Neuentwicklung einer maßgeschneiderten (Steuerungs-)Softwarelösung weit teurer als ein (paar) solcher überteuerter Nostalgierechner. Hab's bei meinem eigenen Vater miterlebt, der mal für eine größere Firma Schaltschränke mit Hilfe von CAE33 entworfen hat. Die Firma ist pleite gegangen und er hat sich dann auch beruflich umorientiert, musste aber als Ansprechpartner der alten Kunden immer noch die alten Pläne auf Diskette für etliche Jahre (20?) aufheben samt eines alten 386er auf dem OS/2 und CAE33 liefen. Sicher hätte er auch einfach einen neuen Rechner und eine neue Version von CAE33 oder den Nachfolgern kaufen können aber zum x-fachen des Preises (und nur für Dokumentationszwecke) als zum Erhalt der alten Hard- bzw Software.:)

Frisiercreme
21.10.15, 17:44
Eigentlich sollte es hier ja mit Panzern weitergehen.

Aber momentan sind ja alle im Hochseeflottenfieber und dazu habe ich was passendes auf der Pfanne.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/Screenshot%20-%2021.10.2015%20%2016_25_56_zps6cenjzzd.jpg

Enigma Rising Tide ist ein vermutlich recht unbekanntes Spiel von 2002, ob es überhaupt eine Simulation ist, das lasse ich mal als Frage stehen. Wie auch immer, Flugzeugspiele gab es stets zahlreich und auch in ausreichender Qualität, bei Panzern sind schon große Abstriche angesagt und wer aufs Meer will, der musste schon zur U-Bootwaffe; ordentliche Spiele, in denen man Überwassereinheiten kommandiert, sind dünn gesäht.


Und jetzt kommt Rising Tide und versucht es einfach mal.
Das ganze spielt in einem Universum, in dem das Deutsche Reich den 1. Weltkrieg gewonnen hat. Die Amerikaner sind überhaupt nicht eingetreten. Großbritannien wurde wie ganz Europa durch Deutschland besetzt und die Britische Exilregierung tat das naheliegende, und hat mit Japan fusioniert.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/Screenshot%20-%2021.10.2015%20%2016_36_53_zpsyk3fgtt7.jpg

Vor diesem Hintergrund, den wir einfach mal plausibel finden, spielen wir die Kampagne in der Deutschen Überwasserflotte. Was natürlich auch ein überzeugender Name ist.
Oberleutnant Otto hat schon ein paar Missionen hinter sich, in denen die internationale Spannung immer weiter eskalierte. Die Deutschen gegen die Japanobriten und die USA und überhaupt alle gegeneinander.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/Screenshot%20-%2021.10.2015%20%2016_37_02_zpskzpvgd1e.jpg

Otto hat mit seinem Vorpostenboot eine U-Boot zerstört, ein paar Frachter versenkt und Schnellboote zerlegt. Zur Belohnung wurde er befördert und soll nun den Zerstörer SMS Eisenengel aus der Deutschen Karibik ins Reich überführen.

123
21.10.15, 18:02
http://fs5.directupload.net/images/151021/wzwi68gk.gif (http://www.directupload.net)http://fs5.directupload.net/images/151021/wzwi68gk.gif (http://www.directupload.net)http://fs5.directupload.net/images/151021/wzwi68gk.gif (http://www.directupload.net)http://fs5.directupload.net/images/151021/wzwi68gk.gif (http://www.directupload.net)http://fs5.directupload.net/images/151021/wzwi68gk.gif (http://www.directupload.net)http://fs5.directupload.net/images/151021/wzwi68gk.gif (http://www.directupload.net)

Frisiercreme
21.10.15, 18:27
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/Screenshot%20-%2021.10.2015%20%2016_47_22_zpshlyf6jhn.jpg (http://s1136.photobucket.com/user/frisiercreme/media/oktober/Screenshot%20-%2021.10.2015%20%2016_47_22_zpshlyf6jhn.jpg.html)
Tja, was haben wir da für einen Unsinn ins Logbuch geschrieben?
Immerhin wissen wir jetzt, wie der Wind nicht weht.

http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/Screenshot%20-%2021.10.2015%20%2016_48_06_zpsekboehsk.jpg
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/Screenshot%20-%2021.10.2015%20%2016_48_16_zps9ubcvkjy.jpg (http://s1136.photobucket.com/user/frisiercreme/media/oktober/Screenshot%20-%2021.10.2015%20%2016_48_16_zps9ubcvkjy.jpg.html)
Und hier ist der Zerstörer der Lohengrin Klasse, die Eisenengel. (Es hat schon seine Gründe, wieso Zerstörer eigentlich nur Nummern, höchstens aber Personennamen erhalten). Eine bahnbrechende Konstruktion, deren Schrauben auch bei leichtem Seegang die halbe Zeit frei über dem Wasser drehen.
Die Hauptbewaffnung besteht aus 2 3 Zoll Geschützen,
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/Screenshot%20-%2021.10.2015%20%2016_54_03_zpssbfzpkqg.jpg
einem 4 Zoll Geschütz,
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/Screenshot%20-%2021.10.2015%20%2016_54_22_zpsomdsw51k.jpg
Wasserbomben, allerlei Flak
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/Screenshot%20-%2021.10.2015%20%2016_54_36_zps2czduxmj.jpg

http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/Screenshot%20-%2021.10.2015%20%2016_54_47_zpszrdb6os2.jpg
und 4 Torpedorohren pro Seite.
Und nachdem das jetzt alles geklärt ist, fahren wir einfach mal los.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/Screenshot%20-%2021.10.2015%20%2016_53_04_zpsmd05bxmj.jpg

http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/Screenshot%20-%2021.10.2015%20%2016_56_59_zps7pg4bh03.jpg
Und da haben wir den Feind auch schon gefunden. Mindestens 3 Amerikanische Schnellboote. Wir rufen die Mannschaft auf Gefechtsstation und lassen die Geschütze automatisch feuern. Auf diese Entfernung und selbst bei dem leichten Seegang sind Treffer nahezu ausgeschlossen, jedenfalls wenn ich schieße.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/Screenshot%20-%2021.10.2015%20%2016_57_35_zpsrlt9gddm.jpg

Daher ist die Mission auch ehrlich gesagt ziemlich schwierig. Die Torpedoboote stecken eine Menge Treffer klaglos weg und setzen dann aus kurzer Entfernung ihre Torpedos ein, während ich meine erst gar nicht einzusetzen brauche, dazu ist der Feind zu flink. (Dazu kommt, dass auch nicht der Ansatz eines Vorhalterechners da ist, das ist reine Gefühlssache.)
So versuche ich quer vorm Feinde herzufahren, so dass das vordere 4 Zoll Geschütz und eines der beiden 3 Zöller feuern kann.

Das geht natürlich nicht lange gut, die Biester sind erheblich zu schnell. Und dann haben wir den Salat: Ankommender Torpedo, näherkommender Torpedo Backbordseite, grünes 69, Meßinstrumente der Strecke 600 tragend und gehen 204 voran!
Was um alles in der Welt soll das bedeuten? Wir versuchen den Torpedos auszuweichen, um die grünen Messinstrumente kümmern wir uns später.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/Screenshot%20-%2021.10.2015%20%2017_04_39_zpsavzt6y8n.jpg

http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/Screenshot%20-%2021.10.2015%20%2017_12_43_zpshtzhtg7u.jpg
Inzwischen nehmen wir die beiden nächsten Boote mit der 40mm Bofors aufs Korn und obwohl wir Magazin auf Magazin in die Gegner jagen und auf diese Entfernung überhaupt nicht verfehlen können, gelingt es ihnen und ihren inzwischen 6 Kollegen, uns dann doch mit ihren Messinstrumenten zu versenken.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/Screenshot%20-%2021.10.2015%20%2017_14_34_zpsmqu6j2xz.jpg
Tja.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/oktober/Screenshot%20-%2021.10.2015%20%2017_15_41_zpskqo5uamx.jpg

Stupor Mundi
21.10.15, 19:21
Das lage natürlich nicht dran, dass er Erste Offizier Franzose war...

Frisiercreme
21.10.15, 19:46
Wir sind gesunken, nicht geflohen.
Darin scheint das Problem zu liegen, Flucht mit äußerster Kraft scheint der vernünftigste Ansatz zu sein, jedenfalls konnten wir in einem weiteren Durchgang 6 von 8 Booten versenken.

Das Spiel kann übrigens hier: http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=4361 heruntergeladen werden und soweit ich das sehe, ist das durch die Entwickler ausdrücklich erlaubt.

Boron
21.10.15, 20:26
Was ihr für Spiele ausgrabt, phänomenal. Unsereins hört von den Meisten zum ersten Mal. Nur weiter so :)

Jorrig
21.10.15, 21:16
Ihr habt ein erstaunliches Mass an Masochismus, das hätte ich Euch gar nicht zugetraut. "Schnelle Schrauben im Wasser" - ist das eine Meldung oder eine Warnung?

Alith Anar
21.10.15, 21:35
Cool. An sich fand ich den Rahmen von Enigma cool. Alternative Realität ist immer was cooles.
Leider komme ich nur nie weit. Ich werde nicht unbedingt versenkt, aber z.B. bei der Ami Kampagne, erste Mission (?) U-Boot Versenken - klingt einfach aber egal wie oft ich drauf schiesse, das Teil säuft nicht ab ... :)

Download gerade nicht möglich ... :(

Wilhelm Klink
21.10.15, 21:49
Ich habe das Spiel auch, die alternative Realität ist in der Tat spannend. Etwas schade fand ich, dass man keine Schiffsklassen größer, als Zerstörer fahren kann. Uboot-Versenken war auch irgendwie eher zufallsbedingt. Aber es hat dennoch Spaß gemacht.

Geschätzter Frisiercreme, ich bleibe gespannt und freue mich über neue Ausgrabungen.

Longstreet
22.10.15, 11:22
Wir sind gesunken, nicht geflohen.

Das ist auch nur Flucht nach unten.....:D typisch für den frankophonen 1. Offizier.

Es lag also nicht an Euch sondern an der hemmungslos gehorsamsverweigernden KI/dem Personal, das Eure Befehle nicht in Eurem Sinne ausgeführt hat.

Frisiercreme
22.10.15, 12:23
"Schnelle Schrauben im Wasser" soll vermutlich einfach vor der Anwesenheit von Kriegsschiffen warnen, so genau weiß das aber niemand. Es spielt auch keine Rolle, denn Feinde werden sehr zuverlässig auf der Radarkarte unten rechts angezeigt. Es geht nur darum, Atmosphäre zu schaffen.
Das ganze Spiel tut ja nur so, als ob.

Als ob es eine Simulation sei z.B.. In Wahrheit steckt nicht viel mehr Anspruch unter der Haube als etwa in den Panzerfahreinlagen von Call of Duty. Zielen, Schießen, Hitpoints abziehen, von vorne. Und gerade bei Schiffen hätte man so viel mehr machen können, verklemmte Ruder, Wassereinbrüche, verstopfte Munitionsaufzüge. Nichts davon gibt es, es wird nur ein Hitpointbalken grau.

Zum Versenken von U-Booten habe ich folgenden brandheißen Topptipp gefunden: Die Boote halten sich offenbar fast immer auf maximaler Tiefe auf: 150m, deutsche Boote etwas tiefer (200?).
Noch etwas zur Als-ob-Problematik: Man kann sich in den U-Booten prima umsehen, alles da. Papenberg, auf den Handrädern steht BBC, prima.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/zentrale_zpsa3wjqhzn.jpg

Nur machen kann man nichts damit. Nicht anklicken, nicht ablesen. Eine Scheinsimulation ist das alles. Und im Bild versteckt sich noch ein weiterer Clou: Die Anzahl der Torpedos ist begrenzt - und zwar auf 150 Stück. Da hätte man es besser komplett unbegrenzt gelassen.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/reichsdeutsc_zpsy8aphxzy.jpg

Etwas Positives noch zum Abschluss:
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/kreuzer_zpsbml6g2np.jpg
Der stärkste deutsche Zerstörer ist eigentlich eher ein kleiner Kreuzer.

Frisiercreme
22.10.15, 18:30
Es stimmt, deutsche Boot tauchen auf 200 Meter, die anderen auf 150, bisherige Erfolgsquote beträgt 100%. Damit ist die letzte Illusion von KI zerstört, wir treffen uns in ein paar Monaten wieder hier, wenn ich ein weiteres Spiel ausgrabe.

Tordenskjold
23.10.15, 22:48
Schade, dass es mit "Enigma" nicht weitergeht. Andererseits war das ja auch, wie Wir finden, ein wirklich enttäuschendes Spiel. Interessantes Szenario, spannendes Konzept (actionreiche Über- und Unterwassergefechte mit einer Vielzahl an Schiffstypen) und für damalige Verhältnisse nette Grafik (die Screenshots hier dagegen haben gezeigt, dass das heute auch ganz schön angestaubt aussieht - man ist ja mittlerweile dank der letzten drei Silent-Unter-Teile längst besseres gewohnt) wurden jedenfalls torpediert von einem absoluten Mangel an Spieltiefe und Realismus (Torpedos nach Gutdünken abfeuern - na ja...) und einem brettharten Schwierigkeitsgrad. Da ist wirklich viel an Potenzial versenkt worden, selbst "Destroyer Command" - als "Silent Hunter 2" über Wasser - war um Welten spielbarer.

Bemerkenswert finden Wir allerdings, dass das Spiel, wenn die Erinnerung nicht trügt, ursprünglich als MMOR entwickelt wurde. Was daraus hätte werden können? Tja, die Chancen wären ähnlich wie beim letztlich veröffentlichten SP-Spiel gewesen.

Ein Punkt ist "Enigma: Rising Tide" allerdings nicht zu nehmen: Oder gibt es mittlerweile ein anderes Spiel, bei dem der Hedgehog-Werfer enthalten und vom Spieler zu bedienen war?

Alith Anar
24.10.15, 08:23
Wolfpack ;)

Weis nicht- evtl Destroyer Command ?

Frisiercreme
24.10.15, 10:44
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/titelcsbyv9f3j5.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)

http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot24xlib9tjaw8.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)

http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/screenshot244pgr5wfd3o.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)

q.e.d.

Ansonsten stimme ich Tordenskjold völlig zu, auch eine Multiplayerumsetzung würde aus den gleichen Gründen scheitern, warum ich auch von der jetzigen Version nicht begeistert bin.
Der Bericht könnte selbst wenn ich wollte nicht fortfahren, ich schaffe diese Mission einfach nicht.

Tordenskjold
24.10.15, 12:28
Danke für den Hinweis. Das Spiel war dann doch noch vor Unserer Zeit. ;)

Zu Destroyer Command: Wir haben das vor Jahren mal ausprobiert und sind durch ein paar Edits da mal mit der Flower-Klasse herumgekurvt. Ergebnis: Der dortige "Hedgehog" war nichts anderes als ein nach vorne gerichteter WaBo-Werfer.

Frisiercreme
24.10.15, 12:40
Destroyer Command ist das Parallelspiel zu SH II, richtig? Ich kenne beide nicht, weiß aber nur, dass Silent Hunter 2 einen Ruf wie Donnerhall hat und als absoluter Mist gilt. Warum eigentlich?

Tordenskjold
24.10.15, 13:23
Genau, das stammte vom gleichen Entwickler, basierte auf der gleichen Engine und wurde auch nur ein Jahr später veröffentlicht. Wir finden es (wie auch SHII) allerdings sehr viel besser als seinen Ruf, zumal alle Stationen bedienbar sind (es gibt tatsächlich auch einen Feuerleitstand für die Artillerie), diesmal auch die Kartenfunktion brauchbar ist (wer erinnert sich nicht mit Grausen an das Braun-in-Braun aus SHII?) und immerhin noch eine taktische Komponente mit ins Spiel kommt (man kann noch an bis zu 7 weitere Schiffe Befehle erteilen). Und generell gab es durch die Gefechte an der Oberfläche natürlich mehr Action - alleine schon, weil Flugzeuge anders als beim U-Boot-Fahren da niemals alleine angegriffen haben, sondern immer mindestens in Staffelstärke.

Wir hatten jedenfalls eine zeitlang Spaß damit. Nicht so gelungen fanden wir nur folgende Punkte: U-Jagd ist etwas merkwürdig, da haben Wir mehr U-Boote beim Überfahren durch Rammen versenkt als durch die danach geworfenen Wasserbomben. Außerdem gab es irgendwie - anders als bei SHII - keine Außenperspektive, oder Wir haben nicht herausbekommen, wie diese zu aktivieren wäre. Schade, denn dadurch wirkte die Grafik weniger eindrucksvoll (wenn man Schiffe immer nur aus der Entfernung sieht...). Und ob eine Kampagne enthalten war, daran erinnern Wir Uns auch nicht mehr. Alleine das wäre schon ein Grund, dieses Spiel mal wieder hervorzukramen.

Frisiercreme
05.11.15, 13:12
Enigma ist wieder von der Platte geflogen, als ich das hier sah:
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/Screenshot%20-%2024.10.2015%20%2012_29_33_zpsoznapb2j.jpg
Wo soll man anfangen, Beförderung, Vorladung, Ordensverleihung, was ist hier los? Wieso ein Purple Heart? Wieso hat die Atlantik Flotte einen Kongress? Und Mark ist auch kein guter Name für eine Sekretärin. Nee, alternative Geschichte ist prima, aber alternative Übersetzungsmaschinen nicht.

Machen wir lieber mit etwas anderem weiter.

https://www.youtube.com/watch?v=7BT00WU7Iss

Frisiercreme
05.11.15, 13:25
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/spectre_zpsww26rs6c.jpg
Anlässlich des neuen 007 Filmes SPECTRE habe ich in meiner Sammlung gekramt und etwas angemessenes gefunden. Vor einiger Zeit dachte ich mal darüber nach, einen AAR zu Nintendo-64 Goldeneye zu verfassen. Ich habe das verworfen, weil die technische Umsetzung sich schwierig gestaltet hätte. Und außerdem ist James Bond ja auch so ein fader Gutmensch.
Nein, Bösewichte haben mehr Pepp. Und wer hat sich bei "Man lebt nur zweimal" nicht gefragt, wie man einen ganzen Vulkan unbemerkt aushöhlt, ein kleines Weltraumprojekt durchführt und die Weltherrschaft übernimmt?
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/volcano_zpsckasqr3d.jpg

Evil Genius (https://de.wikipedia.org/wiki/Evil_Genius) macht all das möglich.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/2015-11-05_00001_zpstbr9ww6h.jpg

Sehen wir uns das Spiel mal an.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/2015-11-05_00003_zpsbupiynvb.jpg

Frisiercreme
05.11.15, 14:27
Worum geht es?
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/2015-11-05_00005_zps1r5grxmq.jpg
Evil Genius ist ein Spiel, in dem man auf einer Insel ein die unterirdische Basis eine weltumspannenden Verbrecherorganisation errichten soll. Das dauert ziemlich lange, daher werde ich es nur kurz anspielen und vorstellen. Vorwegnehmend kann man sagen, dass es vom Spielprinzip eine ziemliche Ähnlichkeit mit Prison Architect hat.
Der Unterschied ist, dass man hier dafür sorgen muss, dass niemand in die Basis eindringt.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/2015-11-05_00006_zpsavzxzf0d.jpg
Daher legen wir einen ziemlich langen Eingangskorridor an, in diesem können wir dann später mehrere Fallen aufstellen, denn die Agenten der Welt geben sich die Klinke in die Hand, um meine Pläne zu durchkreuzen.
Doch nicht mit mir. Ich errichte Schiebetüren, die gar keine Klinken haben.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/2015-11-05_00008_zpsmh0cxgie.jpg

Als erstes müssen wir einen Tresorraum errichten, in dem wir Devisen und geraubte Kunstgegenstände einlagern können. Ich lege den recht nah am Eingang an. Das erscheint zunächst kontraintuitiv, hat aber Gründe. Wenn ich einen Bauauftrag erteile, dann holt einer meiner Handlanger einen Geldkoffer aus dem Tresor,
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/2015-11-05_00009_zpsmyw445ez.jpg
bringt ihn zum Hafen und kommt dann mit einer Kiste, in dem der zu bauende Gegenstand drin ist, zurück.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/2015-11-05_00010_zpshvmfzazj.jpg
Wenn ich also den Tresor am Arsch der Basis errichte, dann brauchen meine Handlanger ewig, um alleine an die Knete zu kommen.
Damit sich also die Wegstrecken in Grenzen halten, baue ich den Tresor da, wo er eigentlich nicht hingehört. Und während wir noch nicht einmal richtig angefangen haben, die Welt zu beherrschen, ist auch schon die Weltpolizei da. Vier schwächliche Ermittler zunächst.
http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/2015-11-05_00011_zpscltbg0f8.jpg

http://i1136.photobucket.com/albums/n490/frisiercreme/2015-11-05_00012_zpsfi60lnuz.jpg
Zack, kurz nicht aufgepasst, und schon stehen sie mitten in der Basis. Wenn nämlich meine Untergebenen die Tür aufmachen, dann kann der Feind hindurchschlüpfen. Das wollen wir nicht. Während ich also einerseits Ausbau von Mannschaftsunterkünften und der Kommandozentrale in Auftrag gebe, befehle ich meinem treuen Liquidator den Befehl, die Ermittler zu beseitigen.
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Ein paar Schwerthiebe später liegen die Ermittler ordentlich zusammengefaltet in Leichensäcken, für deren Aufbewahrung ich eine Kühlkammer baue, denn das riecht ja nicht gut sowas.
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Dazu wird noch ein Gefangenen- und Verhörraum errichtet und wir wären für den Anfang durch.
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Links oben der Kontrollraum, darunter die Mannschaftsunterkunft, wiederum darunter das Gefängnis. Rechts daneben Tresor- und Kühlraum. Damit ist die Grundausstattung meiner Basis errichtet, kommen wir als nächstes zum Management meiner mir bedingungslos ergebenen Untergebenen.

Ruppich
05.11.15, 14:54
Das Game hat eigentlich ganz gut gefetzt, wir sind gespannt wie ihr DIE WELTHERRSCHAFT an euch reißen werdet.
Vielleicht mit einem "Laser" ??

phob
05.11.15, 15:14
So... wie wir gerade festgestellt haben, haben wir das Ding mit dem Roten Oktober und das auf Seite 3 angesprochene Bergsteigerspiel irgendwo im Arbeitszimmer unseres alten Herrn für einen Atari ST stehen...

der ST wird demnächst...aufgebaut und geprüft. Sollte er funktionieren, werden wir viele Spiele zum nachholen haben, die wir in unserer Jugend nicht verstanden haben...

Headhunter
05.11.15, 15:14
Hey, das klingt interessant! Erzählt uns gerne etwas mehr über das Spiel :^^:

Frisiercreme
05.11.15, 15:51
Werter Ruppich,
fast schon finde ich es bedauerlich, dass selbst dieses Spiel in diesen Hallen nicht völlig unbekannt ist. Aber es stimmt, es fetzt ganz gut.

Werter Phob,
es wäre mir eine außerordentlich Freude, wenn Ihr uns an diesen Gehversuchen teilhaben lassen würdet. Bergsteigerspiele gibt es ja leider nur sehr wenige.

Werter Headhunter,
das Spiel ist wirklich nett, ja, es fetzt sogar. Es ist momentan auf GoG heruntergesetzt und 4,50€ allemal wert (auf Steam ist es auch vertreten). Neben dem Spielprinzip, das ordentlich in Ordnung ist, begeistert mich als Fan der alten Bondfilme der Detail- und Einfallsreichtum bei der Gestaltung. Dazu kommt später mehr, doch als Beispiel mal der Speicherbildschirm.
Die Froschmänner aus Feuerball beim Synchronschwimmen.
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Zurück zum Personalmanagement.
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Hier ist der Hauptbildschirm der Mannschaftssteuerung. Die gelben Männlein links sind meine Rekruten, jede Minute erhalte ich einen kostenlos. Derzeit ist meine Kaserne groß genug, um 16 Handlanger unterzubringen. Ich kann auch mittels des Schiebereglers in der unteren Bildmitte die Rekrutierung beschleunigen und muss dann dafür Geld zahlen, das brauchen wir momentan nicht.
Wie man sieht, gibt es drei Fortbildungspfade: Wachdienst, Forschung und, ähh, sagen wir facility management. Um weitere Spezialisierungen anwenden zu können, muss ich zunächst in freier Wildbahn einen Zivilisten kidnappen, der über die entsprechenden Kenntnisse verfügt. Und wie es der Beelzebub will, hat sich ein Zimmermädchen auf meine Insel verirrt.

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Dieses wird eingefangen und auf den Verhörstuhl geschnallt, wo sie die Geheimnisse des Zimmermädchenwesens an einen meiner Leute weitergibt, der dann zum Fahrstuhlboy mutiert.
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Wozu das Ganze?
Dazu sehen wir uns die Weltkarte an.
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Hier ist die Welt in Provinzen unterteilt, die zu vier Machtblöcken gehören.
Ich kann nun meine Leute in diese Provinzen schicken, um dort verschiedene Aufträge auszuführen.
Zunächst einmal einfacher Raub, denn so eine Weltherrschaft ist nicht billig.

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Dazu gibt es noch spezielle Missionen, die mir entweder neue Spezialisten zuführen, oder aber allgemein fiese Sachen sind.
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Diese Missionen, wie auch der Raub, steigern die Wut der Großmächte. Je wütender sie sind, desto mehr und bessere Agenten schicken sie auf meine Insel. Und diese Nerven wie die Sau.

Frisiercreme
05.11.15, 16:48
Bevor es das für heute gewesen sein sollte und ich meine Walther PPK aufbügele und den Smoking fürs Kino einöle noch ein paar weitere Impressionen aus dem Spiel, die zwar für den Spielfortschritt nicht erheblich sind, aber die Atmosphäre transportieren sollen.
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Einer meiner Kammerdiener bringt einem Rekruten das Kammerdienen bei. Rechts im Bild ist es Mäuselabyrinth, das die Denkleistung meiner Männer steigert.

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In der Kantine habe ich derweil aufgerüstet und die Luxustheke mit Eismaschine hingestellt. Ohne Mampf kein Kampf eben und auch Bösewichte haben Lust auf etwas Süßes, ja ich scheue mich nicht das Wort Leckermäulchen zu verwenden.

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Touristen sind in meine Basis eingedrungen, dort haben sie den Leichensack gesehen. Deswegen hat die Frau den Verstand verloren. Wir heißen das nicht gut und wollen sie zur Probe in die Eismaschine stecken.

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Gleichzeitig sind jedoch erste bewaffnetet Truppen in die Basis marschiert, sodass wir in einem Aufwasch einfach alle exekutieren. Gleichzeitig ist das aber auch die letzte Warnung, endlich geeignete Fallen aufzustellen.

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Hier steigen meine Truppen in den Hubschrauber, der sie zu einem brisanten Auftrag nach Südamerika bringen soll.

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Das Unternehmen gelingt auch, die Wache kann gefangen werden. Doch wir verlieren ein paar unserer übelsten Schergen. Schade drum.

Während ein erbärmlicher Ermittler für Unterstützung sorgt,
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habe ich mich schön in meinen Weltherrschaftssessel gekuschelt. Ahhhh, Macht, wie schön!
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Tordenskjold
05.11.15, 21:19
Hervorragende Wahl, dieses Spiel. :top: Leider haben Wir es damals verpasst, denn das war jene Zeit, in der Wir auf einmal erwachsen geworden sind, Uns immer weniger für aktuelle PC-Spiele interessiert und schließlich das PC-Games-Abonnement gekündigt haben. Zum Spielablauf haben Wir zwei Fragen: Zum einen wurde es damals ja mit "Dungeon Keeper" verglichen, ist das eine zutreffende Referenz? Und wo Wir gerade das Mäuselabyrinth sehen: Kann man auch ein Aqurium mit Kampffischen errichten, um den eigenen Handlangern das strategische Vorgehen der Organisation erläutern?


https://www.youtube.com/watch?v=6Gi0VDZzjtQ

Frisiercreme
06.11.15, 10:26
Zu meiner Schande sei gesagt: Dungeon Kepper kenne ich nicht, aber was ich mir schnell dazu angelesen habe geht in die Richtung.
Ich würde es als Kreuzung aus einem Basenbauspiel solcher Art und "The Movies" bezeichnen. Nicht unglaublich anspruchsvoll und vergleichsweise zeitintensiv plätschert es vor sich hin, dabei passiert ständig etwas, Leute laufen in der Gegend herum, ein phantastischer Soundtrack und liebevolle Animationen machen das ganze angenehm, fast schon meditativ. Das richtige Spiel für einen verkaterten Sonntag würde ich meinen.

Ansonsten: Keine Fische, keine Haie, dafür ein paar richtig bescheuerte sonstige Fallen. Dem widmen wir uns später.

https://www.youtube.com/watch?v=puFeCHzpvPM

Frisiercreme
06.11.15, 12:58
Kommen wir jetzt zur Verteidigung der Basis, wir wollen nicht, dass Touristen oder Agenten den ganzen Schmutz von draußen hereinschleppen.
Grundsätzlich: Wie oben gesagt, erhalten wir stetig Rekruten, die wir ausbilden können, wenn wir entsprechende Lehrer zur Verfügung haben. Gelegentlich verlieren wir ein paar Leute auf der Weltkarte, aber prinzipiell sind diese Verluste leicht auszugleichen.
Weitaus schwerer wiegt es, wenn Feindagenten in die Basis schleichen und dort tätig werden. Es gibt verschiedene Klassen von Agenten: Ermittler, die dafür sorgen, dass die Wut steigt und noch mehr Agenten kommen. Saboteure, die meine Anlage zerstören. Diebe, die meine schönsten Sachen klauen. Soldaten, die alles zu Klump schießen und schließlich hat jeder Machtblock Superagenten, die meine Leute töten, alles zu Klump schießen und insgesamt nerven. Vielleicht am schlimmsten sind Mannschaftsverluste für mich, denn die Ausbildung der hochklassigen Schergen kostet enorme Ressourcen. Und wenn der US-Rambo meinen einzigen Atomphysiker niedermäht, dann ist das ein schwerer Verlust.
Um das zu verhindern gibt es mehrere Methoden:
1. Man kann den eigenen Liquidator losschicken, um die Agenten zu beseitigen. Das wird gegen Ende aber sehr anstrengend, denn es wimmelt dann vor Feinden. Wenn man die Weltherrschaft erringen will, dann kann man sich nicht damit aufhalten, dutzende Agenten anzuklicken.
2. Man kann ein Hotel bauen. Darin gibt es dann ein Casino und solcherlei Kram, der die Agenten ablenkt. Diese Lösung ist leider unfassbar teuer und offen gesagt auch ein wenig langweilig.
Bleiben 3. die Fallen. Ich hatte es ja anfangs schon erklärt, ich habe den Korridor so lang gebaut, damit ich ein paar aufstellen kann. So wie es jetzt ist, können Agenten einfach in die Basis spazieren, wann immer die Tür offen steht. Und der Zustand ist untragbar, denn mein Leichenschrank ist voll.
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Wir brauchen eine Maßnahme, die den Feind verwirrt.
Fallen funktionieren folgendermaßen: Ich brauche einen Auslösmechanismus, hier ein "Kontaktplattensensor", man könnte auch Trittschalter sagen. Feind tritt drauf, Falle tritt in Aktion.
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Ferner gibt es verschiedene Fallentypen: Manche verwirren den Feind, manche betäuben ihn. Und manche töten. Das Problem ist nun: Meine Leute rennen ständig zwischen Hafen und Basis hin und her. Löst ein Agent eine Falle aus, während mein Atomphysiker gerade im Gang steht, dann ist auch der Physiker hin. Wegen dieser Gefahr sind umgehend tödliche Fallen die Ultima Ratio.

Fangen wir mit einfachen Klappscheiben an. Feind tritt auf Schalter, Scheiben zischen hoch, Feind eröffnet das Feuer auf die Scheiben und wird verwirrt. Dazu können wir die Fallen fast beliebig mit den Auslösern verbinden und später ein paar richtig clevere Sachen anstellen. Zunächst reicht uns dieser einfache Aufbau, den wir dann mit einer Puppe testen.
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Frisiercreme
06.11.15, 13:57
Auf dem Weg dahin geschehen ein paar Dinge wie auf Bestellung um ein paar weitere Facetten zu illustrieren.
Hier wird uns auf der Weltkarte die Möglichkeit geboten, eine Erweiterungsmöglichkeit für die Basis freizuschalten.
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Wir scheitern.

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Trotz der ausgefuchsten Klappfallscheibenfalle dringen mehrere Agenten in die Basis ein und sprengen Betten und Spinde in die Luft, so dass wir mehr Personal haben, als wir unterbringen können, Ersatz wird umgehend beschafft.
Weiterhin können wir sehen, dass ausschließlich die Leute vom Facility-Management-Zweig die Feuerlöscher bedienen können.
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Unser momentan einziger Liquidator raucht eine Fluppe mit einer der Wachen. Jeder Bondkenner erkennt sofort die Herkunft der Uniform:
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Mit dem Laufe der Zeit erlangt unser Killer mehr Erfahrung und damit neue Fähigkeiten und wird damit tödlicher. Er lebt nur dreimal, wird er öfter vermöbelt, so verschwindet er aus dem Spiel. Doch wenn unsere Bekanntheit steigt erhalten wir Zugang zu weiteren Killern.


https://www.youtube.com/watch?v=EcelojO6uqQ

Iche_Bins
08.11.15, 14:24
Wenn Euch dieses Spiel gefällt, oder einer der Regenten überlegt dieses Spiel zu kaufen, würden wir die kostenlose Inspiration zu dem Titel empfehlen:

http://www.kongregate.com/games/theswain/mastermind-world-conquerer

Es ist in etwa das gleiche, mit weniger Basis Management.

Frisiercreme
16.11.15, 14:08
Dann versuchen wir mal, hier einen Deckel draufzukriegen, ohne zuviel von der Handlung zu verraten.

Also, ich bin jetzt durch und obwohl es das zweite Durchspielen war, hat es doch Stunden um Stunden gedauert. Irgendwelche Speedrunfreaks erledigen das Spiel vielleicht in 2 Stunden, realistisch ist aber ein Mehrfaches dessen. Die Ausbildung der Leute, deren Weg aus der Höhle zum Hafen, das Versammeln auf dem Schiff, all das dauert einfach jeweils zig Minuten, in denen man gelegentlich nicht furchtbar viel zu tun hat.
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Dabei muss ich aber sagen, dass ich halbwegs funktionierende Fallensystem ewig beibehalte, anstatt da noch weiter herumzuschrauben. Das wäre beispielsweise eine Möglichkeit, die Wartezeiten zu überbrücken. Ich schäme mich sogar nicht zuzugeben, dass ich hier und da einen Walkthrough zu Rate gezogen habe, denn gerade die Forschung läuft sonst nicht ohne ein ziemliches Maß an Selbstorganisation.
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Im wesentlichen geht es hier um Trial & Error. Man kombiniert ein zu erforschendes Objekt mit einem oder mehreren Forschungsapparat und nur ein Bruchteil der Kombinationsmöglichkeiten zeitigt irgendwelche Ergebnisse. Entweder, man probiert alles durch und legt sich einen Notizblock neben den Rechner. Oder man akzeptiert die Schmach und nutzt das Internet für das, wozu es erschaffen wurde.
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Hier platziert ein Arbeiter gerade eine Probe in der Forschungszentrifuge, während sich meine Wissenschaftler beim Tischtennis entspannen.

Im Laufe der Zeit tauchen immer mehr und fähigere feindliche Agenten auf.
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Hier versucht eine Gruppe von Dieben, sich unauffällig Zugang zu verschaffen. Zu deren Abwehr erhält man mit steigender Bekanntheit im Gegenzug zunehmend fähige Handlanger.
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Natürlich habe ich die Oma gewählt, denn Ivans Panzerfaust hat die unangenehme Eigenschaft, stets die halbe Basis mit in Brand zu setzen. Und das wollen wir ja nicht.

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Jeder Machtblock verfügt über einen Superagenten, hier ist der heiße Feger von Südamerika. Diese kommen in unregelmäßigen Abständen auf die Insel. Anfangs kann man nicht viel mehr tun, als sie mehrfach zu vermöbeln und abzuwarten, bis sie von selbst wieder verschwinden. Das kostet jedes Mal eine große Menge an Manpower und wenn mehrere gleichzeitig angreifen, dann kann das ziemliche Frustration auslösen. Wie ich erst jetzt erfahren habe, kann man sie durch spezielle Missionen aber endgültig ausschalten. Und das haben sie bei Gott verdient, diese Arschbanditen.

Man kann noch erwähnen, dass Fehler bei der Anlage der Anlage im ersten Teil nicht zu tragisch sind.
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Nachdem man die relevanten Gangsterführer versammelt hat, um ihnen den Plan zu erklären,

https://www.youtube.com/watch?v=Zv5cEmDMrd8
sammeln unsere Leute die wichtigen Sachen ein und ziehen auf eine geräumigere Insel weiter.
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Natürlich wird das Management unserer Leute mit der Zeit immer verästelter.
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Als kleine Anmerkung: Ein Playboy beispielsweise kann Kammerdiener und PR-Manager und Playboys ausbilden. Verliert man jedoch alle Playboys, was ja alle möglichen Gründe haben kann, dann muss man einen neuen erwerben.
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Hier sehen wir, wie ein Diplomat langsam an das delikate diplomatische Parkett herangeführt wird.

Gegen Ende wird das Spiel eigentlich immer einfacher, was nicht gut, aber auch nicht unüblich ist. Durch fiese Maßnahmen haben wir alle Mächte gegeneinander ausgespielt, so dass sie sich gegenseitig auf der Insel angreifen. Wir müssen lediglich nachher aufräumen und Zack!, übernehmen wir die UNO.
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Zum Abschluss ein Bild meines bisher ausgefeiltesten und perfidesten Fallensystems. Grundlegendes Wirkprinzip ist, dass jemand das System auslöst, indem er auf den Auslöser am Boden tritt (Ist hier gerade passiert, grün markiert,) Daraufhin tritt ein machtvolles Gebläse in Aktion, das ihn an die untere Ecke bläst. Auf dem Weg dorthin löst er das nächste Gebläse in jener Ecke aus, das ihn wiederum in die nächste Ecke bläst usw., bis er schließlich im Piranhabecken in der Bildmitte landet. Vermutlich kann man das noch effizienter und gewitzter bauen, aber für meine Zwecke war es völlig ausreichend. Es gibt übrigens noch bemerkenswert viele Anleitungen, wie man ordentliche Fallenanlagen baut.

Alles in allem bleibt Evil Genius ein Spiel, das man immer wieder aus der Kiste holen kann. Und die aktuell aufgerufenen Spottpreise ist es allemal wert.

Wilhelm Klink
20.11.15, 00:11
Ein putziges Spiel. Agentenspiele, wo man die Bösen spielt, gibt es wenige. Kennt Ihr "Contract J.A.C.K."?

Frisiercreme
20.11.15, 14:05
Nein, das kennen wir leider nicht.
Es scheint auch eher ein Shooter zu sein, was sowieso nicht ganz mein Metier ist. Aber seit längerem versuche ich an Nobody lives forever heranzukommen, das ja auch sehr im Geiste der frühen Bondfilme zu sein scheint.
Auch kann ich mich dunkel an einen Titel für die Playstation erinnern, in dem man UFO- Enemy unknown sozusagen von Seiten der Aliens spielt. Vermutlich war das noch die Playstation I und man könnte mit der Grafik heute sensible Frauen in die Flucht schlagen, aber der Grundgedanke erscheint mir sehr reizvoll.

Wilhelm Klink
20.11.15, 23:21
Ja ist ein Shooter. Verwendet als Suchbegriff "No one lives forever", dann werdet Ihr z.B. bei eBay fündig. Das Spiel ist sehr unterhaltsam und steht bei mir für die Zeit nach Clinck schon fest auf der Agenda.

Jorrig
29.11.15, 00:37
Da Ihr offenbar Arztspiele zu mögen scheint, lohnt sich vielleicht auch ein Blick in die Psychiatrie für misshandelte Kuscheltiere:
http://www.parapluesch.de/whiskystore/test.htm
Ein Klassiker.