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Marvin
10.08.15, 18:24
http://www.legendarymarvin.de/images/stellaris/STELLARIS_Gradient.png

http://www.legendarymarvin.de/images/stellaris/cover.png

Wie gewohnt werde ich hier Infos zu Stellaris sammeln, diese ersten Infos kommen komplett aus einer Presse-Vorführung von Lead Designer Henrik Fåhraeus, der ich beiwohnen durfte und Gesprächen auf dem Fangathering. Habe mich auch mit Susana Graham (COO von Paradox) auf dem Fangathering unterhalten und sie meinte, es wird wieder Entwicklertagebücher geben.

Release wird irgendwann 2016 sein, der Release-Termin den Steam genannt hatte (Februar 2016) sollte ignoriert werden.


Gewohnte Paradox Pausierbare Echtzeit
Start: Auswahl aus ver. Portraits (sieben Phänotypen), Auswahl Eigenschaften (pos & neg, Punktesystem ähnlich CK2 Ruler Designer), Moralpunkte, Heimatwelt
Starttechnologien: Eine von dreien FTL- & Waffenarten, z.Z. permanent fürs Spiel, wird aber evt. geändert.
Drei Reisemethoden Hyperlanes -> vorgegeben von Planet zu Planet, schnell & Warp -> frei aber langsamer, Wurmlöcher -> spezielle Basis, ab dann Reise
Größe Map: Aktuell maximum 1k Sterne & 30 Reiche (wird wahrscheinlich erhöht)
Beginn des Spiels: Entdeckung Faster than Light Antrieb -> kennt noch keine Aliens
Zivilisation wird planetenweise verwaltet, auf jedem Planeten hat man Bevölkerung, später auch verschiedener Rassen, die man Civilization ähnlich zu bearbeitenden Feldern zu teilt. Bevölkerung ähnlich Victoria 2 in Pop-Gruppen mit eigenen Ethikvorstellungen und Eigenschaften. Je Planet verschiedene effiziente Felder, teilweise "Hindernisse", z.B. wilde Tiere die beseitigt werden müssen. Soll auch möglich sein, Tierrassen zu zivilisierten Bevölkerungen "hochzuzüchten".
Planet hat diverse Gebäude, die Unterhalt kosten, Boni für mehrere gleiche angrenzende Gebäude (Gebäudeverwaltung&Bau ähnlich Gal Civ III)
Charaktere wichtig, Herrscher, Generäle, Forscher usw., aber keine Dynastien
Survey Schiff -> Erkundung, Artefakte -> erhält Erfahrung für Science Officer
Flotte
Artefakte, alte Schiffe usw -> Events&Quests, Auswahlmöglichkeiten abhängig von Eigenschaften (ähnlich CK2), mit "Questlog", Entdeckung kann fehlschlagen
Erzählen Vorgeschichte des eigenen Reiches und der Galaxie
Forschung -> drei Abteilungen (Physik, Sozial, Ingenieure). Forschung über Loot/Sammelkartensystem. Neue Forschung -> Drei Karten aufgedeckt, abhängig vorhandener Forschung, Eigenschaften Forscher, Moral Imperium usw -> eine auswählen. Fokussierung wichtig.
Baubare Abwehrmechanismen wie Minengürtel
Kampf automatisch, aber sichtbar! (Zwei Flotten aufeinander bewegen wie CK2 oder EU4, aber danach Kampf wirklich beobachtbar, keine Dummy-Animation -> kann rückschlüsse auf Stärken/Schwächen der Schiffe/Flotten schließen
Taktischer Kampf u.a. auf Hinsicht MP fallen gelassen
Schiffsdesigner
Schrottteile von Kämpfen -> Reverse Engineering, für manche Entdeckungen notwendig.
Krieg ähnlich gewohnt, Warscore über Schlachten und besetzen von Planeten
Diplomatisches Gebilde: Föderation mit Föderationsflotte & wechselnden Föderationspräsidenten, die Außenpolitik bestimmen
Alienrassen werden zufällig ausgewürfelt, gibt etwa 100 Portraits aber Eigenschaften&Moral variieren jedes Mal
Neben "vollwertigen" Konkurrenten auch "Fallen Empires", tech. fortgeschritten, ehemals groß, aber zerfallen -> können von richtigen Reichen wieder aufgebaut werden
Pre-FTL Reiche -> auf ein Planet beschränkt, man kann mit ihnen handeln, sie verbünden, sie zu beobachten, ihnen helfen richtiges Reich zu werden oder sie auslöschen
End-Game Herausforderung: Koalitionen, Unruhe durch Mischung ver. Spezies,
v.a. aber Major Galactic Crisis: nicht zwingend, evt. auch 2/3 pro Spiel. Ähnlich Mongoleneinfall in CK2, Möglichkeiten u.a. Roboteraufstand, ein "Realitätsriss" durch gefährliche Technologien oder Invasoren aus anderen Galaxien.
Handelsrouten

Keine Spionage, evt. in DLC.
Keine fortgeschrittenen Spielstarts mit ausgebreitenen Reichen, aber durch Spieler einfügbar

Offizielle Alpha-Screenshots:
http://www.legendarymarvin.de/images/stellaris/1.png
http://www.legendarymarvin.de/images/stellaris/3.png
http://www.legendarymarvin.de/images/stellaris/Stellaris_Gamescom_02.png
http://www.legendarymarvin.de/images/stellaris/stellaris_Gamescom_04.png
http://www.legendarymarvin.de/images/stellaris/stellaris_Gamescom_05.png
http://www.legendarymarvin.de/images/stellaris/stellaris_Gamescom_06.png

Vernichter
10.08.15, 18:33
Freuen uns schon auf eine Warhammer 40.000 Mod dazu. Die automatischen Kämpfe stören uns nicht, wenn sie es auf der anderen Ebene dafür fein machen.

Marvin
10.08.15, 18:42
Deutsche Previews:
(auch nicht mehr Infos, aber halt Fließtext, bzw im Falle von Gamestar ein Video)

http://centralgaming.de/2015/08/stellaris-preview-zum-kommenden-weltraum-strategiespiel/
http://www.gamestar.de/videos/gamestar-tv,1/stellaris,84230.html
http://www.zock-around-the-clock.com/news/stellaris-4x-weltraumstrategie-vorgestellt/19592/
http://www.pixelburg.tv/2015/08/08/civilisation-im-weltall-stellaris/

http://www.gamestar.de/spiele/stellaris-/news/stellaris,52692,3234759.html

Ladegos
10.08.15, 18:48
Danke Marvin.
Sehr interessant.
Ich hoffe bei den automatischen Schlachten ist es nicht so einfach zu tricksen. Weil sie automatisch ablaufen, aber doch dargestellt werden...könnte alleine die Reichweite von unterschiedlichen Waffengattungen zum Vorteil bei Menschen durchschlagen.
Oder werden alle wild in einen Haufen geworfen und Nahkampf.
Kann mich da etwas schwer ausdrücken.

clone
10.08.15, 18:50
Hmm da macht für mich wohl doch eher MoO das Rennen für mich persönlich.

[B@W] Abominus
10.08.15, 18:55
Vielleicht gibt es dann auch endlich "NAZIS im WELTRAUM", oder Schweine im Weltraum, wobei, letztere wollen wir ja nicht beleidigen, nicht wahr?

Marvin
10.08.15, 19:05
Danke Marvin.
Sehr interessant.
Ich hoffe bei den automatischen Schlachten ist es nicht so einfach zu tricksen. Weil sie automatisch ablaufen, aber doch dargestellt werden...könnte alleine die Reichweite von unterschiedlichen Waffengattungen zum Vorteil bei Menschen durchschlagen.
Oder werden alle wild in einen Haufen geworfen und Nahkampf.
Kann mich da etwas schwer ausdrücken.

Man kann da eigentlich gar nichts machen, man bewegt die Armeen aufeinander wie in EU4 und danach beginnt der Kampf.


Hmm da macht für mich wohl doch eher MoO das Rennen für mich persönlich.

MoO sah auch sehr toll aus, war da ebenfalls in ner Presse-Präsentation, aber da wissen sie ja noch nicht mal, welche Art Kampf sie einbauen wollen.
Viel zu viel Space zur Zeit.

clone
10.08.15, 19:15
Man kann da eigentlich gar nichts machen, man bewegt die Armeen aufeinander wie in EU4 und danach beginnt der Kampf.



MoO sah auch sehr toll aus, war da ebenfalls in ner Presse-Präsentation, aber da wissen sie ja noch nicht mal, welche Art Kampf sie einbauen wollen.
Viel zu viel Space zur Zeit.

Neija für mich läuft es im Space darauf hinaus, dass ich seit Jahren einen Titel finde, der mir genügt. Stelaris und MoO werden im Frühjahr dann darum kämpfen, einen von beiden Titeln kauf ich mir.
Das Problem ist, dass für mich Einfluss auf das Kampfsystem, am Besten für mich als RTS Spieler in Echtzeit, wichtig ist. Da MoO immerhin ein System hat (und Wargaming immernoch nicht sagt was, weil die alten MoOs taktische Systeme hatten), rechne ich mit Echtzeitschlachten in MoO.
Aber vielleicht wird es da wieder andere Probleme geben, K.I., Diplomatie, Forschung, Wirtschaft, Steuerung und Komfort...Bugs. Bei einem 4X gibt es so viel zu beachten und nur wenn alles gut wird, kann das Endprodukt gut werden. Ich bin mal gespannt, denn in den letzten Jahren hat 4X für mich nur geflopt. Entweder Bugs, unfertig, extrem unfertig, nicht durchdacht oder ein unbefriedigender Kampf.

Vernichter
10.08.15, 19:25
Der Kampf ist für uns auf Dauer nicht einmal so wichtig. Wir fummeln lieber an unseren Reichen und Untertanen herum. In der Hinsicht erwarten wir uns von Paradox mehr als von MoO. Space mit passablen Kämpfen gab es eigentlich genug. Es scheiterte dann an anderen Aspekten. Was irgendwann doch tödlich ist, da man irgendwann nicht jede noch so kleine Schlacht schlagen möchte, aber das sonstige Spiel wenig bietet.

Thomasius
10.08.15, 19:33
Abominus;1011456']Vielleicht gibt es dann auch endlich "NAZIS im WELTRAUM", oder Schweine im Weltraum, wobei, letztere wollen wir ja nicht beleidigen, nicht wahr?

Vielleicht bauen sie Raumschiff Schweinetrek mit ein.

https://www.youtube.com/watch?v=DUgL9-FMaeo

Hjalfnar
10.08.15, 19:40
Marvin, hättest du Lust, einen Artikel für den Strategen daraus zu stricken?

Ryo
10.08.15, 19:43
Klingt großartig. Ich habs ja in einen anderen Thread schon geschrieben: Paradox kann hier raus was machen was sich von mittelmäßigen massen gespace abhebt.... und theoretisch klingt das nun wirklich fast alles recht Interessant

Ladegos
11.08.15, 10:51
http://www.gamestar.de/spiele/stellaris-/artikel/stellaris,52692,3234846.html
Den Artikel der Gamestar fand ich sehr stark.
Marvin und der Herr Graf sind nicht ein und die selbe Person?

Es klingt schon sehr danach, dass sich von den Ereignissen, die einzelnen Spiele/-abläufe sehr unterscheiden werden.
Ich hoffe es wird dann nicht zu sehr eine Art Rogue-like, aufgrund der ganzen Ereignisse die geschehen können. Okay, wird ja hoffentlich auch die KI betreffen.
Dann steht man nachher eine KI-Nation gegenüber die es sehr gut erwischt hat mit den Ereignissen und Abläufen und auf der anderen Seiten andere Ki-Nationen die vollig ausgebremst wurden.
Das Balancing in diese Richtung wird denke ich etwas anspruchsvoller.

Das gute durch das nicht Lineare in jedem neuen Ablauf ist meiner Meinung, dass man nicht wie in HoI 3 versucht bei jedem Ablauf noch mehr IK rauszupressen und es noch besser zu machen also davor. Ich wollte immer alles optimieren. Wird hier durch die große Zufalligkeit (Forschungs, ausgewürfelte Fähigkeiten der Pops usw.) etwas schwierig, da von Anfang an mit einem Plan ranzugehen. Es muss wirklich geherrscht und situationabhängig entschieden werden.

Ich bin etwas verliebt.

Vernichter
11.08.15, 12:19
http://www.gamestar.de/spiele/stellaris-/artikel/stellaris,52692,3234846.html
Den Artikel der Gamestar fand ich sehr stark.
Marvin und der Herr Graf sind nicht ein und die selbe Person?

Es klingt schon sehr danach, dass sich von den Ereignissen, die einzelnen Spiele/-abläufe sehr unterscheiden werden.
Ich hoffe es wird dann nicht zu sehr eine Art Rogue-like, aufgrund der ganzen Ereignisse die geschehen können. Okay, wird ja hoffentlich auch die KI betreffen.
Dann steht man nachher eine KI-Nation gegenüber die es sehr gut erwischt hat mit den Ereignissen und Abläufen und auf der anderen Seiten andere Ki-Nationen die vollig ausgebremst wurden.
Das Balancing in diese Richtung wird denke ich etwas anspruchsvoller.

Das gute durch das nicht Lineare in jedem neuen Ablauf ist meiner Meinung, dass man nicht wie in HoI 3 versucht bei jedem Ablauf noch mehr IK rauszupressen und es noch besser zu machen also davor. Ich wollte immer alles optimieren. Wird hier durch die große Zufalligkeit (Forschungs, ausgewürfelte Fähigkeiten der Pops usw.) etwas schwierig, da von Anfang an mit einem Plan ranzugehen. Es muss wirklich geherrscht und situationabhängig entschieden werden.

Ich bin etwas verliebt.

Glauben wir in der Form nicht ganz. Allein schon was die Alienvölker angeht, wird es mit hoher Wahrscheinlichkeit Irgendwann möglich sein auch da Voreinstellungen zu treffen. Die Zufallsereignisse sind eben Zufallsereignisse, die man schon aus den anderen Paradoxspielen gewöhnt ist. Hoi wie von euch ja schon richtig festgestellt mal ausgenommen. Bei CK 2 ist der Verlauf auch immer schwer vorherzusagen und selbst grosse Reiche können durch eine Verkettung von dummen Zufällen kollabieren. Man braucht beispielsweise nur eine grosse Schlacht zu verlieren und schon sind die möglichen Rebellenfraktionen stärker als man selbst. Lasst da noch den Herrscher an der Pest sterben und ihr habt vielleicht ein Kind mit Beziehungsmali auf dem Thron. Als Spieler kann man es noch oft handhaben, die KI kann da aber schon mal völlig kollabieren. Was nicht unbedingt gut sein muss, denn dann steigt vielleicht ein noch viel grösseres Imperium aus den Trümmern auf. Im Gegensatz dazu ist EU IV relativ stabil. So wie sich das momentan liest, soll es von der Zufälligkeit her mehr in Richtung CK als Hoi gehen. Was wir ganz finden. An eine fehlende Berechenbarkeit glauben wir allerdings nicht. Es wird schon zu steuern sein.

Marvin
01.09.15, 22:42
Infosammlung ab jetzt im Stellariswiki (http://wiki.strategie-zone.de/wiki/Stellaris)

Hohenlohe
02.09.15, 01:58
Vielen Dank, edler Marvin...!! :top:

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

Performer
05.09.15, 00:51
Sollte Stellaris nicht auch eine eigene Unterrubrik bekommen?

BigDuke66
05.09.15, 05:01
Soll man Paradox zutrauen so ein 4X aus dem Boden zu stampfen das dies dann die großen Fußstapfen vom Original MoO ausfüllt?
Oder soll man den WoT Spackos zutrauen das sie wirklich eine würdigen MoO Neuauflage anfertigen werden und nicht nur der Name daran das Beste sein wird?
Mal sehen was sein wird...

Ladegos
23.02.16, 22:52
Stellaris reached beta before HoI4.
Quelle ('https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/477sfq/we_are_paradox_development_studio_creators_of/d0aujjv')

Mmmh, wird vielleicht doch was mit Videomaterial Anfang März bei der einer Veranstaltung. Zoft hat auf Twitter da auch einen Hinweis zu gelassen.

Jerobeam II.
23.02.16, 23:17
[...] Die Zufallsereignisse sind eben Zufallsereignisse, die man schon aus den anderen Paradoxspielen gewöhnt ist.[...]

Ein Komet gesichtet! Und noch einer! Und noch einer ... und noch einer ...
Daran sind schon stellare Zivilsationen zerbrochen, jaja.

Iche_Bins
25.02.16, 01:56
Stellaris wird Wekltraumkühe haben!

https://pbs.twimg.com/media/Cb65iiOW8AITMvg.png

Wiz:

Space Cows are neutral wandering space creatures that feed off gas giants. They weren't actually 'attacking', but it seems every space cow in the galaxy decided to wander to my home system resulting in it being choke-full of interstellar bovines.

This is something that happened within a few years of my current handsoff game, that doesn't mean my handsoff games stop in the early game. My primary focus is the mid and late game.


They're called space whales, gas grazers and space cows interchangeably. Yes they are a thing.

Ladegos
05.03.16, 20:59
Wer mag kann bei Johan TwitterAccount (https://mobile.twitter.com/producerjohan) schnüffeln.
Er hat dort bis jetzt fünf neue interessante Bilder aus einem etwas weiter vorgeschrittenen Spiel gepostet.

In besserer Auflösung gibt es diese hier im laufenden Thread. (https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/image-gallery.902389/page-4)

Sunabouzu
08.03.16, 18:32
Die Systemanforderungen wurden bekannt gegeben:


Minimale Hardwareanforderungen

Betriebssystem: Windows 7 x86
Prozessor: AMD Athlon II X4 640 mit 3.0 Ghz oder Intel Core 2 Quad 9400 mit 2.66 Ghz
Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
Grafikkarte: AMD HD 5770 oder Nvidia GTX 460 mit1024MB VRAM
DirectX: 9.0c
Festplattenplatz: 4 GB


Empfohlene Systemanforderung

Betriebssystem: Windows 7 x64
Prozessor: AMD Phenom II X4 850 mit 3.3 Ghz oder Intel i3 2100 mit 3.1 Ghz
Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
Grafikkarte: AMD HD 6850 or Nvidia GTX 560TI mit 1024MB VRAM
DirectX: 9.0c
Festplattenplatz: 4 GB

http://www.gamestar.de/spiele/stellaris-/news/stellaris,52692,3269083.html

Solokow
08.03.16, 20:34
Da die Gamestar bekanntlich alle anderen Betriebssysteme ignoriert:



MAC

Minimum:

OS: OS X 10.8.5 or newer, Processor: Intel Core i5 @ 2.5Ghz, Memory: 4 GB RAM, Graphics: ATI Radeon HD 6750 / NVIDIA GeForce 320 or higher with 1024MB VRAM, Storage: 4 GB available space, Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers, Special multiplayer requirements: Internet Connection or LAN for multiplayer

Recommended:

OS: OS X 10.11 or newer, Processor: Intel Core i5 @ 2.9Ghz, Memory: 4 GB RAM, Graphics: Nvidia GTX 750M or AMD R9 390M with 1024 VRAM, Storage: 4 GB available space, Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers, Special multiplayer requirements: Internet Connection or LAN for multiplayer




Linux

Minimum:

OS: Ubuntu 14.04 x86, Processor: AMD Athlon II X4 640 @ 3.0 Ghz or Intel Core 2 Quad 9400 @ 2.66 Ghz, Memory: 2 GB RAM, Graphics: AMD HD 5770 or Nvidia GTX 460 with 1024MB VRAM, Latest available WHQL drivers from both manufacturers, Storage: 4 GB available space, Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers, Special multiplayer requirements: Internet Connection or LAN for multiplayer

Recommended:

OS: Ubuntu 14.04 x64, Processor: AMD Phenom II X4 850 @ 3.3 Ghz or Intel i3 2100 @ 3.1 Ghz, Memory: 4 GB RAM, Graphics: AMD HD 6850 or Nvidia GTX 560TI with 1024MB VRAM, Latest available WHQL drivers from both manufacturers, Storage: 4 GB available space, Controller support: 3-button mouse, keyboard and speakers, Special multiplayer requirements: Internet Connection or LAN for multiplayer

Montesquieu
08.03.16, 21:42
Ja, macht schon einen guten Eindruck von den Anforderungen. Im Lategame kriecht eh jedes Paradoxspiel. :)

KIWI
09.03.16, 08:52
Nvidia GTX 560TI

Nicht im Ernst, dass kann sogar meine 550 TI noch schaffen, mit runter geregelten Details? :D

Hohenlohe
09.03.16, 11:57
Wir sparen schon mal dafür. Hoffentlich packt das mein PC noch.

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

Sunabouzu
09.03.16, 21:35
Wer nur die minimalen Leistungen erfüllt wird wahrscheinlich besonders beim generieren der Galaxie auf lange Ladebildschirme gucken dürfen.

clone
09.03.16, 23:13
Im Zweifel ist es wie alle Pdox Spiele: Mehr Ram und bessere CPU beschleunigen Generierung und machen spätere, weit fortgeschrittene Spielstände in einer hohen Geschwindigkeit möglich, aber die Grafikkarte dürfte trotzdem im halben Leerlauf sein.

KIWI
10.03.16, 12:02
Dann haben wir ja rechtzeitig aufgerüstet. 6 Kerne mit 4,2 GHz und 8 GB RAM im Dual-Betrieb. das sollte reichen. achso, das Spiel brauchen wir natürlich auch. Wann ist denn der Steam-Sale *LACH*

Ladegos
10.03.16, 19:27
Jetzt gibt es wohl doch bald, 15.03, was zusehen:

Paradox will also be offering demo sessions for a handful of its in-development titles, including Hearts of Iron IV, Stellaris, and a game to be revealed soon. To inquire about demo appointments, please contact
Quelle ('http://www.develop-online.net/press-releases/paradox-reveals-its-grand-strategy-for-the-game-developers-conference/0217684')
Dies soll bei Paradox eigenem Twitch Kanal laufen.

Edit:Aussage zu der Sache am 15.03.

This ;). Our press conference will include lots of awesome information about our games, including Stellaris :).
Quelle ('https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/gdc-2016-schedule-for-paradox-interactive.912583/page-2')
Bild von Zoft:
https://pbs.twimg.com/media/CdLT_-fWIAEVJPk.jpg:large

Und dann postet der Chef von Paradox noch selbst vier Bilder in seinem Twitteraccount ('https://mobile.twitter.com/TheWesterFront').
Mit der Endaussage:

I'll stop posting screen shots now before our PR team wrestle me to the ground and uninstall the game from my computer.
:D

Marvin
15.03.16, 00:28
In dem Stellaris PC Gamer Event Video Leak (oder Publicity Gag...) war eigentlich nicht viel Neues, wenn man die Entwicklung & Tagebücher aktiv verfolgt, aber man hat halt alles in Bewegung gesehen.

Das wichtigste wohl: "currently fixing bugs, tweaking, balancing" sind also schon ziemlich weit.

Mai 2013 anfang mit einem Mann
not as "grand" as EU
Charaktere werden älter, erhalten Skills und sterben
Spaceport wichtig für tall statt wide Empires, verbesserung via Module
Comet sighted -> positiv
erste Begegnung -> weiß nicht ob Major Faction, Minor, unabhängig usw -> genauer erforschen -> vor Kommunikation ANgriff möglich
50 or so Reiche in der größten Galaxie
Archeologischer Sieg
"lot of unique stuff" für SChiffe wie Jäger, verhindern von FTL Antrieben usw.
Föderationsflotte verschwindet mit Föderation
Game Over ist Verlust letzter Planet
Superweapons(Todesstern u.ä.) für DLC/Erweiterung

Ladegos
15.03.16, 19:41
Jetzt lernen die Bilder zu laufen bei Stellaris!
Erstens das Video von dem Marvin über mir spricht:

https://m.youtube.com/watch?v=biS4AmnS1BY&feature=youtu.bev=biS4AmnS1BY&feature=youtu.be

Und dann ist dieser Post wichtig. (https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/so-many-streams-and-other-stuff-this-week.913769/)
Denn dort steht das sie am Donnerstag live auf Twitch um 20 Uhr Stellaris zeigen.

Heute Nacht um 1 könnte man sich auch die GDC anschauen. Dort wird ja einiges von Paradox enthüllt...bestimmt auch zu Stellaris.

KIWI
16.03.16, 09:40
Zum Schluß fragt ein langhaariger Brillenträger etwas, ist das unser Abo :D :eek: Und was machen die Frauen am Anfang des Auftritts da auf der Bühne... Die haben doch von PC spielen keine Anhnung *TSTSTSTSTS* *autschderkiwiistheutemalwiedersehrwitzigseinwill*

Ladegos
26.04.16, 10:10
Countdown läuft!
T minus "nicht ganz zwei Wochen".

Zwei Fakten:
1. Das vorletzte DevDiary ('https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-31-modding-scripting-anomalies.923348/'), wie die Zeit vergeht. Es geht darum zu modden.
Es hat den Anschein relativ leicht zu sein und man kann auch dies ganz leicht ändern:

In\Stellaris\common\defines\ you will find a LUA script file that regulates a lot of basic game behaviors and settings, like the base soft cap on the number of core planets (CORE_SECTOR_PLANET_CAP = 5 ) or the camera field-of-view ( NCamera = { FOV = 35 } ) available for easy tweaking. Most of these values come with fairly informative comments!

Yes, doch Alles selbstverwalten! Also wer will.

2. Auf gamerzone ('http://www.gamezone.com/originals/interview-with-paradox-interactive-on-4x-space-exploration-game-stellaris-jzyn') gab es ein Interview mit Henrik Fåhraeus (Hauptverantwortlicher für Stellaris). Er sagte:

A: What does the future look like for Stellaris? Is there anything special planned?
H: Yes, the first expansion is pretty much done and we have a plan on what we want to do. The plan is to do with Stellaris like we have done with Europa Universalis IV (EU IV) and Crusader Kings II (CK II), this game is going to have a long lifespan and we want to release many expansions to it alongside with free content.


Dies bedeutet übrigens, nach Wiz:

When Henrik says the expansion is 'done' he means the design. Development of it has not started, we're still very much working on the base game.

KIWI
26.04.16, 10:45
Äh, wo ist denn die deutsche Übersetzung Eurer Sprechblasen, die habt ihr sicher nur vergessen, oder? :tongue::teufel:

Ladegos
26.04.16, 11:16
Nö, nicht vergessen.
Aber mein Englisch ist auch nicht berauschend, aber diese Aussagen sind auch für mich verständlich.

Ich helfe doch gerne trotzdem weiter.
Thema Modding: Man kann das Limit, bei dem man nur fünf Planeten ohne Malus direkt kontrollieren kann, ganz einfach abändern. Erfreulich für mich.

Zum Interview: Chefe von Stellaris sagt, wir haben die Planungen für ein Addon/Erweiterung schon abgeschlossen. Ein KI Entwickler von Stellaris meint dazu, es sind erstmal nur Planungen. Programmiert wurde da noch nichts. Nicht das man denken könnte Sue hätte schon ein Addon/DLC in der Schublade verkaufsfertig.

Marvin
26.04.16, 14:09
Ich habe das DD zum Modding bewusst ausgelassen, wer modden will muss genügend englisch verstehen um den Text zu lesen, wer nicht modden will erhält aus dem Text nicht mehr Infos als die Tatsache, dass sie es einfach machen wollen.

Ladegos
28.04.16, 13:11
Große Multiplayer Action nächste Woche. (https://m.reddit.com/r/Stellaris/comments/4gt8pi/stellaris_multiplayer_streams/)

Da bin ich mal gespannt, wer da gegen wen spielt.