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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Developer Diary Hearts of Iron IV Entwicklertagebuch 20 - Sowjetunion



Chromos
14.08.15, 12:00
Ein neuer Eintrag..


Hello, and welcome back to the forums after the summer holidays.

Today we’ll take a look at the Soviet Union and the Communism Ideology. I guess we don’t have to teach you guys about where the Soviet Union is on the map.

The Soviet Union starts with the risk of Trotskyite plot, giving -20% National Unity, and also being the Home of the Revolution, which is a solid +50% defence against non-communist influence. They are communist, and thus have no elections. There is a fair amount of selection in each aspect of goverment for them.

http://i.imgur.com/9VBL19t.jpg


The Soviet Union have 138 divisions in the 1936 start, but they are mostly infantry, with a few “mechanized” divisions, which is mostly light tanks & trucks. The Soviet Army is pretty average at the start, but due to their doctrine tree, they start with a higher reinforce chance than others.

As you can see on the screenshot below, we have truly dumbed down the game, and made all those hidden values we have in the game visible, with tooltips explaining them in details.

http://i.imgur.com/GjvuZeT.jpg



Soviet Union have an interesting focus tree, which you can see part of is in this screenshot, with 5 different paths to progres down.

Five Year Plan - Leads to various things building up Infrastructure and Industry.
Stalin Constitution - Which amongst other things gives you better research.
Anti-Fascist Diplomacy - Lets you move borders and eventually destroy the fascists.
Anti-Capitalist Diplomacy - Is a naval and mediterranean focus
The Great Purge - Gives benefits later for penalties early.

http://i.imgur.com/mu1l5qF.jpg

Actions of communist countries have less of an impact on World Tension when declaring wars and expanding their factions. They are also allowed to puppet countries through wars, and are not limited about when they can send expeditionary forces. It is also cheaper for communists to puppet other countries.

Next week, we'll talk a bit about combat.

Marvin
14.08.15, 12:03
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hearts-of-iron-iv-20th-development-diary-14th-of-august-2015.876361/unread


Heute reisen wir in die Sowjetunion und reden über die kommunistische Ideologie. Die SU beginnt mit dem Risiko eines Plots durch Trotzki, das -20% Nationale Einheit bedeutet, außerdem hat sie als Ursprung der Revolution +50% Verteidigung gegen nicht-kommunistische Einflüsse. Als Kommunisten haben sie keine Wahlen und es gibt in jedem Aspekt der Regierung eine ordentliche Auswahl.

http://i.imgur.com/9VBL19t.jpg

Die SU beginnt mit 138 Divisionen 1936, aber das ist großteils Infanterie und ein paar "mechanisierte" Divisionen, hauptsächlich leichte Panzer & LKWs. Die rote Armee ist anfangs eher durchschnittlich, aber durch ihren eigenen Doktrinen-Baum beginnen sie mit einer höheren Verstärkungschance als andere.

Wie man auf dem Screenshot unten sehen kann, haben wir das Spiel vereinfacht und alle versteckten Werte ordentlich sichtbar gemacht, angereichert mit Tooltips für genauere Details.

http://i.imgur.com/GjvuZeT.jpg

Die SU hat einen interessanten Fokus-Baum mit fünf verschiedenen Pfaden.


Fünfjahresplan - Führt zum Aufbau von Infrastruktur und Industrie
Stalin-Verfassung (1936) - U.a. bessere Forschung
Antifaschistische Diplomatie - Ermöglicht das Versetzen der Grenzen und eventuelle Zerstörung der Faschisten
Antikapitalistische Diplomatie - Marine- und Mittelmeerfokus
Großer Terror - Gibt spätere Boni für frühe Mali

http://i.imgur.com/mu1l5qF.jpg

Aktionen kommunistischer Nationen haben geringeren Einfluss auf die globale Spannung, wenn sie Krieg erklären oder ihre Ideologie verbreiten. Sie können andere Nationen durch Krieg zu Marionettenstaaten gemacht werden und haben keine Limits für ihre Expeditionsstreitmächte. Es ist auch billiger für Kommunisten andere Staaten zu Marionettenstaaten zu machen.

Nächste Woche geht es um Kampf.